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【検索用 しょうやとう 登録タグ し 文無 旭音エマ 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:文無 作曲:文無 編曲:文無 唄:旭音エマ 曲紹介 12月 曲名:『常夜灯』(じょうやとう) 文無の17作目。 歌詞 灯火を消そうとした人に 勝手だと憤った割に 不意に消えたくなる駆け足の夕闇 愚直に溶媒を吸って吐いて 生きれば生きる程 嫌になるのは 何となしに知っていた 砂時計は勤勉で テロメアは端から千切れる 何を今更 離れてく指の余熱の 唯ひとつふたつ 12月 使い古しの痛みを吐いては 背を丸めるの 愛し続けることも苦しい 僕を組み立てる ひとつふたつ 1、2月 まだ好きと言い聞かせる 常夜灯の 仄か朱く 遠く あなたを殺す優しさなんて 捨てちゃえばいいのにね 砂時計は残酷だ 明日のために明日が削られる 何を今更 鈍く続くこの幻肢痛 唯ひとつふたつ 24時 使い古しの悲哀が渦巻いて 背を丸めるだけで 何が抒情詩だ 死にたいと言うひとに 何一つ言うことが出来ずに 1、2月 モノクロの春に身をやつす 目眩、正弦波で揺らぐ 嗚呼 テロメア 残り時間は如何ほど 別に教えなくても 良いけど 僕が眠る その時まで灯りは 消さないでいて それだけ コメント 名前 コメント
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名前 スキィトハルト・キュンメル Skiethard Kummel 性別:男 身長:187 体重:79年齢:27誕生日:3月14日 >前キャラシ >補足(色&諸々)特徴:隻腕(友人を昔助けた際に左手上腕部から先を失った。怯えられると困るのであまり見えないようにしている) 髪は青。元は銀だったが陸に降りた際に海色に染めてしまった。ちょっと色が抜け気味。毛先の長いところに絵の具がついてていつも変な色になっている。いつも身の丈に合わないコートを引きずっている。 肌は少し褐色寄り。生まれつきだが、海に長年出て更に焼けた。声がでかい。右胸に大きな刺され傷、背中を縦断するように太刀傷がある。 性格:海賊育ちのせいか非常に口が悪いが、嘘をつけない(”内緒”なら大丈夫)。正義感が強く熱血的な性格。 自分のことよりも他人を優先するきらいがあり、人のために無茶をしてしまうこともある。 意味のない戦闘は嫌いだが、実際戦闘となるととても楽しげである。補足:煙草は嫌いではない。海賊時代を懐かしんで時折一本だけ吸う。 好き:海、美味しいプリン、ともだち、散策 嫌い:わかめ、美味しくないプリン(昔船でコックが作っていたプリン)、コートを傷つけること 設定:それなりに有名な絵描き。 常に絵の具まみれで、自宅兼アトリエに引きこもっていることが多い。 友人を作る機会がなかなかなかったため、知人友人を非常に大事にする。 仲良くなった、友達だと認定すると手製のカードをプレゼントすることにしている。ただしなかなか渡せない。 ともだち、と言われてしまうと途端に照れる。好感度により呼び方が変わる。最上位は君。 >生来 生まれはどこかの国の貴族だったそうだが、物心付く前に没落し、海賊に拾われた。 海上で幼少期のほとんどを過ごしたがその気性が海賊とは合わなかったこともあり、船長の死と成人したことをきっかけに陸へ降りた。 海賊仲間に惜しまれるほどの剣の使い手だったそうだが、現在は錆びついて久しい。 彼が今羽織っている上着は彼の育ての海賊の頭領(船を降りる前に死亡)から譲り受けたもの。 育ての親でもある頭領のことを非常に尊敬しており、彼の伝説を喜んで話す。 スキィトハルト・キュンメルというのは本名(生家のもの)。 海賊時代には別名、アーディと名付けられ、指名手配も海賊名で通っている。 その名前は海賊の頭領が名付けた。>現在 スキラジヲに小さな頃から自分自身について教わっていたものの、ピンときておらず名前だけは船を降りたら使おうと考えていた。 指名手配については、絵描きとして名が広まってきたことや著名人から彼の逮捕を懸念する声が上がっているために非公式に不認可とされており、もうほとんど出回ってはいない。しかし彼が元お尋ね者の海賊だということは有名であり、名を上げたい連中から探されている模様。ただしほぼ引きこもっているので、なかなか案外見つからずにのうのうと暮らしている。 ただし海賊時代に惚れられた人魚には何故か居場所がバレており、頭を悩ませている。>腕について 友人のために失った。それについて彼は詳しく語らない。 他人を心配させるのが好きではなく、幻肢痛の症状についても見つかるまでは内緒にしている。…>幻肢痛 スキィトハルトが過去に失ったもの、もう二度と触れることの出来ないものについてなど、それらについて無意識に記憶が蘇ったときに発生することが多い模様。例えば夢やフラッシュバックにより、腕を無くした瞬間のことや船長を亡くした瞬間の記憶が蘇ると痛みが起こる。 程度は様々だが、倒れるほどでなければ大体の痛みは他人に見せない。>胸の古傷 海賊時代、船長を守るポジションで活動しており、他海賊や海の奇々怪々な生物と戦うことも多かったため、生傷の絶えない暮らしをしていた。 そんな中、戦闘の只中で船長を庇おうとして右胸を深く刺されてしまい、今もその傷跡が残っている。その当時は根性で耐え切って敵を倒すに至ったが、ブチ切れた船長に殴られ昏倒。 古傷は多くあるが、無茶を続けているために胸の傷に関しては未だに後遺症がある。…>喀血 頻度は非常に少ないが、喀血することがある。胸の古傷で肺を傷つけた後遺症。 程度もまちまちで、軽い咳に混じる場合もあれば、吐血のように溢す場合もある。疲れているときや無茶をすると時折肺の奥で傷が擦れているらしい。疼痛を伴うことがある。本人はあまり気にしていない。「なんか内臓どっか痛めてンじゃねーかな!」 (スキラジヲが自らの破片を埋め込んでスキィトハルトの現状を維持している状態であり、本来ならばもっと日常に支障が出ている)時系列:貴族として生まれる→没落→物心つくまえに海賊に→不本意ながらお尋ね者→船長の死→船を降りる(20歳)→絵描きデビュー→腕を失う→なう呼び名:キィト、ハルト、キティなどが多い模様。 呼び方:あだなで呼ばれると非常に喜ぶが相手のことはフルネームで呼ぶ。●第一人称「俺」第二人称「てめぇ(初対面)」<「アンタ」<「君(仲良し)」 「なんだてめェ誰だ!茶でも飲んでけ!!」 「アンタ…オイふざけンなよ…天使でも舞い降りてきたのかと思ったぞ…」「君は俺の友達だな?それならこれを受け取ってくンねぇか、俺の手製だ」 資料:髪の毛/海賊時代/11歳 製作者:威向(@imuking_sk) 好き要素:筋肉/成人男性/褐色/銀髪/青髪/隻腕/目つきの悪さ/口調の悪さ/キレ症/素直/血統/海賊/絵描き/熱血/汚れ/引きこもり/剣/ぼっち/大きな声/高身長/大きな服を着る/タンクトップ/大きな手袋/ブーツ/ワークパンツ/大きなピアス、カフス/バンダナ/したまつ毛/三白眼/友達が一番/童貞/馬鹿/長い名前/甘いものが好き/幻肢痛/喀血/発作/短命/犬属性/自己評価が低い/古傷/呼称のこだわり/戦う/殺人歴/指名手配犯/大事なものや人との決別/後遺症/自分に無頓着/たまーに喫煙/おまえなんで生きてるの的な大きな傷/すっごく頑丈////// 使用制限:大体なんでもオーケーです。よければ腕を失った理由も自由にしてください。特に決めてません。 ある程度グロもいけるので、気になれば威向までお声がけください。
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【登録タグ Fιφne S nogi 曲】 作詞:nogi 作曲:nogi 編曲:nogi 唄:Fιφne 曲紹介 nogi氏の10作目。 イラストはかふぃー氏、動画はアルセチカ氏が手掛ける。 歌詞 (piaproより転載) 君を待ってる待ってるこの部屋は とてもじゃないけど甘くない 去ってく去ってるこの部屋じゃ クスリは無いよな 減る 経る ヘル 明後日も 寝る 寝る ベルが鳴ってる 花のキャンドルもサンダルも 不埒な五畳半じゃただの綿 あーあ 泣くのはな…… 君を待ってる待ってるこの部屋じゃ とても長い夜を明かせない だって腐ってくこの部屋は クスリがないから 依る 選る 夜が去っても もう 耗 妄が勝ってく 髪を舞う蝶もポーチすら 空っぽになっちゃった…… 好きになって分かってを届けたら これも辛いと藻掻く額 病んで傷いてく幻肢痛 すぐに終わるかな 君が言った答えだから 多分戻れないんだろうな ビターなビターなこの想い 蓋をしたら 日々迷って迷ってる私でも 見つけた場所は虚ろみたい 勝手なIへの治療薬 クスリ笑いから 君を待ってる待ってるその部屋じゃとても長い夜を明かせない だって腐ってくこの部屋は クスリがないから 救いはないよな コメント 名前 コメント
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歯車/Man of Gears 大切なものはすべて俺のもとから去っていってしまうんだ。 公開情報 攻撃手段 乱射(遠隔) 掃射(遠隔) 鮮血の記憶(呪文) スキル *幻肢痛 〈鮮血の記憶〉による攻撃が命中した際に40%で追加判定を行う。成功した場合、対象に2d8点のダメージ(回避不可)を与える。 *死に損ない 自身の耐久力が0になった際、判定に成功することで即座に耐久力を最大値の1/3だけ回復して戦闘に復帰する。判定値は100%からスタートし、スキル発動毎に20%ずつ低下する(最大5回発動)。 *自壊 《高校生以下のキャラクター》が自身の攻撃によってダメージを負った際、1d5のダメージ(装甲無視)を受ける。 *送り出す者 【内容秘匿】 + 秘匿内容(ネタバレ注意!) 《4期メンバー》のいずれかがパーティにいる場合に追加され、パーティが全滅した際に発動。該当するキャラクターの耐久力を全回復させ、自身は戦闘不能となる。このスキルによる戦闘不能では、〈死に損ない〉は発動しない。 攻略情報(ネタバレ注意!) 内部ステータス + ... *基本ステータス 耐久力60 イニシアティブ14 装甲3 回避35% *攻撃手段 1d4で選択。 1,2→乱射(70%):敵単体に2d6+2ダメージ。 3→掃射(50%):敵全体に1d10+2ダメージ。 4→鮮血の記憶(100%):敵単体に1d8+2正気度ダメージ+スキルによる追加ダメージ。 攻略 + ... 難易度:★★★☆☆ メインギミック:死に戻り 1階層目にあたるキャラクターというだけあり、スキル構成は比較的シンプル。純粋な殴り合いバトルが楽しめることだろう。 ただ、ひたすらしぶとい。額面の耐久力こそ60と控えめであるが、〈死に損ない〉で最低1回は復活してくるため、実質耐久力は80〜160の範囲で変動する。さらに装甲3を持つため、火力に乏しいパーティでは泥試合になること請け合い。 打点の高いキャラクター複数名に加え、判定値低下・装甲剥がし・装甲付与などのスキルを持つサポートキャラクターを1〜2名積んでおくと安定するのではないかと思われる。 単騎攻略 + ... 難易度:★★★★★ 正気の沙汰じゃない。誰ですかこんなんクリアしたゴリラ 人 天狗は。 真面目な話相当な高難易度。というのは、〈鮮血の記憶〉→〈幻肢痛〉のコンボが1人に集中することになり、スタンでハメ殺される可能性が多分にあるため。安定した火力、高回避、スタン対策を併せ持つキャラクターでないと攻略は困難だろう。 小ネタ集 + ネタバレ注意! 戦闘イメージ曲 Myosotis/M2U Myosotis=勿忘草。花言葉は「私を忘れないで」。家族を忘れること、教え子に忘れられることへの恐怖。 ED曲/テーマソング あなたが夜明けを告げる子どもたち/笠木透 送り出す教師側視点の卒業ソング。歌詞が全体的に良い。上條のテーマでもある。 メモ 名前 車って字が入ってるのがお気に入りです。英訳はGearsだけじゃ味気ないかなと思ってちょっと足して「歯車人間」。 外見年齢 29歳。交通事故に遭って家族と自分の脚を失った直後。 現在と過去(事故前後)の記憶が混在しており、現在受け持ちの生徒のことは認識できたりできなかったりする。 精神的に調子のいい時と悪い時がある。調子のいい時はそれなりに話せるが、悪い時は家族の幻覚に苛まれてまともに会話ができないし酷ければ銃も向けてくる。 鬱だし無口だけどベースが上條なので上條っぽいことも言う。事故現場を目撃した生徒の心情を慮ったり、煙草勧めてきた生徒を叱ったり(これは二次創作だけど)。調子いい時は割と普通に面倒見が良いので騎士(男)や侍従と一緒にチームお子様の子守してる。 眼鏡をかけていない。多分事故の時に壊れたんだと思う。そのせいで周囲がぼんやりとしか見えておらず、目つきがかなり悪い。怒っている訳ではない。
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【検索用 sweet drug 登録タグ Fιφne S UTAU nogi かふぃー アルセチカ 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:nogi 作曲:nogi 編曲:nogi 絵:かふぃー 映像:アルセチカ 唄:Fιφne 曲紹介 #009 drug 曲名:『sweet drug』 nogi氏の10作目。 歌詞 (piaproより転載) 君を待ってる待ってるこの部屋は とてもじゃないけど甘くない 去ってく去ってるこの部屋じゃ クスリは無いよな 減る 経る ヘル 明後日も 寝る 寝る ベルが鳴ってる 花のキャンドルもサンダルも 不埒な五畳半じゃただの綿 あーあ 泣くのはな…… 君を待ってる待ってるこの部屋じゃ とても長い夜を明かせない だって腐ってくこの部屋は クスリがないから 依る 選る 夜が去っても もう 耗 妄が勝ってく 髪を舞う蝶もポーチすら 空っぽになっちゃった…… 好きになって分かってを届けたら これも辛いと藻掻く額 病んで傷いてく幻肢痛 すぐに終わるかな 君が言った答えだから 多分戻れないんだろうな ビターなビターなこの想い 蓋をしたら 日々迷って迷ってる私でも 見つけた場所は虚ろみたい 勝手なIへの治療薬 クスリ笑いから 君を待ってる待ってるその部屋じゃとても長い夜を明かせない だって腐ってくこの部屋は クスリがないから 救いはないよな コメント 名前 コメント
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発売前情報 今作の『MGS5』は凄すぎる。 なんといっても特徴はオープンワールドになったマップであろう。 このMGS5のプロローグである『MGS5グラウンドゼロ』もオープンワールドで、自由自在の潜入、アクションが行える。しかし、本編の『MGS5TPP』はその200倍以上のマップになるのだ。どのぐらい広いマップになるのかは分からないが、マップの端から端までの移動に、現実の時間で1時間とかかかるのかもしれない。 実際にその動画ももう出ている。動画を見たい人は、ホームページの公開動画集にまとめてあるので、見てみるといい。 『PHANTOM PAIN』とは、『幻肢痛』という意味である。知っている人もいると思うが、失ったはずの手足が、脳が錯覚して痛み出すことだ。これは実際の医学でも有名だ。今回その題材通り、スネークとカズは手足を失っている。さらには「もういないはずの仲間の苦しみを感じる」などの手足以外での幻肢痛もあるようだ。小島秀夫監督の「今回の登場人物は全員、何かを失っている」という言葉からも、重要なポイントになっているといえよう。 では今作の魅力を以下に紹介していこう。まだMGS5を買っていない人は、ここを見て参考にするとよい。 様々なゲーム内容やオンライン機能を紹介していこう。 ①オープンワールド 上にも書いたように今作はオープンワールドだ。しかし、いきなりオープンワールドと言われてもわからない人もいるかも知れない。 簡単に言えば、オープンワールドとは自由になんでもできるということだ。道に落ちている車を拾い運転したり、崖を登ったり、もちろん自分の好きなタイミングで敵に攻撃できる。RPGゲームのように決まった動きがないのだ。 ②自分の基地(マザーベース)を建設できる これはMGSファンにはたまらなく楽しみなことだろう。自分で自分だけの基地を作れるのだ。ゲームの中では基地のことを『マザーベース』と呼ばれている。このマザーベースを建設し強化して自分オリジナルの最強の基地を作ろう。もちろんタダでは作れない。ストーリーやミッションの中で、必要な資材や、兵器を集まなければならない。しかし、これもまた楽しみであろう。 さらにこの自分で作ったマザーベースはオンラインで友達と共有したり、オンラインで他人の基地に潜入して資材を奪ったりできるのだ。実はこれももう動画でアップされている。見たい方は公開動画集を見てくれ。 ③基地(マザーベース)の兵士を集める マザーベースにはもちろん様々な戦闘に備えて兵士がいなければならない。食料も必要だし、医者もいる。それに備えて、マザーベースの兵士を、ストーリーやミッションで集めなければならない。 兵士にはそれぞれ能力もあり、より優秀な兵士を探し出して、採用する必要があるだろう。 ④基地(マザーベース)では動物も飼える 実は公式が公開した動画の中に、羊をマザーベースに回収している動画もある。なんと動物までもマザーベースに呼べるのだ。 動画コメントでは、「俺はマザーベースを動物園にする」「俺は牧場にするんだww」などと言ったコメントも増えている。 具体的にどんな動物がいるのかは分からないが、今のところ『羊』『オオカミ』が確認されている。 またこのオオカミはMGSストーリー上、ものすごく重要なポイントになるそうだ。 ⑤充実したオンライン機能 MGSには伝統のオンライン機能がある。今回MGS5TPPに付属して発売されるのが、メタルギアオンライン3だ。これはMGS5TPPを買えば自動的に付いてくる。このオンラインの動画もつい最近公開された。とても充実した機能だ。 実はメタルギアを買う人の多くはこのオンラインを目的にしてると言っても過言ではない。それだけオンラインは楽しいのだ。 仲間と協力して敵を倒したり、共に集合写真を撮ったり、本当にオンラインは言い表せないぐらい楽しい。 オンラインについてもっととく知りたい人は、ホームページのオンライン機能の説明を見てみるといい。
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「○○は絶望して(とっくの昔に)死んだ。俺というファントムを生み出してな」 【名前】 ファントム 【読み方】 ふぁんとむ 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【名前の由来】 幻肢痛(英:phantom pain) 【一覧】 こちらを参照 【詳細】 『ウィザード』に登場する魔物の集団、及び人間の精神世界「アンダーワールド」に巣食う魔物の総称。 高い魔力を持つ「ゲート」と呼ばれる人間が絶望した瞬間、その者のアンダーワールドに誕生、ゲートをアンダーワールドから浸食し、内側から破壊する事で現実世界に出没する。 顕現したファントムは殺害したゲートの姿に擬態し人間社会に溶け込む事が可能な知能を持ち、警察官として働いていたファントムもいるが、 ケットシーのように有事以外は適当に暮らしているファントムも存在する。 ゲートの記憶を引き継いではいるが、人格自体は全くの別物であり多重人格化しているというわけでもなく、 花が好きで穏やかな青年だった人間から破壊衝動の塊であるフェニックスが生まれるという、生前の人間性はファントム化に際してあまり関係していない(一人だけ例外はいる)。 その存在は「魔力の塊」と呼ぶに相応しく、通常の武器は一切通用せず、魔法を使って倒す以外に方法がない。 そのためウィザードのような魔法使い(仮面ライダー)でないと対処が難しく、 その強力な力を有する一方で「ゲートを絶望させて新たな同胞を増やす」という目的のもと行動しているため大規模な破壊活動を行うファントムは少ない。 これはカーバンクルの指示によるものであり、同族を増やすことに乗り気なファントムは割りと少ない。 ゲートを大量に殺戮していたリザードマンのような存在や、めんどくさがっていたケットシーなどがいるくらいである上に、 同族による仲間意識も低く、ウィザードラゴンは他のファントムを倒すことに全く躊躇や抵抗を覚えている描写が無く、 ビーストキマイラに至っては自分の食事のために積極的に狩ろうとしている。 ファントムを増やすためにはゲートを殺さずに絶望させるという割りと面倒な手段が必要なため、 精神的に追い詰めようとして暗躍していたり特殊能力で周りの人間に危害を加えたりする個体が多いが、 回りくどい手段をめんどくさがってときに正面から襲いかかって死への恐れから絶望させようとする個体も存在する。 ゲートの中には絶望せず、逆にアンダーワールドに棲むファントムを屈服し、自身の力にしてしまうイレギュラーも存在する。 基本的に既に覚醒しているファントムは人型、彼らによってゲートのアンダーワールドで誕生したファントムは巨大な魔獣の姿をしている(後者が覚醒した場合、人型に縮小する形で変化されるのか、そのままの姿で現出するのかは定かではない)。 作中には上級ファントムとされる特殊なファントムが幹部として他のファントムに指示を出し基本的にその命令には従順だが、ケットシーやリザードマンのような反抗的な個体も存在する。 また、上級のファントムはどのような基準で決まるかは不明で、一部のファントムは幹部に対してタメ口を聞くなど対等な関係でいる個体も存在する。 このことから幹部のファントムは白い魔法使いが自分の手駒として動かしやすいファントムを見出している可能性もある。 その姿と名前は神話や伝承の怪物に由来し、大昔に存在していたビーストキマイラとそれを内部に封じ込め魔法使いのアーキタイプとしての装備であるビーストドライバーを見るに、 太古からファントムは存在していたと思われる。 となるとゲートが絶望した際に自然発生していたのを、白い魔法使いが他のファントム達を使い急速にペースを上げていたと見るべきか。 基本的に一人のゲートにつき一体のファントムしか生まれないが、一度に複数のファントムを生み出すには日蝕の儀式「サバト」を行う必要がある。 理由は不明だが、警察の暗部は情報操作を行い、彼らの存在を公には秘匿している模様。 【余談】 声は二重で野太い声に加工され、本性を表す際に上記の台詞をお約束のように発言する。 「幽霊」の英語名(phantom)と勘違いしやすいが、名前は「幻肢痛」の英語名「ファントムペイン」に由来している。 脚本家を務めたきだつよし氏が「幻覚を見せて人間を絶望させる存在」という事で名付けたが、「長い」という理由でプロデューサーである宇都宮孝明氏が省略した。 その際にきだ氏が『イナズマン』に同名の組織がいる事を宇都宮氏に指摘したが、本人は知らなかった為にそのまま決定した模様。 「幻肢痛」は人間が何らかの理由で身体の一部を欠損し、失った筈の部位から来る痛覚に苦しむ病とされる。 実際は感覚神経を扱う頭脳の一部の変異により他の箇所の感覚を認識し、脳の誤作動に過ぎない為に現在ではリハビリで治療できる。 このように現代医学では解明されている症状だが、「本来存在しない筈の『無』から生まれる」という彼らを比喩するのに相応しい表現と言える。 デザイナーを務める丸山浩氏は長年、平成ウルトラシリーズを担当した経験があるため、一部のファントムには『ウルトラマンティガ』以降のウルトラ怪獣の意匠が見られる。 人間から敵が生まれる設定は『仮面ライダーW』から『仮面ライダーフォーゼ』、人間に化けて暗躍する敵は『仮面ライダーカブト』のワームや『仮面ライダーキバ』のファンガイアと同様となっている(今作は前者のように元になった人間は助からない為、後者で度々描かれた「人間との共存」はできない為に絶対に倒さなけばならない存在となっているが、ワームに至っては擬態元の人間が必ずしも命を落としている訳ではない)。 しかし、具体的により詳しく比較すれば、幻想生物を模した姿を持ち、命を落とした人間から発生し、人間社会の中で暗躍している。 拳銃程度の現代兵器類は通用せず、ライダーの特殊攻撃でしか倒せない。 更に特定の人間の心に漬け込み、相手の強い記憶で構成された無人世界に誕生し、人間の姿で声を変えてまで正体を隠している。 他のシリーズの人間態を持つ怪人と違い、2クールを過ぎた現在でもレギュラー以外の女性怪人や人間態が描写されていない怪人が登場していない。 テレビ朝日公式サイトでは『仮面ライダー555』のオルフェノクや『仮面ライダー剣』のアンデッドと同様、バックナンバー型からアイコン整列型に切り替わっている。 巨大ファントムの紹介は編集に時間が掛かる為なのか、最初は名称と説明文だけの場合が多い。 『ウィザード』の世界ではファントムが神話などの伝承を生んだ可能性もある。 ビーストドライバーに封印されていたビーストキマイラのような例を見るに、古代から自然発生した可能性も捨てきれない。
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【検索用 もらとりあむのきみへ 登録タグ VOICEROID も んにゃ子 曲 曲ま 結月ゆかり】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:んにゃ子 作曲:んにゃ子 編曲:んにゃ子 唄:結月ゆかり 曲紹介 POEMLOID投稿祭参加楽曲です 曲名:『モラトリアムの君へ』(もらとりあむのきみへ) POEMLOID投稿祭参加楽曲。 歌詞 (動画より書き起こし) そうして又、 そうして又君は夜更け過ぎに有り余る。 引き攣った自意識の鋭角さに自惚れながら、曖昧に。 自由律で編み出した奇天烈を児戯の如く弄んでは、 もうずっと何年も、この革命前夜を繰り返している。 とっくに背伸びですらなくなった悪癖に火をつけてみたり、 遠い国の戦争と裸の少女の絵を同時に眺めたり、 或いは、 ただ、何もしなかったりして、 日毎酷くなる青春の幻肢痛から、救われるのを待っている。 凡庸な癖に尊大で、 詩人の癖に訥弁で、 その割に自分が好きな どこにでも居る君へ。 若者の憂鬱をジャズマスターの音色に乗せてささやくような 大学生くらいのありがちなロックバンドに脳内で舌打ちしながら それをも幾ばくか希釈したような彩度で前頭葉が思い描くのは 君を見くびった彼奴等の 顔ばかり。 そうして又、君の赤茶けた脳に隙間風が吹いている。 最後に見えるのは、いつだって 混沌の、影法師 だけ もう、どうでもよくなって 吸いさしの今日を、ごみ箱へ。 許されるその瞬間の、 君にだけ、聴こえるように。 コメント 名前 コメント
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【青軍のセイバー】 『オレはフランソワ・ロロネー。見た目も名前もカワイイがれっきとした海賊だぜ?』 クラス:セイバー マスター:くろと 真名:フランソワ・ロロネー 性別:男 属性:混沌・悪 ステータス:筋力A 耐久B 敏捷A 魔力E 幸運E 宝具A クラス別スキル:対魔力D 騎乗C 固有スキル: 【トラウマ:A】 手足を切られ焼かれるという残忍で凶暴な悪党に似合いの死を迎え得たトラウマがスキル化したもの。 炎を見ると全てのステータスが一段階下がり、義肢になった四肢に幻肢痛が起きセイバー自身の戦意も低下する。 宝具: 【残虐無道・略奪の悪夢(ジャン・ダヴィード・ノー)】 海賊でありながら卓越した剣技を使いこなし船上では更に暴力的な強さだったというセイバーの逸話の宝具化。 対象と自分を大時化の中を突き進むセイバーの海賊船の甲板上へ移動させる。 この際相手が任意発動型の宝具を持ち、その宝具を未発動の場合強制的に使用させる。 【解説】 17世紀の海を荒らし回り、特にスペイン人を逆恨みに近い恨み方で襲い続けた残忍な海賊。 腕っぷしで成り上がった為戦闘能力は非常に高く、おまけに狡賢い悪い意味で優秀なサーヴァント。 年若い少年のような少女のような本人の見た目と真名にもなっている当時の可愛らしい響きの通り名で、 海賊仲間からもよくからかわれたのでその辺りをからかうと笑いながら激怒する。 聖杯への願いは『海賊らしい見た目に変わって一から無名の海賊として暴れ回る』。
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幻覚 概要 五感で感じる情報は完全に正確な物ではなく、一度脳によって補正・制限された物である。 これは五感から過度な情報が入ることによるストレスや目標物の認識が出来なくなることを防ぐための機能であり、 いわゆる「見間違い」などの錯覚はこの機能が誤った方向に働くこと、 幻覚は正常に五感からの情報を処理できなくなるために起こる。 視覚、聴覚、嗅覚、味覚、触覚の幻覚はそれぞれ幻視、幻聴、幻嗅、幻味、幻触と呼ばれ、 特に幻触については、事故などにより切断されたはずの腕が痛む「幻肢痛(ファントムペイン)」というものもある。 能力による幻覚操作は、対象の五感にこちらの意図した情報を入力することによって行われる。 (その仕組みからほとんどはエスパー能力だが、サイキッカーの光操作によって幻視を起こせるものもある) 特に五感全てに働きかけて見せる幻覚は現実と区別する方法がなく、一度ハマってしまうと簡単には抜け出せない。 もちろんこれらの幻覚は物理的な破壊力を持たないが、強い暗示によって実際にケガを負わせられるものも。 エスパー +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】