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全ての始まりは2006年(多分)の春、小規模すぎる高校に入学したところから始まった。 小規模すぎるうえにやめていった生徒もいて大変遺憾。
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モンスターズシリーズ ジョーカーから登場した特性の一つ。 これを持っているとモンスターの種別にかかわらず全ての武器系統(剣・槍・斧・ハンマー・爪・鞭・杖)を装備できるようになる。 当然自力習得するモンスターは存在せず、【せんし(スキル)】や【キャプテン・クロウ】などのスキルで後天的に習得することになる。 ジョーカーでは【AI2回行動】モンスターに鞭を持たせるために使われることが多く、 【ゴールデンスライム】とAI2回行動モンスター2体に鞭を持たせて速攻する「五連鞭」といったパーティも作られた。
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批判サイド 創造論者の主張 Claim CH030 God is all-good. Therefore, we should all worship and follow Him. 神はすべて良きものである。したがって、我々みんなが神を崇め、従うべきである。 Response この主張は創造論を支持する論でも、進化論に反する論でもない。進化論は良き神とまったく矛盾しない 神の慈悲深さは、神が全知全能であるという主張とともに主張される。しかし、この2つは世界に苦しみが存在すると言う観察と整合しない。 人々がすべて良きものだと考えている同じ神が、地獄を創造し、神を信じない魂を追放するものだとされる。あらゆる存在に究極の苦悩にあるのを放置することは、特にそれを阻止する力を持っている場合、考えうる最悪の悪である。贖罪の機会なく苦痛と苦悩を与えることはまったくの無慈悲である。愛を返さなかったことを理由に誰かを苦しめることは、無慈悲であり、悪意があり、狭量である。社会はそのような行いを法で禁止すべき悪だと考える。人に永遠の苦しみを与えること(たとえそれが真に凶悪な罪に対するものであっても)は十分に悪である。何十億の人々を永遠く苦しめること(特に、それが"真の"宗教を教えられなかったこと以上の罪がない時には)は病んでいて、堕落していて、悪であると考えられる。 聖書そのものが神は悪を創造したと言っている(「光を造り、闇を創造し/平和をもたらし、災いを創造する者。わたしが主、これらのことをするものである。」イザヤ書45章7節)。創世記2章は知恵の樹と悪がエデンの園に、アダムとイブがそれらに関わる前から存在していたと言っている。それは悪が最初からあったことを意味する。そして神はそれを良いと言っている。 Further Readings Cauthen, Kenneth, 2001. Theodicy A heterodox alternative. Livingstone, David N., 1984. Darwin s Forgotten Defenders The encounter between Evangelical theology and evolutionary thought. Vancouver, BC Regent College Publishing. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
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【風斬夜】 (難) 技能なし値:武器技能-9 前提条件:武器技能・要専門化 上限:武器技能レベル この格闘動作を使用するには、「切/振」の武器を準備しており、最低でも、相手と2へクスの間 合いを取っていなければなりません。 まず<跳躍>か「敏捷力-4」判定に成功しなければなりません。この判定に失敗すると<軽業> -4か「敏捷力-8」に成功しなければ踏み切った時点で転倒してしまいます。 跳躍に成功していれば、この動作を使ったキャラクターの体力で飛び越えられる距離を一気に飛ん で、相手に攻撃を仕掛ける事が出来ます。あらためて【風斬夜】で命中判定を行ってください。相手 の能動防御には-1の修正が与えられます。与えるダメージは「振り+1D」になります。 この動作で全力攻撃をする時は、2回攻撃を選択することは出来ません。 【狂騒連撃】 (難) 技能なし値:武器技能-3 前提条件:武器技能・要専門化 上限:武器技能レベル+2 この格闘動作を使用するには、「切り」ダメージを与える武器を準備している必要があります。 八のじに切っ先を揺らしながら、左右から、1ターンに複数回の攻撃を仕掛けます。 2回から4回の、切りダメージの攻撃を連続して放ちます。ただし、一度でも命中すればそれ以上 は攻撃する事が出来ません。命中判定は【狂騒連撃】で行いますが、攻撃回数を増やすたびに-2ず つの修正を加えます。ダメージは-1されます。(回数が増えても-1だけです。) 【虚実の闇】 (難) 技能なし値:武器技能-5 前提条件:武器技能・要専門化 上限:武器技能レベル 緩やかに踊るような、不可思議な動きで目標を幻惑します。通常のフェイントと同様に扱います が、武器技能ではなく、目標の知力と即決勝負するところが異なります。知力には「意志の強さ」 「鋭敏視覚」がボーナスになります。逆に「意志の弱さ」や「近視」はペナルティになります。最も 「視覚障害」の相手には、そもそも通じませんが。 【暗闇の路】 (難) 技能なし値:武器技能-5 前提条件:武器技能・要専門化 上限:武器技能レベル この格闘動作を使用するときは、片手で扱える武器を準備している必要があります。 自分の背後に武器を隠し持ち、脇の下をくぐらせて、相手に奇襲をかけます。 不自然な姿勢をとるため、次のターンの自分の行動まで能動防御に-2のペナルティを受けてしま います。 しかし、攻撃を受けた敵は能動防御に-4の修正を受けます。ダメージは-1されます。 【轟炎斬】 (難) 技能なし値:強靭精神-2 前提条件:強靭精神 まず1ターン集中します。次のターンの最初(呪文発動と同じタイミング)に4点疲労し【轟炎 斬】の判定に成功すると、闘気が武器を炎で包みます。持ち主に害は無く、敵や燃えやすい物体には ダメージが+2されます(鎧を貫き、その他のボーナスを全て計算した後で加えます)。金属の武器 は傷むことはありませんが、木製の武器は効果が終わると灰と化してしまいます。武器を松明にして 灯り代わりにも使えるでしょう。 【修羅金剛】 (並) 技能なし値:武器技能-3 前提条件:武器技能・要専門化 上限:武器技能レベル この格闘動作を使用するには、「突:刺し」ダメージを与える武器を準備している必要がありま す。 素早く前進しながら敵に近づき、武器で突きを放ちます。「踏み出しての攻撃」の際に、1へクス 余分に前進できます。前進中の攻撃には-3の修正がかかります。フェイント等と比較する際の判定 にも-3されます。速やかな前進によって、反撃の可能性も上昇します。 【尖魔貫通】 (並) 技能なし値:武器技能-2 前提条件:武器技能・要専門化 上限:武器技能レベル この格闘動作を使用するには、「突:刺し」ダメージを与える武器を準備している必要がありま す。 できるだけ体を伸ばした突きです。出来るだけ大きく踏み込み、可能な限り素早く、遠くを攻撃し ます。【尖魔貫通】は防御力を減じてダメージと射程を増す攻撃です。ダメージは+1され、武器の 「長さ」は本来よりも1長くなります。しかし、そのターンの全ての能動防御に-2されます。この ボーナスは敵を突いた時にしか適用されません。 【猛る地脈】 (難) 技能なし値:武器技能-4 前提条件:武器技能・要専門化 上限:武器技能レベル この格闘動作を使用するには、片手で装備できる武器を準備している必要があります。 自分のバランスを崩して逆腕を地面につけなければならなくなるほど、低く大きく飛び込む突きで す。膝立ちとして扱い、立ち上がるには1ターンかかります。その間、「後退」して防御にボーナス を受けることは出来ません。【猛る地脈】をすると射程が1伸び、ダメージが+2されます。加えて 防御側の「受け」「止め」は-2されます。 【氷魔斬】 (難) 技能なし値:強靭精神-2 前提条件:強靭精神 まず1ターン集中します。次のターンの最初(呪文発動と同じタイミング)に3点疲労し【氷魔 斬】の判定に成功すると、闘気が武器を凍るように冷たくします。持ち主や武器自体に害はありませ ん。鎧を貫いた場合敵に与えるダメージが+2され、相手が炎の生き物ならボーナスは+3になりま す。ダメージの計算が終わった時点でこのボーナスを加えてください。 【噴水移動】 (難) 技能なし値:ランニング-5 前提条件:ランニング 上限:ランニングレベル 移動の最初にこの判定に成功すると、まったく体勢を崩すことなく移動して、敵に攻撃を仕掛ける 事が出来ます。 移動力の半分までなら、移動しても大振りになりません。失敗していると、普通の移動になりま す。 【雷槌】 (難) 技能なし値:武器技能-7 前提条件:武器技能・要専門化 上限:武器技能レベル この格闘動作を使用するには、「振」攻撃が可能な両手武器を準備している必要があります。 両手を頭上にかざし、武器をまっすぐ下に垂らして、背中に武器を隠します。そして、頭ごしに瞬 速で振り下ろして攻撃するのです。 全体重をかけて攻撃できるので、ダメージに+1されます。さらに、背後に武器を隠すことで軌道 を見極めにくくさせ、敵の能動防御を-2することができます。 ただし、非常に不自然な体勢なので、攻撃後、武器は非準備状態になり、次のターンの自分の行動 まで能動防御に-2のペナルティが与えられます。 【烈光斬】 (難) 技能なし値:強靭精神-2 前提条件:強靭精神 まず1ターン集中します。次のターンの最初(呪文発動と同じタイミング)に4点疲労し【烈光 斬】の判定に成功すると、白兵戦武器は電気を帯びるようになります。電光をまとい、バチバチと音 を立てるようになりますが、持ち主を傷つけるような事はありません。この動作の対照となるのは金 属を使った武器だけです。全て木/石製の武器は、この動作の対象になりません。この武器は目標の 鎧を貫通して、ダメージボーナスを適用した後のダメージが+2されます。金属製の鎧を身に着けた 相手に対しては、攻撃が命中すれば最低でも1点のダメージを与えます 【驚天動地※】 (難) 技能なし値:武器技能-5 前提条件:武器技能 上限:武器技能 戦士専用の剣武術です。他のクラスのキャラクターは習得できません。 この格闘動作を使用するには、1以上の長さを持つ武器を装備している必要があります。 【驚天動地】は全力攻撃として扱います(これに加えて全力攻撃のオプションを選ぶことはできませ ん)。攻撃側は今いるヘクスで1回転して、隣接するすべての敵を攻撃します。誰を最初に攻撃するか ・その後どちら向きに回転するかは攻撃側が決めます。攻撃は一つ一つ解決していきます。命中判定 には【驚天動地】のレベルを用います。必ず振り攻撃でなければならず、他の動作と組み合わせるこ とはできません。防御側は通常通り防御できます。 すべての攻撃が終ったら、攻撃側は好きな方向を向くことができます。打ちもらした敵がいたら、 そちらを向くのが良いでしょう。これは全力攻撃として扱うので、能動防御は一切できません。【驚 天動地】の途中で一度でもファンブルすると、残った攻撃はすべてファンブルしたものとして扱いま す。その回数だけファンブル表を振ってください。不利な修正の類は累積します! 【閃衝※】 (難) 技能なし値:武器技能-2 前提条件:武器技能 上限:武器技能 戦士専用の剣武術です。他のクラスのキャラクターは習得できません。 この格闘動作を使用するには、、「突」攻撃が可能な両手武器を準備している必要があります。 フェイントと攻撃を同時に行います。まず、攻撃側の【閃衝】と、目標の 武器 盾 もしくは敏捷 力との即決勝負を行います。これはフェイントと似た効果を持ちます。そして、すぐに【閃衝】の2 回目の判定、命中判定を行います。攻撃側が最初の判定に成功して即決勝負に勝っていれば、防御側 はこの攻撃に対する能動防御に、攻撃側が即決勝負に勝っている分のペナルティを受けます。しかし、 最初の即決勝負で防御側が勝っている場合には、成功度差ぶんだけ能動防御が成功しやすくなります。 【イニシャル刻み※】 (並) 技能なし値:武器技能-4 前提条件:武器技能 上限:武器技能 剣士専用の剣武術です。他のクラスのキャラクターは習得できません。 攻撃が命中した時、この格闘動作の判定を行います。成功すると、ダメージを与えるかわりに、文 字をひとつ、衣服に(相手が裸なら肌に)刻むことができます。実用性はありませんが、相手はとても 屈辱に感じるでしょう。 【騎乗攻撃※】 (難) 技能なし値:武器技能-2(目標値は 乗馬 を超えない) 前提条件:武器技能 上限:武器技能+2、もしくは乗馬+2の低い方 騎士専用の剣武術です。他のクラスのキャラクターは習得できません。 馬に乗ったまま、地上の敵に攻撃をかけるのに熟練しています。時には、馬上の方が巧く使えるほ どです。使用する武器を特定しなければいけません。別々の武器、それぞれごとにこの動作を覚える こともできます。攻撃の目標値は 乗馬 +2を超えることはできません。 乗っている馬が、敵と比べて1ターンに6ヘクス以上移動していれば、与えるダメージを+2する ことができます。このとき、移動の始めから終わりまで、きちんと目標を視界におさめていれば、大 降りにはなりません。 《電撃鞭※》通常 魔導士専用の剣武術です。他のクラスのキャラクターは習得できません。 術者の手の中に、輝く電光の鞭が出現します。命中判定は 鞭 技能で行います。一度ふるうと非準 備状態になりますが、長さにかかわらず1ターンで引き戻せます。何があっても落とすことはありま せん。 鞭 で使いますが、絡ませたり「しならせ」たりはできませんし、「受け」にも使えません。ダメ ージは「叩き/1D」です。電撃なので、金属の鎧の受動防御は0、防御点は1とみなします。目標は 「止め」「よけ」はできますが、「受け」られません。 持続:10秒 消費:1点ごとに長さ2ヘクス(最大8ヘクス)・維持はできない 準備:2秒 前提:「素質1」《電光》 《武器聖化※》通常 聖戦士専用の剣武術です。他のクラスのキャラクターは習得できません。 武器を対アンデッドの魔法の武器に変えます。対アンデッドに限り魔法の武器あつかいになり、通常の武器で は傷つかないアンデッドにダメージを与えられるようになります。さらにダメージが+1されます(技能レベルは 変わりません)。《鋭さ》がかかった、魔法の武器に重ねがけすることも可能です。 持続:1時間 消費:5・半 準備:2秒 前提:《死人返し》
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すべてはホントでウソかもね 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話 完結
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木刀(ぼくとう) 概要 アビスに登場した剣系の武器。 シンフォニアに登場したウッドブレードを和訳したもの。 登場作品 + 目次 アビス価格表 関連リンク関連品 ネタ アビス 作中説明 剣の一種。物理攻撃力+5。 ルークの初期装備の他、ケセドニアの武器・防具屋で買える。 分類 剣 属性 - 物攻 5 譜攻 0 買値 10 売値 5 特殊効果 - 装備者 ルーク・ガイ 入手方法 店 ケセドニア・武器・防具屋「正真正銘」 他 ルーク初期装備 価格表 店名 価格 時期・備考 ケセドニア・武器・防具屋「正真正銘」 15~8 序盤・終盤 ▲ 関連リンク 関連品 ウッドブレード ネタ 木刀(ぼくとう)とは、日本刀を模した木製品のこと。 シンフォニアではウッドブレードから一切変えずにキリアを倒すと称号「永遠の練習生」が取得できたせいで、アビスでも同じことがあるはず!と思い込んだプレイヤーによりタルタロスのイベントで木刀で殺される神託の盾兵が続出した。 ▲
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ユーロで買える(始めから持ってる)物 初期ナイフ アヒル棒 課金近接武器 軍用スコップ ボアククリ 手斧 クーポン近接武器(課金BOXで手に入ることもある) 配膳トレー 凶悪な角材
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ラインエッジ(らいんえっじ) 概要 エクシリア登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 エクシリア 関連リンク関連品 ネタ エクシリア ミラ用の武器、剣の一種。物理攻撃力+435、魔法攻撃力+347。 Lv33以上の武器屋で買える。 分類 剣 属性 - 物攻 435 魔攻 347 買値 9500 売値 3325 装備者 ミラ 入手方法 店 武器屋:Lv.33以上 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ
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みそ(味噌) 概要 SFC版ファンタジアから登場した食材系のアイテム。 食材の中でも高価な傾向がある。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) デスティニー2 シンフォニア リバース アビス価格表 イノセンスR ヴェスペリア ハーツR グレイセスデュアライズ 依頼 TOSラタトスクの騎士 なりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア(SFC) 職人が丹精込めて作ったみそ。これをおでんに使うのがミソ 食べ物の一種。忍者の里のよろず屋で販売。 分類 食べ物 備考 - 量 ‐ 特殊効果 ‐ 買値 8000 売値 40000 入手方法 店 忍者の里 ▲ ファンタジア(PS) 食料の一種。みそおでんに使用する。 未来忍者の里のよろず屋にいるおふゆから80000ガルドで買える。 一度に1つずつしか所持できない特殊なアイテムで、値段が下手な武具より高い。 分類 食料 備考 - 買値 80000 効果 HP50%回復 使用料理 みそおでん 入手方法 店 未来忍者の里・おふゆ ▲ デスティニー2 大豆から作る保存食品スープにして食すのが一般的 食材の一種。「ミソ」表記。 ノイシュタットの食材屋で420ガルドで買える。 分類 食材 備考 - 買値 420 売値 210 使用料理 みそおでん 入手方法 店 ノイシュタット・食材屋ホープタウン・食材屋アクアヴェイル・食材屋 拾 白雲の尾根トラッシュマウンテン(ガス変化前) イ ベルセリウム交換(後半:福袋セット) 落 フェイク(25%) ▲ シンフォニア 職人が丹誠こめて作ったみそこれをおでんに使うのがミソ その他の食材の一種。 サイバックの食材屋で60ガルドで買える他、ゴールドスライムとローグが落とす。 随分と安くなった上に落とす敵もいる。 分類 その他(食料) 備考 - 買値 60 売値 30 使用料理 みそおでん 追加食材 ラーメン・しいな(★)おにぎり・しいな 入手方法 店 サイバック・食材屋 落 ゴールドスライムローグ ▲ リバース 職人が丹精こめて作ったみそ。これを隠し味に使うのがミソ。 食材の一種。「ミソ」表記。 みそおでんで必須になる他、フルーツチーズ等、3種類の料理で追加食材として使用する。 食材調達施設でしか買えないレアな食材で、他にはハックアーマーが落とす。 分類 食材 備考 - 買値 300 売値 75 使用料理 みそおでん 追加食材 フルーツチーズマーボーカレーゴージャスサラダ 入手方法 店 食材調達施設 落 ハックアーマー(5%) ▲ アビス その他系の食材の一種。 エンゲーブ等の食材屋で買える。 食材の中でもかなり高価なアイテム。 分類 その他系 備考 - 基本価格 500 売値 250 使用料理 おでん 追加食材 パスタ(ジェイド)ラーメン(ガイ)うどん(ティア)おでん(ガイ) 入手方法 店 エンゲーブ・食材屋「王道楽土」ダアト・武器・防具屋「虎視眈々」ケテルブルク・食材屋「体質改善」 イ 樽破壊 価格表 店名 価格 時期・備考 エンゲーブ・食材屋「王道楽土」 600~450 - ダアト・武器・防具屋「虎視眈々」 15000~5000 - ケテルブルク・食材屋「体質改善」 4950~1000 - ▲ イノセンスR 職人が丹精こめて作った発酵食品。決して腐っていると言ってはいけない 「ミソ」表記。 ▲ ヴェスペリア 職人が丹誠こめて作った味噌。これをおでんに使うのがミソ 食材の一種。 ヘリオード等の店で150ガルドで買える。 今回は割と早い段階で登場するが、食材の中ではやや高値。 No. 861 分類 食材 買値 150 売値 75 必要料理 みそおでんサバみそちゃんちゃん焼き味噌汁豚汁 入手方法 店 ヘリオードノードポリカ(第3部~)マンタイクユウマンジュ 他 ナム孤島:10チップガチャ 落 ウィッチ 盗 ピマン ▲ ハーツR 職人が丹精こめて作った発酵食品。決して腐っていると言ってはいけない 「ミソ」表記。 ▲ グレイセス 穀物を発酵させたまろやかな風味の調味料。フォドラにのみ味噌生成技術がある。 食材の一種。「ミソ」表記。6種類の料理のデュアライズに必要になる。 テロスアステュのディスカバリーから入手できる他、スタンプカード7枚目コンプリート時に追加で買えるようになる。 No. 208(Wii)232(f) 分類 素材(食材) 買値 3800 売値 380 エナジー消費量 456 出現率 1.30% 入手方法 店 テロスアステュ(スタンプカード×7) ディ 大きなオケ デュアライズ 分類 No. 素材 費用 完成品 料理 040 ミソ パン 144 焼きまんじゅう 081 タラ 148 鱈のみそ焼き 084 アサリ 144 あさりの味噌汁 085 ダイコン 145 大根の味噌汁 086 トウフ 164 豆腐の味噌汁 092 おでん 155 みそおでん 依頼 場所 個数 報酬 SP ねこにんの村 2 1565ガルド 313 ▲ TOSラタトスクの騎士 調味料。職人が丹精こめて作った調味料。大豆を発酵させて作られる 調味料系の食材の一種。 イセリア等の店で168ガルドで買える。 分類 食材(調味料) 備考 - 買値 168 売値 84 入手方法 店 イセリア「ハナマル」ミズホ「トヤマ」 ▲ なりきりダンジョンX 食材の一種。料理の追加食材にすると、HPの回復量が最大値の50%分増加する。 AC.4354の忍者の里の店で80000ガルドで買える。 分類 食材 備考 - 追加時効果 HPの回復量が最大値の50%分増加 買値 80000 売値 40000 使用料理(必要個数) みそおでん(×1)やみなべ(×1) 入手方法 店 AC.4354忍者の里 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ みそ(味噌)とは、大豆を蒸し、塩・こうじを加えて発酵させたものの事。
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フルーリー(ふるーりー) 概要 リバースに登場した槍系の武器。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク関連品 ネタ リバース 作中説明 ユージーン用の武器、槍の一種。 斬撃攻撃力+145、打撃攻撃力+58、術攻撃力+79、FG回復力+40。 ペトナジャンカとサニイタウンの武器屋で705ガルドで買える。 分類 槍 装備 ユージーン 斬撃 145 打撃 58 術撃 79 FG 40 衝撃 100 強化 3 買値 705 売値 141 変化 - 入手方法 店 ペトナジャンカ・武器屋サニイタウン・武器屋 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ▲