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参戦条件 最初から 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 槍兵 仇討復讐 97 29 21 17 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 一騎 単騎 大喝 槍突 鼓舞 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 成都 定軍 南征 樊城 天水 涼州 陳倉 魏興 武昌 蜀魏 遼東 考察 全武将中最高の武力を誇る劉備軍の猛将。参戦する全てのステージで武隊長を務める。 張飛自身の武力や特技の強力さもさることながら、最初から小隊長(二人とも特技の回復が早い嬢兵)が揃っており、序盤から終盤まで常に安定した強さを発揮できる部隊である。 序盤から一斉発射→単騎駆け(斬り込み)→一騎討ち、といったコンボが使えるし、育てればこれに大喝と槍突撃が加わり、娘二人は鉄壁を習得するため妖術部隊にも強くなる。 部隊の総合的な戦闘力では劉備軍でもトップクラスであろう。機動力がないのが難点、というくらいか。 ところで、劉備軍のステージ分岐は張飛ルートが不遇である。まずルート分岐1の定軍山では誰も仲間にならない。 分岐2の陳倉で仲間になる厳顔は劉備軍唯一狙撃が使えるとはいえ普通の弩兵である。強力無比な特技を持つ蔡文姫+馬岱が仲間になる涼州、 朱風隊の編成が出来るうえ、劉備の小隊長となり最初から妖術三種と鉄壁持ちの徐庶が加わる魏興と比べるとどうにも魅力がない。 張飛のイベント自体はユニークなものが多いので興味があるならば見て欲しいところなのだが。
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【作品名】天地を喰らう2 赤壁の戦い 【ジャンル】ゲーム 【名前】張飛 【属性】武将 【大きさ】250センチ 体重は熊並み 【攻撃力】身の丈4メートルほどの武将を吹っ飛ばすとび蹴り パンチ力はとび蹴りと同じくらい 草薙の剣:粉砕拳2発に耐える敵も一刀両断にする作中最強の剣 攻撃をくらったりメガクラッシュを使うと消えてなくなる 粉砕拳:ダッシュストレート きっちり決まれば鎧装備の兵士の上半身が砕け散る メガクラッシュ:腕を振り回して全方位攻撃 発動中は防御力欄の攻撃がまったく効かなくなるが体力を少し消耗する 威力はパンチと同じくらい カナディアンバックブリーカー:相手を担ぎ上げての胴締め 鎧装備の兵士を締め殺せる ブレーンバスター:相手を抱えて3メートルほどジャンプ、背中を地面に叩きつけるつかみ技 スクリューパイルドライバー:投げ間合いは1メートル弱 3メートルはあるマッチョの体当たりを受け止めて投げられる ブレーンバスターより威力は上 つかみ技は4メートルほどの人間にまで有効 【防御力】2メートルぐらいの爆発に6回耐える 地面を大きく揺らす金槌で殴られても4回まで耐える 槍で突かれても10回以上耐える 自分よりでかい武将を乗せた体高3メートル強の馬の体当たりを2回うけてもぎりぎり戦える 【素早さ】5メートルぐらい先から撃たれた弓矢をメガクラッシュで叩き落せる 移動は達人並み 【長所】粉砕拳とつかみ技 【短所】素早さ vol.16 693 :格無しさん:2008/06/23(月) 17 31 54 張飛考察 ○ゲデヒトニス 斬って勝ち ○稲葉十吉 ジャンプしてボンネットに跳び乗ることはできる あとは斬って勝ち ○○彩女、力丸 癇癪玉投げられる前に斬って勝ち ○ひかり二○八号 突進をかわして逃亡勝ち ×影丸 眠らされ負け ×陸 撲殺負け ×ファン・ガンマ・ビゼン 斬殺負け 影丸>張飛>ひかり二○八号
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チョウヒ 列伝 劉備、関羽の義弟。張苞、張紹の父。正史の字は益徳。 【演義】 桃園の誓いで劉備、関羽と義兄弟となる。正義漢だが酒が入ると失敗が多く、劉備に下邳の守りを任された時も、泥酔して呂布に城を奪われた。しかし、武勇では物語でも一、二を争い、長坂の戦いでは一騎で曹操の大軍を追い返した。益州侵攻戦では知略で厳顔を捕らえて礼を尽くすなど、将軍としての成長も見せる。だが関羽の復讐戦にはやり、出陣準備の猶予を願った范彊(はんきょう)と張達を鞭打って恨まれ、泥酔中に殺された。 【正史】 夏侯覇の従妹を妻とし、娘は劉禅の皇后となる。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 85 98 30 22 45 280 183 213 順位 36 2 601 604 532 383 7 123 偏差値 62.4 67.3 35.9 34.4 42.4 48.9 65.8 58.8 成長期 維持 維持 開眼 普通 普通 - - - 能力持続 短い 長い - 短い 長い - - - ※一騎討ち補正あり( 参照ページ ) 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 S S C A C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 103 89 98 98 65 60 101 77 69 51 69 57 順位 1 17 2 19 43 150 18 37 31 130 39 98 偏差値 74.4 68.9 74.5 69.4 62.4 57.2 69.5 65.6 63.6 58.0 63.8 58.8 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 闘神 槍兵戦法と戟兵戦法成功時クリティカル マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 75 幽州 義理 中華統一 無頓着 5/5 1/5 3/3 167 184 221(55歳) 不自然死 猪突 猪突 ?? 顔グラの変更は42歳。 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 張飛 親愛 厳顔、龐統、雷銅 関銀屏、厳顔、張氏、龐統、楊大眼、雷銅 嫌悪 曹操、董卓、劉巴、呂布 劉巴、呂布 血縁 世代 1 張飛 2 張苞 張紹 3 張遵 イベント イベント名 内容 桃園の誓い 劉備、関羽、張飛が義兄弟になる 趙雲再会 趙雲が仕官 三顧の礼 諸葛亮、黄月英、諸葛均が仕官 美髯公には及ばず 関羽の所属都市の治安、気力、武将の忠誠上昇 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 18歳 一般 薊 劉焉 100 長水校尉 1000 - 劉備、関羽 S2 190年 1月 反董卓連合 24歳 一般 平原 劉備 255 長水校尉 3000 - 劉備、関羽 S3 194年 6月 群雄割拠 28歳 一般 小沛 劉備 255 長水校尉 5000 - 劉備、関羽 S4 200年 1月 官渡の戦い 34歳 一般 小沛 劉備 255 護軍 10000 - 劉備、関羽 S5 207年 9月 三顧の礼 41歳 一般 新野 劉備 255 護軍 12000 - 劉備、関羽 S6 211年 7月 劉備入蜀 45歳 一般 江陵 劉備 255 平南将軍 14000 - 劉備、関羽 S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 江陵 劉備 255 長水校尉 2000 - 劉備、関羽 S9 198年 1月 呂布討伐戦 32歳 一般 汝南 劉備 255 護軍 8000 - 劉備、関羽 S10 203年 1月 袁家の戦い 37歳 一般 新野 劉備 255 護軍 11000 - 劉備、関羽 S11 217年 7月 漢中争奪戦 51歳 一般 梓潼 劉備 255 右将軍 21000 - 劉備、関羽 S12 187年 4月 何進包囲網 21歳 一般 薊 劉備 255 長水校尉 2000 - 劉備、関羽 S13 191年 7月 序を制する者 25歳 一般 平原 公孫瓚 100 儒林校尉 5000 - 劉備、関羽 S14 251年1月 女の戦い 未発見 永安 - - - 0 - 劉備、関羽 固有セリフ 都市 徴兵「生きのいい兵が集まったぜ! さっそく訓練といくか?」 兵装(槍・戟・弩・軍馬)「【兵装】を 作ってやったぜ!」 兵装(衝車・井闌・楼船)「【兵装】を作るのは この張飛様に任せな!」 巡察「貧しい奴がいたら申し出ろ! おれが酒をおごってやるぜ」 「この張飛様がいる限り この都市は安全だぜ!」 「これでちょっとは暮らしやすく なるんじゃねえか?」 兵糧購入「兵糧、買っといたぜ!」 兵糧売却「兵糧売りなんて おれの仕事じゃねえなぁ」 技巧研究開始「【技巧】って…… 何なんだろうな」 技巧研究完了「ええと……【技巧】だっけか? 研究、終わったぜ!」 軍事 訓練「休んでる奴はこの張飛様が ぶん殴るぜ!!」 「へへっ、兵たちもだいぶ たくましい顔になってきたな」 「こんな訓練なんざ 朝飯前だろ?」 「そんな腰じゃ敵は倒せねえぞ 真面目にやれ!」 「どうした、どうした! まだまだ訓練はこれからだぜ!」 「前に比べりゃ、ちったぁ マシになってきたかな」 戦法発動「今日のおれはめちゃめちゃ調子がいいぜ!」 「今日も景気よくいってみるか!!」 「おれに手加減なんて期待するんじゃねえぜ!」 「今日も絶好調よ!!」 「この程度は朝飯前だぜ!」 呂布に戦法発動「呂布! 貴様だけは許せねえ!」 「呂布! そろそろ、くたばれ!」 「呂布! 今日は逃げんなよ!」 「呂布! これでも食らいやがれ!」 火のダメージを受けたとき(通過時)「たとえ火の中、水の中!」 「気合いで通り抜けろ!」 螺旋突「ぐるぐる回してやるぜ!!」 旋風「うっとうしい! これでひとまとめに!!」 火矢「火でも つけてやるか!!」 「何でおれが 弩兵なんて!!」 「おれでも 弩くらい撃てるぜ!」 「殴り合いの方が 性に合うんだがなぁ……」 貫矢「おれの矢は 岩をも貫く!!」 「この矢で貫いてやらあ!!」 「たまにはこんな技も 使ってみるか!」 「俺の強弓、 受けてみな!!」 乱射「かずうちゃ 当たるってな!」 「こっちの方が 性に合ってるぜ!」 「おれも前線に 出たかったのによ!」 火計「あらよっと!」 「そりゃあ! 燃えちまいな!」 「火付けは おれの十八番だ!」 「よっしゃあ! 火がついたぜ!」(成功時) 「これだけ燃えてりゃ 十分だろうよ!」(成功時) 「失敗だって!? おかしいな……」(失敗時) 「ちっ! しけた火だぜ!」(失敗時) 「ちっ! 根性のない火だぜ!」(失敗時) 消火「こんなの水かけりゃ すぐ消えるぜ!」 「さっさと 消しちまえ!」 「ええい! らちが明かねえぜ!」(失敗時) 「ちっ! 火も消せねえのかよ!」(失敗時) 「ちっ! 失敗か!」(失敗時) 敵部隊に偽報をかける「とっとと帰れってんだ!」 「偽情報を流してやれ!」 「これで帰っちまいな!」 敵部隊に撹乱をかける「めちゃくちゃにしてやらあ!」 「これで 混乱させてやらぁ!」 味方部隊に鎮静をかける「何してやがる! しっかりしろ!」 敵部隊に伏兵をかける「もらった! これでも食らえ!」 「それ! やっちまえ!」 「今だ、野郎ども! 襲いかかれ!」 敵部隊に同討をかける「趣味じゃねえが これでも食らえ!」 「いっちょ やってみるか!」 「張飛様の計略、 受けてみな!」 設置「○○が できたぜ!」 「○○の一丁あがり!」 火計を受けた時「熱いじゃねえか!この野郎!」 「おい、誰か! 火を消せ!」 「おい、誰だ! 火の番を怠けた奴は!」 消火を受けた時「これでまた 戦えるぜ!」 撹乱を受けた時「野郎ども、言うことを聞け! 聞かない奴は叩っ斬るぞ!」 鎮静を受けた時「やっと言うことを 聞くようになったか!」 伏兵を受けた時「ちっ! やられ損かよ!」 「にゃろう! なめたまねを!」 同討を受けた時「おい、待て、こら! そっちは敵じゃねえ!」 「にゃろう! 汚ねえまねを!」 計略を見破った時「なんだそりゃ!? くだらねえ!」 「馬鹿が! 相手してらんねえぜ!」 「おれをなめんなよ!」 落雷を受けた時「な、なかなか やるじゃねえか!」 「にゃろう! 雷相手じゃな……」 処断時「すまねえ、兄者 桃園の誓い、果たせなくなった!」 人材 移動「【拠点】に行ってくるぜ」 探索で金を発見「人材は見あたらなかったけど 金【金額】を見つけたぜ!」 「ろくな人材はいなかったけどよ 代わりに金【金額】を見つけたぜ」 「金は【金額】見つけたが 人材探索は空振りだったぜ」 探索でアイテムを発見「人材ってのはいないもんだな でも【アイテム】を発見したぜ」 探索失敗「すまねえ! 誰も見つからなかったぜ」 「ろくな人材はいなかったぜ こりゃ誰が探しても無駄だな」 「役に立つ人材ってのは そういねえもんだなあ……」 人材登用「首に縄つけてでも 連れてきてやるぜ!」 褒賞授与「ありがとよ! 酒代ができたぜ!」 アイテム授与「ありがとよ! いいもんもらったぜ!」 アイテム没収「なんてこった! 【一人称】のお宝が!」 「おい、おい! 冗談じゃすまねえぜ!」 外交 出迎え「【敵軍】の【相手】か よく来たな で、今日は何の用だ?」 出迎え(君主)「【相手】殿か 君主自らよく来たな で、今日は何の用だ?」 親善の使者になる「おれが親善の使者で いいのか……?」 同盟の使者になる「同盟の使者…… おれには向かねえ仕事だな」 同盟を結ぶ「おれたちと同盟を結ばねえか? 悪い話じゃねえだろ?」 同盟を巡り舌戦発生「ま、わざわざ来たんだ とりあえず話だけは聞いてやろう」 同盟締結を承諾する「わかった 難しいことはわからねえが とりあえず同盟してやるぜ」 同盟締結を承諾される「わかってくれたか じゃ、今後はよろしく頼むぜ」 同盟締結を拒否する「けっ! 【敵軍】と 同盟なんざ組むことはできねえ さっさと帰りな!!」 同盟締結を拒否される「この張飛様に刃向かうとはな さっさとくたばりやがるがいいぜ! あばよ!!」 同盟を破棄する「よく聞け おれたちの同盟、今日限りで おしまいにさせてもらうぜ」 「そんじゃあな! あばよ!!」 同盟を破棄される「同盟を解消するだと!? てめえ……!!」 「おもしれえ! そっちがその気ならいずれ戦場で首を取ってやるぜ!」 停戦協定の使者になる「【対象】と停戦協定を 結びに行くか」 停戦協定を結ぶ「まあ、その、なんだ この辺で停戦しねえか?」 停戦協定を結ばれる「戦をやめたいってのか」 停戦を巡り舌戦発生「急に停戦って言われたってなあ まあ、話だけは聞いてやるか」 停戦協定を承諾する「まあ、いいだろう 戦は一時やめだ」 停戦協定を承諾される「わかってくれたか 停戦した後に攻撃、なんてのは なしだぜ?」 停戦協定を拒否する「あーあ、さっぱりわかんねえ 停戦なんざ、できねえな」 停戦協定を拒否される「この張飛様を怒らせるとはな! 後で痛い目見るぜ!」 降伏勧告の使者になる「【対象】なんざ 攻めるまでもなく降伏だろうぜ」 降伏を呼びかける「もういいだろう? 我が【自軍】に 降伏しな!」 降伏を呼びかけられる「てめえ!! このおれに降伏しろってのか!!」 降伏を拒否する「てめえ…… おれ様が手を出さないうちに 帰りやがれ!!」 降伏を拒否される「けっ! 話のわからねえ奴だ 後悔するぜ! あばよ!!」 舌戦 舌戦開始「途中で殴りかかっても 文句は言うなよ」 「へっ! おれの話に 文句は言わせねえ!」 「難しい話はわからねえ! 気合いで説得してやるぜ」 故事「ええと……昔、なんとかという 奴がでけえ事をしたんだ!」 「難しい話はしねえ! おれの言い分を分かってくれ」 「故事だか何だか知らねえが とりあえず、おれの話を聞け」 「おれの話が 聞けねえってのか!」 「あぁ…とにかくおれが 言いてえことは、だ…」 「故事……って 何だったっけか」 道理「道理もくそもねえ おれが言うことが正しいんだ」 「おれだって道理くらいは わかってるつもりだぜ!」 「小難しい話だな 眠くなってきたぜ」 「おれの言い分、耳を かっぽじって聞け!」 「で、今まで何の話を してたんだっけか?」 「ものの道理がわからねえ奴だ おれが言うんだから間違いねえ」 時節「時代の流れを見やがれ! おれも見る!」 「酒持ってこい! 話はそれからだ!」 「難しい話はやめて どうだ、ここらで一杯?」 「たぶんおれの話は合ってる うん!」 「今の情勢は…… 何だかよくわからねえけどよ!」 「おれの言い分は…… まぁ察してくれ」 再考「(何だか頭が混乱して きやがった……)」 無視「あ? 何か言ったか?」 大喝「うだうだ言ってねえで 黙りやがれ!」 詭弁「議論がかみ合わねえのは てめえのせいだ!」 鎮静「まあまあ 冷静になったらどうだ」 逆上「うがぁーっ!! おれの方が怒ったぞ!!」 憤激「うがぁーっ!! おれは怒ったぞ!!」 さらに追い込む「おれに太刀打ちしようなんざ 百年早いってことだ!」 情けをかける「ま、負けたからって 落ち込むことはねえぞ」 舌戦で敗北「ちくしょう! ふざけやがって!」 即決着で勝利「おれに反論する気なんて 最初からねえだろう?」 「議論なんざめんどうくせえ 黙っとけ!」 即決着で敗北「これで…… 終わりかよ……」 計略 二虎競食「二虎……なんだっけ? ちょっと行ってくらぁ」 駆虎呑狼「虎がどうしたっけ? ま、とりあえず行ってくらぁ」 流言「流言ってどうするんだっけ? ま、行けばわかるか!」 君主 評定開始時「お、集まったな! んじゃ、順番に策を言ってくれ!」 「おっし、評定を始めるぞー! そっちの奴から順に意見を言え!」 「ようし、知恵をひねりだせ! いいこと言ったら すぐに採用してやるぜ!」 評定方針提案(内政)「さすがのおれ様も 今は内政だと思うぜ!」 「懐が寂しくっていけねぇや 物を揃えようぜ!!」 「まったく、しみったれた状態だ 物資を増やそうぜ!」 評定方針提案(出陣)「戦だ戦だ! がんがん行くしかないぜ!!」 「評定なんてどうでもいいぜ んなことより出陣だ!!」 「なぁ、なぁ、出陣しようぜ!出陣! 暴れたりねぇんだよ!」 評定方針・具体案提案(同意)「【名前】殿の言う通りだ! それしかねぇ!」 「おれも、おれも! 【名前】殿と同じ!」 「あー! 【名前】殿! それ、おれが言おうと思ったのに! 先に言われちゃったぜ」 評定方針採決「む、出揃ったようだな それじゃ採決だ!」 「ま、こんなもんか さぁて誰の策にすっかな!」 「うっし! んじゃ、よかった意見を選ぶぞー!」 評定方針決定「【名前】の意見が一番だな! じゃ、順に具体案を言ってくれ」 「やっぱ【名前】の意見しかないな 皆も詳細を考えてくれ」 「【名前】の意見が、いい感じだな よし、決まりだ! 順に詳細を頼む」 評定方針決定(全選択)「みんな、いい感じだなぁ! よし、順に詳細を頼む」 「どの意見も冴えてるな! そんじゃ、それぞれ具体案を頼む!」 「まぁ、よくわからんが どれもいけてるな 端から詳細を述べてくれ」 評定方針を決定せず終了「今回はここまでだな どうも、ぱっとした策がねぇや!」 「むう、いい策がないな 腹も減ったし終わりにするぞ!」 「何か、こう、ぐっとくるもんがないな 酒でも飲んでくらぁ!」 評定具体案採決「策は揃ったな! それじゃ何をするか選ぶぞ!」 「打ち止めだな! んじゃ、実際に何するか決めるぞー!」 「言い足りねぇことはないな! さぁて、さて! どれにすっかなー!」 評定具体案決定「ここは【名前】の提案だな さっそくやるぞ!」 「【名前】の意見を実行するぞ! これしかない!」 「【名前】の策っきゃないな! んじゃ、速攻で取り掛かるぞ!」 評定具体案決定(全選択)「けちけちすることもない! 全部やるぞ!」 「全員の意見を実行するぞ! これしかない!」 「全部いいな! 速攻で取り掛かるぞ!」 評定具体案を決定せず終了「どれもこれも なんか、ぱっとしないな! 解散だ、解散!」 「腹は減ったし どの策も、ぐっとこないし…… 今回はこれで終わりだ!」 「何か、こう、ぐっとくるもんがないな 酒でも飲んでくらぁ!」 評定中止「おう、わかった それじゃ評定はなしにするぞ」 「ん? そうか? じゃ、解散するしかないな 上手いもんでも食いに行くか!」 「しょうがねぇな、そんじゃ終わりだ 酒でも飲みに行こうぜ」 官職割り当て実行時「ま、よくわからねえけど 割り振っておいたぜ」 追放された時「この張飛様を追放だぁ!? よっぽど命が惜しくねぇようだな!! やってられるか! あばよ!!」 その他 後継者になった時「後継者はこのおれ、張飛様だ! がたがた言う奴は容赦しねえ 片っ端から片づけてやらあ!」 劉備(関羽)の後継者になった時「兄者(兄貴)の遺業はおれが引き継ぐ 桃園の誓いは果たせなくなったが あの日の志はまだ死んじゃいねえ!」 脱獄時「脱獄の鬼才・張飛にかかればこの程度の牢破りぐらい朝飯前だぜ」 統率85もあれば十分じゃないのか・・・? - 名無しさん 2015-01-19 02 23 01 ↑誰に対してのコメントか解りにくいんじゃ、カス - 名無しさん 2015-01-19 07 29 24 ^^; - 名無しさん 2015-01-19 17 45 57 基本的には槍兵で出すことが多いだろうが、乱突要員として特化させる場合、特技の補完が必要ないので本人+防計要員で枠が1つ余る。楽奏や詩想は弓系に回したいし、ここは張飛の武力と一騎打ち補正を活かすためにも、死んでも構わないお手ごろな一騎打ち釣り役を同伴させておくとよい。 - 名無しさん 2015-02-03 00 21 37 蜀の中じゃ珍しく演戯のせいで不遇な人ってイメージだわ -- (名無しさん) 2015-11-09 18 23 04 張飛と一騎打ちしてると、クリティカルが出すぎ。蛇矛を奪って、アイテムなしの状態でもバンバン闘志クリティカルでてゲージ溜まりまくって強すぎるわ。こっちは同じ武力98で青龍円月刀と青紅の剣もたせてたけど勝てそうにないわ。防御戦法でがんばってるが5合打ち合うごとにクリティカル出る感じ。蛇矛の効果だとおもって奪ってあるのにも関わらず。一騎打ちには補正があるようだけど、クリティカルでまくる補正でもかかってるのか? -- (名無しさん) 2015-11-21 22 07 37 ↑上級以上から、武将に関係なくCOM側にクリティカル率が上がる補正がかかる。 それとは別に張飛は一騎討ち補正があり、武力100の補正無し武将も一閃する。 よってCOM張飛を一騎討ちで倒すのはまず無理。S6だと大抵龐統と一緒に出てきて虚実すら弾くので恐ろしい。 -- (名無しさん) 2015-11-26 23 57 26 「武将育成」コマンドで、張飛に知力の修行をさせた時 「これでもっと使える男になっちまうな!」 と言ってました。これも固有セリフですか? -- (名無しさん) 2015-12-11 14 46 37 知力30台とかただの馬鹿ってイメージからそろそろ脱却しようぜ 50~60が妥当。晩年なら70台あってもいい -- ( ) 2015-12-15 15 27 26 雲梯の技巧研究させた時に、「雲梯の研究か・・・。雲梯ってなんだ?」って言ってました -- (名無しさん) 2015-12-22 21 50 48 一騎打ちの時の固有セリフありそう -- (名無し) 2015-12-30 01 24 19 評定時に「流石の俺様も今は内政だと思うぜ!」がありました -- (名無しさん) 2016-03-08 09 31 03 アイテム没収時 『なんてこった!おれのお宝が!』 追放時 『この張飛様を追放だぁ!? よっぽど命が惜しくねえようだな!! やってられるか! あばよ!!』 固有コメかな? -- (名無しさん) 2016-03-27 15 05 07 成長が「開眼」なのが脳筋から後々知勇兼備に育った彼らしい。 確か彼が書いたものと思われる石碑が出土していたり、政治家としての一面もあったりと、実は多才な三男坊。 ゲームにおいての知力の素養は、開眼するとはいえ貫禄の30。政治は22。内政では何もできない。(固有名詞は豊富で楽しいので試しに使ってみる価値は十分あり。)前半シナリオでは義兄(特に知力補正も兼ねて長兄)と組んで出撃することが多い。 S6なんかでは、ちょっと勿体ないが親愛の龐統と組ませたりするのも手である。ちなみに義兄弟だし、それでなくとも義理最高野望最低なので、太守としてこれ以上信頼できる男もいない。 さらに、評定、内政、戦闘、舌戦とありとあらゆる場面で特殊台詞が大変豊富に用意されている。彼の存在自体が三国志11の一つの楽しみといってもいいかも知れない。 -- (名無しさん) 2016-10-22 00 40 50 張飛って固有セリフ多いね。 一騎打ちで勝利したとき、「おいおい、もう終わりかよ」って言ってたし。 -- (名無しさん) 2016-12-08 21 44 59 そもそもあれだ。エディット武将作るときにあるのが「口調・張飛」 彼の固有台詞というより、張飛専用にテキストが一新されてるな。 -- (名無しさん) 2017-05-11 19 11 27 あらためて考えてみると張飛を戟で使ったこと無いな 戟が向いてないというよりはだいたいの場合関羽など他に戟に向いてる武将が居るせいと言った方が正しいが 戟を1つの戦線に1人しか用いなかったり1つの戦線に1人は混乱要員を用意しようとしたり、後半になると騎兵しか使わなくなったりするプレイスタイルのせいでもあるかもしれないけどね -- (名無しさん) 2017-05-12 06 03 48 槍クリティカルと戟クリティカルの有効性の差を考えれば別におかしくはない。 戟は単にダメージが増えるだけだけど、乱突クリティカルはその戦場を実質的に支配できる。 常にメイン戦線を1つに絞ってそこに主力を集中投入しなきゃ気が済まない、って人はともかく、普通に運用してれば張飛は槍運用の方が効率的だと思う。 -- (名無しさん) 2017-05-12 12 24 54 槍と戟を比べて戟を使ってないという話ではなかったんだが… 上に書いたとおり騎兵運用はしてるので、槍しか使わないわけではないよ -- (名無しさん) 2017-05-12 23 05 19 一騎打ちで、呂布に体力半分以上残ってる状態で勝ち勝ち張遼を瞬殺、挙句の果てに夏候惇&徐晃&荀攸(これはどうでもいいかww)にも余裕でかつ。強すぎ -- (名無しさん) 2017-05-14 18 56 13 諸葛亮に龐統もいるってのに槍はもったいないだろう。計略かけて張飛は戟で薙ぎ払い、弓神で味方に当たらない黄忠で乱射が一番効率いいだろうよ。いくら螺旋突といっても単体攻撃なのをわすれちゃいけない -- (名無しさん) 2017-08-03 03 52 55 その2人が揃ってるシナリオが、集結系を除けば一つしかないのが難点。 軍師系のいない初期なら、槍としての運用は多いにあり。というかそうしないと相手の物量に押し切られる。 孔明がいるなら、戟で出て、大体数部隊でまとまってる敵のどちらかを混乱させたら、あとは好きに狩り放題である。 -- (名無しさん) 2017-08-05 09 58 37 いい笑顔だよなあ -- (名無しさん) 2017-10-13 08 31 55 力は強いが、如何せん脳筋。知力は開眼だが計略が防げるほどになる訳では無いので、知力要員を忘れないようにしよう。さもなくば完封されることもあり得る。コメ主は実際やられました。 -- (名無しさん) 2017-11-18 22 59 59 さすがに張飛に計略対策なしで出陣させるとか初心者すぎるだろうw -- (名無しさん) 2017-12-09 19 00 03 うっかりミス(ボソッ) -- (名無しさん) 2017-12-13 18 38 22 ふと感じたんだけど、なんで関銀屏に親愛されてるんだろ。何かエピソードあったっけ -- (名無しさん) 2017-12-27 08 44 43 ↑張飛は関銀屏をとても可愛がっていて、名付け親になっている。 -- (名無しさん) 2017-12-28 00 23 06 超級で黄忠、魏延を義兄弟にして一騎打ち勝利 固有セリフは「なんで俺が負けるんだよ」みたいなセリフだったわ。 -- (名無しさん) 2018-09-14 11 01 09 よく一閃されなかったね。 張飛に一騎打ち、しかも超級では怖すぎてできないよ。 -- (名無しさん) 2018-09-14 11 35 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 無比の豪勇 劉備、関羽と義兄弟の契りを結ぶ。 豪放磊落な生粋の戦士。 単騎による大喝一声で、曹操の大軍の追撃を退けるほどであった。 子供のように純粋だが、それ故やや短期で直情的に過ぎる傾向がある。 また、無類の酒好きでもあり、それが災いして失敗することもあった。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%BC%B5%E9%A3%9B 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/967 967 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/13(土) 20 59 58.22 ID QAmHUs5J [2/2] 【使用キャラ】張飛 【レベル】91 【タイム】8:22:53 【撃破数】 1639 【武器属性】風斬・勇猛・天撃・神撃・神速・伸長・吸生・吸活 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【技性能】 C1:自己強化飲酒 C2:高火力だが、判定が弱いのかモンスターに対してはダメージが入らないときがある C3:対雑魚用その1、中範囲 C6: 対雑魚用その2、広範囲、叩きつけ中はレバー操作してぶんぶんしましょう 無双乱舞:合体技ゲージがすごいスピードに溜まる。しっかり巻き込めば1回で溜まる 通常神術:対オーディン用最終兵器。打ち上げれるけど怯みはとれない。 固有神術:ダイナミック飲酒。自己中心型で高火力 【立ち回り】 対雑魚 C3かC6 。合体ゲージ溜めの無双乱舞。 対武将 C1で強化からC2。2回で倒せます。 周りにモンスターやオリジンがいる場合は固有神術で巻き込む。こちらなら1発。 対モンスター C1強化からの固有神術。こちらでどのモンスターも1確。 通常神術で行動阻害ができないので注意。 ダイナミック2連飲酒。 対オリジン 合体神術で処理。周りにモンスターがいなければ固有神術。 対オーディン 鬼門。攻めたら返り討ち。 馬は邪魔になるので早めに降りる。 遠くから通常神術を設置して防御。防御しないと突進で返り討ち。 移動してきたところに引っかかったら、跳ねてるうちは放置。 落ちてきたところをC2。しっかり当てれば2回で終わり。 【総評】 火力は十分だけど、対モンスター時にC2が機能しにくいことを考えると 若干だがゲージを意識した運用になる。 基本は暴れて楽しいのだが、通常神術がアーマー持ちに効果がないため、 そこだけは慎重な立ち回り推奨。 モンスターはともかく 終盤のオーラ付き武将はちょっとめんどくさい。 こいつらがいない戦場なら何の問題もない。 ちなみに武器属性の話。 固有神術は勇猛と神撃がないとモンスター1確が安定しませんでした。 進撃を入れなかった理由は必要な時に発動していなかったことが多いため。 通常神術がどうあがいても足を引っ張っているので ランク評価はBの現状維持でお願いします。 http //imepic.jp/20181013/753600 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/465 465 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/16(火) 21 41 56.65 ID z/7haV6D [2/3] 空気読まず気になるところ検証。 【使用キャラ】張飛 【レベル】 62 【武器属性】風斬・吸生・吸活・伸長・神速・収斂・進撃 ・乱撃 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】7 14 20 【撃破数】 1574 【立ち回り】 主力チャージはC2。無双溜めるならC5。 武将、モンスター:雑魚が回りに複数いたら無双、もしくはC2繰り返し。 レイス:C2→無双など。無双で円陣回避。出来なければ馬呼びしてた。 開始時:すぐの雑魚を無双で撃破:100くらい。高虎もついでに。グリフォンのところで劉備の声に合わせて合体 。 オーディン:色々試した結果、チャージ神術で怯ませると真上に飛ぶので近づいてC1で怯ませ C2で壁に追いやり殺すのが一番成功率高かった。ハルパーなどの恵まれた神器に比べたらやりづらい。 【総評】 神術回避で余裕な武将とは一味違った無双感。無双乱舞がすごく強い、属性がのってないのに武将ワンパンなときがあります。 3,40人くらいの雑兵に無双技使えば合体技が溜まるので、無双撃破・合体技クエストにはもってこいです。 今のランキングではBですけど面子見るにA-には入っていいんじゃないかなぁと思いました。 弱点はずばり1点で、オーディン戦が他のネクタル勢同様きついところ。 https //i.imgur.com/LBodm1C.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/621 621 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/17(水) 20 05 43.15 ID ZUvD6Xaw [2/10] 【使用キャラ】張飛 【レベル】 【武器属性】収集・吸活・風斬・吸生・神速・乱撃・伸長・勇猛 【ステージ(難易度)】仙界に迫る罠(サイドストーリー 推奨Lv44) 【タイム】12 14 11 【撃破数】 2456 【ランク】 576の信長がSらしいから張飛もSかな?w 【進路】 敵の出現条件がよく分かってなかったので迂回しながら目に付く敵にどんどんやっつけた。 左上でかぐや達に合流するのがターニングポイントだと思うけど真ん中辺りの敵倒さないと 出現しなかったので真ん中へ戻り、その後左上の敵殲滅したらさっき通った迂回ルートに再度 敵が出現したのでもう一度逆走。その後真ん中を通りつつ左下の迷路まで行き、援軍で来た術師を 倒すためにもう一度ぐるぐるして最後ロキのところに戻る。 たぶん最初に迂回するのは悪いルートだと思う。 【感想】 何の苦労もなく、死に掛けることもなくクリア。ついでにユニーク武器獲得。 確かにモンスター複数いるエリアが多かったのでパワータイプ有利になると思う。 ちなみにレイス4体きつい言われてますけど、無双でワンパンでした。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/257 257 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/11/03(土) 19 38 59.66 ID 3yeisjdY 張飛と鄧艾の差を検証。まずは張飛 【使用キャラ】張飛 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・神撃・勇猛・伸長・吸生・吸活・怒涛△ 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/ それぞれの絆(修羅) 【タイム】7:13:08/11:37:46 【撃破数】 1526/3178 【立ち回り】 C1EX:怒涛のおかげで、滅びだと後半は機会が減ったかわいそうな子 C2派生出し切り:属性3回。モーション早い。範囲は狭い C6:属性2回。広範囲 乱舞+合体神術:いつもの 【総評】 火力は十分。範囲殲滅力も十分。通常神術で怯み取る必要なし。 雑魚が少なくなると乱舞が気軽に打てなくなるのがネックか? やはりネックはラストのオーディン。 通常神術だと安定しない(動画内でやらかし) チャージ神術で打ち上げたほうがいいかもしれません。C2で適当に終わるしね。 因みに固有神術火力マシマシにしても9割が限界。HIT数ボーナスさえあれば…。 滅びの運命:早川ルート https //www.youtube.com/watch?v=3gI62AN7mXQ それぞれの絆 https //www.youtube.com/watch?v=aOc_czAbZdk https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/364 364 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/11/05(月) 11 50 08.01 ID NoS6P1jg 363 そもそもAとして張飛と比べると可哀そうかなと思う張飛の能力 滅びの運命においては怒涛つけても、後半C1EX使わないで済む程度の差、使っても過剰火力気味。 滅びの運命(悟空ルート)怒涛あり、進撃なし、暴風なし http //imepic.jp/20181105/420190 滅びの運命(悟空ルート)怒涛あり、進撃なし、暴風有り http //imepic.jp/20181105/421520 ネクタルのDLC神器プリーズ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/465 465 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/11/07(水) 00 11 53.07 ID gPVfleDY 【使用キャラ】張飛 【レベル】 80くらい 【武器属性】風斬・勇猛・神速・乱撃・吸生・吸活・コウ武・収なんとか 【ステージ(難易度)】滅び 【タイム】6 21 45 【撃破数】 https //i.imgur.com/UyDV3t2.jpg 【立ち回り】 早川ルート。暴風進撃なし。無双→合体ループ 合体・自身のバフがある場合モンスターもワンパン可。絶対ではない。 ワンパンしやすさはサイクロプス>グリフォン>>レイス おでんも神術で浮かせて壁に押し込むようにC攻撃してれば勝てます。 A+はあると思います https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/489 489名無し曰く、 (スフッ Sd03-cj4C [49.104.1.12])2018/12/27(木) 16 33 37.98ID TnAVjO9id 【使用キャラ】張飛 【レベル】100 【武器属性】炎斬・吸活・吸生・恵酒・勇猛(絆のみ)or堅甲(それ以外)・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】11:08:50 17:16:55 6:41:68 【撃破数】3904 6021 1564 【動画】https //youtu.be/0UjF2iwZ87o 【動画】https //youtu.be/HRjRxWEv9Ws 【動画】https //youtu.be/NV7UwA5AxF4 【立ち回り】 主力はC1EX、C2、無双乱舞、固有神術。無双乱舞→合体神術のループが非常に強力 固有神術も威力が非常に高い上に攻撃上昇。C2は範囲が狭いものの属性多段 EXが微妙なので1.05の恩恵はほぼない。神速はC2までしか使わないので不要。 一方で無双ゲージの消費が非常に重いので恵酒はあった方がいい。勇猛分はC1EXのバフで補う。 基本的には無双と固有で大部分のモンスターや武将を薙ぎ倒せるが、巨大レイスが非常に辛い。オーディンもそこそこ辛い。 攻撃範囲が狭い張飛とガサガサ動かしてしまうネクタル通常神術が巨大レイスに相性最悪 無双乱舞もどうもガバガバ当たり判定と相性が悪いのかしっかり当たってくれないことも。 結局無双乱舞連打で突破しようとするものの、魔法陣を無双の終わり際に置き攻めされると堅甲がない場合は負け確のチェックポイント行き このため巨大レイス対策に堅甲が必須だが、堅甲があってもかなり危ないのでとにかく激闘の最後が辛い辛い。 オーディン戦は合体神術+無双連打で突破する。一見すると楽なようだが、無双が尽きるとかなり苦しくなりやすい。 検証外ではオーディン戦で赤まで削られ、巨大レイスには2回死亡(いずれも堅甲なし) 総じて、強い敵にはとことん強いが、弱い相手にはとことん弱いピーキー性能。 ランクは下がってA-。殲滅力は非常に高いが足が止まりやすく攻撃範囲も狭いので安定性は微妙 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/492 492名無し曰く、 (スフッ Sd03-cj4C [49.104.1.135])2018/12/27(木) 17 54 30.55ID BiSr8kI5d 【使用キャラ】張飛 【レベル】100 【武器属性】炎斬・吸活・吸生・恵酒・堅甲・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅) 【タイム】13:33:40 【撃破数】5230 【動画】https //youtu.be/rJdtBPe0wmo 【立ち回り】 激闘だけやり直しました。やり直すきっかけはDLC張飛の動画を失念していたためです C1EX+覚醒+固有で巨大レイスを1撃で落とせました。異世界だと合体神術バフかければいいかな? ランクですが 489のA-は撤回、S-でお願いします。無双以外の攻撃範囲の狭さは改善されていませんが 苦手部分(特に1発KOをしてくる巨大レイス)がなくなったことでS帯には入れそうです
https://w.atwiki.jp/fandri/pages/86.html
張飛 覚醒前画像 覚醒後画像 属性 種族 型 隊列 リーダースキル ◯ ◯族 ◯◯型 ◯衛アタッカー ◯%UP ステータス レア HP 攻撃力 防御力 命中 クリ 必中 回避 クリ回避 受け流し HP成長 攻撃成長 防御成長 初期(Lv1) ★5 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 覚醒後最大 ★8 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 分類 スキル名 効果 奥義 ◯◯ ◯◯ オートスキル緑 ◯◯ ◯◯ オートスキル青 ◯◯ ◯◯ オートスキル紫 ◯◯ ◯◯ オートスキル橙 ◯◯ ◯◯ 縁 効果 ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% 入手方法 プレミアム占い張飛のカケラを80個集める このユニットの評価・使用感 名前
https://w.atwiki.jp/wiki13_musou/pages/40.html
張飛(チョウヒ) 168-221 字は翼徳。 蜀の将。五虎大将の一人。 劉備、関羽と義兄弟の契りを結ぶ。長坂の戦いでは、単騎で長坂橋に仁王立ちし大喝一声して曹操軍百万の追撃を退けた。酒が好きでそのために酔って失敗することも少なくなかった。 蜀:趙雲 関羽 張飛 諸葛亮 劉備 馬超 黄忠 姜維 魏延 龐統 月英 関平 星彩 魏:夏侯惇 典韋 許褚 曹操 夏侯淵 張遼 司馬懿 徐晃 張郃 甄姫 曹仁 曹丕 龐徳 呉:周瑜 陸遜 太史慈 孫尚香 孫堅 孫権 呂蒙 甘寧 黄蓋 孫策 大喬 小喬 周泰 凌統 他:貂蝉 呂布 董卓 袁紹 |張角 孟獲 祝融 左慈
https://w.atwiki.jp/digdig2/pages/209.html
張飛 R/人間/男/武将 兄貴達…俺も、俺も来たぞ…(張飛) 契約による強化 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 0 0 0 0 戦力+5% +5 3 2 1 0 戦力+25% 宝具による強化(宝具:丈八蛇矛) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 1 0 0 +3 1 2 2 0 +4 2 3 3 0 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 防御+2 所持スキル 脅威のローリング(個人技) 効果 発動条件 3%の確率で200%のクリティカルダメージ、回避不可 敵軍戦力が65%以下のとき 五虎将軍(合体技:黄忠、馬超、関羽、趙雲が同一陣営にいる) 効果 発動条件 先攻が10アップ、防御が12アップ 常時 黄忠のページはこちら 馬超のページはこちら 関羽のページはこちら 趙雲のページはこちら
https://w.atwiki.jp/odenfan/pages/177.html
張飛 桃園三兄弟のうちの一人。娘は星彩。 上半身裸だからか、防御力が低い。別称『ハルヒ』(名前を訓読みすべし)。 ⇒やわらか親父
https://w.atwiki.jp/1172/pages/38.html
張飛(ちょうひ 生年不詳 - 221年) 『三国志(正史)』では姓は張、諱は飛、字は「益德」で張益徳。 封号は新亭侯。諡は桓侯。 子に張苞・張紹、敬哀皇后・張皇后がいる。 涿郡(現在の河北省涿県)の人。 同郡に住む劉備が黄巾の乱にのぞんで義勇兵を集めようとした時 関羽と共にその徒党に加わり、その身辺警護をつとめる事となった。 以後は終生、劉備から兄弟の様な親愛の情を受けることとなった。 また、関羽の方が数年年長であった為 関羽を兄のように敬愛して仕えていた。 『三国志演義』では、字を翼徳(よくとく)とする。 「翼」と「益」が同音である事 燕人の異名があったことが混乱の原因と見られる。 身長八尺、豹のようなゴツゴツした頭にグリグリの目玉 エラが張った顎には虎髭、声は雷のようで 勢いは暴れ馬のよう(「身長八尺 豹頭環眼 燕頷虎鬚 聲若巨雷 勢如奔馬」)と表わされる容貌に、一丈八尺の鋼矛・『蛇矛(だぼう)』を 自在に振るって戦場を縦横無尽に駆ける武勇を誇る武将として描かれている。 張飛の経歴
https://w.atwiki.jp/smoksang2/pages/450.html
張飛