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SR 初期スキル 中確率で付与 低確率で付与 極低確率で付与 隠しスキル 市場知識 農林知識 千里行 豪傑 八卦の陣 名前 コメント R 初期スキル 中確率で付与 低確率で付与 極低確率で付与 隠しスキル 兵器の強撃 蛮族の襲撃 槍兵器防御 火神の攻勢 兵器の猛撃 名前 コメント UC 初期スキル 中確率で付与 低確率で付与 極低確率で付与 隠しスキル 兵器強行 兵器強行 食料技術 兵器修練 蛮王の襲撃 名前 コメント
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最初のころ戦場にはいっても何をすればわからないですよね? ではまずptがそろってない最初のころにでも出来ることを覚えましょう! 戦場の基礎についてはこちらを参照してください。 戦場のシステム オベリスクの仕組み 戦争に参加するメリット まだ弱いんですが何をすればいいの? 初心者が守って欲しいこと 戦場のシステム BP BPとは、戦場版のEPです。 最大値は4で、以下の行動で減少し、回復には1BPあたり20分かかります。 土地を攻撃する 土地を破棄する オベリスクを攻撃する オベリスクを破棄する 防衛設定や、敵から攻撃された場合のオート戦闘はBPやスタミナを消費しません。 デフォルトシステム 「デフォルト」はしばらくの間の行動を放棄して、BPと同様に使えるDFを貯めれるシステムです。20分間で1ポイント、最大で4ポイントまで蓄積することができます。外出や仕事、休憩や睡眠など、ゲームを遊べない時にデフォルトしておくと、復帰した際に沢山行動をすることができます。ただし以下の制限があります。 1戦場に4回までしか行うことが出来ない デフォルト中はBPを消費する行動ができない DFはBPより優先して消費される ブレイブシステム BPが0になった際に借金してBPを借りるシステムです。「あと一手あればあのオベリスクを落とせるのに…!」等、緊急を要する際に使用するといいでしょう。一見便利に見えるブレイブですが、下記の制限があります。 1戦場で4回までしか行うことが出来ない マイナスになった分は1BPごとに20分時間が追加されるため4回使うと1時間20分なにもできなくなる ブレイブ中はデフォルトを行うことができない 調子に乗って4回連続でブレイブを行なってしまうと、次に行動できるまでに1時間半ほどかかってしまいますので緊急の際もしくは終戦まで残り45分を切ったあたりから使用しましょう。 オベリスクの仕組み オベリスクのHPと所有権 オベリスクは1LVあたりHPを100持っています。進撃し、戦闘に勝利すると25HP、敗北すると10HPを減らすことが出来ます。複数人の進撃でHPを0にすればそのオベリスクを占領することが出来ます。 占領後はその勢力の色が付き、最大HPの半分を回復した状態で周辺の土地からクリスタルの回収を開始します。FAした人がそのオベリスクの所有者となり、防衛隊が固定されます。その後、10分毎にHPが10回復します。 戦闘時間と休戦時間 戦闘時間はFA開始から10分間です。この間に他の人が追撃を行うことが出来ます。戦闘時間の10分が経過すると、占領の有無に問わず10分間の休戦となります。この間はどの勢力も該当オベリスクへ進撃することは出来ません。 戦争に参加するメリット 栄誉勲章を20枚あつめることで通常より強いR以上のカードが出る栄誉ガチャが引ける アビリティ合成に必要なクリスタルが集まる BPを1度も使わないで終戦をむかえた場合勲章はもらえません。必ずBP4以上使いましょう。 まだ弱いんですが何をすればいいの? 白オベリスク(どの勢力も所有してない白いオベリスク)への追撃 追撃であればFAをした人のキャラ2体と自分の選んだキャラ3体の5体で進撃となります。適当なキャラを戦場に送り込んでいてもなんとかなります。 オベリスクとオベリスクの間のルートの白土地を埋める 自軍オベリスクと周辺オベリスク(敵勢力オベリスクや白オベリスク)の間にある3マスの土地を埋めるようにします。 色オベリスク(敵勢力所持のオベリスク)への追撃 オベリスク戦は勝つとHPを25減らせます。負けても10は減らせるので積極的に追撃しましょう。「負け前提でよければ追撃はいります」と発言すれば周りが対応しやすいので効果的です。 上記のやることがない場合Lv1かLv2の白土地を適当に取るとたまに銅メダルが出るので土地をとりましょう。 初心者が守って欲しいこと 戦場では基本的にマップチャットを開く癖をつけましょう 戦場は個人の力だけでは勝利することは出来ません。同じ戦場に入った仲間とコミュニケーションを取り、連携行動することで勝利に近づくことが出来ます。勝手が分らないからといって適当に行動してしまうと、それが原因で勢力が窮地に追い込まれることもあります。マップチャットを開き、仲間がどのように動いているかを確認して行動しましょう。 どうすればいいか分らない場合はマップチャットで質問してください。 オベリスクへのファーストアタック・FAや防衛設置は防衛に自信のある人に任せる オベリスク所有者の防衛隊は、そのオベリスクが攻撃された場合の防衛の要となります。また防衛設置も同じく防衛の要となりますので戦力の整った人に任せましょう。 落とせる見込みのないFAや過剰な追撃を避ける 白オベリスクや敵オベリスクに対し、必要人数が足りるか分らない状態でのFAは避けましょう。ただし、開戦時の本拠地周辺オベリスクや終戦間際はこの限りではありません。 対象オベリスクで戦闘中の人がいる限り、そのオベリスクの戦闘状態が解除されることはありません。誰かが中で戦っている間は戦闘時間の10分が経過してタイムアウトになっても、HPが0になっていても戦闘状態が終わりません。つまり、オベリスク占領に必要な人員以上の追撃が入ってしまうと、無駄に戦闘状態が長引き、その先への侵攻が遅れるばかりでなく、そのオベリスクを足場に反撃を食らう可能性も出てきます。 不用意に敵勢力へ近づかない 敵勢力に近いオベリスクへの侵攻は、敵から攻撃を受けやすくなってしまいます。敵勢力オベリスクから白オベリスクを2本挟んだ位置までにしておきましょう。 追撃が必要かどうかを確認する アタック中のオベリスクにも、戦略上追撃が欲しい場合と追撃が必要ない場合があります。マップチャットを確認して効果的に動けるよう協力しましょう。 コメント (ログはこちら)
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スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
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UR 初期スキル 中確率で付与 低確率で付与 極低確率で付与 隠しスキル 槍将の采配 槍兵突覇 市場知識 奇計百出 麒麟児 名前 コメント SR ライトで引ける最高火力武将の1人。 スキルも使い勝手がいいので、色々と重宝する。 初期スキル 中確率で付与 低確率で付与 極低確率で付与 隠しスキル 麒麟児 槍兵の極撃 一騎当千 兵器の極撃 神算鬼謀 名前 コメント R あの姜維がついにRに! コス3槍で奇計持ち。知力が17とUC曹操より高め。 他のステを見ても、知振りで育てるのがいいでしょう。相場がどこで落ち着くか…そこが問題だw 初期スキル 中確率で付与 低確率で付与 極低確率で付与 隠しスキル 奇計百出 伐採技術 弓兵修練 剣兵突覇 守護神 名前 コメント
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スキル一覧 攻撃系 豪傑 / 一騎当千 / 飛将 / 隣地猛攻 剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃 / 剣兵突撃 / 剣兵突覇 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇 奇計百出 / 深慮遠謀 / 神算鬼謀 / 麒麟児 蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 / 精鋭の進撃 / 覇王の進撃 魏王の号令 / 太平要術 軍神 / 臥龍覚醒 / 昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王 守将の進軍 / 蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 火神の攻勢 英雄 / 覇道 喬姫の祈り / 喬姫の激励 猛将の鹵獲 / 苦肉の計 行軍系 行軍 / 強行 / 千里行 / 神速 急速援護 / 迅速援護 防御系 鉄壁 / 守護神 防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵聖域 八卦の陣 / 王者の護り 弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 内政系 知識 / 技術 農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 富国 / 豊穣 短縮系 訓練 / 修練/ 攻城の檄文 / 強兵の檄文 騎兵増強 / 槍兵増強 / 富国強兵 呉の治世 / 王佐の才 回復系 仁君 / 弓腰姫の愛 / 神医の術式 特殊系 城壁補強 / 傾国 / 優雅な調べ 市場知識 / 市場繁栄 速撃の舞 / 皇帝の勅令
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スキル名 レベル 効果 回復時間 城壁補強 Lv1 所属する拠点の耐久力が(コスト*4)回復 72 00 00 Lv2 所属する拠点の耐久力が(コスト*6)回復 71 50 00 Lv3 所属する拠点の耐久力が(コスト*8)回復 71 40 00 Lv4 所属する拠点の耐久力が(コスト*11)回復 71 20 00 Lv5 所属する拠点の耐久力が(コスト*14)回復 Lv6 所属する拠点の耐久力が(コスト*18)回復 Lv7 所属する拠点の耐久力が(コスト*23)回復 Lv8 所属する拠点の耐久力が(コスト*29)回復 69 00 00 Lv9 所属する拠点の耐久力が(コスト*36)回復 68 00 00 Lv10 所属する拠点の耐久力が(コスト*44)回復 66 30 00 城壁補強 / 市場知識 / 市場繁栄 速撃の舞 / 出撃見舞 / 迅速斥候 / 暴姫の命 弓兵の勝鬨 / 槍兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 才媛献策 / 天子勅令 騎兵の大号令 皇帝の勅令 / 虐帝の号令 / 奇略布陣 / 密偵精鋭 / 月下羽衣 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 万華招来
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スキル別 攻撃系(単騎) 豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 攻 攻撃系(武将) 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣 攻撃系(兵種) 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇結束〜撃 / 〜将の攻陣 攻撃系(全体) 蛮族の襲撃 / 覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃暴虐覇道 / 皇帝の勅令 / 軍神 / 護神の覇撃 / 根元一気 / 臥龍覚醒資源奪取 / 資源強奪 行軍系(武将) 一騎駆け / 韋駄天 / 疾風 行軍系(兵種) 行進 / 行軍 / 強行 / 速行 行軍系(全体) 防御系(単騎) 鉄壁 / 護将 / 守護神 防 防御系(武将) 堅防守 / 武将援守 防御系(兵種) 防御 / 堅守 / 方陣 / 〜兵援守 防御系(全体) 八卦の陣 / 王者の護り / 太平要術 / 部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 内 短縮系 訓練 / 修練 / 王佐の才 回復系 特殊系 市場知識 / 市場繁栄 / 篭絡誘舞 編集大変ですが誤りや追加情報見つけたという方はこちらに。 気になった方はもちろん編集して頂いて構いません(。╹ω╹。) コメントは反映後消しますのでご了承ください。 コメント
https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/373.html
セッション参加者を募集します。 ○日時:11月14日(土)午前10時開始。 13 00~13 40に昼休み休憩の予定(参加者の都合次第)。 18 00までに終わらなかった場合は中断、再開日時相談。 ○定員:五名程度 ○参加希望締切 :11月13日(金)午後11時(急な募集のため、集まらなかった場合は延期とします) ○キャラ投稿締切:11月14日(土)午前 1時 ○注意事項 ・初心者GM。大河物語以外のTRPGを知らない人です。色々と不手際があると思います。 ・ログ公開の際はIPアドレス及びセッション中使用したURLを消去して下さい。 ・PT結成済み、依頼人との交渉前の状態から始めます。 ・追加武器ルールは第4版を使用し、宝石の使用も可とします。 ・調合ルールは希望者があれば使用します。 ・探索寄りシナリオ、戦闘は多いかもしれません。 ・使用経験点に制限はありません。新キャラも熟練キャラもどうぞ。 ・ハウスルールは次の物を使用します。 ※ハウスルールURL ・使用ツール IRC ・サーバー・ポート irc.trpg.net 6667 ・部屋名 #taigagaga表 実プレイ・見学用 #taigagaga裏 雑談用 ○概要 ******************************************************************** 私が管理している研究所跡には稀少な茸が生える。 魔物が頻繁に出没する場所であるため、冒険者の方々に採取をお願いしたい。 報酬は傘の開いていない物一本に付き5,000G。必要経費として5,000Gの用意がある。 詳しくは今週末昼前、この場所。 植物学者 ゼルト・ブレッヒ ***********(無駄に質の良い紙に、全て飾り文字で記されている)*************** 依頼人は金払いが良いものの、あまり評判は良くありません(公式十二)。 PCはそれを知らずに受けるもよし、知っていて覚悟のもと受けるもよし……。 セッション中コピペすることもあるので、覚書の中に敬語が混じっているところも有り。 ■◆ ひばり亭にて ◆■ ◆依頼内容確認 ・病気の娘の薬のため。 ・魔力に敏感なキノコ。所持者が魔術を使用したり、対象にされたりすると傘が開く危険性。 ・別名:土の悪意 ・研究所を閉鎖した理由は魔物の大量発生と人手不足。 ・地図は言われなければ渡さない。言われても渡すか怪しい。 ・罠も訊かれなければ言わない。訊かれたら、資料室に一つあると答える。 ・侵入者排除用の仕掛けもあるが、正規に鍵を開けて入れば問題ない。 ◆受諾後 ・配布【5000G 上等な傷薬*2 奇妙な花*1 研究所の鍵】 ・奇妙な花 → 精神判定(魔術知識可,知識判定) or 百科事典 10:【使用効果:HP1で戦闘不能回復】ただし、3日程度で枯れそう。副作用は多分ない、かもしれない 14:図鑑にも載っていないような植物 16:合成植物のように見える ・必要物品の追加購入等。 ・転移魔法で森の中の小屋前に移動 ・森の奥の道を指して、研究所の場所を教える ・調合の準備とか何とかでゼルトは小屋で待機 ■◆ 研究所跡 ◆■ ◆入口 ・森の中の道を進んでいくと石造りの小さな建物が見えます ・重そうな鉄製の扉が一つあり、窓はありません ・建物の周囲に草木は見当たらず、何だか浮いた印象があります 鉄製の扉 ・鍵は既に開いている ・貰った鍵を使うと閉めることができる ・扉の向こうには、地下へ続く階段が一つあるのみで特に目に付く物はありません 階段 ・妙に長く、薄暗い ◆大広間A ・階段を降り終えると、床に板石が敷き詰められた大部屋にたどり着きました ・天井は高く、随分と広々としています ・壁も石が使われており、非常に丈夫そうです ・床中央には大きな魔方陣があり、それを囲むように4つの燭台が倒れています ・入口と反対側には扉が一つあります 魔方陣 ・目視 → 中央部分の板石が砕かれています。詳しくは精神判定(魔術知識可,知識判定) ・精神判定 14:ガーディアン召喚用の魔方陣ですが、中央部が破壊されているため現在利用できなくなっています 12:刻まれた文字に魔力が宿っているので、復元すれば使えなくもないかもしれません 16:魔力の劣化具合から見ると、破損したのは一週間以内と思われます 燭台 ・目視 → 倒れた拍子によるものか、破損が酷くて何の役にも立ちそうにないです ・特に魔力も秘めてはいない ●通路1 ・少し幅が狭く、天井も低い通路が広がっています ・通路の途中、左右に一つずつ木製の扉があり、突き当りにも木製の扉が見えます ◆休憩室B ・木製の扉c には休憩室と書かれた札 ・石造りの部屋ですが、備品はすべて持ち運ばれたらしく、一見何もないように見えます ・↑(給湯室と同様に) 探索は機敏or精神、発見スキル持ちは+1、ダウジングロッド可 ・天井を目視or機敏判定14or精神判定14 → 天井の角隅に非常に薄い魔方陣を発見。 魔方陣(魔術知識可,知識判定) 14:治癒用の魔方陣のようです。この魔法陣の下の位置で休むと、回復が早まるかもしれません 16:しかし、随分と劣化しているので目に見えた効果はなさそうな気はします 18:魔法陣の中心核には珍しい材料が用いられているので、その部分を剥がせばある程度お金になるかも →→ 売却値を知るには<市場知識>必須 → 魔法陣の中心核:2000G ◆給湯室C ・扉d には給湯室と書かれた札。 ・石造りの部屋ですが、備品はすべて持ち運ばれたらしく、一見何もないように見えます ・↑(休憩室と同様に) 探索は機敏or精神、発見スキル持ちは+1、ダウジングロッド可 ・機敏判定12 or 精神判定12 → 壁と天井に細かい穴が見つかりました →→ 精神判定12 → ただの給排気孔。 ・機敏判定16:隅の方に黒ずんだ硬貨が一枚落ちていました →→ 売却値を知るには<市場知識>必須 → 黒ずんだ硬貨:500G ◆大広間D ・扉e には特に目に付く物はない ・気配:機敏判定12or精神判定12 ・中には泥人形が三体いるようです。何かを警戒しているらしく、動き回っては辺りを見渡しています ・動きは鈍いので、気付かれていない状況なら奇襲可能です ・中にはいると戦闘。奇襲を仕掛ける場合、無条件先制 ・撃破時、赤い球体を入手。精神判定(魔術知識可,知識判定) 12:人形の再生核(使用すると全体治癒5の効果。徐々に力を失いつつあるので、半日ほど経つとただの石になる) ●通路2 ・奥は曲がりくねった通路になっており、途中で石の床から土の床に変わっています ・壁と天井はしっかり固めてあるようですが、土の地面は少しふかふかして軟らかいです ・気配:機敏判定14or精神判定14 → 周囲に何かいる気がするが、詳しいことは分からない ●分岐点1 ・北側には木製の扉g があり、資料室と書かれています ・南側は妙に整備された通路があります。床は土のままですが、しっかりと固められてあります ・壁も綺麗に形作られています ・気配:機敏判定14or精神判定14 → 何かいる気がするが、詳しいことは分からない ◆資料室E ・部屋の中の床と壁は石でできているようです ・本棚が4つほど壁際にあるのが見えます。2つは北側の壁、2つは東側の壁です ・部屋の南東に位置する本棚を除いて中身は空になっています ・罠:機敏判定12or精神判定16 → 中身のある本棚の前に落とし穴が1つ(8m 落下で攻撃力20) ・罠調べ無し → 機敏判定17で回避可能。トラップスキル所有者は達成値+3。 中身のある本棚 ・手に取る:この本棚にあるものは、樹皮で外面を整えて本に模した石でした ・欲しいなら一人一冊持って行くことができます ・「本のようなもの」(攻撃値:両手,打属性,武勇1,機敏-1,精神0) →→ 売却値を知るには<市場知識>必須 → 本のようなもの:500G 落とし穴の底に本が落ちています ・「土の悪意と亜竜」 「稀少茸【土の悪意】は特定の魔物を引き寄せる力がある」 「生えているだけでは魔物もあまり寄りつかないが、採取された時には強い効果を発揮する」 「特に、一度に大量採取した場合には【土の亜竜】と呼ばれる強力な魔物が現れる場合がある」 「万一遭遇した場合は、手に持った【土の悪意】を与えて機嫌を取るのもひとつである」 →→ 売却値を知るには<市場知識>必須 → 「土の悪意と亜竜」:1d6*100G ◆第三栽培室F ・南に進むと、通路は途中で直角に折れ曲がっており、さらに突き当りには鉄製の扉が見えます ・扉には第三栽培室と書かれてあります ・砕けた木片が土の床の上に大量に散らばっていて、妙に荒れています ・壁際にはボロボロに崩れた棚らしきものがありますが、備品類は既に持ち去られているようです 探索は機敏or精神、発見スキル持ちは+1、ダウジングロッド可 ・機敏判定13 → 部屋の奥隅に2本だけ茸が生えているのを見つけました。まだ小振りで、傘は開いていない様子 ・精神判定15 → つい最近人が入ったような形跡が……気のせいかー ・崩れた棚:機敏判定10or精神判定14 → どかせば何かあるかも……? →→ 武勇判定(鉄腕可)14:銀貨の破片を一枚発見 →→→→ 売却値を知るには<市場知識>必須 → 銀貨の破片:1000G ・茸を取ると戦闘 ●分岐点2 ・少し開けた空間に出ました ・北側は整備された通路になっており、南側は今まで通りのあまり整備されていない通路が続いています ・気配:機敏判定14or精神判定14 → 何かいる気がするが、詳しいことは分からない ・気配:機敏判定18or精神判定18 → 土壁の向こうも地面の下も天井も、至るところから気配があるがまだ遠い 北側 ・突き当たった所で東西に分かれています ・東側の通路の奥には第二栽培室と書かれた木の扉があり、 ・西側の通路の奥には倉庫と書かれた木の扉があります ◆第二栽培室G ・砕けた木片が奥の方の壁に大量に積み上げられています ・部屋中央には煉瓦のブロックが10個ぐらい散らばっています 探索は機敏or精神、発見スキル持ちは+1、ダウジングロッド可 ・機敏判定13 → 木片の隙間に3本だけ茸が生えているのを見つけました。傘は開いていない様子 ・精神判定16 → つい最近人が入ったような形跡が……気のせい、ではなさそう……? ・機敏判定13未満の場合、(目標値-達成値)本だけ取得数減少。 ブロック ・機敏判定10or精神判定10 → どかせば何かあるかも……? ・精神判定14 → ブロック自体にたいした価値はなさそう →→ 武勇判定(鉄腕可)16:金貨を一枚発見 →→ 売却値を知るには<市場知識>必須 → 金貨:2000G ・茸を取ると戦闘 ◆倉庫H ・床や壁に石が使われた部屋になっています ・棚やら壺やらたくさん散らばっていますね 探索は機敏or精神、発見スキル持ちは+1、ダウジングロッド可 ・機敏判定8 → 「ロープ(3/10)*1」と「フック*1」を発見 ・精神判定12 → 薬類。 あと、記念品っぽいの適宜配布(別記)。 ●分岐点3 ・通路をさらに進んでいくと、奥の方で人が倒れているのが見えます ・倒れた人の左側には鉄製の扉が見えますが、通路は奥にも続いています ・気配:機敏判定14or精神判定14 → 何かいる気がするが、詳しいことは分からない ・気配:機敏判定18or精神判定18 → 土壁の向こうも地面の下も天井も、至るところから気配があるがまだ遠い 死体 ・死んでますね。詳しくは機敏or精神判定 ・機敏判定8 → 懐には手記らしきものがあります ・機敏判定10 → 持っていた皮袋には大きな穴が開いていて、中身はなくなっているようです ・機敏判定14 → 安っぽい剣を腰に挿してますね ・精神判定12 → とっても新しい死体ですね。死後二日ぐらい? ・精神判定14 → 抵抗した跡がない……? 手記 ・何やら薬の調合方法についてのメモ書きがたくさんありますが、終わりのほうに気になる一文があります 「竜には1,2本、ミミズの群れには1本で十分」 扉m ・総合実験室と書かれた札があり、鉄製の扉で奥のほうに開きます ・扉開けると、非常に小さな小部屋があり、奥にもう一つ扉が見えます ・奥の扉は手前側に開くようで、小部屋の入口側の扉を閉めないと奥の扉は開けられません ◆総合実験室J ・石造りの頑丈そうな部屋になっています ・鉄製の机が大量に並んでおり、北側の壁には大量の木材、南側の壁には木の棚が並んでいます 探索は機敏or精神、発見スキル持ちは+1、ダウジングロッド可 ・棚 → 研究所の見取り図がありました ・棚:機敏判定14 → 薬研が見つかりましたが、ボロボロでとてもじゃないけど使い物にはならなそう ・棚:機敏判定16 → 何に使うのか分かりませんが、金粉の入った小瓶が見つかりました ・棚:精神判定14 → 妙な形のガラス瓶が見つかりました。中には薬液に沈められた奇形の蜥蜴が入っています ・棚:精神判定16 → 薬類配布。 ・木材:機敏判定10 → 木材は非常に乾燥していて、よく燃えそうです ・木材:精神判定10 → 木材は特に珍しいものはなく、この辺りの森で得られそうです ・机:とても重そうです。特に何も見つかりません ・机:動かしてみても何もない →→ 売却値を知るには<市場知識>必須 → 金粉の入った小瓶:1000G ●通路3 ・非常に長い通路が続いています ・割と天井は高く、地面は妙に軟らかいですね ・気配:機敏判定6or精神判定6 → 周囲に何かいますが、どこに何がいるかよくわかりません ・気配:機敏判定14or精神判定14 → 周囲の至るところに生物の気配がありますが、姿は見えません ◆第一栽培室K ・さらに奥へ進むと、第一栽培室と書かれた札がかけられた頑丈そうな鉄の扉がありました ・鍵はかかってないようですが、扉は非常に重そうです。全員で押せば何とか開くかもしれません 開けるには武勇判定による達成値、累積50必要です。 ・失敗時:HPを2消費すれば、一度判定した人も再判定可能です ・扉を開けると物凄く甘ったるい匂いが室内から溢れてきました ・室内の奥の壁際には木片が整然と並んでおり、それらの上には茸が大量に生えています ・床は土ですが、随分としっかり固められています ・傘の開いているものが大半を占めているので、この中から条件にあったものを探すのは少し大変かもしれません 機敏判定で傘の開いていない物を探せます ・PTの最大達成値-6が取得可能最高本数、ただし10を越えない ・機敏判定6以下:胞子を吸い込んで気持ち悪くなりました。1d6ダメージ ・採取してもしなくても、外に出ると土の亜竜と戦闘開始。ただ、時間見て最後に回してもいいかも。 ◆帰還まで ・チェックポイント通過や20分経過ごとに代表者2d6-(茸の数) ・茸の数3 以下の場合、判定不要。 ・遭遇判定でファンブルしたときは真っ向勝負厳禁、示唆。下手すると本当に全滅します ■◆ 帰還後 ◆■ ・森の中の小屋。 ・【茸を受け取ること忘れずに】うっかり転移しないこと。 ・茸の数*5000G の報酬。 ・転移で送ってもらえる。 ・何処となくゼルトの様子がおかしい → 娘さんはただの仮病でした! ・今回はゼルトに悪意は無かった模様、多分。 ・茸に悪意があった分、多分。
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通常合成 付与合成 付与したいスキルを高確率にする方法 初期で上から1番目のスキル・・・攻撃振り 初期で上から2番目のスキル・・・防御振り 初期で上から3番目のスキル・・・知力振り 初期で上から4番めのスキル・・・速度振り 追加カードの初期スキル 高確率(約30%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 神隠しスキル 豪傑 豪傑 堅防守 兵器訓練 一騎駆け 兵器の強撃 豪将攻陣 一騎当千 豪傑 鉄壁 精鉱 韋駄天 護将 万夫不当 万夫不当 一騎当千 護将 食糧革命 千里行 守護神 勇将攻陣 飛将 万夫不当 護将 市場繁栄 神速 覇王の極撃 勇将攻陣 資源奪取 蛮族の襲撃 鉄壁 兵器訓練 韋駄天 兵器の行軍 斥候訓練 資源強奪 蛮王の襲撃 守護神 兵器修練 千里行 兵器の速行 斥候修練 追加カードの初期スキル 高確率(約30%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 神隠しスキル 槍兵の進撃 槍兵の進撃 槍兵防御 槍兵訓練 槍兵の行進 槍兵堅守 槍兵の強撃 弓兵の進撃 弓兵の進撃 弓兵防御 弓兵訓練 弓兵の行進 弓兵堅守 弓兵の強撃 騎兵の進撃 騎兵の進撃 騎兵防御 騎兵訓練 騎兵の行進 騎兵堅守 騎兵の強撃 兵器の進撃 兵器の進撃 堅防守 兵器訓練 兵器の行進 鉄壁 兵器の強撃 槍兵の強撃 槍兵の進撃 槍兵堅守 石切知識 槍兵の行進 槍兵突撃 槍兵の猛撃 弓兵の強撃 弓兵の進撃 弓兵堅守 伐採知識 弓兵の行進 弓兵突撃 弓兵の猛撃 騎兵の強撃 騎兵の進撃 騎兵堅守 製鉄知識 騎兵の行進 騎兵突撃 騎兵の猛撃 兵器の強撃 兵器の強撃 鉄壁 食糧知識 兵器の強行 槍兵の猛撃 槍兵の強撃 槍兵堅守 石切知識 槍兵の強行 石切技術 槍兵の極撃 弓兵の猛撃 弓兵の強撃 弓兵堅守 伐採知識 弓兵の強行 伐採技術 弓兵の極撃 騎兵の猛撃 騎兵の強撃 騎兵堅守 製鉄知識 騎兵の強行 製鉄技術 騎兵の極撃 兵器の猛撃 兵器の強撃 鉄壁 食糧知識 兵器の強行 食糧技術 兵器の極撃 槍兵の極撃 槍兵の猛撃 槍兵方陣 石切技術 槍兵の速行 弓兵の極撃 弓兵の猛撃 弓兵方陣 製鉄技術 弓兵の速行 石切革命 騎兵の極撃 騎兵の猛撃 騎兵方陣 伐採技術 騎兵の速行 製鉄革命 騎兵突覇 兵器の極撃 兵器の猛撃 護将 食糧技術 兵器の速行 食糧革命 兵器突覇 結束槍撃 槍兵の強撃 槍兵援守 石切知識 槍兵の行軍 槍兵援防 蜀軍師の陣 結束弓撃 弓兵の強撃 弓兵援守 伐採知識 弓兵の行軍 弓兵援防 呉軍師の陣 結束騎撃 騎兵の強撃 騎兵援守 製鉄知識 騎兵の行軍 騎兵援防 魏軍師の陣 槍兵突撃 槍兵の進撃 槍兵防御 槍兵訓練 槍兵の行軍 槍兵の強撃 槍兵修練 弓兵突撃 弓兵の進撃 弓兵防御 弓兵訓練 弓兵の行軍 弓兵の強撃 弓兵修練 騎兵突撃 騎兵の進撃 騎兵防御 騎兵訓練 騎兵の行軍 騎兵の強撃 騎兵修練 槍兵突覇 槍兵突撃 槍兵聖域 槍兵修練 疾風 万夫不当 弓兵突覇 弓兵突撃 弓兵聖域 弓兵修練 疾風 万夫不当 騎兵突覇 騎兵突撃 騎兵聖域 騎兵修練 疾風 万夫不当 追加カードの初期スキル 高確率(約30%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 神隠しスキル 豪将攻陣 豪傑 鉄壁 兵器訓練 一騎駆け 資源奪取 猛将攻陣 猛将攻陣 一騎当千 鉄壁 食糧知識 韋駄天 覇王の強撃 勇将攻陣 勇将攻陣 猛将攻陣 部隊援護 食糧技術 千里行 万夫不当 覇王の猛撃 神将攻陣 勇将攻陣 王者の護り 市場繁栄 神速 槍将の攻陣 蜀軍師の陣 槍兵援護 槍兵修練 槍兵の速行 覇王の極撃 弓将の攻陣 呉軍師の陣 弓兵援護 弓兵修練 弓兵の速行 覇王の極撃 騎将の攻陣 魏軍師の陣 騎兵援護 騎兵修練 騎兵の速行 覇王の極撃 追加カードの初期スキル 高確率(約30%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 神隠しスキル 覇王の進撃 蛮族の襲撃 堅防守 兵器訓練 韋駄天 豪将攻陣 覇王の強撃 覇王の強撃 資源奪取 鉄壁 兵器訓練 兵器の行軍 猛将攻陣 覇王の猛撃 覇王の猛撃 覇王の極撃 覇王の猛撃 王者の護り 兵器修練 兵器の速行 軍神 暴虐覇道 覇王の強撃 守護神 食糧技術 疾風 資源強奪 覇王の猛撃 皇帝の勅令 結束騎撃 騎兵援護 食糧技術 騎兵の強行 傾国 混元一気 深慮遠謀 部隊援護 五穀豊穣 騎兵の速行 護神の覇撃 万夫不当 王者の護り 市場繁栄 千里行 覇王の極撃 臥龍覚醒 神算鬼謀 部隊援護 槍兵の速行 五穀豊穣 麗姫援舞 一騎当千 八卦の陣 市場知識 兵器の強行 千里行 呉将の連隊 弓兵の猛撃 弓兵方陣 弓兵修練 弓兵の強行 八卦の陣 追加カードの初期スキル 高確率(約30%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 神隠しスキル 堅防守 兵器の進撃 堅防守 兵器訓練 一騎駆け 韋駄天 鉄壁 鉄壁 兵器の進撃 鉄壁 食糧知識 一騎駆け 韋駄天 護将 護将 兵器の強撃 鉄壁 兵器修練 韋駄天 兵器の猛撃 守護神 守護神 一騎当千 護将 兵器修練 兵器の速行 王者の譲り 槍兵防御 槍兵の進撃 槍兵防御 槍兵訓練 槍兵の行進 槍兵の強撃 槍兵援守 弓兵防御 弓兵の進撃 弓兵防御 弓兵訓練 弓兵の行進 弓兵の強撃 弓兵援守 騎兵防御 騎兵の進撃 騎兵防御 騎兵訓練 騎兵の行進 騎兵の強撃 騎兵援守 槍兵堅守 槍兵の進撃 槍兵堅守 槍兵訓練 槍兵の行進 槍兵の行軍 槍兵方陣 弓兵堅守 弓兵の進撃 弓兵堅守 弓兵訓練 弓兵の行進 弓兵の行軍 弓兵方陣 騎兵堅守 騎兵の進撃 騎兵堅守 騎兵訓練 騎兵の行進 騎兵の行軍 騎兵方陣 槍兵援守 弓兵援守 弓兵の進撃 弓兵堅守 弓兵訓練 弓兵の行進 弓兵の行軍 弓兵援防 騎兵援守 武将援守 蛮族の襲撃 鉄壁 斥候訓練 一騎駆け 兵器の行軍 武将援防 槍兵援防 槍兵援守 槍兵の強撃 石切知識 槍兵の強行 結束槍撃 弓兵援防 弓兵援守 弓兵の強撃 伐採知識 弓兵の強行 結束弓撃 弓兵援護 騎兵援防 騎兵援守 騎兵の強撃 製鉄知識 騎兵の強行 結束騎撃 槍兵援護 弓兵援護 結束弓撃 弓兵援防 弓兵修練 弓兵の速行 弓兵の極撃 騎兵援護 結束槍撃 槍兵援防 槍兵修練 槍兵の速行 槍兵方陣 槍兵の強撃 槍兵援守 槍兵訓練 槍兵の行軍 槍兵の強行 弓兵方陣 弓兵の強撃 弓兵援守 弓兵訓練 弓兵の行軍 弓兵の強行 弓兵聖域 騎兵方陣 騎兵の強撃 騎兵援守 騎兵訓練 騎兵の行軍 騎兵の強行 八卦の陣 豪将攻陣 部隊援防 兵器訓練 兵器の行軍 奇計百出 王者の護り 王者の護り 猛将攻陣 槍兵聖域 槍兵修練 槍兵の速行 深慮遠謀 太平要術 兵器の極撃 槍兵聖域 弓兵修練 千里行 追加カードの初期スキル 高確率(約30%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 神隠しスキル 槍兵の行進 槍兵の進撃 槍兵防御 石切知識 槍兵の行進 槍兵の行軍 槍兵の強行 弓兵の行進 弓兵の進撃 弓兵防御 伐採知識 弓兵の行進 弓兵の行軍 弓兵の強行 騎兵の行進 騎兵の進撃 騎兵防御 製鉄知識 騎兵の行進 騎兵の行軍 騎兵突撃 兵器の行進 兵器の進撃 堅防守 食糧知識 兵器の行進 兵器の行軍 兵器突撃 槍兵の行軍 槍兵の進撃 槍兵防御 石切知識 槍兵の行軍 槍兵堅守 槍兵の強行 弓兵の行軍 弓兵の進撃 弓兵防御 伐採知識 弓兵の行軍 弓兵堅守 弓兵の強行 騎兵の行軍 騎兵の進撃 騎兵防御 製鉄知識 騎兵の行軍 騎兵堅守 騎兵の強行 兵器の行軍 兵器の進撃 堅防守 食糧知識 兵器の行軍 鉄壁 兵器の強行 一騎駆け 豪傑 堅防守 食糧知識 兵器の行進 兵器の行軍 韋駄天 韋駄天 豪傑 堅防守 斥候訓練 韋駄天 鉄壁 一騎当千 疾風 万夫不当 護将 騎兵修練 騎兵の速行 王佐の才 追加カードの初期スキル 高確率(約30%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 神隠しスキル 槍兵訓練 槍兵の進撃 槍兵防御 槍兵訓練 槍兵の行進 槍兵突撃 弓兵訓練 弓兵の進撃 弓兵防御 弓兵訓練 弓兵の行進 弓兵突撃 弓兵援守 騎兵訓練 騎兵の進撃 騎兵防御 騎兵訓練 騎兵の行進 騎兵突撃 兵器訓練 兵器の進撃 堅防守 兵器訓練 兵器の行進 兵器突撃 武将援守 斥候訓練 豪傑 堅防守 斥候訓練 一騎駆け 韋駄天 武将援守 槍兵修練 槍兵の強撃 槍兵方陣 槍兵訓練 槍兵の行軍 石切技術 槍兵突覇 弓兵修練 弓兵の強撃 弓兵方陣 弓兵訓練 弓兵の行軍 伐採技術 弓兵突覇 騎兵修練 騎兵の強撃 騎兵方陣 騎兵訓練 騎兵の行軍 製鉄技術 騎兵突覇 兵器修練 兵器の強撃 護将 兵器訓練 兵器の行軍 食糧技術 兵器突覇 追加カードの初期スキル 高確率(約30%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 神隠しスキル 伐採知識 弓兵の進撃 堅防守 石切知識 一騎駆け 弓兵堅守 弓兵の行軍 石切知識 槍兵の進撃 堅防守 伐採知識 一騎駆け 槍兵堅守 製鉄知識 騎兵の進撃 堅防守 製鉄知識 一騎駆け 騎兵堅守 食糧知識 兵器の進撃 堅防守 食糧知識 一騎駆け 鉄壁 兵器の行軍 伐採技術 伐採知識 弓兵の強撃 弓兵方陣 千里行 弓兵修練 石切技術 石切知識 槍兵の強撃 槍兵方陣 千里行 槍兵修練 製鉄技術 製鉄知識 騎兵の強撃 騎兵方陣 千里行 騎兵修練 食糧技術 食糧知識 兵器の強撃 護将 千里行 兵器修練 食糧革命 豊穣 弓兵の強撃 弓兵防御 伐採技術 弓兵の行軍 精鉱 五穀豊穣 精鉱 騎兵の強撃 騎兵防御 製鉄技術 騎兵の行軍 市場知識 五穀豊穣 五穀豊穣 覇王の強撃 武将援護 兵器修練 兵器の強行 食糧革命 篭絡誘舞 結束騎撃 騎兵援護 食糧技術 騎兵の強行 傾国 追加カードの初期スキル 高確率(約30%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 神隠しスキル 傾国 追加カードの初期スキル 高確率(約30%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 神隠しスキル 王佐の才 兵器の極撃 八卦の陣 呉の治世 兵器の強行 傾国 五穀豊穣 喬姫の戯れ 覇王の進撃 八卦の陣 食糧知識 兵器の行軍 一騎当千 王佐の才 市場知識 兵器の強撃 鉄壁 食糧技術 兵器の行軍 富国 市場繁栄 市場繁栄 兵器の猛撃 王者の護り 市場知識 兵器の強行 勇将攻陣 湧力艶美 蛮族の襲撃 堅防守 兵器訓練 韋駄天 豪将攻陣 覇王の強撃 美女涼陰 覇王の猛撃 王者の護り 食糧技術 疾風 王佐の才
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堅防守 スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 編集 スキル名 Lv1 編集 Lv2 編集 Lv3 編集 Lv4 編集 Lv5 編集 Lv6 編集 Lv 編集 Lv8 編集 Lv9 編集 Lv10 編集 武将援守 スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv Lv8 Lv9 Lv10 ▶スキル一覧 スキル別 攻撃系(単騎) 豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 攻 攻撃系(武将) 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣 攻撃系(兵種) 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇結束〜撃 / 〜将の攻陣 攻撃系(全体) 蛮族の襲撃 / 覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃暴虐覇道 / 皇帝の勅令 / 軍神 / 護神の覇撃 / 根元一気 / 臥龍覚醒資源奪取 / 資源強奪 行軍系(武将) 一騎駆け / 韋駄天 / 疾風 行軍系(兵種) 行進 / 行軍 / 強行 / 速行 行軍系(全体) 防御系(単騎) 鉄壁 / 護将 / 守護神 防 防御系(武将) 堅防守 / 武将援守 防御系(兵種) 防御 / 堅守 / 方陣 / 〜兵援守 防御系(全体) 八卦の陣 / 王者の護り / 太平要術 / 部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 内 短縮系 訓練 / 修練 / 王佐の才 回復系 特殊系 市場知識 / 市場繁栄 / 篭絡誘舞 コメント