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資料室(駅弁保管庫) ゲーム内企画「ボクの考えたNJR駅弁アイデア」倉庫です。NJR関係者以外で投稿して下さった方の報告編集も歓迎! ボクの考えたNJR駅弁アイデア保管庫 第5ターン 「霧の摩周湖水」屈斜路湖エリア名物、摩周湖の綺麗な水です。植物出身のあなたに。北海道を走行する男性専用車両内で販売予定。 「八甲田山弁当」NJR八甲田山本部発。登山や行軍に便利な携帯食詰め合わせ。 「シヴァ漬け弁当」京都の新名産。蓋を開ければ鮮やかな赤い彩りが目を引きます。 第6ターン 「横須賀病院カレー」横浜新名物。あの花折アリス嬢も食べたかも知れません。脈絡もなく無意味な行動に出たい時の小道具にも最適。 「P○Mジュース弁当」愛媛のまじめなみかんご飯。いよかんロードの命の水付き。 「ね○ね○ね○ね弁当」富士山名物。樽入り。練れば練るほど七色に色が変わります。付属の三本の主劍型爪楊枝で樽を刺すと、ランダムで中身が飛び出します。パーティーにどうぞ。 第7ターン 「しゅみ煎」須弥山独立記念。隣の日光から「うちのしみ煎のパクリだ」と苦情が来てるとかなんとか。 「コナモン弁当」大阪名物コナモン詰め合わせ。特にたこ焼きは正々堂々たこ焼き器不使用の逸品。製造方法は企業秘密。 「ワカサギ釣り弁当」冬季限定・諏訪名物。若って言うかロリ。そして詐欺。そんな弁当です。 「中華ぺりゅとん弁当」博多湾で作られている弁当。原材料不明。(製造元が摘発されたため、発売停止になりました) 第8ターン 「アララト弁当」能登の名産わっぱの中に、能登の新名所である観覧車を模して放射状に色とりどりのそぼろを配しました。能登かわいいよ能登。 「巨大オリーブの実」巨大食材シリーズ四国編。小豆島の巨大オリーブをお酒のおつまみに。食べるだけでなく、首飾りにして良し、油にしてよし、鈍器にしてよし、投げつけて良しの万能選手です。 「巨大いかめし弁当」日本海名物。洋上夜行列車の灯りに惹かれて浮いてきた巨大イカを見事捕獲したので、そのまま巨大ないかめしに仕上げました。一食一切れ、数量限定のレアな逸品! 「桜島大根ごはん」ペリュトーンの影響でさらにビッグになった桜島の大根をみじん切りにして、今や貴重な白米を混ぜてお腹に優しいお粥にしました。大根の中から米粒を探す作業が意外とクセになります。 第9ターン 「大劍儀幕ノ内」大劍儀の地に向かう列車内で販売される限定弁当です。是非一度お召し上がり下さい! 腹が減っては何とやら! 「だりゃま弁当」高崎あたりの名産。可愛い容器が目印。中身を食べた後は願いを込めつつつぶらな左目を描き入れ、願いが叶ったらつぶらな右目を描き入れましょう。 「リャます寿司」富山あたりの名産マス寿司がペリュトーンの力でパワーアップ。パワーアップしすぎてシュールストレミング並に発酵しました。 「リャマかり弁当」岡山あたりの名産。感動して思わずお隣からリャマを借りて走り回っちゃうくらい美味いという噂。 第10ターン 「うなぎのパイ弁当」ついに駅弁もワールド展開! 鉄道発祥の地・イギリス名産。夜のお菓子と違い明らかにそれと分かるウナギ入り。ペリュトーンの力でこちらも立派になりました。
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「やったー大成功だ!」2006年、人類はグランドクロスによる滅亡の危機を逃れ、 7年目に突入していた。しかしイジメは現存する、神話の世界も終っていない。 だから、東洋の文明圏の神に仕える者でも、光速には程遠いスピードをしていても、 亜空間創出の能力を有する。神話時代から数えても屈指の才能が有れば、最下級の術師でも 冥界から戦士を召喚できる。いじめられっ子。しかも戒律の厳しさを売りにする禅宗の某寺の仔だ。 こいつは戦士召喚の後、1時間を待たずに殴り頃された。 生前と同じ強さを得ただけの謎のギリシャ人、『地返しの冥兵』元雑兵聖闘士カシオスの冒険が始まった。 それ以降、2007年春までのカシオスの戦績は、以下の通りである。 ●前田太尊(体格の優位)○カシオス 1分未満 ●幕ノ内一歩(聖闘士モドキのスピードとパワー)○カシオス 1分30秒未満 ●蕪木青春(青銅聖衣争奪戦の闘技場仕様のスピード・スタミナで圧倒)○カシオス 4分未満 ●(苗字失念)六三四(突きを回避してのカウンター)○カシオス 2分未満 ●愚地克己(音速に近いパンチとフットワークの両立)○カシオス 9分未満 ●『地返しの冥兵』江戸中期の陸奥円明流宗家(音速に近い素早さが吉と出て辛勝)○カシオス 15分未満 カシオスの進撃は止まらない! @地返しと禅宗とか、ちぐはぐな引用はスルーどうぞ。どうせ、既存の文化に納まる成り立ちでもないし、 氏人を引っ張り出す時点で文系の考証は余地皆無になってまいますw 理系でさえ代謝どうするのかぐらいしか余地ないのが常だしw コンセプトは、雑魚VS他作品です。悪名高い、仙水VSサイバイマンのスレとは全く違う味わいを 皆で気が向いたとき・何か思いついたときに出せたら、と思います。 最初は、グラード財団100人の孤児の内の、セイント修行中に氏んだとされている90人のうち、 実は生存していた者、という設定で面白い作品を作ろうかとも思っておりました。 でも聖戦を経ても神クロスに至ったのが5匹居たら、どこ攻撃してもセイントモドキじゃ勝ち目ない罠。 Gのゴールドのなりそこないさえ、凄い力量してたわけですから神クロス連中なんかは・・・・・・。 アニメ展開の方に目を向けても、アフォみたいにインフレした神々とか世界があるから ヘタに出てきてもどうにも変化しないっぽい。 そこで、クリシュナがインド神話の神だとか言ってたのと、タナトスヒュプノスやシャカの存在から、 他の文明圏というのは有りかな、と思いました。で、陰陽師もどき袴系キャラもどき、そんな感じのを 自作して導入部の完成にこぎつけました。「カシオスの冒険」。 克己「パンクラチオンらしきモノに負けちまった・・・・・・」 烈「話題の筋肉デヴか?そうなんだな?」 門下生「準空気銃が禁止になってなければ・・・若を守れた。」(下士牡がエアソフトガンのBB弾を回避した) ドップォ「そうじゃねぇ。空手ってのは」(以下省略)
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9弾(夏3)で登場したジョブ。 バトルゾーンに移動した時、発動する効果が多め。 また、エントリーを除くと、レアリティがレア以下のカードのみという特徴も。 関連のあるAキャラカードは、Aキャラナギ・Aキャラマリア ジョブ「タンクトップ」持ちのカード Bカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS アドヴァンス ジョブ 野原のひまわり 夏3 C 3500 3 1 タンクトップx2 タンクトップ 木漏れ日 夏3 R 6000 5 3 タンクトップx3 タンクトップ バランスボール 夏3 C 3000 2 1 タンクトップx1 タンクトップ 湖岸 夏3 C 4500 2 1 タンクトップx2 タンクトップ 避暑地の窓から 夏3 R 3000 2 1 タンクトップx2 タンクトップ 柔軟体操 夏3 R 2500 3 3 タンクトップx2 タンクトップ 背負い投げ 夏3 C 2500 3 2 タンクトップx1 タンクトップ ハムスターのような料理人 夏3 R 4500 3 3 タンクトップx3 タンクトップ 焼き肉セット 夏3 C 6500 4 2 タンクトップx1 タンクトップ 特攻くのいち 夏3 R 1500 3 2 タンクトップx1 タンクトップ 手持ち花火 夏3 C 2500 3 1 タンクトップx2 タンクトップ 白鳥の泉 夏3 R 2000 4 3 タンクトップx2 タンクトップ 悟りの境地 夏3 R 1500 3 3 タンクトップx1 タンクトップ エアロビクス 夏3 C 4000 4 2 タンクトップx2 タンクトップ 三千院家空軍 夏3 R 4000 4 2 お嬢様x2 タンクトップ 執事 鬼軍曹 夏3 S 3500 3 2 タンクトップx1 タンクトップ Cカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS ジョブ 三千院家特殊部隊 夏3 C 10000 4 3 タンクトップ 幕ノ内弁当 夏3 C 9500 2 1 タンクトップ ライブハウスの女王 夏3 x 9000 4 3 タンクトップ 巨大都市に咲く悪の華 夏3 C 10000 5 3 タンクトップ Sカード サブタイトル 弾 rare タイミング ジョブ 青空の下で 夏3 x 即時 タンクトップ レーション 夏3 R 常在 タンクトップ はらぺこ アドヴァンス「タンクトップ」持ちのカード表 Bカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS アドヴァンス ジョブ 野原のひまわり 夏3 C 3500 3 1 タンクトップx2 タンクトップ 木漏れ日 夏3 R 6000 5 3 タンクトップx3 タンクトップ バランスボール 夏3 C 3000 2 1 タンクトップx1 タンクトップ 湖岸 夏3 C 4500 2 1 タンクトップx2 タンクトップ 避暑地の窓から 夏3 R 3000 2 1 タンクトップx2 タンクトップ 柔軟体操 夏3 R 2500 3 3 タンクトップx2 タンクトップ 背負い投げ 夏3 C 2500 3 2 タンクトップx1 タンクトップ ハムスターのような料理人 夏3 R 4500 3 3 タンクトップx3 タンクトップ 焼き肉セット 夏3 C 6500 4 2 タンクトップx1 タンクトップ 特攻くのいち 夏3 R 1500 3 2 タンクトップx1 タンクトップ 手持ち花火 夏3 C 2500 3 1 タンクトップx2 タンクトップ 白鳥の泉 夏3 R 2000 4 3 タンクトップx2 タンクトップ 悟りの境地 夏3 R 1500 3 3 タンクトップx1 タンクトップ エアロビクス 夏3 C 4000 4 2 タンクトップx2 タンクトップ 鬼軍曹 夏3 S 3500 3 2 タンクトップx1 タンクトップ
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幕ノ内一歩。接近してデンプシーロール - 名無しさん 2013-12-06 21 41 56 言うほどコスト高くなかったりする - 名無しさん 2013-10-13 18 15 40 キャクブガー!! - 名無しさん 2013-08-30 01 55 43 蟹江よりこっちかなぁ・・・使いやすさもあるけどやっぱりこっちの方が格好良い、完璧なフォルム - 名無しさん 2013-08-27 16 02 16 大佐二歩手前の佐官で無課金なんだがLV4は使っちゃいかんかね? - 名無しさん 2013-08-20 02 05 09 そもそも佐官は基本的に無課金だめじゃね。コスト部屋ならギリいけるんじゃねーのかな。まあ無課金だからハンガーしてもカスパのせいで高確率で蹴られると思うが - 名無しさん 2013-08-21 20 13 39 なるほど金の力は必要か・・・ゲルキャ3で踏ん張ります( ̄^ ̄)ゞ - 名無しさん 2013-08-22 11 20 15 無課金の格闘機ならFSでいいだろうに - 名無しさん 2013-08-30 17 56 26 見なくなったね。コイツ。 - 名無しさん 2013-08-19 03 20 00 どうしても出っ歯に見える - 名無しさん 2013-08-19 01 12 57 大佐05でLV7の設計図が出始めた☆1で4%。 - 名無しさん 2013-08-12 13 46 06 クローバイスビームLv1の威力が780になってる - 名無しさん 2013-08-02 19 08 41 コイツの利点はカウンター貰いづらい事だな、フェイントがやりやすい。後は横振りが信頼できる、FFの心配ない。 - 名無しさん 2013-07-24 20 50 09 nannka - 名無しさん 2013-07-19 01 25 50 スラスターの高さを生かして脚部、噴射、格闘、強化フレームがオススメ。美味しく支援狩れるが汎用相手だとサカッと食べられる - 名無しさん 2013-07-12 13 21 35 爪は威力高いのにすっごい装甲薄いんだよなー - 名無しさん 2013-07-06 23 06 02 ソフトシェルw - 名無しさん 2013-06-30 11 35 56 LV4以降からかなり使えるMSになるな、コスト250で格闘攻撃力2400は魅力だな - 名無しさん 2013-06-22 19 15 05 開発放置してたのを気分で開発して使ったら楽しかったw数回しか使ってなかったから空振り多かったけど^^; - 名無しさん 2013-06-21 19 57 20 はやく使いたいな~♪ - 名無しさん 2013-06-13 15 54 30 ラムズゴックなら二倍リーチ 強タックルなんだろうなぁ・・・ - 名無しさん 2013-06-08 21 45 31 何で考察の比較対象がマゼラ砲なんだよ‥ 見た目と火力からヘイトが高く低耐久 というか超火力と言ってもダウン後の追い打ちのしやすさを織り込んでやっとかなという印象 - 名無しさん 2013-06-06 20 15 07 LV1のコストが下がっていた為修正。 - 名無しさん 2013-01-20 16 45 54 ズゴックのLVごとの表を見ると、LV4と5のスピードが、下がっているのは、何故?? - 名無しさん 2013-02-07 14 39 43 少尉6になってもlv.2ができない。よほど相性が悪いのか・・ - 名無しさん 2013-06-05 09 38 28 案ずるな、私のフレンド少佐でまだLv3が出来ていない者がいる - 名無しさん 2013-07-10 21 39 28
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【検索用 まほうしょうしょていかちゃん 登録タグ 2012年 Jirno UTAU ま マトリョーシカ 健音テイ 曲 曲ま】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:マトリョーシカ 作曲:Jirno 編曲:Jirno イラスト:マトリョーシカ 唄:健音テイ 曲紹介 魔法少女テイカちゃんここに参上!! 曲名:『魔法少女☆テイカちゃん』(まほうしょうじょていかちゃん) Jirno氏の5作目。 歌詞 体育館裏で見つけた、ボロボロな女の子 その女の子に言われたんだ 「私のかわりにこの仕事をやってほしい」と 今日も箱庭のような町 平和ボケしたぬるい空気に 紛れ込むは悪と混沌 皆のからっぽな心を侵してく そんな悪を祓うためにと みんなの心を救うためにと 正義を胸に焼き付けて 立ち上がった一人の魔法少女 ロングヘアーを揺らしながら今日も街をひた走る おっと路地裏で揉め事発見 嫌がる少女ケダモノに囲まれ 今にもいただきます的雰囲気 さあ今日も一発いきますか☆ 魔法少女テイカちゃんここに参上!! お得意のスカイアッパーで野郎を蹴散らし 「女を襲うぐらいなら男犯せ!!」 やけくそで TE○GA を投げつける ああ今日もスッキリいい気持ち♪ 昔から憧れてたこの身分 見た目アイテムばっちりなのに ライバルは謎の英雄(ヘンタイ) マスコットキャラもいるはずない それならいっそ開き直り 偽善で行動そうしよう 貴様を救うそのかわりに 代償一つを差し出しなさい ロングヘアーを揺らしながら夜の街を駆け巡る なんと今度は万引き発見 チロルチョコなんか買えよガキ それでも悪は見逃さない さあ今日も一発いきますか☆ 魔法少女テイカちゃんここに参上!! 回り込みのバックドロップでイかす 「万引き犯捕まえました!だから・・・」 幕ノ内弁当が今日の報酬 ああ今日もスッキリいい気持ち♪ 踏み切りにいた婆さんを 救ってやれれば食糧奪う 湿っぽいいじめ見つけたなら 救ったかわりに金貰う 迷子の子供の家を探す 見つけた代償(かわり)に大事なものを 誰かが無くした何かを 見つけた代償(かわり)に大事な人を 愛する妻を無くした紳士の 願い叶えるかわりに―― 魔法少女テイカちゃんここに参上!! 独りよがり曲がりまがいで得たモノで いつの間にか自分にないモノを埋めた 魔法少女になにか足りないまま 魔法少女は代償に振り回される ところがそんなエゴが いつまでも通るわけもなく 返り討ちにあってボロボロ そんな所に現れた一人の コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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+ 枕として一般時空間と思想の関係性に関する提示を始める。 枕として一般時空間と思想の関係性に関する提示 一般主体において、歴史(観)とは、世界(観)の概ねを規定するものであり、イデオロギー(思想)と鶏と卵の関係にある。或いは、「色即是空 空即是色」。 + # イシセイからの出発 # 意志性からの出発 ┏ ━ ━ ━ ━ ━ ┓ ┃ ┏ ━ 願望 ━ ┓ ┃ ┗ 思想 ┃ 言動 ┛ ┗ ━ 認識 ━ ┛ + ## [意志-表現-権利]:行為 ## [意志-表現-権利]:行為 一貫した意志がある人間にとっての行動原理は思想である。意志を持つ人間であるならば、人権や民主主義のない時代に作られた古い仏教による無我、他力本願のような人の有り方や儒教による先や上の人に従う有り方のコッピーでは為らない。人間-社会は、進歩する必要があり、これまで進歩してきた。もちろん、有形無形、見える部分、見えない部分で様々な力を借りて、私達は生きているのであるが、権利の上に眠る者に権利は保障されないというのは、法の大原則である。己で行う、或いは主張を行わなければ、何一つ与えられはしない。生きる中で、人は意志を表現しなければならない。或いは、表現することが人間として生きる、活きることであるであると言える。 + ## 一般[意思/意志]形成過程 ## 一般[意思/意志]形成過程 民主主義の共同体においては、今、述べた人の有り方は相似形として共同体の有り方と同様であると捉えられる。各個人の意思を民主主義の過程を通して、共同体の意志にすることが政治の機能であり、誰もがこの政治上の役目を担っている。尚、この過程において非差別者や少数者等の主張、権利は軽んじられ易い。そのため、場の規則を定める際には、そうした者が原則優位となる仕組みを埋め込んでおかなければ公正かつ自由な場を形成することはできない。 + ### 民の責を降ろすための[立憲主義-法治主義]からの理の導出 ### 民の責を降ろすための[立憲主義-法治主義]からの理の導出 誤解され易いが、憲法や国際人権規約において各個人に対する権利の保障を義務づけられているのは、国・公(おおやけ)であって我々、民ではない。もちろん、民であろうと、経営・労働・自治活動等において公(民間企業活動もこれに含まれる)に携わる際には個別法に従って人権を尊重する義務があり、純粋な民(たみ)としても放置すれば重大な事態になりそうなときは他者に対しては保護責任を負う、そして何より良心を表現する自由がある。一方、良心を強要することを含めて法に定められていないことを命令し、他者に求めることはできない。契約も一つの法であり、法とは社会契約の一部である。人は、良心を持って健康に調子良く生きることを義務付ける契約に縛られている訳ではないのである。各個人に良心の種を落としそれを育むことは、社会の責任、即ち社会(共同体)を構成する各個人の責任として、執り成す必要がある。 + # 思念及び表現の伝播に関する諸原則 # 思念及び表現の伝播に関する制原則 意志の、或いは全ての表現は、主体だけでなく受け取り手、即ち客体が存在しなければ、成立しない。付け加えると。開かれた場においては、主体が表現を送っている客体とは別の第三者としての客体(以降、第三客体)が存在する。単独の思念、表現として存在する以前の意志は、誰にとっても主観に過ぎず、妄想に過ぎない。この湧きだす主観を虚無から救い出し、客体、第三客体と共に、有意性を証明することが表現である。更に、場に現わされた表現に対しては、好感/嫌悪、賛同/拒絶、或いは服従/抗議等のような表現が、客体或いは第三客体の意志の部分として表現され、その反応に対した反応としての表現もまた現れる。これが目に見える一般意志形成の第一段階であり、私達という共同体が共同体としてあるための初期条件の導出、又はその維持、稼働のために逐次必要となる熱量の産出である。 + ## 各人及びに各共同体がセカイに溶けてしまわないための幕 ## 各人及びに各共同体がセカイに溶けてしまわないための幕 概ねの人は、他者に対して全てを晒け出したくなかったり、不要な表現に曝されたくなかったりする。人には人の有り方、それぞれの様相の維持、革新のための法がある。共同体に関しても同様の相がある。全てが同一に統一された世は、一つのディストピアである。一方で、仮にバラバラの有り方であろうと、人と人が接しながら生きるためには、内部の部分を開示し表現し合う必要や共通の原則やプロトコルを導入する必要がある。 + ### 幕ノ内で独自の様相を構築するという豊かさと正統権威への近接欲求 ### 幕ノ内で独自の様相を構築するという豊かさと正統権威への近接欲求 + #### 峰及び局としての権威と同調による単調安定系 #### 峰及び局としての権威と同調による単調安定系 人間は己より高い権威に対して、同調し迎合することにより、その場における一時的な安定と調和を得ることができる。多数派は常にその場における正統権威として機能する。抵抗する意思や力を持たぬ弱者は、その様な同調的振る舞いを連続して行う主体として存在すること以外に生存戦略を選択することができず、意志を持ち抵抗する者や変革を起こそうと企む者、或いは、彼らの予備軍を自らの安楽のために排斥したり、下位存在として同化したりする。社会運営を自らの責として負うべきことと思えない儒の行動原理はこうなり易い。儒とは異なる思考原理を持つインテリや市民のマスメディアへの好意的な露出は、メディア民主主義として、民主主義が最低限に機能しているかどうかの指標となる。 己の感性及び思考による判断と自らが仰ぐ判断の区別は難しい。知識、知能、経験、思索時間、感性に差異がある以上は、人は情報的に不平等であり、何らかの視座を規定した際には優劣、つまり相対的な権威が発生する。人は情緒的であったり合理的であったりという面で筋が通って己にとって公正であることを好み、社会には既存の権威の峰があるために人間が社会の中で生きる中で権威の影響から完全に逃れることはできず、何らかの権威による響きに同調しつつ生きる他ない(誰も何も尊ばずには生きられはしない)。自らの内部も含めた響きの分析と広い視野からのその分析結果に対する自己批判が独自性の維持に対して有用であるが、広い視野を得るための学びの過程には常人には捉え切れない峰がごろごろしているために、多くの者は既存の型としての有り方に落ち着く。 + #### 局とLAN #### 局とLAN 既存の集団とは異なる人間-社会観を得た者が、意識的な峰である局として、幕ノ内の共同体つまりLAN(LocalAreaNetwork)を形成することがある。概ねのLANは、内部の熱量の不足や熱の入出力及び循環の不具合により、短期にて機能不全となる。 また、開かれた大きなLANは、それ自体が他の小さなLANを結節するハブとして機能する。更に、開かれたLANの峰を既存の共同体における正統権威と同程度にまで育てることができれば、そのLANはもはや、WAN(WorldAreaNetwork)における一つの機関となる。この革命及び革命予備状態は、民主的共同体が、民主主義過程においての本質的内実性を失い形式的な手続き過程となってしまった安定系から脱却するための一つの経路である。 + ##### 原理的制約から導かれる歴史進歩順序 ##### 原理的制約から導かれる歴史進歩順序 先に述べた安定系は、力の性質による制約という原理的要件から導かれる歴史進歩順序が、実質的に民主制から君主制という櫃前の段階に戻った状態だと言える。 この歴史進歩順序は、現実の歴史の時間順序と必ずしも一致しない概念模造である。初期より進んだ有り方としてあったり、外部の影響で一足飛びに進んだりする。この歴史進歩順序を説明する。共同体は自身を維持存続不能にする内外の者を排除する必要があるために、強制力として暴力が必要とされる。原始においては、暴力を持って治められる(野蛮国)。次に、無原則に暴力が行使されては困るので、暴力を統御する者が求められ、それを担う正統権威としての力により共同体は治められる(君主制)。正統権威が理不尽な判断をしては困るので、正統権威を理で縛ることが求められ、正当な範囲で正統な権威が治める(立憲君主制)。意思決定権の独占は、不公正を生じさせ易いために、成員にその権を降ろし、権威としての決定でなく適切な手続きにより決定される正統正当性によって治められる体制に至る(民主制)。 共同体の歴史は、ハードパワーによる支配からソフトパワーによる支配への遷移、及び少数者の支配から多数者の支配への遷移が伴わなければ、内部の熱量の不足及び熱圧循環の不具合により機能不全となる。であるが、外部よりの熱量の流入、及び内部に熱量へ転換可能な資源の存在等があれば、別の安定経路が在り得る。 + ##### 形骸化し易い民主制 ##### 形骸化し易い民主制 民主主義は、成員の参画への意志を保つだけの熱循環が不全となれば、各人の民主主義に資する行動が止まり機能しなくなる。この熱は、ある者が自身の熱を他者や場に送っても、それは送り先の熱にはなり難いという性質を持つ。一般に相対高温による圧は、受け取られなかった場合に、間柄における亀裂を深める。一定の域値を超える亀裂が生じた場合、以降は熱が全く伝わらず、同様の熱に対して腫物に触るように避けられるようになる。これは、場に対する危害である。熱量を直接受け渡すというより、気付きによる熱量の発生を促すような因子を埋め込むことが限界である。 + ## 右巻き左派による社会公害 ## 右巻き左派による社会公害 人は、右巻きと左巻きという2つの傾向に分類することができる。強い者や上位、中央にある者の立場を、弱い者や下位、周縁にある者より優先する右巻きの者とその逆の左巻きの者である。政治思想にも右と左があり、右翼と左翼や右派と左派と呼ばれる。ここでの右は体制の維持強化を目指す思想であり、左は人間の解放、即ち各個人に本来ある良きあり方の実現を目指す思想である。 歴史の進歩と社会の熱圧循環のためには、政治思想としての左が正統権威となる必要がある。それ故に、左の思想を論理的に思索することを学問の対象とする分野があり、合理の権威の上位に学問的正統権威として左の思想が座することになる。この状態になると、真面目な右巻きが、正しいとしか考えられない正統権威に従った思想を己の内に持つことになる。こうなると、思想としては左だが性根としては右である人間が量産されることとなる。このような者は、左派ファシストと呼べる。 通常の弁論の場では区別が付かず、真面目に集団の利益を追求するために集団の内の強い権力を得ることがままある。このような者が長となった共同体は、圧の方向が上意下達的となり内部の熱圧循環に不全を起こし易い。管理者・長を選ぶ際には、単純な能力主義では駄目なのである。長でなくとも左派ファシストが市井で論を無理強いすることで、正当性ある論が徐々に疎まれ、正当性の力、正統正当性により産まれる健全な圧が作用し難くなる。 + ## 社会の内を流れる思念の指向性に関する右廻りと左廻り ## 社会の内を流れる思念の指向性に関する右廻りと左廻り 人間の精神は[意志-思念-言動]として表現できる。尚、心、気持ちはこの連関の具合に関する入出力部(インターフェイス)である。意志は、初期においての思念による筋の張り巡りから、方向性として形成される。その後の思念は、意志の内部において内外の言動に影響を受け、言動は内外の精神運動の影響を受ける。意志とは、思念を方向付けるものであり、一旦形成された後の意志は強い思念、及び意志を形成する思念の張り巡りに刺さる思念からのみ影響を受ける。思念は言動を中心とした表現により社会の中を伝播する。 この際に、とりわけ未認定や非共有の好ましさや正しさの概念は、個人の傾向としての右巻き/左巻きという概念と関連がある、社会の内を流れる思念の指向性としての右廻り/左廻りの力の影響を受ける。人は相手と場の気を損ねる発言を嫌うために、そうはならないことが保証されている相互にとっての権威に従う、即ち正統性を纏う概念に準じて話しがちである。一方で、そうでない話はあまりしない。この連鎖によって発生する力が、右廻りの力である。この保守的な右廻りの力に逆らって思念が流れるには、場と概ねの成員にまつわる熱を上げるような内容を含む必要がある。この場の調和と持続性、発展性に資する類の思念が帯びている力が、左廻りの力である。 人は、右廻りの既存権威に則した思念の流れに対してohと制限に対する納得の意を示し、左廻りの新しい思念に対しては解放に対する納得の意をahと示す。この各個人同士の境界を越えてる思念作用は、oh波及びah波と呼べる。これを逆手にとって、oh波及びah波による意思疎通を常とすることにより、その場における思念の指向性に影響を与えることができる。 ――とりま、取り急ぎ、随れ々々と。
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製作者 幕ノ内弁当(並) 出場大会 第一回 経歴 設定 日本にある普通高校に通う高校生だが、治安を裏で守る存在となっている。 涼は軽快で親しみ易いがけっこう頑固な性格。 父親は八極拳の道場をやっている。小さいころから父親に八極拳について教わり、”念” についても指導を受けた。父親に”念”能力についての修業を受けて能力者となった。 (”念”能力は一般に知られておらず一部の目覚めた人間や修行した人間のみに使えるもの。) ★技 能力名:水晶による抑圧(クリスタルサイレンス) 相手の能力を封じ込める水晶のブレスレットを具現化する能力。水晶に封印した能力は水晶のブレスレットを具現化すればいつでも自由に使用可能。 この能力で一度に2つの能力までなら使い分けることができる。封印できる能力の最大数は、水晶の球の数である28個まで。 ただし、この能力で対象能力を封じ込めるには条件をクリアしなければいけない。 条件1 相手の能力を実際に見る 条件2 相手を気絶させる 条件3 対象能力を封じ込めたい水晶の球を相手に触れさせる 条件4 対象能力を封じ込めたい水晶の球に相手の血と自分の血を一滴垂らす 条件5 条件1~4を順番に40分以内に行う この条件1~5を2度失敗すると右目か左目の片方の視力と聴力が約30分間失われる。 この能力の解除方法は、能力を封印されたものが対象能力の封印されている水晶の球に触れること。 柴咲涼はこの能力で、犯罪に走る能力者たちを捕まえ、片っ端から能力を封じ込めている。 ★柴咲涼がこれまでに封印してきた能力 ●死体との同盟(ワンウィーク・アライアンス) 殺した人物を生前の能力、姿のままで操作する能力。 操作できる期間は1週間までで、その期間を過ぎると死体に戻る。 涼は殺しをしたことがなく、この能力を使ったことがない。 ●直路走行(アクセラレータ) 自然現象や物体を無視して、対象物に当たるまで一直線に飛ぶ銃弾を具現化する能力。 対象物に当たった瞬間この弾は爆散する。 一度に一発しか具現化できず、もしも発射して対象物に当たらなかった場合銃弾を3か月間も具現化できなくなる。 なお、銃弾を具現化することができるのは3日に一度。 もちろん、涼は銃などもっていないのでこの能力を使うことはない。 ●飢える大地(ディープブレス・ディープブレス) 周囲の生物から生命力を徐々に奪う能力。 珍しく能力者が無意識のうちに発現させた能力。 ただし自分の気力も徐々に奪われていくので、涼はこの能力を封じ込めたままであり使ったことはない。 ●忍び寄る者(キャットウォーク) 自分の周囲に真空の膜を作ることで足音や衣擦れの音を消すことができる。 ただ、涼にとって真空の膜をイメージしてコントロールするには高い集中力が必要であり、30秒しか維持ができない。 ●報復活動(カランダッシュナイフ) 斬った人間を状態異常にするナイフを具現化する能力 斬った回数によって状態異常が変化し、1回斬るごとに状態異常が切り替わる。。なお、かすり傷程度でも状態異常が起きる。 1回目 眩暈 2回目 風邪の症状 3回目 貧血 4回目 吐き気 5回目 集中力の低下 6回目 強烈な睡魔 7回目 強い体の麻痺 8回目からは1~7のうちランダムで選ばれる。 ●爆走夢双(モトクロスバイク) 触れたものの速度を少しの間ブーストすることができる。(自分の体の一部をブーストする際は触れなくていい) ブーストをかけられたものは、まるでジェットエンジンをかけた時のような急激な加速をみせる。 一度触れたものなら自分の手元から離れていてもブーストをかけることができる。ブースト最大時速150km。 自分の拳の速度をブースト、投げたものの速度をブースト、相手の武器にブースト をかけ手元からはじき落とす。などいろいろ応用できる。 涼はほとんど持ち前の八極拳で戦っていて、能力は「報復活動」や「爆走夢双」などを補助として使っている。 今回の大会には力試しと能力回収が目的で出場する。 補足
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アスカのみなとまち VSうさきち おいのり Lv1 つつみかくし 賞品(いずれかひとつ、未選択のものはクリア後に入手可能) せかいのごはん(おにぎり、オムライス、ナシゴレン) たまごりょうり(めだまやき、ちゃわんむし、たまごスープ) りょうりのきそ(ラーメン、おかゆ、チヂミ) いこくのあじ(キムチチゲ、ひやしちゅうか、ドーナツ) 腕試し VSゴンゾウ たこやキラー Lv1 ふんわりなげ ビストランシア 1000クレジットを入手 ここから船内を自由に行動できるようになる。 だいかいだん ※レベルが高いビストラーが混じっているので注意 VSゆき(右上和風女性) オコノミー ミキサー VSキャンベル(中央右洋風男性) おんドリアン スプンたたき ※勝利でとりにくを入手 VSワナレイヤ(右中央エスニック風女性) タコスター VSシルビア(右下洋風女性) エビフライト VSミクロ(中央右水兵風男性) やきトリオ ※勝利でのりを入手 VSジーン(中央右下バニー女性) ドーナン しめつけ VSレン(中央左下ウェイトレス風女性) バニラン ※勝利でさとうを入手 VSマクロ(中央左水兵風男性) はるマッキー つつみかくし ※勝利であまみそを入手 VSタズ(左上エスニック風男性) チヂミー VSでんしち(左上和風男性) スワンむし せいろとばし ※勝利でささのはを入手 VSレイホウ(左中央中華風女性) にくマン ※勝利でグリンピースを入手 VSシュウ(左下中華風男性) チャーマン ※勝利でごまを入手 どうじょう VSクリード(左下洋風男性) シチューン VSおまつ(下和風女性) もりソバーン ※勝利でそばを入手 VSハッシュ(中央エスニック風女性) ナッシー こめつぶて ※勝利でとうがらしを入手 VSミンミン(右上中華風女性) タンメカン ひたしわざ VSじんべい(上和風男性) 3品勝負なのでフードンを3体以上連れている必要がある。 タマゴドン どんぶりなげ オヤコドン ふみつけ はやさアップ ガッツドン ふんわりなげ まもりアップ ※勝利でだしつゆ、ブランクカード(1枚)を入手 ひかえしつ 予選第一回戦 VSジェーン ニャンバーグ Lv4 ※勝利であげを入手 ★イベント、通路に落ちているピンクのマヨネーズ 予選第二回戦 VSチャン ワンたん Lv5 ※勝利でいかを入手 ★イベント、ドクターマヨラーとそのフードン 予選第三回戦 VSサムウ カレーダ Lv7 ふみつけ ※勝利後たこを入手 ★イベント、ドクターマヨラーとドクターハム 予選第四回戦 VSかおり おっかゆん Lv8 ※勝利後みそを入手 ★イベント、ドクターハムと幕ノ内兄妹 サブイベント(かんぱん) VSマヨラー ドクターらむ(ラムチョッパー) Lv6 ※勝利後マヨネーズ、ブランクカード(1枚)を入手 予選最終戦 VSジュリアーノ ミートソードLv10 こっぱみじん ※勝利後いくらを入手 賞品でエドのほん(いなりずし、もりそば、もんじゃ、たこやき)、ブランクカード(1枚)を入手 イベント こしつのちゅうぼうにいるフェイに話しかける かんぱんにいるウェンロンに話しかける こしつのちゅうぼうにいるフェイに再び話しかける かんぱんにいるウェンロンに再び話しかける VSウェンロン エビチャー Lv11 こめつぶて ※勝利後レモングラスを入手 こしつのちゅうぼうにいるカリンに話しかける VSがいこつ ピザゴースト Lv13 まっぷたつ ※勝利後フクロタケを入手 てんしん(タンメン、ギョウザ、にくまん、ショウロンポウ、シューマイ、ワンタンスープ、ちゅうかちまき、おこのみやき、やきとり、ピラフ)を入手 ひかえしつ トーナメント第一戦 VSゲンゴロウ かまメシア Lv18 ツープラトン ガッツドン Lv15 ふんわりなげ ころもじめ テンドン Lv20 てつのつめ あぶらはね ※勝利後あんかけを入手 賞品でわのふゆ(たまごどん、つきみそば、ゆどうふ、ななくさがゆ、みそしる)、ブランクカード(1枚)を入手 2000クレジットを入手 ホーライ ★ホーライの店で買えるひきにくはビストランシアのばいてんに並ばないので注意 腕試し VSろくすけ ガッテンむす Lv20 ころもじめ VSサンディ ドーナン Lv22 しめつけ たいあたり VSホウ ラーマン Lv21 ひたしわざ レンゲぎり ふみつけ VSキリッシュ キムチゲート Lv24 ひたしわざ たいあたり 賞品でひびのメシ(てんどん、レイメン、ペキンダック)、ブランクカード(1枚)を入手 ひかえしつ トーナメント第二戦 ※勝利後ホーライに戻れなくなるので注意 VSタマヨ ナナクサー Lv23 おかみそん Lv19 ひたしわざ メガトンかつ Lv22 ころもじめ ※勝利でぶたにくを入手 賞品でなかとはな()とブランクカードを入手 ホーライ出航後、ばいてんの品ぞろえが変化 ★こしつにいるとこなっつんに話しかけずにつうしんしつへ かいぞくせん VSかいぞく とこなっつん VSかいぞく キムチゲート VSかいぞく シーフ―どん VSかいぞく ジンギスかん VSかいぞく エビフライド VSかいぞく ニャンバーグ VSかしら カルボラ シーフ―どん エビグラン ※勝利でカニを入手 船長を救出後、ブランクカードを入手
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダムUC 水陸両用MSでありながら、陸上戦闘においても高い運動性能と格闘性能を発揮した高性能機。腕部、脚部にフレキシブル・ベロウズ・リムと呼ばれる多重関節構造を採用し、水陸共に広い可動範囲と運動性能向上を実現した。モビルアーマー開発で有名なMIP社の特色が色濃く出ており、頭部ミサイル、腕部メガ粒子砲、大型空母の艦底も貫く強靭なアイアン・ネイルなど武装面も強力である。水中での高水圧に耐えうる装甲は戦闘においても高い防御力を誇る。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 175 200 225 250 275 300 325 機体HP 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 耐射撃装甲 42 48 54 59 65 70 76 耐ビーム装甲 45 48 51 54 56 59 62 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 射撃補正 15 15 15 15 15 15 15 格闘補正 73 76 80 84 88 92 96 スピード 230 230 230 230 230 230 230 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 近距離スロット 9 10 11 12 22 24 25 中距離スロット 8 9 10 11 16 18 19 遠距離スロット 3 4 5 6 7 9 10 開発% 12% 10% 10% 8% 8% 5% -% 開発費 11500P 18500P 22900P 30600P JPY300 32500P -P 必要階級 伍長05 軍曹09 少尉01 中尉05 大尉08 少佐07 - レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 復帰時間(秒) 秒 秒 15秒 17秒 19秒 秒 秒 NEW MSボーナス 2800 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 LV1 LV1 LV2 クイックブースト LV無し ホバリングダッシュ LV1 LV1 LV1 LV2 LV2 高性能バランサー LV無し 格闘連撃制御 LV2 LV2 LV2 LV2 LV2 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 レア度 開発費 クローバイスビーム ビーム LV1 600 250 - MS開発 LV2 630 ☆(15%) 15000 LV3 660 ☆☆(20%) 17900 LV4 750 JPY 200 LV5 780 ☆☆(5%) 25500 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 頭部ミサイル・ランチャー 射撃 LV1 400 200 6 LV2 420 LV3 440 LV4 500 7 LV5 520 アイアン・ネイル 格闘 LV1 1925 - - LV2 2020 LV3 2115 LV4 2400 LV5 2495 水陸両用の格闘機体。特筆すべきは格闘攻撃の攻撃力の高さ。マゼラトップ砲に匹敵する高い攻撃力を持っており、近接戦闘に持ち込み格闘攻撃が決まれば、敵MSを一瞬で破壊することができる。 また、武器の持ち替えが無く兵装によって構えが異なる程度の違いしかないため、敵からするとどの攻撃を仕掛けてくるか判断しにくい。この機体に慣れると駆け引きで優位に立つことができる。 凄まじい攻撃力を持つ反面、コストの高さやスキルスロットの少なさ、防御面でやや不安をかかえる面もあり何も考えずに突撃していると痛い目に合う。 単独行動は避け、汎用機とペアで行動することが望ましい。 主兵装のクローバイスビームはビーム兵器で連邦のビームスプレーガンに似ている。弾速が早く常時リロードで弾切れの心配はないが単発式なので少々当てるのに慣れが必要となってくる。 しかし、ジオンは実弾系兵装が多く下階級の戦場では連邦がビーム対策をほとんど行っていないため、当てるとそこそこのダメージが期待できる。 副兵装の頭部ミサイル・ランチャーは6連射できるミサイル兵器。発射時に硬直があり弾道も山なりに飛ぶため使いこなすまで時間がかかるが、慣れると牽制武器として優秀に機能する。 格闘のアイアン・ネイルはLv1の物でも攻撃力1925と凄まじい威力を誇る。3連続まで格闘攻撃を繋げることが出来る。 2012/08/30のアップデートにより、耐射撃・耐ビーム装甲とスピードが増加した。 2012/10/25のアップデートにより、コスト上昇幅が低下。 2013/03/07のアップデートにより、HPが500増加。 名前 幕ノ内一歩。接近してデンプシーロール - 名無しさん 2013-12-06 21 41 56 言うほどコスト高くなかったりする - 名無しさん 2013-10-13 18 15 40 キャクブガー!! - 名無しさん 2013-08-30 01 55 43 蟹江よりこっちかなぁ・・・使いやすさもあるけどやっぱりこっちの方が格好良い、完璧なフォルム - 名無しさん 2013-08-27 16 02 16 大佐二歩手前の佐官で無課金なんだがLV4は使っちゃいかんかね? - 名無しさん 2013-08-20 02 05 09 そもそも佐官は基本的に無課金だめじゃね。コスト部屋ならギリいけるんじゃねーのかな。まあ無課金だからハンガーしてもカスパのせいで高確率で蹴られると思うが - 名無しさん 2013-08-21 20 13 39 なるほど金の力は必要か・・・ゲルキャ3で踏ん張ります( ̄^ ̄)ゞ - 名無しさん 2013-08-22 11 20 15 無課金の格闘機ならFSでいいだろうに - 名無しさん 2013-08-30 17 56 26 見なくなったね。コイツ。 - 名無しさん 2013-08-19 03 20 00 どうしても出っ歯に見える - 名無しさん 2013-08-19 01 12 57 大佐05でLV7の設計図が出始めた☆1で4%。 - 名無しさん 2013-08-12 13 46 06 クローバイスビームLv1の威力が780になってる - 名無しさん 2013-08-02 19 08 41 コイツの利点はカウンター貰いづらい事だな、フェイントがやりやすい。後は横振りが信頼できる、FFの心配ない。 - 名無しさん 2013-07-24 20 50 09
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目次 1ページ目 A列車で行こう ←街紹介トップ 次のページ(工事中)→ 攻略ページへ 目次 我が街紹介新しい古き時代の訪れ(管理人)コメント 既存の路線のみでマップクリアコメント AR新日本桜ヶ島社~電車なんてなかった~1 電車なんて要らなかった 2 バスをどこに走らせる 3 金を稼ぐだけの簡単なお仕事 4 3年目 バス路線 車両紹介 コメント 我が街紹介 新しい古き時代の訪れ(管理人) 発売日当日、早速A列車で行こう3Dをプレイです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (546-04.jpg) 初っ端からどうでもいいことですが、「 曲多いなおい! 」って思っちゃったこの曲の数。また攻略ページに掲載しなければ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (546-01.jpg) とりあえず秘書さんからの説明をすべて終えた直後のこの島の幕の内駅。列車を複数使えるようになった瞬間6編成使って1時間間隔で旅客列車を1両走らせてみました。また貨物も運行計画を駆使して旅客列車の合間に走らせてます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (546-05.jpg) 自然発展して出来た成長途中の街。今ほんとにワクワクしてばっかりいます。これからこのゲームでどんな街が出来いくのでしょうか。 皆さんの投稿、お待ちしております。 この先準備中 コメント どうやってここに画像を載せるんですか? -- 謎のボックス (2014-02-22 10 53 05) ざっと言うと、3DSで撮った写真がSDカードに入っているので、そのSDカードからアップロードして貼ればできます。またまとめて書いておきますね。 -- 546 (2014-02-22 16 25 44) 了解です!ぜひ参加させてください! -- 謎のボックス (2014-02-23 20 55 40) 名前 コメント 既存の路線のみでマップクリア どうもjagaimuです。 今回は、暇つぶしに初期のチュートリアルマップを標準モードでプレイしました。 途中、映る画像には線路が伸びていたりしますが、西側に延伸する準備されたものなのでOKとします。 光浦駅周辺の様子 丹沢駅周辺の様子。 桜ヶ島駅周辺の様子。 幕ノ内駅周辺の様子。 こちらのマップも、今の開発記が終われば再開発がはじまると思います。 コメント てst -- jagaimu (2014-04-04 18 38 49) 線路引きまくったらタコ足配線になって訳わからなくなった -- がぴょーんww (2015-11-08 17 39 18) 名前 コメント AR新日本桜ヶ島社~電車なんてなかった~ 初投稿のatoexpressでございます。今更とか言うな とりあえず今回はこのマップでやっていきます。 実は1年近くやってなかったなんて言えないw 1 電車なんて要らなかった とりあえず電車はいらないので、線路を消そうと思いますw 鉄道を整備?なんのことやらww 幕の内付近 丹沢付近 光浦付近 はい、線路は撤去しましたw ごらんの通りバス一筋で行きます。だって島に電車ってそうそうないじゃん バスはこれ カラーリングの突っ込みはしないで… 2 バスをどこに走らせる これが何か言わずとも分かると思います。 バスの路線図です。 あれ、1つしかないww バス停留所はいくつか置きましたが… 丹沢に設けられた車庫。3編成がここで数時間残業のあったサラリーマンの如く眠っています。 ん? 3編成?5編成中の? 因みに、バス路線は1つだしwww 現時点のバス路線 ①桜01系統桜ヶ島東線 幕の内~光浦 少なっ!! …うん とか言ってたら… あらまぁwww あと5千人頑張りますw 3 金を稼ぐだけの簡単なお仕事 もう分かるでしょうw 港と物流センターの2点セットです。 他にも… 光浦周辺(2年目) 自社のホテルと他社の遊園地でホテル他商業施設はウハウハwww 結局バスが走り始めた幕の内港。 (画像は2年目) え!? なにこれ。 2つに並んだマリーナ? (立地は良いようです) 4 3年目 さて、早くも2年目に突入。 その前に 前回のマリーナ付近の画像です。 ん?なんだこの建設現場群は? 霧狩マリンパーク そう、この施設で宿泊・観光・島外への旅行が楽しめる施設なのです。 おかげでバス路線が2本増えましたwww しかも… やっちまったぜw 本題に戻ります。 3年目に入ったので株式公開しようと思ったら… あれ、出来ない… 条件 純資産500億円以上 剰余金20億円以上 黒字決算2年以上連続黒字 因みに、A列車で行こうの標準レベルの資本金(純資産)… 270億円 } ってことは…… 剰余金 130億円 ………………………… はい、株式公開はしていません。 で、人口はもう9500人を超しています。 というわけで桜ヶ島村にマンションDとHを建設。 はい、終わっちゃいましたwwwww だから鉄道敷いてませんってwwwww サテライトです。 バス路線 ①桜01系統桜ヶ島東線 幕の内~光浦 ②光05系統霧狩マリンパークライン 光浦~霧狩マリンパーク ③幕10系統幕の内港線 幕の内~幕の内港 ④幕の内発霧狩マリンパーク直行便 幕の内~霧狩マリンパーク(ノンストップ) 経路はサテライト②参照(貨物路線(黒)が混じっています。) 車両紹介 というわけで、バス島開発は終了しました。 ではみなさん、次のマップまでさようならー 4/10 finish コメント テスト test 手巣都 -- atoexpress (2016-04-09 15 36 39) 名前 コメント