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ダンジョン一覧 > ワカクサ平原 旅立ちの平原 冒険者の平原 旅立ちの平原 フロア モンスター エッグ チップ - モリりん ○ ? - ホッパー ○ ? BOSS モリゴン ○ ? BOSS モリりん ? ? 宝箱 100エナのキューブ 冒険者の平原 フロア モンスター エッグ チップ - モリりん ○ ○ - モリゴン ○ ○ - ホッパー ○ ○ BOSS ホッパー ? ? 宝箱 100エナのキューブ、モリゴンのチップ
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センドニア平原(Pixivファンタジア) センドニア平地にある平原。 公式イベント「センドニア平原の突破」の舞台。 北ヴァルヴァニア荒地でのアイゼルン軍の敗戦の後、 イーストランド軍が大陸へ進軍するため上陸を図るが、 アイゼルン軍とヴァルヴァニア海軍との間で三つ巴の戦闘が起こり、 さらに生息する大型モンスターや海洋生物が障害となった。 センドニア平地の誤記の可能性もあるが、一応別々に項目を設けておく。 (平地は「平らな土地」、平原は「広々とした平らな土地、平坦な野原」の意) .
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登録日:2022/07/10 Sun 00 07 32 更新日:2023/12/23 Sat 23 17 55NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF10 FF10-2 FF14 いたストSP サボテンダー? フィールド ヘレティック・イクシオン リュックのトラウマ ロンギヌス 火星の聖印 苦行 避雷塔 雷 雷平原 雷避け 雷は いつどんな時に落ちるかわかりません ぼ~っと突っ立っているのが一番危険です すみやかに近くの避雷塔に避難しましょう 避雷塔の下では落雷しないので安心です 雷平原(かみなりへいげん)とはFINAL FANTASYシリーズに登場する地域である。 主な登場作品はFINAL FANTASY Ⅹ及び続編のFINAL FANTASY X-2。 ●目次 概要 施設 シリーズでの描写FF10雷避け FF10-2避雷塔整備 FF14 ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial 備考 概要 年中雷雨が降り注ぐ平原。 フィールド全体も薄暗く、落雷の影響で植物もまともに生えていない過酷な環境である。 グアド族の村『グアドザラム』と、マカラーニャ寺院へ続く『マカラーニャの森』の間に座しており、寺院を巡る召喚士とガードにとっては避けては通れない道のり。 ただ歩いているだけでも雷が直撃してくるため非常に危険だが、平原のあちこちには避雷針ならぬ避雷塔が建てられている。避雷塔で雷をやり過ごしつつ、進んでいくのが安全だろう。 モンスターも名前に違わず雷属性を得意とする個体が多い。 ちなみに正式名称は『ガンドフ雷平原』。 かつて雷平原で暴れまわっていた魔物サボテンダー? (?までが名称である)を封印した大召喚士ガンドフの功績を称えてその名前を取られた…が、大抵は「雷平原」呼びなので影が薄い。 施設 避雷塔 前述したとおり雷平原の各地に存在する建造物。細長い塔の形状をしており、雷平原北部には屋根付きの巨大な避雷塔もある。 アルベド族のビリガン氏がたった一人で作り上げており、旅人の安全な往来を可能にしている。 なおビリガン氏は建設中に落雷により死亡という悲しい最期を迎えている…… 己の命を懸けて旅人の安全を確保した人物だが、彼がアルベド族ということがあってかその名前は広められていない。お陰で調整も満足にされておらず、10-2ではいくつかガタが来ている。 旅行公司 平原の中間に位置する宿屋。 それなりに魔物が強力なこともあってセーブ 回復ができるこのスポットはありがたい。 また後述する雷避けの報酬もここで受け取れるため、やり込みプレイヤーは嫌でもお世話になる。 石碑(FF10) サボテンダー?が封印された石碑。 合計6基あり、石にはサボテンダーの姿が描かれている。 封印されてなお健在らしく、光っている3基に□ボタンを押すと封印を解くことができる。ガンドフさんは泣いていい。 封印解除後はエンカウントにサボテンダー?が出現するようになる。本家サボテンダーよろしくはりせんぼんによる大ダメージ(この時期の1000ダメージは非常に痛い)、高耐久力、逃げ足の速さを兼ね備えたモンスター。 一方で優秀なアイテムの「チョコボの尾」(*1)を盗めるため余裕があれば狩っておきたい。 また3基全ての封印を解き、壊れかけた避雷塔に祈ることでキマリの七曜の武器「ロンギヌス」が手に入る。残念ながら開けられるのはだいぶ先(*2)なのでまた来よう。性能は……うん……。 魔物の巣窟(10-2) 高低差の多い段差で構成されたダンジョン。諸事情により雷平原でライブを行うことになったため、観客の安全確保に討伐へ向かうことになる。 最深部に待ち構えるは巨大なドラゴン「ザラマンデル」。 フレイムブレスと強力な打撃を駆使するので、炎属性無効(吸収)装備やプロテス、暗闇付与で迎え撃とう。 新たな洞窟(10-2) 雷平原の外れに突如出現した謎の穴。中は強力な魔物の住処になっている。 STORY Lv5の初回イベント突入時は封鎖された道が多いためそこまで複雑ではない。 最深部には機械兵器「マキナパンツァー」が待ち構えている。 これまでの戦闘データを元にこちらのコマンドを封印してくる (*3)厄介な相手。取り巻きを倒せば封印は解除されるのでさっさとスクラップにしよう。 一方イベントクリア後は超面倒な計算パズルが待ち構えたダンジョンに早変わり。 だだっ広い洞窟を行ったり来たりしながら計算する必要があるが、見事解き明かせばここでしか手に入らないレアアイテムを得られるため挑戦する価値はある。攻略本無しでクリア出来たら自慢できる。 シリーズでの描写 FF10 召喚獣シヴァを手に入れるため、マカラーニャ寺院目指してユウナ一行が足を踏み入れることになる。 シーモアからの婚姻の申込により、気まずい雰囲気のパーティの心中を反映したような光景でもある。 また、異界で入手したジスカルのスフィアを見て以降ユウナの様子はぎこちなく、雷平原を踏破する目前で彼女は重大な告白をすることになる……。 一方でこの地域はリュックにとって最悪の場所。幼少期の体験(*4)により雷が苦手な彼女にとってここはまさに生き地獄。 落雷を聞くだけですくみ上り、ゴキブリのような動きで這いよってグアドザラムに戻るよう懇願したり、旅行公司で休むよう無茶苦茶しつこくお願いしたり(*5)と重い雰囲気のストーリーでの清涼剤。 リュックが雷攻撃を受けた時限定のダメージボイスもあるため、ここでのバトル中はリュックの悲鳴が響き渡ることになる。 ちなみに雷平原でも雷攻撃を受けてもリュックにデバフがかかるようなことはないので安心して悲鳴を聞こう。 ゲーム的には中盤で、敵の火力(攻撃力・魔力)も全体的に上がってきている。 こまめな交代育成をサボって適正なステータスに到達しておらず、先手で攻撃できなかったり、撃ち漏らしが出たりすると被害が大きくなりがち。 敵のタイプに応じた(ユウナ、キマリ、リュック以外の)各担当が一撃で倒せる敵は確実に倒せるようにしておきたい。 特にマップ後半でエンカウントする鉄巨人はHPが高い上に「かたい」特性持ちなため魔法とアーロン、キマリの攻撃以外ろくに受け付けない。良い機会だと思ってキマリも戦闘に参加させよう。 一応、初期値(スフィア盤縛り)でも暗闇、スロウ(*6)、パワーブレイク等の状態異常やアイテム攻撃等を駆使すれば戦えなくもないが、正攻法で戦えるのはこのあたりまで。 以降はもっぱら、「さきがけ」&「逃げる」、召喚ボンバー、「使う」&「調合」と材料集めで突破していくことになる。 雷属性を得意とする敵が多いという事は水属性を弱点とする敵が多いという事でもあるため、直前のグアドサラムのイベントでティーダの武器「フラタニティ」がパワーアップして水属性が付与されているので活躍できる。 ただし、ここを抜けた先のマカラーニャの森には水属性半減や吸収の敵が出てくる。酷い罠である。 なお、ここの旅行公司の店員はブリッツ選手でもあるミフューレ。 晩成型の選手だが、SPDの初期値がワーストという色物で、シナリオで訪れた時点でスカウトしても即戦力にはしづらい。 インターナショナル版及びHD版ではダーク召喚獣イベントにより『ヘレティック・イクシオン』が登場する。 が、避雷塔近くに佇む僧官に近づいたら強制戦闘開始という中々な初見殺しなので注意。 ヘレティック・イクシオンそのものもかなり強く、少なくともシナリオクリアできた程度の鍛え方だと間違いなく瞬殺される。 尚、ヘレティック・イクシオンは2回戦わなければ倒せないのだが1戦目に限り逃走可能。 なので「ドライブをAPに」のアビリティを利用した稼ぎとして非常に有用なので倒せるレベルまで鍛えたからといって即座に倒さないように。 ……そして雷平原を語るうえで外せないのがミニゲーム「雷避け」である。 先述のミフューレさんの趣味でもある。 雷避け フィールドにいるとランダムに画面が一瞬ホワイトアウト、その後ティーダめがけて雷が落ちてくる。 当たってもノーダメージで吹っ飛ばされるだけだが、光った瞬間に〇ボタンを押すと避けることができる。ビリガン「えっ」 これだけならなんてことないのだが、連続で避けた回数に応じて1度だけ報酬が手に入る。 規定回数避けた後、旅行公司を訪れると報酬入り宝箱が出現する。また旅行公司内の冊子で今までの記録も確認できる。 このように〇ボタンを押すだけの超簡単なミニゲーム……なわけがない。 連続回避数をカウントするので一度でも失敗すると0からやり直し いつ雷が落ちるか分からないので常に集中する必要がある タイミングよく〇ボタンを押さないと判定されないため、ボタン連打による回避を許してくれない モンスターも普通にエンカウントするので面倒くさい ひどい時には戦闘終了直後に落雷する 何回連続で避けたかその場で確認できない 別エリアへ移動したり、セーブ ロードしてもカウントリセット (つまり旅行公司へ回数を確認したり報酬を受け取るため行くと必然的に現在のカウントが0になる) ……などなど、実際にやってみるとかーなーり大変なコンテンツになっている。 そして一番大変なのがその回数。 序盤こそ現実的な回数だが、段々とその数字がインフレーションしていく。 以下が連続回避数と報酬の一覧であるが… 連続回避数 報酬 5回 エクスポーション×2 10回 メガポーション×2 20回 MPスフィア×2 50回 攻撃力スフィア×3 100回 HPスフィア×3 150回 ラストエリクサー×4 200回 火星の聖印 200回 火星の聖印 公式が狂っとる。 単純計算で5秒に1回避けたとしても15分以上必要、当然時間はランダムだし魔物とのエンカウントもある。 100回避けようが199回避けようが1回でも失敗すればカウントリセット。200回避けたー!と思って旅行公司へ行くも数え間違えて足りなかった場合もやり直し。夢も希望もありません。 火星の聖印はルールーの七曜の武器の強化に必要なため、やり込みプレイヤーは嫌でもこの苦行と向き合うことになる。(*7) これのせいだけでルールーをモンスター訓練場のスタメンから外すプレイヤーも多い…(*8) 200回連続避けを目指すなら武器防具アビリティ「エンカウントなし」は必須。また南部、北部どちらもMAP最下部は落雷率が高いためここに張り込めば多少は効率が上がる。 あとは気合あるのみ。目と頭と指を限界まで行使して無心に雷を避け続けよう!!音を消して集中するのも一つの手。 画面奥側にはダミーの落雷が降り注いでいるので思い切って画面上半分を隠してみるのも悪くない。 入力受け付け時間自体はそれなりに長いので落ち着いてやろう。 どーしてもしんどいならメニュー画面やポーズで休憩するのも大事。画面戻した瞬間に落雷しても泣かない。 尚、雷が落ちてくるタイミングはランダムだという事は先述した通りだが、実はある特定のポイントだとほぼ一定周期で落ちてくるので上手く活用しよう。まぁ結局根気が必要なのは変わりないが。 また50回報酬の「攻撃力スフィア」も結構豪華。物理アタッカーのルート上の空きに設置・発動すれば見違えて火力が高くなるので到達時点でこれだけでも狙う価値はある。 逆に言えばストーリー攻略上はそれぐらいしか狙う価値がないとも言えるが……。 各種報酬は一括で貰えるため、200回避けてから旅行公司へ行くと効率的。 尚、200回避けるまでの所要時間は大体15~20分程度、かつやることはひたすら○ボタンを押す(と位置取りのための移動)だけの単純作業なので、根気と集中力さえあればクリアできるとしてリアルラックも要求される「とれとれチョコボ」やセオリーを覚えれば簡単だが時間がかかる「ブリッツボール」、記憶力が要求される「蝶集め」といった他のミニゲームよりかは楽という人も中にはいる。その辺りは個人差だろう。 まぁその根気と集中力の要求値が高いんですけどね。 ちなみに落雷を受けた回数でも報酬が貰える。30回で「エーテル」、80回で「エリクサー」とラインナップは控え目。 公式攻略本アルティマニアΩでは雷避けのカウントストップに挑戦するというボツ企画が登場。その結果は… FF10-2 雷が落ちてくるギミックは撤廃されておりフィールド全域を安全に歩き回れる。 一方で長年の使用に無理が祟ったのか、一部の避雷塔は修理が必要なほどになってしまっている。 一人孤独に愚痴りながらアルベド族の男が修理に精を出しているが、STORY Lv2~3で後述するミニゲーム「避雷塔整備」に挑戦できる。 またSTORY Lv4では対立が続く青年同盟と新エボン党の不和、そしてスピラ全体に広まる不透明な未来への不安や混乱を鎮めるためユウナたちはこの地でライブイベントを開催することになる。 あえて詳細は記載しないが、ムービーは必見である。 前作で雷嫌いだったリュックだったが本作ではそれを克服。というのも雷平原でキャンプすることでトラウマを払拭したらしい。なんと荒療治な… またLv1では(ザナルカンド遺跡での選択肢次第で)頭を物理的に冷やしているシドの姿を見られたり、Lv3でキマリの角を治す方法を求めてスピラを旅するロンゾ族の子供リアン エイドの姿を見かけるなどサブイベントもそれなりにある。 特に後者はガガゼト山のエピソードコンプリートに必須の会話があるので見逃さないように。 避雷塔整備 10基の避雷塔を整備する。完璧に修理できたか 何基修理が終わったかでLv5のイベントで貰える報酬が変化する。 全基完璧に修理すればFFシリーズおなじみの「リボン」が手に入る。 避雷塔によってユウナ、リュック、パイン3人のいずれかが挑戦するがキャラによってミニゲーム内容も変化する。 キャラ 避雷塔番号 内容 ユウナ 3・6・9・10 表示されるボタンを順に入力(10番避雷塔のみ逆に入力) リュック 1・4・7 表示されたボタンを全て入力(7番避雷塔のみ同時入力) パイン 2・5・8 落下してくるボタンのうち光っているものを落下しきる前に入力(後半になるほど高速化) なお「整備」とあるもののやってることは塔への射撃&斬撃攻撃。叩けば直る理論はスピラの世界でも有効のようだ。 FF14 追加ディスク『漆黒のヴィランズ』においてレイドダンジョン「希望の園エデン」にちょっとだけ登場。 雷属性の疑似蛮神ラムウとの戦闘の舞台になる。フィールド自体はリーンがエデンを操り生成した足場だが、背景に避雷塔や旅行公司と思わしき建物の屋根が見える。 どうやらFF14の世界では第一世界に雷平原があるようだ。アルバート達もせっせと雷避けに挑んだのだろうか… ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial MAPの一つとして登場する。スイッチを押すことでエリアに雷を落とし、買い物量を増減させられるギミックがある。 FF10以外の各キャラにも専用台詞が用意されている。 例えばレヌール城の探検を思い出すビアンカや停電を心配するエアリス、雷にはロクな思い出がないと愚痴るククールや雷のエネルギーを我が手に!と意気込むセフィロスなどなど。 備考 10及び10-2でのBGM名はそのまま「雷平原」。テンポよくピアノが刻まれる落ち着いたBGMであり、嵐のような天候とは良い意味でミスマッチである。一方で雷避けをやっていると音楽に誘われて眠くなってくるプレイヤーも少なくないとか。10-2では打って変わってエレクトリックな曲調に変化。こっちはこっちでカッコイイ。 現実世界において雷の初速(ステップトリーダー)は秒速150~200㎞(マッハ440~590)であり、発光から着弾までは0.02秒以下である。要するに避けるなど人類には不可能であるので、絶対にマネしないように。 追記修正は連続避け199回目で雷が直撃してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こういうミニゲーム「やらせる」関係のイベント多かったな、あの辺のFFは…まあそこまでやりこまなくともクリアはできるんだが… -- 名無しさん (2022-07-10 01 32 52) 最初からコメントログ作成するのは禁止では -- 名無しさん (2022-07-10 03 16 54) BGMは好きな場所 ちなみに時忘れの迷宮ではここのBGMが光の守護者前半のBGMに採用されてる -- 名無しさん (2022-07-10 05 28 20) スーパージャンプ100回とどっちが楽かな -- 名無しさん (2022-07-10 07 36 41) コメントログを通常のコメント欄に修正致しました -- 名無しさん (2022-07-10 08 37 04) 雷避けが一番キツのは200回を“自分で”カウントしなきゃ行けない所。 -- 名無しさん (2022-07-10 10 36 09) 確かマップのどっかに近づくと雷落ちてくる穴みたいなポイントあった覚えある -- 名無しさん (2022-07-10 12 03 46) HDリマスター版で雷避けカウントは付けてほしかった… -- 名無しさん (2022-07-10 14 16 38) 他の七曜はクリアしたけど雷避けだけは無理だったなぁ -- 名無しさん (2022-07-10 14 55 02) 面白い説としてゲーム機本体とかモニターの遅延説があるのよね。丁度PS2と液晶テレビの普及時期が重なってるから液晶でプレイしてた人はより難しく感じたかも。今でもCSとPCでは難易度に差がある可能性が高い。 -- 名無しさん (2022-07-10 19 03 57) 七曜入手に関しては、最短20分程度で取得できるから数字上だけなら他より楽なんだが、要求される集中力がね…。 -- 名無しさん (2022-07-10 19 12 35) ↑5 近づくと2連続で落ちてくる穴があったなぁ。近づく、避ける、近づく、避ける…そこのポイントのおかげでクリアできた -- 名無しさん (2022-07-12 12 14 46) 懐かしいなあ雷避け。100回くらいで心が折れたわ -- 名無しさん (2022-07-18 21 18 03) 連続避けは1000回以上記録されてます。そりゃアルティマニアスタッフも狂う。 -- 名無しさん (2022-07-27 13 10 06) 名前 コメント
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ロクサヌ平原とは、伝説の勇者の伝説に登場する地名。 概要 地名 ロクサヌ平原 所在 ローランド帝国南部 ローランド帝国にある、辺境の地。 名前のとおり、平原と、そして森林が広がっている。 隣国エスタブール王国と隣接している。 ブロフス・ザムルによって、エスタブール王立魔法騎士団が集められ、 ライナたちが襲われた場所でもある。 この場所で、シオンはクラウをはじめとする軍部の人間に出会い、 ローランド帝国に革命を本格的に起こすきっかけとなる。 関連項目 ローランド帝国
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→平原党
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ローレン平原 蛮勇国付近の平原の名称。 戦の戦場になることが多く、多くの死体が今でも地中に眠っていると考えられる。 そのためリビングデットやゴーストが発生しやすく。とある時期になると大量発生する。 生態系 草食動物が植物を求めて現れ、草食動物を求めて肉食動物が住み着き、それらを狩るために冒険者や狩り人が訪れる。 そうして循環している。 地形の特性 草が生い茂、時々更地がある平原。 ダンジョンの形状 __
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関連神様 アポロン アルテミス ジークフリート 朝ボス捜索編 昼ボス追跡編 夜神解放編 ボス 平原の門番 サイクロプス ボス捜索編 ボス追跡編 神解放編 HP 500 700 900 ボーナス 薬草、オリーブの木 薬草、オリーブの木 遭遇時 地鳴りのような足音が聞こえる。平原の奥に大きな影を見つけた…! 平原を抜けると、見覚えのある影を見つけた…。あれは先程逃がしたサイクロプスだ。 撃破時 ズシーン…と大きな音と共に、砂嵐が起こった。慌てて目を閉じたその瞬間、解放石を1つ残し、サイクロプスの姿は消えていた。…とどめを刺しに向かわなくては…! 相当なダメージを与えたが…あと一歩の所でサイクロプスは平原の奥へ消えていった。気付くとそこには解放石1つが残されていたのだ。…ここであきらめてはいけない。もう一度サイクロプスを追う決意をする。 出現モンスター 名前 画像 拾得アイテム 区分 001 ゴブリン 普通の肉オリーブの実 002 レイス 普通の肉 003 コウモリ 普通の肉 004 マタンゴ 普通の肉オリーブの実 005 サキュバス 普通の肉オリーブの木 半レア 006 リカオン 普通の肉 007 ドリアード 半レア 008 ヤングサキュバス 普通の肉 009 ゴルゴン レア 010 ゴルゴンリーダー 普通の肉ロングボウオリーブの木 レア エリアデータ エリア 行動 経験 ジェム 必要アイテム 討伐モンスター 進捗率 解放石 1 平原入り口 -2 +1~2 +6 25% 2 小高い丘 -2 +1~2 +10~15 ダガー×1 25% 3 古代遺跡周辺 -3 +2 +12~18 ウッドシールド×1 25% 4 平原奥地 -3 +2 +18~20 ダガー×1ロングソード×1 20% 5 サイクロプスの住処 -3 +2 +22~24 青銅の腕輪×1ウッドシールド×1 14%
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→平原党
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星海湖の東側沿岸に広がる平原地帯。放牧が盛んに行われている。
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ガウル平原 収録作品:ゼノブレイド[Wii] 作曲者:ACE+(工藤ともり,CHiCO,平松建治) 概要 ゼノブレイドの巨神脚で流れる音楽。壮大かつ明るい曲調が非常に広大な巨神脚にマッチしている。 ガウル平原は巨神脚で最初に訪れる地名(ロケーション)に由来する。 本来巨神脚で最初に訪れるのはテフラ洞窟からの連絡路であるラグリナ渓谷道だが、この時点では環境音のみでBGMが流れない。 その後ガウル平原に到達すると視界が一気に開け、同時にこの曲が流れ始める…という雄大なパノラマと曲調が一体となった演出がなされている。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS』では原曲がそのまま収録されており、ガウル平原ステージのBGMとして流れる(但し後半部分がカットされている)。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 44位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 12位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 28位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 24位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 56位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 41位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 69位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 58位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 96位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 87位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 115位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 124位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 115位 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 51位 第2回 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 25位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 41位 みんなで決める2010年の新曲ランキングの結果 21位 みんなで決める2020年の新曲ランキング155位(DE) みんなで決めるフィールド曲ベスト100 6位 みんなで決める夜曲ランキングベスト100 143位(夜) みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 37位 収録サウンドトラック Xenoblade Original Soundtrack 関連動画 ゼノブレイド スタジオライブ映像「ガウル平原」