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[部分編集] 詳細は技詳細データの方にあります。 通常技 立ち技5A 5B 5C 屈技2A 2B 2C 特殊技6A 6B 6C 3C J(ジャンプ)技JA JB JC 投げ技N/6(前)投げ 4(後ろ)投げ 空中投げ カウンターアサルト [部分編集] 立ち技 5A Dmg 300 上段 jc可 拳を前に突き出して殴る。 3回まで連続して出せる。 しゃがみに当たるキャラと当たらないキャラが居る。 しゃがみだと当たらなくてしゃがみガードだと当たるキャラも居る。(アズラエル等) 逆にしゃがみだと当たってしゃがみガードだと当たらないキャラも居る。(ジン等) 空中の相手に6Bが繋がったりするので咄嗟の拾いにでも。 5B Dmg 700 上段 jc可 横蹴りを繰り出す。 判定は横に長い。 若干発生遅めで硬直長め。 牽制には厳しい。 低姿勢に当たらない。対空っぽくなるときも。 5C Dmg:800 上段 FC対応 弾属性 前進して籠手から前方に炎を発生させる。 持続が長く判定もそこそこ。 ガードさせて五分。 起き攻めで持続後半を重ねると2Aが連続ヒット。 低姿勢に当たらない。 [部分編集] 屈技 2A Dmg 300 上段 しゃがんだ体勢から拳を前に突き出す。 攻撃判定が下の方にあるので固めに利用する。 3回まで連続して出せる。 2B Dmg 500 下段 しゃがんだ体制から足で内側に払う。 ダウンを拾える上、意外と上まで判定がある。 かなり姿勢が低くなる。マコトの昇竜はスカせた。 発生も早めで(5Bより早い)先端の判定がかなり強い。 地上戦の要になりそう。 キャラによっては対空にも使えるはず。(先端でアラクネJBと相殺) 咄嗟の拾いにも使いやすい。 2C Dmg 400・400 下段 二段目浮かせ効果 しゃがんだ体制から片足で内払い、外払いと連続で繰り出す。 二段。ダウンを拾える。 1段目が割りと短い。 [部分編集] 特殊技 6A Dmg 800 中段 腕を大きく上げ、勢いよく打ち下ろしの肘打ちを繰り出す。 ほんの少し遅めの中段。強制しゃがみ喰らい。 空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけバウンド効果。 6B Dmg 700 上段 jc可能 頭無敵 片足を上に上げての蹴り。 真上の判定は広いが横~斜め上の判定が心許ない。 受け身不能時間が長くエリアルの前はこれ。 ch時浮かせ効果あり。 6C Dmg 1100 上段 jc可能 足元無敵 空中判定 浮かせ効果 FC対応 同技補正 飛び上がりつつ膝蹴りを繰り出す。 ヒット時相手を浮かせ、画面端バウンド誘発。 かなり早いFから足属性無敵+空中判定となる。 下への判定も広く、プラチナ2B等にも勝てる。 C 6Cが通常ガードで恐らく隙間5F。 硬直は意外と少なめ。 3C Dmg 700 下段 体無敵 しゃがんだ体勢から一回転して腕で足元を払う。ダウンを拾える。 [部分編集] J(ジャンプ)技 JA Dmg 300 中段 jc可能 高速で連打可能。 発生も早く、判定も割りと強め。 6Bが真上ほぼのみなので対空は使い分け。 しゃがみにも当たる。 着地際空ダから連打で崩すのも良し。 低補正時JCが繋がる。 JB Dmg 500 中段 jc可能 真横に蹴り。 JC Dmg 700 中段 足を振り落すような蹴り。判定強め。 空中ch時相手がバウンド。 受身不能時間長め。 [部分編集] 投げ技 N/6(前)投げ Dmg 1400 遠くに放り投げた後壁バウンド。 壁バウンド後は位置に関係なく拾える。 画面端で投げた場合は相手の位置が入れ替わる。 4(後ろ)投げ Dmg 1400 幸せ投げ。必殺技キャンセル可能。 マコト4投げのように地面に叩きつける。 2Bなどで追撃可能。 空中投げ Dmg 前投げの空中版といったところ。 壁バウンド後拾える。 [部分編集] カウンターアサルト Dmg 0 6Bのモーション。横に短い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コーディーや上白沢慧音のAIで知られるネオネオ氏が製作したオリジナルキャラクター。 立ちドット一枚からパーツ分けして多関節のモーションを作るツールを利用しており、 着手からたった一か月後の2017年11月に公開された。 ステッキを片手にタキシードに身を包み、炎と氷の魔法を操る兎の獣人。 ボイスは搭載されていないが、製作動画内で製作者と行っている掛け合いの中で若干のキャラ付けを窺う事が可能。 どうやら僕っ娘のようだ。キャラはまだ安定していないようでどんな性格なのかは不透明だが、 サムネのために(断りさえ入れれば)脱ぐ事を同意したり、かと思えばキス技の搭載に狼狽えたりと、 あざとさが垣間見える部分もあって可愛い。 見所は、労力を減らしたといえども機械的にならないように拘って作られたアニメーション。 元は立ち絵一枚、製作期間一か月、そして6ボタン式とは思えない程に生き生きとしている。 性能 通常技の威力は低いがリーチが長く、ゲージ消費技で本領発揮するというコンセプト。 6ボタン式ながら使いやすくも使い分け甲斐のある技が揃い、操作しやすい。 通常投げはレバー方向(前・後ろ・ニュートラル)で性能が変化し、前入れでゲージと体力を少量吸収する口づけ、 後ろ入れではフランケンシュタイナー、ニュートラルで一定時間氷漬けにするダウン追い討ちとなっている。 ゲージ吸収効果がある上に壁バウンドを誘発し、そこから追撃可能な前投げも中々嫌らしいが、 特に強力なのがニュートラル投げで、かなりの時間相手を拘束出来てしまう。 ダウンした相手限定というのがネックに思えるが、マーチの足払いやダウンを奪える一部の技は、ステートを奪ってダウン時間を延長する仕様なので問題ない。 上記の前投げなどから拾えるため、前投げ→ニュートラル投げ→各種コンボ→ニュートラル投げ…といった芸当も可能である。 後ろ投げには特殊な効果が無いが、幸せ投げなので無問題。……い、一応単発技の中では威力が高いよ! また、挑発時は全身無敵となるので攻撃避けとしても活用出来る。 この他に、様々な角度から氷の針を打ち出す「アイスシャード」等の飛び道具、 飛び道具を打ち消す火柱を上げる「タワーリングインフェルノ」等の近接技、 空中で跳ねて軌道を変更してサマーソルトにも派生できる「バニーホップ」等の移動技を揃える。 超必殺技の中でも分身技の「ダブル」は分身にAIが入り自動で攻めてくれるため強力無比。 特に乱舞型超必「アタックオブザマーチ」は全体の流れからSEのタイミングまで見所があり、氏の演出力が光る技である。 これらの技を駆使して華麗なラッシュで攻め立てる事が出来る反面、 全体的に火力が低く、通常の必殺技でもゲージを必要とするため、ゲージ依存度が非常に高いキャラである。 と言っても消費量は少なく、ゲージ回収能力も非常に優秀なので、むしろ燃費が良いとさえ言えるかも知れない。 AIは搭載されていないが、ホルン氏によるAIが公開されている。 想定ランクは強~凶下位との事で、リーチの長い通常技や各種必殺技、そして挑発による避けを巧みに使い、華麗かつ強力なコンボを叩き込んで来る。 特にニュートラル投げからのコンボが凶悪で、瞬く間に壁際まで追い込まれてループコンボに持ち込まれてしまう。 更にダブルを発動すると最早手が付けられない。 だが、やはり火力の低さが仇となり、通常よりタフな相手の場合は時間内に倒し切れない事もしばしば。 この他、ヲチバ氏による立ち絵素材もpixivにて公開されている。 出場大会 四神陣取り外伝【廻り双六】 ザクロ症候群
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投げ技とは 「BLAZBLUE」の投げの特徴 投げは強いの? 投げ技とは ガードが不可能な攻撃で、打撃技の対となる存在。 本作ではB+Cで全キャラが使用可能。 入力すると相手を捕まえるようなモーションが発生し、そのモーション中に相手が投げ間合いの中にいると相手を掴む。 捕まえた瞬間には相手キャラの頭の上に「!」マークが出現し、そのマークが現れた瞬間に相手がスロウリジェクトの入力をしていなければ投げに移行する。 相手が投げ間合いの外にいた場合、掴みを空振らせるモーションが発生する。 (「あら!?」「避けただと!?」などの特別なボイスが入るので、聴覚的にも解りやすい) 「BLAZBLUE」の投げの特徴 本作での投げの大きな特徴として、 相手がガード硬直中であろうと攻撃を喰らっている時ののけぞりモーション中であろうと掴むことが可能 という点が挙げられる。 そのため、他ゲームでは考えられないタイミングからでも自由に投げることが出来る。 投げ抜けにも種類があり、 相手が行動可能なタイミングでの投げは緑投げ「!」マークが緑色 相手が行動不可なタイミングでの投げは紫投げ「!」マークが紫色 の2種類がある 紫投げは緑投げと比べ、スロウリジェクトの受付猶予が長いのが特徴。 また、ほとんどのキャラの通常投げは必殺技キャンセルが可能なため、 「投げからコンボに繋いで大ダメージを与える」のがデフォルトとなっている。 投げは強いの? 強いです。 そもそも、相手のガードというローリスクな防御手段に、ほぼ一方的にリスクを与えられるので強力です。 また、上記した本作特有の仕様もあって、攻めのパーツとしては非常に強い攻撃技となっています。 しかし、投げを入力してから実際に掴むまでに多少のラグが存在する上、無敵などは一切ない(それどころか投げモーション中は常時CH判定)。 そのため、攻めのパーツとしては強くても守りのパーツとしては今一歩です。 よって、「ストⅡ」や「GGXX」での投げの様に、割り込みやリバーサルの選択肢としては使いにくいです。 また、本作では掴まれた瞬間にB+Cを入力することにより、相手の投げを無効化してしまうテクニック(投げ抜け)が存在します。 相手キャラによっては早い段階で投げ無敵になる打撃技が存在するため、安易な投げは簡単に拒否されてしまいます。 しかし、相手がB+C入力した「直後」は投げ抜けが不可能となる(スロウリジェクトミスと呼ばれる仕様)ため、 相手の投げ抜けを読めた時は、一瞬遅らせて投げることで相手のガードを崩すことができます。 そのため、 ガンガードを崩す、早め投げ 早め投げを防止する、早め投げ抜け 早め投げ抜けを崩す、遅らせ投げ 遅らせ投げに対処しやすい、各種暴れ といったじゃんけんが「BLAZBLUE」における、投げ関連の基本的な駆け引きとなります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ふと思ったんだけども「らんま1/2」キャラでmugen入りしてるのってパンダ親父だけ? - 名無しさん 2010-01-31 21 06 16 無限と猟奇の右京とか。あと小太刀なんかもどこかで見たかな。 - 名無しさん 2010-01-31 21 09 42 おお 答えてくれてありがとう。 - 名無しさん 2010-01-31 21 12 20 名前忘れたけどあのブタになるのも居たはず - 名無しさん 2010-01-31 21 28 35 良牙もいるんですねぇ。 どうもありがとうございます。 - 名無しさん 2010-01-31 21 44 31 一応乱馬も両方いる。 - 名無しさん 2010-01-31 22 01 06 乱馬いるんですね。 よかった。 主役がいて 足りないキャラは代役で補えばストーリー作れる、はず。。。 - 名無しさん 2010-01-31 22 30 35 てかストーリー動画ってバトる必要なくねw - 名無しさん 2010-01-31 22 50 48 いやあ らんまが主役ですからね。 主役が戦わなかったり代役の別キャラだったりは斬新過ぎてw - 名無しさん 2010-02-01 01 11 14 途中送信orz 探してみます。どうもありがとうございました! - 名無しさん 2010-01-31 22 31 53 乱馬が乱交に見えた - 名無しさん 2010-02-01 00 00 09 どんだけー - 名無しさん 2010-02-01 00 30 50 今さらだけど、シャンプーや格闘チアリーディング(だっけ?)の子、博打王キングもいるよ - 名無しさん 2010-02-01 02 00 07 思ったよりいっぱいいるんですね。その割にはあまり動画で見ないなあ。。。 - 名無しさん 2010-02-01 09 21 17 国内産の良牙はAIがかなり強いぞ - 名無しさん 2010-02-01 12 26 30 よく調べたらwikiに良牙のページありましたね。大会に出てるようですけど外国産のみたいですし、これから強い国産AIが活躍するといいですね。 - 名無しさん 2010-02-01 16 10 52 いや、だからキャラ本体が国産なんだって。外国とは別物 - 名無しさん 2010-02-01 19 06 15 あー…これは失礼しました。。。 - 名無しさん 2010-02-01 20 01 56 あかねもムースもいるぞ(今落とせるかは知らんが)。超技乱舞編ならいない方言った方が早い - 名無しさん 2010-02-01 17 23 59 うーん。それだけいるとなると自分の無知がよくわかりますね(汗 私はらんまの格ゲーは町内激闘篇の印象が強いなぁ 唯一親父が人間で戦うやつ - 名無しさん 2010-02-01 18 19 18 チルノと師範のパーフェクトmugen教室で、さーたんルートを見るにはどうしたらいいんでしょうか?ボタンを押してないにもかかわらず、勝手に磁界王ルートに行ってしまいます。 - 名無しさん 2010-02-01 00 34 52 さーたんはさーたんルートっつうかはぁとのカットインだったかなにかにちらっと出てくるだけだからわかりづらいんじゃなかったか - 名無しさん 2010-02-01 00 39 10 そうなんですか、も一度見てみます。ありがとうございました - 名無しさん 2010-02-01 01 18 29 幸せ投げが気になって見たら…今日まで俺が思ってたのと真逆の内容だったのか;今までずぅっと、E本田のさば折とかそっち系の事だと思ってた。 - 名無しさん 2010-02-01 10 20 56 かけてるほうが幸せな投げか - 名無しさん 2010-02-01 12 21 02 以前はシェルミーと言えば「好きなんでしょ、こーゆうの♪」に対して「大好きです」とか「俺と替われ」とかが定番だったのに今や「でも彼氏いないんでしょ?」のコメントばかりが… - 名無しさん 2010-02-01 13 50 48 シェルミースパイラルはフランケンシュタイナーの一つ上の幸せな下だと今でも思う だってあれ正直太ももで挟むというか顔面股間に押しつけてるように見えるというかなんというか… ご馳走様です 「大好きです」のコメント久々にやろっかな - 名無しさん 2010-02-01 17 09 44 あれ、ハルヒの「オ・シ・オ・キ」が有名ってなってるけど、本来幸せ投げとは呼ばない(幸せ投げの本流はページにあるようにフランケンシュタイナー系)物を代表としてあげるのはなんか違う気が…… - 名無しさん 2010-02-01 14 24 06 投げられてる方が幸せ的な投げ属性の攻撃を挙げてるんだと思う。 - 名無しさん 2010-02-01 15 12 14 ハルヒの部室連れ込みがあるなら越前のアレも・・・いゃ、なんでもない。 - 名無しさん 2010-02-01 15 19 44 一応、「亜流」って分類になってはいるけど、ハルヒ動画が目立ってるね。あそこで言う「基本型」の動画があれば上に載せたらいいかも。 - 名無し 2010-02-01 15 46 40 他のは投げられてる側が幸せ(性的な意味で)だけど、ハルヒの「部室連れ込み」はまったく違うような気がするな - 名無しさん 2010-02-01 16 47 04 見てる側が羨ましければ幸せ投げでいいんじゃないか? - 名無しさん 2010-02-01 16 51 14 それ言ったら女性キャラと戦えるだけで幸(ry ハルヒ最近見ないなそう言えば。出来がいいからもっと見たい - 名無しさん 2010-02-01 17 50 56 その手の趣向の人ならザンギとかも幸せ…いえ、なんでもないです… - 名無しさん 2010-02-01 18 22 19 あれは女装コスプレ写真を撮られてるらしいから、羨ましがるのも難易度高いぜ! - 名無しさん 2010-02-01 18 26 52 あ、そうなのか いやまてハルヒの手ずから着せ替えさせられてると考えれば… やっぱ難易度高いなw - 名無しさん 2010-02-01 19 32 45 幸せ『投げ』なんだから、まず「投げ」(投げ判定って意味ではなく、源義としての投げ技)であるべきだと思うんだよね、一般的には。と言うよりも一番問題なのは、用語解説なのに一つのストーリーのネタを大きく取り上げすぎてる所な気が。ページは存続させて、あそこの部分だけ削除、で良いと思うんだけどどうだろう。 - 名無しさん 2010-02-02 01 59 14 で、削除すんの?しないの?いつもの人でしょ - 名無しさん 2010-02-01 20 16 48 幸せ投げは違うんじゃないかなー? - 名無しさん 2010-02-01 21 53 44 幸せ投げ、いい項目が出来たなおっぱい。 - 名無しさん 2010-02-01 23 29 08 ふとももだろ - 名無しさん 2010-02-01 23 37 54 やきもきしてついメニューに大会2010年版追加+@の対応をお問い合わせフォーム使って依頼してしまったけど反応がないまま2月に・・・。やっぱり依頼の仕方がまずかったのだろうか? - ページ名変更・削除案を上げていた人 2010-02-01 23 37 29 だとしても、無言放置されてもしょうがないわけがない - 名無しさん 2010-02-02 00 47 12 いっそトップページのところに2010年の大会のリンク貼る? - 名無しさん 2010-02-02 21 07 21 実用的にはどうなんでしょうね。どれだけの人が気付いてくれるか(メニューに年度毎のページ一覧があることが混乱の元になってますし)。・・・もしかして管理人さん、現時点でのページ変更・削除案が出るのを待って一気に対応しようとか思っているのかなあ。 - 名無しさん 2010-02-02 23 35 47 トップページに大会2010のリンクはトップページの下にありますみたいに書けば気が付くと思う。まあこのまま対処されなかったときの最終手段だが。 - 名無しさん 2010-02-03 00 14 09 59.157.12.88の野郎まだアク禁されてないのかよ…管理人仕事してくれ - 名無しさん 2010-02-02 00 14 44 ざっと見たが、ネタ分勝手に消すだけじゃなく、復元者を煽ってるんだな - 名無しさん 2010-02-02 00 35 21 大門の確定地雷震を各ゲームのキャラの強さのとこに書くことにこだわる人がいるけどその理由を教えてほしい。理由なしに戻されちゃたまらんわ。 - 名無しさん 2010-02-02 06 22 00 すまんかなり↑にあったから気付かなかった。でも98のみの仕様としてもキャラの強さに書くには冗長過ぎると思う - 名無しさん 2010-02-02 06 44 51 どうぞどうぞ、あれ以上短く正確に編集してやってください - 名無しさん 2010-02-02 06 55 23 地雷震バグの詳細を大門の項に移してリンクすれば短くできるんじゃないかな。どうだろう - 名無しさん 2010-02-02 07 39 25 それをやったけど220.97.114.169さんは納得がいかなかったみたいで…。あとこれ'98のみの仕様だとは思えないんだけど。 - 名無しさん 2010-02-02 09 39 25 ドロウィン氏の長門の技「ナノマシン」は幸せ投げに入りますか?相手によっては長門の口が敵の顔や股間の位置にくるわけだが… - 名無しさん 2010-02-02 15 10 18 好きにしていいと思う。MUGEN的にキャラ限はしょうがないけど。番外3「男の娘」としてブリジットの通常投げ入れようと思ったけど相手の頭の位置が尻じゃなくてカカトだったから断念した… - 名無しさん 2010-02-02 15 43 45 相手によっては、ってのは幸せ投げじゃないだろ。「見ようによっては幸せに見える」んじゃなくて「実際に幸せ」な投げが幸せ投げなんだから。 - 名無しさん 2010-02-02 16 34 52 一歩間違うと〇ョナの領域に踏み込んでしまうからな。追加するときは注意しないと。 - 名無しさん 2010-02-02 18 01 07 ベル様の踏み付けとかか。 - 名無しさん 2010-02-02 18 24 10 それはむしろ我々の業界ではご褒美ですって方が近いような - 名無しさん 2010-02-02 19 41 19 踏んでる部分がモロにアレだからなw - 名無しさん 2010-02-02 21 52 57 四人制ダッグになってるぞw - 名無しさん 2010-02-02 18 05 18 新MUGENのみでしかMUGENしない自分はやっぱ異端なんだろうか…まぁぶっちゃけ不便だけどね画面狭いしSCAエラーばっかだし起動おっそいし外部アドオンだめだし。でもいつかは主流になると思っt……ならないかな - 名無しさん 2010-02-02 18 13 03 なんか注意書きくどくね? - 名無しさん 2010-02-02 19 03 34 くどいくらいでちょうど良いんじゃないの。 - 名無しさん 2010-02-02 19 22 55 ↑2 キム「クローン人間なのです!!」 - 名無しさん 2010-02-02 18 14 06 4人でも「タッグ」なのかとか、なんで4が全角なんだとかどうでも良いところが気になるw - 名無しさん 2010-02-02 21 02 05 そうなんだ、そもそも「タッグ」というのはペケストや風雲スーパータッグバトルのような「二人組みによる交代制マッチ」のことで、二人より多かったり、人数が二人でも同時に戦っていたりするのはタッグと呼べないんだよな…。後者については日本のMUGEN業界ではもう手遅れなんだろうが、4人制をタッグと呼ぶのはまだ全然定着してないし完全に誤りだから、できれば改善したいな。 - 名無しさん 2010-02-02 22 31 58 同じくkanajlo氏が発見した、コンボ表示の上限変更と合わせて、「バイナリエディターを用いた改造」とかいう項目名にしてみるというのはどうでしょうか。 - 名無しさん 2010-02-02 23 28 03 じゃあ何て呼べばいいの? - 名無しさん 2010-02-03 01 30 20 テトリス - 名無しさん 2010-02-03 12 56 17 wikipediaに書いてあるけど3人以上でもタッグらしいよ。もともとチームメンバーと交代することをタッグと呼ぶんだって - 名無しさん 2010-02-03 03 27 53 ではKOF2003と11は実はタッグ戦だったってことか - 名無しさん 2010-02-03 18 22 20 なるほど、厳密には人数は不問なのか。けれど「タッグ=交代制」ならそれはそれでやっぱりあの記事の名前にタッグとつけるのは適切じゃないってことになるな。本当に「バイナリエディターを用いた改造」に改名すべきかも。 - 名無しさん 2010-02-03 20 12 59 「○人制simul(サイマル)マッチ」ってところだろう。MUGENでの表記もそうだし - 名無しさん 2010-02-04 11 05 42 ブレイブルーのキャラってドット絵の大きさ的に無理があったけど、PSPが出たら少しは制作可能の兆しは見えるのかな?大きさやスペック等でも公式見る限りできそうなんだけど - 名無しさん 2010-02-02 21 23 31 インバースかと思ったのに…!!思ったのに…!! - 名無しさん 2010-02-02 23 22 58 よう、俺orz - 名無しさん 2010-02-02 23 34 41 ブルータスお前もか - 名無しさん 2010-02-02 23 49 43 あれ今は何も画像無いし、サクラカ氏が作ったのドット版だから良いが、3Dポリゴン版見たら衝撃受けて目に焼きつくという更なる罠化するぜ - 名無しさん 2010-02-02 23 53 27 ドラ股スレイーブ!なんか今や知る人ぞ知る扱いされてて…だ。↑まぁ過渡期のポリゴンはそんなものだし。闘神伝とか(悪い意味で)驚愕だしあれなら初代バーチャみたいな方がゲームぽいみたいな。 - 名無しさん 2010-02-03 00 19 35 闘姫の場合、ポリゴンの出来より動きの方がひどい。ドット版のレイカとか見るとよく分かる。 - 名無しさん 2010-02-03 01 48 55 以前スティールでもあったけどさぁ・・・フルネームあるんだから普通分かるだろうに。愚痴は間違えられた作品のファンに失礼だと思うよ。 - 名無しさん 2010-02-03 02 31 35 愚痴じゃなくて、単純に横メニューに上がってるのを見て「○○かと思った(そして開いてみたら実は□□の方で、想定してたのと違ってびっくりした)」ってだけじゃね? - 名無しさん 2010-02-03 11 14 34 「」や「」が無ければ - 名無しさん 2010-02-03 17 45 13 orzや思ったのに…!! ね - 名無しさん 2010-02-03 17 45 48 なんだか棒人間が少ないな… - 名無しさん 2010-02-03 08 24 52 サイバーボッツ機体の攻略情報が何体か追加されてるね。検索してもああいう詳しい攻略情報は出てこなかったから嬉しいわあ - 名無しさん 2010-02-03 17 51 13 がんばって書かれてるのはいいんだけど、書いてる人の思い込みのせいかかなり間違ってるのが難だ - 名無しさん 2010-02-05 00 52 14 直していただけますと助かります 一応実物で確認しながら書いてはいるのですが - 名無しさん 2010-02-05 14 11 16 あと、AC版での確認です SS版では調べていませんのでご了承ください SS版との比較もしていただければ嬉しいです - 名無しさん 2010-02-05 14 13 17 コミュニティとか入れていいのか? - 名無しさん 2010-02-03 19 04 36 確かちょっと前にその事に関する話題がここで挙がってたような・・・ - 名無しさん 2010-02-03 19 10 57 前にアウアウと返事が来てた。 - 名無しさん 2010-02-03 19 14 58 けど「カニミソって何?」という質問が頻発していたことも確か。 - 名無しさん 2010-02-03 19 16 28 前に「作らない」とか言ってたはずだが・・・? - 名無しさん 2010-02-03 19 27 46 談話室見てないやつが建てたんじゃね? - 名無しさん 2010-02-03 19 30 20 「カニミソ作っていい?」→「何故カニミソ限定?コミュニティならまだしも」という会話があったにも関わらず何故またカニミソ限定なのか、と - 名無しさん 2010-02-03 19 49 10 天下一MUGEN大会Z 「いやだから談話室見てない奴」って言ってるじゃねぇか。 - 名無しさん 2010-02-03 20 50 19 コピペミスった。引用は「会話があったにも関わらず」の部分な。 - 名無しさん 2010-02-03 20 52 12 正直、項目削除で良いと思った - 名無しさん 2010-02-03 19 56 26 「カニミソ」の説明だったら師範大会のページに書いておけばいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2010-02-03 20 22 09 魔改造みたいな項目作ればいいんでないかと思った - 名無しさん 2010-02-03 20 24 22 天下一MUGEN大会Zの米欄で「カニミソって何?」って言われてたの見た人が作ったんだろう。 とりあえず、魔改造系大会全般の通称を指すニコMUGEN用語として加筆してみた。 - 名無しさん 2010-02-03 20 49 38 大百科にあれば十分という気もするがコミュニティページの実害ってあったっけ? - 名無しさん 2010-02-03 21 20 36 とりあえずここで賛同されなかろうが理由さえあればもう作ったもの勝ちでOKでいいんだよな、管理人も擁護しているみたいだし - 名無しさん 2010-02-03 21 04 12 カニミソの是非はさておくとしても、管理人が居ない限り立てた者勝ちなのは確かだな、全く… - 名無しさん 2010-02-03 21 32 29 管理体制スレ過疎ってるぞ - 名無しさん 2010-02-03 22 13 17 ガイドラインにも特定個人は駄目って書いてあるしなぁ、そういうのは関連のページ(この場合師範大会あたり)に書きましょうとも書いてある - 名無しさん 2010-02-03 21 56 34 後付けでもいいから誰か「カニミソ」というキャラを作って公開すれば無問題。 - 名無しさん 2010-02-03 22 26 30 それはそれで問題な気も・・・。それ以前にどんなキャラにする気だw - 名無しさん 2010-02-04 18 57 34 荒らし対策とはいえキャラの編集がしづらい…コピーして新しいページで編集するしか無いのか? - 名無しさん 2010-02-03 22 27 40 KOFキャラが上がってるのが目に付いたからちょっと確認してみたら、59以下略に荒らされた後それと気付かずにまともな編集が行われてる場合があるね、どうしたものか。 - 名無しさん 2010-02-03 22 41 35 自分のキャラを編集できないからな…やっぱり編集依頼を待つしか無いか - 名無しさん 2010-02-03 22 48 46 そういや、コピーして新しいページって作っていいんだったっけ?じれったいからコピーするつもりだが - 名無しさん 2010-02-03 23 22 18 いやいや、ダメですよ。編集依頼所を活用してくださいな。 - 名無しさん 2010-02-03 23 24 24 そうだよな…気長に待つしかないか…どうせほっとかれるがな - 名無しさん 2010-02-03 23 26 02 虹格や譲渡申請の件は何も解決されてないけど話し合いに飽きて放置になったのか? - 名無しさん 2010-02-04 16 45 07 譲渡申請待ちなんじゃない?拒否るなら=管理意志アリって事で管理人に判断してもらうんでしょ - 名無しさん 2010-02-04 18 36 54 じゃー虹格キャラのページに注意書きだけでも書いとく?「これ以上ページ作らないでねー」的な - 名無しさん 2010-02-04 18 56 21 キャラのページに書いてもあまり意味の無いような。虹格の件の意見は大体出たから後は管理人の判断待ちだが肝心の管理人が出てこない - 名無しさん 2010-02-04 23 18 03 ユーザー同士の説得がまだ終わってないぞ - 名無しさん 2010-02-05 00 18 03 もうあそこからは話し合いは平行線にしかならないよ。後は管理権限持った人に判断してもらうしかない - 名無しさん 2010-02-05 00 24 50 そんなんじゃ管理人も説得できんぞ - 名無しさん 2010-02-05 00 53 07 説得も何も、「アンタ(管理人)の好きにしてくれ」って任せてるわけだが - 名無しさん 2010-02-05 04 00 02 ああそうか、俺が管理人が楽なほうに逃げる人だと思ってるから、考えさせようとすること自体悪い手だと思ってるんだな - 名無しさん 2010-02-05 12 53 41 グイド=ハート様だと思ってたけど違うんだね - 名無しさん 2010-02-04 18 27 52 土日でもないのに来てるなぁ - 名無しさん 2010-02-04 20 14 21 →が平日なのにやたら動いてると思ったら案の定だねぇ。赤字やら青字やらやたら多くて見辛い - 名無しさん 2010-02-04 21 28 47 春麗のページは完全に編集合戦モードだねえ。ボーイフレンドがいた事実はよほど隠蔽したいのか - 名無しさん 2010-02-04 21 59 06 クラリスもベータ版出来たか。これで残るはドロシーのみ…だけど、あの娘製作中の人いたっけ?やっぱ人気ねーのかな… - 名無しさん 2010-02-04 22 27 22 パラセもいないがwipが二つもあるらしいな。ドロシーは人気もアレだが技の再現がめんどくさそうだ。 - 名無しさん 2010-02-04 22 51 58 パラセ、実はmugen入りしてるんだよね アフロン氏の骸のストライカーとしてだけどw - 名無しさん 2010-02-04 23 12 40 ちょっとヴァンプリのスレ覗いてみたらこのwikiのサキのページについて言ってたんだけどさ 「サキが聖帝なんて聞いたこと無いぞ」みたいな書き込みがあったけどどうなんだろ 自分はヴァンプリまったく知らないから手を出せない - 名無しさん 2010-02-04 22 54 38 じゃあ本当に一部の人からしか言われてないんだろうーな。消しとくか、該当文章 - 名無しさん 2010-02-04 23 43 07 今更だがガーディアンてww - 名無しさん 2010-02-04 23 27 12 マジンガの副産物らしいけどちょとマニアックだよねぇwこの調子で人気の高い3モンスターとかもMUGEN入りしたら良い?ねぇ(さまようよろいとかボストロールとかてんのもんばんとか あーあと6といったら暗黒夢様!w - 名無しさん 2010-02-05 00 40 56 ばくだんいわとかブラウニーとか、結構今でもいるんだよね。並キャラでも強キャラでもモンスターチームそのうち作れそうだ - 名無しさん 2010-02-05 01 13 17 5の子供達もいるしMUGENバトルロードかぁ。モンスタートーナメントもできたらいいね - 名無しさん 2010-02-05 09 40 12 編集依頼所でバージル出場の大会追加依頼出されてたんで+@追加したら容量ががが・・・とりあえずネタっぽいのを削って無理やり入れたがこのパターンは分割協議すべきなのだろうか? - 名無しさん 2010-02-05 02 18 16 どのパターンかわからん - 名無しさん 2010-02-05 03 00 35 複数のmugenキャラがいてそれぞれの解説があるならともかく、単独でページ分割とか阿呆か。原作や魔具の話は短く圧縮。原作動画、mugenランキング、主人公の話、大会ネタバレ話は削れよ。 - 名無しさん 2010-02-05 03 27 12 あと話が前後してるところとかね。容量とは関係無いけど、逆接が何度も入ってて読み取りにくい文章って結構あるんだよなあ・・・ - 名無しさん 2010-02-05 03 32 33 font使うと記述量も少ないしすっきりして見やすいしいいことづくめだ - 名無しさん 2010-02-05 04 54 13 大会ネタバレは全削除でいいんじゃないかな。他の記事圧迫してまで残す内容でもないし、書いた人も納得してくれるだろう。それである程度は稼げるぞ - 名無しさん 2010-02-05 07 31 13 MUGENの記述ではあるけど、技解説とかもあんなに要らんと思うけどなぁ。落としてりどみ見ればいいんでね? - 名無しさん 2010-02-05 10 07 05 最近は右側の更新が大会とストーリーで埋まってて残念だ。更新されてるキャラもほぼ同じだし。 - 名無しさん 2010-02-05 05 02 36 更新されないキャラは規制くらいやすいから慎重にならざるを得ない悪循環 - 名無しさん 2010-02-05 12 42 03 出演動画追加だけは有意義って言われたかと思えば出演動画追加も結局迷惑扱いかよ - 名無しさん 2010-02-05 16 51 34 そうなのか?新キャラの追加が少なくて残念とか言う話かと思ったが - 名無しさん 2010-02-05 18 04 04 新記事なら左だろう - 名無しさん 2010-02-05 18 06 37 じゃあやっぱり迷惑扱いかよ。とんでもねえな。こんなこと言うやつまで出てくるとは思わなかった。 - 名無しさん 2010-02-06 01 03 05 右メニューでライトニングの項目を見つけて光速の異名を持つ人かと思った。FFキャラも割とMUGEN入りしてるんだよなぁ。 - 名無しさん 2010-02-05 07 21 03 項目無かったり記載されてないだけでかなり大量にいるよな実は。クラウドだけでも6人ぐらいいるし、ビビやらユウナやらスコールやらも実はいるし - 名無しさん 2010-02-05 15 43 41 ゴジラとチェルノブとお空とチルノで「アトミックガンナーチルノブ」ができるんじゃないかとふと思った。 - 名無しさん 2010-02-05 13 02 05 ちょいと聞きたいんだが、フォルダとdefファイルの名前が○○でディスプレイネームが××なんだ、このキャラの項目って○○と××のどっちで立てたらいいと思う? - 名無しさん 2010-02-05 14 26 44 readmeで呼んでる名前がもっとも無難かな、無ければ……どうしよう、そもそもその名前によりけりな気が - 名無しさん 2010-02-05 14 37 56 物にもよるかな。 原作があるキャラならともかく、完全オリジナルだったら判断しづらいし…… - 名無しさん 2010-02-05 14 42 52 差し支えなければそのキャラ名を出した方がみんな相談に乗りやすいと思うんだが - 名無しさん 2010-02-05 14 50 04 アラド戦記のバーサーカーなんだが、ディスプレイはその上位のヘルベンターになっているんだ、その内原作の超必が追加されてヘルベンターで統一されると思うんだが - 名無しさん 2010-02-05 18 07 31 またアラドかw - 名無しさん 2010-02-05 19 48 02 fxm508氏の98umゲニやルガール2ndの98umモード等のパワーゲージの固定の仕方がわからないのだが、誰かわかる人いますか? - 名無しさん 2010-02-05 17 13 35 ↑パワーゲージというよりもADVやEXなどの98umゲージのことです。 - 名無しさん 2010-02-05 19 13 12 それってつまりADV固定ってこといいんだよな? - 名無しさん 2010-02-05 20 32 16 はい固定する方法です。知っている人お願いします。 - 名無しさん 2010-02-05 20 38 14 村紗がmugen入りしたお!…求めてたモノとは何か違うけどさ - 名無しさん 2010-02-05 17 58 11 イグナイト持ちのやつは製作動画の途中だったような・・・ - 名無しさん 2010-02-05 19 34 05 ボーナスゲームや海外産の子でことごとくError message Not a valid elem type remappal から始まるエラーが起きるんだが… 原因知ってるぜ!直し方知ってるぜ!って方いらっしゃったらお教え頂けませんでしょうか…英語はもう…トラウマだ…(起動しようとしたのはキャットウォーク・海外産東方キャラ等 - 名無しさん 2010-02-05 19 11 46 ttp //bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265245780/l50 こっちで聞いたほうが分かる人が多いと思うよ!よ! - 名無しさん 2010-02-05 19 23 47 特殊やられの番号だけど、クリエイターJAPAN発祥のやつはブリス除いてもう採用されない気がする・・・当初から言われてたけど番号がきりがよすぎる - 名無しさん 2010-02-05 19 42 13 ヤムチャは好きで好きでたまらないけど、カナディアンマンは大嫌いなんだね(泣) - 名無しさん 2010-02-05 20 13 36 追い討ちをかけるようですまないが、肉とDBではそもそも作品自体の人気が… - 名無しさん 2010-02-05 21 17 24 本人かな?とりあえず、あの子活動再開したね - 名無しさん 2010-02-06 04 43 30 「追い討ちをかけるようですまないが」とか馬鹿丸出しで、呆れを通り越して哀れだな。頭のイタイお前に対する皮肉なのにイタ過ぎて理解出来ないなんて - 名無しさん 2010-02-06 20 40 05 お前らが誰と勘違いしているのか知らないが、カナディアンマンのページの編集には一度たりとも参加したこと無いぞ?ただ単にファンが少なけりゃ擁護だってつきにくいだろうってだけの話、ジャギ様やアミバ様がいい反例だ。 - 名無しさん 2010-02-06 21 24 12 国辱超人の方は「こいつら悪行超人じゃないか」って所まで外道化が進んじゃったもんなぁ…… - 名無しさん 2010-02-06 23 56 19 「おっさん→インファイター」「おまけ→鬼剣士」「ドラゴンウォーリア→竜闘士」「ヘルベンター→バーサーカー」「ガー→ガンナー」だから本職たるバーサーカーで作るべきじゃ?アラド戦記知らんけど - 名無しさん 2010-02-05 21 11 21 バーサーカーの項目はフェイトで既にあるし、ヘルベンターで統一されるまではそっちに間借りすることにするわ、返答thx - 名無しさん 2010-02-06 21 53 54 そろそろ大会で棒人間チームできるんじゃないか?まだ少ないが大体いるしな - 名無しさん 2010-02-05 21 27 14 永遠に無理だな - 名無しさん 2010-02-05 21 33 19 そう来たか…だが、俺は希望は捨てんぞ。 - 名無しさん 2010-02-05 22 46 20 キャラに肉付けしない限り支持はされんぞ - 名無しさん 2010-02-06 00 05 59 まぁそれもあるけど、棒人間にも個性があるって思えばいいんじゃない?…第一、見にくいのが欠点だが - 名無しさん 2010-02-06 22 03 47 一つ言っておく。永遠に無理はMUGENには存在しないんだよ、多分 - 名無しさん 2010-02-05 22 48 25 多分少なくとも4体は居るね、1体凶?だけど - 名無しさん 2010-02-05 22 53 19 正確にはナナーマン、イケメン、初代正義くん、青い棒人間(名前忘れた)、カンフースティック、HumanBoの6体。まぁ、最後の二体は知ってる人少ないがな - 名無しさん 2010-02-05 23 01 16 ネタ分なんぞクソ食らえだ!!! - 名無しさん 2010-02-05 21 58 15 お前「ケッ」以外も喋れたのか - 名無しさん 2010-02-05 22 16 31 はいはいおもしろいおもしろい - 名無しさん 2010-02-05 22 23 52 じゃあこのwikiに関わらなきゃいいと思うよ - 名無しさん 2010-02-05 22 39 49 きたきたwww - 名無しさん 2010-02-05 23 02 34 なんでいきなりグルグルの話になってんだよ - 名無しさん 2010-02-05 23 10 31 なぜそうなる!? - 名無しさん 2010-02-06 18 19 55 うんそうだねー(棒読み - 名無しさん 2010-02-05 23 13 59 mugenは遊びじゃない(キリッ - 名無しさん 2010-02-06 00 28 09 他の言葉喋れるんだったら今のうちに今までやってきたことについて弁解しとけば?どうせ今の管理人か新しい管理人が動いたら真っ先にアク禁だろうから - 名無しさん 2010-02-06 17 44 38 なんか食らい抜け系のシステムに対してかなり擁護入ってる項目多いのは気のせいか?そんなにコンボ決められるのが許せないのかとry - 名無しさん 2010-02-05 23 07 19 多分逆に「コンボ抜け卑怯」みたいなこと言われないための措置だと思うよ 回復とかの防御型のシステムは誤解受けやすかったりするし - 名無しさん 2010-02-05 23 18 27 にしても雛子のページのあれはなぁ…。正直ざまぁwwwみたいなのりで書いてるようにみえてしまう - 名無しさん 2010-02-06 00 01 21 まあそう思うなら書き換えるのもアリだと思うよwikiなんだし でもニュアンスには気をつけてね - 名無しさん 2010-02-06 00 27 09 動画での食らい抜け批判に対しての過剰擁護だと思います。パクり項目が物議かもしたのと同じで。 - 名無しさん 2010-02-06 04 16 28 えーあれで不愉快な気持ちになるん? - 名無しさん 2010-02-06 00 24 19 ご報告。「掲示板ログ」、おそらく後1リンク分しか貼れません。ここを利用していると前に言われていた方は何か対策をお願いします。そしてパトラッシュ、僕はもう疲れたよ・・・ - 名無しさん 2010-02-06 00 27 32 コメントの例に倣って『掲示板ログ/2ページ目』でページ作成したらどうか - 名無しさん 2010-02-06 00 47 27 大会ページみたく年で分けるって手もあるけど、どっちがいいかな? - 名無しさん 2010-02-06 00 56 22 [2010~年は多分中途半端になる - 名無しさん 2010-02-06 01 44 02 「2010~」とかの年表記は多分中途半端になる。かといって年を書けばそのページが何ページ目かわかるし、part表記も同じく何ページ目かわかる。どうしたもんかね、どうでもいいけど - 名無しさん 2010-02-06 01 45 36 素直にスレのPartで切りの良いとこで分ければ? - 名無しさん 2010-02-06 13 47 50 ○○無双の記述が物凄く偏った追記されてるんだが追加分消しちゃっていいかな? - 名無しさん 2010-02-06 01 19 19 追加するにしても無双させると荒れやすいので注意ぐらいでいいと思うんだが。 - 名無しさん 2010-02-06 01 21 17 というか時がたつにつれてアンチ沈静化してるんだけどなんで今黄昏系が忌避されてるみたいなことになってるんだろうあの人の頭の中で - 名無しさん 2010-02-06 01 30 27 意訳すると「当時は俺がいなかったからしょうがないが今は俺が見るようになったから俺の嫌いな黄昏自重しやがれ」とかそんなところだろうね - 名無しさん 2010-02-06 01 39 17 編集の所見る限り125.205.194.16は東方・EFZアンチか…。しかしリアルファイトの項目での「中立装って~」に全く同じで笑える。 - 名無しさん 2010-02-06 02 15 31 そういう傾向はあるだろうけど、wikiに書く内容じゃないよね>○○出すと100%荒れる - 名無しさん 2010-02-06 03 13 58 ありゃデリートでしょ。アンチ擁護(煽り)系は痕跡残らないようにすぐ消しときゃいいような、ケッ野郎と同類かと(あっちは削除厨こっちは余計厨 - 名無しさん 2010-02-06 10 04 30 最近大会動画が盛り上がってるおかげでまた人口が増えてるんだよなあ…。やってもらわなくちゃならんことはたくさんあるってのに。管理人早くきてくれー。 - 名無しさん 2010-02-06 03 51 34 どうあれ1週間以内に来る。これは間違いない。 - 名無しさん 2010-02-06 13 51 40 ひょっとしたら管理人の人、リアルで死んでたりして音信不通になってるのかもよ? - 名無しさん 2010-02-06 14 06 24 それならそれで返答が来ない→管理する意思なしで譲渡されるから問題ないと思われ - 名無しさん 2010-02-06 14 41 19 ところで、管理人が譲渡希望したり、一週間音信不通だったりした場合は誰がここの管理人をやることになるの? - 名無しさん 2010-02-06 14 20 31 聞く前に譲渡申請がどのように行われるかぐらい目を通してこような。譲られるのは申請をした人だよ。 - 名無しさん 2010-02-06 14 35 55 すまん、見てもよくわからんかったんだ。要は言い方が悪いけど早い者勝ちってことか。今度の管理人はきちんと管理してくれる人だといいな。何はともあれありがとう。 - 名無しさん 2010-02-06 19 26 20 とはいうけどな、他に誰もやる気がないんだよ、管理人 - 名無しさん 2010-02-06 19 28 27 譲渡申請した人がいるってことは管理人する気がある人がいるって事だけど 負担が大きいなら今度は複数管理体制にしてもいいわけだし - 名無しさん 2010-02-06 20 22 06 譲渡申請ページの編集履歴見て思ったけど、削除されたページは同じページ名で新規作成すれば履歴復活するんだなw - 名無しさん 2010-02-06 14 47 37 アルカナの関連キャラクターは「、」か「-」か統一してくれ - 名無しさん 2010-02-06 17 18 20 おまえがそんな事を言うから俺が後者に統一しちまったじゃないかどうしてくれる(棒読み) - 名無しさん 2010-02-06 18 24 11 うむ感謝 - 名無しさん 2010-02-06 18 50 52 紹介分の左のほうに置かれてる画像を変えられてるキャラが何人かいるけどどういう意図なんだろう、統一してたほうがいいと思うんだけど。 - 名無しさん 2010-02-06 22 12 30 全部変えるつもりかもよ - 名無しさん 2010-02-07 05 03 27 ファルコけっこう昔からいる事はいたんだなースマブラメンバーも半分以上はいるんだろうか。Xの英語のボイスが笑えるフォックスは「タクシーアキバにいけ」か。一時期ニコ動で毎日見てたわぁ - 名無しさん 2010-02-06 20 14 26 今日MUGEN-Plusダウンロードしたよ…これでPots氏キャラがエラーで使えないなんてないよな… - 名無しさん 2010-02-06 22 01 08 あれ前も言ってる人いたけど旧…てゆうかMUGEN-Plusで使えないキャラっているの? - 名無しさん 2010-02-06 22 06 40 まだガイやナコルルで確かめてないからわからん。今までずっとNo_patchの方使ってたからな。 - 名無しさん 2010-02-06 22 19 49 動画に出てるのはM・バイソンなのに牛のほうのバイソンにリンクを貼ってるであろうページが多発してるけどどうにかなんないかな - 名無しさん 2010-02-06 23 20 48 出場者一覧は数が多いから一々確認していられないのが本音でしょうね。キャラの名前でリンク貼って、プレビューでリンク切れになってるかどうかだけ確認して編集終了って人が多いと思うし、こればかりは注意喚起したくらいじゃ改善されなさそうだね・・・解決策思いつかない。 - 名無しさん 2010-02-06 23 52 23 Bisonに改名…していいんだっけ? - 名無しさん 2010-02-07 00 32 49 PSPブレイブルーをエミュってキャラ制作ができるようになると信じる - 名無しさん 2010-02-07 00 34 34 つーか海外でCSが抜き出されてすでにハクメンとか作ってる人いなかったっけか - 名無しさん 2010-02-07 03 09 33 Chronos氏がハザマ作成中だった筈だけど - 名無しさん 2010-02-07 03 44 09 サイボーバッツ系のどっかにもっとロボ増えてよ!って書いてあったけどゲシュちゃんもきたのかぁー。新ターンXも期待できそうだし良い事だ。そいや無限のフロンティアのは全部パワードスーツだったなぁ。アーバレストも本来ロボットじゃなくてパワードスーツの延長だからちっこい方だし - 名無しさん 2010-02-07 09 31 42 ロボットが増えるのは良い事だね、でもそろそろガンダムとスパロボオリジナル以外のロボットも増えてホスィと思う今日この頃・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2010-02-07 12 40 38 MUGENなんだし個人的には「カンタムロボ」とか「鉄人28号FX」とかが見てみた(ry - 名無しさん 2010-02-07 12 52 34 ロボトナメの人が新たにロボソルを作成中でござる - 名無しさん 2010-02-07 13 28 00 MUGENでカンタムロボ作ってる人いるよ - 名無しさん 2010-02-07 15 45 57 マジでカンタムは製作中なのか…ニコ動にあったし㌧。グラすごいなぁ。でもロボソルって技名どーすんだろw - 名無しさん 2010-02-07 17 08 46 早苗さんwith非想天則が見てみたいなぁ。ゲーム本編とサントラの早苗さん見てたら実現させたくなってきた。 - 名無しさん 2010-02-07 17 49 24 動かねえだろw - 名無しさん 2010-02-07 18 55 36 以前大ちゃん製作中の某氏がアポカリプス風味のウソSS上げてたけど、アレをベースにすれば意外と作れそうだw - 名無しさん 2010-02-07 20 12 23 パワードスーツ違う、あれ自律型ロボ。 - 名無しさん 2010-02-07 13 53 59 誰も突っ込んでないようだがサイボーバッツって何だよww - 名無しさん 2010-02-07 17 54 09 FF5の主人公の細胞ですよw - 名無しさん 2010-02-07 18 50 36 ここで書いても意味があるか解りませんが、現在愛が深すぎて「仮面ライダークウガ」の記事の容量が非常に大きくなっています、良く編集される方、記事のスリム化をお願いします。 - 名無しさん 2010-02-07 22 24 57 当該ページにコメントアウトで書いておいた方が効果的じゃないかな? - 名無しさん 2010-02-07 22 35 13 当たり障りの無い項目を削ってみましたが如何でしょうか? あとお覇王のバックアップはイタチごっこ状態になるから変なのが飽きるまで放置しとくべき。 - 名無しさん 2010-02-07 23 01 20 放置したらそいつ調子に乗ると思うぞ。 - 名無しさん 2010-02-07 23 05 42 でもこのまま続けばバックアップがなくなりそうだからなぁ…一応メモ帳に写したけど。 管理人早く来てくれー - 名無しさん 2010-02-07 23 07 11 バカ野郎 - 名無しさん 2010-02-07 23 47 34 バカ野郎 - 名無しさん 2010-02-09 22 35 12 バカ野郎 - 名無しさん 2010-02-10 02 11 20 管理人が来たらすぐに問題解決できる状態ならそういう発言してもいいけどな - 名無しさん 2010-02-08 00 04 19 ゲシュペンストもMUGENにいたのか…当時のスパロボよりバトルドッジボール?のが動いてたなw - 名無しさん 2010-02-07 23 50 06 白鷺拳伝承者が体験配布されてる・・・ - 名無しさん 2010-02-07 23 51 04 でもパスが分からないという・・・ - 名無しさん 2010-02-08 00 01 54 自己解決した、すまない - 名無しさん 2010-02-08 00 04 46 マイケル・ジャクソンの項の最下部にある「訴訟大国アメリカとの文句は余計な気がする・・・俺の気にし過ぎかな - 名無しさん 2010-02-08 00 00 09 俺も不要だと思う。てか - 名無しさん 2010-02-09 04 20 11 記事の中でも議論の跡があるけど、いらないね。ニコMUGENで気遣うべき部分はその上の行に書いてあるし、消していいと思うよ。 - 名無しさん 2010-02-09 04 24 24 なんだこっちで話していたのか、じゃあ消しておくがそういう時は削る際の編集で「談話室の議論の反映」とでもコメントアウトで書き込んでおいてくれよ。 - 名無しさん 2010-02-10 09 16 39 ああ、スマン、次から気を付ける - 名無しさん 2010-02-10 14 28 03 モモメノって何だと思ったらセブンスドラゴンだった…作られてたとは思わなかった。 - 名無しさん 2010-02-08 00 17 19 隠しダンジョンで大活躍だった姫様じゃないか - 名無しさん 2010-02-08 04 31 27 咲B相手にトレモしてたら仰け反り中投げ無敵なのに気づいたんでもしやと思ったら改変元からしてそうだった…。一応加筆しといたけどほかにもこんなキャラあったりするのか? - 名無しさん 2010-02-08 04 28 06 改変元の記述覗いたけど意図的な仕様みたいだね(咲Bは持ってないので未確認)ただ改変元のほうはそういう記述あったけど、自分が試した限りではメルブラキャラのエリアルコン投げ〆もゲニのキャンセル闇慟哭も普通に入った、↑は何のキャラで何の投げコンが入らんかったんだろ? - 名無しさん 2010-02-08 08 06 15 豊臣秀吉と天沢郁美。どうも地上仰け反りが無敵っぽい。あとnachel氏やとま氏の東方キャラも同じ仕様。どういうことなの…。 - 名無しさん 2010-02-08 08 12 26 見直してみたら記述は「ノーマルの投げ」に対して8F発動してるみたい、つまり必殺技扱いじゃない投げは無効、何故こういう記述があるかというと、一部のキャラ(メルブラキャラとか)は方向キー+強ボタンで通常投げになるので、地上コンから投げに化けないように配慮してるんだと思う。 その2キャラは持ってないから解らんのだけど、コマンド投げじゃない(必殺技じゃない、という事)通常投げがコンボに組み込めるのかな? もしコマ投げでスカってるんだとしたら、その2キャラのコマ投げがノーマル投げ扱いになってるんだと思われ - 名無しさん 2010-02-08 09 08 17 ラジオボタン押すの忘れてた、スマソ・・・ - 名無しさん 2010-02-08 09 09 12 なるほどね 独自仕様と設定ミスがからんでこうなったのか…。サンクス。 - 名無しさん 2010-02-08 11 06 03 いや、もしかしたらその2キャラがノーマル投げ扱いにしなきゃコンボが破綻する仕様なのかもしれないし・・・まあとりあえず該当記述の部分を直しておきましたので、あんまりお気になさらずー - 名無しさん 2010-02-08 11 19 10
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/476.html
1 名前 サン・トリッガー 2 年齢 24歳 3 性別 女 4 種族 ただの人間 5 外見 黒く、腰まで伸びた艶やかなストレートロングヘアー。顔立ちは女性的に細いが、凛とした目付きを持つ。 瞳は茶色。赤縁眼鏡を掛けている。(視力が悪いワケではない。例(?)によって情報端末及び狙撃補助装置。) ホワイトグレーと黒の縦模様のスーツ、下は白ブラウスを着用。履物はハイヒールでなく靴。コツコツ音を立てる。 スレンダー体系。 身長:168cm 体重:ひみつ 6 性格 所謂「真面目ちゃん」で我侭を通そうとする所は少ない性格。しかし負けず嫌い。 趣味や主義、主張という物をあまり口に出さず人のサポートをする事に慣れている。 恥ずかしがり屋の面もあり、恋愛面には特に奥手。 人を恋愛対象として見るより先に尊敬の念の方が生じてしまうタイプ。 上記のように我を通そうとする事は少ないが、胸中に強い考えを抱く事は多々。 「魔法」や「召喚獣」、「超能力」に強い対抗意識を持っており 嫌ったり批判したりするワケではないがその類の物を自分では決して使わない。 7 過去 聖域暦(以後聖暦とする)XX00年3月3日、誕生。 聖暦XX07年5月5日、両親と死別。 聖暦XX15年10月25日、狙撃手としての鍛錬を開始。 聖暦XX20年1月1日、狙撃手としての活動を開始。 8 職業 警察機構の狙撃手。 ジン、リアリーと同じ署に所属している。 9 口調 「サン・トリッガー狙撃主であります!今日の作戦行動では宜しくお願いします!」 「では、狙撃地点を見つけながら援護します!突然の狙撃にはどうか驚かないで下さい!」 「ご安心を!的を外そうが味方への誤射等は有りませんが故!」 「(もっともっと強くならなくては…)」 「いえ、その類のものは・・・鍛錬は己の身一つで行わないと。」 「銃と幾何学の神…!どうか我が前頭葉へご降臨なされ…!アンジョネコンダクサハンジョネコンダクサ…むーん…!」 「尊敬する人?ジョン・プレストンです」 10 一人称、二人称 一人称:私 二人称:あなた、〜〜さん 11 好きなもの ふかふかのベッドとそれに揃えたぬいぐるみ ス●ーピーグッズ 12 嫌いなもの 敗ける事 強い臭いを発する食べ物 ハイヒール 13 好きな人 「私のような人間には…」等と気取っているが、その実欲しい。 いない。 14 パートナー 観測手としてリアリーと組む事も。 15 属性 無し 16 苦手な属性 無し 17 戦闘スタイル 相手の見えない位置から、一方的に狙撃を仕掛ける。素早く移動しながらゲリラ的戦法を展開する。 近接戦には二挺の拳銃と足技、関節技を使う。 18 精神力 集中力と相俟って強い。挫折から成長するタイプ。 19 戦闘熟練度 ★★★☆☆ 20 技や魔法 特に無し 21 特殊能力・特殊技能 「よくコケる」 非戦闘状態時、街の往来など、何も無い所でコケる。 よくコケるので何か憑いているのではないかと思ってお参りに行っても何も無い。 「徒手空拳」 接近戦の際の格闘技。足技と間接技を絡めたものを得意とする。 22 必殺技 「火炎弾」 ヒットすると相手の体を激しく燃やす特殊弾頭。 「電撃弾」 ヒットすると相手の体に激しい電流を流す特殊弾頭。 「氷結弾」 相手の体内に潜り込むと体内から凍りつかせる特殊弾頭。 「貫通弾」 強力な貫通力を持った特殊弾頭。 「幸せ投げ」 一部の人に幸せをもたらすフランケンシュタイナー。 モーションの師匠は橋の上でロシアダンスを仕掛けながら転がってくる今度は私が楽しむ番よミスターボンド。 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 B 魔力 E 腕力 C 知力 B 素早さ B 命中 A 24 武器やアイテム 「SB-001 MAXWELL」 狙撃銃。特に「当たる!高性能」どうだと言うほどのものではないが、頑丈さが売り。 像に踏まれてもドラゴンに噛まれても鬼に金棒を叩きつけられようと決して壊れない。 耐熱、耐氷結にも優れる。 「拳銃」 2丁の拳銃。フツーの製品で特に頑丈でも威力が高いワケでもない。 25 その他 出番の無いキャラは性格を変え易いのでラク。
https://w.atwiki.jp/c9lie/pages/19.html
各職がどんなキャラか、 どんなスキルがあるか、 スキル振りどうしたらいいかとかちょろちょろ書いていったり。 一次職 +ファイター ファイター ♂のセクシー&マスコット担当 街は裸のファイターで溢れかえってるけど、 なぜファイター使いは脱ぎたがるのか……。 二次職 +ウォーリア ウォーリア 剣と盾を装備して、戦場を駆け回るメンズ ファイターを正統進化させたような気合一閃かっこいいメンズ 暇があると大地切り裂いてる +ガーディアン ガーディアン 凄く……おっきぃ盾が装備できるけど、他ゲーみたいにタゲを集めるわけではない 超絶硬いけどそこまで火力が高くないのでタゲがそれてしまう…… 僕、生きてみんなにスクロ配るから頑張って! 乱入者の対処についてはとにかく死なないので得意 \道を開けろー/ +ブレイドマスター ブレイドマスター 盾は装備できるけど背中に背負って、薩摩示現流の構えでカサカサ戦う 移動振りの人がバニスピ使ってディープしたら誰も追いつけない どこそこには盾も使って戦う人もいるらしい 「盾は添えるだけ……」 +バーサーカー バーサーカー みんな大好き大剣担いで戦う狂戦士! え?女の子が大剣担いでるのがいい?知らんわ! +ハンター ハンター ♂のイケメン&ネタ担当 とりあえず村で /slow って入力すればいいんじゃないかな? 二次職 +アサシン アサシン 剣と弓で戦うコンボ職!そう思っていた時期が私にもありました 体術とワイヤーで戦うことのほうが多い気がするけど、 どっちみちコンボ職だしかっこいいから問題はなかった 三次職の名前がかっこいい +レンジャー レンジャー 弓をメインに使う遠距離職! うどん作りの名人 個人的にディグレ使った時の「どけどけー!」にじゅんじゅわーする +スカウト スカウト 罠おいて戦う知恵者 罠が勝手に遠距離攻撃防いでくれる!これで勝つる!え?上から降ってくる?やメテオ! 物理でも意外と戦えるけどその場合ダンジョン辛すぎてどうにもならなくなると思うの 氷の力よ……フレイムトラップ! ↑どうかしてる +シャドウ シャドウ 二刀流で最速のコンボ職 コンボ決まるともりもり敵の体力が減るし、見てるだけでなんか楽しい ついてこれるか? +バレットシューター バレットシューター 二丁拳銃でパンパンパン!マスケットドーン! 今の時代を生きる狩りの神 「なんでもわ出来ないわよ、出来ることだけ」つまり大体のことはできる +シャーマン シャーマン ♀のマスコット担当 二次職 +エレメンタリスト エレメン夕リスト みんな大好き詠唱魔法職。 PTメンバーA,B,C「「「きれいだなー」」」 なんか詠唱するスキルより無詠唱のスキルのほうが強い気がする +イリュージョニスト イリュージョニスト 蛙さんとか手裏剣とかドラゴン召喚して戦う魔法職 どうなっても知らんぞー! +タオイスト タオイスト 棒を持って敵を殴る職かと思ったら物魔どっちもいける人だった ぐるぐるぶんぶんラーラーラートリャトリャトリャ \また棒持ってる/ +リーパー リーパー 鎌持ってぶんぶん 狩りの神 アハハハハハハッ!!! +ソウルリスト ソウルリスト オーブで殴っても魔法ダメージ!不思議! 遠距離で硬直なんてずるい!え?やわらかい?許した! 魂魄八方爆滅陣!!!!!!!!!!!!!!! +ウィッチブレイド ウィッチブレイド ♀のセクシー担当 二次職 +スレイヤー スレイヤー ♀キャラ唯一のコンボ職 ♀キャラ唯一の空投げ持ち、人それを幸せ投げという!!!!テーテレレレー ♀キャラ唯一の・・・・・・誰かなんか考えといて +ヲーデン ヲーデン 氷の力で全て解決レベリングが途中大変すぎてやめる人が後をたたない魔法職 ヲーデン?ウォーデン?おでん?わかんね 狩りの神(引退しました) ∧_∧ ( ・ω・)っ フロストステップ!!!!! (っ / / ⌒) (ノ ̄U 、、 ヾ`ー─′彡 ガガガガガッガガアッガアガッガガガガガアッガ +ブレイドダンサー ブレイドダンサー 二刀流でザッシュザッシュしてる トリッキーラビットッ! ハァァァァァァァァァァァッ!!!!!!!!!!! +第五の職 第五の職 なんか今年実装らしい ♀キャラの更新はかどらんわー 名前
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「ラッキー!! こんかいはジツリョクをすべてだせたわ!」 アメコミの名作『Teenage Mutant Ninja Turtles』を原作にした格闘ゲーム、『T.M.N.T.ミュータントウォーリアーズ』の登場人物。 かなりの腕を持つ女忍者であり、ゲーム版にしか登場しないオリジナルキャラ。 女忍者で「アスカ」というとこの人とかこの人と同じ名前だが、無論無関係。不思議な偶然もあったものである。後者はアスカより後だけど もちろん化学部ではないし、悲運の主人公でも第二部で様変わりした主人公でもなければEVAのパイロットでもない。 ゲーム中では、自分の道場を開く賞金目的でトーナメントに参加している。 エンディングでは無事に賞金を手に入れ、道場開設に向けて奔走しているようである。 ラスボスのカライと一般人のエイプリルを除けば唯一の女性キャラであり、服装もかなりエロい。 攻撃モーションで事あるごとにTバックの美尻を晒し、ヒップアタックや幸せ投げまでも体得している。 戦闘力もかなりのものを持っているらしく、勝利ポーズで…というかニュートラルで既に揺れている。 海外版ではレーティングに引っ掛かって修正…されたのではなく、先に発売されたのは海外版のため、 日本版になって尻を出し、胸を揺らしたというのが真相である。 比較動画 また、カメやらサメやらが目立っているこのゲームでは少々浮いているようにも感じられる。 一部には「開発元のコナミが客寄せのためにねじ込んだ」という噂もあるが、真相は不明である。 原作での性能 性能的にはかなり強い部類に入る。 隙の少ない突進技「はやぶさ」に、これまた隙が無く対空・連続技で猛威を振るう昇龍系の「胡蝶の舞」がとにかく脅威。 超必殺技は縦に長い飛び道具「忍法神風」。ゲージが溜まりにくい仕様なのが難点だが、こちらも使い勝手が良い。 上述のヒップアタックや、間合いがやたらと長い上に出の早い中段蹴りも強力で、中距離から押さえ込んでいく戦法も得意である。 少々コメントが荒いので注意 MUGENにおけるアスカ + XCB氏(Big Eli King氏)製作 XCB氏(Big Eli King氏)製作 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 「クラシックモード」と「エクストラモード」の2つが選択でき、前者は原作性能、 後者は原作にないイントロ、前後ステップやEX技が搭載された現代風のアレンジモードである。 ただし、前者も全くの原作再現と言うわけではなく、2段ジャンプや空中ガードが追加されている。 ちなみにエフェクトが原作とは別物で、忍法神風の竜巻などはKOFのそれっぽいが気にしてはいけない。 AIは未搭載。 + kamekaze氏製作 kamekaze氏製作 新MUGEN専用。 こちらは挙動やエフェクトも含めて原作再現。 火力がかなり高く、胡蝶の舞を絡めた連続技はごっそり体力を奪い去る。 AIもデフォルトで搭載されており、胡蝶の舞を有効に使って来るためかなり手強い。 + ですからー氏製作 ですからー氏製作 Dampir氏による『CVS』風のスプライトを用いて製作されたアスカ。 頭身も高くなり、氏謹製のオリジナルエフェクトも搭載され、よりエロい華やかなキャラへ生まれ変わった。 なお、最新版は氏の3Dモデルキャラでお馴染みの「R-MIX」仕様となっている。 AIもデフォルトで搭載済み。 プレイヤー操作(R-MIX仕様) 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 忍者総勢80名ランダムチームバトル 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 六大勢力大陸争覇戦 削除済み 夏の作品別サバイバル プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(94キャラ目操作キャラ、ですからー氏製)
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【クルシイヨネ?】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart23【23!】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293892768/ より 958名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/06(日) 23 27 29 ID Ikz28dH6O ノエルは固めにわざと隙間空けて2D釣って6Aしてる 固めの2D暴れは2回も潰せばそうそう振ってこなくなる。というか暴れ狩りしないと中段振れない 立ち回りで5B振るタイミングでも我慢して6A。この距離は主要牽制がノエル2D4Dどちらでも狩られるからDを釣りやすい。5B先端の距離なら4Dはスカる。 6Aブンブンを見て下段や低空ダッシュ裏回りから攻めてくるようになったら5Cが強い。 ここらへんは好みだろうが、俺はノエル戦は牽制はダッシュバリガと5C以外振ってない。リーチでは完封してるからカイみたいに遠距離でチクチク確認ヘルズ。 ノエルの対空6Aも普通に強いから飛び込みは落とされる。けど6Aの硬直が長いからそうポンポン振れない技でもある。 その場ジャンプ 低空ダッシュJCを見せといて6A釣りガンダッシュもあり。 近距離上空からは何してもノエルの登りJAで潰されるからJC禁止。投げぬけ準備しといてガードか意外と強いJA連打。 低空ダッシュもJC先端距離ならいいがめり込むようだと昇りJAで落ちる。低空ダッシュJA連打は相討ちが多い。 JCガードさせた時にノエルが直ガしてたら着地後の触りを4Dで狩られるからやっぱり5B禁止。 特に画面端の4Dは殆ど無敵技。4D攻撃発生前に無敵は切れるから2Aを二回刻めば一発目スカって2発目が当たる。リバサ4Dも同じ。 2D読み6Aが4D暴れに潰されるから、画面端で6Aを振るのはリスキー。2D読みならJAのほうがいいかも。 画面端でブルーム〆された後にノエルがジャンプしてたら高確率でJ4D?のめくり下段がくるから前移動受け身がいいかも。 あれ見てから反応は無理くさいし投げようとすると他のCRに繋がれてカウンタッ 後は中段ガードした後やコンボ中に立ちっぱだと幸せ投げからの補正切りがあるから気を付ける。 しゃがんで躱したら反確。 CR以外の崩しは遅い中段くらいしかないから、見た目より長い5A後の投げだけ気を付ける。 2Dめくりは…わからん。 959 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/06(日) 23 57 38 ID 5fWbCvN.0 こっちが攻めてる時とか起き攻めににこすってくるノエルには5D1 DSとか5D2 DSとかちょっと遅らせ6Aなんかで。これでほとんど狩れると思う 5DとDSの間にDで割り込まれるけどdc混ぜて散らして何とかごまかしてる。dcの後に不利だからって小パンは2Dのえさなんで注意する。 何となく出した攻め継続5B2B5C6Dを相手のDで簡単に割られるよりはリターンがあってマシだと思う。 もちろんそればかり出すのもどうかと思うけど。 立ち回りはダッシュバリガでD誘って5C、HFで刺す。こっちがジャンプとか低ダすると相手の4D、2Dなんかでも負けるし空中攻撃も相性良くないので先飛びはしない。後、固め直しのJC JDなんかを対地でガードさせた時はIDコマンドを仕込む。 基本地上に張り付いて隙を刺す+対空と引き気味に戦うのが良いと思う 読み直してみるとホント基本的なことしか書いてない+gdgd・・・orz あとこっちの6Dとハーデスは4D5Dに負ける気がするんだがどうなんだろう? 4Dは・・・立ち回りだとHF刺せばいいけど固め中だとどうすればいいか分からぬ。とにかく差し合いと固め直しにだけは気をつけてる。 960 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 00 02 42 ID fzA3zpGU0 4Dは密着状態で「2A*4 2C」をガードされた距離でのDSで丁度CHとれる この位置はノエルの4D・2D最速(というか擦り)を潰せる 2A直ガされたら「2A*3 2C」に切り替えるなどの対処が必要 っべー俺まぁたラグナ使いの仲間に貢献しちゃったよマジっべーよ 967 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 01 40 24 ID QmdlgV1kO ラグナだと昇竜あるんですが スレの流れ的に暴れで出される2Dへの対処なんですが 4D読みは小パン刻み後に6CがCHしたと思う 969 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 03 06 25 ID m1EFGSTo0 ノエル4Dはこちら立Cで潰せるぞ。 でも、やっぱり2Dには負けるので注意。 あと早め(置く感じ)に立B出せば2D潰して、 4D空かす。 ただノエルのマジやばい所は、D関連が フォロー利きすぎる所。 結局、こちらは地上に張り付く事を強制されているのに、 相手4Dが機能し過ぎてどちらに立っても優位性が無く、 運ゲにされる。 せめてオッペケが弱く、D直ガ後昇竜安定にしてくれれば・・・ いや、やめよう。 965 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 00 51 22 ID WPR9qmzkO やっぱみんなノエルには苦労してんだな 2D潰す選択肢は6A、5D、6Dか。5A、6Bでも潰せるらしいが出がかり潰し限定かな。 4D潰しは密着2A連打、6C、距離を離してデッドスパイク? 966 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 01 26 39 ID mIkeXPYY0 ノエル使いからめくり2D対策 一言で言うなら、「しゃがんで逆ガード」これが一番正解 まずしゃがめば対のマズルが最初から当たらなくなるからめくり2Dだけ気をつければいい そして今作は2Dが立って喰らうのとしゃがんで喰らうのでは1500程ダメージが違ってくる。当然ダメージが高いのは立って喰らうこと めくり2Dがガードするのが困難にしてもしゃがんでガードしようとしておけば被ダメが少なくて済む 格ゲーに慣れてる人ほどちょっと浮く技は無意識に立ってガードしちゃうから、結構意識して直すといいと思う 後は2Dを表択で出す人はほぼいない思うので、近距離で見えたら全部逆ガードでいいかも ただ、距離を見誤って表になることはある。その理由でナチュラルに表裏択をバランスよく配分できてる人も多いだろうけど。まぁこれは参考程度に 2Dを見てから立ちガードするとめくりを防げるけどその代わりマズルが入る マズル択をしない人にのみあり もう一つの正解は上いれっぱ 今回大分ましになったけど依然弱いのは確か。2B 6A 6C~、2CRC、J移行終わった瞬間を狙う6C等 2Bは2500、2Cは3500、6Cは4000くらい。6C以外はめくり2Dよりはるかにマシ 6Cに関してはこの連携を組む人はそうはいないと思うからまぁやられてから考えたらいい 970 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/02/07(月) 03 16 29 ID p0/Ym.h.0 2Dガード後はIDを出すといいと思う。 その後4Dに繋いできても相殺が出ることが多いのでjCカウンターからフルコンを叩きこめる。 971 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 03 44 01 ID 60Vp5i.YO ノエルのアサルトスルーって通常ガードでも2A確定しない? 相手が動こうとしてただけかもしれんが、ガードされたことないんだけど 976 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/02/07(月) 07 09 02 ID khGCNNEUO おまえら何処まで本気なんだよw アサルトスルーは通常ガードでも5A確定するから! -5Fだから! 直ガすれば5B確定するから! 974 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 04 12 33 ID Rwe0TZPcO みんなノエル戦で2D、4D読みジャンプした時どうしてる? 読みが当たってると基本ラグナの下で祭りが始まってて 下手に祭りに参加出来ない… JCで参加しようとするとアサルトスルーかサマソで帰らされる 後、こっちがガードしだすとオッペケ締めされて2Dor幸せ投げの見えない2択で崩される このループ2~3回食らって負けるってパターンばっかです よくムカついてノエル2Dには6D、ノエル4Dには6Cて一点読みしてたが 安定勝ちを目標にするためにリスク減らそうとジャンプ読みを混ぜ始めたらこうなりました 975 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/02/07(月) 05 31 19 ID ElAr3rw.0 読み勝ってオッペケ締めにJC そうじゃない場合はガードや飛び越しを狙えばいい あとはフルコン 978 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 10 08 39 ID VUpP52jEO ノエル対策の流れなので携帯からで申し訳ないですが。 2D4D擦りは2B2C6Cのガトで直ガされても落とせました。 2Dだと6Cの2段目がchし、4Dだと初段からchするのでかなり旨味があるかなと。 ノエル側が警戒してきたら6C6Dや6B、3Cなどから料理を 直ガされ確認6Aで、一応対の選択になるので余程ヨミヨミで無ければ運ゲにはなりにくいかと思います。 牽制は5B、6A、2Dをちらつかせてノエル側の2D4Dに明確なリスクを画面中央で見せて、それを嫌がった空中からの攻めを空投げで落とすようなイメージで動いています。 経験談になってしまいますが、Dにプレッシャーを与えられたノエル側は3Cを5B、6Aに合わせようとする事が多いように思うので相手がダッシュバリガや中距離でうろうろし始めたら5A即ジャンプや様子見を混ぜると自分は効果的だと思いました。 ノエルの盆踊りは初段・二段目辺りまでを直ガID狙ってそれ以降はマルズ、下段、投げ、オッペケなどで的が絞りにくくなるのでCAで仕切り直しをしています。 読みにくい文章、長文になってしまいましたが自分の考える対策を書いてみました。 突っ込みがありましたら是非よろしくお願いします。 982 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 10 49 56 ID VUpP52jEO すみません書き忘れです。 起き攻め時のめくり2DJ4Dは241ABC入力で表なら投げ抜け仕込みバリガ、裏ならIDになるので愛用しています。 バレると5A投げで死んでしまいますが
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「遊んでくれるの?」 プロフィール 名前:クドラ 武器:爪と雷 年齢:不明 血液型:不明 身長:134cm(目測) 体重:30~測定不能 誕生日:不明 出身:不明 好き:アレク 嫌い:よそから来る人 性格 自由奔放で無邪気な性格は戦いにおいては一種の残忍さを秘める。 彼女にとってはじゃれあいのつもりでも相手によっては致命的である場合も少なくはないだろう。 かつて自身を解放したアレク(正式名称「アレクシア」。勝利ポーズでクドラの夢に出てくる女性)に強く依存しており、 この世界(『E's Laf』の舞台)へ迷い込んでからはアレクを探し彷徨っている。 概要 pikixu氏製作のフリーのアクションRPG『だんじょん&どらごん』のキャラクター。 ストーリー上のラスボスを務める。 + だんどらストーリーネタバレ 主人公であるアレクシアは、伝説のドラゴンを倒し、 自らの力を世間や家族に認めさせるため、ドラゴンがいるというとある村へやってきた。 しかし、その村の住人は全員何故かモンスターの姿になっており、 村人に請われ、まずはその原因を探ることとなる。 冒険を進めていくと、伝説のドラゴンことクドラは、 大昔に多数の犠牲を払いながらも長年にわたり封印されていること、その封印の力は年々弱くなること、 村人が魔物の姿になったことは封印が解かれた呪詛返しのせいであることが分かった。 アレクシアはダンジョンの最奥でクドラを倒すことに成功するが、 ずっと一人で封印され続けていたクドラの寂しい感情を感じ、 「遊ぶ」といって自分にじゃれついてきたクドラを再び封印することなく、 村人の魔物化が解除されたことを確認すると、クドラを連れて村を後にするのだった。 まるで本物の姉妹のように。 ちなみに、ストーリー上はラスボスだけど、 ずっと棒立ちで雷を出してくるだけの行動パターンなので、 魔道書を連発しているだけで楽勝に勝ててしまうのはナイショだ。 『E's Laf』におけるクドラ フリーのゲームのキャラクターを大集合させた二次創作格闘ゲームである『E's Laf』にも、主人公であるアレクを差し置いて参戦。 CVは同作のセレナを含む5キャラ兼役の 大山チロル 女史。 火力と防御力に直結する専用ゲージの「電力ゲージ」を持ち、それが溜まっている間は非常に高い性能を発揮するが、 少なくなると防御力や火力が大幅に落ちてしまう、リターンとリスクの差が大きいピーキーな性能。 無難に戦う、暴れてかき乱す、遠距離の持久戦からゲージを使っての特攻など、プレイヤーによる選択の幅が広い。 そのため同キャラ戦でも立ち回りは千差万別のものとなる。 裸足・ノーパン・身に着けている衣服は一枚だけ・通常投げで騎乗位といった案配で、 ロリっ子なのに作中最大にして唯一のお色気要員という凄まじい役割を担っている。 現在開発中の『E's Laf ++(ダブルクロス)』では設定が本作独自のものに一新。 「封印する側」になったことで特徴的な五肢の枷が無くなり、和風の衣装にリニューアルされた。 デフォカラーが桜色っぽくなっているが、カラー変更で前作風にしたり、見たことある色にもできる。 なんと通常投げは幸せ投げになっている。…相変わらずお色気担当のようだ。 対戦動画 テーマ曲は「Iron Blood Sisters - いつの日か、あの満月に」。 テスタメント、ディズィーのテーマ風というオーダーで敢えて似せない方向で作曲されている。 MUGENにおけるクドラ ゴンドワナ氏によるものが存在。 WinMUGEN・新MUGENの両バージョンに対応可能。 『E's Laf』の画像を用いているものの、大幅なアレンジが加えられており、 そのためキャラネームは「クドラSTROM」となっている。 カラー差は無いが、攻撃力補正、ゲージ増加率、アーマー回数を個別に設定可能で、 狂下位~狂上位までのランクに対応できる。 AIもデフォルトで搭載されており、初期設定では常時起動となっている。 出場大会 第二次・怪獣達によるポイント制ランセレ大会 MUGEN 極・凶希杯 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 出演ストーリー D code
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supe41の主観による評価です。 →表の説明 魏 キャラ コマンド 使用条件 属性 点数 典韋 無双 デフォルト 頭突き 3 張遼 C3 デフォルト 突き刺し 1 許褚 C3EX Lv10ぐらい 一撃 2 許褚 C5 Lv15ぐらい 投げ飛ばし 1 徐晃 C6 Lv20ぐらい 振り回し 1 徐晃 R1(空中) デフォルト 振り回し 2 張郃 無双 デフォルト 掴み 3 曹仁 C4EX Lv10ぐらい 掴み 5 曹仁 C5 Lv15ぐらい 振り回し 2 曹仁 C6 Lv20ぐらい 振り回し 2 曹仁 無双 デフォルト 振り回し 2 曹仁 R1 デフォルト 振り回し 2 曹仁 R1(空中) デフォルト 振り回し 2 曹丕 C5 Lv15ぐらい ○ ○ 賈詡 R1 デフォルト 連打 2 賈詡 C2 デフォルト 叩きつけ 2 王異 無双 デフォルト 吹き飛ばし 2 郭嘉 無双 デフォルト 吸い込み 1 呉 キャラ コマンド 使用条件 属性 点数 陸遜 R1 デフォルト 掴み 1 孫尚香 無双 デフォルト 踏み 2 甘寧 C1 デフォルト 掴み 3 甘寧 C3EX Lv10ぐらい 掴み 3 太史慈 C6 Lv20ぐらい 掴み 1 太史慈 無双 デフォルト 打ち上げ 1 呂蒙 C2 デフォルト 打ち上げ 2 呂蒙 C5EX Lv15ぐらい 連打 2 黄蓋 C3EX Lv10ぐらい 掴み 3 黄蓋 C6 Lv20ぐらい 掴み 4 黄蓋 無双 デフォルト 掴み 5 黄蓋 R1(空中) デフォルト 掴み 4 凌統 無双 デフォルト 掴み 2 孫策 C6 Lv20ぐらい 連打 3 大喬 C6 Lv20ぐらい 一撃 2 大喬 無双 デフォルト 振り回し 2 丁奉 ダッシュ攻撃 デフォルト 叩きつけ 1 丁奉 C2 デフォルト 投げ飛ばし 2 丁奉 C3 デフォルト 振り回し 2 丁奉 C4 デフォルト 振り回し 3 丁奉 C5 Lv15ぐらい 叩きつけ 1 丁奉 C6 Lv20ぐらい 叩きつけ 2 丁奉 ジャンプ攻撃 デフォルト 叩きつけ 1 蜀 キャラ コマンド 使用条件 属性 点数 趙雲 C3EX デフォルト 打ち上げ 1 張飛 C6 Lv20ぐらい 叩きつけ 2 劉備 C6 Lv20ぐらい 引きずり 3 馬超 無双 デフォルト 一撃 3 馬超 C2 デフォルト 掴み 2 魏延 R1 デフォルト 掴み 4 月英 C4 デフォルト 振り回し 2 月英 C5 Lv15ぐらい 振り回し 2 月英 C6 Lv20ぐらい 振り回し 2 月英 R1(空中) デフォルト 叩きつけ 2 劉禅 C3EX Lv10ぐらい よろけ ○ 姜維 無双 デフォルト 突き刺し 2 関索 C5 Lv12ぐらい 連打 1 鮑三娘 無双 デフォルト 打ち上げ 1 晋 キャラ コマンド 使用条件 属性 点数 司馬懿 無双 デフォルト 掴み 2 司馬師 R1 デフォルト 連打 3 司馬昭 C3EX Lv10ぐらい 踏み 3 鄧艾 R1 デフォルト 関節技 4 鍾会 C3 デフォルト 突き刺し 2 郭淮 無双 デフォルト 連打 4 他1 キャラ コマンド 使用条件 属性 点数 呂布 R1 デフォルト 引きずり 2 呂布 C3EX Lv10ぐらい 掴み 4 呂布 C5 Lv15ぐらい 連打 4 董卓 C1EX Lv10ぐらい 関節技 5 董卓 C6 Lv20ぐらい ○ ○ 孟獲 無双 デフォルト 掴み 4 孟獲 C3 デフォルト 投げ 2 孟獲 C6 Lv20ぐらい 掴み 2 孟獲 R1(空中) デフォルト 振り回し 4 祝融 C3 デフォルト 連打 2 源義経 C6 Lv8ぐらい 掴み 2 源義経 C7 LV12ぐらい 突き刺し 3 源義経 R1 デフォルト 突き刺し 3 他2 キャラ コマンド 使用条件 属性 点数 卑弥呼 R1(空中) デフォルト 連打 4 百々目鬼 R1 デフォルト 引きずり 1 牛鬼 C1 デフォルト 振り回し 1 弁慶 C5 Lv15ぐらい 掴み 3 素戔嗚 C1-2 Lv8ぐらい 叩き付け 2 素戔嗚 C1-3 Lv8ぐらい 踏み 4 リュウ・ハヤブサ C2-3 Lv8ぐらい 掴み 2 リュウ・ハヤブサ R1(空中) デフォルト 掴み 4 あやね C2-3 Lv8ぐらい 踏み 3 ネメア C6 Lv20ぐらい 巻き込み ○ アキレウス C5 Lv12ぐらい 掴み 2 安倍晴明 R1 デフォルト 掴み 2 神農 C1 デフォルト ○ ○ 玉藻前 C1-1 デフォルト 痺れ ○ 玉藻前 C1-2 Lv8ぐらい 痺れ ○ 玉藻前 C1-3 Lv8ぐらい 痺れ ○ 九尾の狐 C3-1 デフォルト 叩きつけ 2 九尾の狐 C3-2 Lv8ぐらい 叩き付け 2 九尾の狐 C3-3 Lv8ぐらい 投げ飛ばし 2 かすみ C5 Lv20ぐらい ○ ○ かすみ R1 デフォルト 投げ 2 かすみ R1(空中) デフォルト 踏みつけ 3 ソフィーティア C1 デフォルト 幸せ投げ 3 ソフィーティア 無双 デフォルト 掴み 3 ソフィーティア R1(空中) デフォルト 掴み 3 戦国1 キャラ コマンド 使用条件 属性 点数 真田幸村 C5 Lv20ぐらい 突き刺し 2 織田信長 C5 Lv20ぐらい 突き刺し 2 明智光秀 C7 Lv12ぐらい ○ ○ 上杉謙信 C7 Lv12ぐらい 掴み 2 濃姫 C5 Lv20ぐらい 突き刺し 2 豊臣秀吉 C7 Lv12ぐらい 投げ 2 戦国2 キャラ コマンド 使用条件 属性 点数 浅井長政 C7 Lv12ぐらい 突き刺し 2 島左近 C1-2 Lv8ぐらい 掴み 2 島津義弘 C7 Lv12ぐらい 掴み 2 直江兼続 C5 Lv20ぐらい 掴み 2 風魔小太郎 C5 Lv20ぐらい 掴み 1 風魔小太郎 R1(空中) デフォルト 掴み 1 戦国3 キャラ コマンド 使用条件 属性 点数 柴田勝家 C5 Lv20ぐらい 掴み 5 甲斐姫 C7 Lv12ぐらい 掴み 2 福島正則 C1-2 Lv8ぐらい 掴み 2 福島正則 C1-3 Lv8ぐらい 一撃 2 佐々木小次郎 C7 Lv12ぐらい 掴み 2 表の説明 コマンド C1~C6・・・チャージ攻撃です C1EX~C6EX・・・チャージ攻撃の後、△ボタンを押すと出る技 R1・・・コントローラーのR1ボタンで出る技 属性 なんとなく雰囲気でカテゴリにまとめてます。○になっているものは特殊系です。 テキトーです。 点数 リョナ視点からの技の評価です。○になっているものは特殊系です。 主観バリバリです。 戻る 質問ですが、なぜ掴み技や関節技など敵単体のみに効果がある技がリョナ技として用いられるのでしょうか? -- 名無しさん (2013-12-03 00 17 59) アキレウスは正直3点はあってもいい気がする -- 名無しさん (2017-11-17 23 06 47) 名前 コメント