約 69,959 件
https://w.atwiki.jp/feg2/pages/412.html
#編成チェック(http //www23.atwiki.jp/mutsuki198/pages/20.html#id_3b9ac3e1)により #ミス詳細1の指摘、評価値に反映される特殊から恩寵の時計:外見+2を削除 #上記の修正を2009/5/30 19:02に行いました。 #こちらの質疑(http //syaku003.appspot.com/entry/show/49319)により #部隊可能行為評価値に魅力の評価値を記載します。 #以上の修正をを2009/4/8 21:32に行いました。 #こちらの質疑(http //syaku003.appspot.com/entry/show/49260)により #整備士2が組み込まれた職業に+HQ知識の記載と広瀬都さんの個人補正欄にアイテム補正の数値を記載します。 #部隊共通使用アイドレス欄に内部執政部隊の特殊を記載します。 #以上の修正をを2009/4/7 21:37に行いました。 分隊前の編成:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/410.html ■部隊書式 <竜胆の花 整備分隊> ○初期AR:10 ○航路:なし ○歩兵 03-00044-01_古河切夏:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+SHQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*幸運+1; 03-00773-01_国東愁胡:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+SHQ知識+HQ知識+HQ知識+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識; 03-00856-01_瀬名七瀬:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; 03-xx002-xx_FEG猫士:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; 03-xx003-xx_FEG猫士:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; 03-xx004-xx_FEG猫士:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; 03-xx005-xx_FEG猫士:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; 03-xx006-xx_FEG猫士:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; 03-xx007-xx_FEG猫士:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; 03-xx008-xx_FEG猫士:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; 03-xx009-xx_FEG猫士:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; 03-xx010-xx_FEG猫士:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; 03-xx011-xx_FEG猫士:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; 03-xx012-xx_FEG猫士:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; 03-xx013-xx_FEG猫士:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; 03-xx014-xx_FEG猫士:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; 03-xx015-xx_FEG猫士:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 18:16:19:18:18:23:23:28:17 ○部隊可能行為評価値 装甲:整備:魅力 18:33:23 ○同調 古河切夏:4 ○評価値に反映されている特殊 -*整備士2は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+5補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。 -*名整備士/整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料1万tを消費する。 -*チューニングマスター/整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 ○計算未使用の特殊 なし ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 <竜胆の花 歩兵分隊> ○初期AR:10 ○航路:なし ○歩兵 03-00043-01_広瀬都:高位西国人+WSO+スペーススターシップオフィサー+猫艦長:敏捷+1*知識+1*幸運+1*外見+5; -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -フルブライト・ドレス:個人所有:外見と同調+3 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00043-01%A1%A7%B9%AD%C0%A5%C5%D4 03-00048-01_一井号太:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+HQ幸運+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 03-00063-01_橘嶺:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+HQ幸運:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1; 03-00701-01_時華:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+HQ幸運:敏捷+1; 03-00730-01_狐:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+HQ幸運:敏捷+1*知識+1; 03-00747-01_あんぱん:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+HQ幸運; 03-00766-01_夕凪:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+HQ幸運; 03-00811-01_クラウン:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+HQ幸運; ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 14:15:15:20:17:16:17:20:15 ○部隊可能行為評価値 装甲:魅力 14:20 ○同調 広瀬都:20 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -フルブライト・ドレス:外見と同調+3 ○計算未使用の特殊 なし
https://w.atwiki.jp/tsuduki/pages/152.html
都築藩国民着用アイドレス履歴表 1st-T10着用アイドレス表 国民番号 国民名 根源力 人+職1+職2+職3+職4 特殊 4000143 土岐野 36000 東国人+ドラッガー+WDダンサー+甲殻型WDダンサー 敏捷+1 400345 竜宮城 41000 東国人+ドラッガー+WDダンサー+甲殻型WDダンサー 敏捷+1 400506 ジンジャー 252550 東国人+ドラッガー+WDダンサー+甲殻型WDダンサー+吏族 幸運+1、知識+1、敏捷+1 400615 都築つらね 218050 東国人+ドラッガー+WDダンサー+甲殻型WDダンサー+法官 器用+1、幸運+1、敏捷+1、ALL+3 400717 津軽 196050 東国人+サイボーグ+バトルメード+ガンスリンガーメード+護民官 幸運+1、知識+1、敏捷+1 400718 らうーる 196050 東国人+ドラッガー+WDダンサー+甲殻型WDダンサー+参謀 敏捷+1 400719 うつわ 41000 東国人+ドラッガー+WDダンサー+甲殻型WDダンサー 敏捷+1 400720 ホーリー 141000 東国人+サイボーグ+バトルメード+ガンスリンガーメード 幸運+1、知識+1、敏捷+1 400721 浮椎吾 200650 東国人+犬妖精+ドラッカー+理力使い+幻影使い 幸運+1、知識+1、敏捷+1 400736 えるむ 120000 東国人+サイボーグ+バトルメード+ガンスリンガーメード 知識+1、敏捷+1 400741 明太 30000 東国人+ドラッガー+WDダンサー+甲殻型WDダンサー 敏捷+1
https://w.atwiki.jp/fate-extra/pages/74.html
セイバー アーチャー キャスター 物理攻撃ダメージ=筋力物理ダメージ+耐久物理ダメージ+敏捷物理ダメージ+魔力物理ダメージ+幸運物理ダメージ 呪法ダメージ=筋力呪法ダメージ+耐久呪法ダメージ+敏捷呪法ダメージ+魔力呪法ダメージ+幸運呪法ダメージ 物理防御力=筋力物理防御力+耐久物理防御力+敏捷物理防御力+魔力物理防御力+幸運物理防御力 呪法防御力=筋力呪法防御力+耐久呪法防御力+敏捷呪法防御力+魔力呪法防御力+幸運呪法防御力 最終ダメージ=(物理攻撃ダメージ×スキル威力)-相手の物理防御力 最終ダメージ=(呪法ダメージ×スキル威力)-相手の呪法防御力 通常攻撃三種(ATTACK、BREAK、GUARD)威力=1 EXターン攻撃威力=1.333 クリティカル威力=1.5 スキル威力=攻撃威力×クリティカル威力 防御力各係数は未調査。 コードキャストの増加分について。(まだ予想の範囲 物理攻撃ダメージならば、筋力物理ダメージ=筋力物理ダメージ+補正筋力(gain_str(A)のA)×現在の筋力ランクの係数 呪法攻撃ダメージならば、魔力呪法ダメージ=魔力呪法ダメージ+補正魔力×現在の魔力ランクの係数 で計算される。 あと+1でBからAになるときに使ったgain_strとAになりたての時に使ったgain_strでは数値に開きが出る。 補足:補正幸運が付加されるのかと思いgain_lck(32)で試してみたがダメージに変化が無かった。 考察するに、物理攻撃でメインなのは飽くまでも筋力であり、その他補正は無視される物ということかと。 gain_mgi(16)で物理攻撃をしたところ、特に変化が無かったように感じるが、gain_mgi(32)や素の魔力をもっと高めて実行すると変化するかもしれない。 これも予想だが、物理防御力は素の耐久+補正耐久、呪法防御力は素の魔力+補正魔力だと思われる。 筋力を1上げると物理ダメージ(呪法ダメージ)は Eランク:3(2) Dランク:4(3) ずつ上がっていく。 耐久を1上げると物理ダメージ(呪法ダメージ)は Eランク:1/2(3) Dランク:1 (4) ずつ上がっていく。 敏捷を1上げると物理ダメージ(呪法ダメージ)は Eランク:1/4か0。(1) Dランク:1/2(2) ずつ上がっていく 魔力を1上げると物理ダメージ(呪法ダメージ)は Eランク:未調査(3) Dランク:未調査(4) Cランク:1/2(5) Bランク:1(6) ずつ上がっていく 幸運を1上げると物理ダメージ(呪法ダメージ)は Eランク:0(0) Dランク:1/2(1) ずつ上がっていく。 Eランク:0~25 Dランク:26~50? Cランク:51?~76? Bランク:77?~102 Aランク:103~126? A+ランク:128?~ 仮にDランクを26~50,Cランクを51~76として、筋力が70の時の筋力物理ダメージを算出してみる。 Eランク分の25ポイントを係数3を掛けて75 Dランク分の25ポイントを係数4を掛けて100 Cランク分の20ポイントを係数5を掛けて100。 筋力物理ダメージはこれを合計した275となる。 簡易纏め:SPに対する能力値上昇効率は魔力、敏捷、幸運が優れているが幸運、敏捷を上げるくらいならば筋力に振ると通常攻撃ダメージが効率よく上がり、呪法ダメージも悪くない上がりである。また、耐久に振ったときの呪法ダメージの上昇率はなんと魔力と同じ(!)であり、物理ダメージの上昇効率は魔力以上であるので呪法威力重視をもくろむのであれば魔力カンスト>耐久カンスト>筋力カンスト>敏捷カンスト>幸運カンストの順で良いかと思われる。 物理攻撃係数 ステータス E D C B A A+ Ex 筋力 3 4 5? 6? 7? 8? 9? 耐久 0.5 1 2? 3? 4? 5? 6? 敏捷 0 0.5 1? 2? 3? 4? 5? 魔力 0.125? 0.25? 0.5 1 2? 3? 4? 幸運 0 1/2 1? 2? 3? 4? 5? 呪法攻撃係数 ステータス E D C B A A+ Ex 筋力 2 3 4? 5? 6? 7? 8? 耐久 3 4 5? 6? 7? 8? 9? 敏捷 1 2 3? 4? 5? 6? 7? 魔力 3 4 5 6 7? 8? 9? 幸運 0 1 2? 3? 4? 5? 6? この各係数を出すために使用している技は 物理:通常攻撃三種 呪法:呪相・炎天 である。おそらく炎天は1倍のスキル威力。仮の物である。密天が1倍、炎天氷天が1.33倍の可能性もあり得る。
https://w.atwiki.jp/wakame-night/pages/42.html
サーヴァント名 召喚時名/外見スペック 宝具 宝具効果 スキル スキル効果 佐々木小次郎 『羽織を纏った侍風の武人』筋力C 耐久E 敏捷A+ 魔力E 幸運A 宝具?? 【燕返し】 使用判定成功の次の判定で、下3までのコンマを用い、一番高いものを使用。 【宗和の心得】 相手の有利補正に-1 【心眼(偽)】 不利補正の適応を1ターン先延ばす 【気配遮断】 奇襲・隠密・撤退に有利 ハサン サッバーハ(第五次ハサン) 『腕に包帯を巻いた骸骨面の男』筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具C 【妄想心音】 使用以後、対象の呪殺判定を行う 【気配遮断】 奇襲・隠密・撤退に有利 ハサン サッバーハ(第四次ハサン) 『髑髏の面をつけた複数の男女』筋力C 耐久D 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B 【妄想幻像】 奇襲・索敵・探索判定に+1。増えるアサシン。 【専科百般】 色々な判定に+1 【気配遮断】 奇襲・隠密・撤退に有利 李書文 『中華服に身を包んだ男』筋力B 耐久C 敏捷A 魔力E 幸運E 宝具? 【无二打】 クリティカル時、勝利確定 【圏境】 戦闘・奇襲・撤退判定に+3状況や展開により解除される ジャック ザ リッパー 『タイトな衣裳に身を包んだ白髪の童女』筋力C 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具C 【解体聖母】 女が相手の場合、使用後判定。成功にて即死 【暗黒霧都】 戦闘判定に+1相手マスターに生存判定を強要。ターンごとにマイナス補正を加える 【霧夜の殺人】 霧夜の殺人 【精神汚染】 感情判定に-3 【気配遮断】 奇襲・隠密・撤退に有利 スキュラ 長い黒髪の貫頭衣の少女筋力E(A) 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運E 宝具C 【渦巻く怨嗟】 水場でのみ発動可能。相手を水に引き込み、スペック差を更に-2【天才】により無効化されない 【自己封印・残存理性】 半身・スペックを人間のそれとして行動可能。隠密判定+3 【水棲】 水に身体を浸しているとき、戦闘判定+1 【気配遮断】 奇襲・隠密・撤退に有利 セミラミス 黒い艶やかな姿の女性筋力D 耐久D 敏捷D 魔力C 幸運E 宝具B 【妄想淫婦】 体液全てが毒を帯びており、返り血などを浴びたものに毒(-1)を負わせる体液の程度により変化 【神託】 重要な選択肢のその後起こることを、大まかに把握できる 【魅了】 相手男性の対抗判定を行い、失敗したものは魅了される。調査判定+2 【気配遮断】 奇襲・隠密・撤退に有利
https://w.atwiki.jp/karyou/pages/170.html
2015 お正月サンプルゲーム 提出分 ●E*1 花陵ふみの場合 E*1に挑戦します。T17編成データから、知識37を使います。「掃除の豆知識・コツを利用する:1000:知識:37:3」戦力比6:1により、勝利・大勝利・大勝利 ランク3000 累積危険度9 クリアです。 ●E*2 花陵ふみの場合 E*2に挑戦します。T17編成データから、敏捷32を使います。「手早く帰りの荷物をまとめる:1000:32:3」戦力比6:1により、勝利・大勝利 ランク2000 累積危険度6 クリアです。 ●E*3 花陵ふみの場合 E*3に挑戦します。T17編成データから、器用32、外見39を使います。「ご馳走を沢山作りみんなに振る舞う:1000:32:3」戦力比6:1により勝利、「華やかな着物でみんなに挨拶:1000:39:3」大勝、罠2の自動成功+3を足して勝利数6 累計危険度6 クリアです。 修正箇所 #*蛇神の僧侶の蘇生補正 = 歩兵,条件発動,(蘇生に関する)全判定、評価+8。同能力重複適用不可。 の適応をはずしました。 急げ馬よの効果:9:効果→急げ馬よの長距離移動:9:長距離移動 に変えました。 花陵ふみの体格:24:体格 花陵ふみの筋力:22:筋力 花陵ふみの耐久力:34:耐久力 花陵ふみの外見:39:外見 花陵ふみの敏捷:32:敏捷 花陵ふみの器用:32:器用 花陵ふみの感覚:32:感覚 花陵ふみの知識:37:知識 花陵ふみの幸運:21:幸運 花陵ふみの攻撃機会:10:攻撃機会 花陵ふみのヘンな治療:40:ヘンな治療 花陵ふみのヘンな治療による蘇生:48:ヘンな治療による蘇生 花陵ふみの侵入(幸運):21:侵入(幸運) 花陵ふみの侵入(敏捷・器用):32:侵入(敏捷・器用) 花陵ふみの偵察:32:偵察 花陵ふみの同調:39:同調 花陵ふみの歌唱:42:歌唱 花陵ふみの白兵戦:26:白兵戦 花陵ふみの装甲(白兵距離):32:装甲(白兵距離) 花陵ふみの装甲(通常):29:装甲(通常) 花陵ふみの調伏(外見):49:調伏(外見) 花陵ふみの調伏(幸運):31:調伏(幸運) 花陵ふみの追跡(幸運):21:追跡(幸運) 花陵ふみの追跡(感覚):32:追跡(感覚) 花陵ふみの陣地構築(知識):37:陣地構築(知識) 花陵ふみの陣地構築(筋力):22:陣地構築(筋力) 花陵ふみの隠蔽:21:隠蔽 花陵ふみの魅力:38:魅力 急げ馬よの長距離移動:9:長距離移動 #適用済み #*法の執行者の紋章の法執行時補正 = ,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。 #*音楽院の全判定補正+9 #*蛇神の僧侶の調伏行為 = 歩兵,条件発動,調伏行為が可能。ただし、信仰している神々によっては使用することができない。#調伏評価:可能:外見 または 幸運 #*蛇神の僧侶の調伏補正 = 歩兵,条件発動,調伏、評価+10。 詩歌の民(深度3) 龍の乗り手(深度7) 吟遊詩人(深度3) 蛇神の僧侶(深度3) 星見司2(深度4) ーー以下をコンバートーー #!補正HQ:音楽院の教育の全判定補正,5 #!個別付与:音楽院の教育,全ユニット 18-00346-01_花陵ふみ:詩歌の民+龍の乗り手+吟遊詩人+蛇神の僧侶+星見司2:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -大健康の腕輪:個人所有:歩兵,,耐久力、評価+3。(着用型/左腕) -ヘビイチゴのタルト:個人所有:なし -法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/右手先) 編成時に入れてないですが、急げ馬よ 持っています。 所有根拠 http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00346-01%A1%A7%B2%D6%CE%CD%A4%D5%A4%DF
https://w.atwiki.jp/d4wiki/pages/39.html
概要 バーバリアンは武器によって熟練度というステータスがある。 熟練度が上がるごとにその武器による攻撃が強化される。 熟練度はその武器で攻撃することにより経験値が貯まり、一定値貯まることでランクアップする。 ランクアップするごとに効果は強化され、ランク10に達すると追加でボーナス効果を得る。 パッチ1.3.0で熟練度のランクが50%削減された 武器の技量 バーバリアンがレベル15になるとケド・バーデュにいるゲルティから特別クエストを受けられるようになる。 そのクエストをクリアすると武器の技量スロットが使用可能になる。 武器の技量スロットには、武器の専門知識の内いずれか1つをセットすることができる。武器の技量スロットにセットすれば、どの武器を使用しているかにかかわらず、セットした武器熟練効果が発動するようになる。 なお、武器の技量スロットにセットするためには、その武器の熟練度をランク1以上にする必要がある。 武器ごとの強化効果とボーナス効果 片手斧 斧使用時効果 負傷した敵に対するクリティカルヒット率が上昇する。斧が2本の場合、この上昇度が2倍になる。 ランクアップ 負傷した敵に対するクリティカルヒット率が上昇する。 ランク10の追加ボーナス 幸運の一撃 クリティカルヒット時、最大55%の確率で攻撃速度を2秒間6%上昇させる。斧を2本使っている時は、攻撃速度ボーナスが2倍になる。 片手メイス 片手メイス使用時効果 スタン状態の敵に与えるダメージが増加する。メイスを2本使っている時は、この増加量が2倍になる。 ランクアップ スタン状態の敵へのダメージが増加する。 ランク10の追加ボーナス 幸運の一撃 幸運の一撃 スタン状態の敵を攻撃すると、最大10%の確率で1.5秒間バーサーク状態となる。メイスを2本使っている時は、この確率が2倍になる。 片手剣 片手剣使用時効果 幸運の一撃 操作障害効果を受けた敵を攻撃すると、確率で怒気を獲得する。剣を2本使っている時は、この確率が2倍になる。 操作障害効果を受けた敵を倒すと、攻撃速度が上昇する。剣を2本使っている時、この上昇度が2倍になる。 ランクアップ 幸運の一撃の発動確率が上昇する。 ランク10の追加ボーナス 操作障害効果を受けた敵を倒すと、攻撃速度が3秒間15%増加する。剣2本で敵を倒すと、この増加量が2倍になる。 両手斧 両手斧使用時効果 脆弱状態の敵に与えるダメージが増加する。 ランクアップ 脆弱状態の敵へのダメージが増加する。 ランク10の追加ボーナス 負傷状態の敵に対するクリティカルヒット率が10%[+]増加する。 長柄武器 長柄武器使用時効果 幸運の一撃発生率が上昇する。 ランクアップ 幸運の一撃のボーナス発生率が上昇する。 ランク10の追加ボーナス 健全状態の時、敵に与えるダメージが10%[+]増加する。 両手剣 両手剣使用時効果 与える直接ダメージのうち、一部が5秒かけて与える出血ダメージとなる。 ランクアップ 出血ダメージが増加する。 ランク10の追加ボーナス 敵1体を倒した後、出血ダメージが5秒間30%増加する。 両手メイス 両手メイス使用時効果 幸運の一撃 敵を攻撃すると、確率で2怒気を獲得する。バーサーク状態の時、獲得する怒気の量が倍増する。 ランクアップ 幸運の一撃の発動確率が上昇する。 ランク10の追加ボーナス バーサーク状態の時、スタンおよび脆弱状態の敵に対するクリティカルダメージが15%[+]増加する。
https://w.atwiki.jp/yonta2/pages/344.html
13:よんた藩国 #藩国部隊以外の団体は母体藩国名の番号を振る。母体藩国無しの場合は--とする。 ○関連URLリスト 着用アイドレス表URL http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/32.html 文殊個人修正一覧URL http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=13 取得HQ根拠URL http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/140.html 藩国保有アイテムURL http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/555.html #HQ根拠URLは、先日作成して頂いた藩国のイグドラシルページをご提出ください。 #イグドラシルページに記載されていないHQ効果や絶技、技術、施設等は利用できません。 #ACEに関して場合はHQと継承の根拠が明確にされたページを提出してください。 #着用アイドレス表には、藩国民全員の「国民番号 国民名 着用アイドレス」を記載してください。今ターン編成されていない人については着用アイドレスは「なし」としてください。職4を着用することも出来ません。 藩国部隊以外の編成URL PPG 第一騎士団 http //www.usamimi.info/~idress/cgi-bin/wforum/wforum.cgi?no=3229 reno=3206 oya=3206 mode=msgview page=0 PPG FVB救出部隊 http //www.usamimi.info/~idress/cgi-bin/wforum/wforum.cgi?no=3233 reno=3227 oya=3206 mode=msgview page=0 帝國採掘組合ここ掘れ団 http //www11.atwiki.jp/saikutu/pages/19.html <よんた藩国部隊> ○初期AR 10 ○歩兵 国民番号 名前 着用アイドレス 個人補正 13-00272-01 玖礼 蒼麒 北国人+魔法使い+バトルメード+侍女+吏族 外見+1*幸運+2; 13-00273-01 忠汰 北国人+犬妖精+犬+犬の神様+参謀 敏捷+1*幸運+1; 13-00274-01 槙 昌福 北国人+犬妖精+犬+犬の神様+参謀 敏捷+1*知識+1*幸運+1; 13-00276-01 坂下真砂 北国人+犬妖精+犬+犬の神様+参謀 敏捷+1*知識+1*幸運+2; 13-00277-01 辻木 志朗 北国人+魔法使い+バトルメード+侍女 敏捷+1*知識+1*幸運+2; 13-00278-01 雷羅来 北国人+犬妖精+犬+犬の神様+法官 敏捷+1*知識+1*幸運+1; 13-00280-01 大村 やしほ 北国人+魔法使い+バトルメード+侍女 敏捷+1*幸運+1; 13-00775-01 小野青空 北国人+犬妖精+犬+犬の神様; ○部隊評価値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 14 13 12 14 13 12 16 13 14 ○部隊可能行為評価値(部隊で不可能な行為は書かないでください) 装甲 13 ■総出撃消費資産 食料 8万t ■編成種類 重編成 ■総特殊消費 なし
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/389.html
番号 MW06095 名前 座天使級護法榴弾砲 読み ざてんしきゅうごほうりゅうだんほう Lv 6 スター 種別 ストラテジー 【発射ェーーっ!】○レベル5以下の敵を2枚まで選び、エネルギーゾーンにリリースして置く。○幸運6(プランから捨てて起動!)味方を1枚選び、相手のターンの終わりまで、BPを+2000。 ブロック メディアワークス 作品 アスラクライン レアリティ U 1対2交換できる高効率の除去ストラテジー。相手のエネブにもつながるが再利用も難しい場所への除去で悪くはない。 除去内容は憧れのウェディングと同じ。夢がなく除去としては使い難いが、こちらには幸運がある。 除去対象のレベル面と幸運を考えると、エネブが得意なデッキで採用すると上手く使えるだろう。 幸運は色を問わない強化で優秀。もちろん決意や元気がある緑とも相性がいい。
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軍団長について 軍団長は「気質」によって行動や提案の内容が変化する。 「気質」は武将の統率・武勇・知略・政治の初期値により決まる。 軍団長は成長するに従って、様々な効果を持つ軍略を習得する。 軍団長の成長と軍略について 軍団長は様々な命令をこなしたり、戦果を挙げたりするごとに成長する。 軍団長が成長すると、軍団全体に効果を与える「軍略」が使用可能になる。 「軍略」は軍団長の「気質」に応じて3つずつ設定されており、成長に従って一から順に効果を発揮するようになる。 軍団長になると、その武将の持つ軍略が効果を発揮する。軍略はその軍団全体のみに影響する。 成長した軍団長は習得している特性を軍団の所属武将に伝授することがある。 「伝授」コマンドと異なり、勢力保有の特性は消費しないが、武将や特性を選んで伝授することはできない。 軍団長の気質の設定について 「威風」統率が四能力値の中で最高値かつ、70以上 「果敢」武勇が最高値かつ、70以上 「策士」知略が最高値かつ、70以上 「補佐」政治が最高値かつ、70以上 「幸運」四能力値の内、同じ値の能力値が二つ以上存在(成長タイプとは無関係) 「中庸」上記以外の条件(成長タイプとは無関係) 「幸運」の設定条件関して「威風」「果敢」「策士」「補佐」と「幸運」の設定条件は重なった場合は、四能力の最高値が二つ以上同値で存在=「幸運」が優先、最高値以外が=他気質が優先。例1 平手政秀(統55武47知81政81)→最高値の81が被りなので「補佐」ではなく「幸運」例2 堀秀政(統84武77知79政77)→武勇と政治が77で被ってはいるが、最高値が統率の84で70を超えているので「幸運」ではなく「威風」 軍団長の気質の軍事面での行動パターンについて(未完成、要検証) 「威風」→物資支援はそこそこ頻繁、戦も消極的で支援も苦手とつぶやくし何に特化してるのか不明である。軍略の内容から内政型と思われる。「補佐」と似ている。内政重視の防衛型か。 「果敢」→物資支援は頻繁ではないが、戦に関しては積極的、金銭は米と軍事物資に費やされることがほとんど。軍備重視の侵攻型。弱い勢力にぶつけるならこの気質が良いだろう。 「策士」→物資支援が頻繁で、合戦の時の支援も頻繁。侵攻・防衛共にかなり優秀で激戦区向き。 「補佐」→物資支援はそこそこ頻繁、軍事行動はやや消極的。「威風」よりは侵攻型だが「果敢」「中庸」程ではない。 「中庸」→物資はあまり送らないが領土拡大には割と積極的で、指示されてないがここを攻めて良いか?とよく聞いてくるので「果敢」寄りと思われる。無謀な侵攻もするのでAIはそれほど優秀でもないが巨大勢力なら軍事的には有用と思われる。 「幸運」→物資はあまり送らず、領土拡大にも消極的。軍事面では現状良い所が見当たらない。 軍事面と「大名格付け」について補佐と中庸が戦闘関連が天下統一タイプ、内政は標準 、道路工事が頻繁 威風と策士は内政が天下統一タイプ、戦闘は標準 幸運と果敢は自滅タイプ 羽柴秀吉の「補佐」と政治特化型の「補佐」とでは軍事面の行動パターンは差があるので、「格付け」の影響があるかも 気質・軍略早見表 気質 軍略一 軍略二 軍略三 幸運 取引商品が安く買える 軍団所属武将の獲得経験値が増加 最大民忠が上昇 中庸 動員できる労力が増加 要所で戦闘時に部隊の能力が上昇 金銭収入が増加 補佐 一揆が発生しにくくなる 石高の開発速度が上昇 人口が増加しやすくなる 策士 武将捕縛時の登用成功率が上昇 鉄砲配備時に部隊攻撃力が上昇 敵城包囲時の士気減少量が増加する 果敢 腰兵糧の補給効率が上昇 軍馬配備時に部隊攻撃力が上昇 支城の最大常備兵数が増加する 威風 商業の開発速度が上昇 兵舎の開発速度が上昇 行軍が街道や豪雪の影響を受けない 気質・軍略名早見表 気質 軍略一 軍略二 軍略三 幸運 門前成市 創意工夫 公明正大 中庸 和衷共済 堅忍不抜 和気生財 補佐 一衣帯水 沃野千里 修身斉家 策士 誠心誠意 明鏡止水 機知縦横 果敢 手練手管 気炎万丈 泰然自若 威風 節約力行 富国強兵 勇往邁進 上へ
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〇今回使用する能力 早撃ちマック【早撃ちマックの白兵戦:1000:白兵戦:32:3】 早撃ちマック【早撃ちマックのギターストライク:1000:白兵戦:9:0】 久藤睦月【久藤睦月の白兵戦:1000:白兵戦:24:2】 久藤睦月【久藤睦月の暗殺者の隠蔽補正:1000:白兵戦:15:1】 合算数値: ランク1000の場合 首謀者逮捕班【白兵逮捕:1000:白兵戦66:6】 ランク2000の場合 首謀者逮捕班【白兵逮捕:2000:白兵戦90:6】 ●国民番号と名前@所属藩国 11-00235-01:久藤睦月@玄霧藩国 11-ACE-qdm:早撃ちマック ●太元書式+太元データ 〇太元書式 11-ACE-KM_久藤睦月:久藤睦月:; 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 23:23:23:23:23:23:23:23:23 装甲(通常):25 魅力:23 白兵戦:24 / 装甲(白兵距離):26 / 移動(白兵距離):24 中距離戦:28 オペレート:23 侵入(敏捷・器用):25 / 侵入(幸運):25 追跡(感覚):23 / 追跡(幸運):23 偵察:23 隠蔽:23 陣地構築(筋力):23 / 陣地構築(知識):23 歌唱:23 ○同調 11-ACE-KM_久藤睦月:23 /*/ 〇太元書式 11-ACE-qdm_早撃ちマック:早撃ちマック:; ○太元でのデータ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:25:25:25:25:25:25:25:25 装甲(通常):25 魅力:25 白兵戦:32 / 装甲(白兵距離):28 近距離戦:36 / 装甲(近距離):30 / 移動(近距離):30 侵入(敏捷・器用):25 / 侵入(幸運):25 追跡(感覚):25 / 追跡(幸運):25 偵察:25 隠蔽:25 陣地構築(筋力):25 / 陣地構築(知識):25 歌唱:33 ○同調 11-ACE-qdm_早撃ちマック:25 /*/ ●アイドレス3版記述 名前:早撃ちマック 早撃ちマック:早撃ちマックの体格:25:体格 早撃ちマック:早撃ちマックの筋力:25:筋力 早撃ちマック:早撃ちマックの耐久力:25:耐久力 早撃ちマック:早撃ちマックの外見:25:外見 早撃ちマック:早撃ちマックの敏捷:25:敏捷 早撃ちマック:早撃ちマックの器用:25:器用 早撃ちマック:早撃ちマックの感覚:25:感覚 早撃ちマック:早撃ちマックの知識:25:知識 早撃ちマック:早撃ちマックの幸運:25:幸運 早撃ちマック:早撃ちマックの装甲:25:装甲 早撃ちマック:早撃ちマックの魅力:25:魅力 早撃ちマック:早撃ちマックの白兵戦:32:白兵戦 早撃ちマック:早撃ちマックの近距離戦:36:近距離戦 早撃ちマック:早撃ちマックの侵入:25:侵入 早撃ちマック:早撃ちマックの追跡:25:追跡 早撃ちマック:早撃ちマックの偵察:25:偵察 早撃ちマック:早撃ちマックの隠蔽:25:隠蔽 早撃ちマック:早撃ちマックの陣地構築:25:陣地構築 早撃ちマック:早撃ちマックの歌唱:33:歌唱 早撃ちマック:早撃ちマックのギターストライク:9:白兵戦 #*早撃ちマックの白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。この攻撃はかならず不殺攻撃になる。 早撃ちマック:拳銃使いの幸運回避能力:15:(タグ未定) #*拳銃使いの幸運回避能力 = 歩兵,任意発動,防御判定に幸運評価を使うことができる。 #以下着用アイドレスの深度まとめ #アイドレス名:深度:計算基準 #早撃ちマック:3:拳銃→早撃ち→〇早撃ちマック #早撃ちマックのみなし職業の特殊:5:ACEのみなし職業 ●アイドレス3版記述 名前:久藤睦月 久藤睦月:久藤睦月の体格:23:体格 久藤睦月:久藤睦月の筋力:23:筋力 久藤睦月:久藤睦月の耐久力:23:耐久力 久藤睦月:久藤睦月の外見:23:外見 久藤睦月:久藤睦月の敏捷:23:敏捷 久藤睦月:久藤睦月の器用:23:器用 久藤睦月:久藤睦月の感覚:23:感覚 久藤睦月:久藤睦月の知識:23:知識 久藤睦月:久藤睦月の幸運:23:幸運 久藤睦月:久藤睦月の装甲:25:装甲 久藤睦月:久藤睦月の魅力:23:魅力 久藤睦月:久藤睦月の白兵戦:24:白兵戦 久藤睦月:久藤睦月の中距離戦:28:中距離戦 久藤睦月:久藤睦月のオペレート:23:オペレート 久藤睦月:久藤睦月の侵入:25:侵入 久藤睦月:久藤睦月の追跡:23:追跡 久藤睦月:久藤睦月の偵察:23:偵察 久藤睦月:久藤睦月の隠蔽:23:隠蔽 久藤睦月:久藤睦月の陣地構築:23:陣地構築 久藤睦月:久藤睦月の歌唱:23:歌唱 久藤睦月:久藤睦月の暗殺者の隠蔽補正:15:白兵戦 久藤睦月:久藤睦月の暗殺者の対隠蔽補正:15:#未定 久藤睦月:久藤睦月の吏族の出仕能力:15:#未定 久藤睦月:久藤睦月の大吏族の奏上:15:#未定 久藤睦月:久藤睦月の猫妖精の夜間戦闘補正:15:#未定 #以下着用アイドレスの深度まとめ #アイドレス名:深度:計算基準 #久藤睦月:3:久藤百佳→久藤百佳2(プロモ)→〇久藤睦月(派生3代目) #吏族:5:PLACEみなし #大吏族:5:PLACEみなし #猫妖精:5:PLACEみなし #暗殺者:5:PLACEみなし