約 119,960 件
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/2520.html
幻想事故 動画リンク コメント・レビュー 幻想事故 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 後日譚 最終話 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/523.html
幻想の光 動画リンク コメント 幻想の光 何人目の幻想入りか 作者 イクス ひとこと 主人公 動画リンク 新作 http //blog.livedoor.jp/gensou0627/archives/51260327.html 一話 http //blog.livedoor.jp/gensou0627/archives/51065109.html コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/198.html
_,---⌒`´⌒ヽ--、 ノ_ ノ ヽ、`> ∠ノノ / /( /\| \、 ( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、) ( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ . 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´) ∠_|(`|  ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ ノヽ、| ミ´ ノ、,,ゞヽ |,ノヽ> ∨ 彡ヽ、 ._,==-, 彡 /|(` ̄´ 彡|丶 .二二´ /;|ヽ> | .\___/;;;;;| | ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;| / ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ 「しゃがみキック??? 見えるんです 見てから昇竜です」 かの有名な格闘ゲーマー・ウメハラ氏が発したとされていた、「小足見てから昇竜余裕でした」 という言葉から来ている。*1 ゲームにおいては小足のような素早い攻撃を見てから昇竜で余裕で狩る、というように、 超反応迎撃に対する賛辞として使われる言葉。*2 状況に応じて様々な応用例がある。 ギース「チンチーン見てから当身余裕でした」 豪鬼「ベガ見てから禊余裕でした」 アバロンにお住まいのベアさん「流し切り見てからパリイ余裕でした」 シエル「見てからセブンス余裕でした」 萃香「台風見てから男投げ余裕でした」 …などなど。格ゲー初級者なら「竜巻見てから昇竜余裕でした」あたりから習得に挑戦してみよう。 ニコニコMUGEN大会動画では、AIならではの超反応で様々な「余裕でした」を楽しむ事が出来る。 ちなみに、発生が遅い技や暗転後に回避が出来る超必殺技に対して、 「見てからガード(反撃)余裕でした」といった使い方がされる事もままある(暗転見てからジャンプ余裕でしたなど)。 ただし、あまりに超反応過ぎるAIはAI同士の戦闘でしか使えなくなりかねない(AI同士でも一方的な展開になりやすい)ので程々に。 また、逆にパターンに嵌りやすくなるため「超反応=強い」とは一概には言えなかったりする。 そういう意味では超反応AIは対人戦にも使える…ってそういうゲームじゃねえからこれ!! だが、時代が進むにつれてパターンにならないように無敵技を精度良く振るうAIが増えてきているので、実は言えるかも知れない。 ブロッキングの超反応だとパターンにはならず、ほとんどの場合「精度=強さ」になる。その上細かい記述も必要ない。 ネットスラング的な用法では、例えば2ちゃんねる等のネット掲示板内なら「スレタイ見てクリック余裕でした」、 ニコニコなどの動画サイト内なら「サムネでクリック余裕でした」といったような表現で、 スレッドの題名やサムネイル画像の良さを褒め称える地方もあったりなかったり。 *1 実は当時からウメハラ氏が直接この言葉を言ったかどうかは疑問視されており、 「しゃがみキック見えてるんじゃないですか?」との質問に「余裕です。余裕で昇竜ですね(笑)」と氏が返したとか、 この項の冒頭にある「しゃがみキック~」うんぬんの本人発言を周囲が伝言ゲーム気味に広めたからだとか、 試合後の氏にインタビューした者の「『小足見てから昇竜余裕でした』ってやつですね」の発言が由来だとか、 これは氏の対戦を見ていたギャラリーの歓声だ等々、やたら諸説が有った。 後にファミ通での御本人へのインタビューにて、 「小足見てから昇竜余裕なんですか?」という質問に対して、 「見えません(笑)。それは友人が言った「小足出すと確実に昇龍で返されるから、見えているんじゃないのか?」 というのが一人歩きして広まったんだと思います」 という回答を述べている。 これによりこの話は人伝によって脚色され、広く伝わっていったという事が判明したのである。 またニコニコの生実況でも、視聴者からの質問に「無理に決まってるじゃん」と答えている。 こうして、ファン達によって本人不在の場所で「伝説」だけが独り歩きして行く様は、 まるで『カメレオン』等で有名な加瀬あつし氏の不良ギャグ漫画や、若杉公徳氏の『デトロイト・メタル・シティ』の世界のようで、 実に若者向けマイナー文化らしい現象と言えよう。 それに当の本人が「見えない」と明言してもなお、 ファンの間で「それでも本当は見えているんじゃないのか?」「(「おまえら」もしくは「俺以外」)無理に決まってるじゃん」というコメントが交わされる辺り、 ウメハラ氏のテクニックの凄さや、相手との駆け引きの上手さが、この噂話に強烈な信憑性を与えていたのだろう。 *2 現実的な話をすると、格ゲーの小足の発生は最速で2フレーム、早い方では3~4フレーム程で、常識的な範囲内では遅くとも7~8フレームくらいまでである。 人操作の場合は「画面に表示されたのを見てから反応」する以上そこに最低1フレーム、 更に昇龍拳は623+Pと3回入力が必須で更に3フレームの入力時間が必要。 そして「技が出るのは入力終了後」である以上、さらに1フレーム。 つまり合計5フレーム掛かるわけで、4フレーム以下の小足に反応して昇竜を出すというのは、ゲームシステム的に不可能。 そして、人間の反射神経の限界が0.1秒(6F)、普通に鍛えられた人間でも10~12Fくらいが限界なので、1フレーム反応と言うのは非現実的。 (リミテッドアニメ(秒間12コマ:1コマ5フレーム)に対し「動きがぎこちない」と言う人が居るのはギリギリのラインと言う事なのだろう。 一方、フルアニメ(秒間24コマ:1コマ2.5フレーム)ならそう言われる事は無いこいつならテレビの走査線の動きまで見えそうだが)。 更には人間がレバー操作で昇龍拳のコマンドを3フレーム(0.05秒)で完成させる事も非現実的 (逆に入力が3フレームより早過ぎても、入力装置の反応が追い付かないのでコマンド不成立扱いにされる。炎のコマ?知らん)。 つまり人間では10フレームの攻撃に対してさえ「見てから昇竜」は不可能だと言える。 現実で反応可能な小足はトキくらいのものだろう (あくまで小足 だけ に全神経を集中しているならの話だが。尤もラオウとハート様以外はトキ戦では下段ガード安定なのだが)。 電子そのものが亜光速で移動して信号を伝える電子回路と違い、 生物の神経はイオンが物理法則に従って拡散するなどして信号を伝えているため(亜光速に比べれば)どうしようもなく遅く、 本当に小足に反応して昇竜を出すには人間をやめるどころか生物の枠すらも越えないとムリである。 まぁ「有機生物」(人類はこの範疇)ではなく、珪素生物等の「無機生物」なら実在するかは別としてこの限りではないかもしれんが。 それ以前に現実の人間は1フレーム小足どころか10フレーム小足さえ出せないけどね。
https://w.atwiki.jp/suifuden/pages/221.html
幻想風靡 幻想風靡 コスト:(R) タイプ:エンチャント - スペルカード 瞬速、刻符 1 あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは+1/+0の修正を 受けるとともに速攻を持つ。 宣言(射命丸文) - さらに、あなたがコントロールするすべての クリーチャーは先制攻撃を持つ。 コメント 関連 第二弾『幻想回向』 瞬速 刻符
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/670.html
幻想入れ 動画リンク コメント 幻想入れ 374人目 作者 きゃふん ひとこと こちらは地霊殿発売(さとりさん登場)と共に終了しました。+ 主人公 日和 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/darkdeath/pages/103.html
No.V001 幻想結界 條件:霊夢1 紫1 配置:符卡 咒力:2 [充填階段‧戰鬥階段]常時 配置這張支援卡的符卡不會成為對手事件卡、特殊能力的目標。
https://w.atwiki.jp/darkdeath/pages/622.html
No.V072 幻想入り 條件:諏訪子1 神奈子1 早苗1 使用:充填 咒力:5 從自己的牌組或棄卡區,抽出一張滿足使用條件但不是事件卡的卡。 如果是符卡的場合,便以起動狀態放到場上。如果是支援卡的場合,便配置到場上。 然後,把牌組洗牌。
https://w.atwiki.jp/fantasyserenade/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/fantastical_world/pages/716.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 『彼方へ』 ソレグレイユの短篇幻想小説家、レオナルド・ティフリットの作品。 彼の作品群の中では前期に分類されており、この時期の作品の中でも特に高い人気を誇る。 ある雪の朝、家の前の川が凍りついていることに気づいた主人公のレニーが 隣りの家に住む少女カーフィを誘い、川の向こうを探険に出掛ける、という筋書で、 作者特有の、書き手の生命力が滲み出てくるような文章によって二人の不思議な冒険が描かれている。 レオナルド・ティフリットの他の前期作品と同じく、人間の登場人物はレニーとカーフィの二人だけで、 形式もレニー少年の一人称で語られている。 賢い鹿トルティやお節介焼きなフクロウのエッシャーなど、 作者の他作品にも登場する人気なキャラクターの多くが登場しており、 また「旅立ち」を描いた作品が他に存在しないことから、 執筆時期こそ始めではないものの、これが本来の第一作目ではないかとも言われている。 ちなみに、この物語は作者の前期作品としては異例の分量を誇り、 後に出版された統一文庫版では51ページという量になっている。 (これは前期に分類される作品としては2位の長さになる。1位は「夏の行方」の72ページ) era3 ソレグレイユ 物語
https://w.atwiki.jp/fantasyserenade/pages/10.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント