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ねとって女神!ネオ メーカー 確認バージョン セーブデータ ビタミン 修正なし SAGAOZ ねとって女神!ネオ 攻略チャート セーブ1から セーブ1から セーブ3から セーブ2から セーブ4から セーブ4から セーブ5から セーブ5から 攻略チャート 残り28日 森に行くシリアスに応えるなぐさめる 残り27日 森に行くそうでもないそんなことないよ 残り26日 森に行くどこに?ありがとう 残り25日 森に行くありがとうありがとう 残り24日 森に行くそれが普通だけどなおれと一緒に死んでくれ 残り23日 [セーブ1] (2回使用)ペルセウスの様子を見に行く 【アンドロメダ BAD END】 セーブ1から 残り23日 森に行くアルテミスをかばう強気に出る 残り22日 ペルセウスの様子を見に行く 【アルテミス BAD END】 セーブ1から 残り23日 巨大庭園に行く『待て』と百回言わせる触手百裂拳 残り22日 巨大庭園に行くどんなところが?同意する 残り21日 巨大庭園に行くマジメに応えるそれなら正々堂々と 残り20日 巨大庭園に行く不意打ちできないか?トイレに仕掛ける 残り19日 巨大庭園に行くおれがもう一度刺そうかごめん! 残り18日 [セーブ2] 巨大庭園に行く強気に出る強気に出る 残り17日 [セーブ3] ペルセウスの様子を見に行く 【キューピッド BAD END】 セーブ3から 残り17日 森に行くアルテミスをかばう強気に出る 残り16日 ペルセウスの様子を見に行く 【アルテミス キューピッド BAD END】 セーブ2から 残り18日 廃墟の町に行く魔物にしたのはおまえだなぜメデューサだけを? 残り17日 廃墟の町に行くやめておくよ殺すぞ? 残り16日 廃墟の町に行くおまえのためだおれもお祈りするよ 残り15日 廃墟の町に行く恋はいいぞこの世間知らずめ 残り14日 廃墟の町に行くこんな手はどうだろう?アホ 残り13日 廃墟の町に行くどっちつかずはどう?もういいよ 残り12日 [セーブ4] (2回使用)ペルセウスの様子を見に行く 【アテナ BAD END】 セーブ4から 残り12日 森に行くアルテミスをかばう強気に出る 残り11日 ペルセウスの様子を見に行く 【アルテミス アテナ BAD END】 セーブ4から 残り12日 巨大庭園に行く強気に出る強気に出る 残り11日 [セーブ5] (2回使用)ペルセウスの様子を見に行く 【キューピッド アテナ BAD END】 セーブ5から 残り11日 森に行くアルテミスをかばう強気に出る 【ハーレム END】 セーブ5から 残り11日 森に行くごまかす土下座する 残り10日 森に行くごまかす土下座する 残り9日 森に行くごまかす土下座する帰す 残り8日 森に行くごまかす土下座する 残り7日 森に行くごまかす土下座するご奉仕してほしい 残り6日 森に行くごまかす土下座するふつうにエッチしたい 残り5日 森に行くごまかす土下座する荒々しいエッチがしたい 残り4日 森に行くアルテミスをかばう強気に出る 【アンドロメダ END】
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「ケンチャナヨ大冒険 廃墟の三人」のBGMが再生されないトラブルを受け、改善したヴァージョン。
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①世界を拡張させ(第二段階)、廃墟の町を出現させる ②廃墟の町で看破の巻物を使うor看破アビリティでアミルを見つけ会話 この後も町に入る度にアミルは隠密状態となるのでアビリティが無い場合は巻物を複数用意 ③2回目の会話で悪魔の枕を見せて欲しいと頼まれるのでバザー等で入手し見せる ③聖職者と会話した後、アミルに報告 ④死者の大穴を作成し、ボスのガルカラを撃破 死者の大穴は敵が全て隠密状態。看破のアビリティ上げに最適 ボス ガルカラ Lv30 スキル デス ダークボム ヘルファイア 光闇のヴェール 攻撃力闇上昇 ※デスは即死付与攻撃。ボス戦で主人公が戦闘不能になるとゲームオーバーのため、充分な即死耐性を確保するのが難しい場合は盾役の味方を複数人連れていくなどの対策をとるのが望ましい。 ⑤撃破後廃墟の町で蘇生したアミルと会話。スーパー野営セットを入手しアミル勧誘可能に。 ⑥アミルを連れて再度死者の大穴最深部に行くとガルカラがアミルにアビリティ自動隠密を教えてくれる。 自動隠密:マップが切り替わった際に隠密状態になる。 最大レベル1
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全体図 ┌─D【悪鬼の森】 │ 町【はじめの町】─┼─D【深い洞窟】 │ │ │ └─D【魔術師の塔】※2F:青銅の鍵 │ 町【鉱山の村】──┬─D【盗賊のアジト】 │ │ │ └─D【禿山の廃坑】 │ ├──町【砂漠のオアシス】───D【死者の谷】 │ │ │ └──町【商業都市】─┬─D【海辺の洞窟】 │ │ │ │ │ └─D【王の闘技場】 │ │ │ ├──町【学術都市】【町の門番にさえぎられた。】 │ │ │ │ │ ├─D【古代の遺跡】 │ │ │ │ │ └─D【探索者の迷宮】 │ │ │ ├──町【異国の町】───D【修験者の霊場】 │ │ │ └──町【辺境の村】─┬─D【国境の砦】※3F使用:鍵開け道具 │ │ │ ├─D【忘れ去られた坑道】 │ │ │ └─D【冥王の宮殿】 │ └──町【廃墟の町】─┬─D【最果ての荒野】※1F使用:薄汚れた地図 │ └─D【亡者の城跡】 ※【自動探索RPG】Logging Quest 攻略・雑談スレ 3階 レス番299より引用 街 初めの街 鉱山の村 砂漠のオアシス 商業都市 学術都市 異国の町 辺境の村 廃墟の町 ダンジョン 悪鬼の森 深い洞窟 魔術師の塔 盗賊のアジト 禿山の廃坑 死者の谷 海辺の洞窟(5F 池) 王の闘技場 古代の遺跡 探索者の迷宮 修験者の霊場 国境の砦 忘れ去られた坑道 冥王の宮殿 最果ての荒野 亡者の城跡 街道 はじめの町~鉱山の村 鉱山の村~砂漠のオアシス 鉱山の村~廃墟の町 砂漠のオアシス~商業都市 商業都市~学術都市 商業都市~異国の町 商業都市~辺境の村
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autolink NM/S24-019 カード名:廃墟の邂逅 カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:2 【自】このカードが手札からクライマックス置き場に置かれた時、あなたは1枚引き、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。 資料も文献もロクに残存しておらん、極東のマイナー 妖怪が。二度とキメ顔などできなくしてやるわ レアリティ:CR illust. 13/11/01 今日のカード。 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 本気モード 忍野忍 2/1 8000/1/1 黄
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廃墟の中で 墓標のように立ち並ぶ、廃墟郡の中で・・・ キラ・ヤマトは途方にくれていた。 「僕は確か、サイと喧嘩して・・・」 そのまま、AA内での自室に戻った・・・はずだった。 フレイと一緒に自室に入り、ベッドに倒れこんで・・・ 気がつくと、あの場所にいた・・・そして・・・・ 「・・・殺し合い、か」 巨大な戦艦の中で、仮面をつけた男は言った。 自分達に・・・殺し合いをしてもらう、と・・・ 「・・・・・・・・・」 その直後の惨劇を思い出し、キラは思わず首に手をやった。 指に伝わる、冷たい感触・・・ これが自分達の命を脅かし、コロシアイを強制している・・・ 「僕は・・・こんな場所に来てまでも・・・クソ!」 キラは怒りに任せて、目の前にそびえ立つ物を殴りつける。 トリコロールカラーのその物体が、予想以上に大きな物音をたて、 キラはあわてて辺りを見回した・・・・・・ 幸い、その物音を聞きつけて何者かが現れる・・・という事は無かった。 「・・・僕は、何をしてるんだろう・・・」 本来なら、沢山の仲間を集め、仮面の男とその一味を倒し、 この馬鹿げた『ゲーム』を終わらせるべきなのだ・・・ 参加者全員でもって、あの戦艦を襲撃すれば・・・可能性は充分にある。 ・・・しかし、たった今、自分は誰かが現れるのを恐れていた。 自分の知らない何者かが、自分を殺しに来るのを恐れていた。 自分はこのゲームに乗るのか・・・それとも、主催者に反旗を翻すのか・・・ わからない・・・が、どちらにしろ、変わらないことが一つある。 「僕は、死にたくない・・・ここで、死ぬわけにはいかないんだ!」 キラはそう呟くと、目の前の機体に乗り込んだ。 パイロットが乗り込むと同時にシステムが起動し、機体が稼動しはじめる。 皮肉にも、その形状は少年がガンダムと呼ぶ自機と、よく似た形をしていた・・・ 「モビルトレースシステムなんてもの、聞いた事ないけど・・・ 僕は・・・使いこなして見せる!」 【キラ・ヤマト 搭乗機体:ゴッドガンダム(機動武道伝Gガンダム) 現在位置: D-3から別の場所へ 第一行動方針:機体を慣らしつつ、安全そうな場所を探す。 最終行動方針:思案中】 前回 第5話「廃墟の中で」 次回 第4話「ケモノ」 投下順 第6話「独裁者はその尻尾を隠し」 第4話「ケモノ」 時系列順 第6話「独裁者はその尻尾を隠し」 前回 登場人物追跡 次回 - キラ・ヤマト 第54話「接触」
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autolink RN/W16-061 カード名:廃墟の訪問者 昴 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《科学》?・《メガネ》? 【永】経験 あなたのレベル置場のカードのレベルの合計が3以上なら、このカードのパワーを+1000。 せめて、は、はにゃしぐらい聞いてくれないか レアリティ:U illust.
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「…ああ、またですか」 深夜、日付も変わるという時間帯。 ストラウル跡地の廃墟前で、望は疲れたように呟いた。 この跡地では不可解なことが起こりやすいという話は小耳に挟んだことがあったが、ここ最近は毎日のように何かしら起こっているらしい。 今日も、歩きやすいようにと朝瓦礫を片付けたはずなのだが、今見ると朝以上の瓦礫が転がっていた。 廃墟も所々真新しい崩れた跡が目立つ。また、ここで何か一悶着あったのだろう。 この廃墟を拠点としようと決めた時から、ある程度のことは覚悟していたつもりだった。 「…せっかく今日、片付けたばかりですのに。また明日もやらないとなりませんね」 特にやらなくてもいいものではあるけど、どうしても放っておけないのだから仕方ない。 地面に転がった瓦礫に躓かないように歩きながら、望は自分の性格と「不可解なこと」に向けてため息をついた。 「…ん?」 ふと、瓦礫の隙間で何かが動いたように見え、足を止める。 しゃがんで見てみると、小さな猫だった。首輪もしていないから、おそらく野良だろう。 ここで起きた何かに巻き込まれたのだろうか。前足を怪我しているらしく、その場でにゃあにゃあと鳴いてはいるが一歩も動く気配はない。 「……可哀想に」 痛ましげに呟くと、傷口を撫でるようにそっと猫の前足に右手を置く。 少しの間そうしてから手を離すと、猫の傷は消えていた。 「…もう大丈夫ですよ。ここ、瓦礫が多いですから気をつけて…」 「フシャーッ!!!」 「あいたっ!」 前足を自由に動かせるようになった猫は、警戒心を剥き出しにして望の手を引っかいた。 爪痕からじわりと血が滲む。 望の手から離れた猫は、一目散に夜の闇へと消えていった。 「………やれやれ。また、嫌われてしまいました」 猫を見送りながら、苦笑を浮かべて呟く。 どうも自分は動物に嫌われる星の下に生まれてきたらしい。 引っかかれた手を見ながら、望はそんなことを考えた。 「…さて。僕も早く戻りましょうか。ここにいてももうやることは……おっと」 足を進めようとして、何か思い出したように踵を返す。 向かった先は、一人では運べない大きさの瓦礫の前。 「…この瓦礫なら、丁度いいかもしれませんね。明日の作業の手間も省けますし…」 しゃがみこんで瓦礫に左手を置くと、そっと一撫でする。 「………これでいいでしょう。さあ、今度こそ戻りましょうか」 そっと立ち上がると、廃墟の中へ消えていく。 瓦礫には、大小さまざまな切り傷や裂傷が残されていた。
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廃墟の死闘 前線のフォトグラフ OPERATION O-115 緑 1-2-0 R 【(自動A):このカードの名称は「不整地」としても扱う】 (自動D):帰還ステップ開始時に、全ての部隊にいる、(それぞれの部隊の中で)コストの合計値が1番低い全てのユニットを廃棄する。 (自動D):このカードは、敵軍オペレーションがプレイされて場に出た場合、本来の持ち主の本国の下に移る。 前線のフォトグラフのテーマである、名称を「不整地」としても扱われるオペレーション。 廃棄するという攻撃的な効果なので、他の不整地オペレーションより、不整地ユニットの依存度が高い。 単機出撃すると、そのユニットが帰還ステップに廃棄されるので、ガンダム試作1号機フルバーニアンなどの高機動格闘ユニットやフリーダムガンダム(ハイマットモード)などには強大な抑止力となる。逆にチャンプブロックすれば結局破壊されるので、ドップのようなキャントリップユニットとは相性がいいと言える。 不整地ユニットを加えて攻撃しつつ、チャンプブロックで1対1交換するという使い方が主となるか。 廃棄に耐性のあるカード、つまりレイ・ザ・バレルや戦いに戻る理由をあらかじめセットしておくor解決させておけば廃棄されずにすむ。 関連 不整地
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廃墟の夜明け 広がる廃墟の向こう、東の空が明るみを増していく。 昇り始めた朝日は妙に輝いていて、殺し合いが繰り広げられているこの場所には 全く似つかわしくなかった。 暗闇が減っていく廃墟の上空、銀色のシルエットが少しずつ世界を満たしていく光を受けている。 その中、ロイ=フォッカーは周囲を警戒しながらも考え事をしていた。 “戦場”と呼ばれる世界を、フォッカーは幾度も抜けてきた。 それも人間との戦いではなく、戦闘種族と呼ばれるゼントラーディとの激戦を潜り抜けてきたのだ。 そんな戦場を共に抜けた部下の一人は、いとも呆気なく命を奪われた。 軍人、それも前線で戦う兵士である以上、死がすぐ隣に存在することは理解している。 だが、それは戦場での話だ。こんな理不尽なことに巻き込まれ、 訳の分からないまま命を落とすなど余りにも馬鹿げている。性質の悪い悪夢とも思いたくなる。 しかし、これは現実だ。紛れもなく、確かに存在する現実だ。 そう。現実に部下、柿崎は死んだ。 柿崎速雄は、目の前で首を吹っ飛ばされたのだ。 何も出来なかった。そんなフォッカーを責め立てる者は、あの状況を知る者なら誰もいないだろう。 だからといって納得出来るはずも、諦められるはずもない。仲間だったのだから。 それなら、この手で仇を討つ。それがただ一つ、柿崎のためにフォッカーが出来ることだった。 改めてそう思ったのは、柿崎と同じように首が吹き飛んだ――その原因は違ったが―― 死体を目にしたからだろうか。 名も知らない誰かが死んでいたおかげで、自分たちは助かるかもしれない。 非常に気分の悪い話だが、やはりそれは朗報なのだろう。 何度かそうしたように、フォッカーはその人物の冥福を祈ったとき、通信ウィンドウが開いた。 ウィンドウに映っているのは中年の男性、司馬遷次郎だ。 彼は映像の中、口を開いて言葉を送ってくる。 「どうかね、フォッカー君。そちらの方は何もないかね?」 その音声とは別に、文字を示したウィンドウが開く。 フォッカーは言葉を聞きながら文字に目を走らせる。 『出来る限りの解析は終了した。とはいえ、このボディに搭載された解析装置では 六割ほどの解析しか不可能だったがね。 どうやらかなり複雑なシステムのようでな。見たことのない技術も使われている。 これ以上の解析や解除には相応の機器が必要だ』 フォッカーはそれに頷いて答えると、会話を合わせるために口を開く。 「ええ。かなり前に北東から戦闘のような音が聞こえてきましたが、それ以外は何も。 もうすぐ放送がされる時間でしょうし、そちらに向かいます」 「ああ、了解した」 フォッカーはアルテリオンを廃墟地帯へ降り立たせ、そのうちの一つへと向かう。 ダイアナンAの側で停止すると、声が聞こえてきた。 「ご苦労だったな、フォッカー君」 「司馬先生の方もですよ」 声の主、司馬遷次郎へとカメラを向け、フォッカーは返事を返す。 最初見たときは面食らったが、無骨なメタリックボディにもいい加減慣れてきたと思う。 そのモニター部分には遷次郎自身の顔が映っており、下半分にはウィンドウが開かれて文字が並んでいる。 『予測通り、この首輪には盗聴機能が備わっているようだ。これまで通り会話には注意を払ってくれ』 それを読んだフォッカーは首を縦に振る。続いて、慎重に言葉を選んで口を開く。 「これからどうします? 移動でもしますか?」 「うむ。放送後に移動しよう。南東の基地へ行きたい。このボディの調子が今ひとつ悪くてな」 『機器が充実した所へ行きたい。南東の基地が一番いいだろう。禁止エリアにならなければ、だが』 ボディの調子とか言うのが嘘だというのは、下に表示されている文字を見れば分かった。 フォッカーは遷次郎の意見に眉を持ち上げる。 「遠いですが……仕方ないですね。襲撃者に出会わないことを祈りましょう」 「そうだな。万が一のときは頼むぞ」 「了解です」 やがて放送の時間だ。おそらく、死者は増えているだろう。 それは全て、この馬鹿げたゲームの被害者だ。 だが、首輪の解析が終わって解除出来ればそれも終わらせることが出来る。 フォッカーは視線を空へと向ける。明るくなり始めた空高く、 悠々と浮かぶヘルモーズを射抜くように睨みつける。 そんな彼を嘲笑うかのように、ヘルモーズは宙を泳いでいた。 【ロイ・フォッカー 搭乗機体:アルテリオン(第二次スーパーロボット大戦α) パイロット状態:良好 機体状況:良好 現在位置:D-4 第一行動方針:放送後、遷次郎を護衛しつつG-6基地へ向かう 第二行動方針:ユーゼス打倒のため仲間を集める 最終行動方針:柿崎の敵を討つ、ゲームを終わらせる】 【司馬遷次郎(マシンファーザー) 搭乗機体:ダイアナンA(マジンガーZ) パイロット状態:良好。B・Dの首輪を入手。首輪解析済み(六割程度) 機体状態:良好 現在位置:D-4 第一行動方針:放送後G-6基地へ向かい、首輪の解析及び解除を行う 第二行動方針:信用できる仲間を集める 最終行動方針:ゲームを終わらせる】 備考:首輪の解析はマシンファーザーのボディでは六割が限度。 マシンファーザーの解析結果が正しいかどうかは不明(フェイクの可能性あり)。 だが、解析結果は正しいと信じている。 【二日目 5 40】 前回 第134話「廃墟の夜明け」 次回 第133話「爽やかでない朝」 投下順 第135話「矛盾と心配」 第132話「新しい朝が来た」 時系列順 第133話「爽やかでない朝」 前回 登場人物追跡 次回 第116話「骸は語る」 ロイ・フォッカー 第149話「決意」 第116話「骸は語る」 司馬遷次郎 第149話「決意」