約 487,753 件
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/14.html
フローチャート 難易度による違い フローチャート 幻想少女大戦 紅 話 霊夢ルート 魔理沙ルート 第1話 楽園の素敵な巫女 門出 第2話 人里への来訪者 魔法使いたちと嘘 第3話 白銀の従者 第4話 霧中の戦い 魔砲!マスタースパーク 第5話 疾風!旋風!射命丸! 大妖精SOS 第6話 湖上の交錯(前編) 第7話 湖上の交錯(後編) 第8話 紅色の境 第9話 大図書館の罠 第10話 人と妖と 第11話 永遠に紅い幼き月 第12話 夏の別荘 第13話 鳴り響く、風神の鐘 シスター・オブ・スカーレット 第14話 狂える闇の底へ 第15話 Scarlets 話 咲夜ルート(番外編) 第1話 月と太陽と従者 第2話 揺れる月時計 第3話 掌の上のナイフ 最終話 完全で瀟洒なメイド 幻想少女大戦 妖 話 霊夢ルート 魔理沙ルート 第16話 再訪 第17話 神の棲む山 第18話 その人間に手を出すな 紅の館に手を出すことは 第19話 突入! 秋の霊山 第20話 厄神様の災難 友情の対岸 第21話 見える道行き 第22話 信仰は、はかなき人間のもとに 第23話 あゝ天地よ人よ 神湖の地に 第24話 弾幕戦イッキコール 第25話 少女たちの冬 雪踏みのビジター 第26話 春雪 第27話 昨日の敵と今日の敵 第28話 四季交々 幻想の風穴 第29話 エンカウンター クローズド・ランナウェイ 第30話 雲の上の桜花結界(前編) 第31話 雲の上の桜花結界(後編) 第32話 白玉楼階段の死線 第33話 完全なる墨染の桜 第34話 散りゆく花に捧ぐ 幻想少女大戦 永? 話 霊夢ルート 魔理沙ルート 第35話 浮上? 第36話 逃亡者? 難易度による違い 敵のパラメータに以下のような補正が入ります。 難易度 敵HP 敵MP 敵装甲値 技威力 獲得点 初期パワー Easy -10% -20% -10% -200 +15% Normal ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 100 Hard +10% +20% +10% +200 -15% 105 Lunatic +25% +50% +25% +500 -30% 110 その他Easyでは一部の敵がアイテムを装備していない Hard・Lunaticでは一部の敵がボムを持っていない Hardではボスが、Lunaticでは全ての敵が防御や回避を行う Lunaticではボスが精神コマンドを使う
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/141.html
黒字は無条件で加入。 青字は該当シナリオのみ参戦。 緑字は条件を満たせば加入。 赤字は該当シナリオで離脱。 シナリオ 幻想少女大戦 紅 分岐 霊夢ルート 魔理沙ルート 第1話 楽園の素敵な巫女 門出 博麗 霊夢上白沢 慧音 霧雨 魔理沙河城 にとり 第2話 人里への来訪者 魔法使いたちと嘘 魂魄 妖夢 アリス・マーガトロイド 第3話 白銀の従者 戦闘開始時に非選択ルートのキャラと合流クリア後、再び離脱 第4話 霧中の戦い 魔砲!マスタースパーク 碑田 阿求魂魄 妖夢ルーミア(クリア後) 第5話 疾風!旋風!射命丸! 大妖精SOS 射命丸 文(NPC)サニーミルク(NPC)ルナチャイルド(NPC)スターサファイア(NPC) 大妖精 第6話 湖上の交錯(前編) 魔理沙ルートのメンバーで開始。2ターン目に霊夢ルートのメンバーと合流 第7話 湖上の交錯(後編) チルノ 第8話 紅色の境 第9話 大図書館の罠 第10話 人と妖と 第11話 永遠に紅い幼き月 クリア後、霊夢、魔理沙、アリス、慧音以外のメンバーが離脱 第12話 夏の別荘 くるみ(NPC)クリア後、主人公以外のメンバーが離脱 第13話 鳴り響く、風神の鐘 シスター・オブ・スカーレット クリア後、魔理沙と妖夢以外復帰 フランドール・スカーレット(NPC)(*1)クリア後、妖夢復帰 第14話 狂える闇の底へ 戦闘開始時に非選択ルートのキャラと合流 第15話 Scarlets 十六夜 咲夜 番外編 咲夜ルート (*2) 第1話 月と太陽と従者 レミリア・スカーレットパチュリー・ノーレッジ小悪魔(*3) 第2話 揺れる月時計 十六夜 咲夜パチュリー・ノーレッジアリス・マーガトロイド小悪魔 第3話 掌の上のナイフ 紅 美鈴フランドール・スカーレット 最終話 完全で瀟洒なメイド 十六夜 咲夜死神 シナリオ 幻想少女大戦 妖 第16話 再訪 博麗 霊夢霧雨 魔理沙上白沢 慧音アリス・マーガトロイドチルノ(クリア後) 第17話 神の棲む山 クリア後、霊夢、慧音以外のメンバーが離脱 クリア後、魔理沙、アリス以外のメンバーが離脱 第18話 その人間に手を出すな 紅の館に手を出すことは 大妖精ルーミア藤原 妹紅 十六夜 咲夜紅 美鈴エリーくるみ小野塚 小町 第19話 突入! 秋の霊山 戦闘開始時に非選択ルートのキャラと合流小野塚 小町 第20話 厄神様の災難 友情の対岸 チルノサニーミルクルナチャイルドスターサファイア 第21話 見える道行き 霊夢ルートのメンバーで開始。4ターン目に魔理沙ルートのメンバーと合流 第22話 信仰は、はかなき人間のもとに 河城 にとり(*4)パチュリー・ノーレッジ小悪魔 第23話 あゝ天地よ人よ 神湖の地に 第24話 弾幕戦イッキコール 秋 静葉秋 穣子河城 にとり(*5) クリア後、霊夢・咲夜以外のメンバーが離脱 クリア後、魔理沙・アリス・にとり以外のメンバーが離脱 第25話 少女たちの冬 雪踏みのビジター 東風谷 早苗伊吹 萃香 古明地 こいし(NPC) クリア後、合流 第26話 春雪 レティ・ホワイトロック(クリア後) 第27話 昨日の敵と今日の敵 東風谷 早苗射命丸 文犬走 椛 分岐 霊夢ルート 魔理沙ルート 霊夢、慧音、妹紅、チルノ、大妖精、ルーミア、穣子、静葉、レティ、早苗、文、椛 魔理沙、アリス、にとり、咲夜、美鈴、パチュリー、小悪魔、小町、エリー、くるみ、雛、サニー、ルナ、スター 第28話 四季交々 幻想の風穴 リリーホワイト 第29話 エンカウンター クローズド・ランナウェイ ナズーリン寅丸 星 古明地 こいし(NPC) 第30話 雲の上の桜花結界(前編) 戦闘開始時に非選択ルートのキャラと合流 第31話 雲の上の桜花結界(後編) 第32話 白玉楼階段の死線 魂魄 妖夢(クリア後) 第33話 完全なる墨染めの桜? 第34話 散りゆく花に捧ぐ シナリオ 幻想少女大戦 永 第35話 浮上? 村紗 水蜜&雲居 一輪(聖輦船)博麗 霊夢霧雨 魔理沙東風谷 早苗アリス・マーガトロイド十六夜 咲夜紅 美鈴チルノ大妖精小野塚 小町秋 静葉秋 穣子鍵山 雛上白沢 慧音(クリア後)河城 にとり(クリア後)パチュリー・ノーレッジ(クリア後)小悪魔(クリア後)射命丸 文(クリア後)犬走 椛(クリア後)寅丸 星(クリア後)ナズーリン(クリア後) 第36話 逃亡者? 碑田 阿求(聖輦船)ルーミア(クリア後)サニーミルク(クリア後)ルナチャイルド(クリア後)スターサファイア(クリア後) Next Dream……
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/87.html
幻少妖 聞き逃しやすい曲 幻少妖 楽曲を一度でも聞けば取得される。戦闘曲の場合、デモOFFでは記録されないので注意すること。 番号 楽曲タイトル 取得条件 01 幻想少女大戦~妖々夢 最初から 02 来たるべく遊びに備えて~蓬莱伝説 インターミッション 03 幻想郷の明日のために~夜のデンデラ野を逝く MAP曲(味方フェイズ1) 04 戦場のグリニッジ~天空のグリニッジ MAP曲(味方フェイズ2) 05 月下繚乱~月の妖鳥、化猫の幻 MAP曲(味方フェイズ3) 06 少女よ修羅を越えろ~夢と現の境界 MAP曲(味方フェイズ4) 07 幻想少女見参!~少女秘封倶楽部 味方増援 08 静々たる華胥の国~華胥の夢 MAP曲(26話) 09 害なす奇怪~サーカスレヴァリエ MAP曲(味方フェイズ5) 10 弾幕タクティクス~衛星カフェテラス MAP曲(敵フェイズ1) 11 魍魎達の進攻~永夜の報い MAP曲(敵フェイズ2) 12 増援・忌むべき妖怪達のテーマ~少女さとり 敵増援 13 静止した時の中で~53ミニッツの青い海 MAP曲(31話) 14 日常と非日常の境界~青木ヶ原の伝説 会話パートBGM 15 作戦立てます?~人形の森 会話パートBGM 16 秘密のミッション!~甲論乙駁 会話パートBGM 17 急襲・迫る危機~霊地の太陽信仰 会話パートBGM(霊夢編25話) 18 見え透いた敵は味方か~魔術師メリー 中断メッセージ18、20、21 19 怪奇は笑う~東方怪奇談 会話パートBGM 20 決意を胸に~科学世紀の少年少女 会話パートBGM 21 薄ら色のささやき~死霊の夜桜 会話パートBGM 22 幻想少女大戦(予告Ver) 23 SPECTER BUSTER~東方妖恋談 霊夢通常戦闘曲 24 封印の御札・有難き光~Witching Dream 霊夢で「夢想封印」を使用する 25 三色弾幕トロイメライ~二色蓮花蝶 霊夢と魔理沙の合体攻撃を使用する 26 BE A SHOOTING STAR~星の器 魔理沙通常戦闘曲 27 夢が星に届く瞬間(とき)~Dim.Dream 魔理沙で「マスタースパーク」を使用する 28 鋼鉄のブレイン~プレインエイジア 慧音通常戦闘曲 29 御仕置き-愛のテーマ-~懐かしき東方の血 慧音で「頭突き」を使用する 30 DANCING DOLL~人形裁判 アリス通常戦闘曲 31 愛情一本お手製人形~ブクレシュティの人形師 蓬莱人形・上海人形通常戦闘曲 32 水対空超妖怪弾頭NITORI~芥川龍之介の河童 中断取得可能 33 谷と河の底から~芥川龍之介の河童 にとり戦闘曲 34 盟友の絆~神々が恋した幻想郷 FAにとり通常戦闘曲 35 十字を背負い闇夜に走る~妖魔夜行 ルーミア通常戦闘曲 36 夜空に舞い喰らうもの~ほおずきみたいに紅い魂 ルーミアで「ディマーケイション」を使用する 37 静かなる湖上の名参謀(ベストフレンド)~ルーネイトエルフ 大妖精通常戦闘曲 38 Flap&Frappe&Flapper~おてんば恋娘 チルノ通常戦闘曲 39 筆持ち少女は歴史を紡ぐ~ジャパニーズサーガ 阿求通常戦闘曲、中断取得 40 瀟洒なる夜に咲く花と~フラワリングナイト 咲夜通常戦闘曲 41 DISTORTION DIAL~月時計 ルナダイヤル 42 守れ!中華小娘!~上海紅茶館 美鈴通常戦闘曲 43 あくまでも無邪気な心で~ヴワル魔法図書館 小悪魔通常戦闘曲 44 アプシレメロサの魔女~ラクトガール パチュリー通常戦闘曲 45 忍び寄る夢幻~霊戦 エリー戦闘曲 46 夢の扉に立つ少女~霊戦 エリー通常戦闘曲 47 紅の音素、湖に浮かべて~紅響曲 くるみ通常戦闘曲 48 PRICE OF LIFE~彼岸帰航 小町通常戦闘曲 49 永久(とわ)に燃えろ心~月まで届け、不死の煙 妹紅通常戦闘曲 50 屈折できない好奇心~サニーチルフレクション サニー通常戦闘曲 51 春だけど気にしない~夜だから眠れない ルナ通常戦闘曲 52 トリックスターガール~妖精燦々として スター通常戦闘曲 53 大きく輝け、小さな未来~可愛い大戦争のリフレーン 3妖精が合体攻撃を使用する 54 我等光輝なる心のままに~年中夢中の好奇心 光の三妖精通常戦闘曲 55 滾りの収穫祭~稲田姫様に叱られるから 穣子通常戦闘曲 56 静寂の秋風~人恋し神様 静葉通常戦闘曲 57 MISERY GO ROUND~運命のダークサイド 雛通常戦闘曲 58 白狼刮目せよ~フォールオブフォール 椛通常戦闘曲 59 走り落ちる秋~フォールオブフォール 椛が「レイビーズバイト」を使用する 60 疾風!旋風!射命丸!~風神少女 文通常戦闘曲 61 黒翼の風神~妖怪の山 文戦闘曲 62 母なる海よ、風と共に~信仰は儚き人間のために 早苗戦闘曲、中断取得可能 63 共に在る風の標~信仰は儚き人間のために 早苗が「サモンタケミナカタ」を使用する 64 BRAND NEW WIND~少女が見た日本の原風景 早苗通常戦闘曲 65 荒ぶる御魂と神徳の風~神さびた古戦場 神奈子戦闘曲 66 全神全礼神遊び~ネイティブフェイス 諏訪子戦闘曲 67 百万鬼無頼、個にして郡勢~御伽の国の鬼が島 萃香戦闘曲 68 LETTY THE COOL LADY~クリスタライズシルバー レティ通常戦闘曲 69 遠く芽吹かぬ春の詩~天空の花の都 リリー通常戦闘曲 70 純白の春天使(ラーレ)~天空の花の都 リリー通常戦闘曲(30話~) 71 Luna crescente(Lunasa)~幽霊楽団 ルナサ戦闘曲 72 シャイニー・トランスブルー(Merlin) メルラン戦闘曲 73 キラキラの君の音(Lyrica) リリカ戦闘曲 74 冥界のプリズムファントム~幽霊楽団 プリスムリバー楽団戦闘曲 75 剣・光・一・閃~東方妖々夢 妖夢通常戦闘曲 76 断てよ修羅の如く~広有射怪鳥事 妖夢戦闘曲 77 散華の蝶~幽雅に咲かせ、墨染の桜 幽々子戦闘曲 78 BORDER OF LIFE~ボーダーオブライフ ???・?????? 79 オレンジファンシー~ティアオイエツォン 橙戦闘曲 80 CYANO FANTASIA~少女幻葬 藍戦闘曲 81 夢現に堕ちよ、境界の追憶~ネクロファンタジア ?戦闘曲 82 境界と追憶の終宴~ネクロファンタジア ?が「????」を使用する 83 住めば都の桶暮らし~暗闇の風穴 キスメ戦闘曲 84 アップビートスパイダー~封じられた妖怪 ヤマメ戦闘曲 85 メビウスの輪の上で~リーインカーネイション ??イベント戦闘曲 86 錆知らずの卑近族~小さな小さな賢将 ナズーリン通常戦闘曲 87 焦熱のハングリータイガー~虎柄の毘沙門天 星通常戦闘曲 88 逆風の進撃~御柱の墓場 MAP曲(神奈子戦) 89 軍神達の足音~御柱の墓場 MAP曲(神奈子戦、敵フェイズ) 90 桜上絢爛~アルティメットトゥルース MAP曲(幽々子戦) 91 妖はるかなり~妖々夢 MAP曲(?戦) 92 妖に微睡む夢の後先~春風の夢 エンディング 93 訪れた春は、桜色の風に吹かれて~さくらさくら スタッフロール 聞き逃しやすい曲
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/84.html
加入フローチャート 加入フローチャート 幻想少女大戦 妖 話 霊夢ルート 魔理沙ルート 第16話 再訪 霊夢・魔理沙・アリス・慧音・チルノ(クリア後) 第17話 神の棲む山 クリア後、霊夢・慧音のみに クリア後、魔理沙・アリスのみに 第18話 その人間に手を出すな 紅の館に手を出すことは 大妖精・ルーミア・妹紅 咲夜・小町(クリア後離脱)・美鈴・エリー・くるみ 第19話 突入! 秋の霊山 戦闘開始時に非選択ルートのキャラと合流。戦闘中に小町 分岐 霊夢・慧音・妹紅・小町・大妖精・ルーミア 魔理沙・アリス・咲夜・美鈴・エリー・くるみ 第20話 厄神様の災難 友情の対岸 チルノ・サニー・ルナ・スター なし 第21話 見える道行き 戦闘中に非選択ルートのキャラと合流 第22話 信仰は、はかなき人間のもとに にとり(魔理沙ルート20話で魔理沙とアリスで説得する必要有り)・パチュリー・小悪魔 第23話 あゝ天地よ人よ 神湖の地に なし 第24話 弾幕戦イッキコール 穣子・静葉・雛・にとり(22話で加入しなかった場合) クリア後、霊夢・咲夜のみに クリア後、魔理沙・アリス・にとりのみに 第25話 少女たちの冬 雪踏みのビジター 早苗(クリア後離脱)・萃香(このマップのみ) なし クリア後、全員合流 第26話 春雪 レティ(クリア後) 第27話 昨日の敵と今日の敵 早苗・文・椛 分岐 霊夢・慧音・妹紅・チルノ・大妖精・ルーミア 魔理沙・アリス・にとり・咲夜・美鈴・パチュリー 穣子・静葉・レティ・早苗・文・椛 小悪魔・小町・エリー・くるみ・雛・サニー・ルナ・スター 第28話 四季交々 幻想の風穴 リリーホワイト なし 第29話 エンカウンター クローズド・ランナウェイ ナズーリン・星 なし 第30話 雲の上の桜花結界(前編) 戦闘開始時に非選択ルートのキャラと合流 第31話 雲の上の桜花結界(後編) なし 第32話 白玉楼階段の死線 妖夢(クリア後) 第33話 完全なる墨染の桜 なし 最終話 散りゆく花に捧ぐ なし Next Dream……
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/595.html
趣旨 本頁は 1.過剰なネタバレを回避しつつ 2.通常攻略において最低限の情報のみを整理・掲載する ことを目的としております。 より仔細な攻略情報や、隠し要素関連・核心系ネタバレの情報等は外頁をご参照いただけますようお願いいたします。 外部攻略リンク 攻略Wiki幻想少女大戦 まとめwiki / http //www26.atwiki.jp/gensyou/m/pages/1.html?guid=on その他 / [[]] プレイの前に把握しておくべき情報 シナリオ構成・分岐 全15話。 選択ルート分岐なし、主人公別ルートが3か所存在 第1話~第2話:主人公別 第3話:共通 第4話~第5話:主人公別 第6話~第12話:共通 第13話:主人公別 第14話~第15話(最終):共通 周回引継 無し。得点(ユニット強化用)、グレイズ(技能修得用)、WP(嫁強化用)の使用を惜しむ必要はない。但し、次作以降への引継の有無は明言されていない。 周回特典 1周クリア後、難易度「Lunatic」が選択可能に。また、オプションの一部で達成率表示が解禁。 バグ情報 アップデートパッチ配布対応中のため、下記各サイトを参照。特に委託購入者は確認必須。・公式ブログ(最新情報の告知)・サポート・FAQ(判明分のまとめ)・仮アプロダ(パッチ配布場) 主人公選び 難易度選び 各話の最低限事前情報 ・霊夢第1話 楽園の素敵な巫女 特になし ・霊夢第2話 人里への来訪者 ボス敵ルーミアについて。スペカ1枚使用。 ・魔理沙第1話 門出 特になし ・魔理沙第2話 魔法使い達と嘘 中堅敵アリスについて。スペカ1枚使用。説得も可能。 ボス敵三月精について。1人倒すと残り2人は撤退する。 ・第3話 白銀の従者 ボス敵咲夜について。毎ターン3マスずつ右上に向けて規則的に逃亡する。 スペカ1枚使用。効果が「移動後攻撃不可」。念頭に置いておかないと攻撃スケジュールが狂う。霊撃での弾幕消去を織り込んでおくべき。 HP30%以下で撤退。 ・霊夢第4話 霧中の戦い WP獲得条件「阿求が敵機を1体以上撃破」について。霊撃での撃破もOK。 敵を全滅させると目的地点にルーミアが出現するため、ターン制限に注意。但し、同時に夢想封印実装イベントが発生し、HPは6割程度減少した状態に。 ・霊夢第5話 疾風!旋風!射命丸! WP獲得条件について。初期敵9体、増援4体の13体のうち10体撃破。NPC味方の射命丸及び三月精に4体以上倒されるとアウト。 また、エリー撃破で強制クリアなので、条件を満たす前にエリーを落とされてもアウト。特に射命丸とエリーは互いに優先し合うので危険。 ・魔理沙第4話 魔砲!マスタースパーク ボス敵エリーについて。HP50%以下でイベント発生し自動クリア(パッチをあてる前だと撃墜不可)。 ・魔理沙第5話 大妖精SOS 特になし ・第6話 湖上の交錯(前編) この面は前後編だが、以下の要素は全て後編に引き継ぐ。事実上同一マップが2分割されているのと同義。無駄うち厳禁。 引き継ぐもの:HP、霊力、弾数、パワー、ボム数 ボス敵チルノについて。スペカ1枚使用、効果が「移動不可」と初見殺し。チルノ中心に3~7マスに弾幕展開されるので、発動前に1~2マス範囲に接近しておく。 ・第7話 湖上の交錯(後編) WP獲得条件について。早苗以外のザコ敵を始末し、椛を倒せばよい。早苗は残っていてもWP獲得できる。 上級敵早苗について。HP50%以下で撤退。囲んで足止めすれば撃破可能。 ・第8話 紅色の境 ボス敵美鈴について。スペカ1枚使用。 ・第9話 大図書館の罠 弾幕罠について。くるみを倒せば止まる。 ボス敵パチュリーについて。スペカ2枚使用。 ・第10話 人と妖と ボス敵咲夜について。スペカ2枚使用。2枚目は耐久スペル。 上級敵幽香について。4EPに登場、HP25000(ノーマル)、30%以下撤退。倒さなくても話は進むので無視してよい。ただ、武器改造、技能養成、嫁補正をアタッカーに集中投下すれば倒せないこともない。 ・第11話 永遠に紅き幼き月 魔理沙主人公の場合、13話に備え、移動力系強化パーツを「霊夢、魔理沙、けーね、アリス」の4名いずれかに移し替えておくことを推奨。 中堅敵咲夜について。2EPに味方初期位置あたりに出現、いきなりスペカ発動済(1枚のみ)。更に咲夜のHPを50%以下にすると美鈴が咲夜の隣に移動するイベントがある。この2人とは序盤早々に戦闘する心構えが必要。 ボス敵レミリアについて。スペカ3枚使用。2枚目はMAP兵器なので危険度が高く、速攻が必要。3枚目は耐久スペル。この形態になるとMAP兵器の使用率は下がる。 ・第12話 夏の別荘 霊夢主人公の場合、次話に備え、運動性・命中系強化パーツを霊夢に移しておくことを推奨。 魔理沙主人公の場合、次話に備え、移動力系強化パーツを魔理沙に移しておくことを推奨。 NPCくるみについて。落とされるとゲームオーバーなので注意。三月精の方に向かっていくと大層危険。チルノルーミア方面に誘導したい。 WP獲得条件について。 (Normal)チルノ撃破でボム確保→霊撃で3体同時撃破 (Lunatic)ばけばけ撃破、チルノ撃破でボム2発確保→霊撃でサニーの弾幕(「範囲内の味方に隠れ身効果」)消去→そのターン中に三月精のHPを調整→更にそのターン中に霊撃で3体同時撃破 ・霊夢第13話 鳴り響く、風神の鐘 戦闘は霊夢と早苗のタイマン戦のみ。精神は早苗戦で使ってしまってよい。 ・魔理沙第13話 シスター・オブ・スカーレット WP獲得条件、コウモリ撃破競争について。移動力が強化されていると幾分か楽。 ・第14話 狂える闇の底へ ボス敵パチュリーについて。スペカ2枚使用(1枚目は初ターンに発動済)。2枚目は投下型MAP兵器で、危険度が非常に高い。可能な限りの速攻が必要。 WP獲得条件について。NPCのコウモリは条件に含まれていないので、討ち漏らしても可。 ・最終話 Scarlets ボス敵フランについて。スペカ4枚使用。 2枚目発動と同時に分身3体発生。この3体はスペカブレイクすれば消えるので相手にする必要なし。 3枚目は特殊スペル。5ターンの間、特定の安全圏以外のマップ全体に一斉攻撃。安全圏は毎ターン変化。初ターンは必ずフランが元居た位置の周りが安全圏になるが、2ターン目以降は運が絡む。 4枚目は耐久スペル。 以上
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/86.html
加入フローチャート 加入フローチャート 幻想少女大戦 紅 話 霊夢ルート 魔理沙ルート 第1話 楽園の素敵な巫女 門出 霊夢・慧音 魔理沙・にとり 第2話 人里への来訪者 魔法使いたちと嘘 妖夢(クリア後離脱) アリス 第3話 白銀の従者 戦闘開始時に非選択ルートのキャラと合流。クリア後再び離脱 分岐 霊夢・慧音 魔理沙・にとり・アリス 第4話 霧中の戦い 魔砲!マスタースパーク 阿求(このマップのみ)・妖夢・ルーミア(クリア後) なし 第5話 疾風!旋風!射命丸! 大妖精SOS なし 大妖精 第6話 湖上の交錯(前編) 戦闘中に非選択ルートのキャラと合流 第7話 湖上の交錯(後編) チルノ 第8話 紅色の境 なし 第9話 大図書館の罠 なし 第10話 人と妖と なし 第11話 永遠に紅い幼き月 クリア後、霊夢・魔理沙・アリス・慧音以外離脱 第12話 夏の別荘 クリア後、主人公以外全員離脱 分岐 霊夢 魔理沙 第13話 鳴り響く、風神の鐘 シスター・オブ・スカーレット クリア後、魔理沙と妖夢以外復帰 クリア後、妖夢復帰 第14話 狂える闇の底へ 戦闘開始時に非選択ルートのキャラと合流 最終話 Scarlets 咲夜(クリア後離脱) 話 咲夜ルート(番外編) 第1話 月と太陽と従者 レミリア・パチュリー・小悪魔。小悪魔は戦闘中に、レミリアはクリア後に離脱 第2話 揺れる月時計 咲夜・パチュリー・小悪魔・アリス。クリア後、咲夜以外離脱 第3話 掌の上のナイフ 咲夜・美鈴・フラン。クリア後、咲夜以外離脱 最終話 完全で瀟洒なメイド 咲夜・死神。※外伝シナリオなので咲夜編のデータは妖に引き継がれない Next Dream……
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/13.html
公式HPのサポート・FAQも併せて見てください。 質問などは質問掲示板で。 FAQ:全般Q:全部で何話? Q:シリーズ物らしいけど今後の予定と構成は? 続編への引継ぎはあるの? Q:難易度って具体的にどう違うの? Q:周回プレイはできるの? FAQ:動作Q:ゲームが起動しないんだけど Q:コントローラーが操作できない Q:フリーズした FAQ:システムQ:命中率や回避率があてにならない Q:頻繁に高速・低速を切り替えるんだけど、スパロボの変形みたいなショートカットとかないの? Q:地上⇔空中のショートカットは? FAQ:「紅」Q:「熱血」って誰か覚えないの? Q:点(お金)が全然たまらなくて全然改造できない Q:音楽室の60番ってどうやったら埋まるの? FAQ:「妖」Q:引き継ぎの仕様は? Q:紅の咲夜ルートのクリア特典は? Q:マップの拡大縮小ってどうすんの? Q:結局「熱血」って採用されたの? Q:資金関係改善された? Q:一部の敵のスペルカードが理不尽すぎる FAQ:その他Q:PPとかEPってなに? FAQ:全般 Q:全部で何話? A :「紅」は15話。「妖」は19話。 Q:シリーズ物らしいけど今後の予定と構成は? 続編への引継ぎはあるの? A :公式に全四部作とアナウンスされており幻想少女大戦 紅はその第一作目、幻想少女大戦 妖が第二作目、幻想少女大戦 永が第三作目になります。 クリアデータの引継ぎは可能です。 Q:難易度って具体的にどう違うの? A :Normalを基本として、ユニット性能が強化または弱体化されてます。詳細は本編攻略へ。Easy→敵を倒したときにお金が多くもらえます。(Nomalの1.15倍)一部の敵がアイテムを装備していません。Hard→獲得資金が少なめ。反撃不能、または被弾すると撃墜される攻撃を受ける場合、ボスが防御行動をとります。Lunatic→獲得資金がさらに少ない。反撃不能、または被弾すると撃墜される攻撃を受ける場合、全ての敵が防御行動をとります。ボスが精神コマンドを使います。 Q:周回プレイはできるの? A :「妖」のシナリオのみ可能。ただし、周回クリアデータは引き継げません。 FAQ:動作 Q:ゲームが起動しないんだけど A :最新のパッチを当ててください。その際、パッチは仮パッチアップローダからダウンロードしましょう。また、Windows7は非対応、動作保障対象外(動いたらラッキー)です。特に64bit版は動かないという報告が多いです。どうしてもダメなら、公式のサポート掲示板へ報告してください。 Q:コントローラーが操作できない A :最新のパッチを当ててください。公式の仮パッチアップローダーにある gsw01.cfg をダウンロードし、上書きしてみてください。 エレコムのゲームパッドコンバーターとは相性が悪い模様です。「パッドを2P側に挿してみる」「コンバーターを違うUSBポートに挿してみる」「コンバーターのドライバを再インストする」など色々試しみてください。 どうしてもダメなら、公式のサポート掲示板へ報告してください。 Q:フリーズした A :多くの場合で、メモリ関連のエラーの可能性が高いです。長時間プレイしていたり、戦闘デモ途中でクイックロードを何度も行った場合に発生します。この場合ゲーム自体を一度終了して再起動することでメモリをリセットし、コンティニューすることで回避できます。 また、妖ではスキップを連打することでフリーズすることがあるので注意しましょう。 FAQ:システム Q:命中率や回避率があてにならない A1 :0%と100%以外は信じてはいけません。 信じるならば、期待どおりに事が進むまで何回もリセットする根気が必要。 命中率・回避率をいくらか0や100に届かない範囲で上げ下げするのは、リセットの手間を減らすだけだと思いましょう。 Q:頻繁に高速・低速を切り替えるんだけど、スパロボの変形みたいなショートカットとかないの? A :マニュアルをよーーく見ましょう。 Q:地上⇔空中のショートカットは? A :ないです。 FAQ:「紅」 Q:「熱血」って誰か覚えないの? A :魔理沙がレベル18で習得します。 Q:点(お金)が全然たまらなくて全然改造できない A :仕様のようです。また、難易度が高くなるほど獲得資金は減少します。 Q:音楽室の60番ってどうやったら埋まるの? A :魔理沙ルート13話でのイベント戦闘で取得できます。イベントを起こす条件は図鑑をすべて埋める事が条件となっています。10話幽香の撃墜はしていなくても発生しました。 FAQ:「妖」 Q:引き継ぎの仕様は? A :総ターン数、ユニットのレベル、獲得した点(上限446万点?)、ユニット強化、グレイズポイント(PPに名称変更)、WPが引き継がれる。習得させたスキル、武器強化、嫁ボーナスは還元される(ver1.0.1以降) 引き継ぎある 引き継ぎなし Normal全滅プレイなし300kくらい点 全難易度200k点 にとりレベル+5、妖夢レベル+14 初期レベル にとり19、妖夢28、他14 初期PP 霊夢ルート 魔理沙50、にとり50、アリス50、大妖精10、他0魔理沙ルート 霊夢50、慧音50、妖夢40、ルーミア20、他0全滅プレイなし2000くらいPP 初期PP180、9*180=1620。 最大225WP 160WP 回復アイテム引き継ぎなし。吟醸1、純米吟醸1、麦酒1固定他の装備引き継ぎある。紅の魂追加。 天狗の団扇1、妖鼠の尾2、鬼の爪1、Eシューター1、蛍火の珠2吟醸1、麦酒1 Q:紅の咲夜ルートのクリア特典は? A :咲夜、美鈴、小町、パチュリー、小悪魔が1段階改造済み、初期レベル+1。 PPも初期値に加えて+70。咲夜がNシューター、小町が吟醸持ってる。 Q:マップの拡大縮小ってどうすんの? A :□+↑or↓ Q:結局「熱血」って採用されたの? A :ダメージ1.5倍・クリティカル併発無しです。ちなみに幻少妖ではクリティカルはダメージ1.2倍になっています。 Q:資金関係改善された? A :高速時の資金ボーナスは無いが、敵の数が増え、基本獲得点も増えたため「紅」よりも獲得できる資金は多くなってます。幸運や祝福も忘れずに使いましょう。 Q:一部の敵のスペルカードが理不尽すぎる A :霊撃で無効化。精神でゴリ押し。低速も併せて使いましょう。 FAQ:その他 Q:PPとかEPってなに? A :Player Phase(プレイヤーフェイズ)Enemy Phase(エネミーフェイズ)の略。それぞれプレイヤーである自分のターン、敵のターンという意味です。 「妖」以降は、キャラクターが技能習得に消費するコストもPPという名称に変更。なんの略称かは不明(SRWではPilot Point(パイロットポイント)の略)
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/83.html
フローチャート 大まかな攻略の留意点・妖 難易度ごとについて フローチャート 幻想少女大戦 妖 話 霊夢ルート 魔理沙ルート 第16話 再訪 第17話 神の棲む山 第18話 その人間に手を出すな 紅の館に手を出すことは 第19話 突入! 秋の霊山 第20話 厄神様の災難 友情の対岸 第21話 見える道行き 第22話 信仰は、はかなき人間のもとに 第23話 あゝ天地よ人よ 神湖の地に 第24話 弾幕戦イッキコール 第25話 少女たちの冬 雪踏みのビジター 第26話 春雪 第27話 昨日の敵と今日の敵 第28話 四季交々 幻想の風穴 第29話 エンカウンター クローズド・ランナウェイ 第30話 雲の上の桜花結界(前編) 第31話 雲の上の桜花結界(後編) 第32話 白玉楼階段の死線 第33話 完全なる墨染の桜 最終話 散りゆく花に捧ぐ 大まかな攻略の留意点・妖 今作には「夜」マップが存在しない。第23話及び第32話以降は夜っぽく見えるがここも昼扱い。 紅に比べ、主人公による分岐が多い。分岐の際別働隊になるメンバーの強化や装備変更のタイミングに注意。 難易度ごとについて 難易度によって、敵のパラメータはおおむね以下のように変わるようです。 難易度 敵HP 敵MP 敵装甲値 技威力 獲得点 初期パワー 弾幕補正倍率 Easy -200 +20% 95 0.75 Normal ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 100 1 Hard +200 ±0 105 1.25 Lunatic +500 ±0 110 1.5 その他の違い Easyでは一部の敵がアイテムを装備していない、敵最終命中率-25 Hard・Lunaticでは一部の敵がボムを持っていない Hardでは一部ボスが、Lunaticでは全ての敵が防御や回避を行う Hardで敵とNPCパワー増減さらに+1、Lunaticで敵とNPCパワー増減さらに+2 Lunaticではボスが精神コマンドを使う、敵命中補正ある。 弾幕は通常の補正以外に特殊効果の数値も難易度によって変化するものがある。移動補正はNormal、Hard、Lunatic共通。
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/113.html
おすすめ全滅プレイ用MAP 幻想少女大戦では全滅プレイをすると、そのMAPでは嫁ポイント(WP)を一切取得不能になるため、 あらかじめ稼ぐMAPを1・2つ程度に絞ってから稼ぐ事で嫁ポイントの被害を最小限に抑えたい。 また稼ぐ場合は幸運、もしくは祝福を併用するのが望ましい。どうせ全滅すれば回復するので湯水のように使ってしまおう。 他には固有技能でLvが上がる間だけだが穣子の「稔り」や、加入は遅めだが星の「黄金の震眩」なども使えばけっこうな水増しが可能。 注意としては全滅してもMAPの始めからやり直しになるだけであり、インターミッションは挟まれないので準備はしっかり済ませておこう。 以下、敗北条件が達成し易いものから選出。 とはいえ敗北条件が味方の全滅のMAPで稼ぎを行う場合は少数構成で出せば良いので、 最終的には個人の判断でMAPを選んでも良いだろう。 「第22話 信仰は、はかなき人間のもとに」 敗北条件が霊夢の撃墜であるため敗北条件は容易に満たせる。 さらに早苗が最終スペル発動時に「奇跡」まで使ってくれるので確実に撃墜してもらえる素敵仕様。 1周あたり 難易度Nで70k~。 なお、そのMAPから初参戦するキャラは全滅プレイ時に 経験値がリセットされるのが「紅」での仕様だったが、 今回、このMAPで途中参戦するパチュリー、小悪魔(条件によってはにとり)は全滅プレイしても経験値とレベルはリセットされない。 「第32話 白玉楼階段の死線」 敗北条件が霊夢、もしくは魔理沙の撃墜であるため容易。 ただし妖夢の命中率はそこまで高くない為、出撃前の編成で運動性を上昇させる強化パーツを2人からはずしておくとなお良し。 1周あたり 難易度Nで140k~。 最終MAP直前なので 次回作への引継ぎ用に資金をためておくのに。 捕捉 第22話で100万ほど稼いでクリアーしたところ、約70万ほどに数値が減っていた。一度に稼げる数値には限度があるかもしれない?Nの第22話にて ほぼ0→170万程度稼いだが 上記のような減退は見られなかった。 第32話で105万ほど稼いでクリアするとそのまま280万まで稼いでクリアすると140万程になっていた。 モードによって話毎の限度額、あるいは紅からの引継ぎ金額を合わせた、その話までの総合限度額が定められているのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/aa-ranritsu/pages/278.html
N+までしかやってないひとの雑感。 N+までなので非耐久系でも援護防御運用がある程度成り立つため、 大体誰でも後衛出来る前提で話してる。 早苗 最強クラスと言われがちだけど、全軍で頑張るプレイスタイルだと、信仰ゲージが全然溜まらなくて活躍出来ない。 単機or少数でバスバス戦う戦術じゃないと、実はそんなに強くない。 愛着が在って使いたいけど、エース運用させる程でも無いってんなら、後衛にした方が良いかも知れない。 ターン数を気にしないなら、行動終了させ続けるだけで微量ゲージが溜まるので、ボス戦までにはマックスゴッド出来るカモネー。 奇跡の現人神が個人的には大安定なんだけど、習得Lvが終盤戦過ぎる。 霊夢、魔理沙 周回時は後衛にしても良いと思う。 一回クリアすればそれなりにPP溜まってると思うので、万遍無く気味にキャラ運用したいひとは、強力な攻撃力の後衛として採用出来る。 後衛にしてはコストがでかいが、魔理沙なら加速持ちなのでパチュリーのお供に悪く無い。 って言うか紅魔館で加速憶えるのがれもらだけなの、如何にかして欲しい。 咲夜が使えたら大分瀟洒だったんだがな~。 アリス 回避が不安。CRTで雑魚戦火力はかなり期待出来るのだが。 援護防御適正の高いユニットを後衛に置きたい所だが、信頼補正と加速が両立されない。くそが。 移動力が足りないので、加速はやっぱ欲しい。 低難易度なら魔理沙を連れ回しても良いが。 枠が足りないが、カウンター+克己で回避の事は考えないビルドもありかも知れない。 ボス戦は後衛に任せた方が良い。 レイセン 射程伸ばしたりバリア貫通させたり、色々面白い性能。 要素だけ見ると絶対強い、ってなるのに、運用するとそれ程でもないのが不思議。 でも割とお気に入りです。何が好きって、リリセンが好き過ぎ。あら^~。 固有スキルライフル弾でP武器の射程が長いので、弾幕持ち雑魚の処理に便利。 距離補正無視は欲しい。装備やフル強化ボーナスで更に射程を伸ばすと、相乗効果で便利度ぐんぐん上昇。 依姫、豊姫 何もしなくても強い。(?) 姉妹で組むとコストが嵩むのはその通りだが、ほんのり耐久型で加速持ちの豊姫は後衛でもそれなりに仕事する。 MAP兵器専門と考えれば、欲しいときだけ前衛交代で戦えるんだから、それで良かろうと言うもの。 波動扇の射程が良い感じなので、援護攻撃役にしても良い。 依姫が気迫持ちなので、パワー限界突破+プロトエア巻物も悪く無い。 桃食わすなら、開幕二回くらい気迫使ってもボス戦までにフルSP余裕。 れもら、フラン 別でユニット組んだ方がトータルで強いのはその通りなのだが、要素を抜き出すと意外とれもらの後衛適正は低く無い。 高コストユニットなので、後衛もこなせる、と言うべきか。 加速持ち、フラン(ほか紅魔館メンツ)との信頼度補正、HP自動回復による援護防御適正、運命の鎖で直感共有。 特に直感共有はフランからボスに殴りに行く場合、美鈴の紅魔の龍並に高相性となる。 7コス1ユニットは安く無いけど、レミフラ大正義ならアリの内。 どどんげ トータル其処迄強くも無いんだけど、なんか妙に使ってしまったユニット。 結構加入が遅いのが難点。 H Aで戦うなら、選択スキルを赤い狂気の瞳にしとくのも悪く無い。 悪く無いって言うか、個人的に中々手放せない。 相方は永遠亭から選びたくなるけど、ぐやもえーりんもコストが重い。 どっちも距離補正無視付けても無駄に成り難いから相性は良いんだけど。 金の亡者ならてうぃちゃんでも良いと思う。 武装的にはレイセンとも相性は良い。 ゆゆこ 開幕鼓舞派なのでスタメン。 どちらかと言えば普段は後衛向き。 普通に前衛で戦いたい時は、あんまり相性が良い相手が居なかったりする。 H&A砲戦で戦うなら紫が距離補正無視を初期習得してて良い感じではあるんだが、 加速が無いので進軍には大体遅れる。 進軍速度さえ気にしなければ、夢で鼓舞を追加でドン出来るのもあって、相性は良いと思う。 椛 原作台詞無しキャラで唯一の2.5コス。 2コスで調整して貰った方が良かった様な気もする。 防御型後衛としては2.5相応に強くはあるんだけど、変に「使いこなせると強い」な強さよりも、 援護防御だけしてれば良えねんな2コスの方が使い勝手は良かったかなぁ~、って。 まぁそれはキスメが受け持ってるポジションって事なんかも知れない。 千里眼なんかは固有で有用なんだけど、キスメほかと比べて+0.5コス分の価値があるかは、各自の判断。 空 基本的には前衛で火力を振り回してれば良いんだけど、太陽の炉で支援攻撃させても結構な火力が出るので、案外後衛も悪く無い。 勿論後衛に専念させるには勿体ないけども。 張り付きが使えるので太陽の炉と合わせて一発の火力が大きい。 ボスキラーの一人として育てとくと便利。 相方は加速もあるおりんりんが良いかも。 おりんりんも地獄の輪禍とかで高支援火力な空と高相性な運用も可能。時代はおりんくう。 こいし さとりと組んで強化コメイジハートブレイカーするだけでも良い。 他の専用スキルは癖が強いので、普通に活躍させたければこれが一番手っ取り早い。 難点は加速が無いので進軍が遅れがちな事。 ボス戦は奇襲で近付けるけど、張り付きは憶えてもちょっと活かしづらいかも。 光の三妖精 合体ユニットはどっちか1ユニットだけでも入れとくと便利。 分離状態で手数を減らさず霊撃出来るのは、それだけでも便利。 プリリバはコストが重いのが難点。火力も高いし鼓舞もあるんだが。 三妖精はプリリバより1.5コス浮く。1大妖精。 そんで加速が使えるので、強化しておけば単独行動などにも向く。 一、二周目は幸運を使えるのも良い感じ。 努力を使えば、毎マップ出撃させなくともレベルが追い付く。 気迫を使えば、パワー限界突破+プロトエア巻物を活かせる。 総じて扱い易いユニットなんじゃないかなと思う。 あと三人分のPPを稼げるので、PP収入の効率が良い。すずらん装備でさらにドン。 プリリバ バラでも戦えるタイプの合体ユニット。 面倒なのでほぼ合体状態でしか使った事無いけど。 加速が無いのが惜しいが、次女三女が精神タンクとして完成した後も、パラメータ強化でPPを無駄無く使えるのが強い。 周回で無限に強くなる。無限は嘘。 すずらんは必ず装備させたい。 橙、藍 セットで使いたくなる二人。 何だかんだ、橙の方が最終的には前衛で扱い易い。 最強の式型藍で橙を見守ってあげて欲しい。 聖輦船 P攻撃の強い村紗船長時の方が、ボス戦などでは扱い易い。 更に阿求搭乗時なら、幸運と閃きもついてくる。強い。 如何せなら一輪搭乗時verにも切り替えれる様にして欲しかった。育成用として。 サポートに回っても良いんだけど、殴りメンバーに数えた方がたぶん良い。 阿求が降りるまでは、合体ユニットと同じで3人分のPPを稼げる事になる。 スロットが足りないが、すずらん装備も一考。 もこたん はいはい捨て肝ね、と見せかけて、リザレクション+とかの方が使い易いという罠。 気合避けL9でも割と回避出来ない。気合避けの有用度をお察しさせてくれて有り難う。 周回でPP余ったなら、いっそ上書きして魔改造もこたんにしても良いんじゃねぇかなとか思ってしまう。 気迫があるのでエクステンドし易い。インペリシャブル型じゃなくても熱血辺りは気軽に使い易くなるかも。 パワー限界突破+プロトエア巻物でパワーをため込んでみても良いかも。 小町、永琳 無限射程狙撃がめっちゃ便利~。 とは言え、N+より上で通用するかは未知数。 永琳加入遅いのも難点。 てるよ 不屈撒きと再動してればおk。 加速無しコンビになってしまうが、どどんげあたりと組ませて置くのが良いのかも。 映姫 ギルティ・オワ・ノットギルティが長射程P武器。 距離補正無視もデフォ持ちなので、弾幕持ち雑魚の処理にやっぱり便利。 張り付きも活かせる武器構成ではあるんだけど、長射程P武器でフレキシブルに位置取りした方が扱い易そうだとは思う。 難点は信頼補正持ちが殆ど小町オンリーみたいなとこ。 喝!はドリームモードだと割と便利。 序盤ほどパワー稼ぎが追っつかないので、鼓舞二回分は魅力的。 一輪 後衛起用しかした事無いんだけど、支援火力が無駄に高い。 星蓮船組の脳筋感を体感出来る。 これで雲山でも良いから加速憶えてくれればなぁ…。 ぬえタイプBのお供が最適、なのかな。 阿求 幻想郷の暴力装置。 弾幕システムが無かったら一人でクリア出来そう。 メーコ 好き過ぎる。 あれな言い方をすれば、他のキャラとは原作や他ゲームで触れられるけど、メーコとまくら様と会えるのは幻想少女大戦だけ。 メーコと出会えるというだけでも、幻想少女大戦をプレイする価値はある。 三周すれば2コス超性能。夢で開幕鼓舞要員になれるのが個人的には大きなプラスポイント。 電撃が水中に届くので、河童を殺すのに便利。 前衛で常時働かせるならサイ補無視は欲しいかも。 まくら様と組んで雑魚戦を受け持つのも良いが、夢を手にした後はボスキラーもこなせるので、ちょっと勿体ないか。 専用BGM好き。 まくら 移動力に難がある以外は超性能。 夢で開幕鼓舞要員になれる。 夢渡りで移動力をカバー…するには、デフォだと2回しか使えないのがネック。 序盤戦は装備で移動強化した方が使い易いかも。 誰かに敵陣に突っ込んでってもらって、夢渡りからMAP攻撃でばすばすとPPを稼げる。 FPMでメーコと二人で夢を手にしてラスボス倒すと、綺麗過ぎる終わり方が出来る。 諸々 FPM N+迄だとあんまり出番が無い。 使わなくても良いと言うか、使わないぐらいが丁度良いと言うか。 低速移動、かすり、切り返し N+迄だとやっぱりあんまり出番が無い。 戦意高揚 基本的にあんまり役に立たない。 ほろ酔いLv2が+10なので、それに追い付くのに3~4ターンかかる。 余程、雑魚戦には使わないけどボス戦までには高いパワーを溜めたいキャラ、でも無い限り。 その場合も撃破+の方が優先だろうし、それでも足りなくなりそうなのは白蓮くらいなもんである。 白蓮は雑魚戦でも使った方が良いし。 霊力節約、弾数節約 安定火力を求める人は、ついつい優先で付けたくなる。 が、案外中間火力(雑魚戦常用技)は重く無いユニットが多く、最強技も連発する様な機会は少ない。 無くても十分戦えるユニットが多いので、他のスキルに枠を使って良い場合が多い。多いかはわからんが、そういう場合もある。 克己 明確に目的が無い場合は、スキル枠を割いてまで習得するかは微妙なところ。 シールド、切り払い、分身から二つくらい所持してるユニットなら、無駄に成り難いか。 前衛運用の椛とか、ゆうかりんとか。 開幕パワー回収論 合計で+30を得られると、見切りや信念、分身系等が発動出来る。一つのラインとして意識したい。 ほろ酔いはPP効率がそんな良く無い点はあるかもだけど、馬鹿に出来ない効果。 気合一回分だし、他PP回収が10回仕事する分だと考えると、割と悪く無い手段。 特にも敵の数が少ない序盤戦では、撃破+より有用と言う考え方も出来る。 そも、開幕のパワー回収は、スタートダッシュで雑魚戦も優位に戦いたいと言うモチベーションがあるので、撃破+と比較しても半歩くらい論点がずれてしまう。 (それを踏まえた上での値踏み比較する意味は在るけども。) 鼓舞は自軍の配置などを整える必要が無くて進軍を妨げないのがメリット。 デメリットはSP消費が重いので、連発し辛くボス戦までに回復してくれるかな~ぐらいの感じ。 唯、ゆゆこなら後半戦で魂再動を憶えるまでは直感ぐらいしかボス札を必要としないし、まくら様(夢)はSP回復効果で結構追っつく。 N+までだとサクサク攻略してきたい(なるべく早いターンで行動していきたい)ので、私は開幕鼓舞派。 激励は、1ユニットだけが対象では在るが、前衛後衛のパワー+10と良い性能している。 鼓舞の方が全軍対象でなんも考えずにぶっぱ出来るけども、白蓮みたいな最大パワーに届き難いキャラに掛けとくと、ボス戦でハッスル出来る。 ミスティアは時間(ターン数)に制限が無いなら特にデメリットが無くて強い。 逆がデメリットで、陣を整える必要があるので進軍に難があるのと、行動回数増手段を用いない限り連発出来ない。 あと後衛には無効なのも地味なデメリット。 開幕後もパワー以外の補助も出来るのがミスティアの強みの一つなので、 メルランは範囲が狭いのでメインのパワー補助には向かない。 ドリームモードで序盤戦から引き連れる場合は、ミスティアに及ばないもののパワーサプライヤーとして活躍出来る。 序盤は出撃数が限られるため、陣を整えやすい。 後衛に届かないのもミスティアと同じ。 進軍し辛いのもミスティアと一緒ではあるが、序盤は部隊を二方向に分けたりすることが少ないので、後半戦程は気にならないかも。 映姫の喝!は鼓舞二回分なので、有能。 攻略wikiでディスられてる程じゃないと思う。 れもらと白蓮の固有スキルは、対象が限られてしまうけども有用。 れもらはフランと咲夜のスタートダッシュに効くし、白蓮は対象全員の最終火点到達を助けられる。 唯、フランは気迫で自分でパワー回収出来るので、その辺は加味して検討したい。 白蓮は白蓮で、他の固有スキルを選べないので、自分の戦闘力を落とす事になる。(それはれもらも一緒だが。) けど法力補正で対象全員の火力を盛れるので、周回でエア巻物集めたら、破壊神の集団になれる可能性を秘めている。 十中八九連れ回されるであろうぬえちゃんかわいそう。 初期パワー増装備は、装備品枠に余裕がある合体ユニットで特に有効。 それ以外は…うーん。 装備品が潤沢になってくる周回時ほど、パワーは他の手段でカバーして、ユニットの性能を底上げする装備でいきたくなる。 法力系ユニットの装備枠増やして、プロトエア巻物とセットで装備するとかはアリ…なのか? シナリオとか 時系列をちょっと弄ってるのが面白い。 この辺は作品設定を混ぜるスパロボに倣ったのかな。 スカーレット、古明地、暴走空戦、プリリバあたりのお話とか演出が好き。泣いちゃう。 Bルートだとプリリバもだしゆうかりん戦とか非想天則シナリオとかが辿れないのが難点。 正直非想天則も泣きそうになる。涙腺の緩さ。 みんな言ってるけど、魔理沙のバージョンアップシナリオは、良い。 BGMがまた強化されたぜ!感を出してくれるし、戦闘アニメも派手になってるし。 周回する度にメーコが好きになる。ドリームモード主人公だよ。 リリセンのオリジナルな関係、好き。 正直+1補正で良いから、もっと色んなオリジナルな関係にも信頼度補正ついて欲しかった。 専用ペア名があると、信頼補正もあるのかな…!?って期待しちゃうじゃん!