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+ (拡大表示) リハビリがてらに最小サイズ(1キャラあたり10×10)で市街地メンバー。アホ毛をドットで再現するのって無謀だと思うんだ・・・ -- 土射津 (2009-02-23 19 59 26) 言われなきゃ分からんなこれw -- 名無しさん (2009-02-23 21 08 51) すごく…小さいです… -- カネ (2009-02-25 17 21 43) 名前 コメント
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今治市 御厩公園 いまばりし おんまやこうえん 愛媛県今治市市街地にある公園。 所在地 愛媛県今治市東門町三丁目2番地2 地図 より大きな地図で 愛媛県 を表示 面積:0.65ha 2004年3月18日~2004年3月19日 関連項目 2004年3月18日 2004年3月19日 2004年春合宿アフター タグ 2004年3月18日 2004年3月19日 今治市 宿泊地 愛媛県 野宿
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名称 福井駅前 備考 県庁所在地である福井市の中心地。 ここでは福井駅を中心とするエリア全体のことを言う。 「福井県庁」「福井市役所」「西武百貨店&LOFT」「映画館」「ホテル」などがある。 30年以上にもわたり、官民ともに足並み揃えて郊外型の都市計画を進めてきた結果、商業地として閑古鳥が泣き叫ぶエリアになっている。 数年前から突然「県都の顔としてこのエリアに賑わいや美しさを再生させよう!」的な意見が多発し始め、その後の福井市長選でも「駅東でホテルを経営する土建会社の御曹司」という、まさに「駅前にとっては最高に都合の良い人物」が当選し、「福井市中心市街地活性化」というキーワードが「当たり前に良い事」として蔓延している。 具体的な症状 福井市中心市街地活性化運動の波がいまいち一般市民を熱くさせていない上に、開発に伴う土地買収もなかなかスムーズに行かず、暗雲立ち込めた状況が続いている。 日本一車社会化が進んでいる福井では、もはや「駅」と言ったら「車を使うには無理がある遠方の目的地に向かう場合(旅行や出張など)」に利用するのが大半で、「日常の移動の拠点」としては極めてマイナーな場所となっている為、「駅」そのものに執着も集客力も無く、結果「駅前」にも人が吸い寄せられない始末となっている。 郊外化と車社会化が異常に進んだ結果、それぞれの家庭で玄関から10秒で自家用車に乗り込み、県内各所に散在する目的地の無料駐車場までダイレクトに繋がってしまっている「人の流れ」はもはやインターネットのようで、そうなってしまうと「混み合った専用回線をわざわざ使い、閲覧するだけでもその都度課金されるような通信サービス」とも言える「駅前に集まれ運動」を今更提唱しても、県民の心がそう簡単に動くとは思えない。 (以上蟹) 処方箋 完全に廃墟化するまで駅前を放置する。 (以上蟹) 未来予想図 ゼロからの再開発がいつか出来るようになる。 (以上蟹) 関連項目 LRT依存症 コンパクトシティ依存症 福井県庁 福井市役所 AOSSA(アオッサ) 坂川優
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北陸鉄道 野町駅と鶴来駅で通っている。 浅野川線は金沢駅に近接しているのに対し、 石川線は金沢駅に接してない。 さらに浅野川線とも接してない。 JR線は新西金沢駅近接の西金沢駅で乗り換え可能や。 またJRや浅野川線より旧市街地が近い。 野町駅は各方面バスが発着しています。 金沢駅は西口から野町駅に行くバス発着があるぞ。
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■森林 ・ナーゲルオング → バンサ・オング ※ファング・バンサーのレア ■火山 ・ドラールヴォルグ → バーン・ドラール ※ヴォル・ドラゴンのレア ■砂漠 ・フローティングエッジズ → ミ・ミクダ ※ミクダのレア ■地下坑道 ・ブレイドダンス → クラーダ ・ブリッツスラッガー → シグノビート ■凍土 ■浮遊 ■市街地 ・グワナーダガー → グワナーダ ・Gネロダガー → グワナーダ・ネロ ※グワナーダのレア ■遺跡 ■祭壇
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ロシェ編で編集しています。 アリシア編とは違いがあるかと イベント戦闘 1(市街地) イベント戦闘 2(妖精の森1) イベント戦闘 3(妖精の森2) イベント戦闘 4(妖精の森3) イベント戦闘 5(妖精の森5) イベント戦闘 6(幻想の泉1) イベント戦闘 7(幻想の泉2) イベント戦闘 8(幻想の泉3) イベント戦闘 1(市街地) 参戦:主人公、マリウス 敵:フーラ―×2(Lv1)ノーマ(Lv1) 取得アイテム:リーフクッキー 宝箱:メープルクッキー イベント戦闘 2(妖精の森1) 参戦:主人公、マリウス、クレア、ベリー、ミレーユ 敵:ノーマ×5(Lv2~4) EXP:1800 CORO:2000 取得アイテム:アイアンヘルム、リーフクッキー ▼仲間会話(ラトリス) マリウス:ロシェ(HP+10)マリウス(ATK+3) クレア:ロシェ(SP+10)クレア(SAT+3) イベント戦闘 3(妖精の森2) 参戦:主人公+4名 敵:フーラ―×4(lv3~4)ノーマ(Lv4) EXP:3100 CORO:2500 取得アイテム:コーヒーガム×2 イベント戦闘 4(妖精の森3) 参戦:ロシェ+4名 敵:フーラ―×4(Lv3~4)ノーマ×5(Lv3~4)ラフレン(Lv5) EXP:4900 CORO:4000 取得アイテム:リーフクッキー、メイプルクッキー、カレーパン 宝箱:パーティハット イベント戦闘 5(妖精の森5) 参戦:ロシェ、ユーフェミア+3名 敵:フーラ―×2(Lv4)ノーマ×4(Lv4~6)ラフレン×3(Lv5) EXP:5000 CORO:6000 取得アイテム:プレーンドーナツ、ハーブガム×2 宝箱:神木の指輪(妖精有り)・ロールケーキ(妖精無し) イベント戦闘 6(幻想の泉1) 参戦:ロシェ+5名 敵:フーラ―×2、ノーマ×3、ベゴマ×3 EXP:10300 CORO:6000 取得アイテム:メープルクッキー、カレーパン イベント戦闘 7(幻想の泉2) 参戦:ロシェ+5名 敵:フーラ―×5、ノーマ×2、ベゴマ×3 EXP:14000 CORO:8000 取得アイテム:ホワイトガム、あんパン イベント戦闘 8(幻想の泉3) 参戦:ロシェ+5名 敵:シャルロット(Lv12)、ブレドナイト×3(Lv7-9)、アクスナイト×4(Lv7-9)、ベコマ×3(Lv8-9)
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◇M E N U◆ なり茶フロント 参加者リスト 場所 場所:住宅地 場所:住宅地2 場所:住宅地3 場所:住宅地4 場所:市街地 場所:特殊施設 場所:学校 場所:異空間 場所:その他 @wikiご利用ガイド アクセス数:本日 - アクセス数:昨日 - アクセス数:総数 - このWikiの最終更新日時:0000-00-00 00 00 00
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サブイベント:やらないかVS114514 発生条件 最終部ラピュタ市街地エリアの男子トイレを調べる。 イベント内容 トイレで野獣が喘いでおり、その喘ぎ声を聞いた阿部さんはトイレへ入っていく・・・。 クリア報酬 阿部さんが「瞬獄堀」を取得。 余談 このトイレにいる野獣はエクゼターの24歳学生と同じ声で啼いているが、同一人物かは不明。きっと山岡と松岡みたいな関係なんだろう、多分。
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コラッタ 分類 ねずみポケモン タイプ ノーマル 高さ 0.3m 重さ 3.5kg 特性 こんじょう/にげあし 小さなネズミの形をしたポケモン。すさまじい生命力と繁殖力を誇り、一匹見かけたら付近に40匹は居ると言われるほど。雑食であり、草原、森、洞窟、市街地など、食料さえあればどこにでも住める。警戒心が強い。強力な武器である前歯はどんどん伸びるため、石をかじって歯を削る。
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Blacklight Retribution のマップ紹介。見出しのマップ名をクリックすると詳細ページが開きます。 Deadlock 低~中層市街地マップ。看板やちょうちんなど、全体的にアジアンテイストが漂う。 Piledriver 建設中のビルを中心としたマップ。ビル内は3階層でルートが多数あり、近接戦闘を中心とした多彩な戦術が取れる。また、ビルの外の3面が道路で囲まれており、中~長距離での撃ち合い・狙撃も発生する。 Heavy Metal 大きい建物と外周3辺の道で構成されるマップ。屋内戦闘では前後左右に気を付けないとあっという間に後ろに回り込まれるので注意。あと、ここで置いてあるハードスーツは使えないので無駄なことはしないように。 Vortex 割と広めのマップ。中~遠距離での戦闘が発生しやすい。上層マップでは前進後退のスナイプ合戦が良く行われる。 Vertigo ビルの屋上マップ。上層と外周含め下層に分かれており上層では接近戦がメインになる。下層マップでは橋を挟んだ狙撃に注意。あと、外周の通気口上を渡る時はジャンプしないと落ちるのでこれも注意。 Containment ショッピングモールのようなマップ。下層はごちゃごちゃしてるうえに広いので、上層で中~遠距離の撃ち合いが発生しやすい。 HeloDeck 狭いマップのため、大人数だとかなり慌しく戦闘が発生する。接敵がとにかく多いので、近距離戦やAIM練習にはもってこい。 それと狭いので、敵の真横で復活なんてこともあるので気を抜けない。 Offshore 海洋上の石油プットフォームのようなマップ。むき出しの鉄骨や金網が多いので、障害物越しの攻撃を上手く使いたい。 ゲームモード「NetWar」はこのマップのみでプレイ可能。(2012/8/19現在) SeaPort コンテナ集積所のような港のマップ。建物が複数あり、これを活用しての遠距離攻撃有用かもしれない。 Nuken ゲームモード「Siege」専用マップ。(2012/8/19現在) 長い一本道で、上を不注意に歩くとBARで狙撃されることが多い。各所チェックポイントの特性を見極め、どう攻めるか/守るかが重要になる。 Evacuation 雨の市街地のマップ。 暗いのと視覚効果とで視認性が非常に悪い。 AMRと同時実装されただけあって遮蔽物が少なく開けた通路が多い。得物の射程で劣る場合は遠くのスナイパーと極力撃ち合わないように。 Decay とても狭い路地のマップ。 HaloDeck以上に近い距離で撃ちあうことになると思われる。入り組んでいるのと敵が近すぎてHRVが使い辛いのとで地雷に要注意。Meleeも怖い。 Trench 工場?のマップ。広く、高低差があるものの通路は狭め。 マップの外から屋上に出られるGlitchがあり、心無いプレイヤーがよく利用していた。 ver1.100RC3にて、他のマップのGlitchと一緒にようやく潰された。 Metro 地下鉄のプラットフォームがモチーフの狭いマップ。 その狭さはプレイヤー二人が並んで通れないような通路が存在する程。 オブジェクトルールでの互いの目標地点も異常なまでに近く、 CTFや新ルールのSDをやると即決着なんてこともざら。 Safehold こちらは地上の駅がモチーフになっている。 一段低くなった中央の広場を中心にかなり開けた構造になっていて、 高台からは殆どどこにでもスナイパーの射線が通るので危険。遮蔽物をうまく使うか地下通路を通りたい。 同時実装されたHeroのGhostを使ってくださいと言わんばかりのマップ 線路にある穴はそのまま地下通路に降りられるが、広場中央にある地割れ状の穴の方は落ちると即死するので要注意。 Centre Onslaught専用。封鎖された市街地のマップ 具体的にどういう目に遭うかはゲームモードを参照してほしい。 この手のゲームの常として、狭い通路や角には極力留まらない方がいいだろう コメント すべてのコメントを見る