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自らの物理耐性を大幅に上昇させる技法 ステータス 効果 付与 属性 虚軸 タイプ アクティブ ターゲット 近単自 ソース 固定値 対象 物耐性 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 50 1 0 0 0 0 99 Lv10 属性強化 状態変化 ファミリー 所持モンスター アリアンロッド(潜在) コメント 名前 コメント 固定値 虚軸
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属性の塔の仕様1階~5階 6階~10階 11階~15階 16階~20階 21階~25階 26階~30階 31階~35階 36階~40階 41階~45階 46階~50階 51階~55階 56階~60階 61階~65階 66階~70階 71階~75階 76階~80階 81階~85階 86階~90階 91階~95階 96階~100階 属性の塔の仕様 最初は1階しか挑戦できず、クリアしていくたびに上位の階層が開放されていく。 途中で1階まで戻されることはないが、1日に5回しか挑戦できない制限がある。クリアした階層に再び挑戦することはできない。 基本的な仕様はカオスの塔と同じだが、踏破状況や報酬はカオスの塔と異なり、リセットされない。 塔の属性と同じ属性のスターモンしか使用できない。 属性の刃のスキルを持たなければ有利属性で攻めていくことができない。 5階層ごとにボススターモンが出現するステージとなる。 通常階層は2連戦、ボス階層は加えて3戦目にボスが出現する。 出現する敵は階層ごとに固定。ボスステージには取り巻きとして2体出現する。 特に報酬はないが、毎月1日に踏破状況がリセットされた時点からクリア階層を競うランキングが記録される。 パーティ構成も公開されるため、攻略の参考にするのもよい。 ボススターモンの仕様 ※スターモンのバランス調整に伴い、一部の敵スターモンのスキルが掲載されているものから変更されている可能性があります。 1階~5階 出現スターモンレベル30 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 1階 スライム 2階 ミック 3階 スパークラー 4階 コッティーン 5階 ロボポット ボススターモン ホラン 6階~10階 出現スターモンレベル35 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 6階 キロバット 7階 ペヨーテ 8階 ザリード 9階 カイロプティ 10階 ゴース ボススターモン 服部半蔵 11階~15階 出現スターモンレベル40 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 11階 カビー 12階 アンモノア 13階 スライム ミック 14階 スパークラー コッティーン 15階 ビーコーム ボススターモン マハカラ 16階~20階 出現スターモンレベル45 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 16階 タイ 17階 ロボボット 18階 ゴース 19階 ビーコーム 20階 フロッピ ボススターモン プライムオーディン 21階~25階 出現スターモンレベル50 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 21階 ウイングバーディ 22階 メガバット 23階 ペヨーティム 24階 ザリードン 25階 ココロ ボススターモン ドラカネス 26階~30階 出現スターモンレベル60 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 26階 ミノタム 27階 エストレラ 28階 ペンキ 29階 オタリナ 30階 フラウス ボススターモン 斉天大聖 31階~35階 出現スターモンレベル70 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 31階 スターリア 32階 モナイト 33階 フラモン 34階 ジェラフィ 35階 ゴルゴーン ボススターモン ニュクス 36階~40階 出現スターモンレベル80 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 36階 ネレイド 37階 マンドレイク 38階 ラン 39階 ラティス 40階 ウールフィウス ボススターモン 玄奘大師 41階~45階 出現スターモンレベル90 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 41階 ココロ 42階 フラウス 43階 ゴルゴーン 44階 ウールフィウス 45階 タイオン ボススターモン アーサー・ペンドラゴン アーサー・ペンドラゴンは「鉄の意志」により封印、行動不能状態が無効。 46階~50階 出現スターモンレベル100 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 46階 ポニクル 47階 ビッグフット 48階 ナイトストーカー 49階 フロッピ 50階 見習いゼフィロス ボススターモン マハガルーダ デバフを付与してくるスターモンが多い。光属性らしくほとんどがショック持ち。 2ターン効果が続くものも多いため、耐性が重要な階層。 なのだが50階は見習いゼフィロスが耐性低下を所持しているため、耐性をあげても抵抗しにくい。 発動率こそ60%と低いが、耐性を下げたところに2ターンのショックを使用してくる。 マハガルーダも両方のスキルがショックであり、2ターンと強力。 当然、取り巻きとしてゼフィロスが2体出現する。 50階のショック対策は守護が有効。 ついでに耐性低下のデバフも防ぐことができるため、相手の攻撃でシールドが割れても少々安心できる。 光属性で守護を所持しているスターモンはセイレーン、ハナ、ヴィーナス、ケルヌンノスの4体。 ヴィーナスとケルヌンノスは時期さえあえば入手機会があるが、いずれも入手は少々困難。 セイレーンとヴィーナスは安定感があり、ハナとケルヌンノスは攻撃もできる守護といった感じになる。 光属性にはプレデターやハンターがあまり多くなく、アタッカーには勇気の一撃やアグレッションが使われやすい。 アグレッション(防御)であれば守護との相性も良い。 自身もヒーラーだが光キューピットはアグレッション(防御)を持ちつつ、気の波動でアクティブスキルを安定して発動させられるようになる。 その他には、純粋に攻撃力が高く、ゼフィロスを行動不能にできるユキも強力だが、マハガルーダにはショックが無効。 防御ダウンは有効なため、火力に不安があれば採用できる。 マハガルーダは「鉄の意志」持ち。 持続ダメージ、挑発、封印、SP減少、行動不能系のスキルが無効となる。 SP吸収は有効。 難易度の高さ故か、2月のメンテナンスでボススターモンとして出現するマハガルーダの攻撃力と耐性が下方修正された。 ……のだが、同メンテナンスにてガルーダ(光)のスキルが変更され、素の状態でアクティブスキルのショックが2ターンとなっている。 51階~55階 出現スターモンレベル101 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 51階 ビッグフット 52階 ウェンディゴーン 53階 フェネム 54階 キッカ 55階 ウルサ ボススターモン シャクラ 46階~50階に比べてスターモンのレベルが1しか上昇していない。 ボス以外の難易度もほぼ同等。 シャクラは士気増加でSPを回復し、プレデターによる高い火力で攻めてくる。 上手く防御ダウンが入れば短期決戦を挑むことができるが、こちらの火力次第でそれが難しければSP吸収を用いてプレデターを阻止することも視野に入る。 シャクラは「鉄の意志」により封印、行動不能状態が無効。 45階と同様で、50階のものより無効化範囲が狭い。 56階~60階 出現スターモンレベル103 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 56階 モーグリン 57階 シェフ・ラムゼイ 58階 バーラム 59階 ドグマル 60階 ベンジー ボススターモン シグルーン シグルーンは「鉄の意志」により封印、行動不能状態が無効。 「罰」は25000ダメージ固定。 シグルーンのダメージ軽減は2ターン。 こちらのスターモンが4体いる状態だとシグルーンのSPは毎ターン40%回復するため、1ターンだけダメージ軽減が適用されないターンがある。 火力が出るスーパースキルを使用するターンはダメージ軽減が適用されないターンを狙ってもよい。 狙ったタイミングにショックで動けなくなるリスクはもちろんあるが。 50階と異なり持続ダメージに耐性を持たないため、持続ダメージを使用してもよい。 固定ダメージのためダメージ軽減にも軽減されない。 ただし、肝心の持続ダメージスキルを所持しているスターモンがあまり多くないのが悩みどころ。 61階~65階 出現スターモンレベル105 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 61階 フェンリス 62階 レイヴン 63階 ヴィッキー 64階 アモール 65階 パカパカ ボススターモン 晴明 防御ダウンやショックといった強力なスキルを所持しているスターモンが多く出現する。 耐久が下がったスターモンには攻撃が集中しやすくなる点には注意したい。 アモールはアクティブスキルの気の波動で全員のSPを毎ターン開始時に40%も回復させる。 気の波動は重複しないため毎ターンアクティブスキルを打ち続けるループに陥ることはない。 が、一度発動すれば再びアクティブスキルを発動するまでのターンが少ないため、火力次第ではなかなか時間がかかる。 晴明はSP吸収を持っているため、こちらのスターモンが4体揃っている場合、基本的に2ターン毎にSPゲージが溜まりきる。 アクティブスキルのショックが2ターンのため、耐性が足りていなければ行動する機会を得られないまま次のショックを受けることになる。 ショックを守護で防ぐ場合はSP吸収により発動が安定しないが、キューピットの気の波動はSP吸収を上回る回復量を持つ。 晴明は「鉄の意志」により封印、行動不能状態が無効。 66階~70階 出現スターモンレベル107 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 66階 ジャネット 67階 ユキコ 68階 フラッシュウイング 69階 バヌヴ 70階 ピハサス ボススターモン クイーンパースフォン クイーンパースフォンは「鉄の意志」持ち。 持続ダメージ、挑発、封印、SP減少、行動不能系のスキルが無効となる。 「罰」は25000ダメージ。 71階~75階 出現スターモンレベル109 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 71階 リリス 72階 パンドラ 73階 イフリート 74階 ノスフェラトゥ 75階 ストーンレム ボススターモン 竜騎士シグルド 竜騎士シグルドは「鉄の意志」により封印、行動不能状態が無効。 耐性に関しては50階と70階を除くこれまでのボススターモンと同様。 ボススターモンのSPが1体行動するごとに25%回復していたが、不具合として修正された。 76階~80階 出現スターモンレベル109 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 76階 ストーンレム 77階 ヴァルナ 78階 タイガラス 79階 キメラ 80階 ポニコン ボススターモン 金身羅漢悟浄 金身羅漢悟浄は「鉄の意志」により封印、行動不能状態が無効。 耐性に関しては50階と70階を除くこれまでのボススターモンと同様。 81階~85階 出現スターモンレベル110 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 81階 ガマキング 82階 クベーラ 83階 ナラクーバラ 84階 雷神トール 85階 エロス ボススターモン 浄壇使者八戒 浄壇使者八戒は「鉄の意志」により封印、行動不能状態が無効。 86階~90階 出現スターモンレベル110 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 86階 スパーコン 87階 エンジェレット 88階 マロドン 89階 ラディオス 90階 アヌビス ボススターモン ディス・パテル 発動率100%の防御力ダウンを持つアヌビスと火力スキルのディス・パテルが出現する90階が危険。 ノーマルスキルもアクティブスキルも両方プレデターであるため、ノーマルスキルでアタッカーを狙われる危険もある。アクティブを阻止すれば安全というわけでもない。 スタンやショックは効かないが、挑発は有効なのでアタッカーを守る手段としては候補に挙げられる。挑発が付与されている状態だとアクティブスキルも使用されない。 ディス・パテルは「鉄の意志」により封印、行動不能状態が無効。 91階~95階 出現スターモンレベル111 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 91階 カナリーア 92階 アザゼル 93階 スノウホワイト 94階 ダイナステ 95階 フェニックス ボススターモン 英雄王ギルガメシュ 英雄王ギルガメシュは「鉄の意志」により封印、行動不能状態が無効。 96階~100階 出現スターモンレベル111 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 96階 グレートスフィンクス 97階 ソムヌス 98階 トリクシー 99階 名探偵ホームズ 100階 エンペリオ ボススターモン エンペリオ 100階はエンペリオ。 木の塔50階のシグルーン、火の塔70階のバステトに続く、ノーマルスキルで回復スキルする持続ダメージが効かないボスである。 ただし回復量はシグルーンやバステトと違い最大HPの10%なので回復量は控えめ。 ……ではあるが、ボス以外もエンペリオのため、他にもエンペリオが残っていると回復量は上回る。 防御系らしくエンペリオの火力は高くないため、リーダースキルを火力があがるスキルにしても耐久面で困ることはないと思われる。 あとは攻撃力アップを付与した貫通や、防御力ダウンを与えて削り切ることになる。 ターン数が経過するとバトルラッシュで回復するだけでなく、さらにバリアでステータスがあがっていく。エロスの気の波動でアクティブスキルの発動回数を増やすとよい。 アクティブスキルが2ターンのショックなので、これに対する対策は必須。抵抗できないとそれだけで2ターン経過するため攻略はほぼ不可能。 とはいえ、発動率は70%なので単純に耐性をあげて運に任せるだけでもよい。 エロスの気の波動と相性が良い守護や免疫を用意すると安全だが、貫通がいなければ防御力ダウンが必要になるためパーティの枠が厳しくなってくる。 それ以外だとパラケルススがSP吸収と攻撃力アップを持っている。バトルラッシュは許してしまうが、ショック対策と火力上昇を1体で担えるのは大きく、リーダースキルも発動できればさらに攻撃力をあげてくれる。 光属性の貫通はバルロキシ、ドラカネスのほかにヴァンヘルシングがいる。 バルロキシとヴァンヘルシングはショックでボス戦以外に強く、ドラカネスはボスにも有効な弱体化を所持。 ただし、ヴァンヘルシングは単体攻撃なので注意。 どちらかといえばボス戦よりエンペリオが4体出現する道中の方が難しいかもしれない。 全員がバトルラッシュで全員を回復させるため、2ターン目には4体のエンペリオがアクティブスキルを発動してくる。 ここでショックを受けてしまうと2ターン動けないままエンペリオが回復しつつ、再びアクティブスキルまでつながってしまう。 ショックを潜り抜けて守護を使用できるかどうかで難易度が大きく変わるため、ヒーラーは瞑想のジュエルが基本になると思われる。瞑想のジュエルはエロスとも相性が良い。 守護ヒーラーはハナヒメやネレイド。ネレイドは士気増加で自身のSPを回復できるが、エロスの気の波動が発動した後は発動ターンに大きな差は出ない。 スターモンリーグでも有用なスターモンであるため育成しているマスターが多いというのはあるかもしれないが、8月時点では採用されているのはハナヒメがほとんど。 回復阻止は鉄の意志に阻止されないためデバフとしては有効だが、まともなスターモンがいない。 そもそも光属性で回復阻止を持っているのがゴールドミック程度で、発動率40%でしかも1ターン。さすがに力不足である。 使用するスターモンがスーパー昇級スキルでたまたま持っていればラッキーという程度でいいだろう。 ボスのエンペリオは「鉄の意志」持ち。 持続ダメージ、挑発、封印、SP減少、行動不能系のスキルが無効となる。 SP吸収は有効。
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 魔界『氷』 光の書 クレセント平原 ランブル雪原 フロスト村 ゼツボーの雪原 エース基地 流氷のドウクツ 氷の神殿 たいちょうの家 闇の書 クレセント平原 ランブル雪原 フロスト村 ゼツボーの雪原 エース基地 流氷のドウクツ 氷の神殿 たいちょうの家 ランブル雪原 マップ|宝|施設|出現デビル マップ フィールド 東側 RumbleSnowfield1_light.png 西側 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RumbleSnowfield2_light.png) 上へ 宝 No. 場所 名称 No. 場所 名称 No. 場所 名称 1 フィールド バードトーク 2 フィールド うずまく化石 3 フィールド メンズトーク改 4 フィールド ゲンブの心 5 フィールド(*1) - うすい化石 上へ 施設 なし 上へ 出現デビル 〔東側〕 出現率 隊伍 デビル デビル デビル デビル デビル ドロップアイテム ドロップアイテム 20% 2体(常時) シュクユウ ティアマット ラックのおこう 5% 20% 2体(常時) ヤマタノオロチ ヤマタノオロチ アタックカプセル 10% アタックのおこう 5% 20% 3体(常時) モコイ シュクユウ ギンカク マジックカプセル 10% マジックのおこう 5% 20% 3体(常時) ヤマタノオロチ モコイ ティアマット アタックカプセル 10% アタックのおこう 5% 20% 2体(常時) シュクユウ モコイ ガードカプセル 10% ガードのおこう 5% 〔西側〕 出現率 隊伍 デビル デビル デビル デビル デビル ドロップアイテム ドロップアイテム 18% 3体(常時) ハーピー ハーピー ヴォジャノーイ スピードのおこう 5% 18% 3体(常時) ヴォジャノーイ ヤマタノオロチ ハーピー アルゴスの心 5% 18% 3体(常時) ギンカク ヴォジャノーイ ハーピー うずまく化石 5% アルゴスの心 5% 18% 2体(常時) ティアマット ティアマット ラックのおこう 5% 10% 3体(常時) ヴォジャノーイ ハーピー ギンカク アルゴスの心 5% 18% 3体(常時) ギンカク モコイ ギンカク マジックカプセル 10% アルゴスの心 5% 上へ
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光の修理屋アルカノ 光 C コスト5 3000 マシン・イーター ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にある光のカードを2枚まで、手札に戻してもよい。 (F)「ありゃ、直したばっかなのに。ま、いっか。」 作者:ペペロン 評価 縛りの緩さの割に墓地回収枚数が優秀すぎると思います。枚数−1かコスト+1が良いかと思われます。 -- 炭塵 (2011-02-04 22 42 17) さすがに3枚はやりすぎでしたか^^; -- ペペロン (2011-02-04 22 54 54) 名前 コメント
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レアリティ:C 絵師:三好載克 番号:BS19-057 収録:剣刃編第1弾-聖剣時代 コスト:1 軽減:1 シンボル:青 系統:闘神 種類:スピリット(光) 1-LV1:2000 4-LV2:3000 LV1-2:『強化』 自分の「相手へのデッキ破棄効果」の枚数を+1枚する フレーバー 蒼青の国に着きました。名の通り空が青々しい国です。 ―ラピスの呟き水無月の一 備考/性能 参照:強化/光の戦士ガイウス/光の闘士ランダル 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS19-青へ戻る
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ヴァーレントゥーガ本体の著作権問題(こちら参照)が光の目にも波及し、ふりーむ!様の光の目ページが事実確認のため公開停止となってしまいましたが、現在作者様は多忙なためこれに早急に対応することは難しいと思われます。そこで、ヴァーレントゥーガ避難所の光の目スレ住人有志によって、作者様の負担を少しでも減らすために今回問題となった素材の内、光の目でも使用されているものについて、作者様が確認しやすいように一覧を纏めようという計画が挙がったのですが、光の目スレは比較的流れが速いため要望・不具合などと同様に内容を追うだけで作者様へ負担がかかるという本末転倒な事態となってしまいます。そのため、今回は管理人様の許可を得てこちらのwikiにて対応のためのページを作らせていただきました。 ※このページは問題の解決が確認されれば削除します。 ヴァーレントゥーガ本体で問題になった素材の一覧 光の目スレpart95より 927 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/19(土) 01 32 56 ID ??? とりあえず見てる可能性はともかく皇帝陛下用に素材の修正ポイントを探してみた ↓は前に自分が本家スレで総括したやつと素材スレに出てたもの 今回問題になったスキル画像 m_ctwall、b_ball、b_heart、a_edge、a_spin、a_whip、b_dagger、b_stone、m_flameball、r_air、r_darklay r_fire、r_water、a_geno、sp_nmare、 以後問題になりそうなスキル画像 b_spin、m_dispel、m_earthwall、m_ice、m_thunder、sp_knife、sp_proton、sp_tornade、b_dokuro、b_axe、b_srken スキルイメージ以外の変更する必要のある画像 imageフォルダ「alltp.png」 727 名前:名無しさん@不意の鯖落ちにご用心[sage] 投稿日:2013/09/26(木) 01 11 44 ID ??? 自分用にsoundフォルダの公開元を調べたのでついでにスレにも投下。 サイト毎にアルファベット順、括弧内はリネーム前のファイル名。ごちゃごちゃ見辛いと思うけどご勘弁を。 ザ・マッチメイカァズ さんの素材 army(goro04)、arrow00、attack0(hit_s10_c)、attack1(hit_s10_a)、attack2(hit_s10_b)、bom00、bom13、bom22(chargeと同一)、 bom31_a、bom35、break(bom36)、buble00、buble03、byoro02、change(cursor18)、charge(bom22)、chari12、close(tm2_book001)、 coin07、don19、defense(metal45_a)、drag(push65)、drop(bosu18_b)、fire00、flag(tm2_bird000)、freeze02、freeze04、goro02、 goro04(armyと同一)、gun06、hit01、levelup(power33)、metal45_a(defenseと同一)、mizu10、move(step01)、open(tm2_book000)、 power12、power13、power14、power19、power20、power23、puu18、puu84、pyoro20、pyoro33、saku02、scream(voice029)、 scream_f(voice015)、scream_m(voice029)、scream_n(voice014)、sha05、smoke00、smoke01、steam00、swing04、swing06、 swing41、voice006、voice007、voice021、voice023_c、voice031、warp00、whip00 TAM MUSIC FACTORY さんの素材 decide1、decide2、decide3、decide4、decide11、decide12、cursor8、error1 あみたろの声素材工房 さんの素材 mumumu(mumumu_01) 以上74個。マッチメイカァズは隅々探してないけど、全部今でも落とせるんじゃないかな。 効果音を別物と差し替えずに、わざわざ同じものを自分で落とし直すという人がいるなら役に立つと思う情報。 また、VT素材制作スレの製作者様によるこれらの代替素材のまとめがVT大物入れ・小物入れに上げられている模様→ヴァーレンWiki:素材 上記の内光の目にて使用されていることが確認された素材 画像素材 a_systemファイル内素材 altp.png→部隊全選択アイコン iconフォルダ内素材 b_ball.png→投擲 image2.dat内素材 mt_ctwall→クリスタルウォール、征服者、賢者の石 b_ball→投擲の爆弾、支援砲撃の砲弾など a_edge→百烈斬、暗殺剣、ソードラッシュなど a_whip→ネイの大剣、ラクシュミーのクアンダ、義輝の三日月宗近他 b_dagger→毒ダガー、麻痺ダガーなど b_stone→岩石投げ、巨大岩石投げなど m_flameball→魔砲、ダークボム、パンジャンドラムなど r_air→竜巻ブレス、エレメンタルトルネードなど r_darklay→ダークレイ r_fire→火炎ブレスなど r_water→冷凍ブレスなど a_geno→ダークレイ、イシュタル、支援砲撃、トリニティなど sp_nmare→ナイトメア、 ダインスレフ、死を知らせる者達など m_wave→ウェーブなど(ななあし氏が元素材を加工して使用しておられるので代替が必要?) sp_tunami→デリュージ、神弥など(同上) 以下、問題になるかもしれないimage素材 b_spin→スピンエッジなど m_dispel→ディスペル、強制送還など m_earthwall→アースウォール、プレートバインド、アースニードル m_ice→ブリザード・フラッシュ、神弥など m_thunder→ライトニング、サンダー、バルムンクなど sp_knife→スティレット、奇襲(ヴァレンチーノ)、回る炎の剣 sp_proton→大爆発、メテオストライクなど sp_tornade→トルネード、ウィンドワルツ、竜巻扇風剣など b_dokuro→マインドヴェノム、古天明平蜘蛛、クライスオブダスククリムゾン b_axe→斧投げ b_srken→奇襲(忍者)、手裏剣など 音声素材 scream.wav→ユニット死亡時(本家にて別のものと差し替えられる) 上記の内VT素材制作スレの職人様による代替素材が存在しない素材 a_whip r_darkray m_wave sp_tunami 代替素材は存在するが光の目でのスキル描画に違和感・不具合がでる可能性のある素材 b_ball(爆弾型であるので砲弾としては違和感が大きいか?) m_thunder(色調が異なるため他素材との同時使用時に違和感が強くなる可能性あり) 光の目スレ有志が作成した代替素材 投擲の爆弾→grenade.png(光の目part96 8氏制作) alltp.png→icon_alltp.zip(光の目part96 480氏制作) 制作叩き台用→pics_叩き台用.zip(光の目part96 625氏制作) b_ball→ball.zip(光の目part96 629氏制作) sp_tunami→【代替素材】sp_tunami.zip(光の目part96 640氏制作) a_whipなど→素材の代案(プロトタイプ).zip (a_whip,m_ctwall,m_thunder,r_darklay,sp_tunami) これら以外にも何か問題がありそうだ、という素材が一覧の中にあれば下のコメント欄への投稿を。ご協力お願いします! また、投稿の際には(素材のファイル名)→(使用されている箇所の例)という形でお願いします。 icon素材なのかimage素材なのかもお願いします! 追記:投稿する際は光の目に同梱されている光の目テキスト類の著作権.txtを読んだ上でお願いします! コメント欄(※確認され次第転記します。また、転記が済んだコメント及び荒らしは削除します。) 外出先で確認できないのですが、特殊な使われ方してたのはm_ctwall 賢者の石の外周 b_ball 銃弾全般と強制送還 a_whip 大剣 m_fireball パンジャン b_dokuro クライスオブ略 m_earthwall プレートバインド あとは支援砲撃突撃隊に大量。本家からの各種必殺剣。魔法はA,Sランクや必殺がかなりひっかかるはず。 -- 名無しさん (2013-10-19 20 08 05) sp_tunami→デリュージ m_wave→ウェーブ 今もとれる素材ですが、透明化の際にななあしさんが加工した痕跡があります。取って自分で加工する必要性があるかと -- 名無しさん (2013-10-24 22 42 36) とりあえずimage2.dat内の素材と問題リストをすり合わせ完了。iconの方は問題なのかよくわからなかったからとりあえずコメント化。 -- 名無しさん (2013-10-24 22 56 26) 代替素材に1個追加。製作者はどなたか分からず書けませんでした…申し訳ない -- 名無しさん (2013-12-28 19 03 14) 代替素材をchip2フォルダに入れての動作を確認。今のところスキル描画に問題は無さそうです。 -- 名無しさん (2014-01-15 17 08 57) ダウソできないのかよ死ね役立たず -- 名無しさん (2014-05-03 23 59 30) 暴言は謹んでください。それと再会まだー? -- 名無しさん (2014-07-08 12 28 56) 小物入れの方に5.71がupされているようだが -- 名無しさん (2014-07-14 13 04 23) ↑容量見た感じ丸あげっぽいが、普通にアウトじゃね? -- 名無しさん (2014-07-14 17 12 57) ↑一応だが凍結されてんのは権利のない第三者が騒いだからであって著作権違反があったかどうかは確定してるわけじゃない。光の目自体は作者が自由にしていいといっているので裁判で光の目が著作権法違反だと認定が下るまで光の目を公開してはならない理由はない。凍結自体も本来権利者が申立てしないといけないもので今公開してないのは単なる自粛。 -- 名無しさん (2014-07-14 18 27 38) ていうか権利元明記してあるし著作権法違反かどうか自体怪しいんだけどな。論文の引用で許可とったことがあるのか?無料公開してるものなんだからそれと変わらない気がするんだが -- 名無しさん (2014-07-14 18 35 43) 通報のきっかけ自体本スレでずっとあら捜ししてた光の目アンチが鬼の首とったみたいに騒いで公開先に通報したのが原因なわけだしな -- 名無しさん (2014-07-14 18 37 10) VTで公開許可でてる素材が光の目で使えないとか本来ありえない。光の目もNGTもきのたけもVTの派生シナリオ扱いだから。裁判やるとしてもまず問題ないしなんで非公開なのかわからないレベル。 -- 名無しさん (2014-07-14 18 38 44) VT自体につかっていいかって問題だったはず。それでもVTはFTの許可もらってやってるんだから変わらないけど。 -- 名無しさん (2014-07-14 18 42 30) いうならチョコボとかトルネコのダンジョンゲーがドラクエの著作権に引っかかるようなもんな気が -- 名無しさん (2014-07-14 18 43 53) 再公開に特に問題がないなら、トップページの公開停止中の表記は消していいと思うが -- 名無しさん (2014-07-14 18 53 20) 確かに公開停止は消しても良さそうだね -- 名無しさん (2014-07-17 20 16 55) このページ全力で削除しようぜ!!!!!! -- 名無しさん (2014-07-21 02 29 25) 代替素材の一覧はどっかのページに移したほうがいいかもね。 -- 名無しさん (2014-07-21 03 52 17) 名前 コメント
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光の先には? ◆UcWYhusQhw 「……とても綺麗な街ですね」 朝という時間を過ぎ太陽が上り始めた頃、紫色の長髪をした少女、神宮司奏は西洋風の街を歩いていた。 彼女が歩く場所は見ると市場がある広場のような所だろうか。 本来あるべきはずの喝采は面影もなく今はただひっそりと太陽の光を浴びてるだけ。 何か食べ物が売っていそうな屋台、色取り取りの綺麗な花がある花屋さんなどが所狭しと並んでる。 しかし、そこにいるべき人はいない。 これこそ今のこの異常を語っているようだ。 (りの達を探す為、街中に出ましたけど人一人っ子居ませんね) 奏は九郎と合流する為に電車に乗ることも考えた。 なぜなら独りで行動するのも奏のような力がない人間が危険だと思ったから。 だけど少なくとも第二回放送にも慌てなくても合流できる。 そう思い奏は多少のリスクを負うことを覚悟してりの達を探す事にした、少しでも早く会いたいから。 でも今の所誰も見つからずただ歩き回ってるだけだ。 しかし誰かが居たのは確かである事を確認する事ができた、なぜなら (放置されてた腕……血……きっと戦闘が……) 歩き回っている時、人の腕と血痕を見つけたのだから。 幸い男の腕の様だったからそれがりのではない事が理解できたと同時にそう思った自分に嫌悪感を抱いてしまう。 (りの……どうか無事でいて) 願うのはただ、りのの無事のみ。 あんなか弱いがが生き残る事ができるのかとりのは不安で不安でしかたがない。 奏の頭の中がその不安に埋め尽くされてく時、突然無機質な音が鳴る。 ――ピッピッピッ、 「……え?」 何処かで聞いた音。 それはあの時の事。 主催者の2人が広い会場で首輪を爆発させようとした時の事。 あの少女から鳴り響いたもの。 そしてそれは今度は奏の首輪から鳴っているのだ。 (え……? どうして? なんで? 私?……え?) 奏は理解できない。 余りにも突然に襲い掛かる死への誘い。 奏は自分が何をしたか理解できないままただパニックに陥っていく。 その時だった。 ――貴方は禁止エリアに進入しました。後30秒後に爆破します。それまでに禁止エリアから退避してください、カウントダウン開始。30……29……28…… また無機質な声が響く。 ここで奏はやっと理解する、禁止エリアに進入した事に。 きっと考えている間に知らずの内に侵入してまったんだろう。 その後のかなの対応は早かった。 「急がなきゃ……!」 直ぐに回れ右。 そして凄まじいスピードで猛ダッシュ。 ――ピッピッピッ、 無機質な音が響く。 奏は走る。 目の前に映る家がどんどん変わっていく。 彼女は生きる為に精一杯。 走る。 走る、ただ生きるために。 そして。 ――ピッピッピッ……………… 止まった、無機質な音が。 死へと誘うあの忌々しい音が。 奏は禁止エリアから脱出する事ができたのだ。 それを理解した瞬間 「ハッ……ハッ……ハァ――――! 良かった……」 盛大に息をついた。 それはまさしく生への安堵。 自らの失態とはいえ少しでも死への階段に登っていたのだから。 奏は生きている事を実感しただ良かったとただそう思う事ができた。 (……気をつけないと……こっちが禁止エリアなら今同じ場所にある大聖堂に行って見ましょうか) 奏は自分のミスを戒め次に行く所を決める。 次に向かうと決めたのは大聖堂。 地図に載るぐらいなのだから何かあるはずと奏が推測したからだ。 そう指針を決めたの事で奏は歩き出す。 正直、未ださっきの死への恐怖は残っている。 だがここでとどまってる訳にはいかないから。 そう思い奏は歩き出す、りのたちを探す為。 (……それにしても……何故あそこが禁止エリアに指定されたのかしら?) 奏は道すがら先程踏んでしまった禁止エリアについて思慮をめぐらす。 指定された場所は二箇所。 そして今回ふんだのは街中の禁止エリア。 何故指定されたのだろうかと。 (考えられるのは二つ、まず一つ目はそこに人がいなかったからかしら) 一つは単純に人が居なかったから。 まず真っ先に人が居る所を指定しても仕方ないと。 主催者にとっては殺し合いをしてほしいのだから、わざわざ沢山集まっている所にすると散ってしまって意味がない。 だから関係ない何処でもいいエリアにした。 そう奏は考えた。 (二つ目は……ズバリそこに隠したい何かがあった) 二つ目はそこに何か隠したいものがあったから。 突飛な案だが考えられるものである。 主催者2人、その2人が参加者に見られたくなくて隠したいもの。それは何かは理解できないがそれがそのエリアにあるとする。 ならどうすれば簡単に隠すことが出来るだろうか? 簡単だ。 禁止エリアに指定すればいい。 こうすれば、参加者は2度とそこにいけなくなる、それを見ることも出来なくなる。 (でも……机上の空論ね……とりあえず頭の隅にでも置いておきましょう) とりあえず今考えても机上の空論。 そう奏は考えて大聖堂を向かう事を急ぎ始める。 そして20分ぐらい経った頃だろうか。 奏はついにそれを見つけた。 「……なんで半壊してる? ここで戦闘でも?」 ただし半壊の状態で。 恐らくは言葉を絶するほどの建築物だったのだろう。 まだ残っているかなり複雑なステンドグラスからそれは推測できる。 だが今はその一部には大きな穴が開き絶妙なバランスを崩してしまってる。 奏はこれが完璧だったらきっと息を呑んで感動してだろうと思った。 そう思うととても残念で仕方がない。 しょうがないとそう区切りをつけて大聖堂の中に入る。 「……中もひどい、よっぽど激しい戦闘が……」 中もひどいものだった。 壁に穴はあき、椅子は吹き飛び、オルガンも倒れている。 本来なら厳かであっただろう大聖堂のイメージは全く残っていない。 本来禁忌であるはず血ですら流れている。 それを見て奏は溜め息をつく。 「……ここも戦闘が……こんなにも殺し合いに乗っている人が多いのかしら……あら?」 そこで奏に目に付いたものが一つ。 牧師が本来なら説教する場所であろう教壇。 それは今は倒れているのだがそこの床に扉が隠されていた。 奏は不審に思いそれに近づく。 「何でこんなところに扉が?……隠しておいたのかしら」 奏が調べてみよう扉を開けた瞬間の事。 「……え? きゃ!?」 突然扉の先から飛び出す光の奔流。 その光は奏を包みやがて収束していく。 光が収まった瞬間にはもう奏はそこにいなくただ先程と変わらない静かな大聖堂しか残っていない。 奏を包んだもの。 それはくずかごノートに書かれていたヒント。 『今にも政略結婚が行われようとしたその時、秘密の抜け穴を通って王子様は大聖堂からお姫様を連れ出すことに成功したのでした』 そう大聖堂の秘密の抜け穴。 それを奏は見つけたのだ。 最も本人は気付いてないのだが。 果たして。 奏が辿り着く先は希望か。 それとも絶望か。 まだそれは誰も分からない。 【F-3 大聖堂/1日目 午前】 【神宮司奏@極上生徒会】 【装備】:なし 【所持品】:支給品一式。スラッグ弾30、ダーク@Fate/stay night[Realta Nua]、 SPAS12ゲージ(6/6)@あやかしびと -幻妖異聞録-、不明支給品×1(確認済み) 【状態】:健康。爪にひび割れ 【思考・行動】 0:きゃあ!? 1:自分にしか出来ない事をしてみる。 2:蘭堂りのを探す。 3:できれば、九郎たちと合流したい。 4:藤野静留を探す。 5:大十字九郎に恩を返す。 【備考】 ※加藤虎太郎とエレン(外見のみ)を殺し合いに乗ったと判断。 ※浅間サクヤ・大十字九郎と情報を交換しました。 ※第二回放送の頃に、駅【F-7】に戻ってくる予定。 ※ウィンフィールドの身体的特徴を把握しました。 ※主催陣営は何かしらの「組織」。裏に誰かがいるのではと考えています。 ※禁止エリアには何か隠されてかもと考えてます 【大聖堂の抜け穴】 教壇の裏に隠されています。 扉をあけると参加者をランダムでどこかの施設に送ります。 何処に行くかは後継の書き手様しだいです。 106 これより先怪人領域-another-/ランチタイムの時間だよ 投下順 108 記憶無き少女、彷徨う 106 これより先怪人領域-another-/ランチタイムの時間だよ 時系列順 111 大馬鹿者達の出会い 086 1/6の夢旅人 神宮司奏 114 トーニャの不思議なダンジョン及びあやかし懺悔室
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《Lv.(レベル)4(フォー ) 聖光(せいこう)の王剣(おうけん)》 P 光文明 (9) 進化クロスギア ■これをジェネレートまたはクロスするコストは、このクロスギアの下にあるカード1枚につき、1少なくなる。ただし0以下にはならない。 ■進化:自分の名前に《Lv.3》とあるクロスギア1枚の上に置く。 ■これをクロスしたクリーチャーは、パワーを+10500し、「ブロッカー」と「W・ブレイカー」を得、自分のターンの終わりまたは各ターンはじめてブロックした時、アンタップする。 ■相手のターンの終わりに、このクロスギアが光のクリーチャーにクロスされているなら、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、このクロスギアの下に置いてもよい。その後、このクロスギアの下にカードが5枚以上あるなら、自分の山札を見る。その中から、名前に《Lv.MAX》とある光の進化クロスギアを1枚、このクロスギアの上に重ねて出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■これをクロスしたクリーチャーまたはこのクロスギアが離れる時、かわりにとどまる。そうしたら、自分のターンのはじめまで、このクロスギアの能力をすべて無視してもよい。 作者:キワミの信奉者 関連 Lv. 前:《Lv.3 光耀の大剣》 次:《Lv.MAX 神光の伝説剣》 《Lv.4 〜の王剣》 + ... 《Lv.4 聖光の王剣》 《Lv.4 大海の王剣》 《Lv.4 深淵の王剣》 《Lv.4 烈火の王剣》 《Lv.4 生命の王剣》 コメント 名前 コメント
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燐光の地ザトール / 夜 収録作品:ゼノブレイド[Wii/New3DS/NS] 作曲者:清田愛未 概要 エリア「燐光の地ザトール」の夜で流れるBGM。 本作のエリアBGMは昼と夜とでアレンジが異なるが、このザトールでは昼と夜ではまるで別曲と思えるほどアレンジが違う。 それというものザトールでは昼と夜とでは、別の場所に来たと錯覚してしまうくらい景観が変わるためである。 昼はじめじめとした湿地帯であるが、夜になると幻想的なイルミネーションが木々を彩り、神秘的で美しいロケーションへと様変わりする。 音楽も方もその景観の変化に合わせてアレンジを大きく変化させている。 オーボエとコーラスを中心に使った非常に美しく清らかな曲で、幻想的な夜のザトールの雰囲気とこれ以上の無い位によくマッチしている。 ちなみにこのコーラス部分は作曲者である清田氏自身が歌い上げたもの。 昼のザトールの重苦しくどんよりした曲とはまるで似ても似つかないが、一応主旋律のメロディーとかは共有されている。 このエリアの美しさとBGMに惹かれて、多くのプレイヤーが「ザトールに行くなら夜に限る」と思った事だろう。 Nintendo Switchの『ゼノブレイドDE』では再録音され、全面的に生楽器に差し替えられている。 コーラス部分も歌い録り直していて、清田氏によると「10年前より線の細いコーラスになっていますが、出来るだけ神秘感を出したいと思いました」とのこと。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 454位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 198位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 326位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 412位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 580位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 368位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 754位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 330位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 721位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 634位(DE) 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 896位 みんなで決める2010年の新曲ランキング 85位 みんなで決めるフィールド曲ベスト100 54位 みんなで決める癒しBGMランキング 144位 みんなで決める夜曲ランキングベスト100 5位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 69位 収録サウンドトラック Xenoblade Original Soundtrack
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第27話『天割く閃光の下』 (ステージマップ名 暗礁空域) 勝利条件 全ての敵を撃破せよ 敗北条件 味方ユニットの全滅 ステージデータ 初期味方(強制出撃機体) Z、百式、他5機 敵撤退情報 イザーク、ディアッカ:どちらかのHP20%以下で両方撤退。 ハマーン:HP20%以下で撤退。 攻略アドバイス (選択機体)射撃の得意なリアル系主体の編成でOK。このステージは視界外マーカーが表示されないので、レーダー範囲の広いスカル小隊機を加えるのも一案。 作戦開始後、MAP東方向へ進軍し、遭遇したガザCを迎撃していく。 注意点は、1分毎に東側(太陽の方向)から行われるアクシズ軍の艦砲射撃(ダメージ3000;HARD以上は5000)。直前にレアニカから警告があるので、MAP内の大きな岩礁の西側に移動すれば回避できる。この時、敵機が近くにいる場合は戦術を交戦回避にする必要あり。岩礁の陰に隠れる直前に必殺技を使用して敵を一掃しておくか、『ひらめき』などを使用してダメージを抑制する。 ハマーンはHP90%以下で『ひらめき』50%以下で『笑止』25%以下で『ひらめき』使用。難易度HARD以上ではHP30%以下でHP全回復する。 イザーク、ディアッカは第三軍だが、撤退or撃墜する必要あり。 ハマーン以外の機体(イザーク、ディアッカ含む)を全て撃墜(or撤退)していると、ハマーンと直接戦わなくても作戦終了したことになる。 コンテナ位置 宇宙ステージのためコンテナなし 備考 カミーユとハマーンが戦闘すると台詞 クワトロとハマーンが戦闘すると台詞 アスランとイザークorディアッカが戦闘すると台詞 第26話『巨人襲来』 第28話『月面の楔』