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VIP的幻想麻雀卓観光案内所です。 様々な能力が有る幻想麻雀。能力の強弱有りますが、生かすも殺すも卓次第。 そんなとこまでひっくるめて卓紹介しませんか? みんなで作ろう幻想麻雀の輪! 通常卓 博麗神社 霧雨魔法店 紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 天界の石舞台 香霖堂 黄昏酒場 無縁塚 魔界卓 通常卓 25,000点持ち30,000点返し 特殊能力使用禁止 ゲージ速度0.0倍 能力の駆け引きも重要な幻想麻雀において一種のオアシスである。 ごく一般的な麻雀を打つならここかあるいは妖怪の山であろう。 天鳳でやれだとかそんなことは知らない。キャラが居るから楽しい幻想麻雀。 こちとら嫁で打ちたいんだ!な方や嫁の能力が俺とは合わないんだ!ってな人もオススメ 得意キャラ・苦手キャラ 能力縛り卓なので得手不得手は特にない。みんなの純粋な雀力勝負だ! 博麗神社 30,000点持ち30,000点返し 中が常時ドラ ゲージ速度0.8倍 VIPでも頻繁に立っている卓。 能力を使える通常卓みたいなモノだろうか。少し変わっているのが紅白に合わせて中がドラになっているところか。 ドラ表示牌が發だったときにはドラが二重でウハウハである。中を持って和了れればの話だが… 得意キャラ 空 :1/13で中を4枚仕込んでくる。1/13はあてにならないが、ロマンは溢れてる。 リリカ:とにかく中を拾うのがやばい。下手に序盤から中を切れない。 魅魔 :1/3で中を2枚仕込める。 鳴いて良し、頭にして良し 白蓮 :ゲージの溜まりは非常に遅いが、確実に中を拾える 【rev2以前】 リグル:發をドラ表示牌にすることによって中が2翻のドラに 現在でも鳴かれたダブドラの中の飜を通常に戻すくらいの事は出来る 苦手キャラ 特になし 霧雨魔法店 50,000点持ち50,000返し (Ver1.6まで 30,000点持ち30,000点返し) 赤ドラ27枚(全数牌に一枚づつ) 常時裏ドラあり Rev2から タンヤオが面前役、二翻縛りなし (Ver1.6まで 飛びなし) ゲージ速度1.2倍 得意キャラ 妖夢:鳴きを封じる事が出来るので相手の手を遅れさせることも可能 メルラン:リーチなしでも裏が乗るのでカンドラめくってドラを異常に増やせる うどんげ:他家全員の赤ドラを消せるので役を一気に安くすることも 秋静葉:魔法店は絶対裏ドラ解放なので裏乗りの恐怖からは逃げられるぞ! ルナサ:みんな裏ドラのためにカンするので閉じれるルナサはプレッシャー レミリア・魔理沙:ここでは常にアガれば高いのにさらに高めてくれる 小傘・サニー:能力による打点と門前に限るが手が確定した後に赤と入れ替えられる点は非常に強い 魅魔:三元牌を仕込むので早和了りしやすい、ただし他家には警戒される 早苗:役牌を積みこんでくれればラッキー 【rev2以前】 幽々子:早和了りになりやすいのでガンガン鳴いて点を奪える 苦手キャラ 積み込み系全般:積み込みには赤ドラが含まれないので全体的に寂しくなる。 寅丸:赤ドラは積むがもともと赤だらけな上に各数牌の5を積んでくる 秋穣子:満貫以上が当たり前なので、符の恩恵をあまり得られない 勇儀:穣子に同じ、満貫以上でも場ゾロの恩恵が得られればよかったのだが… 天子:数牌シフトは積み込み系と同じく赤ドラが含まれないので手が寂しくなるだけではなく その所為でシフト可能枚数が激減してしまう 加えて、現在はバグの為に飛ばした赤ドラが漂白されてしまう 【rev2以前】 橙、藍:鳴き麻になりやすいのでリーチかける機会が少なく若干苦手 紅魔館 50,000点持ち60,000点返し 自摸和了は倍付け ゲージ速度1.2倍 得意キャラ レミリア:ツモ時に能力を使えば大幅に打点を伸ばす事ができる 魔理沙:レミリアと同様 藍:ツモ2倍のこの卓ではこの能力は非常に脅威になる 神綺:ツモ時に翻数増加、旧仕様の飜数倍程ではないが鬼畜 燐:リーチがかけられないので安くなりやすいが確実である、東なら藍よりこっちか? 輝夜 狙った牌をツモれるのでうまく和了牌をドラ表示orドラ牌にできれば・・ 豊姫:鳴いて戻して2面待ち以上、即リーしてツモ!点数は2倍。んなばかな。 水蜜:ラスヅモに限るが、ツモった時は快感である。 ナズーリン:他の自摸率アップの能力よりは確実性は少ないが充分強力 苦手キャラ レイセン:卓ルールが働くので下手に振り込むと大変なことに ただし他家親被り失点でトップ親との差を縮める時や 逆転にも使えるので全く苦手というわけではない 白玉楼 15,000点持ち20,000点返し 赤なし ゲージ速度が遅い ゲージ速度0.4倍 得意キャラ 幽々子:最初の持ち点が少ないので1000点はかなりでかい 寅丸:赤が無くても赤を作れる、加えてゲージ速度も及第点 苦手キャラ 文:いくら最速とはいえここでは1回しか使えないことも 衣玖、神綺、レミリア、咲夜etc..:ゲージ速度遅いので能力が一度も発動できずに終わることも メイベル:自身の能力発動の機会も殆ど無い上に、他家が能力を滅多に使わない 永遠亭 25,000点持ち30,000点返し 一発・裏ドラ・カンドラなし ゲージ速度1.2倍 槓によって新ドラ表示牌は開かないが、四開槓はあるので注意 得意キャラ 魔理沙・レミリア:手軽にドラを増やせるので非常に強力 輝夜:ドラが1種類しかないので能力を発動すれば他家のドラツモが無くなる 幽々子 手が安くなりやすいので1000点の移動が大きい。鳴き麻雀とも相性が良い 寅丸:他家に赤ドラが流れる事を防げるので攻守とも優秀 神奈子・アリス:手役重視になるので染め手は非常に強力 妹紅:槓・裏ドラや一発がないので満貫以上の手が作りにくい、その為能力が生きる 【rev2以前】 リグル:ドラが1種類しかないので確実にドラを支配出来た 輝夜対策にならなくもないが輝夜のゲージ速度ゆえにジリ貧になりやすい 苦手キャラ てゐ、幽香、静葉:まったく無意味 ルナサ:メルランがいなかったら無意味 妖怪の山 25,000点持ち30,000点返し 喰い断・二飜縛りなし 能力使用不可 ゲージ速度0.0倍 得意キャラ・苦手キャラ 能力縛り卓なので得手不得手は特にない。みんなの純粋な雀力勝負だ! また、能力使用不可卓であるがここでドラ8以上を和了っても称号の「もろ乗りマスター」は得られない 地霊殿 40,000点持ち50,000点返し (Ver1.6まで 20,000点持ち30,000点返し) 赤なし 放銃は倍付け (Ver1.6まで 飛びなし) ウマは10・20の設定 トップが親のとき親の手牌を常時開く※トップ者の立直によって親が途中から暫定トップになった場合はその場から手牌公開 ゲージ速度1.0倍 得意キャラ レイセン:卓ルールが働くので失点を大幅に軽減できる 衣玖:ここでこいつのカットインが出たらすべてをあきらめよう (旧仕様よりはマイルドになってもまだまだ鬼) ルーミア:トップ親でも手牌隠せる チルノ:相手に振り込ませることもできる(自爆することもある) アリス:ロン2倍をほぼ無効化できる みすちー:振り込みを誘うことができる、レイセンやアリスの効果も消せる 輝夜 赤ドラが無いので実質ドラ独占状態になる 橙:橙リーに振り込んでくれれば無条件に10400点以上がもらえる(最低点数40符3飜=橙リーのみの倍付) 寅丸:赤を作って仕込む、積まれた際は脅威 苦手キャラ うどんげ:まったく無意味、星や魔理沙がいれば別だが 天界の石舞台 5,000,000点持ち5,000,000点返し 得点計算が青天井方式 役満は例外無く13翻役扱い 人和8飜、流し満貫5飜扱い 上限40億(親は60億)※割れ目の場合は各々の上限が更に倍 ゲージ速度1.0倍 得意キャラ アリス:失点を大幅に軽減(実質1翻程度だけど) パルスィ:青天井で2翻下げる(=点数を4分の1)のは非常に大きい 神綺、衣玖:こいつらが暴れると大変なことに 幽香:青天でもろのりは非常に大きい手になる ロリス・ルミ・フラン・早苗・諏訪湖:役満が狙える可能性がある、そうすれば青天のためかなりの点数に… 橙:橙リーで一気に点数を8倍以上に 秋穣子:青天において符は非常に価値を有する 苦手キャラ 幽々子:青天井では1000点なんぞくその役にも立たないことも メイベル:上に同じ 伊佐美:雀の涙ほどの収入増 香霖堂 25,000点持ち30,000点返し 8,000点未満のアガリは有効だが点棒の移動は無し 立直供託棒は点計算の時点では無視。積み棒を足して8000点以上なら得点移動(一本場で7700点ならOK)※ただし三麻の場合は積み棒200点扱いなので7700は2本場以降から有効 リーチ・役牌が2翻(連風牌は4翻)ダブル立直,橙の能力を使用した立直は4翻, 両方だと6翻となる衣玖・神綺能力発動時、飜牌3飜(連風牌は6翻)となる=二飜縛り時において立直or飜牌のみでも和了ることができる ゲージ速度1.0倍 得意キャラ 橙:リーチかければ無条件で満貫確定 パルスィ:2飜減、ルール上8000点未満を無効化なので子なら跳満手(=6飜)を出さなければならなくなる アリス:子の跳満、親の満貫を無効化することができる 美鈴:発動しとくと4000点以上の点数をアガれば点数移動する 衣玖・神崎:上手に使えば8000以上は楽 霖之助・スター:殆どの相手が高い立直をかけてくるので当たり牌が分かるのは非常に価値が高い 一輪:ダブリー、流し満貫の価値が高い香霖堂でそれらを比較的作りやすい 勇儀・穣子・神主:満貫までの障害を緩和できる 静葉:裏ドラをめくらせることがない点は非常に大きなアドバンテージ、加えてパルスィの能力も消せる 空:19字牌暗槓符及び飜牌仕込みの立直、安牌確保と八面六臂の働きを見せる 早苗:自風場風連風牌を引入れられれば有利、引き入れられなかった場合でも一面子確保+安牌候補に 映姫:能力で罰符回収は非常に強力 依姫:飜牌鳴いて立直で満貫、運が良ければダブリーにも 苦手キャラ 妹紅:能力が被る(Rev2は8000点以下+自分対象外なのでその限りではない) 黄昏酒場 持ち点0、ツモ・ロン共に失点は計算せずアガリ点の総計を競う リーチ棒は0点 得点計算が青天井方式 役満は例外無く13翻役扱い 人和8飜、流し満貫5飜扱い 上限40億(親は60億)※割れ目の場合は各々の上限が更に倍 ゲージ速度1.0倍 得意キャラ 基本的に天界の石舞台と同じ。ここではそれに追加・補足として以下のキャラを紹介 幽々子・メイベル:和了り以外で点数を増やすことができる(ただし雀の涙) 苦手キャラ アリス、レイセン:失点がないので無意味 無縁塚 原点30000点 赤なし 喰い断、二飜縛りなし 立直棒は0点 和了り、不聴罰符は支払いのみ清算 ゲージ速度1.4倍 得意キャラ 幽々子・メイベル:能力で和了り以外に他家の点棒を削ることが出来る レイセン:もしものことがあっても削りを最小限に抑えられる 映姫:自分は強制テンパイなので他家の削りに 最大6000点減と十分な効果を発揮 霖之助・スター・霊夢:とにかく直撃を避けることが大事になるのでかなり有効 翻数強化キャラ:赤無しもなんのそので削れる 苦手キャラ 慧音(ハクタク):終盤になればなるほど効果が薄れていく、開始時の点数も高くないのでそこまで効果がない 魔界卓 ルール 30000点持ち30000点返し 赤なし 能力使用時1000点供託 魔力ゲージの上昇が速い ゲージ速度2.5倍 得意キャラ 和了発動が可能なキャラ:ノーリスクの能力発動となる 積み込み系のキャラ:ほぼ毎局一回のペースで積める 他の手作りを尻目にさっさと作り上げることが可能 卓影響能力キャラ:ほぼ毎局場を能力で支配できる マエリベリー:全部無にかえれー! アガリ発動速攻発動以外は大抵消せる 苦手キャラ 文:「ずっと文のターン!!」になるのはいいが一回1000点消費は大きいか 霖之助:常に安牌探知ができるが使いすぎると破産しかねない ゲージ減少キャラ:焼け石に水(ただしメディはアガリ発動+次局ゲージ増加無しなので別)
https://w.atwiki.jp/thmj4/pages/17.html
幻想麻雀での特有のルールを解説しています。 採用されている麻雀の基本的なルールについては基本ルールを、 幻想麻雀での卓毎のルールについては卓ルールを参照下さい。 魔力ゲージと能力 喰い替え 喰いピンフ形の20符計算 牌交換系能力と王牌の関係 魔力ゲージと能力 幻想麻雀では能力有りの卓の場合、魔力ゲージを消費して能力を使うことが出来ます。 能力は魔力ゲージが1ストック以上貯まっている場合に利用可能です。但し、本読み妖怪と少名針妙丸については2ストック以上貯まっている場合に利用可能です。 能力はキャラ毎に利用可能な状況が決まっています。大きく分けると、自摸時、第一自摸時、その他の3つに分類出来ます。 自摸時以外の能力は利用可能なタイミングで利用するかどうかのメッセージが表示されます。 自摸時発動の能力は左下のボタンを押すと能力を発動することが出来ます。 能力を利用するとストックを1つ(或いは2つ)消費します。 継続系の能力や、次局で発動するタイプの能力は状態として表示されます。3Gまでと違い、この状態は同時に複数個付与されます。 魔力ゲージはツモ番毎、局開始時(配牌時)、失点時に増加します。増加量はキャラ毎、卓毎に異なります。また、東場よりも南場の方が増加しやすいです。 キャラ毎にストックの上限も決まっています(1~4)。上限に達した場合はそれ以上貯まりません。 状態系の能力の場合、重ね掛けは基本無意味です(但しリリーを除く)。 第一自摸時の能力の場合は、自身が最初のツモまでにポンやチーをすると能力の利用が出来ません。但し、ダブリーなどと違い、他家のポンやチーがあった場合でも利用は出来ます。チルノやキスメなどの能力でツモ切りになっていた場合も同様。但し、地和など第一自摸の時に和了出来る状況だった場合は能力が使えます。 喰い替え 幻想麻雀ではポンの現物喰い替えとチーの筋喰い替えができる。 そのため以下の事を考えておくと和了率UPや打点UPに繋がる。 基本ルールでも説明されているが、チーの現物喰い換えは出来ないので注意。 喰い替えでの喰いタン (123m - 4mチー打1m) ドラ鳴き対応 (345m - 2mツモ打5m - 赤5mチー打2m) 3色、イッツー移行喰い替え (123345789s - 6sチー打3s) 安全に形式テンパイ維持 (999m - 9mポン打9m) 喰いピンフ形の20符計算 幻想麻雀では喰いピンフ形が20符として点数計算される。この場合、ツモ和了してもツモ符の2符は加算されない。 たとえば、345m2245s チー345p チー678p この形から3sで和了するとツモは400-700、ロンは1300点。6sで和了するとツモは200-400、ロンは700点となる。 喰いピンフ形でテンパイしたときに、切る牌の選び方によっては待ち受けを減らさずに点数を高くすることができる場合がある。 234455m88s チー456p チー678p ここから打2mとすると20符1飜の700点聴牌だが、打5mとしておくと3mで和了したときにカンチャン待ちとして扱われて30符1飜の1000点になる。 牌交換系能力と王牌の関係 まず、前提として、幻想麻雀では牌山を生成するときに、王牌(ドラ表示牌などが配置されるツモることが不可能な14枚の牌のこと)とそれ以外を分離していないことが分かっている。 分かりやすく考えるならトランプの場札のように、牌を裏返した状態で山牌として積まれていると考えれば良い。 即ち、プレイヤーはその山牌の最も上の牌をツモ牌として得る、ということである。 よって、この考え方でいえば王牌とは積まれた牌の最も深部(下)から数えて、(原則)13枚(*1)の牌ということになる。 これだけであれば、普通の麻雀の山牌を単純に一直線に並べただけであると考える事が出来るが、幻想麻雀においては ドラ表示牌、嶺上開花牌などのように、ツモ牌以外にも牌が必要になった時に、山牌の最も上の牌を用いるという違いがある。 つまり、 槓ドラがめくられる 嶺上牌をツモる 和了後に裏ドラがめくられる これらの状況の時には、山牌の最も上の牌が用いられるということである。 これは、阿求の能力を使った際に、メルランの能力を使うと、予知したツモ牌と違うツモ牌をツモってくることからも分かる。 更に言うなら、上家がメルランだった場合にメルランが能力を使えば、予知したツモ牌が槓ドラとしてめくられるともいえる。 そして、次に、咲夜、大妖精、小悪魔などのような「牌交換系能力」で牌を交換した場合、交換された牌はどこに行くかというと、 山牌にランダムに配置されるわけではなく、牌山の一番奥へ送られることが分かっている。 つまり、上の考え方でいえば山牌の最も底にそれだけ分の枚数が送られ、代わりに、上から必要な枚数を拾ってくるということである。 さて、先ほども述べたが、山牌の底の部分の牌は通常の麻雀では王牌と言われる部分になる。 すなわち、牌交換などにより、山牌に送られた牌は原則としてツモすることが出来なくなることになる。 ということは、山牌に送られた牌というのは、ほぼツモる事が出来なくなるということであり、 不要な牌を山牌に戻す、という効果の他にも危険牌を山牌に送ることで相手の和了を潰すことも出来る事になる。 しかしながら、牌山をシャッフルする系統の能力、すなわちツモ牌操作の場合であれば、 王牌の部分に有る牌だとしても拾うことが可能であると考えられるため、これらの能力を持っているキャラは拾うことが出来る。 ただし、これらの能力を持つキャラクターがいないならば、或いは居たとしても利用していない状況であれば、 牌交換系能力で使った牌の情報を覚えておけば大きな情報になるのは間違いないといえる。 このことはマニュアルなどにも明言はされていないものの、知っているか知っていないかで大きな差が生ずるのは間違いない。 というのも 咲夜などの能力で山牌に送った牌は基本的にツモられることが無い牌となる これにより、押し出した牌が生ずることから阿求の能力がどれだけずれるか といった情報を知る事が出来るためである。 例えば1であれば、先述の通り、危険牌などが予測されるときに、 相手にツモられない場所に危険牌を移動させることが出来ることになる。 つまり、ツモ牌操作系の能力者が居なければ、危険牌を山牌に移動させてツモられるリスクを負うこと無く危険牌を処分出来るといえる。 そして、2であるが、例えば、阿求の能力発動中に他家が暗槓をしたとすると、 暗槓による槓ドラで1つ、その後の嶺上牌で2つ、本来の予想と比べてズレることになる。 ズレてしまったから、もう覚えていた内容は無意味である、と考えるのは早計である。 そもそも、誰がどの牌をツモっているのかが分かるのだから情報としては決して無価値にはなっていないのである。 他にも限定的ではあるが、大図書館などでドラ表示牌が4枚(三麻なら3枚)ある時に 阿求でツモした際の裏ドラを知る事も出来るといえる(*2)。 勘違いしてはいけないが、このような手法は俗に言う敗者補正などのイカサマというわけではない。 能力無しで考えれば(裏ドラなどが巡目によって変化するとはいえ)牌はランダムに決定されているのと同義である。 つまり山牌の順番が入れ替わるのはツモ牌操作系の能力の効果くらいであり、 牌交換は上で述べた処理が行われているに過ぎない。
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ロン・・・ロン!!ロォォォォォォォォォォ!! 麻雀部・・・それは修羅の道。 初代プラ麻雀王【アシュタルテ☆】 Ro内のゼニーを賭けて、じゃんりゅーもんであつい勝負だ! やりたい人はチャットワークで声かけてちょ。 あしゅたるてはまじでつよいから、むしられないようにね。 レートは要相談。 賭け将棋じゃないけど、将棋部もあるよ 部員ーまるる 廃部寸前;;
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幻想麻雀での特有のルールを解説しています。 採用されている麻雀の基本的なルールについては基本ルールを、 幻想麻雀での卓毎のルールについては卓ルールを参照下さい。 魔力ゲージと能力 喰い替え 牌交換系能力と王牌の関係 魔力ゲージと能力 幻想麻雀では能力有りの卓の場合、魔力ゲージを消費して能力を使うことが出来ます。 能力は魔力ゲージが1ストック以上貯まっている場合に利用可能です。但し、本読み妖怪と少名針妙丸については2ストック以上貯まっている場合に利用可能です。 能力はキャラ毎に利用可能な状況が決まっています。大きく分けると、自摸時、第一自摸時、その他の3つに分類出来ます。 自摸時以外の能力は利用可能なタイミングで利用するかどうかのメッセージが表示されます。 自摸時発動の能力は左下のボタンを押すと能力を発動することが出来ます。 能力を利用するとストックを1つ(或いは2つ)消費します。 継続系の能力や、次局で発動するタイプの能力は状態として表示されます。3Gまでと違い、この状態は同時に複数個付与されます。 魔力ゲージはツモ番毎、局開始時(配牌時)、失点時に増加します。増加量はキャラ毎、卓毎に異なります。また、東場よりも南場の方が増加しやすいです。 キャラ毎にストックの上限も決まっています(1~4)。上限に達した場合はそれ以上貯まりません。 状態系の能力の場合、重ね掛けは基本無意味です(但しリリーを除く)。 第一自摸時の能力の場合は、自身が最初のツモまでにポンやチーをすると能力の利用が出来ません。但し、ダブリーなどと違い、他家のポンやチーがあった場合でも利用は出来ます。チルノやキスメなどの能力でツモ切りになっていた場合も同様。但し、地和など第一自摸の時に和了出来る状況だった場合は能力が使えます。 喰い替え 幻想麻雀ではポンの現物喰い替えとチーの筋喰い替えができる。 そのため以下の事を考えておくと和了率UPや打点UPに繋がる。 基本ルールでも説明されているが、チーの現物喰い換えは出来ないので注意。 喰い替えでの喰いタン (123m - 4mチー打1m) ドラ鳴き対応 (345m - 2mツモ打5m - 赤5mチー打2m) 3色、イッツー移行喰い替え (123345789s - 6sチー打3s) 安全に形式テンパイ維持 (999m - 9mポン打9m) 牌交換系能力と王牌の関係 まず、前提として、幻想麻雀では牌山を生成するときに、王牌(ドラ表示牌などが配置されるツモることが不可能な14枚の牌のこと)とそれ以外を分離していないことが分かっている。 分かりやすく考えるならトランプの場札のように、牌を裏返した状態で山牌として積まれていると考えれば良い。 即ち、プレイヤーはその山牌の最も上の牌をツモ牌として得る、ということである。 よって、この考え方でいえば王牌とは積まれた牌の最も深部(下)から数えて、(原則)13枚(*1)の牌ということになる。 これだけであれば、普通の麻雀の山牌を単純に一直線に並べただけであると考える事が出来るが、幻想麻雀においては ドラ表示牌、嶺上開花牌などのように、ツモ牌以外にも牌が必要になった時に、山牌の最も上の牌を用いるという違いがある。 つまり、 槓ドラがめくられる 嶺上牌をツモる 和了後に裏ドラがめくられる これらの状況の時には、山牌の最も上の牌が用いられるということである。 これは、阿求の能力を使った際に、メルランの能力を使うと、予知したツモ牌と違うツモ牌をツモってくることからも分かる。 更に言うなら、上家がメルランだった場合にメルランが能力を使えば、予知したツモ牌が槓ドラとしてめくられるともいえる。 そして、次に、咲夜、大妖精、小悪魔などのような「牌交換系能力」で牌を交換した場合、交換された牌はどこに行くかというと、 山牌にランダムに配置されるわけではなく、牌山の一番奥へ送られることが分かっている。 つまり、上の考え方でいえば山牌の最も底にそれだけ分の枚数が送られ、代わりに、上から必要な枚数を拾ってくるということである。 さて、先ほども述べたが、山牌の底の部分の牌は通常の麻雀では王牌と言われる部分になる。 すなわち、牌交換などにより、山牌に送られた牌は原則としてツモすることが出来なくなることになる。 ということは、山牌に送られた牌というのは、ほぼツモる事が出来なくなるということであり、 不要な牌を山牌に戻す、という効果の他にも危険牌を山牌に送ることで相手の和了を潰すことも出来る事になる。 しかしながら、牌山をシャッフルする系統の能力、すなわちツモ牌操作の場合であれば、 王牌の部分に有る牌だとしても拾うことが可能であると考えられるため、これらの能力を持っているキャラは拾うことが出来る。 ただし、これらの能力を持つキャラクターがいないならば、或いは居たとしても利用していない状況であれば、 牌交換系能力で使った牌の情報を覚えておけば大きな情報になるのは間違いないといえる。 このことはマニュアルなどにも明言はされていないものの、知っているか知っていないかで大きな差が生ずるのは間違いない。 というのも 咲夜などの能力で山牌に送った牌は基本的にツモられることが無い牌となる これにより、押し出した牌が生ずることから阿求の能力がどれだけずれるか といった情報を知る事が出来るためである。 例えば1であれば、先述の通り、危険牌などが予測されるときに、 相手にツモられない場所に危険牌を移動させることが出来ることになる。 つまり、ツモ牌操作系の能力者が居なければ、危険牌を山牌に移動させてツモられるリスクを負うこと無く危険牌を処分出来るといえる。 そして、2であるが、例えば、阿求の能力発動中に他家が暗槓をしたとすると、 暗槓による槓ドラで1つ、その後の嶺上牌で2つ、本来の予想と比べてズレることになる。 ズレてしまったから、もう覚えていた内容は無意味である、と考えるのは早計である。 そもそも、誰がどの牌をツモっているのかが分かるのだから情報としては決して無価値にはなっていないのである。 他にも限定的ではあるが、大図書館などでドラ表示牌が4枚(三麻なら3枚)ある時に 阿求でツモした際の裏ドラを知る事も出来るといえる(*2)。 勘違いしてはいけないが、このような手法は俗に言う敗者補正などのイカサマというわけではない。 能力無しで考えれば(裏ドラなどが巡目によって変化するとはいえ)牌はランダムに決定されているのと同義である。 つまり山牌の順番が入れ替わるのはツモ牌操作系の能力の効果くらいであり、 牌交換は上で述べた処理が行われているに過ぎない。
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あの殺人貴が幻想入り 動画リンク コメント あの殺人貴が幻想入り 何人目の幻想入りか 作者 七夜志貴 ひとこと 主人公 名前:七夜志貴 性別:男 年齢:17 性格:そんなに外道ではない性格 使用する武器:主にナイフ他に刀を使用する場合も 能力:1.存在するものを確実に殺す程度の能力(直死の魔眼) 2.相手の能力をコピーする程度の能力(幻想卿にただよう力に当てられてついた能力) 3.オリジナルのスペルカードが使える程度の能力(幻想卿にたd(ry) 動画リンク 新作 http //circle.cururu.jp/gensouiri/1444 一話 http //circle.cururu.jp/gensouiri/380 コメント 動画じゃなくてよかったね。身内コメのみのサークルさんだもんね。版権に変な新しい能力とかマジねーよwww内容読んでないけどこれだけでどんなレベルか理解できるわ -- 名無しさん (2008-06-07 18 07 57) 能力持ちに「ぼくのかんがえたのうりょく」を追加するとか……オリジナルだったら評判良かっただろうに。コピー系能力好きなんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2008-06-07 19 02 16) 型月系に最低SSが多いからか全然珍しい最低SSでもなかったな。上のコメントが冗談ヌキに的確だわ。 -- 名無しさん (2008-06-09 09 01 18) 雰囲気で言えば「厨二病が幻想入り」だっけか。あっちの方がよっぽど型月らしいな。新作マダー? -- 名無しさん (2008-06-09 22 24 26) あのの -- 名無しさん (2012-08-13 20 38 22) 名前 コメント
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取り合えず俺も幻想卿入り 動画リンク コメント 取り合えず俺も幻想卿入り 138人目の幻想入り。 作者 白蛇 ひとこと 小説&自作絵形式? 少し・・・文字が読みにくいです。あと、隊長!!タイトル!タイトル!誤字!! ちょいと読めないんだけども、、博麗神社かな? 主人公 名前:水所 白蛇(みどころ はくじゃ) 性別:男 見た目:髪は黒で少々長い・・道着か黒のコートに黒のシャツ、下は迷彩服 身長180cmぐらい 能力:特に能力は持っていないが・・人の行動を見切る才能がある。 剣術、杖術、格闘術に普通の人よりは長けている(一応合気1段)。 年齢:17 本職:学生 幻想郷での仕事:今は特に無し。 趣味:ゲーム、合気道(これは、ほぼ習慣になりつつある)。 性格:大雑把、交渉上手で恩を作りたがらない。 装備:杖(博霊神社で拾った)を使って攻撃・・杖に結界を張る程度の能力がある。 杖には何かが付いているらしく、人魂のような物が杖から出ている。 備考:人魂の声は白蛇以外には聞こえない。 杖が近くにあれば結界を出せるようにする予定。 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※レビューについては、こちらもご覧下さい。
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2016年05月18日05時35分):Valがバトルを勝ち抜きました!(2016年05月18日05時35分):麻雀王はトータル5勝で敗退しました…(2016年05月18日05時35分):2MB CipherがValを登録しました!(2016年05月18日05時22分):麻雀王がバトルを勝ち抜きました!(2016年05月18日05時22分):麻雀神はトータル5勝で敗退しました… 果たして麻雀二人の運命やいかに 2016年05月18日05時36分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ロクサーナ・ルプル 柑橘類の人 20 スピード 1 3 大鳳改二 2MB Cipher 15 堅守高速 1 0 麻雀神 Donald-2nd-R 50 守備重視 1 0 麻雀王 Donald-2nd-R 50 守備重視 1 0 第46回D-BR杯がスタートです! 現在ロクサーナ・ルプルがタイトルを2回防衛しています! 挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? 大鳳改二の攻撃!(命中率95%/会心率5%)大鳳改二、会心の一撃!!!大鳳改二 「さぁ、やるわ!メビウス隊、発艦始め!(Tohoku EVOLVED EGOISM440)」ロクサーナ・ルプルに16のダメージをあたえた!! ロクサーナ・ルプル 「ちょ、そんな変な目であたいを見ないで~!」 残り体力(ロクサーナ・ルプル 4,大鳳改二 15,麻雀神 50,麻雀王 50) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率6%)ロクサーナ・ルプル、連続攻撃!!!ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」麻雀神に2のダメージをあたえた!!麻雀神に1のダメージをあたえた!! 麻雀神 「ロクサーナ・ルプル「ロン!!」 残り体力(ロクサーナ・ルプル 4,大鳳改二 15,麻雀神 47,麻雀王 50) 麻雀神の攻撃!(命中率17%/会心率5%)麻雀神 「あなたも麻雀しましょう。作者のリンクから。」 大鳳改二はゆうゆうとかわした。大鳳改二 「この程度、大鳳はびくともしないわ!」 残り体力(ロクサーナ・ルプル 4,大鳳改二 15,麻雀神 47,麻雀王 50) 麻雀王の攻撃!(命中率22%/会心率5%)麻雀王 「あなたも麻雀しましょう。作者のリンクから。」 ロクサーナ・ルプルはギリギリかわした。ロクサーナ・ルプル 「うふふっ、遅いよっ♪」 残り体力(ロクサーナ・ルプル 4,大鳳改二 15,麻雀神 47,麻雀王 50) 大鳳改二の攻撃!(命中率95%/会心率5%)大鳳改二 「第一次攻撃隊、全機発艦!」麻雀王に3のダメージをあたえた!! 麻雀王 「大鳳改二「ロン!!」 残り体力(ロクサーナ・ルプル 4,大鳳改二 15,麻雀神 47,麻雀王 47) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率18%)ロクサーナ・ルプル、会心の一撃!!!ロクサーナ・ルプル 「何だか気分が乗って来たわ!これで決めてやるよ!エアロブラストッ!!」麻雀王に29のダメージをあたえた!! 麻雀王 「ロクサーナ・ルプル「ロン!!」 残り体力(ロクサーナ・ルプル 4,大鳳改二 15,麻雀神 47,麻雀王 18) 麻雀神の攻撃!(命中率21%/会心率7%)麻雀神 「あなたも麻雀しましょう。作者のリンクから。」 大鳳改二はゆうゆうとかわした。大鳳改二 「この程度、大鳳はびくともしないわ!」 残り体力(ロクサーナ・ルプル 4,大鳳改二 15,麻雀神 47,麻雀王 18) 麻雀王の攻撃!(命中率22%/会心率8%)麻雀王 「あなたも麻雀しましょう。作者のリンクから。」 大鳳改二は素早くかわした。大鳳改二 「この程度、大鳳はびくともしないわ!」 残り体力(ロクサーナ・ルプル 4,大鳳改二 15,麻雀神 47,麻雀王 18) 大鳳改二の攻撃!(命中率95%/会心率9%)大鳳改二 「第一次攻撃隊、全機発艦!」麻雀神に3のダメージをあたえた!! 麻雀神 「大鳳改二「ロン!!」 残り体力(ロクサーナ・ルプル 4,大鳳改二 15,麻雀神 44,麻雀王 18) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率30%)ロクサーナ・ルプル、会心の一撃!!!ロクサーナ・ルプル 「何だか気分が乗って来たわ!これで決めてやるよ!エアロブラストッ!!」大鳳改二に32のダメージをあたえた!! 残り体力(ロクサーナ・ルプル 4,大鳳改二 -17,麻雀神 44,麻雀王 18)大鳳改二のLIFEは0になった!大鳳改二は艦 娘 轟 沈大鳳改二 「どんなに装甲しても…沈むときは沈むのね…。」 麻雀神の攻撃!(命中率29%/会心率11%)麻雀神 「あなたも麻雀しましょう。作者のリンクから。」 ロクサーナ・ルプルはゆうゆうとかわした。ロクサーナ・ルプル 「うふふっ、遅いよっ♪」 残り体力(ロクサーナ・ルプル 4,麻雀神 44,麻雀王 18) 麻雀王の攻撃!(命中率30%/会心率12%)麻雀王 「あなたも麻雀しましょう。作者のリンクから。」 ロクサーナ・ルプルは素早くかわした。ロクサーナ・ルプル 「うふふっ、遅いよっ♪」 残り体力(ロクサーナ・ルプル 4,麻雀神 44,麻雀王 18) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率39%)ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」麻雀神に3のダメージをあたえた!! 麻雀神 「ロクサーナ・ルプル「ロン!!」 残り体力(ロクサーナ・ルプル 4,麻雀神 41,麻雀王 18) 麻雀神の攻撃!(命中率95%/会心率14%)麻雀神 「あなたも麻雀しましょう。作者のリンクから。」麻雀王に2のダメージをあたえた!! 麻雀王 「麻雀神「ロン!!」 残り体力(ロクサーナ・ルプル 4,麻雀神 41,麻雀王 16) 麻雀王の攻撃!(命中率33%/会心率14%)麻雀王 「あなたも麻雀しましょう。作者のリンクから。」ロクサーナ・ルプルに4のダメージをあたえた!! 残り体力(ロクサーナ・ルプル 0,麻雀神 41,麻雀王 16)ロクサーナ・ルプルのLIFEは0になった!ロクサーナ・ルプルはやられた・・・ロクサーナ・ルプル 「地元で出直せ?そんなのお断りよ。だって普段は異世界で暮らしてるんだから」 Donald-2nd 「ふふふふふ・・・よく頑張ったがとうとう終わりの時が来たようだ・・・!!」 麻雀神の攻撃!(命中率95%/会心率15%)麻雀神 「あなたも麻雀しましょう。作者のリンクから。」麻雀王に2のダメージをあたえた!! 麻雀王 「麻雀神「ロン!!」 残り体力(麻雀神 41,麻雀王 14) 麻雀王の攻撃!(命中率95%/会心率15%)麻雀王 「あなたも麻雀しましょう。作者のリンクから。」 麻雀神はギリギリかわした。麻雀神 「上がれませんでした残念でしたね」 残り体力(麻雀神 41,麻雀王 14) 麻雀神の攻撃!(命中率95%/会心率15%)麻雀神 「あなたも麻雀しましょう。作者のリンクから。」麻雀王に2のダメージをあたえた!! 麻雀王 「麻雀神「ロン!!」 残り体力(麻雀神 41,麻雀王 12) 麻雀王の攻撃!(命中率95%/会心率15%)麻雀王 「あなたも麻雀しましょう。作者のリンクから。」麻雀神に2のダメージをあたえた!! 麻雀神 「麻雀王「ロン!!」 残り体力(麻雀神 39,麻雀王 12) 麻雀神の攻撃!(命中率95%/会心率15%)麻雀神 「あなたも麻雀しましょう。作者のリンクから。」麻雀王に3のダメージをあたえた!! 麻雀王 「麻雀神「ロン!!」 残り体力(麻雀神 39,麻雀王 9) 麻雀王の攻撃!(命中率95%/会心率30%)麻雀王 「あなたも麻雀しましょう。作者のリンクから。」麻雀神に2のダメージをあたえた!! 麻雀神 「麻雀王「ロン!!」 残り体力(麻雀神 37,麻雀王 9) 麻雀神の攻撃!(命中率95%/会心率15%)麻雀神 「あなたも麻雀しましょう。作者のリンクから。」麻雀王に2のダメージをあたえた!! 麻雀王 「麻雀神「ロン!!」 残り体力(麻雀神 37,麻雀王 7) 麻雀王の攻撃!(命中率95%/会心率30%)麻雀王 「あなたも麻雀しましょう。作者のリンクから。」麻雀神に1のダメージをあたえた!! 麻雀神 「麻雀王「ロン!!」 残り体力(麻雀神 36,麻雀王 7) 麻雀神の攻撃!(命中率95%/会心率15%)麻雀神 「あなたも麻雀しましょう。作者のリンクから。」麻雀王に2のダメージをあたえた!! 麻雀王 「麻雀神「ロン!!」 残り体力(麻雀神 36,麻雀王 5) 麻雀王の攻撃!(命中率95%/会心率30%)麻雀王 「あなたも麻雀しましょう。作者のリンクから。」麻雀神に1のダメージをあたえた!! 麻雀神 「麻雀王「ロン!!」 残り体力(麻雀神 35,麻雀王 5) 麻雀神の攻撃!(命中率95%/会心率15%)麻雀神 「あなたも麻雀しましょう。作者のリンクから。」麻雀王に3のダメージをあたえた!! 麻雀王 「麻雀神「ロン!!」 残り体力(麻雀神 35,麻雀王 2) 麻雀王の攻撃!(命中率95%/会心率45%)麻雀王 「あなたも麻雀しましょう。作者のリンクから。」麻雀神に2のダメージをあたえた!! 麻雀神 「麻雀王「ロン!!」 残り体力(麻雀神 33,麻雀王 2) 麻雀神の攻撃!(命中率95%/会心率15%)麻雀神 「あなたも麻雀しましょう。作者のリンクから。」麻雀王に1のダメージをあたえた!! 麻雀王 「麻雀神「ロン!!」 残り体力(麻雀神 33,麻雀王 1) 麻雀王の攻撃!(命中率95%/会心率60%)麻雀王 「あなたも麻雀しましょう。作者のリンクから。」麻雀神に3のダメージをあたえた!! 麻雀神 「麻雀王「ロン!!」 残り体力(麻雀神 30,麻雀王 1) 麻雀神の攻撃!(命中率90%/会心率15%)麻雀神 「あなたも麻雀しましょう。作者のリンクから。」麻雀王に1のダメージをあたえた!! 残り体力(麻雀神 30,麻雀王 0)麻雀王のLIFEは0になった!麻雀王はやられた・・・「精算しまーす」麻雀神「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 勝ち残ったのは麻雀神です!麻雀神が見事にD-BR杯を制覇しました!麻雀神「俺の役満です。お疲れさまでした。」 Donald-2nd 「やっけすろーwwwやっけすろーwww やっけすろーおおおおーwww」 ・・・それよりもかわいそうなのは大鳳改二。 開幕先制会心したのにも関わらず返り討ちに遭い一抜けV逸かい。 なんだこれは。 by.Donald-2nd(麻雀神と麻雀王の人)
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私の幻想卿冒険記 動画リンク コメント 私の幻想卿冒険記 6人目の幻想郷入り。 うp主 通称:水の音 にんじん。そして2人目の女性主人公。口先の魔術師の片鱗が…。 ひとこと なぜ幻想郷入りの人たちはこんなにおもしろいのだろう。八雲一家が見たい方はぜひ。口先だけで自分の道を切り開くのって・・大好きだ。一番楽しみにしている動画のうちの一つ。クロスオーバーおっけー。いつでもお話くださいとのことです。話数を重ねるごとにおもしろさがガンガンあがっていっています 7話までUP済み。現在地:湖。 状況:おつかいにいっている。 主人公 名前:水の音(仮) 性別:女 見た目:目を隠すくらいの前髪 黒に近い灰色 服の襟を隠すくらいの長さ黄色い髪止めがポインツ 能力:なし 年齢:19(外見判断 本職:謎 武器:境界制御のショットガン 境界をいじる事のできるカード (生物には使えない、使用には生命力を消費する。なお、このカードの境界制御により武器であるショットガンは様々な姿に変えることができる。) 性格:時々で変化 趣味:耳、尻尾、羽、とかふかふかしたものを噛むこと 備考:知らないうちに幻想入り名前を尋ねられ記憶喪失だと判明 先輩の記憶も疑わしい、今後は自分の名前を探すために旅をするかも? 名前は記憶の中に残っていた水の流れる音から来ている。 読み方は「ミズノオト」である。あだ名としてミズネとかミズノネとか使おうかな? えっと、こんにちはにんじんです。 次回更新は12日以降になります。 理由は、お仕事首になっちゃったので@w@ 実家に帰る準備中でして 絵チャとかに出現しますが(ぉぃ 実家に帰ってゆっくり更新しようと思います。 新作を期待してる人たちには本当に申し訳ないです(´・ω・) はぁー!親になんて話そうwwww_no 動画リンク マイリスト 新作 一話 番外 コメント・レビュー 動きのある絵は苦手だがその分ホラー調の絵が光る、テンポがよく要所要所の気合絵の入れ所も良く良作といえる。二次設定藍が嫌いじゃない、むしろ大好きだぜな人なら必見。 -- 名無しさん (2008-02-20 01 31 43) これから先が楽しみな作品、なかなかの良作。 -- 名無しさん (2008-03-22 14 03 19) 女の子に無骨な散弾銃という組み合わせが好き。 -- Stechkin (2008-05-04 17 54 22) な、なんだって~!?なんと言う世知辛い世の中だ!?め、めげずに頑張って下さい。これからも応援しています! -- (名無しさん) 2008-06-16 11 16 24 続き待ってます -- (名無しさん) 2009-04-07 21 10 36 永遠邸の人とのクロスに期待してます。がんばってください -- (小豆) 2009-06-28 08 26 26 去年mixiで作品宣伝してたのは見たけど、やっぱり続き作ろうとはしてないのかな・・・ -- (名無し) 2013-03-09 21 13 13 名前 コメント すべてのコメントを見る ※レビューについては、こちらもご覧下さい。
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★ネット麻雀 ハンゲ麻雀4:ドンジャラ ハンゲサンマー:ドンジャラ 雀龍門:今はみんなここ。 天鳳:目指せ鳳凰卓・・・ ロン2:月額課金。プロの牌譜見れるよ。 東風荘:そろそろ古代の遺産になり始めたかも? ★お手軽フラッシュ麻雀 麻雀FLASH:神ゲー。お手軽度100% BAMBOO麻雀:裏面あるぞ!www30万点で裏面いくwww ★ルールとか考え方とか 板橋浪人 ★その他 麻雀王国(元何切る.com):コメントが結構しっかりしていて、勉強になる。