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張角 AI SILVER 初期値 AT DF BtP SkP MAX Lv 2140 1620 15 8 30 スキル1 セイントストライクβⅠ [聖戦]確率65%で強制的にコンボ発動 入手方法 三国聖士ガチャ セリフ 募集中 中国後漢末期の太平道教祖。南華老仙より太平要術の書を授かり雨風を操る術を得る。「蒼天己死 黄天當立」のスローガンと共に三国の物語の開幕を告げる「黄巾の乱」を起こす。(ちょうかく) 通常 転生 コメント
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張角 君主別の特徴 領土と兵数ともに全勢力中最大なので一見有利そうだが、内政向きの武将がいない。 まずは橋玄・孔伷を滅ぼし、分断されている領地を一本化するのが良いだろう。 兵力にモノを言わせていけるところまでいくのも手。 配下のほとんどが不義理で野望が高いため、太守が独立する危険が有る。忠誠度には気を配りたい。 同盟しておきたい相手 何進 意外かもしれないが進物をしたりすれば 簡単に同盟できる 同盟した後は周辺の君主を倒して金とコメを奪ってしまえば 圧倒的有利に立てる
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No.348 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 保有スキル Skill1:天公将軍 B- Skill2:大賢良師 A Skill3:太平要術 EX 開放条件 クラススキル 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対キャスター攻撃適性 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (348-a1.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (348-b2.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (348-c3.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (348-d3.png) ステータス 基本情報 No.348 真名 張角 Class キャスター Rare 3 Cost 7 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1711 9506 2 2 1 ATK 1252 6744 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 人 属性 方針 性格 性別 宝具 全体Q 成長 凸型弱 混沌 善 男 スター発生率 10.7 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 51 4 3 3 4 5 DR(*1) 34.5 N/A(*2) 0.61 N/D(*3) 3.00 特性 サーヴァント / 人型 / ヒト科 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 そうてんすでにしす、こうてんまさにたつべし蒼天已死、黄天當立 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Quick A 対軍宝具 自身の宝具威力をアップ(1T) OC 効果UP 10 15 20 25 30 &フィールドが〔森〕特性の時、敵全体のQuick攻撃耐性をダウン(3T) 20 &フィールドが〔水辺〕特性の時、敵全体のArts攻撃耐性をダウン(3T) 20 &フィールドが〔陽射し〕特性の時、敵全体のBuster攻撃耐性をダウン(3T) 20 &フィールドが〔炎上〕特性の時、敵全体のクリティカル発生率をダウン(3T) 20 +敵全体に強力な攻撃[Lv] Quick(x0.8) 600 800 900 950 1000 保有スキル Skill1:天公将軍 B- 314,B- CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 味方全体のQuickカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 &Artsカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill2:大賢良師 A 311,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 味方単体のスター集中度をアップ[Lv](1T) 100 110 120 130 140 150 160 170 180 200 &クリティカル威力をアップ[Lv](1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 &弱体状態を解除 Skill3:太平要術 EX 601,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身のNPを増やす[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 &確率でフィールドを〔森〕特性にする状態を付与(3T) 80 &確率でフィールドを〔水辺〕特性にする状態を付与(3T) 80 &確率でフィールドを〔陽射し〕特性にする状態を付与(3T) 80 &確率でフィールドを〔炎上〕特性にする状態を付与(3T) 80 開放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する クラススキル 104,B 陣地作成 自身のArtsカードの性能をアップ 8 103,B 道具作成 自身の弱体付与成功率をアップ 8 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,3万 キャスターピース,x4 2段階 QP,10万 キャスターピース,x8 禁断の頁,x5 3段階 QP,30万 キャスターモニュメント,x4 愚者の鎖,x20 封魔のランプ,x2 4段階 QP,90万 キャスターモニュメント,x8 封魔のランプ,x4 蛮神の心臓,x4 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,133万 キャスターピース,x12 キャスターモニュメント,x12 愚者の鎖,x20 禁断の頁,x5 蛮神の心臓,x4 封魔のランプ,x6 聖杯転臨 QP,4500万 聖杯,x9 スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,5万 術の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,10万 術の輝石,x8 Lv3→Lv4 QP,30万 術の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,40万 術の魔石,x8 愚者の鎖,x10 Lv5→Lv6 QP,100万 術の秘石,x4 愚者の鎖,x20 Lv6→Lv7 QP,125万 術の秘石,x8 禁断の頁,x4 Lv7→Lv8 QP,250万 禁断の頁,x7 閑古鈴,x4 Lv8→Lv9 QP,300万 閑古鈴,x12 忘れじの灰,x48 Lv9→Lv10 QP,500万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,1360万 術の輝石,x12 術の魔石,x12 術の秘石,x12 愚者の鎖,x30 忘れじの灰,x48 禁断の頁,x11 閑古鈴,x16 伝承結晶,x1 x3 QP,4080万 術の輝石,x36 術の魔石,x36 術の秘石,x36 愚者の鎖,x90 忘れじの灰,x144 禁断の頁,x33 閑古鈴,x48 伝承結晶,x3 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対キャスター攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔キャスター〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_348,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,5万 術の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,10万 術の輝石,x8 Lv3→Lv4 QP,30万 術の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,40万 術の魔石,x8 凶骨,x10 Lv5→Lv6 QP,100万 術の秘石,x4 凶骨,x20 Lv6→Lv7 QP,125万 術の秘石,x8 智慧のスカラベ,x2 Lv7→Lv8 QP,250万 智慧のスカラベ,x3 魔術髄液,x12 Lv8→Lv9 QP,300万 魔術髄液,x36 鬼炎鬼灯,x7 Lv9→Lv10 QP,500万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,1360万 cn_348,x120,サーヴァントコイン 術の輝石,x12 術の魔石,x12 術の秘石,x12 凶骨,x30 智慧のスカラベ,x5 魔術髄液,x48 鬼炎鬼灯,x7 伝承結晶,x1 x3 QP,4080万 cn_348,x360,サーヴァントコイン 術の輝石,x36 術の魔石,x36 術の秘石,x36 凶骨,x90 智慧のスカラベ,x15 魔術髄液,x144 鬼炎鬼灯,x21 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 3,500 0 0 Lv.1 3,500 8,500 5 5 Lv.2 12,000 7,000 10 5 Lv.3 19,000 6,000 15 5 Lv.4 25,000 2,500 20 5 Lv.5 27,500 242,500 25 5 Lv.6 270,000 300,000 30 5 聖晶石 x1 Lv.7 570,000 280,000 40 10 聖晶石 x1 Lv.8 850,000 270,000 50 10 聖晶石 x1 Lv.9 1,120,000 257,000 60 10 聖晶石 x1 Lv.10 1,377,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,467,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,697,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,057,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,557,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,197,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.1617 ★★★★SR 黄巾 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ef_1617_1.png) COST 9 302 張角(キャスター)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体の宝具威力を10%アップ&被強化成功率を20%アップ HP 100 ATK 100 性能 [編集] プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST カワグチタケシ CV 千葉繁 キャラクター詳細 張角は太平道という宗教組織の創設者であり、信者を率いて黄巾の乱を起こした人物である。 三国志演義では、仙人から太平要術なる書を授けられ、天候を操る方法などの妖術を会得したとされている。 その後彼は符水などを用いて人々を救い、「大賢良師」と名乗るようになる。 彼を慕い、その教えを敬う太平道の信者はみるみるうちに増加。彼らは黄色の布を巻いていたことから黄巾党とも呼ばれた。 184年、民を苦しめ、世を惑わせていた当時の腐敗した漢王朝に対し、彼らはついに反乱軍として武力蜂起する。 張角は自らを「天公将軍」、弟の張宝を「地公将軍」、張梁を「人公将軍」と称したという。 しかしその戦いの中、張角は病死。 張角を失ったあと、張宝、張梁も討ち取られたことで、黄巾の乱は終わりへと近付いていった。 パラメーター 筋力 E 耐久 E 敏捷 D 魔力 A+ 幸運 A 宝具 A 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:158cm・55kg 出典:史実、三国志演義 地域:中国 属性:混沌・善 性別:男性 好きな色は黄色。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 天下泰平、万民の幸せのために動く、という善なる目的意識を持っているが、そのための手段は選ばない。 宗教も使うし武力も使う。必要ならば暗殺や卑怯な策も。 天下泰平のためなら天下を一時的に混乱に陥れてもよい、という倫理観の持ち主。 「この書を悪用すれば報いを受ける」という仙人の言葉通り、張角の力と教えを笠に着た黄巾党が天下を乱しに乱した結果として、「道半ばで病死する」という報いを受けたのかもしれなかったが――― 張角はそれを否定する。自分は正しい。正しい物事のために術を使ったのだから報いなど受けるはずがない。 あの病気はただの病気だった、と。 間違った方向に行動力があり、目的のために正しいと思えば悪びれず反省もしない、厄介なジジイ。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 ○天公将軍:B- 黄巾の乱における最高指導者、「天公将軍」を名乗ったことを示すスキル。 さらに弟の張宝を「地公将軍」、張梁を「人公将軍」とした。 数十万を超える黄巾の民の頂点に立つ者としての指導力、指示力。 このスキルは主に軍事能力に関して発揮される、カリスマの類似スキルである。 最後まで戦いきれずに病に倒れた影響、また黄巾の乱が仲間の裏切りによりなし崩し的に始まったことから、ランクはやや低い。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 ○大賢良師:A 疫病を符水などで癒し、信奉を集めた太平道の創始者としての在り方を示すスキル。 民間療法的治療能力、宗教家としての人心掌握術、話術、伝道能力などを総合したもの。 軍事以外の面に関する対人能力とでも言うべきものであり、第1スキルよりもランクが高い。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 『蒼天已死、黄天當立』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~100 最大捕捉:500人 そうてんすでにしす、こうてんまさにたつべし。 黄巾の兵たちが掲げたスローガン、反乱の題目の名を冠した宝具。 漢帝国に対し最初に起こった民たちの明確な反乱行動という、大きな時代のうねりそのものの具象化。 わかりやすくは張角たち兄弟が操ったと言われる天候操作の妖術が起動し、嵐、雷鳴、雹、霧などの大規模対軍攻撃が行われる。 また黄巾の操作術で支配下においた傀儡兵、あるいは農民たちの行動操作も可能であり、組み合わせることでたとえ官軍に対しても真っ向から立ち向かうことが可能となる。 + アンロック条件:「死想顕現界域 トラオム」 をクリア & 絆レベルを 5 にすると開放 彼は「黄巾賊」と呼ばれるのを嫌う。 賊ではない、あの者たちはただの民、ただの太平道の信者たちだ。「黄巾党」ぐらいなら許すが。 と言っておきながら、その実、黄巾党には秘密があった。 異常なほどの勢力拡大が示すように、その中には人間ではない、張角の術によって制御される「黄巾傀儡兵」が混じっていたのである! 張角は太平要術により、「黄色い布」を媒介に、それを巻いたものを生物・非生物問わず操る妖術を会得していた。 元々の太平道の信者たちだけでなく、その布によって操られた者、そして機械的に作り出された黄巾傀儡兵……その集合体が、三十万を超える黄巾党勢力の正体。 ちなみに傀儡兵は人間型であり、「ギギギ。蒼天已ニ死ス……黄天マサニ立ツベシ……」という基幹プログラムを唱えながら動いていた。 ボイス [編集] 幕間の物語 [部分編集] 入手方法 [部分編集] その他 [部分編集] 謳い文句は「我こそは太平道の創始者。 大賢良師、張角である!」 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) PU終了後フレポに追加 - 名無しさん (2022-06-08 19 18 34) New! 名前 すべてのコメントを見る 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント 130連でディオスクロイと三蔵・・・バゼットとは縁がなかったようだ - 名無しさん (2022-02-10 09 16 24) 惚れっぽい巨乳女 実質バゼット - 名無しさん (2022-02-10 13 10 03) 去年オベロン召喚後、星5なし、やっと22連でバゼット召喚出来た。長かった・・・ - 名無しさん (2022-02-10 23 14 25) 推し復刻用に貯めてた石で100連回したが、オルジュナは来なかった…礼装も何か偏りが凄いしで絶望しかない結果に終わった - 名無しさん (2022-03-04 10 30 55) 追課金で何とか神引けたわ。11連の最後にskipしたら来たからskip教入信した(ついでに一ちゃん宝具6になった - 名無しさん (2022-03-04 20 58 56) 寸劇付き礼装目当てと次のピックアップに備えて☆5ツモメーター上げるために10連したら神が来た。物欲センサー…。 - 名無しさん (2022-03-04 13 05 29) 同じく、礼装目当てで20連で神ジュナ2人、一ちゃん1人(宝具2→3)。バゼットさんで爆死したので、神ジュナは諦める方向で…と思ってたのでウレシイがこれが物欲センサーなのか…。 - 名無しさん (2022-03-06 11 23 28) 40連で徐福宝具2やったぜ - 名無しさん (2022-03-17 18 11 09) 未来人オッスオッス - 名無しさん (2022-03-24 11 45 43) 呼札10個でスカディ来たけどさすがに現実味がなくて震えてる - 名無しさん (2022-03-30 18 53 11) 何となく行けそうな気がして、呼札でちまちま5枚でブリュンヒルデ召喚。高難易度産の呼札だったのが効いたのか? - 名無しさん (2022-04-02 16 21 18) 30連でシグルド宝具1&元カレ&救済。鯖のコメントで酷い評価だったので逆に気になった - 名無しさん (2022-04-03 21 55 32) 竹絵なら性能関係なくいくしかないと飛び込んだら呼符3枚目で来てくれた。ありがとう西尾維新 - 名無しさん (2022-04-07 15 48 08) 90連でモルガン陛下宝法具 - 名無しさん (2022-04-14 13 59 12) ごめん途切れた。モルガン陛下宝具3。1月~3月ですり抜けヴリトラさん以外は星5を引けなかったから嬉しい。 - 名無しさん (2022-04-14 14 02 22) モルガン宝具重ね狙ったけど、77連ですり抜け2枚で撤退。やっぱもう天井貯まるまで回したらダメだな。 - 名無しさん (2022-04-20 00 50 23) 素材集めのために★4イベ礼装が欲しくて引いた(あと1枚でフル凸)。あわゆくば、宝具4のメルトがでればいいなー、というのもあった。結果は★4礼装すり抜け×2で、徴姉妹が来るという……物欲センサーってさぁ……。 - 名無しさん (2022-04-27 12 03 45) 石1個でキャストリアきた!ピックアップ来てるなー、で条件反射でタップしてたからなんか変な声出た。 - 名無しさん (2022-05-11 22 44 23) 全スキルマ10にしてからフレに出さないとそれだけでフレ切る人いるから気を付けるんやで - 名無しさん (2022-05-12 02 24 04) おめでとう!上の枝の人が言ってるように、キャストリアをサポに出さなくてもフレ切られることないけど、全スキルマにしていない状態のキャストリアをサポに置かれると脳死 - 名無しさん (2022-05-12 10 05 44) (続き)脳死周回中困ったことになるので、フレ切られる場合があると思う。 - 名無しさん (2022-05-12 10 07 51) チケットをフェイカーとニキチで迷って結局フェイカー取ったから今回のPU助かった出てきてくれた - 名無しさん (2022-05-25 21 28 33) 30連でシャルルマーニュ来てくれたー!!いやったー!! - 名無しさん (2022-06-01 21 54 18) 10連一回回しただけでクリームヒルト2枚にシャルルマーニュがきた…… 最高かよ - 名無しさん (2022-06-01 22 40 09) いと遅き角笛(リチャージは早い) - 名無しさん (2022-06-02 19 52 32) クリームヒルト欲しかったのに120連でローラン3先に来て怒りがふつふつと沸いてきた。魔道元帥出たのは嬉しいけど宝具重ねるのは諦めよう…。 - 名無しさん (2022-06-05 03 21 01) と思ったけど黒聖杯ならともかく、今更NP80なんて要らないな - 名無しさん (2022-06-05 03 30 54) 前半はクリームヒルト欲しくてシャルルとローランが来て、後半はサンチョが欲しくて爺と青二才が来た、喧嘩売っとるんか - 名無しさん (2022-06-08 18 08 48) New!俺もクリームヒルト目当てでシャルル5だわ、フェイカー目当ての時もライネス7だったし…… - 名無しさん (2022-06-08 18 56 51) New! ドン・キホーテとモリアーティ一辺に来てくれた…ウレシイ おじいちゃんも欲しかったな… - 名無しさん (2022-06-08 18 12 56) New! 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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張角 パラメータ (S~F) 体力: /無双: /攻撃: /防御: 弓攻: /弓防: /騎攻: /騎防: 移動: /跳躍: /シ移: /腕力: /武力: ボイス 見た目 武器 剣1 .剣2 .刀 C .槍 .薙刀 .戟 .棍 .大刀 .鞭 .槌 .斧 .鞭 .暗器 - .防守 - . 人間関係 ステージ 1:朝廷撹乱戦 2:冀州の戦い 3:鉄門峡の戦い 4:陽平関の戦い 5:涼州の戦い 6:黄巾の乱
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◆1スレ目より◆ 954 名無し曰く、 2012/01/14(土) 18 00 02.09 ID Kv2c/m6x 張角LV60 修羅小牧長久手 4武器馴染みMAX 生活神極風斬氷蒐 藤甲鎧20 背水盾20 敵集団がいる場合はともかく無双ぶっぱなし ヒット数が半端ないので合体ゲージが一瞬でMAXになることが多い TAは威力こそ高くないが効果時間が長くその後に爆発がつくので 近寄ってくる敵に対してもゲージ回復がしやすくなる 無双軽減を持っているので無双・TAとも撃ちやすい C1EXは打ち上げた敵や凍っている相手に使えばかなり削れるが、隙が多く弓兵がいる場所では的になる C4は割と遠距離まで届き属性が乗るので敵と離れているときにこまめに回復するのには役立つが 集団戦ではカス当たりなどして頼ることはできない C5が属性乗るのでメインで使うことになるが範囲が前方のみと集団戦では物足りない ワンダータイプで隙が消せるのである程度なんとかはなるが 無双を撃ってC5で回復、危ないときは合体技で回復していくキャラ TA・無双の撃ちやすさ、合体ゲージの溜まりやすさを考えてるとCでもいいけど、それ以外は微妙な感じ ゲージがなくてTAも何もできないということはそうそう無いとは思うけど、 そうなった場合の集団戦は辛い 吸収系は範囲の狭さでそこまで大量に回復はできないが、元々の消費が少なめでなんとかなってる ◆2スレ目より◆ 312 名無し曰く、 2012/01/16(月) 23 01 37.17 ID /OVUBqya 張角レベル38 修羅小牧 4武器馴染みMAX 風10氷10雷10斬10生10活10神10乱9(藤甲鎧20・背水盾20 ) お供は牛鬼タソと義元 クリアタイム:10 52 撃破数:1426 LV38→42 教祖は無双が多段ヒットするので敵が密集しているとこで出せば一回で合体ゲージを溜めることが可能。 かつ無双軽減のスキル持ちなので無双ゲージの維持が容易というのが強みだと思う。 敵集団の中でなら無双→合体技→C5で回復→以下ループも出来る。 ただ激しく動き回るキャラではないので、矢の的になりやすい。 苦戦したのは無双・合体両ゲージが満タンじゃなくなったとき、大量の矢で一気に赤ゲージになったくらい。 とにかく無双ゲージの維持が大事なキャラ。 今回TAは一切使わず、無双→合体技で回復→無双をやっていたけどモブ&雑魚には苦労しなかった。 最後のモブ数体&悟空も無双2発でまとめて蒸発。 体感的には限りなくDに近いCという感じ。弓矢の少ないステージならCかな。 レベルを上げたらまた使用感が変わってきそうだけど。 659 名無し曰く、 2012/01/17(火) 17 58 24.05 ID ZriWW588 ちょっと前に教祖レベル38で修羅小牧のレポしたんだけど、レベルが上がったので再レポする。 張角レベル60(体力571攻撃456防御736無双354素早さ135) 修羅小牧(ホウ統救出) 4武器馴染みMAX(29+18) 風10雷10斬10生10活10神10乱10極8(藤甲鎧20・背水盾20 ) お供は牛鬼タソとガラシャ クリアタイム:9 33 撃破数:1518 LV60→64 無双が多段ヒットするため敵が密集しているとこで出せば一回で合体ゲージを溜めることが可能。 合体ゲージが溜まらなくてもTAでウロウロすれば自然と満タンになる。 無双→(合体ゲージ足りなければTA1~2回)→合体技中にC5で回復→以下ループ 個人的にはこの立ち回りが一番安定すると思った。 無双軽減のスキル持ちなので無双やTAを使いまくってもそれほどゲージを消費しなくて済むのと、 合体技中にC5で回復できるので乱戦には苦労しない。むしろ乱戦の方が安定する感じ。 あと弓兵に関しては雑魚と一緒に巻き込みながら無双→合体技中に回復でまとめて掃除。 上記の立ち回りで行くなら武器属性に氷はなくてもおk。個人的に乱撃と極撃はあったほうが良いと思う。 レベル55あればこの装備で火計成功後のモブ数体&悟空は無双1発フルヒットでまとめて蒸発する。 体力ゲージは青のままキープできたので安定していると思うんだけど、 通常&各チャージは使い勝手が良い訳ではなく、正面から雑魚に殴れ掛かれるキャラではない。 そうないだろうけど万が一無双・合体ゲージを両方使い切った場合は一気にジリ貧になるので、 良くも悪くも無双が頼りになるキャラかと。 これらを踏まえつつ 4の基準に当てはめるとやっぱりCの中段から下段が妥当かな。 ◆7スレ目より◆ 497 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 20 49 01.48 ID Arj+n3Nd 【キャラクター】張角 【開始時レベル】55 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】氷風斬 吸生吸活 神速極撃乱撃 【アイテム】背水盾 青龍胆 【使用ステージ】小牧 【撃破数】1755 【クリアタイム】10,17,70 【ランク】C 【検証後ランク】B 【相方】小喬、鮑三娘(ともにレベル1) 【備考】熟練度S 主力技は無双、TA、合体技、EX攻撃 とにかく無双ゲージを使って合体ゲージを貯める。 無双乱舞は集団に打てば1発で合体技ゲージを貯められることも。 スキルの無双軽減が大いに役だっている。 ここで貯まらなかったらTA連打、これまた無双軽減が役に立つ TA中に安全だと思ったらEXを使えば体力、無双ゲージが一気に回復できる そこから影技使ってガードブレイクさせるもよし、TAを撃つもよし 合体技中はもっぱらEXを使用。敵武将を集中攻撃しながらゲージ回復に務める。 合体技をコンボに据える人間の宿命か、合体技中はあまり敵兵を倒さないようにする方がやりやすい。 幸いEXは範囲がめちゃくちゃ狭いため、武将を集中攻撃すればそこまで巻き込まない あとは再び合体技ゲージを貯めるように無双ゲージを使っていくだけ。 無敵技を多用する関係上横槍はほぼゼロ。弓兵もTAで一掃できる。 ただ無双ゲージと合体ゲージ両方が枯渇すると若干厳しいかもしれない。 ◆9スレ目より◆ 388 :名無し曰く、:2012/03/10(土) 20 19 59.91 ID tNWw/Kov 【キャラクター】張角 【開始時レベル】40 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】雷風斬 吸生吸活 神速波撃勇猛(氷は不要、対雑魚はむしろ弱くてもいいので武将特化) 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】小牧 【撃破数】1458 【クリアタイム】9 35"53 【ランク】B→B下位~C? 【立ち回り】 大群に無双ぶっぱした後、少し時間を置いてEX 棒立ちは対弓的になんなので、少し歩いて(無双の範囲内程度の距離)元の位置に戻ってC1EX、ぐらいがちょうどいい 今作は死体でも関係なくゲージ回収ができるので、無双で大量に打ち上げた敵にEXを当てればモリモリ回復する wikiにある無双やTAで合体ゲージ溜めて合体技、はあまりにも安定性に欠けるというか、 この構成だと40体の敵に当てても合体ゲージは溜まり切らないので、少数の敵に対して何をすればいいか分からなくなる TA連打も結局敵が集団でないと効果が薄く、素の性能は2、3体の雑魚相手ですら辛いほど弱い 影技でキャンセルしたら頼みの無双が撃てなくなって本末転倒だし 鍾会みたいな無双ループ、複数武将や弓などに合体技、で俺はようやく安定した。それまで数えきれないほど死んだ 合体技中はゲージ回収を最低限した上で、弓と武将撃破を優先する 武将にEXを1セット当てればたぶん〆で倒せる。弓は触るだけでいい 過去にもレポがあるが雑魚は残した方がいいかも。その方が無双でまた合体ゲージを回収しやすい 低レベル武器で挑むべきだったのか…? 個人的には、合体技ループはステルスを倒せないし、一定時間経たないと敵を倒せないから撃破数が伸びなくて、 仮に合体技主体にしたとしても過剰な安定性が得られるだけで、戦闘時間が無駄に長くなると思うんだよね 張角の無双は上空画面外に死体を運ぶおかげでステルスに滅法強く、周囲の敵を確実に全部倒してくれる 足は止まるけど弓は合体技で処理できるし、こっちの戦法の方が常にゲージMAXを維持できるから個人的には楽 ランクはどう付ければいいか分からない。立ち回りを掴むまでは、たぶん両手で数えられないほど死んだからなぁ 他人がこの立ち回りで安定するならB下位の上の方(周泰、月英、山田以上、利家以下)ぐらいでいいと思う 操作が難解なら練師と一緒で、人によって安定性に開きがあるキャラは再現性やお手軽さに欠けるってことだからC+とか、 ゲージ管理がステージ構成にも依存しそうなところから下手すりゃCに落ちる可能性もある とりあえずBの上記の位置を申請しておくけど、他の人や他のステージ、 他の武器構成の検証が見たい。最善はどれなんだろうか 389 :名無し曰く、:2012/03/10(土) 21 06 07.20 ID tNWw/Kov 【キャラクター】張角 【開始時レベル】40 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】雷風斬 吸生吸活 神速波撃勇猛 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】2094 【クリアタイム】10 41"25 【ランク】B→B下位~C? 【立ち回り】 敵が大量になるとまたやれることが変わってきた 無双後、ステルスのせいで段階的に内から外に敵が出現して当たっていくので、 前に進んで無双の後半部分に当たった雑魚にEXを当てる→無双 前進しながら戦えるようになった。合体技ゲージも、このステージなら無双1回で溜まることが多い EXがカス当たりになってループに失敗したら合体技、対武将も合体技の方が確実か ただ、呂布に合体技ゲージは取っておきたいので最後の敵は普通に倒そう 合体技を使わない対武将も、無双がヒットしたら落下地点で待ち構えてEXすればいいだけで別に苦手なわけじゃない 呂布手前で中断セーブしておくべきだった。合体技を使わない対呂布を研究したかった C4は爆風が属性対応なのであって発射する弾自体は無属性なので、遠距離狙撃はガードされることがある C5は出した瞬間に殴られた。合体技がなかったら辛いかもしれない ランクの判定は前のレポと変わらず。ちなみにやってることは鍾会と全く一緒になってる 無双は張角の方が強いけど、体力・無双ゲージ回収の要となるEXの性能で大きく負けてるから鍾会にはかなわないな こっちは無属性の無双を主力として、それを恒常的に使い回すためのEXって立ち回りだけど、 鍾会は広範囲の多段属性攻撃であるEXが主力で、無双は隙消しや雑魚掃討などを万能にこなすな役割だからね 478 :名無し曰く、:2012/03/13(火) 15 36 04.69 ID x68DY/K9 無双主体でいってみた。 【キャラクター】張角 【開始時レベル】77(袁紹、龐統)、(DLC異界1のみネメア、武蔵) 【武器(馴染み)】4武器馴染みMAX 【属性】風氷斬生活神勇乱 すべて10 【アイテム】 藤甲鎧20 青龍胆20 (装備込み 攻撃657 防御611 無双477) 【使用ステージ】 小牧、潼関改、寿春、南中、遠呂智討滅戦、真・古志城大決戦、DLC白頭巾、DLC異界1 【撃破数】1482人、927人、1313人、1213人、530人、653人、1047人、1765人 【クリアタイム】10 37 13、10 20 00、07 51 83、11 16 91、07 13 48、17 51 26、07 43 93、10 18 38 【元ランク】B下位 【検証後ランク】B下位~C+ 【立ち回り】 新しいレポの通り無双主体。 雑魚をなるべく集めて固めてから集団に無双→無双を撃った後一歩前に出てEX→雑魚がまだ沢山いるならそのまま無双。 危なくなったら合体技中にEX。合体技中はゲージ回収と武将撃破を優先する。 単体武将は雑魚と固めて無双 EX。武将一人ならC4を遠くから当てるか、C5を使って氷でハメる。複数武将は合体技。 TAは緊急回避か、あと少しで合体ゲージが溜まるくらいのときの補助として使用。 <小牧> 雑魚のD攻撃に気をつけていれば問題はない。 <潼関改> 弓矢とD攻撃に気をつける。あと素戔嗚乱入ムービーが入るときに無双を使うと中断されて無駄にゲージを消費するので注意。 <寿春> 無双 EXでどうにでも。移動するときに忍者に殴られないように気をつけるくらい。 <南中> 弓兵は雑魚とまとめて無双。D攻撃に気をつけていれば問題はない。 <遠呂智討滅戦> 横やりに気をつける。雑魚がばらけているので合体技を溜めにくい。緊急回避にTAを使う機会もあった。 雑魚が少ないところはなるべく足で集めて固めてから無双を使う。 遠呂智は無双で取り巻きの雑魚を処理してからC4を遠くから当ててハメる。C5だと反撃を受けることがあった。 <真・古志城大決戦> 弩砲はTAで安全に破壊できる。雑魚がばらけているステージではあるが無双 EXで回収できるので問題はない。 479 :名無し曰く、:2012/03/13(火) 15 36 40.35 ID x68DY/K9 ↑の続き <DLC白頭巾> 忍者も武将もまとめて無双 EXで片付けられるので問題はない。 <DLC異界1> 縦に長い集団なのでなるべくまとめて無双 EX。それでもD攻撃を食らうこともあるので体力が低いうちは気をつける。 呂布のために合体技を確保しないといけないが、仮に最後の武将に合体技を使っても雑魚が周りにいるのであれば、 ゲージ回復と武将撃破を優先していさえすればEX自体の範囲は狭いので周りの雑魚まで巻き込まないで済む。 後は残りの雑魚を固めて無双 EXすれば合体技、無双ゲージも溜められる。 呂布に関してはいろいろ試してみたけど、氷でもハメられない。大抵反撃を受けてしまう。 数回呂布が全ての攻撃をガードして攻撃してこないことがあってそのときはC4とC5でハメることができたがレアケースかも。 最初の内はC、攻撃をしてきたらTAを使いアーマーがついたら合体技で倒していった方が無難だと思う。 以前TAで無敵を使う立ち回りをあげたけど、最新のレポの通り無双主体のほうが殲滅力もあるしクリアが早い。 以前自分があげたレポはいろいろと粗があるのでwikiから消去させて貰った。 評価は前回と変わらず。 合体技、無双ゲージが無い素の状態の立ち回りはC中~下位になることを加味してB下位~C+が妥当かと。 武器の属性は何が最良かは分からない。 無双主体なので乱撃を付けているけど合体技ゲージが溜めにくいということも無かった。 自分はC4C5を使うのでハメのために氷を付けたけど、代わりに雷を入れてしまってもいいかも。 それとも合体技ゲージを溜めやすくするには火力を上げずに氷のままの方がいいんだろうか。 あと最新のレポの通り勇猛はつけた方がいいと思う。 480 :名無し曰く、:2012/03/13(火) 15 43 37.14 ID x68DY/K9 ひとつ描き忘れ。 478_479の検証では移動のために駄馬を使用しています。 481 :名無し曰く、:2012/03/13(火) 17 43 48.52 ID fL4/SQpz 478 検証乙です 氷はほとんど使う機会がなかったから俺は外したな。単純な火力特化がいいと思う 波撃(恐らく全主力技に対応)、勇猛(対武将特化というよりは対雑魚をあえて強くしないってイメージ)、 乱撃(一番の主力である無双を強化、どちらかというと対雑魚特化?)、選択肢はここから二つかなぁ 割合属性は吸収量に影響してると思うから雷はいると思う。たぶん 482 :名無し曰く、:2012/03/13(火) 18 35 40.00 ID x68DY/K9 481 アドバイスありがとう。 うん、無双主体のほうが早いし快適だね。 無理に無敵を使わなくても無双とEX、危なくなったら合体技で充分対応できたよ。 雑魚が少ないステージ限定でTAを使って合体技を溜めることがあったけど1、2回くらい。 呂布とのタイマンは合体技ないと駄目だね。 武器属性は雷風斬生活勇猛・波撃or乱撃って感じかなあ。 勇猛はあったほうがいいと思うんだよね。 483 :名無し曰く、:2012/03/13(火) 19 01 43.49 ID 6KLEaQrO 乱撃じゃなくて破天でいい気がするけども 484 :名無し曰く、:2012/03/13(火) 19 11 36.49 ID x68DY/K9 ああ無双とEXで浮かせるから破天って選択肢もあったのか。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 天の声を聞く者 太平道の教祖として民衆に教えを広める。 世の乱れに乗じて広く民衆の支持を集めた。 黄巾党を結成して漢王室に敵対、「天公将軍」を自称し、黄巾の乱を起こした。 達観した言動と特異な存在感が、独特な宗教性を醸し出す。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%BC%B5%E8%A7%92 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/968 968名無し曰く、2018/10/13(土) 21 04 41.71ID RFlkc5wJ 【使用キャラ】張角 【レベル】40 【武器属性】雷斬 伸長 神速 進撃 乱撃 吸生 吸活 収? 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】9:13:98 【撃破数】 1527 【立ち回り】 雑魚集団を見つけたら無双、合体ゲージが即座に溜まるので次の雑魚集団で合体、無双がゲージが溜まるので以下ループ 敵武将は通常神術>C6>通常神術でお手玉したり無双したり、モンスターも同様 オリジンはチャージ神術使ってましたがもっと良いのがあるかも 合体ゲージが無双でほいほい溜まるのと無双ゲージも合体撃てば溜まるので集団は困らなかった 武器のイメージに反して非常にキビキビ動くのでタイマンも属性の乗るC6でやれます C5EXが空中に浮かして燃やしてからの短時間停止なので使いどころあるかも? 初プレイでかなりグダったので上手い人が使えばB行くんじゃないかなあと思いました 黄天の世は近い http //imepic.jp/20181013/752380 975名無し曰く、2018/10/13(土) 21 36 39.10ID RFlkc5wJ 968 【タイム】8:35:18 【撃破数】 1512 なんか天啓があったのでもう一度行ってみるとタイムが縮まりました、Bでも良いかな? 黄天の世は近い http //imepic.jp/20181013/776490 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/252 252名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])2018/12/10(月) 20 07 50.92ID YegoPuCr0 【使用キャラ】張角 【レベル】70 【武器属性】 風斬・神速・吸生・伸長・怒涛△・進撃・乱撃・収斂 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国 (修羅) 【タイム】12:14:66 【撃破数】 4737 【動画】https //youtu.be/02Kqpud4waE 【立ち回り】 各Ex、乱舞、合体神術 【総評】 元から全ての面で秀でている乱舞をそのままにC1から派生するExに全方位に衝撃波を飛ばし、動きを止めてしまうEx2に属性が乗るので特に何かを気にする必要もなく強い。前半は。 後半はさすがに乱舞コマンドを垂れ流すだけでは済まないので過剰でもいいので通常神術で怯みを入れつつ乱舞。 清盛陣は巨大レイスの逆鱗に触れ無いように距離を保ちつつ清盛の「重畳」という台詞を待つように削る。 巨大レイスが倒せる段階になったら細心の注意を払って巨大レイス削りに移行。 通常神術が着弾するまでのラグを狩られる可能性も無いとは言えないので、ガードコマンドは押しながら怯ませたい。 巨大レイスに関しては乱舞も各Exもどちらも最適解とは言い難い。 乱舞は演出終わりに薙ぎ払われる可能性が存在し、各Exは清盛からの喝数珠ビンタが飛んでくる可能性も無きにしもあらず。 やり直し回数は2回。対武将には正に無双していくが、後半は曲者。 ランクを指定するならばA。 カドゥケウスは本当偉大です。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/108 108名無し曰く、 (スフッ Sd42-9f0K [49.104.0.20])2019/03/09(土) 20 46 22.66ID 5L5aM3qqd 【使用キャラ】張角 【レベル】100 【武器属性】風斬・吸生・吸活・恵酒・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅) 【タイム】9:55:28 14:54:98 7:19:10 【撃破数】3958 5194 1654 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=KZpA4SveBd0 list=PLqZ4MXkXTCcYyzOkzLWriRwIfY1AhPSJ8 【立ち回り】 主力は影技、無双乱舞、C1EX。無双乱舞が非常に高性能で、合体神術ゲージがほぼ満タンまで溜まり、さらに威力範囲ともに良好の超性能。 またC1EXで斬属性攻撃を早くから出すことで無双ゲージリカバリーも優秀。ただし見た目ほど範囲は広くない。 武将戦はほぼヌルゲーの域で、仮にガードされても周りの雑兵に攻撃があたり、合体神術から無双を連発できるので ほぼ負けることはない。ただし、モンスター戦は威力はともかくゲージ消費の重さが祟り、影技ベースで倒す方が無難になる。 攻撃範囲は狭いので、複数のモンスター相手とかだと結構面倒。最初はC1EXで倒そうとしたが、非効率だったのでN1影技で倒しに行っている。 ランクは2つ上がってS-。無双乱舞が非常に強力だが素のモーションが少し心もとない。 感覚的には九尾の狐に非常に似ており、演出の関係で向こうは時短できないが、神術の牽制範囲はこちらの方が狭い。
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シナリオ【184年1月 黄巾の乱】張角 概要 本シナリオ最大勢力なので一見すると有利だが不義理で能力の低い配下が多い上、同じ大勢力の何進がすぐ猛攻をかけてくるため見た目ほど簡単ではない。 とはいえ高い名声に民忠、潤沢な資源と広大な領地も持つため、内政をほとんどやらなくて良いのは大きい。 また、在野には後に曹操や袁紹を支える一流の文官・武官が多く眠っている。 彼らを配下にできれば武将の量、質ともに他の勢力を圧倒できるのは間違いない。 まずは橋玄や孔伷あたりを滅ぼし、分断されている領地をつなげたい。 あるいは兵力にモノを言わせて、行けるところまで勢力を広げて行くのも手。 頃合いを見て優秀な在野武将を登用し、彼らに兵を与えよう。 なお張角の通常での寿命は193年頃の設定になっている。 「張角、中道で死す」イベントは張角がプレイヤーの場合は発生しないので、張角が君主のままでの統一も十分可能。 配下 ほとんどが武官、と言うより武力の高さしか能の無い猪武者。 知力が低く、訓練度が低く、山岳陣形持ちが多いため、どうしても伏兵に引っ掛かりやすい。 おまけに義理が低いため、忠誠90台でも割と簡単に寝返る。 初期の資源は豊富とは言え、主力だけを厚遇する方が良いだろう。 初手で宛太守をとりあえずで張曼成に交代させ、南皮太守の程遠志には褒美を与えておけば駆虎を食らう危険はグッと減る。 余裕があれば義理の高い龔都や劉辟を太守に替えておこう。 張角三兄弟は陣形は良くないが、特技は強力。 彼らの「妖術」や「治療」を駆使すれば、武将の質が劣っていてもカバーできる。 最初は領土が3つに分断されており、表の枠内でしか武将の移動ができない。 都市 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 平原 9 張角 チョウカク 1 50 95 88 99 鶴翼、魚鱗、偃月、雁行、八卦、生者 治療、占卜、心攻、天変、妖術、幻術 5 15 7 2 6 杜遠 トエン 4 62 19 17 29 衡軛、鈎行 鼓舞、混乱、火計、伏兵、奮迅、強行 0 11 0 4 54 裴元紹 ハイゲンショウ 5 76 37 32 37 長蛇、鋒矢 火矢、火計、混乱、鉄壁、無双、応射 6 10 0 4 南皮 9 程遠志 テイエンシ 12 78 41 16 43 衝軛、鋒矢 同討、混乱、速攻、火矢、強行、火計 2 11 0 5 11 鄧茂 トウモ 9 76 21 19 42 長蛇、衡軛 混乱、火計、伏兵、火矢、鼓舞、奮迅 2 10 0 4 都市 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 陳留 9 張宝 チョウホウ 1 82 72 42 91 鶴翼、雁行、密集 伏兵、治療、混乱、雨乞、妖術、幻術 5 14 1 7 60 厳政 ゲンセイ 8 73 49 11 16 箕形、鈎行 伏兵、混乱、同討、火矢、速攻、強行 0 12 1 2 12 高昇 コウショウ 10 74 30 12 33 偃月、長蛇 伏兵、火計、消火、鼓舞、遠矢、強行 2 9 1 5 75 周倉 シュウソウ 7 82 29 31 54 鋒矢、走舸 挑発、伏兵、火計、奮迅、水神、無双 14 11 3 6 許昌 9 張梁 チョウリョウ 1 84 60 46 89 鶴翼、雁行、生者 伏兵、雨乞、火矢、激励、治療、妖術 5 13 0 5 147 何儀 カギ 5 70 31 19 24 偃月、長蛇 混乱、火計、伏兵、消火、強行、火矢 3 8 1 4 91 張闓 チョウガイ 7 69 19 15 21 長蛇、鋒矢 混乱、火計、鼓舞、速攻、消火、乱射 4 3 0 3 9 波才 ハサイ 12 74 52 25 33 箕形、魚鱗 伏兵、奮迅 応射、速攻、火矢、遠矢 7 13 3 5 24 卞喜 ベンキ 1 70 28 36 37 雁行、長蛇 混乱、収拾、消火、伏兵、奮迅、火矢 4 9 1 3 都市 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 宛 15 趙弘 チョウコウ 9 71 42 16 29 箕形、衝軛 混乱、火計、収拾、消火、籠城、乱射 4 11 1 5 16 韓忠 カンチュウ 3 69 40 14 31 鋒矢、衡軛 挑発、混乱、籠城、鼓舞、火矢、乱射 1 10 1 4 2 孫仲 ソンチュウ 8 62 30 21 36 偃月、鋒矢 火計、混乱、伏兵、収拾、消火、籠城 2 9 1 3 9 張曼成 チョウマンセイ 3 81 45 37 53 密集、鈎行、鋒矢 火計、伏兵、挑発、奮迅、鼓舞、火矢 7 12 1 7 汝南 3 管亥 カンガイ 5 93 41 23 47 箕形、密集、長蛇 無双、火計、伏兵、鼓舞、火矢、奮迅 4 13 1 7 74 龔都 キョウト 1 72 28 40 49 鈎行、鋒矢 混乱、火計、火矢、伏兵、速攻、無双 10 10 0 5 71 劉辟 リュウヘキ 5 72 27 27 41 鋒矢、衡範 同討、伏兵、収集、消火、火矢、奮迅 10 10 1 4 注目武将 名前 読み 忠誠 兵士数 訓練 士気 勇名 経験 コメント 張角 チョウカク -- 20000 50 100 4700 32000 特技は非常に強力。最初は彼以外に登用が出来ないので人事役を増やそう。あとは移動力の高い陣形が欲しい。 裴元紹 ハイゲンショウ 96 8000 32 90 10 100 賊としては義理、忠誠がそこそこ高いため、序盤は太守候補になる。 張宝 チョウホウ 100 14000 42 96 4100 25000 「治療」「妖術」持ち。張角と同じく足の速い陣形が欲しい。「幻術」を覚えるには時間がかかる。 厳政 ゲンセイ 88 5000 30 88 2030 16000 箕形持ちで平地でもそこそこ動ける。使っているうちに速攻を覚えたら更に動けるように。 周倉 シュウソウ 84 3500 40 92 90 3000 貴重な水上陣形持ちで義理も14と非常に高いため、厚遇する候補の一人。 張梁 チョウリョウ 100 13500 44 98 3860 23000 「激励」「治療」持ち。「妖術」を覚えるのには経験が10000必要。やはり移動系の陣形が課題。 波才 ハサイ 98 12000 48 84 2100 19000 数少ない魚鱗の陣形を持つ。義理もそこそこで、能力値以上に信用できる。弓が得意。 趙弘 チョウコウ 88 11500 36 90 1560 11000 宛の太守だが忠誠が低く、裏切る可能性が高い。初手で宛の太守を彼以外にしよう。 張曼成 チョウマンセイ 96 12500 40 92 2700 20000 義理、忠誠共に高め。開始直後の宛の太守は彼に頼もう。 管亥 カンガイ 88 11000 48 98 1500 7000 武力、機動力とも張角軍の主力。裏切られないように厚遇しておこう。 龔都 キョウト 86 8000 44 90 630 3000 劉辟もそうだが、実は劉備系武将なので義理堅い。序盤の太守候補 劉辟 リュウヘキ 94 8000 32 88 20 100 龔都と同じ劉備系の武将。義理堅く、忠誠もなかなか高いため、序盤は太守を任せられる。 倒しておきたい相手 橋玄・孔伷 早々に倒して領土を繋げておこう。 募兵をせずとも初期兵力で勝てる。 何進 隣接する大勢力として衝突は避けられないだろう。 下記のように同盟するという手もあるが、許昌に攻めさせて関所戦に持ち込んだ方が楽。 北の関の前で渋滞している敵を三兄弟の術で一網打尽にすれば、たとえ十数万の兵力であろうと怖くない。 さらに一度防ぎ切れば相手の米が0になり、そのまま攻め返せば兵糧切れによる逃亡で敵兵がどんどん減っていく。 こうなれば、もはや滅亡させたも同然である。 同盟しておきたい相手 孫堅 孫堅と同盟を組む弱小君主が割と多いので、援軍を封じるためにこちらも同盟しておくと弱小勢力の掃討がやりやすくなる。 何進 意外かもしれないが、進物を贈ることで割と簡単に同盟できる。 同盟には資金がかかるが、一度結んでしまえばどっしり構えて周辺の弱小君主に当たれる。
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184年1月 黄巾の乱 本シナリオ最大勢力なので一見すると有利だが 不義理で能力の低い配下が多い上に、同じ大勢力の何進がすぐ猛攻をかけてくるため、見た目ほど簡単ではない。 とはいえ高い名声・民忠、潤沢な資源、広大な領地を持ち、内政をほとんどやらなくて良いのは大きい。 また、在野には後に曹操・袁紹を支える一流の文官・武官が多く眠っている。 彼らを配下にできれば量・質ともに他の勢力を圧倒できるのは間違いない。 まずは橋玄・孔伷あたりを滅ぼし、分断されている領地をつなげたい。 あるいは兵力にモノを言わせて、行けるところまで勢力を広げて行くのも手。 頃合いを見て優秀な在野武将を登用し、彼らに兵を与えよう。 なお張角の寿命は193年頃。 「張角、中道で死す」イベントは自身がプレイヤー君主の場合は発生しないので、張角での統一も十分可能。 配下 ほとんどが武官、と言うより武力の高さしか能の無い猪武者であり 知力が低い・訓練度が低い・平地陣形持ちが非常に少ないとあって、計略や伏兵に引っ掛かりまくる。 おまけに義理が低いため、忠誠90台でも割と簡単に寝返る。 初期の資源は豊富とは言え、主力だけを厚遇する方が良いだろう。 とりあえず初手で宛太守を張曼成に交代、南皮太守・程遠志に褒美、と動いておけば駆虎を食らう危険はグッと減る。 張角三兄弟は陣形は良くないが、特技は強力。 彼らの「妖術」や「治療」を駆使すれば、武将の質が劣っていてもカバーできる。 最初は領土が分断されており、表の枠内でしか武将の移動ができない。 都市 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 平原 9 張角 チョウカク 1 50 95 88 99 魚鱗、偃月、鶴翼、雁行 治療、占卜、心攻、天変、妖術、幻術 5 15 7 2 6 杜遠 トエン 4 62 19 17 29 衡軛、鈎行 鼓舞、混乱、火計、伏兵、奮迅、強行 0 11 0 4 54 裴元紹 ハイゲンショウ 5 76 37 32 37 長蛇、鋒矢 火矢、火計、混乱、鉄壁、無双、応射 6 10 0 4 南皮 9 程遠志 テイエンシ 12 78 41 16 43 衝軛、鋒矢 同討、混乱、速攻、火矢、強行、火計 2 11 0 5 11 鄧茂 トウモ 9 76 21 19 42 長蛇、衡軛 混乱、火計、伏兵、火矢、鼓舞、奮迅 2 10 0 4 都市 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 陳留 9 張宝 チョウホウ 1 82 72 42 91 鶴翼、雁行 伏兵、治療、混乱、雨乞、妖術、幻術 5 14 1 7 60 厳政 ゲンセイ 8 73 49 11 16 箕形、鈎行 伏兵、混乱、同討、火矢、速攻、強行 0 12 1 2 12 高昇 コウショウ 10 74 30 12 33 偃月、長蛇 伏兵、火計、消火、鼓舞、遠矢、強行 2 9 1 5 75 周倉 シュウソウ 7 82 29 31 54 鋒矢、水陣 挑発、伏兵、火計、奮迅、水神、無双 14 11 3 6 許昌 9 張梁 チョウリョウ 1 84 60 46 89 鶴翼、雁行 伏兵、雨乞、火矢、激励、治療、妖術 5 13 0 5 147 何儀 カギ 5 70 31 19 24 偃月、長蛇 混乱、火計、伏兵、消火、強行、火矢 3 8 1 4 91 張闓 チョウガイ 7 69 19 15 21 長蛇、鋒矢 混乱、火計、鼓舞、速攻、消火、乱射 4 3 0 3 9 波才 ハサイ 12 74 52 25 33 箕形、魚鱗 伏兵、奮迅 火計、速攻、火矢、遠矢 7 13 3 5 24 卞喜 ベンキ 1 70 28 36 37 雁行、長蛇 混乱、収拾、消火、伏兵、奮迅、火矢 4 9 1 3 都市 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 宛 15 趙弘 チョウコウ 9 71 42 16 29 箕形、衝軛 混乱、火計、収拾、消火、伏兵、乱射 4 11 1 5 16 韓忠 カンチュウ 3 69 40 14 31 衡軛、鋒矢 挑発、混乱、伏兵、鼓舞、火矢、乱射 1 10 1 4 2 孫仲 ソンチュウ 8 62 30 21 36 偃月、鋒矢 火計、混乱、伏兵、収拾、消火、鼓舞 2 9 1 3 9 張曼成 チョウマンセイ 3 81 45 37 53 蜂矢、鈎行 火計、伏兵、挑発、奮迅、鼓舞、火矢 7 12 1 7 汝南 3 管亥 カンガイ 5 93 41 23 47 箕形、長蛇 無双、火計、伏兵、鼓舞、火矢、奮迅 4 13 1 7 74 龔都 キョウト 1 72 28 40 49 鋒矢、鈎行 混乱、火計、火矢、伏兵、速攻、無双 10 10 0 5 71 劉辟 リュウヘキ 5 72 27 27 41 衡範、蜂矢 同討、伏兵、収集、消火、火矢、奮迅 10 10 1 4 注目武将 名前 読み 忠誠 兵士数 訓練 士気 勇名 経験 コメント 張角 チョウカク -- 20000 50 100 4700 32000 特技は非常に強力。最初は彼以外に登用が出来ないので人事役を増やそう。あとは移動力の高い陣形が欲しい。 裴元紹 ハイゲンショウ 96 8000 32 90 10 100 賊としては義理、忠誠がそこそこ高いため、序盤は太守候補になる。 張宝 チョウホウ 100 14000 42 96 4100 25000 「治療」「妖術」持ち。張角と同じく足の速い陣形が欲しい。「幻術」を覚えるには時間がかかる。 厳政 ゲンセイ 88 5000 30 88 2030 16000 箕形持ちで平地でもそこそこ動ける。特技には期待しないこと。 周倉 シュウソウ 84 3500 40 92 90 3000 貴重な水陣持ちで義理も14と非常に高いため、厚遇したい候補の一人。 張梁 チョウリョウ 100 13500 44 98 3860 23000 「激励」「治療」持ち。「妖術」を覚えるのには経験が10000必要。やはり移動系の陣形が課題。 波才 ハサイ 98 12000 48 84 2100 19000 数少ない魚鱗の陣形を持つ。義理もそれなりに高く、能力以上に信用できる。 趙弘 チョウコウ 88 11500 36 90 1560 11000 宛の太守だが忠誠が低く、裏切る可能性が高い。初手で宛の太守を彼以外にしよう。 張曼成 チョウマンセイ 96 12500 40 92 2700 20000 義理、忠誠共に高め。開始直後の宛の太守は彼に頼もう。 管亥 カンガイ 88 11000 48 98 1500 7000 武力、機動力とも張角軍の主力。裏切られないように厚遇しておこう。 龔都 キョウト 86 8000 44 90 630 3000 劉辟もそうだが、実は劉備系武将なので義理堅い。序盤の太守候補に向いている。 劉辟 リュウヘキ 94 8000 32 88 20 100 龔都と同じ劉備系の武将。義理堅く、忠誠もなかなか高いため、序盤は太守を任せられる。 倒しておきたい相手 橋玄・孔伷 早々に倒して領土を繋げておこう。募兵や編成をせずとも初期兵力で十分勝てる。 何進 隣接する大勢力として衝突は避けられないだろう。下記のように同盟するという手もあるが、敵対度90では厳しい。 馬鹿正直にこちらから攻めに行くより、許昌を攻めさせ関所戦に持ち込んだ方が楽。 北の関の前で渋滞している敵を三兄弟の術で一網打尽にすれば、たとえ十数万の兵力であろうと怖くない。 さらに一度防ぎ切れば相手の米が0になり、そのまま攻め返せば兵糧切れによる逃亡で敵兵がどんどん減っていく。 こうなれば最早滅亡させたも同然である。 同盟しておきたい相手 何進 意外かもしれないが、進物を贈ることで割と簡単に同盟できる。 同盟には資金がかかるが、一度結んでしまえばどっしり構えて周辺の弱小君主に当たれる。 孫堅 彼と同盟を組む弱小君主も割と多いので、こちらも同盟して援軍を封じれば弱小勢力掃討がやりやすくなる。 高いとはいえ何進よりは敵対度が低く、締結もしやすい。
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張角Act AI RARE SILVER 初期値 AT DF BtP SkP MAX Lv 2568 1976 17 8 40 スキル1 セイントストライクβⅡ [聖戦]確率70%で強制的にコンボ発動 入手方法 張角を転生させる。 セリフ 募集中 中国後漢末期の太平道教祖。南華老仙より太平要術の書を授かり雨風を操る術を得る。「蒼天己死 黄天當立」のスローガンと共に三国の物語の開幕を告げる「黄巾の乱」を起こす。(ちょうかく) 通常 転生 コメント
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名前:"天公将軍"張角 性別:女 年齢:8 使用経験値:25 コロナ:執行者 ミーム:暁 ブランチ:仙人 基本能力値 肉体:6 技術:5 魔術:11 社会:11 根源:1 HP 27+35 LP 4 戦闘能力値 白兵:9 射撃:9 回避:3 心魂:10 行動:13+8 宿命:奨学生 特徴:社会判定+1 初期財産点-1d6 闘争:葛藤 邂逅:庇護 パス:カシスからの庇護 装備 右手 素手 【魔】×3+3d6 左手 [LF188]布棍(部:両/射:シ/HP +0) 購:-/5/【行】+3 【魔】×2+2D6。 胴部 [SC153]ゾディアックプロテクター相当の制服(部:胴/射:-/HP +25) 素手がダメージ:+2D6、射程:シーンとなる。素手ダメージ変更特技と重複可 乗り物 [SC154]騎乗用幻獣(部:乗/射:-/HP +10) 飛行状態を得る。マイナーアクションの際に移動を行える その他 一般 [SC165]オートバイ相当の霊獣(部:乗/射:な/HP +0)購:12/1 [登場判定]+2。 [LF197]学生証 (部:-/射:な/HP +0)購:-/1 [獲得コスト]12以下の[食事][サービス]の効果を受ける判定に+2 特技 【SC104/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【SC104/自/マ/10H】◆魂魄破壊 ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる。《輝く闇》には無効 【LF148/自/常/なし】◆剣仙 「種別:剣」のダメージ+【魔】。[飛行状態]でのCT値-2。CT下限8 【LF148/自/マ/フ1】◆口訣 [分類:幻獣]を得る。メインプロセスで行なう[攻撃]のダメージ+[【魔】×2] 【LF143/自/セ/なし】◇ラグエル 1シーンの間、【魔】を+10する(【HP】変化なし) 【LF143/自/オ/2H】◇ミトラス 宣:対決直後。ソフィアに合致したフレアをもう1枚使用できる 【LF148/心/メ/フ1】※十絶陣 〔Sin1〕対象:シーン。【心】対決。[【魔】×3+差分値]ダメージを与える 【LF143/自/常/なし】内力豪壮 素手のダメージを[【魔】×3+1D6]に変更する 【LF143/自/常/なし】千斤刀槍 常備化している「種別:白兵」の武器をひとつ指定する。ダメージ+【魔】 【SC105/自/オ/フ1】◇アレーティア 〔Sin1〕宣:「タイミング:常時」以外の特技級プロミネンス使用時 【LF143/自/オ/1L】※降龍紫電掌 宣:[白攻]時。ダメージ+【魔】。対象が[分類:機械]の場合、さらにダメージへ+[【魔】×2] 使用された特技級プロミネンスを打ち消す 【SC139/自/常/なし】豪腕怪力 [部位:両手]の武器を[部位:片手]として装備できる 【LF142/白/リ/なし】棍法 種別 強化。「種別:棍」装備時専用。【白】で[避け]を行なう。[達成値]+【魔】 【SC105/自/オ/フ全】◇ラハティエル 〔Sin1〕ダメージを与えた対象は次のリアクションの[達成値]が0になる 設定 かつて暁を混乱のどん底に陥れた黄巾の乱の首魁 志半ばで病死したはずなのだが前もって施していた仙術の儀式で以て黄泉返る(厳密には黄泉返りとは別もの) が、儀式は半分成功半分失敗し。死亡した時からは相当に時間が経ち暁からは遠く離れたリオフレードで復活、しかも何故か幼女に 太平要術の書を悪用した罰らしい 学園の前で行き倒れていたところを保護される 入学することで寮に入り野宿だけは回避 黄泉返り前の記憶はいろいろ曖昧 もしかすると以前はダスクだったのかもしれない 「くくく……黄天の世を作り出すため再び蘇……なんじゃこりゃぁぁぁぁぁぁぁ!!」