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主人・及び式神の、経験値とレベルの関係をまとめました。 幻想魔録(v1.**)、幻想魔録 祭(v2.**)、幻想魔録 宴(v3.**)全共通。 LV 累計経験値 次LVに必要 1 0 100 2 100 150 3 250 225 4 475 337 5 812 505 6 1317 631 7 1948 788 8 2736 985 9 3721 1231 10 4952 1538 11 6490 1845 12 8335 2214 13 10549 2656 14 13205 3187 15 16392 3824 16 20216 4397 17 24613 5056 18 29669 5814 19 35483 6686 20 42169 7688 21 49857 8456 22 58313 9301 23 67614 10231 24 77845 11254 25 89099 12379 26 101478 13616 27 115094 14977 28 130071 16474 29 146545 18121 30 164666 19933 31 184599 20929 32 205528 21975 33 227503 23073 34 250576 24226 35 274802 25437 36 300239 26708 37 326947 28043 38 354990 29445 39 384435 30917 40 415352 32462 41 447814 33435 42 481249 34438 43 515687 35471 44 551158 36535 45 587693 37631 46 625324 38759 47 664083 39921 48 704004 41118 49 745122 42351 50 787473 43621 51 831094 44493 52 875587 45382 53 920969 46289 54 967258 47214 55 1014472 48158 56 1062630 49121 57 1111751 50103 58 1161854 51105 59 1212959 52127 60 1265086 53169 61 1318255 54232 62 1372487 55316 63 1427803 56422 64 1484225 57550 65 1541775 58701 66 1600476 59875 67 1660351 61072 68 1721423 62293 69 1783716 63538 70 1847254 64808 71 1912062 129616 72 2041678 130912 73 2172590 132221 74 2304811 133543 75 2438354 134878 76 2573232 136226 77 2709458 137588 78 2847046 138963 79 2986009 140352 80 3126361 141755 81 3268116 143172 82 3411288 144603 83 3555891 146049 84 3701940 147509 85 3849449 148984 86 3998433 150473 87 4148906 151977 88 4300883 153496 89 4454379 155030 90 4609409 156580 91 4765989 469740 92 5235729 512956 93 5748685 560147 94 6308832 611680 95 6920512 667954 96 7588466 729405 97 8317871 796510 98 9114381 869788 99 9984169 - コメント 名前 コメント
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【作品名】幻想魔伝 最遊記 後期ED 【曲名】Alone 【歌手】下川みくに 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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ダンジョン攻略 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 マップを開く ダンジョン内の石像を動かすと背景が赤っぽくなり、出入り口の行き先が変化する。 宝箱以外は特殊な出戻りなどはないので、どんどん動かしていってOK。 アクセサリの錬金に多く使用する水晶の髑髏をドロップする敵が比較的多く出現するが、 幻想魔録内で屈指の高難度ドロップ「オーディンローブ」を狙う際に戦闘を重ねることになるので、後まわしでもいいかも。 ボスの手前のエリアにてはぐれゆっくりが3匹同時出現する事がある。 注意モンスター +... フォールン・エース 様々なスキルを使用する黒い堕天使。 中でも単体瀕死ダメージの100万ボルトと 全体魔属性ダメージ+停止のタイムストップが危険で、 フレスベルグと同時出現した時にこれらを使われると怖い。 更に神霊も20と高めでかなりしぶとい。 強力な闇属性スキルで弱点を突いてなるべく早めに倒したい。 クリスタルリングを所持。 フレスベルグ ダンジョン終盤に出現し始める白い鳥、に見えて実は巨人族。 コントロールマジックによる単体支配やエクトプラズムネットによる範囲即死など 厄介なスキルを複数持ち、素早さを活かしてほぼ先制で使ってくる。 しかも2回行動なので、運が悪いと開幕エクトプラズムネット2連発で即全滅なんて事もある。 更に死者に対してはアニメートでゾンビ化を狙ってくる。 万が一遭遇した時に備えて即死耐性だけでもつけておいて 弱点の闇・突を狙って早めに倒さないと危険。 但し、物理で攻める場合は回避も高いので命中しやすい技を使おう。 オーディンローブを所持。 F.O.E攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 73 凶暴なアンシリーコート 6200 1350 妖怪 - - - 備考 究極陰陽玉(20%) STR VIT DEX AGI INT POT 131 146 122 178 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 260 40 0 0 20 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ○ - - - - アンシリーコートの4倍近いHPを誇り、初手で呪詛を使われて複数が呪い状態になると戦い辛くなる。 弱点の光を突いて速攻を心掛けたい。究極陰陽玉をドロップする。 宝箱,スペルカード +... オリハルコン 夜のヴェール 花符「幻想郷の開花」 魔光石 アダマンタイト 闇の結晶 ミスリルプレートメイル 火の結晶 レシピ(大魔導師の髪飾り、巨匠の鞘、オーバーソウルリング、デスドゲイザーアイ、ダークブルーリボン、シャングリラクラウン、ヴァンパイアロードリング、十二翼の熾天使の翼、魔公爵閣下の心臓、レアプラチナジュエル) 水銀のしずく 金塊 綺麗な腕輪 水の結晶 光の結晶 雷の結晶 地の結晶 幻魔石 ボス攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 70 ルイズ 22500 27116 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 160 200 125 165 200 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 350 80 0 0 0 50 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - - - - - 能力 属性 対象 備考 デポラブルヒット 殴 敵単体 永眠への誘い 殴 敵全体 睡眠状態キャラがいると使用 フレイムストライク 火・殴 敵貫通 灼熱付与 フリーズインパクト 水・殴 敵単体 凍結付与 ランドインパクト 地・殴 敵拡散 転倒付与 イナヅマスラッシュ 雷・殴 敵全体 感電付与 ディスインテグレイト 火 敵単体 絶対零度 水 敵単体 POT下降付与 超重力 地 敵単体 AGI下降付与 メガストローク 雷 敵単体 DEX下降付与 デバインゲート 光 敵単体 ヴォイドカッター 虚 敵単体 零符「ボイドエクスプロージョン」 虚 敵全体 スリープ - 敵単体 睡眠付与 100万ボルト - 敵単体 割合ダメージ リリースバリア - 敵全体 耐性消失付与 アンチマジックシェル - 味方全体 魔法属性に反応して使用。指定した属性耐性上昇 リリースバリアでこちらの耐性を打ち消しながら、属性物理や単体魔法で攻めてくる。 また、こちらの魔法属性に対してアンチマジックシェルを使ってくるので、物理メインで戦うと良い。 属性武器などにつく魔法属性も対象となっているので、なるべく魔法属性が付いていない武器で攻撃すること。 瀕死ダメージの100万ボルトをそこそこの頻度で使ってくるので、回復も怠らないように。 更に稀に使ってくるスリープを食らうと永眠への誘いが飛んでくるので睡眠対策もしておいた方がいいだろう。 ボイドエクスプロージョンは予備動作無しでいきなり使用してくる虚無属性の全体魔法攻撃。 威力は高いが、静葉のフォーリンブラストで無効化出来る他、魔法防御を高めればダメージを抑えられる。 stage13 地下水路← コメント 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 霊夢編・・・妖夢加入時 紫編・・・妖夢加入時 白蓮編・・・早苗加入時 美鈴編・・・早苗加入時 解説 序盤で唯一回復スキルが使える豊穣の神。 繰り返すが序盤で唯一回復スキルが使える式神! オータムスカイは幻想魔録では希少な全体回復スキルで、更に速度補正が掛かっているので最速で回復することが出来る。 ただしHP25%ということはHPが300だと75しか回復せず、パッシブを組み合わせても75*1.2で90しか回復しない。 なお補整抜きでの最大HPは621しかないので、その効果は推して知るべしか…。 その上ゲーム中でも屈指の遅延が長さのため使いどころが難しい。 Ver.2.07で遅延が9→6になったが、それがどうしたというレベル。 同じく遅延9だった他式神の固有技はどれも9→3まで減っているのに……。 幻想魔録初心者に遅延というシステムを理解させるための意図的な罠なのかもしれない。 パッシブの「回復魔法の威力増加」は、わりと便利そうにみえるが、 中盤以降の単体回復スキルは全回復のリフレッシュに喰われ、 範囲回復の大地の恵みと月光は回復量が物足りない。 全体回復のエネルギーや霊夢のラストスペルは、ほぼ全回復であり居場所を探すのが難しい。 もう一つのパッシブの「自分は回復魔法で必ず全快する」は範囲回復持ちがいるなら、そこそこ便利。 ぶっちゃけ終盤以降は他の回復式神に取って喰われる運命なので、使い続けるには愛が必要。 余談だが、反対に終盤に加入する妹の静葉は、終盤からEXにかけて鬼のような活躍を果たす。 序盤の妹の穣子、終盤以降は姉の静葉という調整になってる物と割り切るべきなのだろう。 回復系式神関連 毛玉 リリーホワイト 稗田阿求 ユニコーン アンシリーコート 一部範囲回復を持つ式神関連 洩矢諏訪子 八意永琳 コカトリス 比那名居天子 ルナチャイルド 古明地さとり 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 4 1 1 3 1 1 1 2 5 7 2 2 5 2 2 2 3 10 10 4 3 7 4 3 4 5 15 13 5 4 9 5 4 5 6 20 16 6 5 11 6 5 6 8 30 21 8 7 14 8 7 8 10 40 25 9 8 17 9 8 9 13 50 30 11 10 20 11 10 11 15 60 35 13 12 24 13 12 13 18 70 39 15 13 27 15 13 15 20 80 43 16 14 29 16 14 16 22 90 47 18 16 32 18 16 18 24 99 51 19 17 34 19 17 19 26 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 オータムスカイ 回復 2 味方全体 6 - 全体のHPを最大値の25%だけ回復させる。 最初から 回復の水 回復 2 味方単体 0 - 単体のHPを回復する。回復:50 最初から クリアランス - 1 味方単体 0 - 単体の状態異常を治療する。瞬間効果:状態治療 Lv4 スターブレイズ 魔法 2 敵単体 0 光 単体に光属性のダメージを与える。威力:30 Lv6 大地の恵み 回復 12 拡散 2 - 拡散してHPを回復する。回復:30 Lv35 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 回復魔法の威力:+10% 最初から 回復魔法の威力:+20% Lv30 2 回復魔法の詠唱速度:+5% Lv9 回復魔法の詠唱速度:+10% Lv42 3 ○状態異常すべて Lv18 4 自分は回復魔法で必ず全快する Lv57 5 6 コメント 序盤では貴重な光属性&回復持ち。藍、又はスターが充分に育っていない状況下では命綱となることも。 -- 名無しさん (2012-01-09 23 19 49) 運用面としては、「回復の水」「クリアランス」「スターブレイズ」と要点を抑えていて使いやすい。しかし、「オータムスカイ」だけは長大な遅延9、回復量もたったの25%、とまさしく地雷と言う以外に無い。 -- 名無しさん (2012-01-09 23 25 09) ↑祭で消費量が10→2になった…遅延と回復量はかわんねぇよ!orz -- 名無しさん (2012-06-16 22 33 15) キャラへの愛があってもこの性能では使っていけないぜ、式神のレベルで回復力上昇とかならよかったんだがな -- 名無しさん (2012-07-10 14 08 59) 解説で静葉が妹になってる -- 名無しさん (2012-08-02 11 22 23) なんだかんだ神域最深部まで使ってた レベルも85だから他と変えにくいし、みのりん好きだからこれで神綺様倒してくる -- ゆぐっち (2014-09-29 09 14 28) 最弱神綺とクロエの影1戦目とネオアンラ1戦目のソロ攻略に嬢子にはお世話になった -- 名無しさん (2015-02-25 01 47 12) 名前 コメント
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このページは幻想魔法図書館の広間、書庫で見つかる書物の内容についてまとめたページです。 聖女に関する書物 No. 内容 冒険出力日 エリア 1 「かつて、ウェルド王国に四大魔王の一柱、闇の魔王ヴェルディエルが現れ、シン大陸を絶望に叩き落とした(1/7)」 2021/12/04 幻想魔法図書館・広間 2 「人々の奮戦空しくヴェルディエルは瞬く間に王都カシナ・ガラムを制圧した。所要した日数は僅か3日程だったとされる(2/7)」 2021/12/02 幻想魔法図書館・広間 3 「何故伝説の魔王が復活したのかは分かっていない。多くの学者が議論を交わしたが、意味のないことだ。目に見える絶望は、目の前まで来ているのだから(3/7)」 2021/12/10 幻想魔法図書館・広間 4 「第二王女セレーネ様は、辺境の農村に新しい宗教の聖堂を建てるよう命じた。そこはガラムの人々が逃げる先、そして魔王の軍勢を抑える砦なのだという(4/7)」 2021/11/25 幻想魔法図書館・広間 5 「当然、村からは反発が起こった。セレーネ様は村の反発を無視し、聖堂の建造を強行したが、新宗教の聖堂など、到底人が寄り付くものではなかった(5/7)」 2021/11/30 幻想魔法図書館・広間 6 「セレーネ様はそこから再び旅を始めた。仲間と共に、聖霊の力と救済についてシン王国中に説いて回ったのだ。その旅の記録は、多くの人が目にすることだろう(6/7)」 2021/12/02 幻想魔法図書館・広間 7 「王国中に聖霊の教えは広まり、各地で教会が建てられた。これはセレーネ様の功績に他ないが、後の歴史家はどう評価するだろうか(7/7)」 2021/12/02 幻想魔法図書館・広間 古の戦いに関する書物① No. 内容 冒険出力日 エリア 1 「あの戦いの末、王都として新たにキングスウェルが築かれ、魔王の手に堕ちたカシナ・ガラムは文字通り"魔界"と化した。(1/5)」 2022/1/14 幻想魔法図書館・書庫 2 「セレーネ様達の活躍によって魔王は討たれたとされるが……ガラム地方の悪魔達がいなくなる気配はない。セレーネ様が建てたという聖堂によって悪魔達の侵攻は阻まれているそうだが、それも何時まで保つやら……(2/5)」 2022/1/20 幻想魔法図書館・書庫 3 「魔王とは悪魔達の主ではないのか?なぜ魔王が討たれた今となってもガラム地方には悪魔達が蔓延っているのだろう?まさか魔王はまだ生きていて、反撃の機会を伺っているのかもしれない……(3/5)」 2022/1/15 幻想魔法図書館・書庫 4 「それに、あの戦いの後セレーネ様の姿を見た者はいないという。あの旅のエルフや赤毛の小娘達が言うにはセレーネ様は無事とのことだが……何かが引っかかる。(4/5)」 2021/12/17 幻想魔法図書館・書庫 5 「近いうちにキルフ旧道も封鎖され、ガラム地方には誰も立ち入ることができなくなるらしい。一体、王は何を隠したがっているのだろうか……(5/5)」 2022/5/5 幻想魔法図書館・書庫 古の戦いに関する書物② No. 内容 冒険出力日 エリア 1 「魔王との戦の中、人々は恐ろしい物を生み出してしまった。――全ての生命を奪う、破滅の光を放つ巨人である。"グレンデル"と名付けられたそれは悪魔達の軍勢をいとも容易く葬ったが、同時に、巻き込まれた人間達にも甚大な被害を及ぼした。(1/4)」 2022/2/5 幻想魔法図書館・書庫 2 「黒魔術と錬金術による強大な力。生命を生み出して戦わせるという所業の、如何に恐ろしく愚かしいことか。多くの命たちは、人間達の生み出した命なき巨人によって奪われてしまったのだ。そして更に愚かしいことに、人はその"惨劇"を"勝利"と呼んだ。(2/4)」 2022/2/22 幻想魔法図書館・書庫 3 「勝利と惨劇を聞いた王国によって、すぐさまグレンデルはその名の公開を禁じられた。私の手記がもし人目に触れれば、私はただでは済まないだろう。しかし、私はこの事実を闇に葬る事はできない。(3/4)」 2022/2/22 幻想魔法図書館・書庫 4 「グレンデルの亡骸は、今もガラム街道に放棄されている。もしあれを見つけても、決して近づいてはならない。命を奪う破滅の光が再び灯ることがあるとすれば、それは王国の崩壊を意味するのだろう。(4/4)」 2021/1/8 幻想魔法図書館・書庫 四大魔王に関する書物① No. 内容 冒険出力日 エリア - 「四大魔王のうち、闇の魔王ヴェルディエル以外はそれぞれ精霊を自在に操る力を持っていたとされる。魔王ガロスは雷、魔王ゼストヴァーナは炎、魔王アルザードは氷、といった具合だったそうだ」 2021/12/06 幻想魔法図書館・広間 四大魔王に関する書物② No. 内容 冒険出力日 エリア 1 「四大魔王はかつてシン大陸を巡って争い、滅んだとされる。しかし強大な力を持っていたであろう彼らが滅びたのは何故か。私なりの考察を記していくとする。まず、雷の魔王ガロスについては、エルフと戦った後に滅びたという話が叙事詩や文献に明確に残っている。(1/5)」 2022/05/22 幻想魔法図書館・書庫 2 「闇の魔王ヴェルディエルについては先の大戦で現世に現れたということから、恐らく大戦では滅んでおらず、どこかに潜伏していたのだろう。そうなると、問題は残る二柱だ。(2/5)」 2022/08/01 幻想魔法図書館・書庫 3 「魔王ゼストヴァーナの骸は西大陸の砂漠となったとされているが、そうなると西大陸の砂漠はシン大陸の成立よりも遥かに新しいということになる。だが地質学的に成立時期にそこまでの差は無く、ゼストヴァーナの骸はむしろプトレ王国の成立に関わっているのではないか。(3/5)」 2022/11/17 幻想魔法図書館・書庫 4 「炎の魔王ゼストヴァーナと、燃える太陽を信仰するプトレ王国……関係がないとは言い切れない。魔王との直接的な繋がりを曖昧にするため、プトレ王国ではなく、その大地たる砂になった、という筋書きを立てたのではないだろうか。(4/5)」 2022/05/17 幻想魔法図書館・書庫 5 「次に氷の魔王……冥王アルザードについてである。霊峰ヒェス・ギーネがアルザードの骸だと伝承には残されているが、これも正直言って眉唾物である。霊峰に立ち入らないようにするための与太話にオヒレハヒレが付いた結果か、あるいは――(5/5)」ここから先のページは破損していて読むことができない。 2022/03/05 幻想魔法図書館・書庫 古代王国に関する書物 No. 内容 冒険出力日 エリア - 「シン大陸にはかつて黄金文明と呼ばれる古代王国が存在したらしい。王国がなぜ滅びたか、それはやはりガラム地方に現れた魔王と関係しているのではないだろうか。闇の魔王は古代王国に継ぎ、ウェルド王国すらも滅ぼそうとしている……」 2021/12/10 幻想魔法図書館・広間 エルフに関する書物 No. 内容 冒険出力日 エリア 1 「モリノ地方のエルフ達は"星導の儀式"と呼ばれる儀式を行っている。曰く"星を廻す"儀式だそうだが、古の部族が、一体どれだけ壮大な役目を担っているというのだ……?(1/2)」 2021/12/03 幻想魔法図書館・広間 2 「エルフ達はかつて四大魔王の一柱、魔王ガロスと戦ったという。四大魔王など神話の世界の話だと思っていたが、古来より生きているエルフ達が関わっているとなると、やはり実在したのだろう。祖父を苦めたという闇の魔王も、然り。(2/2)」 2021/12/10 幻想魔法図書館・広間 魔術に関する書物 No. 内容 冒険出力日 エリア - 「▼黒魔術:生命を源流とした魔力を直接操ることで効果を発生させる、最も基本的な魔術体系。生み出される魔力の色からその名が付いた。個人単位での運用を前提とした簡易的な"現代魔術"と、大規模な術式と装置による本格的な"古代魔術"に分類される。」 2021/12/10 幻想魔法図書館・広間 - 「▼精霊術:"歌"によって精霊を操り、効果を発生させる魔術体系。古来から精霊信仰やシャーマニズムとして人々に関わってきた歴史があり、その影響は今でも儀式に色濃く残っている。そもそも精霊の動き自体が自然現象であり、精霊術はあくまでそれを偏向させているに過ぎない。」 2021/12/05 幻想魔法図書館・広間 - 「▼白魔術:聖霊の力を借りて効果を発生させる魔術体系。形態的には精霊術に類するが、聖霊という存在の特異性や宗教への関わりから独立した魔術体系と扱われることが多い。聖女セレーネによってもたらされたとされ、彼女の法衣の色を取って白魔術と呼ばれる。」 2021/12/02 幻想魔法図書館・広間 - 「▼占星術:"星"を読み、干渉することで未来・運命をも操作する魔術体系。占星術師が表舞台に立つようになって数百年経った未だその全容は分かっておらず、"神の業"とも謂われている。学者としてこういう事は言いたくないが、知らない方がいい世界、というものは確実に存在するだろう」 2021/11/28 幻想魔法図書館・広間 王国に関する書物 No. 内容 冒険出力日 エリア - 「港町ポートレイはかの大戦の後、大陸西端部に築かれた町だ。遷都の後はキングスウェルが発展するまで、ウェルド王国の経済的根幹となっていた。この港の成立を機にプトレ王国との通商が始まり、王国が豊かな輸出大国になったとされる」 2021/11/11 幻想魔法図書館・広間 - 「最近、ピットレルという鉱山の町が興ったという話を聞いた。近くの鉱山で希少金属ミスリルが採掘され、一獲千金を狙う多くの者達がそこに集ったのだという。しかし古代王国の遺物として少量しか見つかる事のなかったミスリルが見つかるとは、ウェルド王国の文明も大きく発展するかもしれない」 2021/12/05 幻想魔法図書館・広間 - 「ミッドリールは大陸南部、大森林タイボックの中に築かれた樹上都市だ。エルフ達の力を借りて発展したとも、エルフ達との縄張り争いの為に築かれたとも謂われている。いずれにせよ人間とエルフ達の緩衝地帯のようなものであり、魔王の侵攻によって損害を受けなかったのは幸いだったのだろう。」 2021/12/06 幻想魔法図書館・広間 - 「セセラは大陸北部、セセリア川の畔の村落だ。元は王国にも属さぬ土民達の集落であったが、セレーネ様の説得によって王国に下ったという。何でも初代の領主はセレーネ様との決闘に負けて改心したんだとか……」 2021/12/06 幻想魔法図書館・広間 - 「新都キングスウェルは大陸西部のオダヤ平野に築かれた都市である。トジンの上質な白岩を用いた美しい城壁は、見るだけで勇気が湧いてくるほどだ。」 2021/12/07 幻想魔法図書館・広間 - 「我らが王都カシナ・ガラムは大陸東部のガラム平野に築かれた、史上最大の城塞都市である。ガラム地方に集った人間達によってウェルド王国が興され、このシン大陸全土を掌握するような強大な王国を作り上げたのだ。」 2021/12/08 幻想魔法図書館・広間 - 「ハーリッタは大陸北西部、"精霊の楽園"ホーマ地方に築かれた大都市だ。古代王国時代よりホーマ地方に住んでいた魔術師達によって興された集落だが、魔王との戦いの中で王国傘下に入り、協力を申し出たという。現在でもハーリッタの政治力は強く、領内に対して強大な自治権を手にしている。」 2021/12/09 幻想魔法図書館・広間 - 「ミールは大陸中部、シズカ丘陵に面した穏やかな村だ。かの大戦でセレーネ様がそこを防衛線として定め、大聖堂を築いたという。今では聖霊教徒達の聖地のような扱いを受けているようだが、戦で命を落とした多くの者達が弔われていることも忘れてはならないだろう。」 2021/11/19 幻想魔法図書館・広間 北限に関する書物① No. 内容 冒険出力日 エリア 1 「シン大陸北部にはシバレル山脈という高山地帯が広がっている。中でも霊峰ヒェス・ギーネには北限の賢者が住むと噂されているが……確かめた者はいるのだろうか(1/3)」 2021/11/24 幻想魔法図書館・広間 2 「シバレル山脈の中腹にはアナトと呼ばれる工業都市が栄えており、極寒の中で逞しく暮らしている。シバレル山脈によって分離されていることから、他の地方とは違った文明が発達しているそうだ。(2/3)」 2021/11/29 幻想魔法図書館・広間 3 「そもそもヒェス・ギーネは四代魔王の一柱、冥王アルザードの骸から生まれたという。賢者ならば何か知っているかもしれないが、私が生きている間に出会って確かめることはできるだろうか。(3/3)」 2021/12/03 幻想魔法図書館・広間 北限に関する書物② No. 内容 冒険出力日 エリア 1 「北の賢者は時折、麓のセセラまで降りてきて川魚を楽しんでいくのだそうだ。その時の村人の話によると、どうやら非常に深い知識と人間離れした雰囲気を持った男性らしい。(1/3)」 2022/01/17 幻想魔法図書館・書庫 2 「従者として二人の美しい娘を連れている時があるそうだが、賢者も娘も全く老いないそうだ。エルフ、あるいは悪魔だと噂されているが、本人から本当のことを聞いた者はいない。(2/3)」 2022/11/25 幻想魔法図書館・書庫 3 「とはいえ村や町の人々がとても歓迎してるのを見ると、悪魔だとは到底思えない。少なくとも人間達に危害を及ぼす闇の魔王の手先ではないだろう――もとい、そうあってほしいものだ。(3/3)」 2022/12/09 幻想魔法図書館・書庫 西大陸に関する書物① No. 内容 冒険出力日 エリア 1 「西大陸に広がるツスギ砂漠は、四代魔王の一柱、魔王ゼストヴァーナの骸から生まれたという。それが本当だとすれば、呪われた砂漠ではないか(1/3)」 2022/1/7 幻想魔法図書館・広間 2 「その呪われた大地にはプトレ王国という国が築かれている。神として不死鳥を崇める国で、厳しい戒律と女王による優れた統治により、長きに渡って繁栄してきた。(2/3)」 2021/12/28 幻想魔法図書館・広間 3 「歴代の女王は全員がソレイユという名を襲名している。歴史研究家によればその名は一種の称号とされておりソレイユの名を襲名して"転生"することで不死鳥の輪廻を再現し、王権を絶対的なものにしているそうだ。(3/3)」 2021/11/30 幻想魔法図書館・広間 西大陸に関する書物② No. 内容 冒険出力日 エリア 1 「プトレ王国に広まる太陽信仰の中で、不死鳥という存在は大きく関わっているようだ。太陽の昇り沈みと、何度も再生する不死鳥を重ね合わせているのだろう。(1/3)」 2022/12/01 幻想魔法図書館・書庫 2 「その最も象徴的な存在が、"王家の谷"にあると謂われる"不死鳥の霊廟"だ。歴代の女王がそこに眠っているとされており、女王の葬儀と王位継承もその地で行われるという。(2/3)」 2022/11/23 幻想魔法図書館・書庫 3 「王位継承の儀式は誰も見ることができないが、近隣の村の娘達が殉葬させられているという記述もある。新しい王の出自を曖昧にすることで"王の転生"を再現しているのだろうが、果たしてそれで国が成り立つものなのだろうか。(3/3)」 2022/09/14 幻想魔法図書館・書庫 冒険者に関する書物 No. 内容 冒険出力日 エリア - 「王立冒険者ギルドは遷都後に創設された公的機関だ。それはまでは冒険者というとゴロツキの印象しかなかったが、国が補助を始めてからは各地で受け入れられるようになっている。……しかし、何のために?」 2021/11/29 幻想魔法図書館・広間 名も無き勇者に関する書物 No. 内容 冒険出力日 エリア 1 「魔王を倒した名も無き勇者だが、実際の所、その存在は謎に包まれている。叙事詩では必ず魔王を倒した四英雄として謳われるが、"勇者"の正体についてはどの文献にも残されていない。(1/5)」 2022/09/07 幻想魔法図書館・書庫 2 「聖女セレーネ、星導師ステラ、女王ソレイユ、北の賢者……確かに伝承を見る限り、魔王との戦いで英雄と呼べる人物は最低4人は登場する。だが、勇者が登場することは極めて少ない。魔王にトドメを刺して滅ぼしたという、その事実のみである。(2/5)」 2022/11/22 幻想魔法図書館・書庫 3 「"名も無き勇者"はどこに居るのだろう?私はそう感じて様々な文献を漁った。するとエルフの古文書の中で、勇者に関する面白い記述を発見した。――星に危機が訪れる時、星の勇者が現れる――(3/6)」 2022/11/29 幻想魔法図書館・書庫 4 「"星の危機"という言葉の意味については、恐らくエルフ達が信仰している"大いなる星"のことだろう。そしてその危機とは、かつてシン大陸を奪おうと争った四大魔王の一人、闇の魔王ヴェルディエルの降臨なのではないだろうか。(4/5)」 2022/11/22 幻想魔法図書館・書庫 5 「恐らく"名も無き勇者"と"星の勇者"は何らかの繋がりがあるのだろう。星空からやって来る勇者のことか、はたまた星の力を擬人化した何かか。いずれにせよ、実体の掴めない"勇者"が今も伝承に残っているのは、何かしらの理由があると見て良いだろう。(5/5)」 2022/12/06 幻想魔法図書館・書庫 伝説の武具に関する書物 No. 内容 冒険出力日 エリア - 「四大魔王はそれぞれ強大な武器を振るっていたという。それらは歴史家によって魔王剣、冥王杖、轟雷霆、太陽弓と名付けられた。」 2022/11/30 幻想魔法図書館・書庫 - 「《十二天宮ゾディアサイン》:星の力を降ろすと言われる魔法書。その日の星によっては持ち主は神に等しい力を得るという。」 2022/12/10 幻想魔法図書館・書庫 - 「《剛刀『黒麟』》:作者・製法が一切不明の漆黒の長剣。あらゆる剣を凌駕する圧倒的切れ味を誇るという。」 2022/11/27 幻想魔法図書館・書庫 - 「《救世のメサイア》:聖霊が形を成したとされる杖。振るう度に人々に救済をもたらすとされている。」 2022/11/16 幻想魔法図書館・書庫 - 「《滅刃ラディム・ジ・オラ》:短剣の形をした悪魔。持ち主を操り、獲物の生命力を食っているという。」 2022/11/12 幻想魔法図書館・書庫 - 「《六霊槌アルシエル》:あらゆる精霊の力を内包しているとされる木槌。虹の根元で生まれるという伝説が残されている。」 2022/09/16 幻想魔法図書館・書庫 謎の書物 No. 内容 冒険出力日 エリア - 「新大陸では稀にカニと呼ばれる甲殻生物が見つかることがある。捕まえた者に幸運をもたらすと云うが……なかなか見つからない上に逃げ足も速い。彼らは一体何なんだろうか」 2021/11/29 幻想魔法図書館・広間
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PL別登録キャラクター一覧 5thレギュレーション PCへのシャドウトークはPLに許可を得てから行ってください。また、間違ってデータを上書・消去などしてしまった場合はただちにバックアップから復活させてください。 IDELのPC 斉藤 浩一5h 30?歳 男性 ヒューマン 刀を使ったり刀を使ったりする魔剣士。 斉藤 誠二 5th 33歳 男性 ヒューマン 喋る銃とコンビを組む、斉藤浩一の双子の弟のガンマン。兄弟仲はあまり良好ではない。 リーナス5th 20?歳 男性 ヒューマン 相変わらず猫である。 斉藤兄弟4男だがその姿を見たものは誰も居ない…果たして実在しているのだろうか? リンクス・ナイトウォーカー ハウンド 戦場帰りのリガー。MS乗りでもありリンクスの弟でもある。決して新しいPC設定を考えるのが面倒だった訳では無い。 zonoのPC とても幸運なUsed(サムトゥテン作成) 43歳 男性 ヒューマン フォーマーカンパニーマン アル中でチップヘッド 対応:5thレギュA リコ(サムトゥテン作成) 40歳 男性 ヒューマン デッカー 悲しみの愛戦士 対応:5thレギュA 鮫肌男(優先度作成) 23歳 男性 トロール モビルフォートレス 戦闘狂のシャーク教徒 対応:5thレギュA クジラ座のケートス(サムトゥテン作成) 20歳 男性 トロール コンバットデッカー 自称繊細系天才 対応:5thレギュA villageのPC 村正(Sum to ten) 男性 ヒューマン ミスティックアデプトニンジャ 対応:5thレギュA 5th:アーク(Sum to ten) 男性 ヒューマン テクノマンサー/リガー風味 対応:5thレギュA ロディ(Sum to ten) ミスティックフェイスアデプト ルドゥラ(Sum to ten) スー族のチャネリングメイジ 現八(Sum to ten) 正義の番長 村雨(Sum to ten) 伝説の忍者 K_1975のPC J 5th(SOME to ten)対応:5thレギュA 男性 ヒューマン! 18歳 サイバーに身を包んだサムライ(厨二病患者) 後、ダブリ!まじやばい!ダブった!同級生が年下! L(SOME to ten)対応:5thレギュA 男性 オーク! 19歳 アデプト ガンスリンガー 壮月のPC ウツロ(虚)(優先度作成) 男性 ヒューマン 元刑事のライトサムライ 対応:5thレギュA マッド・リム(サム・トゥ・テン作成) 男性 オーク 非覚醒者の身で精霊を殺すことに執念を燃やすサムライ。四肢がサイバーリム。 対応:5thレギュA Deco46のPC ジンクス(Sum To Ten作成) 男性 ヒューマン アーバントラッカー(都市追跡者)/コンバットデッカー 対応 5th ラーテル(Sum To Ten作成) 男性 オーク ピットファイター 対応 5th バイト(Sum To Ten作成) 女性 ヒューマン モブランナー/ジレット 対応 5th YadukaのPC アクトトゥルス(優先度作成) 女性 人間 タンクっぽいサムライ 対応 5th 虎3のPC サンダルフォン(Sum To Ten作成) 男性 ヒューマン デッカーメイジ 対応 5th クラウド(Sum To Ten作成) 男性 ヒューマン ミスティックアデプト(フェイス&銃使い) 対応 5th belkaのPC カーレル・ダグラス(Sum To Ten作成 ) 男性 人間 フェイス寄りのサムライ 対応 5th フライパン ダッシュ(優先度作成 ) 男性 エルフ サムライ寄りのフェイス 対応 5th
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ゲーム全般 トップページ テンプレ バグ情報 FAQ FAQ(EX) 質問 VU履歴 幻想魔録用語辞典 序章 ■ 霊夢編 └ stage1 幻想平原 ■ 紫編 └ stage1 太陽の畑 ■ 白蓮編 └ stage1 妖怪の山 ■ 美鈴編 └ stage1 迷いの竹林 本編 ■ 共通攻略チャート ├ stage2 魔法の森 ├ stage3 混沌世界 第一層 ├ stage4 混沌世界 第二層 ├ stage5 混沌世界 第三層 ├ stage6 終末の時計塔 第壱の塔 ├ stage7 終末の時計塔 第弐の塔 ├ stage8 終末の時計塔 第参の塔 ├ stage9 混沌の魔城 入り口 ├ stage10 混沌の魔城 中層 ├ stage11 混沌の魔城 上層 └ stage12 混沌の魔城 頂上 EX ■ EX攻略チャート ├ stage13 混沌世界 第四層 ├ stage14 地下水路 ├ stage15 魔法研究所 ├ stage16 終末の時計塔 第参の塔 EX ├ stage17 魔神闘技場 ├ stage18 鉱山 ├ stage19 終末の時計塔 第弐の塔 EX ├ stage20 終末の時計塔 第壱の塔 EX ├ stage21 黒き神域 ├ stage22 黒き神域深部 中間 ├ stage23 黒き神域深部 最深部 └ stageEX 封印の間 各所 キャラクター ■ 主人一覧 ├ PTメンバー考察 ├ ステータスまとめ ├ 博麗霊夢 ├ 八雲紫 ├ 聖白蓮 ├ 紅美鈴 ├ 霧雨魔理沙 ├ パチュリー・ノーレッジ ├ 魂魄妖夢 ├ 東風谷早苗 ├ 河城にとり ├ 風見幽香 ├ 西行寺幽々子 ├ 藤原妹紅 ├ レミリア・スカーレット ├ 霊鳥路空 ├ サニーミルク ├ 四季映姫・ヤマザナドゥ ├ 伊吹萃香 ├ 多々良小傘 ├ アンラ・メーノーグ └ 魅魔 式神 ■ 地域別 ├ 混沌世界 第一層 ├ 混沌世界 第二層 ├ 混沌世界 第三層 ├ 終末の時計塔 ├ 混沌の魔城 └ その他 ■ EX地域別 ├ 混沌世界 第四層 └ 黒き神域 ■ 種類別 ├ 東方キャラクター ├ 特典、オリジナル └ 妖怪(モンスター) ■ その他 ├ 能力値順 └ パッシブスキル 式神FAQ アイテム ■ 種類別 ├ ドロップ情報(敵名順) ├ ドロップ情報(アイテム名順) ├ 武器 ├ 盾 ├ 防具 ├ アクセサリー └ 素材・その他 合成 ■ 合成 ├ 合成(レシピ) ├ 合成(武器・防具) └ 合成(装飾・素材) 妖怪 ■ 地域別 ├ ドロップ一覧 ├ stage1 ├ stage2 魔法の森 ├ stage3 混沌世界 第一層 ├ stage4 混沌世界 第二層 ├ stage5 混沌世界 第三層 ├ stage6 終末の時計塔 第壱の塔 ├ stage7 終末の時計塔 第弐の塔 ├ stage8 終末の時計塔 第参の塔 ├ stage9 混沌の魔城 入り口 ├ stage10 混沌の魔城 中層 ├ stage11 混沌の魔城 上層 └ stage12 混沌の魔城 頂上 ■ EX ├ stage13 混沌世界 第四層 ├ stage14 地下水路 ├ stage15 魔法研究所 ├ stage16 終末の時計塔 第参の塔 EX ├ stage17 魔神闘技場 ├ stage18 鉱山 ├ stage19 終末の時計塔 第弐の塔 EX ├ stage20 終末の時計塔 第壱の塔 EX ├ stage21 黒き神域 ├ stage22 黒き神域深部 中間 ├ stage23 黒き神域深部 最深部 └ stageEX 封印の間 各所 ■ 図鑑解説 ├ No001~No100 ├ No101~No200 ├ No201~No300 ├ No301~No400 ├ No401~No500 └ No501~No600 スキル ■ スキル一覧 ├ 斬 ├ 突 ├ 殴 ├ 火 ├ 水 ├ 地 ├ 雷 ├ 光 ├ 闇 ├ 魔 ├ 属性なし └ 武器依存 その他データ ■ 元ネタ ├ 道具 ├ 技・魔法・スペカ ├ 妖怪 └ その他 ■ イベント ├ バレンタインイベント(ver1.11) └ 七夕イベント(ver2.05) ■ その他 ├ 陣形 ├ 登場人物 ├ ストーリー ├ 音楽 ├ 特典式神 ├ 経験値テーブル └ 小ネタ 外部リンク 公式サイト 物置(各種データ) 更新履歴 取得中です。 統計 - 本日 - 昨日 - 現在 - ここを編集
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読みにくい・わかりにくい点がありましたら修正して頂けると助かります。 まずは初級編 習うより慣れろ!実戦形式エリアボス 雑魚敵だって侮れない 余計な物を作って泣きを見る!錬金釜 敵に攻撃が通らない? ダメージの基本、弱点属性と地相と熟練度 ダメージの基本その2、ステータスに関するお話 コンディションに関して コンディション【状態異常】 コンディション【能力変化】 コンディション【瞬間効果】 上記を踏まえた上でのまとめ もう一回まとめると ここから中級編 恐怖!カウンター行動 属性武器 お一人様5つまでのバフを最大限に活用ステータス上昇系 ダメージ倍率補正系(物理) その他上昇 特殊なケース バフだけでは足りない?なら相手の能力を下げれば良いじゃないステータス低下系 ダメージ倍率補正系 その他低下系 それ以外に 防御面に関して耐性○以上を付ける 神霊結界と退魔 これが出来たらバッチリ!?上級編祈る(例え駄目でもへこたれない) コメント/魔録Wから始める人の部屋 まずは初級編 魔録の面白さ(理不尽さ)は戦いにあり。ここではそんな戦闘に関連する基本的なシステムおよび仕様に触れていきます 覚えることが沢山あるように思えますが、ゲームに慣れてしまえばそれ程でもありません。 それでも最初は戸惑ってしまうと思うので、まずは「バフ(強化)とデバフ(弱体化)をガッツリかける(ただし効果は5つまで)」・「MPをケチらない(厄介な敵は早めに倒す)」の2点を意識してください。 PTが強くなるにつれて温存が必要な場合も出てくるとは思いますが、使うべき時に思い切って使わないと大抵は死ぬバランスになってます。これらを頭に入れておくだけでも生存率がかなり変わってくるでしょう。 では引き続き講座をお楽しみください。 習うより慣れろ!実戦形式エリアボス 今回から始める人向けに"エリアボス"が配置されました。これはボス戦のチュートリアルのようなものなのでヒントが表示されます。 例えば物理攻撃が強い敵に"盲目"や"麻痺"などを与えて(必ずしも成功するとは限りませんが)攻撃を100%回避する 魔法攻撃が強い相手に"POT(魔法防御)"を上げる補助魔法や、相手の"INT(魔法攻撃力)"を下げる魔法をかけてダメージの軽減を狙うなどなど。 こういう強敵と戦う際に必要になってくる戦術の知識を、エリアボスとの戦闘を通して学ぶことができるようになってます。 雑魚敵だって侮れない このゲームにはエリアボスやボスより厄介に感じる敵が混ざってたりします。 一部を除けば逃走できるものの、逃げてばかりでは強くなれないし逃走確率も下がるので安定しません 何とか倒したい...でも鬱陶しい。そんな方へのアドバイスを以下に記します 基本的に苺坊主さんの作品は対策をとって弱点を突けば楽になるバランスに仕上がってることが多いので、敵にあった対策をしっかりしましょう。(100%大丈夫とは言っていない) 種族によって入りやすい状態異常、弱点、瞬間効果(後ほど説明)などが"おおよそ"決まっているので、流れで戦闘するより少し意識してみると後々楽になるかと思います。 式神で耐性を付けたり、アイテムで耐性を付けるなどしてしっかり"耐性パズル"を組み上げて万全の状態で挑めば非常に快適、爽快に進めるかもしれません。 余計な物を作って泣きを見る!錬金釜 武器を作る 神社で作れる武器は宝箱から出るアイテムよりワンランク上、物によっては終盤まで使える良品を作る事が出来ます。 優先して作りたいアイテムはある程度決まっているので、あえて記載しないでおきます。 初心者の部屋を最後まで読めば何となく分かるようになる・・・といいな。 防具を作る 盾は防御力に影響しないが発動することで被ダメを抑えることができます。防御効果だけでなく、状態異常や瞬間耐性を得られるものもあるのでそういったものの方が便利は場合も。 防具は防御があがるものの他に詠唱速度や攻撃力、HPに補正のかかるものがあるので必要に応じて制作することで単なる防御が高いだけのものよりも役立つこともありますよ。 装飾品を作る 主に敵のドロップや宝箱から手に入った装備を強化するようなものが多く作れます(竜鱗など全く新しい装飾品もある)。 能力上昇系はⅠ→改→Ⅱ→Ⅱ改→Ⅲ→Ⅲ改→Ⅳ→Ⅳ改→Ⅴでの順に能力上昇が大きくなります。 属性耐性系は強化することで抵抗増加、地層回復増加、与ダメ上昇などが伸びますが、耐性値は原則変化しません。 状態異常耐性は☆(95%)から★(完全耐性,また×でも打ち消されない)に、毒の瓶詰めは毒の付与レベルも10→20%強化に変化します。 なおトロフィー項目にアイテムのコンプリートがありますが、狙うにせよ狙わないにせよ余裕が出るまでは必要な物を見極めて素材の無駄遣いは避けた方が良いでしょう。 ご利用は計画的に 敵に攻撃が通らない? ゆっくり系の敵でもないのに殴っても1桁ほどのダメージしか出なくて倒すのに時間がかかる。 他の敵は問題なく倒せるのに何故!?と焦ってしまいがちですが、まずは落ち着いてください 物理防御が高い敵に物理で攻撃したり、魔法防御が高い敵に魔法をぶつけたところで効果がないのは当然なのです。 逆に敵の弱みや低いステータスが分かれば突破口が見えてくると言うこと。 以下にダメージや属性に関するお話を挙げるので、前述した弱点のお話を思い出しつつ見ていきましょう。 ダメージの基本、弱点属性と地相と熟練度 属性は無属性に魔法8属性と物理3属性、それぞれ 火⇔水 相互弱点の場合が多い 地⇔雷 同上 光⇔闇 同上 魔:主にイカのメンタルブラストが該当。虚属性ほどではないが耐性をあげる装備が少ないため、基本は魔法防御がPOTをあげて対処する。 虚:ごく一部の魔法のみが持つ属性。あまりにも少ないため耐性一覧にも表示されない。耐性をあげれる装備がリボン等の一部装備やゆっくり系にしかつかない。 斬:斬撃。剣を持った敵やら刃物を持った敵などの通常攻撃がコレの場合が多い。 突:突く。クチバシや槍等 殴:打撃。いかにも"殴ります!"みたいなオーガとか 魔法の方は火を使ってくる敵の弱点が水だったり、その逆に水は火が弱点だったりと見た感じで通る事も多いので、イメージで覚えるのも有効かもしれません。(もちろん例外はありますが) 敵の種族によって判断するのも大事です。たとえば獣は火に弱かったり、植物は斬属性で切るといった種族に多い弱点も重要です。(こちらも例外が・・・) 地相とは 戦闘画面の右上の3段のバーがあり、それぞれに陰陽玉のアイコンついてます。これが地相の現状を示してます 最初はどれも真ん中(影響なし)ですが、各属性の魔法を使ったり地相を傾ける魔法を使うことで左右どちらかに動きます。 この左右への移動を「地相が傾く」と表現します。例えば火の文字に向かって移動することを「火に傾いた状態」と言った具合ですね こうなると火の攻撃が強くなり、水の攻撃が弱まります。 敵によっては一定以上の地相になると攻撃が変化します。傾きが強くなればターン終了時にHPが回復することも 傾きが強くなると陰陽玉が光るので、ボス戦など長期戦になりそうな時はよく見ておきましょう。 敵に不利な、自分達に有利な地相を作り出してやると楽になる場合が多いです。 熟練度 何回も同じ属性の攻撃をしていると熟練度が上がって威力が上昇します。 物理属性(斬突殴)の熟練度は技の習得にも関わってきます。また、武器を装備した際に武器の物理属性に対応した熟練度だけステータスの攻撃が上がります。 上昇量は少ないけれど、終盤まで育ってる熟練度だと大きく違ってくるので大事。 寄り道も良いけど器用貧乏にならない程度にしておかないと後々のスキル上げが大変です。 強い相手と戦えば早めに上がるとは言え、手間やリスクを考えたら育成方針を予め決めて置いた方がいいでしょう。 ダメージの基本その2、ステータスに関するお話 STR:物理ダメージ VIT:物理防御 DEX:器用さ AGI:素早さ INT:魔法ダメージ POT:魔法防御 注:装備品の数値とは別であくまでもベースになる数値 STRとVITはそれそれ殴りと守り。高いほど強いし硬いです DEXが高いと強化や弱体化の威力が上がったり、状態異常付与の確率が上がったりします。(詳しい数値は不明)。低命中率の技を当てられるようにもなるので何気に重要 AGIは回避や行動順に影響してきます。同じ速度100のスキルだともちろんAGIの高い方が早いのですが、大きく差があると速度200でも先手取れなかったり INTは魔法攻撃力でPOTは魔法防御力。STRとVITの魔法版ですね またPOTが高いと状態異常を防ぐ確率も高くなるので低すぎない方が安心かも ちなみにこれらステータスは味方と敵で全く異なります。 こちらが余程強い場合を除き、大抵の場合は敵のが高いのでそのままでは苦労することが多いでしょう そこで肝心になってくるのが「強化のバフと弱体化のデバフ」! 詳しい話は中級編で触れるのでここでは割愛しますが、基本的に「敵の強みを削り、味方の弱みを補うもの」と考えて頂ければOKです。 コンディションに関して コンディションとはRPGでお馴染みの状態異常やステータス変化などを総称したもので幻想魔録Wでは以下の3つに大きく分けられます。 状態異常(毒や麻痺、石化など) 能力変化(ステータス低下や耐性変化など) 瞬間効果(即死やスタンなど) 各項目については以下で説明します。 コンディション【状態異常】 ターン経過で回復するもの・しないもの様々です。 回復したターンにまた状態異常を食らってループからの全滅というケースも多く、恐らく最もストレスを感じることでしょう。ここではそんな状態異常を紹介します。 睡眠 自然回復有りの行動不能、物理被弾でも治る 麻痺 自然回復有りの行動不能 石化 自然回復無しの行動不能、戦闘不能扱いのため、残りのメンバーも戦闘不能、もしくは石化した段階で敗北になる 盲目 物理攻撃が出来ない状態、チェイスも発動しなくなる 沈黙 魔法攻撃が出来ない状態、チェイスも自分に掛ける補助なので使えなくなる 狂戦士 通常攻撃しかしなくなる(行動を指定できずに通常攻撃のみ)。物理被弾で治る 魅了 キャラクターの操作権限がなくなり、同士討ちを行う。デバフや全体攻撃も味方に向けて使ってくるため非常に危険。物理被弾でも治る 支配 コントロールマジック等で付与。基本は魅了と同様だがプレイヤーが支配をかけた場合、敵の行動選択もできる。物理被弾でも治る 呪い 合計与ダメージの一部が返ってくる。割合は状態異常強度で変わるため、8割を超えるダメが返ってくることもある 毒 ターン終了時にダメージが入る。状態異常強度でダメージが変化するが致命的なレベルの物が多く、重複することでダメージが増加する ゾンビ 使う敵が限られているアニメートのみで付与。死んだプレイヤーをHP1で生き返らせ支配と同様の状態にする。治療で治せるため、上手くいけば蘇生技を所持していなくても仲間復活なんてことも。だが、大抵はゾンビ治療後に全体技に巻き込まれて死ぬ。 治療はクリアランス、コンプリートキュア(全体治療)、リフレッシュ(追加でHP全快)、博麗治癒結界(全体リフレッシュ)等で行えます。味方にこれらの技を持つメンバーが複数いることで不足の事態に対応しやすいけれど、後半は状態異常=死なのでジルーサウルで防いだり、先制攻撃で逆に敵に状態異常を付与して対処した方が早いです。 ちなみに石化以外の状態異常は上書きされるので注意。 コンディション【能力変化】 能力変化は↓STRや↓全能力などのステータス低下や属性耐性が低下する四大弱化などのステータスに対する変化です。 いわゆる、デバフ(弱体化)に関するものなので状態異常や瞬間効果に比べると特に説明はいらないでしょう。 ちなみに、スターライトバリアや力溜め、精神集中なども能力変化になります。 コンディション【瞬間効果】 瞬間効果はそのターンの終了まで続く効果で、次のターンには影響しない効果です。 即死には厳密に言えば3種類ほどの即死があります。敵によっては即死技Aは通るがBは通らないという事があります。 敵からプレイヤーに対する即死に関してはこの限りではありません。 即死 首を~ ニンジャの通常攻撃や死神の鎌など。イメージ的には物理的な即死 命を~ イカの通常攻撃やデスなど。イメージ的には精神的な即死 粉々に~ 特殊な即死。即死(首を~、命を~)が効かない敵にも効くことが多い。 除外 戦闘から除外される。戦闘に不参加扱いとなるため経験値は入らない。蘇生もできないし全員除外で全滅と、かなり厄介。 割合 現HPの一定割合のダメージ。たいてい瀕死状態になる。 スタン 灼熱 詠唱キャンセル 凍結 行動キャンセル 転倒 行動キャンセル 感電 物理攻撃キャンセル 解呪 能力変化を消す。味方に掛かった弱化を消したり、敵の強化を消したり、終盤あたりから重要になってくる。 "ターン終了時まで"という事は敵より速く動いてしまえば問題ありません。自分の行動が終了した後に瞬間効果を入れられても何の影響も無いからですね(即死、除外、解呪は例外) 逆に自分が瞬間効果を狙う場合も敵より速く動かないと意味がないのです。 ただ敵にも速いやつが多いため、結構な頻度で首をはねられる・タイヤに突っ込まれる・上空から鳥が降ってくる事態に陥ります。もしも素早く行動できるメンバーが皆無であれば瞬間効果とは非常に厳しい戦いになるでしょう。 上記を踏まえた上でのまとめ ステータスの抵抗を上げると状態異常や瞬間効果に掛かりにくくなります。もちろんアイテムで耐性★や◎を付けるのもアリ(装備が限られてきますがこちらのが効果は高い)です。耐性は属性とコンディションでは表記が同じでも割合は違うので注意! ★ ☆ ◎ ● ○ - △ × 死 属性(斬突殴火水地雷光闇魔) 90%軽減 75%軽減 50%軽減 25%軽減 - 50%増加 100%増加 200%増加 コンディション(状態異常、能力変化、瞬間効果) 無敵 75%で防御 50%で防御 35%で防御 20%で防御 - 非常に被りやすい 敵の物理攻撃に対しては"VIT(物理防御)"を上げたり、敵の"STR(物理攻撃)"を下げて対処しましょう。敵の攻撃が斬なら斬耐性を付けるアイテムや式神を用意するのも有効です。盲目などの状態異常を狙うのも良いですね。 状態異常を入れるのであれば"DEX(器用さ)"の高い主人に撃たせるのが良いかと思います。 睡眠の成功率が上昇するミスティアと状態異常の効果を延長させるリグルを一緒にセットするなど、式神同士の相乗効果を利用するのも強いです。 その他にも"属性の消費MP緩和○%"や"属性の遅延緩和"などの式神と、属性武器を使うのもオススメです。 見落としがちですが、属性武器で殴ったりしてもその効果を受ける事が出来るのです。 序盤から作れる大地の剣とヤマメをセットにする事で消費MP2遅延1のファルコンスラッシュを毎ターン打ててしまう優れもの(消費MPは切り上げなので消費は2) さらに、地属性の武器なので地底のストーンサーバントなどを魔法を使わずとも楽に始末できます。 もう一回まとめると 弱点を覚える(1度倒した敵はRキーで戦闘中でも弱点が見れるが) 装備品、式神を見直す(もちろん式神のレベル上げも忘れずに) 自身を強化し、敵を弱体化させる 地相を意識する 以上を踏まえた上で全力で殴る ここから中級編 そろそろこのゲームにも慣れてきた頃だと思うので、次の段階に進みましょう。 中級編ではより実用的なテクニックを紹介します。 基本的な戦闘には慣れたと思いますが、ボス戦などはどうでしょう? ここから先のボス戦はスキル選びで大きな差が出てきます。より効果的なスキルを覚えて余裕を持った戦い方を心掛けていきましょう。 恐怖!カウンター行動 ゆっくりシスターズでもないのに敵が1ターンに3回も4回も攻撃してくる・能力低下魔法を連発してくる!バランス狂ってるよ理不尽だよ。そんな経験ありませんか? それをカウンター行動(敵の反撃)といいます 何をしてくるかは敵によって異なりますが、優勢を一気にひっくり返される恐れのある厄介な行動なのです。 基本的にこのゲームの敵は1ターンに1度しか行動しません。(2回行動する敵もいますが) それ以上の回数の攻撃を行ってきたのであればカウンターと考えて問題ないでしょう 物理タイプの技を受ける・魔法タイプの技を受けるなどなど。条件は敵によって異なりますが、「こちらが攻撃する度に敵が何かやってくるな」と思ったらこれを疑ってみてください 初見は手も足も出ないかもしれませんが、何かがあると気がつくだけでも対策は立てやすくなります。 属性武器 初級編でも記載した属性武器の詳細。 斬 突 殴 杖 火 業炎の剣 シウコアトル精霊神の槍 ハンマー・オブ・ヒートアクス・オブ・マグマスポット 煉獄の杖相克の杖精霊の杖 水 氷神の剣ゴームグラスアルマツィアヌーベルアルマツィア アンヌヴィン精霊神の槍 クラブ・オブ・アイス 極寒の杖相克の杖精霊の杖 地 大地の剣 キュベレイ精霊神の槍 メイス・オブ・アースアクス・オブ・マグマスポット 地軸の杖天地雷鳴の杖精霊の杖 雷 迅雷の剣プラズマナイフゴームグラス ステロペス精霊神の槍 アクス・オブ・ライトニングハンマー・オブ・ソールミョッルニル 雷雲の杖天地雷鳴の杖精霊の杖 光 デュランダールジュワユーズ光と闇の戦場 ホーリーランスロンゴミアントロンギヌス アノイントフレイル 歓喜の杖二律背反の杖 闇 ロイヤルデーモンズ光と闇の戦場 フレイル・オブウィックネス 絶望の杖二律背反の杖 魔 クリフォトスポリエイター マジカルブースターエメラルドブースター 杖以外は格属性の耐性25%と地相回復の10~40がおまけで付きます。 下位の属性杖には格属性の威力上昇15%と耐性25%、地相回復10が付きます 上位の杖はそれぞれ対応する属性の威力上昇20%と属性耐性25%、地相回復60が付きます。(入手は本編クリア後、つまりEXシナリオ突入後ですが) 武器の方は式神の能力の遅延緩和や威力上昇、消費MP低下なども乗ります。 具体的な例を見てみましょう。 武器 業炎の剣、式神 フランドール・お燐・ルナサ この構成をアタッカーに持たせた場合 業炎の剣の火属性 フランの火属性の威力上昇10%、必殺確率の上昇 お燐の火属性の消費MP緩和25% ルナサの強打の威力上昇15% 上記の効果がプレイヤーに乗ることになります。 この状態で「種族"戦士"に"覇王の一閃"を撃つと」 業炎の剣での火属性ダメージ「斬火100」が フランの能力で10%上昇して「斬火110」となる ここに覇王の一閃の基礎威力180%(筆者は極意1入ってるからこの数字)が乗算される 戦士、魔法使いに強打100があるので100%分上乗せ ルナサの効果でさらに15%上昇する これで斬火455.4%になるハズ・・・ この技を受ける敵が斬と火に弱いのであればさらに威力が上昇します。加えてお燐の効果で消費MP9の覇王の一閃が25%緩和(切り上げ)されて7で打てるように これだけでも充分に素晴らしいのですが、あくまで発動能力分の計算なので基礎火力と言っても過言では無いです。 これをさらに底上げするためには初級編で少しだけ触れたバフ(強化)やデバフ(弱体化)が必要になってきます。 そちらの話に移りましょう。 お一人様5つまでのバフを最大限に活用 どのスキルにも言える事ですが「DEXの高い主人」で使う方が効果が高くなります。 ステータス上昇系 インクリーズ 6ステータスから指定して1つを上げる パワーインクリーズ インクリーズの上位 ハイパーインクリーズ パワーよりも上 奇跡のそよ風 式神早苗さんのスキル。未検証なので上記インクリーズ達と比べて威力は不明 奇跡の風 早苗さんのスペカ。インクリーズより強けど枚数制限の関係でガンガン使えない ダメージ倍率補正系(物理) ヒートウェポン 全体の物理ダメージを上昇 ウェポンブレス 単体の物理ダメージを上昇 単体なのでもちろん効果は高い ミッシングパワー 自分にしか掛けられないがダメージ50%上昇。「DEXの低い主人が使うウェポンブレス」よりは強い。(注:ウェポンブレスと同時に掛からない) ハイパーウェポン 妖夢の専用スキル、自分にしか効果が無いがその分メリットも高め ヒートウェポンとウェポンブレスは重ね掛けが可能(おそらく全体と単体といった効果範囲の違いから) ミッシングパープルとウェポンブレスは後からかけた方が優先か。ハイパーに関してはまだ未検証です その他上昇 アリスマチックサーキット 属性と強打の強度を強化する、つまり弱点や強打のダメージが上昇する ドラゴンパワー 6ステータス全上昇!(ALL上昇) 八坂の神風 早苗さんのラストワード。ドラゴンパワーより効果が強い 神降臨 依姫のスキル。自身にしか掛けられないが抜群の上昇率を誇る 特殊なケース エメラルドペンタグラム、デカラビア(★)のスキルで全能力上昇のフィールドを展開する。バフではなくフィールドなので5個のバフに追加して全能力上昇が乗る。 魔法タイプの威力上昇技に関してはこんな感じ。これらを利用して5つまでなら好きなものを伸ばせます くどいようですが、同じ系列の物は上書きされたりするので注意してください。 全ステータスが上がるからとALL上昇にALL上昇の魔法を重ねてしまうのもアウトです 上書きされない重ねがけの例 ALL上昇にSTR上昇をかける 影響するステータスの対象が異なるため STR上昇にヒートウェポンをかける 素の力と物理攻撃力そのものの上昇は異なるものとみなされる ちなみに・・・ こうしたバフの上昇率を上げる能力を持った式神もいるので、DEX高いバフ要員と組み合わせると効果が激増します。 バフだけでは足りない?なら相手の能力を下げれば良いじゃない 例えばDEXや命中を下げて敵の攻撃を外れやすくしたり、STRを下げて打たれ弱い仲間の生存率を上げたり... 失敗する場合もあるので上昇系と比べると実戦で狙うのはなかなか難しいですが、余裕があれば掛けておきたい そんなデバフ系のスキルを紹介します。 ステータス低下系 デクリーズ・パワーデクリーズ・ハイパーデクリーズ インクリーズの逆の効果 サブタレイニアンローズ こいしの固有スキル。デクリーズと同じで1つ選んで低下 ダメージ倍率補正系 アシッドストーム 敵の物理被ダメージが上昇。範囲は一列 ディスターバンスウェザー 魔法攻撃と魔法防御を低下。ただ使える奴が高レベルの式神なので習得難度は高め その他低下系 バッドフォーチュン 雛の固有スキル。全能低下を全体に掛ける ガットレス 全能低下。手軽に使える式神だとくちなわの女王とバックベアード 嘗め回す ルーミアちゃんがペロペロしてくれます。4属性低下(後述) スペシャルミサイル ゲードライの固有スキル。魔以外の6属性の耐性が1段階低下 こんな感じですかね。 上昇系を自分に、低下系を相手に掛ければ5桁ダメージも狙えます。 して、4属性低下の話ですが、これは火水地雷の4つの属性の耐性を1段階低下させる効果を持ってるのです。 等倍の相手に入ると弱点扱いになるのでアリスマチックサーキットも反応します。 通る相手が割と多いので試してみることをオススメします♪ それ以外に 間接的に攻撃力を上昇させる補助スキルも存在します。 疾風迅雷 文の専用スキルで対象を2回行動させる。スペカだろうがラスワだろうが何だろうと2回使えます!(ただし消費もきっちり2回分なのでスペカに関しては注意) トリプルストリーム ゆっくりシスターズ専用のスキル。疾風迅雷が2回なのに対して3回も攻撃できる。これがあると非常に火力面で安定する。ただし疾風迅雷と違って詠唱速度に補正がかからないので、ファストストライクやラピッドストリームなどで補助しないとアタッカーが先に動くことも。 ファストストライク 単体の行動順を一番最初に持ってくる。足の遅いパチュリーが先制攻撃出来たり、バフデバフを一番最初に掛けたりと使い方はさまざま。先制回復による立て直しもできるので火力面に限らず活躍の機会が多い ラピッドストリーム ファストストライクの全体版。行動順は陣形の5番目の人から(後ろから)、便利な反面覚える式神は二人だけ(PC版では) 電光石火 味方全員が先制を取れるフィールド。ただし使ったターンは効果無し。行動は味方の速度順、AGIやら速度補正装備やらが関係してきます 以上を駆使して最大ダメージを狙いましょう。準備が整ってしまえばボスの2ターンキルだって夢じゃない!(レベルにもよりますが) 注 バフデバフの効果は主人のステータスに左右されるため正確な威力の検証までは行っておりません。 防御面に関して 属性に関する話やバフやデバフが関わってくるのは攻撃だけではありません。 今までのお話を踏まえた上で防御の方も見てみましょう。 耐性○以上を付ける 虚を除いた魔法7属性と、物理攻撃3属性に対して耐性○以上の装備を付けて対応すると言うものです。 主にボス戦や偏った属性の敵ばかり登場するエリアにおいて有効です。 ただし特定の属性に強い耐性を持つ装備(アクセサリーに多め)は、同時に他の属性に△や×が付く事もあります。 これを見落とすと死に直結してくるのでそう言った装備をつける時は特に注意しましょう。 式神の場合はブラブラなら火に耐性を、ブルブルなら水に耐性を持つので属性攻撃を使ってくる敵に対して装備しておくと少し違います。 彼らは成長すると属性の耐性値が大きくなったり、デメリット効果が軽減されたり消えたりと様々。いろいろ育ててみるのも良いでしょう 他にも フィールドを活用する バフで耐性上昇を付ける 魔法なら地相を操作して威力を下げる 盾の発動を信じる(安定しないのでオススメは出来ないが) 等の対策があります。 もちろんダメージ倍率を下げるバフを使うのもアリですね 神霊結界と退魔 神霊結界とは退魔効果を持たないあらゆる攻撃のダメージを減らす結界のことである。 主に魔神や天使といった種族が持っていることが多い。 退魔とは神霊結界によるダメージの軽減を緩和する効果を持つ。 特定の武器に付与されていることがある。 文章だけで説明しても理解は難しいので以下の例を見てみよう。 例えば、エースパワーは神霊結界20を持つので普通に攻撃しても20%ダメージを軽減されてしまう。 これに対し、退魔50を持つ童子切で攻撃した場合 神霊結界20の50%を緩和するので、神霊結界によるダメージ軽減を10%まで下げることができる。 もちろん退魔100なら神霊結界を完全に無視してダメージを与えることができる。 終盤の魔神や天使にダメージがなかなか通らないと思ったら、この神霊結界と退魔を思い出すと良いだろう。 これが出来たらバッチリ!?上級編 ここを読む頃には戦闘のコツがかなり掴めてきたと思います。 最後に大切な心構えを記しておくので、皆さんもよく訓練された熟練者を目指しましょう。 祈る(例え駄目でもへこたれない) これにつきます。ほとんどの熟練者の方はこれをやっています。 後衛に攻撃が飛んで来ませんように... 4属性弱化、成功してくれ! などなど 重要なキャラに攻撃が飛んできて準備を整える前に戦闘不能になったら再戦。四弱掛からなかったら諦めて全力殴り、削りきれなかったら再戦。それでもダメならレベリング 「最後に持ってきた話の割には適当すぎる」と感じるかもしれませんが 正直なところ運が絡んでくる部分も多いので何度もトライするのも重要なことなのです。 噛みあえばアッサリ数ターンキル、ダメなら1ターンで壊滅。なんて事もザラなので・・ 初級編や中級編が分かった上でこの考え方が出来るのであれば、あなたはもう胸を張って「苺さんの作品が大好きです」と言えることでしょう。 コメント/魔録Wから始める人の部屋 耐性のところの表記、殴じゃなくて打になってるぞ - 2017-07-10 22 01 10 魔属性の突武器でクリフォトスポリエイターっていうのがあるね。黒き神域で出るイカちゃんが落とす - 2017-07-19 12 09 19 ヨダレが出るだの、しやがれくださいだの、あまりにも適当なノリの表現が多かったので勝手ながら修正加えました。前の方が分かりやすいのであれば戻して貰って構いません - 2017-07-25 15 17 32 ちゃんとした繋がりと流れのある文章になってるw お手数おかけしました・・・orz - 2017-07-25 21 12 34 瞬間効果の所に転倒がないような・・・ - 2017-07-26 00 37 39 最後の運要素のくだりが調整でクリア出来てれば苺はマジで神ゲーメーカーになれるのになぁ、、、 - 2017-07-26 03 29 52 いやいや、運要素があるから良いんじゃないかwww - 2017-07-26 19 33 13 いやぁやっぱガチガチに対策して尚ボスの気分次第ってのはある種戦略思考が理不尽に否定されるって事だしなぁ、ちょっと空振りするって程度の運要素なら分かるが対策済みのパーティーで勝敗左右するレベルってのは流石に大雑把としか言えん - 2017-07-27 04 19 12 ガチガチの対策パで挑んでいるんだから「運が良くて楽勝、運が悪くて辛勝or敗北」くらいが一番良い調整だとは思う - 2017-08-03 14 47 13 ガチガチに対策組んでるってことは(外部からの情報がないなら)何度も挑んで何度も負けてるはずで、それでもなお運ゲーだったら萎えると思う - 2018-02-20 09 26 06 要するにガチャを回せってことですね。わかります - 2017-07-28 18 09 59 ブレス (2018-11-15 00 15 38) カードゲームみたいね。ガチデッキ組んでも負けるときはあっさり負ける (2019-03-06 15 13 47) それが良い(と言わないとやってられない)のが苺だからね (2021-03-19 10 36 53)
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今日 - 合計 - 幻想魔伝最遊記の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時10分09秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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