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日付 ビンゴ称号【日/海外】 カスタムフレーム 1日 【湾岸の新入生】 【Wangan Freshman】 【ウォール3】 2日 【500円札って何?】 【Wait.There Was a 500Yen Bill?】 【トロピカル3】 3日 【資産運用は計画的に】 【Asset Management Must Be Planned】 【ピンスト3】 4日 【どら焼きが好物】 【Hungry for Dorayaki】 【鬼瓦3】 5日 【湾岸横町】 【Wangan Side Street】 【スタッズ3】 6日 【みんなでお城巡り】 【Going to a Castle With My Friends】 【スチール3】 7日 【空気圧大丈夫?】 【Gauging My Tire Pleasure】 【ウッド3】 8日 【タイヤトレーニング】 【Tire Training】 【稲妻3】 9日 【湾岸のソムリエ】 【Wangan Gourmet】 【ラメ3】 10日 【マストを立てろ】 【Ship Ahoy】 【タイガーカモ3】 11日 【ガッツおやじ】 【Pumping My Fist in Victory】 【ライン3】 12日 【火星に移住】 【movin' to Mars】 【サークル3】 13日 【モーニング文化】 【Early Riser】 【エレクトロン3】 14日 【友情ビンゴ!】 【A Friendly Game of Bingo】 【フレイム3】 15日 【パレード見に行こう】 【Looking Forward to the Big Parade】 【クラッシュ3】 16日 【湾岸の喜劇王】 【Wangan Comedy King】 【パーティクル3】 17日 【ハローワーク通い】 【On My Way to Secure Employment】 【レザーメッシュ3】 18日 【特許は儲かります】 【Patents Mean Profit】 【オルテガ3】 19日 【日本一周ドライブ】 【Racing Around Japan】 【スプリンターカモ3】 20日 【憧れのお嬢様】 【My Fare Lady】 【ファイヤー4】 21日 【広告収入得てます】 【All About the Ad Money】 【アニマル4】 22日 【道の駅寄ってく?】 【Time for a Pit Stop?】 【ネオン4】 23日 【とりあえず生で】 【Kickin' Back With a Cold One】 【メタル4】 24日 【湾岸ダービー】 【Wangan Derby】 【デンジャラス4】 25日 【ペンギン飼いたい】 【I Want a Pet Penguin】 【カジュアル4】 26日 【海の猿】 【In the Navy】 【花柄4】 27日 【俺の夢あげます】 【Bring Me a Dream】 【ペンキスプラッシュ4】 28日 【ワインで乾杯】 【Toasting My Win With Wine】 【グラフィティ4】 29日 【昭和って何?】 【Showa? You Mean Shower】 【和柄4】 30日 【ヴァルプルギスの夜】 【Walpurgis Night】 【メカニカル4】 称号索引 6RR
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概要 櫻の国の〝治安維持機関〟にして〝要塞〟。絶海の孤島『咎送島』に存在する。住所は首都『天ノ原』。 施設名にもなっている『枯れ彼岸』とは、中心部に屹立する〝国内有数の巨大なサクラの木〟のことでもある。その名の通り、既に枯死している。 国は、死してなお魔力・生命力を秘めるその巨木を切り倒すことはせず、〝そのままの姿で〟サイバネティックに改造し、「シンボル」兼「管理中枢」として利用するに至っている。 立地の関係上、昔から知名度の低い地域で、今現在も、機密性保持のため、世間的には秘匿された施設である。 櫻の国における〝治安維持の頭脳〟であり、技術研究や開発、各方面の情報集積システムを担当する部署までが存在。 犯罪者を収容する監獄も併設されており、更には、物流基地・エネルギー基地としても運用されていたりする。 そしてそれらを守るべく、多彩にして厳重な警備が常に敷かれているため、その威容はまさしく〝難攻不落〟の名が相応しい。 しかしカエルレウム・ナーウィスの標的になり、≪枯れ彼岸騒乱≫の舞台となった。 〝再起不能〟になるという最悪の事態こそ、警備軍に協力した多数の能力者達により免れたが、各施設の損害は甚大で、稼働率は大きく低下してしまった。 施設 中央アトリウム 〝枯れ彼岸の樹〟前 『枯れ彼岸』のシンボルである巨木〝枯れ彼岸の樹〟を中心に据えたアトリウム(高い天井から日光を通す、広大な屋内中庭)。 爽やかに晴れ渡る地面一面には芝が生えており、さながら草原のような空間となっている。〝枯れ彼岸の樹〟以外の障害物は皆無に等しい。 変電所 制御室 太陽光・太陽熱・波力・風力等、咎送島各所に設置された発電所より送られる電力を一手に引き受ける変電施設の、文字通り「制御室」。 誰の趣味なのか、剥き出しのダクトやパイプ、変圧器(機械の大きな箱的なブツ)や計器類などが所狭しとひしめきあっており、一見すると何かの工場のような様相ですらある。 ダクトやパイプを壊せば蒸気が吹き出るだろうし、変圧器や計器類、それに繋がるコード等を壊せば、漏電の可能性は高い。総じて、危険物満載な部屋と言えよう。 情報科学棟 情報集積端末室 多数のコンピュータが並び、実に多彩な情報処理を行っている、デリケートな部屋。 部屋は緩やかな階段状になっており、入り口が最も低く、奥に行くほど高くなっている。例えるならば、映画館や劇場などの形が近い。 コンピュータデスクは身を隠すにはうってつけ。また通路は、階段中央を縦断するように設けられている。 部屋は広く、階段は、入り口から最上段まで直線距離で50メートルはあると見て良い。部屋の横幅も50メートル程度。 警備軍詰め所 空中渡り廊下 当機関の警備に従事する者達が詰めている建物から、〝監視塔〟へと伸びる空中廊下。 この廊下はビルの5階に相当する高度に掛けられており、さながら橋のようでもある。 大人数人が横に並んで歩ける程度の幅があり、頑丈なコンクリート柵もある。 監視塔 階段と見張り台しか存在しない、シンプルな塔。 総合物流棟 貨物倉庫 船舶等で運ばれてくる貨物を、一時的に保管しておく倉庫。 この大規模な倉庫内には巨大なコンテナが多数存在し、視界が通りにくい。 またベルトコンベアーが倉庫内をぐるっと循環するように動いている。 関連アイテム 彼岸包帯 〝枯れ彼岸の樹皮から取り出した繊維〟を織り込んだ包帯。 生命エネルギーに満ちた魔力を含んでおり、魔力補助・魔力媒体になるだけでなく、患部に巻いておけば治癒力を劇的に高めたりもする。 市場に出回ることはほとんどなく、希少性が高いため、高値で取引することも可能だろう。
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桂離宮は日光のもとに見るべきものではない。月光のもとに見るべきものである。それも満月 の折は欠陥をあらわす惧れがある。下弦の月の頃、長夜の宴でも張ったとき、はじめてこの離宮 は真珠のような微光を人心に通わせるかもしれない。これは離宮の全景を綜合的に見た上での私 の予想である。 四季のいずれの時間を選ぶかは、極めて大切なことだ。御殿と林泉と茶室と人の心が、おのず から融けあう刹那は、古人においてもそう屡ーあったとは思われない。それでいいのだ。離宮と は元来、「贅沢な時間」のために構想されたものであるから。人は日常性から意識的に遊離した かたちでここに遊ぶ。 * 洛西の郊外、桂川は嵐山をめぐって東南に流れ、.淀川に注いでいる。その流域のほぼ中ほど に、離宮の地は設定された。周囲はすべて田野である。自然として利用すべきものは、桂川の水 以外にはない。この平坦で平凡な場所に、一万三千坪の庭園と宮殿を構想することは、大きな冒 険であったと云えるだろう。たとえば銀閣寺や修学院離宮のごとく、山麓を選び、自然の樹木を そのまま構想に入れることはここでは出来ない。一切は人工にまたねばならぬ。桂離宮とはつま り巨大な「箱庭」なのである。盆石、盆景、盆栽への愛好は東山時代に発するが、そこにみられ る巧緻なる人工を拡大すれば、即ち桂離宮になる。盆山水はもともと林泉の小なるものであり、 林泉とは盆山水の大なるものと云われる。一万三千坪を盆上にのせて眺めると思えばよい。人工 の面白さもいやらしさも、おのずから了解されるであろう。 離宮の建物には桃山風の豪華絢爛さは全くない。伏見城や聚楽第の遺構に比べてみれば、誰に もわかることだ。むろん造営の目的はちがうが、彼には覇者の気魄と威嚇性があり、是には王者 の放心と遊楽性がある。桂離宮は徹底した無抵抗主義の産物である。そして遊楽性にみられる簡 素と高淡は、或る意味で東山風の復活とも云えるだろう。 * この離宮は長いあいだ小堀遠州の構想指導に成るものと伝えられてきたが、事実は正親町天皇 ともひと ともただ の皇子智仁親王とその子息智忠親王の二代にわたる造営である。そのための側近の公家や禅僧の いたことが、最近森蘊氏の研究「桂離宮」で明らかにされた。むろん「遠州好み」と云われるも のが入ってはいるが、遠州ひとりの造営という説は一種の伝説にすぎないことが実証された。し かしこの離宮には様々の欠陥がある。 徳川家光の寛永年間は、東山の復活時代と云われる。豪華壮麗を極めた桃山時代の反動とし て、再び東山の高淡がしのばれたとは岡倉天心の説であるが、そうかと云って、仮に東山の足利 義政と寛永の小堀遠州を比べるならば、これは全く段ちがいである。異質的な存在である。義政 らんだ の底をついたような懶惰の悲哀と、没落の危機感は、遠州にはおよそ無縁のものである。遠州は 才気ある審美家にすぎなかったように思われイ、ならぬ。私は義政の歌が好きである。銀閣寺に隠 棲して、かなしい風流に惑溺した政治的無能力者にして且つ将軍であった人の心は、二三の歌で 示せば次のごとくである。 何もた.・過ぐれば夢と思ふなり今見ることもうつ・とはなし 何事も夢まぼろしと思ひ知る身にはうれひも悦びもなし はかなしやめつる心の花園にまよふ胡蝶の夢の世の人 こういう義政が、もし桂離宮を見たら、どんな感想を抱くであろう。銀閣寺の林泉を作ったと そうあみ 云われる相阿弥ならば、何と言うか。聞きたい気がする。一万三千坪の平面に林泉を人工するな どは大冒険だと云ったが、この冒険を示唆したのは誰であったか。惜しむらくは、その意図を野 放図に遂行する造園家がいなかった。いないのが当然かもしれない。少くとも利休ほどの放胆と 剛愎がなければ不可能な筈で、遠州は所詮その器ではない。桂離宮の林泉に遠州の息吹がかかっ ているとして、彼は当初の構想を、ただ細部において凝ってみせただけのように私には思われ る。たとえば修学院離宮のごとき雄大な気品はここにはない。建築の方面から云えば、豊臣時代 がんこう に建てられた古書院、中書院、楽器の間の、三棟の雁行はすばらしい着想だが、後に建てられた 新書院はこの調和を破壊してしまった。 桂離宮の「完成」とは一の悲劇ではなかろうか。細部において時に美しい詩も、広大な林泉、 御殿、茶室と、綜合においてみれば雑然と消え去って行くようだ。歩いてみて、何という落着き のない庭だろう。御殿から眺めて、どこに一体焦点があるのか。建築にも造園にも全く門外漢 で、その上行きずりの旅人にすぎない私の感想は、専門家からはおかしく思われるだろうが、眼 に映った最初の印象はそのまま述べておきたい。 * 桂離宮のような有名なところは、まだ見ぬ前から感心しているものである。感心するつもりで 行くから感心する。他の古美術についても同様に云えるだろう。桂川を渡り、桂の駅で降りて、 四五町の村道を行くと、穂垣と桂垣にかこまれた離宮の森がみえる。御門の前に立ったときは、 さすがに心がときめいた。門をくぐって、御殿玄関前の中門までの三十間ほどは、黒い小さな石 つつじ を堅く敷き埋めた道である。両側は松、杉、樫の大樹が繁り、高さ六尺ほどの躑躅など交えた垣 根がこれにつづき、庭の大半はまだみえない。この道を歩いていると、カタコトと音がする。雪 の日など、音をたてつつ履物の雪を落し、同時にその音で、来客の訪れがわかるようになってい るそうだ。風流な思いつきには相違ないが、こういう何んでもないことについては、説明の言葉 が大切で、意味ありげな説明など読むと、馬鹿らしくなるものである。桂離宮には、どうやら意 味ありげなものがあるらしい。それで田舎の大名は感心してしまうのかもしれない。 私はまず林泉を巡ることにした。中門の前から池に向って左側に紅葉を植えた築山がある。そ こから更に奥へ進むと、蘇鉄を植えた低い築山があって、その前に待合がある。私はここに腰を おろして、まず桂の庭の一端から仔細に眺めようと欲した。池はみえない。背後は深山のよう で、周囲には、杉、松、樫、楓などが繁り、光線は葉を通して柔く地面を照らしている。地面の 飛石に対する、それは効果ある照明だ。土深く埋められた巨大な飛石を中心に巧みに散在してい る。眼前にはおよそ十数本の古い蘇鉄。それに配置された大小の庭石。遠州の構想だという。私 にはよくわからぬが、この場所では、何となく心静まり落着く。光線が適度であり、また石と蘇 鉄の配置が不思議にぴったりしている。あの鋭い葉をもつ南方の植物は、当時としては異国趣味 きけい であろう。飛石や築山を堅める石の奇警さは、他の植物なら必ずその過度を感じさせるであろう が、蘇鉄だけは石のあらゆる奇警さに堪えるのではなかろうか。鉱物的な葉が私をほどよく緊張 させる。同時に技巧を凝らした石のためにそんなに悩まされないでもすむ。庭を巡り、御殿を見 た後も、幾度私はここへ休みに来たことだろう。しかし蘇鉄にばかり感心しているのは具合がわ るいような気がして、また立ちあがる。 * 蘇鉄の築山を過ぎ、池畔に立つと、向う側に松琴亭がみえる。この池畔の一部は、小さな南瓜 ほどの石塊で堅められ、それが細く池にのびて、突端に高さ三尺ほどの石燈籠が立っている。海 辺のさまを模したと云われるが、小細工を弄したふざけたものである。 池をゆっくり迂廻しながら、松琴亭へ近づく前に、卍(まんじ二景という待合に達した。これ は腰掛の位置がたがい違いになっていて、つまり四人が夫々腰かけても、互の顔を正面から見ず にすむように出来ている。ちょっと洒落た思いつきだ。茶席に案内されるまで正面きって互の顔 をみることなく、各ーが前方の景色や樹木を勝手に眺めていられるのはともかく有難い。しかし お互の横顔はいやでも見なければならぬ。ことによると林泉や樹木を背景とした横顔を見せるの に、こんな工夫をしたのではあるまいかと考えた。そうだとすれば実にキザな話である。 まんじ亭を降りて、大きな一枚石の橋を渡って、松琴亭に行くわけだが、この辺りの石の配置 は、もううるさいかぎりである。一つ一つに入念の選択と、配置上の苦心があるに相違ないが、 これでもかこれでもかと責められる感じだ。それも思いきって巨大な巖ならいい。池の広さ、周 囲の樹木の高さに比例して、あまりに小さすぎる。小さいくせに奇警を弄しているから、こま ちゃくれた子供のような印象を受ける。桂の庭の中で、最も失敗した部分の一つではなかろう か。飛石も濫用されている。築山の道まで石を敷かなくてもいい。その一つの石を見ても、職人 の丹念な細工はわかるのだが、あまりに自然を無視しすぎていると思う。 * さて、松琴亭の前に立つと、眼前はひらけて、池の大半と、向う側の月波楼、古書院がみえ る。離宮の美しさは、月波楼と古書院の辺りにあるようだ。杉と樫の巨木を中心に、緑の垣、古 書院の白壁、くすんだ檜葺の屋根、それがよく調和している。簡素で清潔だ。しかし池そのもの は広すぎる。尤も舟遊びもし、また舟に乗って茶室へも渡るのだから、これだけの広さは必要で あろうが、これだけの広さに必要なのは更に或る程度の流動感と深みではあるまいか。造営当時 は桂川の水がふんだんに流れこんでいた筈だ。水量も多く、水も清らかであったろう。何らかの かたちで流動感を与えるか、或は深淵の趣を与えたとき、この池ははじめて眺めるに堪えるので はあるまいか。 いたずら 水も少く、淀み濁っている現在から、この池を評価するのはまちがっているかもしれぬ。徒 に広いだけで、生命を失っているのだ。池の形骸である。銀閣寺のような池は、静かに澱んでい ていい。それにしても銀閣寺の池の、あの深い豊かさはどこからくるのであろう。桂の池には深 みは感ぜられぬ。深みを石でごま化したようなところがある。いっそ桂川の水を、川のままこの 庭園に導き入れて、縦横に貫流せしめた方が面白かったかもしれない。大きな点で奇警さがない。 大胆さが足りぬ。この広さに対して誤算したのである。そして細部にのみ人工を弄したのが致命 的であった。その欠陥を蔽うごとく、石を濫用したのではあるまいか。林泉の最も重要な部分で 桂離宮は落第である。素人は勝手なもので、私はこんなことを考えながら池をめぐっていた。 すこぶ 池畔に立っていると、時々ボチャンという頗る散文的な音がする。石上に甲羅をほしている亀 の子が、水に入る音だ。飛び込むのでなく、すべり落ちると云った方がいい。見ていると、ちょっ と首を出し、ひっこめ、また首を出し、うろうろし、のそのそと這い出して、やがて横斜めに、 ぶざまな恰好でボチャンと落ちる。ブルーノi・タウトは、古池に亀の落ちこむこの音こそ、日 本的な美だとくりかえしかいている。よほど感心したらしい。これが蛙であったら、或はタウト の関心をひかなかったかもしれぬ。異邦人の感覚は妙なものである。亀の落ちこむ水の音など、 私は全然面白くもない。 * 大和の古寺を歩きながら、私はよく茶の饗応を受けた。作法は知らないが、茶を飲むことは好 きだし、茶室に坐っているのも好きだ。しかしとくに研究のつもりで茶室を見たことはない。大 和では当麻寺と小泉慈光院の、片桐石州の茶室で幾たびか茶をご馳走になったことがある。坐っ てお茶を飲んでいればいいので、無名の茶室でもいい。京都では茶室は殆んど知らない。一応見 ただけというなら修学院離宮と銀閣寺と飛雲閣ぐらいのもので、他に記憶はない。桂離宮では松 琴亭と笑意軒と月波楼と、三つの有名な茶室がある。むろん外側から見るだけで、点茶など思い もよらない。しかし点茶をせずに茶室だけを見るというのは、生理的に不具感を与えられて妙に 落着かないものである。 数奇は凝らしてある。松琴亭のごとき、その手法の細部について語ろうとすれば、際限がな い。いや私には語ることが出来ず、説明を聞いただけなのだが、そのトリヴィアリズムがやりき れない。目だたぬところに精緻な工夫を凝らしているらしいが、目だたぬところに精緻な工夫を 凝らしていることがわかるように出来ているから困る。尤もそれをとりあげて、意味ありげに感 心する方が悪いかもしれない。利休の構想した「自然」にはとても及ばぬ。「遠州」の名の伝わ るところ、悉くポーズがあり、凝りすぎてキザなところがある。一体このような茶室はどのよう に用いられたのであろう。;二の人の佗茶ではあるまい。皇族公卿、或は招かれた大名武将達 の、かなり華やかな遊楽ではなかつたかと思われる。遺憾なことに、私は当時の遊び方を知らな い。松襲ユ早の一之間二之間、饗応の設備、笑意軒の台所をみても、少くとも十名以上の客が集っ・ て、相当に派手な宴の開かれたことが推察される。少人数であればこれらの茶室は不適当であ る。それにしても松琴亭、笑意軒、月波楼などと、なぜ田舎の三流料理屋のような名称を附した のであろう。もっといい名がありそうなものだ。 松琴亭から再び池畔に沿って十間ほど歩き、橋を渡ると今度は小高い築山に入る。賞花亭(山 の茶屋)のあたりはさすがに深山らしい気配があって、池の雑駁な広さと石の過剰にいささか辟 易した身には有難い。気分が一変するように出来ているが、それは平凡のためである。どんな山 道にでもあるような平凡さだ。しかし、私はほっとするとともに、多少うんざりしたのも事実で ある。深山らしいと云ったが、深山らしく出来ていることがすぐばれるのである。 * 賞花亭を過ぎ、親王の持仏堂たる円林堂を過ぎ、弓なりの橋上に立って、私ははじめて離宮御 殿の全体を見わたした。床は高く、六尺ほどもあろう。桂川の氾濫を防ぐためとも、また湿気予 防のためとも云われる。私は古書院、中書院、楽器の間とその前の縁、この三棟の建物が、鍵形 に連続しながら、次第に小さく雁行しているすがたに感心した。床が高いにも拘らず、この三棟 の御殿は、低く低く、謙譲に地に伏して行くようにみえる。檜葺のくすんだ屋根も低く、廂も深 い。その形と色が、建物全体につつましい陰翳を与えている。障子の色は映える。たしかに一種 の音楽だ。雁行は建物に流動感を与える。地に伏すように動いて行く。音楽とすれば忍ぶ音楽 だ。そして幽かな牧歌調がある。西洋の壮麗な石造宮殿に比べるならば、これは田園の納屋にみ えるかもしれない。桃山建築に比べるなら、これは殆んど喪服を着た家のようだ、それほど簡素 で内気である。しかし決して暗くない。障子と壁の白さ、おそらくは広い池の光りの反映もあっ て瀟洒な「色気」さえうかがわれる。近づいて行けば、床の高さがそのまま建物の高貴さを保証 する。 この雁行した三棟につづいて、後に新書院が建てられたわけだが、前述のごとく新書院はこの すべての調和と床しさを破壊してしまった。もし建てるならば、更に低い感じを与えるように、 更に目だたぬように工夫あって然るべきだ。さきの三棟を無視するごとく、高い屋根をもった大 きな建物をくっつけてしまったのである。接続の仕方が無遠慮だ。相当長い渡り廊下をつくっ て、一応の独立性を与えたらまだ救われたかもしれない。私は離宮の建物全体の形を述べている のだが、こういう見方は不当だろうか。絵画はあくまで絵画だ。絵画を文学的に語ってはならぬ ように、建築を絵画的に見てはならないのかもしれない。しかし当初の作者の構想の裡では、必 ず池畔から眺めた折の形態美は精密に顧慮されていたであろう。内部の機能から云っても、そう あらねばならぬ筈だ。「すべてすぐれた機能をもつものは、同時にその外観もまたすぐれている」 と、桂離宮を激賞したタウトが、新書院のすがたの不調和を指摘しなかったことは不思議である。 * 内部を拝見しよう。私は中門から輿寄(玄関)に至る内庭の辺りが好きだ。例によって凝って いるが、建物の簡素がこれを救ってくれる。目にしみいるような緑の苔、その中になかば埋りつ つ点々と斜めにつづく飛石、月波楼の築山との問に立てられた低い壁垣、適度に植えられた樹木 の影、日本の古い家や茶室の露地など、どこにでもありそうでいて、実はどこにもない、云わば 精髄だけを集めたようなものだ。我々の心の底深く眠っている懐しい日本の玄関がここにある。 私は中門の辺りに立った時、遠い日本という故郷に帰ったような気がした。人を迎える入口と は、まさにかくあらねばならぬものだ。 まず古書院を通って、その縁先に立ってみた。広い芝生を隔てて林泉が明るく展ける。今まで は池畔からこの建物を眺めていたわけだが、今度は建物の内部から林泉の全体を見わたしてみ た。縁先から突き出た月見台の上にあぐらをかいて暫く眺めた。どうしても感心出来ない。目の やり場に困るのだ。御殿と林泉とがまるで他人のようだ。この二つを親しくつなぎあわせる何も のもない。一万三千坪をもてあまし、あちこちと人工を分散的に弄した結果にちがいない。公園 と庭園の合の子のようなものである。乃至は林泉の博覧会と云ってもいいだろう。よく見れば見 るほど疲れるように出来あがっているからふしぎだ。池の向う側につらなる築山の樹木は、すで に三百年の歳月を経ている筈だ。嵐山が遠望出来たというから、当初それははるかに低かったで あろう。適当に刈りこんで、低く広い池と調和していたかもしれない。しかし現在は伸びるにま かせてあるから、樹々の高さが全体の調和を崩し、林泉は一層雑駁にみえる。 中書院の廊下まで来たとき、間近に高さ二丈ほどの杉の巨木が、たった一本立っていた。私は この杉に身を(つまり眼を)寄せるようにして、その間から林泉を見たが、やっと救われる思い がしたのである。つまり御殿と林泉を融和させる大切な役目を、このたった一本の杉の木が果し ているわけだ。この杉の枝と葉を通して、眼はだだっ広い池を適当に分割し、そこに一の落着き を得るのである。いっそ古書院中書院の周囲に、眼をさえぎるほど樹木を一杯に植えたらどうで あったろう。樹間を通してわずかに池を眺めた方がずっと落着きをもたらすのではないかと空想 した。一万三千坪をもてあましたということは、換言すればこの広さのもつ光りをもてあました ということでもある。 中書院の廊下を巡って、楽器の間の前に立ってみる。前面はやはり芝生になっていて、往時は けまり ここで蹴鞠をしたという。楽器の間の前のやや広い板敷は、見物席ともなった。ここからさらに 廊下を巡ると、新書院に通ずる。私は内部の機能に感心した。書院、上段の間、寝室、化粧の 間、用水、厠、湯殿、納戸、すべてが実に合理的である。つまり簡素で清潔で無駄がない。それ はタゥトの言うように、外観にもあらわれねばならぬ筈だ。新書院だけを独立して、別の場所に 置いてみたらいいのかもしれない。 * 新書院の一番奥まったところに、上段の間がある。部屋ではない。二畳ほどの高座で、吹抜窓 があり、親王はここに坐って書見などされたのであろう。精妙な技を凝らした桂棚がある。私は 吹抜窓を通し、廊下を隔てて、その向うの障子を開いて貰ったとき、その眺めに感心した。ここ には林泉のうるさい技巧は全くない。庭はただ一面の刈込で、一つの石一つの燈籠もない。およ そ十間ほど離れて、向うには;二丈の樹木が一杯に繁っている。それだけだ。吹抜窓の前に坐 り、外部を見ると、障子一枚開いただけの空間は全部青葉である。床が高いので地面はみえな い。やや奥まっているので、樹木の根もともみえない。初夏の青葉だけが、額縁一杯におさまっ たような眺めだ。緑の光線が室内に入ってくる。春ならば若葉、秋は紅葉、冬は雪、四季とりど りの色彩が、同じように障子一枚だけの空間に満ちて眺められるであろう。ここにならばゆっく りと坐って居られそうだ。しかし思索に適する場所ではない。長く住みついたならば頭脳は悪く なろう。 古書院から新書院へかけて、私は幾たびも往復してみた。障子を全部開け放ったならば、林泉 の緑は池に映え、更にそれが室内に反射して、畳までその色に染めてしまうかもしれない。秋な らば紅葉の色がどのような効果をもたらすか。問題は住んでみることであり、遊楽であり、その 間に発見する「贅沢な時間」だ。建築の批評とはその機能に従って住んでみる以外にない。今と なれば一片の夢にすぎないが、私は日光のもとでよりも、月光のもとをよしと言った。林泉の雑 駁さを思うと、そうでも言うより他に仕方がないのである。 庭の石燈籠はすべて低い。;二尺のものばかりだ。これに灯をともすと、飛石を伝う足もとを照 らすようになる。林泉の所々に、点々と石燈籠の灯がともり、それが池に映る。かかる夜半に散 策したならば、離宮の意外な趣がわかるかもしれない。或は月並に終るかもしれない。みな想像 だけで、よくわからぬのであるが。現在の我々は白昼見学する以外にないのだが、「与えられた 時間」というものは貧寒なものである。 この離宮をつくるとき、遠州が秀吉と契約したと云われる掟が残っている。むろん伝説である が、掟そのものは何びとかによって書かれ言い継がれたのであろう。 一、労費を吝むなかれ。 二、成功を急ぐなかれ。 三、成功に至るまで来り観るなかれ。 造営者たちは、或はこの掟に従って造営にいそしんだのかもしれない。しかし仮に彼らの亡霊 が今の世にあらわれて、離宮を眼の前にしたならば、やはり同じようにこの三つの掟を口にし て、その未完成を嘆くかもしれない。
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登録日:2023/09/16 (土) 13 11 00 更新日:2023/11/15 Wed 09 54 35NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM Nintendo Switch PS3 PS4 Steam Xbox One Xbox360 XboxOne アクションRPG オープンワールド カプコン ゲーム ダークファンタジー ドラゴン ドラゴンズドグマ ハイファンタジー 心臓 その手が啓く先に、答えは在る 『ドラゴンズドグマ』(Dragon's Dogma)とは、2012年5月にカプコンから発売されたアクションRPG。 プラットフォームは当初PlayStation3およびXbox360。 レーティングはCERO D(暴力)。 後に拡張版『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』(Dragon's Dogma Dark Arisen)が発売されている。 HDリマスターは『ダークアリズン』込みで、PS4、Xbox One、Nintendo Switch、Steam、GOGで発売されている。 簡単な操作で派手なアクションを楽しめるゲーム性や生活感のあるオープンワールドを指向してか、広大な大地を走り回る他に様々な物事が連鎖しプレイヤーの行動が後に響いてくるストーリー展開も見ものである。 とはいえ、景観にせよ敵にせよあまり変わり映えしない単調さ(*1)があり、お使いも多く移動の煩わしさが強調される面もあるのだが。 しかし漫画化・アニメ化したりオンライン版が運営されたり、続編製作が発表されたりと、作品展開もそれなりに手広い作品である。 ストーリー 昔々、ドラゴン退治に命がけで挑んだ男たちがいました――というのはさておいて。 ドラゴンの出現が予言されている、などと突拍子もないお触れを告げる衛兵。そんなものは存ぜぬと元気に走り回る子供たち。 そんな何の変哲もない漁村に、予言通りに真っ赤なドラゴンが現れた。桟橋や家々は破壊され、衛兵は剣を捨てて逃げ……一人の村人がその剣を取ってドラゴンに立ち向かう。 当然ながら敵うべくもなく一撃のもとに吹き飛ばされ、さらに胸を鉤爪で貫かれてしまった。しかし、心臓を失ったその者は『覚者』として蘇生し、竜を討伐するための冒険がはじまった。 用語 覚者 かくしゃ。ドラゴンに心臓を奪われ、取り戻すためにドラゴンを追うことを宿命づけられた人間。 老いで死に至ることはないらしく、老化自体もゆるやかになる。病気になるかは不明だが、外傷では普通に死ぬ。 おもに主人公がそう呼ばれるが、その他にも覚者は登場する。ダークアリズンではモブ覚者が大勢いたりするし。 なお、心臓を取り戻したとしても胸の傷跡はそのままである。 ポーン 『異界渡り』と呼ばれる、人間の姿をした人間ではない存在。右掌に光る文様がある。 覚者は『リム』という石碑のようなものから彼らを呼び出せるほか、半島のあちこちを普通に闊歩している。 並行世界間を流れる記憶が人の姿を取ったような存在であって、不老であり、肉体的な死を迎えても存在の消滅を意味しない。 (ゲーム的には倒れてから三分間放置するとロストするが、同じポーンの再召喚は可能。またワンタッチで蘇生できる) 生命に関する感覚が薄く、冗談を介さない……とされるが、世界に長く留まるとそれなりに人間味を備えて来るという。 教会 西洋風ファンタジーにありがちな教会。 元のイメージに違わず学府としての機能も持ち、禁断の知識とされ外部での研究が禁止されている領域もあったりする――例えば、ドラゴン。 “救済” ドラゴンによる破壊を待望するドゥームズデイ・カルト。もちろんお上からは目をつけられている。 不平をため込んだだけの末端信徒は浮世離れした雰囲気はなく、本部栄転だの出世だの俗っぽい。 敵として登場する構成員は魔術師系。あるいはアンデッド(の餌)。 地名 グランシス半島 物語の舞台となる国。ドラゴンの襲撃を受けてか、各地にゴブリンや野党がはびこり始めている。 カサディス 半島南部にある漁村。(ゲーム中では)領都以外には唯一の、人間が定住している集落。 ドラゴンに襲撃されて海沿いの一部施設が破壊され、死傷者も出ている。 すぐ北にある軍隊の宿営地までの短い街道は安全、だったのだがゴブリンや狼が頻繁に現れるようになった。 領都グラン・ソレン グランシス半島の首都、かつ(ゲーム中では)唯一の都市。 治安はそれなりに良く、武器を構えたところを衛兵に捕まると投獄されてしまう。GUARD BANK VENDOR BUY 地下には螺旋回廊を中心としたダンジョン『エヴァーフォール』が存在する。 黒呪島 謎の女性オルガに導かれて訪れる、『ダークアリズン』の舞台となる謎の島。竜に関わる者以外には訪れるばかりか見ることもできない。 地下には巨大で危険な迷宮が広がっており、その最奥では“闇のめざめ(Dark Arisen)”を目の当たりにすることになる。 狭くて暗くて水っぽい、敵も強くておかわりもある巨大高難度ダンジョン。即死技持ちのボスまで完備。その分実入りはデカい。 ここを訪れれば領都到着以前でも転職が可能なのが便利。入口付近で採取採掘するだけでも結構儲かるし行って損はない クリアしてもさらに挑むことが可能で、三周目となると正にエンドコンテンツ。とんでもないデバフを背負って戦う羽目になる。 ストーリー的には周りが何か勝手に納得して終わるので蚊帳の外感が半端ないが、主人公の物語は半島側にあるので仕方ないところか キャラクター サヴァン 過去に覚者として戦った人物。ファイター。デフォルトっぽいが若干異なる容姿で、装備品も実はなかなかのもの。 チュートリアルクエストで操作するキャラクタ。メインのサルドに加えてクインスとモルガーナ、三人のポーンを引き連れて戦う。 ドラゴンの顔出し、ポーンの羽交い絞め、大型モンスターへのしがみつきといった基本を学べるが出番はそこまで。 このくだり、二周目以降はスキップされる。そのことも伏線なのだから恐れ入る 主人公 漁村カサディスの住人。村を襲撃したドラゴンに心臓を奪われ『覚者』となった。そのため心音がない。 心臓をブチ抜かれただけあって、初期装備は胸元が破れて血痕のある質素な服。派手な傷跡が丸見えである。 キャラメイクが可能なため台詞のないタイプだが、カットシーンでは表情豊か。美形に作れても表情が合わないのはよくある + キャラメイク関連 このゲームは荷重によって移動速度が露骨に変わり、アクションへの影響も出てしまう。 荷重の許容量はキャラクタの体重で決まる(70kgで中間、110kgあれば最大容量)。その分、長身傾向となる。 長身のキャラは近接攻撃のリーチも長く、移動速度も高くなる(*2)。……というわけで、2mオーバーの巨漢がゲーム的には有利である。 130cm台の子供も作れるが、縛りプレイ以外の何物でもない。移動は遅くなるわ水場で濡れやすくなるわ。 女性の場合は70kgに到達させるだけでも妙な体格になりがちで、それ以下の数値ではかなり不利。セクシーな衣装だと傷が見えるのも難儀。 この辺の仕様が後述のキナ関連の不自然さを遠ざける……のかも知れないが、それで爺さん覚者は防げないので、意図的なものではないかも。 ともあれ、キャラメイクのやり直しは髪型などの一部を除いてハードルが高めなので慎重に。 + ジョブ関連 ◆初期に選べる基本職 ファイター 使用武器は片手剣、盾。防御面に優れた近接タイプ。アビリティ『速離』はいざと言う時に有効。 ストライダー 使用武器はダガー、弓。射撃戦の他に搦め手も使える器用さが売り。高速移動も得意。 メイジ 使用武器は杖。魔法使い。基本的な攻撃魔法と属性付与を得意とするが、唯一回復魔法が使えるのが特徴。 ◆レベル10以上で転職可能になる上位職 基本職の上位版に見えるが、使える武器は別物で性質も違う。 ウォリアー 使用武器は両手剣、ウォーハンマー。大振りで隙は大きいがとにかくパワフル。 レンジャー 使用武器はダガー、大弓。狙撃や全力射撃が可能だが、ストライダーに比べてダガー技が弱体化している。 ソーサラー 使用武器は大杖。詠唱時間の長い大魔法が売り。アビリティ『談判』も有効性が高いので使って損はない。 ◆ポーンは転職できない(NPCやモブには稀にいる)混合タイプ ミスティックナイト 使用武器は片手剣、メイス、魔道盾、杖。ファイター+メイジ。支援能力が高いが魔法攻撃もこなせる。 アサシン 使用武器は片手剣、ダガー、弓、盾。ファイター+ストライダー。攻撃特化タイプだがカウンター技もある。 マジックアーチャー 使用武器はダガー、魔道弓、杖。ストライダー+メイジ。ホーミングする魔道弓が強烈の一言。閉所にも強く、公式公認最強ジョブ。 パラメータ成長にもそれぞれ差異があり、全くやり直しが効かないので留意すべし。 メインポーン 正確な用語ではないが、便宜上この名を使用する。プレイヤーがカスタマイズできるポーン。略してメイポ。 カスタマイズ要素は外見やジョブ・スキルに留まらず、行動傾向や口調もカスタムできる。慎重派だとちょっと困るかも プレイに応じて土地やモンスター、あるいはクエストの知識を蓄積し、攻略情報を与えてくれることもある。 サポートポーン 本作のメインのオンライン要素。略してサポポ。 他プレイヤーのメインポーンを二人まで雇い入れてパーティを作ることが可能。 解雇する際にお土産とメッセージを持たせる事が可能なので、出来れば死なせずに運用したい。 なお、オフラインでもあらかじめ用意されたポーンを雇えるので問題はない。最初に雇うポーン『ルーク』もこの類。 キナ カサディス村長の娘。主人公とは幼馴染なので、主人公が子供だったり老人だったりすると不自然なことになる。 覚者となった主人公のために、ドラゴンに関する知識を得ようと奔走する……という筆頭ヒロイン。 終盤で特異な台詞や演出のあるヒロイン候補の中でも特別待遇で、イベントによる退場が早いが脈絡を無視して舞台に戻って来る。 メルセデス 浅黒い肌をした異国の女騎士。車だったり悪魔だったりはしないがくっころはある 安酒大好きな酒豪。 ドラゴン出現により、各国の約定によって半島に派遣された。しかしろくに手勢もなく辺鄙な宿営地に詰めており、手土産を確保できてようやく領都へ参じることが出来た辺りに扱いと腕の悪さが見える。 本人も力不足を認識しており、それでも現状をなんとかしようと努力する好人物。 ヒロイン候補の一人。その中でも確実に絡む(*3)人物だが、中盤接触が取りにくくなったり退場が早いのが難儀。 マデリン 女商人。女性用防具が目玉商品。派手な容姿に似つかわしい、わがままでがめつい人物。しかも迂闊。 得られる伝手を何でも使って店を構えたまでは良いが、その伝手のせいで身を危うくしてしまう。 ヒロイン候補の一人。嫁にしても貸した金は帰ってこない セレナ 森にすむ『魔女』(正確には魔女は彼女の「おばあちゃん」だが)。材料を持ち込めばハーブ酒を作ってくれる。 ゴスっぽい見た目が祟ったか、ドラゴン出現の濡れ衣を着せられて魔女狩りに遭ってしまう。 ヒロイン候補の一人、かつ、事の真相にも近いキャラ(*4)である。退場どころか主人公と同居するのがまた強い。 エリノア 領王エドマンの妃。嫁いできたばかりらしく、年齢の離れたエドマンからの扱いとの関係は良くない。 偶然出会った主人公に惚れてしまい、すったもんだの末に扼殺離宮に幽閉されてしまう。 その救出を主人公は頼まれるのだが……離宮で『ゆうべはおたのしみ』した上に、洞窟をお姫様抱っこ(*5)で突破する。 どう見てもドラゴンクエストです。 本当にありがとうございました ヒロイン候補の一人。退場するイベント(上記)がヒロイン確定の直前に発生するため、そのままこなすと確定しかねない。 レイナード 旅の行商人。ゴブリンに絡まれているところを助けるファーストコンタクトから懇意の客になると相談を持ち掛けられ、さまざまな品を探すことになる。 なお、本当に行商しておりあちこちの拠点を数日ごとに移動する行動パターンを持っている。 専用台詞ありのヒロイン候補ではあるが、女性陣とは違ってラストが簡素になる。 バルミロ カサディスに住む知的好奇心と行動力の塊のような青年。たびたび失敗はするがめげることのない人物。 ヒロイン候補の一人、ラスト部分はレイナード同様。 ジュリアン メルセデスとは別の異国から派遣された騎士。物凄い勢いでメイスを振り回す豪傑。 散々胡散臭いところを見せておいて実際裏はアリアリ、その割に妙に正直なところもある男。しれっと脱獄しておいてとんぼ返りしたり。 ヒロイン候補の一人、ラストは以下略。 アッサラーム 領都の宿の主。宿泊(=通信)・倉庫・転職などの機能を持つ最重要窓口。オバダビィトゥデイ ヒロイン候補ではない。以下同様。 モンテバンク 歓楽区の路地に店を構えるクズ物屋。珍品を取引している。 そればかりか、『贋作』としてアイテムを増殖することも請け負っている。 フォーニバル 富裕区に住まう豪商。覚者には高級消耗品を売ってくれる。珍品好みだが贋作も大好きという謎 あくどいやり口で有名であり、ファーストコンタクトも地上げの片棒をかつげというもの。そのイメージにたがわない、剥げた恰幅の良い中年である。 手広く"やりすぎた"ことが祟り、ストーリー中盤で訴追されてしまう。主人公はその裁判のため奔走することになる。 ステファン 魔術師(志望)の男、おそらくソーサラー。昔の大魔術師の書き残した書物を探しており、主人公に捜索を依頼してくる。 その恩義を返すために、後々の大捕物で加勢してくれる熱い男でもある。(*6)偽の魔術書を渡すことも可能で、その場合…… 竜識者(りゅうしきしゃ) 相当昔から存在している覚者。手足が真っ黒に変色した老人。主人公にさまざまな助力を与える。 愚者 竜識者のメインポーン。若々しい姿だが主とそっくり。長く仕えたポーンは主人に似てくるんだとか。 彼らの住むヒルフィギュアの丘に描かれた地上絵の作者でもある。槍の穂先のところに本物の槍の穂先を仕込むお茶目さん。 領王エドマン 覚者の一人。ドラゴンを倒したことで王となった男。別名『竜王』、その名が伊達でない力も備える。 またも出現したドラゴンへの対処として主人公を使い走り各地に派遣することで力量を見極める。 なお、周辺国は二度目のドラゴン征伐には警戒を強めており、兵を派遣してはいるが裏がありあり。 人間キャラとしては最強格。生半可な覚者は衛兵を待つまでもなく返り討ちにできる。 エリシオン “救済”の長。深い皺の刻まれた青白い肌をした隻眼の男。死霊を操る力を持つ。 序盤から主人公の前に現れ、たびたび顔を見せては逃げおおせる曲者。 地下組織の主らしく、演説は堂に入っている。その最期はダークファンタジーというよりホラー映画かパニック映画 + ストーリーを少々とゲームの仕様、あるいはオバダビィトゥデイ このゲームの人間NPCは多くが固有名を持ち、隠しパラメータ『好感度』も持つ。 それによって話しかけた際の反応が変わったり、高ければ依頼を持ち込まれたりする。 好感度を上げる方法は関連するクエストをこなす・プレゼントをする・話しかける。何度も話すだけで気に入られていくのである。 しかし、好感度が高いのは(本人にとって)良い事ばかりではない。 クライマックス直前で、好感度が最も高いキャラクタがドラゴンにさらわれてしまうのである。(同率一位ならその内で最後に話した相手) では誰が攫われるのか?というと、宿の主人アッサラーム。便利機能が詰まったキャラなのでたびたび話しかける=好感度MAXかつ最後に話す可能性高。 攫われる以前に、髭のおっさんが顔を赤らめピンクのオーラを纏ってオバダビィトゥデイ(*7)と出迎えてくれる時点でヤバい雰囲気もMAXなのだが。 しかもそのおっさんがゴブリンにくれてやる、好きにしろッ状態にされる。わかると言われるのはゴブリンだが さらに、ゲーム的機能が死ぬので本当に困る。いちいちカサディスか宿営地に戻れと? ……という、無印でのお話。 ダークアリズンによってアッサラームだけは話しかけても好感度が上がらない仕様に変更されているので、前述の悲喜劇は自動回避される。 それに意図的にやったとしても、黒呪島に飛べば済むので攫われること自体はそれほど困らなくなっている ただし、ほとんどのキャラクタをヒロインにできてしまうフリーダムさ加減は失われていない。 幼馴染の娘や王妃様ならいざ知らず、大臣・酒場の親父・盗賊の親分・そこらの兵士・市場にいた奥様・漁村の少年……と、ソレどうなのってキャラまでヒロインに仕立ててしまえるのである。もちろん性別は無関係。 キャラ紹介の項で『ヒロイン候補』と書き添えたキャラ以外は、使い回しの台詞しかないのがちょっと残念。 アイテム 戻りの礎/刹那の飛石 領都に設置してある設備と、そこへ瞬間移動する使い捨てアイテム。キメラのつばさ 戻りの礎はアイテムとしても存在し、適当な場所に設置しておくと転移時の選択肢が増える。 なお礎の方は周回につき1つ(しかも後半のイベントまで入手不可)だけ、飛石は1つ20,000G(ほどほどの武具に匹敵する価格)と、滅茶苦茶不便な仕様だった。 ダークアリズンでは礎が周回につき5つ+カサディス(と黒呪島)がデフォルト追加、飛石は領都到着時点で『刹那の永久石』を自動入手(使い放題)と非常に便利になった。 とにかく移動が面倒なゲームなのでありがたい変更である。 薬草 この手のゲームにありがちな回復アイテム。メイジしか回復魔法を使えず、また魔法での回復では完全回復できない仕様のため非常に重要。 もちろん上位版やら複合版やらが多数存在し、アイテム調合やなんやかんやあるので好みで使い分けていきたいところ。 キノコ スタミナを回復させるアイテム。肉や魚なども同様の効果を持つが、店売りかつ時間経過での劣化が存在しないのが強み。 魔法を含むスキル発動、ダッシュ、しがみつきといったアクションは全てスタミナを消耗するので備えて損はない。 というか、備えてないと死ぬ場面もあるので常に備えろ。 竜の鼓動 蘇生アイテム。ポーンではなく、セルフ蘇生が出来るアイテムである。 死んだNPCを蘇らせることまで可能で、それによって話の筋が変わることもある。 ランタン ダンジョンや夜は暗くて見通しが効かないが、魔法での明かりなどはほぼ存在しない(*8)ためコレが必須。 バッドステータス『水濡れ状態』になると即座に消えてしまい、着け直しの手間がかかる。バステ耐性では防げないので腰まで浸かる深さの水には注意。 ポーンが持っていても光源としてはあまり役に立たないが、屋外であれば昼夜の判定に使える。 爆裂の矢 物理弓職が使用可能な特殊矢の一種。名の通りに命中すると爆発し大ダメージを与え、ついでに炎上効果まである。 使用可能な職はもれなく複数の矢をまとめて放つスキルを持っているため、職業間バランスを爆裂させている。 欠点はクソ重い(一本で0.27kg)こと。五十本もあれば下位ドラゴン亜種でも秒殺だが、それだけ持つと他の矢(重い部類の『石化の矢』で0.03kg)との差がとんでもないことになる。 会心の矢 同様の矢の一種。一本しか持てない(使用後に買い直すのは可)上にかなり高価(30万G)。 つがえると触手が生えてくるわ、放つとセーブされるわと物々しい仕様に違わず、命中すると相手の身体を触手が貫いて即死させる。 ごく一部の例外的なモンスターを除いて耐えることは不可能で、それはドラゴンすら例外ではない。 余談だが、デザインを一言で言うと『白いロンギヌスの槍』。 お守り 物理攻撃/防御・魔法攻撃/防御の四種があり、短時間のバフを与える使い捨てアイテム。 問題は、四つ重ね掛けすると二倍にまで跳ね上がること。もちろん爆裂の矢にも有効なので…… そして、あなたはここに覚者として立つ 真実を識るもの、竜を斃すものとして… モンスター ゴブリン 小鬼型モンスター。武具や火を使い、人語も解すばかりか(個体によるだろうが)手紙を書けるほどの知能を持つ。 土地が移ろうが事態が変わろうが、たいていの場所に亜種が現れるため『変わり映えしない』印象を持たれがち。 類似品に狼とハーピー、あとリザードマン。こいつらは最強種が目立つ分ゴブリンよりはマシだが。 ドラゴン 真っ赤な鱗に翼と手足を持つ、極めてスタンダードなドラゴン。亜種を含めてポーンに対して妙に強く、掴んで洗脳したり咆哮で即死させる力を持つ。 うずくまるような態勢で現れたり、主人公を指先で突いたり、話すのに鼻面を突き出してきたり、魔法詠唱で手をちょこっと上げる仕草が可愛い。 サヴァン操作時にも顔見せ(物理)するが、その様子がD&D赤箱を彷彿させるド迫力。決戦時にはギミックたっぷりの激戦を演じることになり、さらに迫力が増す。ワールドツアーにも付き合えるぞ! そして斃した暁には、竜の血を浴びた武具が限界を超えて強化される。 キメラ スタンダードな獅子・山羊・蛇の合成獣。サヴァン操作時のボスであり、各地に散在する大型モンスター。 獅子と山羊が別箇のHPを持っており双方を"黙らせ"ないと倒せない。しがみついて山羊を斬る、というチュートリアルにはもってこいな相手である。 尻尾は普通に部位破壊(このゲームに剥ぎ取りはないがドロップあり)だが、亜種だと再生する。 サイクロプス 一つ目の巨人。主人公がまともに相手取る最初の大型モンスター。 見た目通りのパワーで、棍棒のスイングをまともに食らえば人間がホームランされてしまう。 初見時はモブ兵士が頑張っていたおかげかかなり弱っており、爆弾をうまく投げつければ一撃で終わる程度。 もちろん通常時は普通にタフだし、鎧を着たものもいる。こいつも頻繁に出会うし、大抵はゴブリンがおまけでついてくる。 ハイドラ スタンダードな四つ首の大蛇。サイクロプス戦の後に、宿営地を襲撃し破壊した。 首は案外簡単に切り落とせるが、神話通りに再生する。傷口に火をかければ再生が遅くなるのも(ある程度)神話通り。首を全部落とせる(再生するまで行動を止める)辺りから完全に神話とは違ってくる。 初見時は爆弾を飲ませて首を一本吹き飛ばしたところで戦闘終了、その首を手土産に領都へ向かうことになる。 また、イベントをこなしていくと別な線からの因縁も見えたりする。一部プレイヤーからはコイツが手紙を書いたと思われているらしい(*9) オーガ さらにその次に遭遇する大型モンスター。巨人あるいは鬼。サイクロプスよりは小さい。 女を見ると発奮する性質があり引っ掴んで拉致する。女装した男は襲ってから気づいてダウンするという物凄いアレっぷり。 探知範囲が意外に狭いので、初期はむやみに仕掛けないのが吉か。黒呪島には男好きの亜種もいるのでバランスは取れている ゴーレム 光る筋のある土巨人。大きな光点への物理攻撃しか通用せず、しかも刃物は効きづらい。 亜種のメタルゴーレムに至っては本体が完全無敵。フィールドに散在する弱点を探しながらビームを回避する別ゲーが始まる。 グリフィン 鷹の前半身に獅子の後半身という伝説どおりの姿。正規兵を襲撃する衝撃的デビューを遂げ、討伐作戦がもつれて東の果てにある塔での決戦に至るという、妙に優遇されたモンスター。塔での攻防は演出がかなり派手。 撃破シークエンスがくだんの作戦で提示されるあたりは、このゲーム良く出来ている。 コカトリス グリフィン亜種。なので体形が伝説から外れている。能力も石化ガスブレスとアレンジされているが、そのお陰でかなりの惨事を引き起こす事に成功している。 何せ石化には竜の鼓動が効かないので、無惨な石像が農場に転々とする光景が…… + エンドコンテンツ(のひとつ)をとりあえず伏せ ウルドラゴン ドラゴンを白っぽいカラーリングにしたようなモンスター。ラストダンジョンの一角に登場する(レイド)ボス。八~十分ほどの時間制限を超えると飛び去る。 部位破壊可能な箇所がなんと30も存在し、その全てを破壊しなければ撃破できない規格外の存在。尻尾の先を食べ残してビチビチするんだわこれが HP総計はオフラインでも百五十万弱、オンラインでは三千万と桁外れなもの。(*10) オンライン版は倒すごとに『第●●代』とカウントアップされていき、2023年7月にSwitch版で確認できる限りでは900代を超えている。 オフライン版で挙動や手順を覚えれば(*11)、倒せないまでも貢献報酬を貰える程度には戦えるので試してみるのも吉。 ゲームモード 元々は無料DLCだったもの。 タイムアタックモード インゲームタイムを記録するスピードラン競技モード。 残念ながらオフライン専用(*12)。手動セーブ不可。つよくてニューゲームで開始できるが、このモードの結果は引き継がれない(クリア特典はある)。 好タイムを狙う場合、裸の巨漢がキノコをドカ食いしながらダガーを振り振り爆走して王様を放り投げたりドラゴンを即死させたりする素敵なプレイを繰り広げることになる。 ハードチャレンジモード 被ダメージ・消費スタミナ・敵撃破時の経験値・金貨のドロップ率が上昇する、というシンプルなハードモード。 こちらも報酬アリで、オンラインウルドラゴンの撃破報酬と同格のものも貰える。 余談 コラボレーション PS3・Xbox360版では『ベルセルク』コラボが存在した。ガッツとグリフィスの衣装や武器が実装されていた。 なお、その影響でメルセデスがキャスカ呼ばわりされることもあったらしい。 残念ながら、リマスター版では消えた要素である。そのためメルセデスは車扱い コラボレーションと言うには合致しないかもしれないが、無印の主題歌はB z『さまよえる蒼い弾丸』の英語ver『Into Free -Dangan-』。 ダークファンタジーには合わないなどと言われてはいるが、PVは格好良いし歌詞も意外と作中の物事に合った名曲。(*13) しかし残念ながら、ダークアリズンでは別の曲に差し替えられてしまった。そちらはそちらで雰囲気に合った良曲。 wiki籠りよ……おぬしが現れ、 ドラゴンもまた現れた。その意味、とくと考えるがよい。 まずはこれからも、追記・修正にはげむがいい。ふさわしき項目を、おぬしに施そう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エリノアとの“おたのしみ“の後にベッド調べるとシルクランジェリー(Tバックになってる女性用アンダー)が手に入るのが意味深 -- 名無しさん (2023-09-16 15 05 44) 主人公よりも自分のポーンに愛着が湧くゲーム -- 名無しさん (2023-09-17 15 23 50) 本文の内容からするとページタイトルは「ドラゴンズドグマ」が正しくないか? -- 名無しさん (2023-09-18 15 13 39) オープンワールドとしては今一つだが、アクション面は操作がシンプルかつ派手と光る部分があり、決して悪いゲームではない。カプコンはよくダウンロード版のセールするし、気になったら是非ともやってみよう -- 名無しさん (2023-09-18 18 34 27) エアサンディングで主人公とメインポーンの中身が入れ替わった事に気付くのはキナとセレナの二人だけなんだよな… -- 名無しさん (2023-09-19 17 51 24) 名前 コメント
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太陽石作り 戦艦リヴァイアサンクリア後にマシュアと会話 ↓ 『陰石』をもらい黒水晶からエネルギーを抽出 ↓ 完成後,マシュアと会話で【売る】を選択 『250ギル』『ポーション』『聖の石』を入手 カエルの指輪 ケルゲロス討伐後に乾季の遊牧民の集落で長ブルノアと会話 ↓ 雨季の遊牧民の集落で幽霊と会話 エルモネアの葉 エンケドラス討伐後にギーザ草原の遊牧民の集落へ ↓ レジーナと会話で『万能薬×2』を入手 徒競走 ドラクロア研究所クリア後にリッキーと会話(2回会話しないとならない場合がある) ↓ 徒競走はLv1~Lv100まであり,勝つたびにアイテムを入手できる ※補足 Lv100までしてもエリクサーくらいしか貰えないので特にしなくてもよい ヒーロー誕生 依頼人がナルビナ城塞の住民のモブを全て討伐する ↓ ナルビナ城塞でジョヴィと会話 『エリクサー』『サビのカタマリ』を入手 届け物 ガリフの地ジャハラで大長老ザヤルと会話で『ジャヤの木片』を入手 ↓ 戦士長スピネルと会話で【渡す】を選択 ↓ ガリフの地ジャハラから旅立つ時のイベントで餞別が変化 ↓ 渡した場合 『ボウガン』『オニオンシャフト』を入手 渡さなかった場合(売却) 『キラーボウ』『オニオンアロー』を入手 ビュエルバ魂 帝国軍軽巡洋艦シヴァクリア後 ↓ ビュエルバでビュエルバ魂を見つける ↓ ビュエルバ魂を欲しがっている人に1000ギルで売る ※補足 マップを2画面切り替えで再度売りつけることが可能(序盤の金稼ぎに最適) ピリカの頼み ロックタイタス討伐後に会話で【頼みを聞く】を選択 『技屋の腕章』を入手 ↓ クリオ技店2Fの本棚を調べて『ピリカの日記』を入手 (選択肢はどちらでもOK) ↓ ピリカと会話 【読んだ】を選択で『キリム織の服』を入手 【見てない】を選択で『羊飼いのボレロ』を入手 恋人探し ジャッジ・ベルガ撃破後に王都ラバナスタ(南門)にいる,であいたい者と会話 ↓ ガンビットショップで,であいたい者と会話 ↓ 砂海亭で,であいたい者と会話 ↓ 外門前広場で愛をもとめる男と会話 【引き受ける】を選択 ↓ 砂海亭で,であいたい者と会話 【外門前広場の男のこと】を選択 ↓ 外門前広場で,愛をもとめる男orであえた者と会話 『ロクスリーの弓』『ハイポーション×2』を入手 女情報屋ジェリー 帝国軍軽巡洋艦シヴァクリア後にナルビナ城塞~モスフォーラ山地間を通行止めしている帝国兵に近づくとイベント ↓ その後,チョコボに乗って再度帝国兵に近づくとイベント ↓ ジェリーに感謝される ↓ 帝都アルケイディス(モールベリ区)のチャリロット魔法店で会話すると『サラマンド』を入手 ※補足 ナルビナ城塞からモスフォーラ山地へ抜ける道が帝国兵によって通れない期間のみ ハントループ ドラクロア研究所クリア後にフォーン海岸のハンターズ・キャンプのお頭と会話で【やる】を選択 ↓ フォーン海岸のヴァドゥ海岸の北東にある高台で待機してるとレアモンスターが出現するので撃破 ↓ 撃破後,お頭と会話し,3人のバンガのうち1人と会話で【やる】を選択 ↓ レアモンスターをハントするとエンゲージアイテムを入手できるようになる ↓ フォーン海岸の各バンガに渡すor帝都アルケイディスのハントループオーナーに渡す ※補足 バンガに渡すと装備品を販売 ハントループオーナーに渡すと黄宝石(サーペンタリウス以外)を入手できます FFXII Topページへ
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日付 言語 称号 1 日 【ひかれ合う2人】 【酒はオレの燃料】 外 【Two people drawn to each other】 【Fueled by Alcohol】 2 日 【通称ジョニー】 【実はロマンチスト】 外 【a. k. a. Johnny】 【Quite the romanticist】 3 日 【とりあえずビール!】 【湾岸の山師】 外 【Beer sounds good!】 【Wangan Prospector】 4 日 【自己投資してます】 【ラブソング】 外 【Investing in myself】 【Love Song】 5 日 【ダイヤの原石】 【中古車】 外 【Diamond Ore】 【Used Car】 6 日 【カミサンがね・・・】 【安定志向なんです】 外 【Whipped】 【Built to Last】 7 日 【ミステリアスな人】 【コンビニでバイト】 外 【Mysterious Person】 【Convenience Store Clerk】 8 日 【気になる奴】 【ホネのある奴】 外 【Intriguing Person】 【Strong-Willed】 9 日 【宅録ミュージシャン】 【オレの七つ道具】 外 【Personal Studio Musician】 【My Tools of the Trade】 10 日 【湾岸の釣り師】 【上から目線】 外 【Wangan Angler】 【Condescending】 11 日 【目にゴミが入った】 【右ヨシ!左ヨシ!】 外 【Something got in my eye】 【Right side clear! Left side clear!】 12 日 【目玉焼きにはソース】 【低カロリー】 外 【Sauce on eggs sunny-side up】 【Low Calorie】 13 日 【謎の転校生】 【芋づる式】 外 【Mysterious Transfer Student】 【One after another】 14 日 【標準サイズ】 【機械の体が欲しい】 外 【Standard Size】 【Cyborg Dreams】 15 日 【きのこVSたけのこ】 【フィギュア収集家】 外 【Mushrooms VS Bamboo Shoots】 【Figurine Connoisseur】 16 日 【自給自足生活】 【微糖好き】 外 【Living self-sufficiently】 【Low Sugar Lover】 17 日 【十八番は演歌】 【浄水器は欠かせない】 外 【Enka is my specialty】 【Needs a water purifier】 18 日 【ナマ足にくぎ付け】 【自然解凍でいける】 外 【Drop-Dead Legs】 【Defrosts by itself】 19 日 【バーゲンハンター】 【英検3級です】 外 【Bargain Hunter】 【Still learning English】 20 日 【エクステで盛ってる】 【アイディアマン】 外 【Loving hair extensions】 【Idea Guy】 21 日 【おしゃれな間接照明】 【トドメはラリアット】 外 【Stylish Mood Lighting】 【Unstoppable Lariat】 22 日 【飛ばされる〜】 【エイリアン】 外 【Got sent flying】 【Alien】 23 日 【携帯2台持ち】 【かもめ見つめて泣く】 外 【Has two cellphones】 【Crying at the sight of seagulls】 24 日 【かごの中の鳥】 【湾岸の三銃士】 外 【Bird in a cage】 【One of the Musketeers】 25 日 【湾岸の観光大使】 【鼻からスパゲッティ】 外 【Wangan Tourism Ambassador】 【Nose Spaghetti】 26 日 【柿ピーぽりぽり】 【悪役専門】 外 【Snacking on kakipi】 【Expert Villainy】 27 日 【文系男子】 【ギネスに載るぜ】 外 【Liberal Arts Guy】 【Record Setter】 28 日 【ミミズみたい】 【5人兄弟】 外 【Earthworm-y】 【Five Brothers】 29 日 【ふぐ捌けます】 【おしぼり芸できます】 外 【Fugu's selling out】 【Napkin Artist】 30 日 【アダルトな香り】 【初恋片思い】 外 【Like a fine wine】 【One-sided First Love】 31 日 【とんだ茶番だ!】 【かぼちゃ頭】 外 【A complete idiot!】 【Pumpkin Head】 スクラッチ称号索引 5
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#shadowheader 地図 [#kf7d2071] セルラ海岸について [#of09eaf0] 最寄のマナトンネル [#ze7def28] 最寄の紋章 [#m6f5be00] 出現敵 [#p99f8e38] BOSS [#a26be907] コメントフォーム [#x194dd88] 地図 セルラ海岸について 海岸とはいえ雪で覆われた断崖絶壁のため、実際に海に降りることはできない。 その背後に広がる雪原を駆け回るトナカイやダチョウが唯一の観光資源か。 最寄のマナトンネル セルラ海岸のマナトンネル 最寄の紋章 トナカイの模様 渦巻きの模様 出現敵 幼い白ピシスキツネ 白ピシスキツネ 幼い黒ワーグ 黒ワーグ 幼い褐色雪原クマ 褐色雪原クマ 幼い灰色トナカイ 灰色トナカイ 幼い赤雪原クマ 赤雪原クマ アイスワーム(青) BOSS ボス イエティ 取り巻き 白雪原クマ 取り巻き 幼い白雪原クマ ボス マンモス コメントフォーム セルラ海岸MAPのルの字のちょっと北にイエティが出ました。「ピシス雪原西」のテロップの時です。 -- 「ピシス雪原西」のテロップのときに、↑と同じあたりにマンモス出ました。 -- セルラ海岸MAPの岸の字と、トナカイの模様の間の南側に、地下トンネル北側の入出口があります。 -- 名前 コメント
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概要収集ポイント出現条件 収集マップ 収集ポイント詳細一覧 逆引き一覧 概要 ゲーム内で一定時間が経過するとフィールド上の特定ポイントでアイテムが拾えるようになる。 各アイテムの最大数や出現時間はセーブデータ毎に変わり、最初からやり直さない限り変更されることはない。 中断でゲームを終了した場合はその時点で出現しているアイテムや時間のカウントは継続するが、 中断以外の方法でゲームを終了した場合は全てリセットされて再度一定時間が経過するまで復活しない。 収集ポイント出現条件 フィールド上や戦闘中、すれ違い通信待機状態などがカウントされる。DS本体で時計を進めるなどは無効。 すれ違い通信待機状態で放置するとプレイ時間を増やさずにゲーム内時間を進められる。 また、現在居るエリアの収集ポイントはエリア移動などでマップを切り替えない限り増加することはない。 収集マップ ※ガナン帝国領の北はメダルではなくグビアナ銀貨が出現 クリックで拡大表示 収集ポイント詳細 一覧 場所 詳細 アイテム名 ウォルロ地方 ウォルロ村東(対岸) まだらくもいと マップ北東泉 どくけしそう マップ南西 やくそう 西セントシュタイン セントシュタイン城前花畑 どくがのこな マップ南東橋の手前の丸く土が見える付近 げんこつダケ 東セントシュタイン マップ南東の海岸 白いかいがら エラフィタ地方(南) 真ん中の畑のカカシ キメラのつばさ エラフィタ地方(北西) エラフィタ西の牧場 うしのふん マップ北西の沼地 どくけしそう ほろびのもり マップ北東の沼地 どくどくヘドロ マップ北西の墓 小さなメダル 東ベクセリア マップ南西の原っぱの丸いとこ みかわしそう マップ東の木 いやしそう 西ベクセリア マップ北西の岩場のくぼ地 てっこうせき マップ中央南の森の中にある丸いとこにある枯れ木 うるわしキノコ マップ南海岸のでっぱり せいすい アルマの塔西の草むら(クリア後) ミスリルこうせき アユルダーマ島(北) マップ北西の砂地の奥 ようがんのカケラ マップ南の空き地中央付近 まりょくの土 マップ南東砂地奥 てっこうせき アユルダーマ島(南) マップ南西海岸の浅瀬を進んだ砂地のサンゴ 赤いサンゴ ベレンのきしべ 北の滝 きよめの水 浜辺の南のヤシの木周辺 きつけそう サンマロウ地方(北) 森がひらけてるとこ(ベレンのきしべから南) 花のみつ サンマロウ地方(南) 南西の岬 ゆめみの花 岩のある花畑 めざめの花 北側の陸地の東 プラチナこうせき 北側の陸地の西の木 かぜきりのはね カラコタ地方 北西の滝 ルビーのげんせき グビアナさばく 北東の古井戸 ひかりの石 城の南西、円形部 みがきずな 城の南、陥没地帯内の円形部 よるのとばり 城から南東、やしの木付近 命の石 北西の小島 ネコずな 北東の小島 うるわしキノコ アシュバル地方 西の畑 みかわしそう 東の海岸中央付近 白いかいがら アシュバル地方(小島) 墓 いかずちのたま エルマニオンかいがん(南)(エルマニオンせつげんから南) MAP中央から南東よりの雪だるま周辺 こおりのけっしょう エルマニオンかいがん(北東) 北東の岩場 プラチナこうせき 南のなくなってる花畑 花のみつ エルマニオンせつげん 北西の雪山の頂上 ゆめみの花 エルシオン学院西の丘 こおりのけっしょう アイスバリーかいがん(エルマニオンせつげんから北) 東の石碑 まほうのせいすい 海岸の岬 さとりそう ヤハーンしっち(東) 北東の岩場 かがみ石 ヤハーンしっち(西) 南西の沼地 あやかしそう 北西の沼地 緑のコケ カルバド大そうげん 東の岩場近くの水たまり うまのふん 南の高台に挟まれたとこ げんこつダケ 西の池から少し東のたき火跡 グビアナどうか カズチィチィ山(南)(カルバド大そうげんから東) 湖の南の西寄りの切り株 きよめの水 東の岩場付近 めざめの花 カズチィチィ山(北) 南の毒沼の向こう ミスリルこうせき 北東の毒沼の中 どくどくヘドロ ダダマルダ山 西の洞窟の北東 まりょくの土 南西のリンゴの木周辺 かぜきりのはね 南東 花のみつ オンゴリのガケ(グビアナ砂漠から北西の荒野) 浅瀬の北端の東、海岸沿いの墓の前 よるのとばり 南東、赤い水晶の付近 ルビーのげんせき 東ナザム地方 東の高台 いやしそう 北の泉の西 ゆめみの花 南の海岸 赤いサンゴ ナザム村の北西、水辺 うるわしキノコ 西ナザム地方 南 緑のコケ 東、丸太の橋で渡れる小島 みかわしそう 北西、橋を渡った後、円形のくぼみ あやかしそう 南西の高台(クリア後) さとりそう あめのしま(北東) 木 せかいじゅのは ビタリかいがん 東の舟 グビアナぎんか 北中央(クリア後) てっこうせき ジャーホジ地方 東の墓より少し北 つけもの石 西の荒れ地 ばくだん石 MAP中央からやや西辺りの遺跡 命の石 竜のもん 橋を渡らず北の行き止まり ひかりの石 橋を渡って北の行き止まり めざめのはな 竜のしっぽ地方(東) 北の行き止まり まだらくもいと 竜のつばさ地方 西海岸の南 みがきずな マップ中央の山に囲まれた部分 いかずちのたま 竜のあぎと地方 火山の西 ようがんのカケラ 里から南 げんこつだけ 竜のくび地方(西海岸)(エルマニオンかいがんから船で東) 海岸 かがみ石 南の温泉 さとりそう ガナンていこくりょう カデスの牢獄から南 どくどくヘドロ 北西の紋章が刻まれた建物付近 グビアナぎんか 城から南東のクレーター ばくだん石 城から東にあるがれき付近 つけもの石 逆引き一覧 アイテム名 場所 詳細 赤いサンゴ アユルダーマ島(南) マップ南西海岸の浅瀬を進んだ砂地のサンゴ 東ナザム地方 南の海岸 あやかしそう ヤハーンしっち(西) 南西の沼地 西ナザム地方 北西、橋を渡った後、円形のくぼみ いかずちのたま アシュバル地方(小島) 墓 竜のつばさ地方 マップ中央の山に囲まれた部分 命の石 ジャーホジ地方 MAP中央からやや西辺りの遺跡 グビアナさばく 城から南東、やしの木付近 いやしそう 東ベクセリア マップ東の木 東ナザム地方 東の高台 うしのふん エラフィタ地方(北西) エラフィタ西の牧場 うまのふん カルバド大そうげん 東の岩場近くの水たまり うるわしキノコ 西ベクセリア マップ中央南 グビアナさばく 北東の小島 東ナザム地方 ナザム村の北西、水辺 かがみ石 ヤハーンしっち(東) 北東の岩場 竜のくび地方(西海岸) 海岸 かぜきりのはね サンマロウ地方(南) 北側の陸地の西の木 ダダマルダ山 南西のリンゴの木周辺 きつけそう ベレンのきしべ 浜辺の南のヤシの木周辺 キメラのつばさ エラフィタ地方(南) 真ん中の畑のカカシ きよめの水 ベレンのきしべ 北の滝 カズチィチィ山(南) 湖の南の西寄りの切り株 グビアナぎんか ビタリかいがん 東の舟 ガナンていこくりょう 北西の紋章が刻まれた建物付近 グビアナどうか カルバド大そうげん 西の池から少し東のたき火跡 げんこつダケ 西セントシュタイン マップ南東橋の手前の丸く土が見える付近 カルバド大そうげん 南の高台に挟まれたとこ 竜のあぎと地方 里から南 こおりのけっしょう エルマニオンかいがん(南) MAP中央から南東よりの雪だるま周辺 エルマニオンせつげん エルシオン学院西の丘 さとりそう アイスバリーかいがん 海岸の岬 西ナザム地方 南西の高台(クリア後) 竜のくび地方(西海岸) 南の温泉 白いかいがら 東セントシュタイン マップ南東の海岸 アシュバル地方 東の海岸中央付近 せいすい 西ベクセリア マップ南海岸のでっぱり せかいじゅのは あめのしま(北東) 木 小さなメダル ほろびのもり マップ北西の墓 つけもの石 ジャーホジ地方 東の墓より少し北 ガナンていこくりょう 城から東にあるがれき付近 てっこうせき 西ベクセリア マップ北西の岩場のくぼ地 アユルダーマ島(北) マップ南東砂地奥 ビタリかいがん 北中央(クリア後) どくがのこな 西セントシュタイン セントシュタイン城前花畑 どくけしそう ウォルロ地方 マップ北東泉 エラフィタ地方(北西) マップ北西の沼地 どくどくヘドロ ほろびのもり マップ北東の沼地 カズチィチィ山(北) 北東の毒沼の中 ガナンていこくりょう カデスの牢獄から南 ネコずな グビアナさばく 北西の小島 ばくだん石 ジャーホジ地方 西の荒れ地 ガナンていこくりょう 城から南東のクレーター 花のみつ サンマロウ地方(北) 森がひらけてるとこ(ベレンのきしべから南) エルマニオンかいがん(北東) 南のなくなってる花畑 ダダマルダ山 南東 ひかりの石 グビアナさばく 北東の古井戸 竜のもん 橋を渡らず北の行き止まり プラチナこうせき サンマロウ地方(南) 北側の陸地の東 エルマニオンかいがん(北東) 北東の岩場 まだらくもいと ウォルロ地方 ウォルロ村東(対岸) 竜のしっぽ地方(東) 北の行き止まり まほうのせいすい アイスバリーかいがん 東の石碑 まりょくの土 アユルダーマ島(北) マップ南の空き地中央付近 ダダマルダ山 西の洞窟の北東 みがきずな グビアナさばく 城の南西、円形部 竜のつばさ地方 西海岸の南 みかわしそう 東ベクセリア マップ南西 アシュバル地方 西の畑 西ナザム地方 東、丸太の橋で渡れる小島 ミスリルこうせき カズチィチィ山(北) 南の毒沼の向こう 西ベクセリア地方 アルマの塔西の草むら(クリア後) 緑のコケ ヤハーンしっち(西) 北西の沼地 西ナザム地方 南 やくそう ウォルロ地方 マップ南西 めざめの花 サンマロウ地方(南) 岩のある花畑 カズチィチィ山(南) 東の岩場付近 竜のもん 橋を渡って北の行き止まり ゆめみの花 サンマロウ地方(南) 南西の岬 エルマニオンせつげん 北西の雪山の頂上 東ナザム地方 北の泉の西 ようがんのカケラ アユルダーマ島(北) マップ北西の砂地の奥 竜のあぎと地方 火山の西 よるのとばり グビアナさばく 城の南、陥没地帯内の円形部 オンゴリのガケ 浅瀬の北端の東、海岸沿いの墓の前 ルビーのげんせき カラコタ地方 北西の滝 オンゴリのガケ 南東、赤い水晶の付近
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▽タグ一覧 エルフ 綺目町 名前【マリーツィア(malizia)】 性別【女】 身長と体重【151cm42kg】 国籍【??】 種族【エルフ】 通称【彼岸のエルフ】 ICV【早見沙織】 「ねえ、私の弟にならない?」 銀髪に深い藍色の瞳を持つ左眼に眼帯をつけていることが特徴なエルフの少女。 外見年齢は十七歳程度で不老不死。 肉体と魂を繋ぐ線を見ることが出来る「彼岸の瞳」の持ち主。 精神は実年齢より幼く不安定で非常に自己中心的な性格をしており、無意識下で自分に都合の良いように記憶や認識を改竄する悪癖がある。 幼い頃に唯一の家族であった弟を亡くした事から弟を欲しており、気に入った者に「私の弟にならない?」と問いかけ、了承した者を自身の魔術空間に連れ去り「弟」として扱う。 「弟」が自分の言う事を聞いている時は優しく甘やかす尽くしたがりだが、少しでも「弟」であることを拒絶するような素振りを見せると途端に不機嫌になり、最悪の場合殺害する。 「でも、神様なんて此処にはいないわ」 「えっと、つまり性欲の対象として見ているから、お姉ちゃんとセックスしたいの?」
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この地域は北部のみならず、西方でもっとも文明化された場所である。 オルゴ大河の北に位置するこの平原は、対岸の南部テーラタインよりわずかに標高が低い為と、土地の基盤が泥炭である為に網の目のように河川の走る、湿地帯と森林地帯の土地である。 本来農業に向かない気候風土であるが、現在この地は西方屈指の農業地帯である。 それは、古くから発達してきた鉄工業を背景に、優れた鉄製の農具が行き渡り、また強大な労働力である非戦闘用操兵が、数多く存在している為。 各国を結ぶ街道は完全に整備され、都市周辺では敷石によって舗装されている場所もある。 特にダンバキノからナグマン?、ブックノー?、トミリヒ?を経由して、デルカーナ帝国?に至る「石材街道」や、リアン法国からキャンデン?、ノーマ法国?、バクサン王国?を経てヘヴィン海沿岸のベックム連合?に至る「小麦街道」などが有名である。 しかし大国同士を直結する大街道は存在しない。 これは、大国同士が戦争状態になった時、簡単に相手国へ攻めることができないようにする為である。