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巨龍戦巨龍戦概要 巨龍戦詳細 巨龍戦攻略巨龍属性耐性データ 巨龍戦各種報酬 コメント 巨龍戦 巨龍戦概要 ギルド対抗で巨龍へのダメージを競う 勝者ギルドのみが決戦ステージへと進攻し、巨龍討伐の機会を与えられる 入手した素材を練成することで、SSR武具を作成可能 巨龍戦詳細 開催前日までに巨龍戦エントリーを行う必要がある。 エントリーはギルドメンバーなら誰でも可能(ギルド無所属の場合はギルドを立ち上げるか加盟する必要有)。 エントリー後、以下の4つの時間帯から参戦時間を選択する。 巨龍戦参戦時間帯 時間帯 1戦目 2戦目 3戦目 4戦目 1 12:00~12:30 15:00~15:30 18:00~18:30 21:00~21:30 2 12:30~13:00 15:30~16:00 18:30~19:00 21:30~22:00 3 13:00~13:30 16:00~16:30 19:00~19:30 22:00~22:30 4 13:30~14:00 16:30~17:00 19:30~20:00 22:30~23:00 1度エントリーするとキャンセルはできないが、ギルマスと副マスのみ時間帯の変更が可能。 時間帯変更は翌日以降の巨龍戦で適応される(当日の時間帯変更は不可能)。 巨龍戦開催期間中はギルドの入隊・脱退ができなくなるため、事前にギルドに参加しておかなければならない。 巨龍戦の流れは以下の通り。 1.競闘ステージにて対戦ギルドとダメージ量を競う(20分) 2.ダメージ集計(30秒) 3.勝利ギルドのみが決戦ステージにて巨龍の完全撃破に挑戦(9分30秒) 上記2のダメージ集計フェイズで敗北判定を受けたギルドは3の決戦ステージに進むことはできない。 また、同点引き分けの場合も両ギルド共に敗北判定となり、決戦ステージに進むことはできない。 エントリーされた時間帯になると、巨龍戦が開催される。 参戦するとAPとBPは全回復する。 ジョブやマテリアルの変更は参戦時間中でも自由に行える。 巨龍戦で選択できるコマンドは以下の通り。 巨龍戦コマンド一覧 コマンド名 消費コスト 効果 備考 攻撃 BP20 攻撃を行う。ダメージ量に応じてJEXPと巨龍pt約1500pt獲得 - 必殺技 BP50 ジョブがレイド戦で使用する必殺技で攻撃を行う。ダメージ量に応じてJEXPと巨龍pt約1500pt獲得 - 救助 なし 巨龍の攻撃によってダウンしたギルドメンバーを復帰させ、自身のBPが20回復する - 共闘ステージでは巨龍の3部位を破壊対象として選択できる。 攻撃を行うには、まず任意の部位にAP20を消費して移動する(このAP消費で経験値の獲得は発生しない)。 破壊部位に応じて報酬が発生するため、部位の耐久値を0にしたなら他の部位に移動し、攻撃を続行する。 全部位を破壊すると、あとは対戦ギルドとどれだけバトエリを飲めるかの勝負となる。 競闘ステージの戦闘時間20分が経過すると、30秒の集計時間を経て、勝者ギルドのみが決勝ステージに進攻する。 角と本体の耐久値を0にすれば、巨龍完全撃破となる。 こちらが一方的に攻撃するだけではなく、敵も反撃を行ってくる。 敵の反撃に被弾するとダウンしてしまい、各種コマンドが使用できなくなる。ダウン状態から回復するには ダウンしていない他の討伐隊メンバが復帰させる(復帰させるとBP20回復する) or自分のBPを20消費し復帰する ダウンしたメンバがいたら積極的に復帰させたい。さもないと参加者が少ない討伐隊の場合、ダウン者が多数出るとダメージ効率が大きく低下してしまう。 巨龍戦攻略 事前に巨龍の弱点属性装備に換装を済ませ、対戦相手ギルドが諦めるまでバトエリを消費すれば良い。 このイベントで重要なのは「撤退ラインを設定すること」の1点に尽きる。 全勝すればSSRチケットが手に入るが、そのためにバトエリを100本も消費していてはとても割に合わない。 ギルドメンバの参加可能数が最大になる時間帯を見極め、支給Gバトエリ+手出しバトエリ20本程度に収まるならSSチケと釣り合うところか。 少なくとも1敗してしまったなら手出しのバトエリ使用をすべきかどうかギルド内で話し合った方が良い。 ○無課金向け 巨龍ptは通常攻撃でも必殺技でも約1500pt。 ダメージ効率では必殺技に軍配が上がるが、それでは巨龍ptが貯まらない。 正直なところ無課金のバトエリを消費するイベントではないので 巨龍pt個人報酬を取りきったら、支給Gバトエリ分使って勝てたらラッキーと思って参戦すれば良い。 ○課金者向け 全勝以外の報酬に魅力はない。 2敗したらスルー安定。 ○おすすめジョブ 補正ステータスが高いものからお好みで。 現在はジョブランク円卓の騎士が最も補正ステータス合計値が高い。 ○おすすめマテリアル コマンドマテリアルは巨龍戦で一切使用不可できないため考慮する必要はない。 サポートマテリアルは戦闘力サポートマテリアルが良い。 微量ではあるもののダメージ増加に貢献できる。 巨龍属性耐性データ 表内記号の意味は以下の通り ◎…属性ダメージ特大 ○…属性ダメージ大 △…属性ダメージ中 ×…属性ダメージ小 ヴォルザイオン属性ダメージ一覧 攻撃対象部位 装備武具属性 備考 火 氷 雷 風 光 闇 無 - 本体 × ○ × ○ △ △ (不明) - 角 × ○ ○ × ○ △ (不明) - 爪 △ ○ △ ○ ○ △ (不明) - 蹄 △ ○ × △ △ △ (不明) - 尻尾 △ ◎ ○ △ ○ △ (不明) - ガヴリフリード属性ダメージ一覧 攻撃対象部位 装備武具属性 備考 火 氷 雷 風 光 闇 無 - 本体 ○ × △ △ ○ △ (不明) - 角 △ × △ △ ○ △ (不明) - 鋏 ○ × ○ × ○ △ (不明) - 大鋏 ○ × △ △ ○ △ (不明) - 胸殻 ◎ × × △ ○ △ (不明) - ネイデルガノス属性ダメージ一覧 攻撃対象部位 装備武具属性 備考 火 氷 雷 風 光 闇 無 - 本体 △ △ △ ○ ○ △ (不明) - 角 △ ○ × ◎ ○ △ (不明) - 爪 ○ × △ ○ △ △ (不明) - 結晶 △ △ × ◎ ○ △ (不明) - 翼 × △ △ ○ △ △ (不明) - モルヴォーフ属性ダメージ一覧 攻撃対象部位 装備武具属性 備考 火 氷 雷 風 光 闇 無 - 本体 ○ × ◎ × △ △ (不明) - 角 ○ × ◎ × ○ △ (不明) - 爪 ○ × ○ × ○ △ (不明) - 尻尾 ○ △ ○ × ○ △ (不明) - 翼 ○ △ ◎ × ○ △ (不明) - 巨龍戦各種報酬 競闘ステージ勝利数報酬一覧 勝利回数 報酬 効果 備考 1 バトルエリクサー2本 BPを全回復させるアイテム - 2 銀のリンゴ2個 現在のジョブのJEXPが500増加 - 3 レジェンドガチャチケット1枚 ランダムでR~LR武具を1個獲得 - 4 バトルエリクサー2本 BPを全回復させるアイテム - 5 オリハルコン SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム - 6 RR以上確定ガチャチケット1枚 ランダムでRR~LR武具を1個獲得 - 7 バトルエリクサー3本 BPを全回復させるアイテム - 8 オリハルコン SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム - 9 SR以上確定ガチャチケット1枚 ランダムでSR~LR武具を1個獲得 - 10 バトルエリクサー5本 BPを全回復させるアイテム - 11 オリハルコン SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム - 12 SSR以上確定ガチャチケット1枚 ランダムでSSR~LR武具を1個獲得 - 巨龍pt獲得数報酬一覧 巨龍pt獲得数 報酬 効果 備考 10000pt バトルエリクサー2本 BPを全回復させるアイテム - 20000pt フレキニウム RR以下の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム - 40000pt レジェンドガチャチケット1枚 ランダムでR~LR武具を1個獲得 - 60000pt バトルエリクサー2本 BPを全回復させるアイテム - 100000pt RR以上確定ガチャチケット1枚 ランダムでRR~LR武具を1個獲得 - 150000pt バトルエリクサー3本 BPを全回復させるアイテム - 200000pt アバターコイン50枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント - 250000pt レジェンドガチャチケット2枚 ランダムでR~LR武具を1個獲得 - 300000pt オリハルコン SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム - 350000pt SR以上確定ガチャチケット1枚 ランダムでSR~LR武具を1個獲得 - ヴォルザイオン撃破報酬一覧 破壊部位 報酬 備考 爪 ヴォルザイオンの爪×2魔血石のかけら×3 - 蹄 ヴォルザイオンの蹄×1魔血石のかけら×3 - 尻尾 ヴォルザイオンの尻尾×2魔血石のかけら×3 - 角 ヴォルザイオンの角×1魔血石のかけら×5 - 本体 輝龍石×1 - ガヴリフリード撃破報酬一覧 破壊部位 報酬 備考 鋏 ガヴリフリードの鋏×2魔血石のかけら×3 - 大鋏 ガヴリフリードの大鋏×1魔血石のかけら×3 - 胸殻 ガヴリフリードの胸殻×2魔血石のかけら×3 - 角 ガヴリフリードの角×1魔血石のかけら×5 - 本体 輝龍石×1 - ネイデルガノス撃破報酬一覧 破壊部位 報酬 備考 爪 ネイデルガノスの爪×1魔血石のかけら×3 - 鱗 ネイデルガノスの鱗×2魔血石のかけら×3 - 翼 ネイデルガノスの翼×2魔血石のかけら×3 - 角 ネイデルガノスの角×1魔血石のかけら×5 - 本体 輝龍石×1 - モルヴォーフ撃破報酬一覧 破壊部位 報酬 備考 爪 モルヴォーフの爪×2魔血石のかけら×3 - 翼 モルヴォーフの翼×1魔血石のかけら×3 - 尻尾 モルヴォーフの尻尾×2魔血石のかけら×3 - 角 モルヴォーフの角×1魔血石のかけら×5 - 本体 輝龍石×1 - コメント 名前
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龍砲 建設 主城Lv 一つ目 Lv6 二つ目 Lv7 三つ目 Lv8 四つ目 Lv10
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読み トンファンチュイロン 正式名称 別名 和了り飜 不明 牌例 解説 一通、東の刻子、9の雀頭。 成分分析 東方巨龍の38%は赤い何かで出来ています。東方巨龍の24%は純金で出来ています。東方巨龍の23%は柳の樹皮で出来ています。東方巨龍の11%は知恵で出来ています。東方巨龍の2%は月の光で出来ています。東方巨龍の2%は呪詛で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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登録日:2021/02/09 Tue 22 10 25 更新日:2023/10/04 Wed 13 37 29NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 まさかのしゃがみ撃ちなし ネタ武器 バランスブレイカー ヘビィボウガン ボウガン モンスターハンター モンハン ラオシャンロン ラオート ロマン砲 老山龍砲 『モンスターハンター』シリーズに登場する武器の一種。 名前の通りラオシャンロン素材でできているヘビィボウガン。 いかにもヘビィらしいその重厚なデザインと色々な意味でぶっ飛んだスペックから、多くのハンターからネタ的な意味で愛好されている(ある意味)名銃。 シリーズを追うごとに、大まかに言って産廃→ロマン砲→バランスブレイカー→ロマン砲とその評価が変遷してきた罪深い一丁でもある。 デザイン 対物ライフルをファンタジー風にリデザインしたようなリアルとゲームの中間にあるようなデザイン。 ちなみにイャンクック砲の色違いだったりする。しかもあっちの方が登場作品が多い 後に登場したよりリアルな対物ライフルヘビィの「妃竜砲」と並べると、シリーズを追うごとのデザインの方向性の変遷がよくわかる。 シリーズごとの性能 初代 産廃。 この当時は、「最弱のヘビィボウガンの攻撃力 最強のライトボウガンの攻撃力」というぐらいライトとヘビィの攻撃力格差があったため、一応全ヘビィ中最強の攻撃力を誇る本銃は立ち位置的には最強のボウガンであった。 ただし、装填数が完全に死んでいる。 具体的には、LV3の弾丸以外ほぼ何も装填できない。それ以外のものは精々LV2通常弾とLV2毒弾が入るぐらい。 「それの何が問題なの?」と近年のストレスフリーな狩猟環境に慣れた人は思われるかもしれないが、これがものすごく致命的な大問題なのである。 何故かというと、この当時、LV3弾丸は店売りしていない。しかも、農場システムも影も形もないため、弾丸に必要な素材は全部狩場で自力で集めてくる必要がある。 その上、(1枠に入る数がポーチと同じ)アイテムボックスも1ページしか容量がないし、調合の際にもいちいち数秒程度の待機時間がかかる……というシステム面での逆風が強すぎたのだ。 この当時は、あまりにも弾丸の調達環境が悪すぎたため、弾数無限のLV1通常弾をメインにしている人も結構いたのだが、あろうことか老山龍砲はLV1通常弾すら入らない。 辛うじてLV3通常弾の調合素材だけは店売りで確保できたのだが、前述のように調合のテンポも最悪だったため、準備だけで数分かかる。 もしLV3貫通弾をメインにしようと思ってハリマグロの確保などに走ろうものなら……。 さらには、この当時の宇宙ヤバイのコピペを改変した「老山龍砲ヤバイ」というコピペまで作られる始末である。 + 老山龍砲ヤバイ ヤバイ。老山龍砲。まじでヤバイよ、マジヤバイ。 老山龍砲ヤバイ。 まず使用可能弾が少ない。もう少ないなんてもんじゃない。超少ない。 少ないとかっても 「回復弾とか補助系使えないくらい?」 とか、もう、そういうレベルじゃない。 何しろ通常弾以外LV3弾のみ。スゲェ!なんかLV1通常弾とか使えないの。 ボウガンの常識とかを超越してる。 だってLV3弾ってのは、調合しなきゃならないらしい。ヤバイよ、調合だよ。 だって普通は大剣とか研ぐだけじゃん。だって一振りするたびに電気袋消費とか困るじゃん。 「5回斬ったらフルフルに会いに来てね」とか言われても困るっしょ。 片手剣振る回数と、虫アミ振る回数いっしょとか泣くっしょ。 だから剣は研ぐだけでいい。話のわかるヤツだ。 けど老山龍砲はヤバイ。そんなの気にしない。サポ弾も毒LV2のみ。ヤバすぎ。 飛竜戦の準備に5時間!スゲェ! ボウガンっていったけど、もしかしたら大砲なのかもしんない。 でもボウガンじゃないって事にすると 「ヘビィボウガンの最終形って説明はナニよ?」 って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。 あと超強い。攻撃力300。ヤバイ。強化して360。ランポス一撃で殺せない。 最強のボウガンなのに…。怖い。 それに見た目クック砲。超クック砲。ちょっと赤い。それに超のんびり。 飛竜がケツ向けてるときにリロードしたら 90度旋回2回してズサー食らうくらい。 飛竜見つけて、ペイント弾打とうと構えたら、もう戦いは終わってるくらい。 ガコッ、ガッチャンッ、ガコッて。アラレちゃんでも言わねぇよ、最近。 なんつっても老山龍砲は浪費が凄い。店売り弾なんてほとんど使えないし。 うちらなんて「ヘタクソと組んだから高級弾使わないでおこう」とか、 「採集するのメンドクサイから店売り弾でいいや」とか、 「金がないから散弾はLV1でいいか」とか思ったりするのに、 老山龍砲は全然平気。むしろ高級弾しか使えない。凄い。ヤバイ。 とにかく貴様ら、老山龍砲のヤバさをもっと知るべきだと思います。 そんなヤバイ老山龍砲をこよなく愛するガンナーとか超偉い。 もっとがんばれ。超がんばれ。 何?属性弾?そんな甘えたものは初代には存在しない。 ただ、逆説的に言えば運用面でのネックは「準備に時間がかかる」の一点であり、火力で言えば最強のボウガンなのは間違いないため、これだけの逆風にさらされながらもなんとか使っていたガンナーも一定数存在していたようである。 MHG・MHP ロマン砲。 反動が「やや小」になり、以降の作品でも「反動は抑えめだが、リロード速度が遅い」という性能が定着する。 属性弾が登場し、「火・水・雷の三属性対応」という個性が出たのもここから。 この当時は反動が通常より低いボウガンはこれのみで使い勝手は向上した。 ただ、ディスティハーダが多少火力を落とした代わりに各種使い勝手を向上させた性能であり、人気の面では劣っていた。 MHPでもほぼ同様の環境。 MH2 ロマン砲。 派生版である「覇」、亜種素材を用いた「皇」と言ったバリエーション違いも登場した(「皇」はWii版MHGにも輸入されている)。 「覇」は防御補正が高めでスロットが多く、「皇」はマイナス会心が付く代わりに攻撃力が高い。 なお、装填数は意地でも全部同じである。 立ち位置的にはMHGとほぼ同じだが、取り回しの差では覆せないほどディスティハーダとの火力差が大きくなったため、火力を求めるなら至高の一丁。MHP2G以前の環境では相対的には一番マシな老山龍砲かもしれない。 MHF ロマン砲。 MH2ベースのため作成ランク内での立ち位置はあちらとほぼ同じ。 しかし、さらなる派生として紅龍と覇竜素材を使った「天」「地」、○○メモ系の素材と凄腕と呼ばれるランクで取れる素材を使った「煉」が存在している。 増えた派生に関しても装填数と反動は全く一緒。ここまで来ると執念の域である。 なお、後にぶっ壊れとなる要因である「自動装填」の類似スキルである「連射」が存在していたが、こちらは反動が「大」を通り越して「最大」固定となる仕様(=通常弾Lv.1以外全てに反動が発生する。)だったため特に注目はされなかった。……実は一瞬だけ注目された事がある、それも対ラオシャンロン兵器として。 ラオシャンロン剛種はそれまでと異なり移動速度も速く、ボウガン系は頻繁な後退を余儀なくされたのだが、そこに鬼才が現れる。 「後退するのが大変なら連射の最大反動で後ろに下がればいいんじゃね?」偶然か必然か、剛種の前進速度と最大反動での後退距離が嚙み合っており、神器として輝いたのである。ここでしか使えない一瞬の輝きだったけどね。 ちなみにサービス終了までG級ラオシャンロンが登場しなかったためか、ついに本武器のG級武器は登場せずじまいであった MHP2 ロマン砲。 大体MH2と同様の環境だが、ディスティハーダ他との火力差が縮まったため、立ち位置はより厳しくなった。 この時期はのちの時代のための雌伏の期間だったと言えよう…… MHP2G バランスブレイカー。 完全なるぶっ壊れ性能と化した史上最も輝いている老山龍砲。 抜刀アーティラートと同じく、MHP2Gでの追加スキルでバランスがぶっ壊れた存在と言える。 その理由は、新スキル「自動装填」と属性弾の大幅強化。 自動装填は反動が強制的に「大」で固定される代わりに、リロードアクション不要で撃ち続けられるようになるというすさまじいスキル。 絶大な火力を誇る代わりに、装填数が厳しくリロードが遅い老山龍砲にとってはまさしく神のような存在。 反動が「大」になってせっかくの優秀な反動値が死んでしまうが、属性弾をひたすら撃つならば一切関係ない。 そして属性弾は、以前のシリーズに比べて火力が劇的に強化。ボウガンの属性弾の属性値はボウガン自体の攻撃力に比例するという関係上、老山龍砲が全てのボウガンで最強の属性弾の使い手になったのである。 「自動装填」「属性攻撃強化」などをガン積みした老山龍砲は、通称「ラオート」と呼ばれ当時の最高効率狩猟の切り札としてもてはやされるようになった。 この運用においては素の装填数の多さやリロード速度の速さなどが何の強みにもならないため、かつてのライバルだったディスティハーダを遥か高みから見下ろすという今までの老山龍砲からは信じられない強さに。 また運用難易度も非常に低く、スキルを整えたら後はモンスターごとにどの部位に属性が効くのかを覚えておけばOK。 属性弾は通常の物理弾と違いクリティカル距離などを気にする必要がない、という強みがありこれだけの強さを誇りながら初心者でも運用しやすいという巨大なメリットまであった。 なお、氷結弾が入らないのが数少ない欠点ではあるが、ぶっちゃけ「自動装填」だけで十分ぶっ壊れているため、崩砲バセカムルバスなどで代用は可能。 ついでに言うと、「自動装填なしなら弱い」かというと別にそんなこともない。 前述のように火力と反動がぶっちぎって優秀なのは自動装填とは全く関係ないこの武器独自の強みなので、普通に装填速度を補填してやったりLV1貫通弾を追加したりしてやれば、十分他のヘビィと張り合える強武器になる。 この場合の利点は自動装填が必要にならないため、下位や上位においても該当ランクの老山龍砲を用いることで運用できるということ。 該当ランクでは当然のごとくトップレベルの攻撃力のため、あらゆる敵をなぎ倒すことができるだろう。 MHXX ロマン砲。 超久しぶりに登場した老山龍砲だが、ほぼ以前のシリーズそのままの性能で帰ってきてしまった。 まるでしゃがみ撃ちの無い時代から復活したのだと示すかのように、なんとしゃがみ撃ちに一切対応していないという現行シリーズのヘビィとしては信じがたい性能をしている。 それ以外は概ね以前のシリーズと同じで、LV3弾丸と属性弾以外はほぼ使えず(*1)、高い攻撃力と低い反動、遅いリロード速度などはそのまま。一応内蔵弾として強装弾などは使える。 ちなみに属性弾は以前のシリーズでは頑なに3発までしか入らなかったが、本作では5発装填なのでリロード速度に難はあれど普通に使える程度の装填数はある。 自動装填は当然のように削除されているため、ラオートの再来とはならなかったが、一応「火力は優秀、リロード速度以外取り立ててスペック面での不足もナシ」と元からしゃがみ撃ちの使えないストライカー/レンキンスタイルで運用する分には必要十分な性能は保っている。 レンキンスタイルでは弱点であるリロード速度をスタイル固有の特性で改善してくれるのもありがたい。 正直言えば、本作でのヘビィの人気運用であるブレイヴスタイルでのボルテージショットと比べるとどうしても火力面で不足しているのは否めないが、とりあえずヘビィの基本の動きをやる分にはまずまず優秀なものは持っているため使えない産廃ではない。 初代から考えれば比べ物にならないほど弾丸の供給状況もよくなっているため、使おうと思えば普通に使える一丁である。 なお、新スキル「刃鱗磨き」を付ければ回避ごとにリロードしてくれるため、疑似的にラオートを再現することも一応可能。往時の火力には遠く及ばないが……。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさか今になってこの項目が立てられるとは。登場回数は少ないけど、「歴史に残る巨砲」の説明に嘘偽りなしの名銃 -- 名無しさん (2021-02-10 03 14 24) バランスブレイカーなのは自動装填の方でラオ砲は「自動装填運用で一番強い」ってだけだったから穿戦犯扱いはちょっとかわいそうというかなんというか -- 名無しさん (2021-02-10 08 55 58) ↑まぁ大剣でいうアーティラートと全く同じ立ち位置だし -- 名無しさん (2021-02-10 09 22 18) 通常弾を最速装填にするだけなら僅かなフォローで済むからリロード速度もあまり問題にはならないのだよな(MHXX) -- 名無しさん (2021-02-10 11 55 38) コピペの「5回斬ったら~5時間!スゲェ!」の部分がいつ思い出しても楽しすぎる -- 名無しさん (2021-02-10 13 36 55) スキルを揃えて初めて真価を発揮する点、属性関連の仕様が味方している点、PSが伴わなくても扱える点は3Gの鹿角ノ弾弓にも当てはまるな。 -- 名無しさん (2021-02-10 14 54 50) 世代的にラオートしか知らなかったがこんなに評価が上下してたのか -- 名無しさん (2021-02-11 02 35 55) (XX)Lv2通常弾を立ち撃ちでブチ込み続けるクラシカルな狩りをしたいならおすすめ。スロットが2つあるのでネセトで気軽に動かせるのも○。 -- 名無しさん (2021-02-12 18 51 53) 散弾3運用でキリンやゲリョス相手にはよく使われてた記憶が。あと覇と皇はG初出なはず -- 名無しさん (2021-02-12 19 20 42) 名前 コメント
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ギャラリー 一度見たギャラリーはマイハウスで自由に見る事ができる。 番号 タイトル 発生条件 1 MH4Gオープニング 最初から 2 MH4オープニング 最初から 3 MH4Gプロモ映像 最初から 4 砂の海を進む船 最初から 5 運命の遭遇 最初から 6 すべてが集う場所 最初から 7 おとなしき草食竜 旅団★1「生肉を美味しくせよ!」でエリア1に行く 8 ハチミツを求めて 旅団★1「調合の妙を学習せよ!」でエリア6に行く 9 看板娘、奮闘す 旅団★1「調合の妙を学習せよ!」クリア 10 回転する盾 旅団★2「行く手を阻むクンチュウを狩れ」でエリア7に行く 11 丸鳥の卵 旅団★2「秘密の卵運搬・ガーグァ編」でエリア8に行く 12 群れを統べる者 旅団★2「群の首領、ドスジャギィ!」でエリア10に行く 13 軽量級の兵士 旅団★2「アルセルタス、突撃!」でエリア7に行く 14 強化のススメ 旅団★2「アルセルタス、突撃!」クリア 15 青藍の狩人 探索「調査指令:ドスランポス」でドスランポスのいるエリアに行く 16 千客万来ニャル 探索「調査指令:ドスランポス」クリア 17 怪鳥あらわる! 探索「調査指令:イャンクック」でイャンクックのいるエリアに行く 18 いたずら好きの軽業師 旅団★3「悪戯好きの奇猿狐を狩猟せよ」でエリア2に行く 19 商売繁盛よろしゅうに 旅団★3「悪戯好きの奇猿狐を狩猟せよ」クリア 20 出立 ナグリ村到達後 21 地底洞窟の暴れん坊 旅団★3「危機! テツカブラを狩れ!」でエリア9に行く 22 パニック注意報 旅団★3「ゲリョスを狩猟せよ!」でエリア3に行く 23 迫る麻痺牙 旅団★3「ドスゲネポスの捕獲」でエリア2に行く 24 筆頭ハンターの登場 旅団★3「ゲリョスを狩猟せよ!」クリア 25 沈み潜む暗殺者 旅団★4「沈黙、狡猾、暗殺者の調べ」でエリア6に行く 26 完成! イサナ船 旅団★4「沈黙、狡猾、暗殺者の調べ」クリア 27 出航、そして… チコ村到達後 28 荒海原のイサナ船 チコ村到達後 29 SOSニャ!! ぽかぽか島に行く 30 獰猛なる矢尻 旅団★4「獰猛なる矢尻たち」でエリア7に行く 31 招かれざる客 旅団★4「ノラオトモ、危機一髪!」でエリア10に行く 32 筆頭ハンターの出立 旅団★4「ノラオトモ、危機一髪!」クリア 33 SOSニャ!? 旅団★4「ノラオトモ、危機一髪!」クリア後、ぽかぽか島に行く 34 潜行する捕食者 旅団★4「モンニャン隊、危機一髪!」でエリア2に行く 35 銀雪に舞う白兎獣 旅団★4「雪のちウルクスス」でエリア3に行く 36 樹海に潜む岩竜 旅団下位緊急「調査指令:バサルモス」でバサルモスのいるエリアに行く 37 忍び寄る白影 旅団★4「壁に耳あり、天井に目あり?」でエリア6に行く 38 女王の宝を狙う者 旅団★4「秘密の卵運搬・飛竜編」でエリア5に行く 39 大気を震わす演奏者 旅団★4「ガララアジャラの狩猟」でエリア5に行く 40 女王謁見 旅団★4「気高き女王・リオレイア」でエリア3に行く 41 筆頭ハンターの危機 探索「ゴア・マガラ緊急探索指令」でゴア・マガラのいるエリアに行く 42 黒き衣を纏う竜 旅団★5「黒く蝕み地を染めん」でエリア7に行く 43 英雄の帰還 旅団★5「黒く蝕み地を染めん」クリア 44 変異 旅団★5「高難度:不穏の幕開け」クリア 45 地底火山の毒使い 旅団★5「ドクターのドス毒研究」でエリア2に行く 46 堅固なる鎧 旅団★5「熱地に現る、グラビモス!」でエリア8に行く 47 イサナ船、羽を得る 旅団★5「熱地に現る、グラビモス!」クリア 48 いざ空へ シナト村到達後 49 はばかる憎まれっ子 旅団下位緊急「調査指令:イャンガルルガ」でイャンガルルガのいるエリアに行く 50 拡がる脅威 旅団★5「高難度:不穏の幕開け」でエリア2に行く 51 重量級の女帝 旅団★5「重量級の女帝」でエリア5に行く 52 王者拝顔 旅団★5「碧落に見えし、空の王者!」でエリア8に行く 53 雷狼竜のなわばり 旅団★5「無双の狩人」でエリア6に行く 54 捕食者の視線 旅団★5「高難度:戦慄のティガレックス」でエリア9に行く 55 予感 旅団★5「高難度:戦慄のティガレックス」クリア 56 狩る者、狩られる者 旅団★5「氷海に君臨する者」でエリア3に行く 57 天を廻りて戻る龍 旅団★6「高難度:天を廻りて戻り来よ」でエリア1に行く 58 受け継がれるもの 旅団★6「高難度:天を廻りて戻り来よ」クリア 59 閃く白雷光 旅団下位緊急「調査指令:キリン」でキリンのいるエリアに行く 60 爆砕の拳闘士 旅団下位緊急「交わした赤い熱視線」でエリア2に行く 61 猛々しき古戦艦 ダレン・モーランのクエスト開始時 62 目覚めた炎王龍 旅団下位緊急「高難度:炎より出でし炎王龍」でエリア9に行く 63 覇を唱える竜 アカムトルムのクエスト開始時 64 鋼の翼 旅団下位緊急「高難度:鋼の翼」でエリア4に行く 65 黄金の暴風雨 旅団下位緊急「高難度:黄金の暴風雨」でエリア5に行く 66 新たな地へ ドンドルマ到達後 67 砂漠に潜む盾大名 旅団★7「熱砂の中からゴアイサツ」でエリア3に行く 68 砂塵の凶賊 旅団★7「飛び出しまするは熱地に砂竜」でエリア7に行く 69 孤高の一本角 旅団★8「突撃、モノブロス!」でエリア10に行く 70 嵐の中の邂逅 旅団★8「突撃、モノブロス!」クリア 71 研究所、本格稼働! 旅団★8「遺跡平原の有閑マダム」クリア 72 闖入者 旅団★8「灯かりさす火を求むれど射干玉の」でリオレイアに一定のダメージを与えてエリア5に行く 73 月に煌めく千刃の鱗 旅団★9「千刃の叙事詩」でエリア10に行く 74 千刃竜みたび 旅団★9「蒼空は曇りか、砂の嵐か」でエリア1に行く 75 対古龍兵器「巨龍砲」 旅団★9「地火に飛散する触龍蟲」クリア 76 異変の根源 旅団★9「高難度:最狂の暴君」クリア 77 決戦の火蓋 旅団★9「高難度:最狂の暴君」クリア 78 禍々しき刃 旅団★10「乱刃、すべてを断つ」でセルレギオスのいるエリアに行く 79 嵐に抗う者たち 旅団★10「決戦! クシャルダオラ!」でエリア3に行く 80 因縁との決着 旅団★10「決戦! クシャルダオラ!」クリア 81 受け継がれた意志 旅団★10「決戦! クシャルダオラ!」クリア 82 集いし猛者ども 旅団★10「決戦! クシャルダオラ!」クリア 83 激突! ディアブロス 旅団★10「ジゴク?から来た角竜」でディアブロスのいるエリアに行く 84 樹海に溶ける龍 旅団上位緊急「消え去ること、霞の如し」でオオナズチのいるエリアに行く 85 千の剣 ダラ・アマデュラのクエスト開始時 86 真白に浮かぶ巨大な影 ウカムルバスのクエスト開始時 87 うごめく巨戟 ゴグマジオスのクエスト開始時 88 烈風を翔る龍 錆びたクシャルダオラの最初のクエスト開始時 89 帝剣の覚醒 ダラ・アマデュラ亜種のクエスト開始時 90 はじまりの風吹く地 遺跡平原での初クエスト開始時 91 神秘の地下世界 地底洞窟での初クエスト開始時 92 古き者たちの息吹 原生林での初クエスト開始時 93 凍てついた波の音 氷海での初クエスト開始時 94 赤熱の地下世界 地底火山での初クエスト開始時 95 天に近き場所 天空山での初クエスト開始時 96 烈日の砂丘 旧砂漠<昼>での初クエスト開始時 97 白月の砂丘 旧砂漠<夜>での初クエスト開始時 98 迎撃の要塞 戦闘街での初クエスト開始時 99 栄華を呑んだ伝説 ミラボレアスのクエスト開始時 100 降り注ぐ厄災 ミラボレアス【紅龍】のクエスト開始時 101 運命の創まり ミラボレアス【祖龍】のクエスト開始時 102 運命の戦争 ミラボレアス【紅焔龍】のクエスト開始時
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老山龍砲・覇についてもここで。 赤いラオシャンロンの素材を用いたヘビィボウガン。 老山龍の素材だからということだけでは説明がつかないような高い威力を 獲得している反面、装填速度に難を抱えている。 とはいえ、通常の戦闘ではあまり気にならない程度の弱点であり 最高の威力は使いこなせばまさに無敵の攻撃力として 全ボウガンに君臨する。 特殊弾についてもレベル3で対応しており、大型向きである。 さる村の狩猟生態学者が、防衛のための銃として設計されたと一説を発表した。 これも有名なあの銃。 銃とあれこれ―9― 老山龍砲・老山龍砲【覇】 ~万夫不当の破壊力~ 世の男性を虜にする、ベビーフェイスとそれに似合わぬ 豊満な胸。可愛いふりして油断させると 想像を超える色気で迫る、ガンナー界の一つの雄(女性だけど) 性格だとか何とか、そういう説明はもはや不要。 とにかくかわいい。 業界で童顔巨乳といわれて大人気。 老山龍砲ヤバイといわれ続けて3年、通常弾の調達はやや簡単になったものの 通常弾よりほかはほとんど日の目を見ないマニアックな弾ばかり。 爆装は通常の手段で調達することがかなわず、 攻撃力の限界を突破することは許されないけれども その攻撃力だけで十分に夢を見ることができるという 一つのボウガンの極。 何たって、覇にしろ皇にしろ3ランクも上に立ち 他のボウガンなんて逆立ちしたって届かないその攻撃力。 ボウガンは威力ではない、といいつつも これだけ威力が高ければ十分であるという、そういう威力。 ヤバイ。河合卓。かわいすぎる。 と、冷静ささえ失ってしまいそうですが そのほかのボウガンが威力以外のところで不思議な攻撃力を 発揮する中で、ただ独り攻撃力を個性にする 超重量級ボウガンは、掛け値なしに強いです。 他のボウガンが攻撃力を確保するために必要とする 様々の策を全て飛び越えて、通常弾をただ撃つだけで解決させる 純粋なパワーは策であり 個性であり アイデンティティです。 支援を中心とするうちのブログでは この子が本論として登場することはおそらくありませんけども それでも、無印老山龍砲ですら相当の強さを発揮するものですから ここに紹介する暇は 全然惜しくないと思うわけです。 とはいえ私はこの子の扱い、そこまで上手じゃありませんので この子は他の人にお任せしようと思います(苦笑。
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版本9.0所能配出且現今能夠被取代的的裝詳見巨龍槍裝/9.0 狙擊巨龍槍裝(非常好運) 狙擊巨龍槍裝(非常好運)2 狙擊巨龍槍裝(非常好運) 部位 裝備 防 欄位 入珠 備註 預覽圖 頭 摯友紋冠F 87 ●●● 持續珠 剛力珠 彈穴珠 友好 改版活動髮夾F 87 ●●● 報珠 彈穴珠 身 紡織F 86 ●●● 剛力珠x3 8.0特典 手 黃金F 86 ●●● 剛力珠x3 7.0特典 腰 紡織F 86 ●●● 剛力珠x3 8.0特典 腳 黃金F 86 ●●● 針穴珠x3 7.0特典 豬 精密PA1 431 技能 攻大、看穿+3、火事+2、通彈強化、狙擊高耳、裝填數UP、毒減半、非常好運、自動追蹤or羈絆 說明 紋冠可以跟改版活動髮夾(響狼、吞、舞雷、冰狐、尾晶)對調,看穿+3會變成看穿+2,自標換成羈絆,其餘不變 狙擊巨龍槍裝(非常好運)2 部位 裝備 防 欄位 入珠 備註 預覽圖 頭 槍彈F 66 ●●● 剛力珠x3 TP1 身 紡織F 86 ●●● 剛力珠x3 8.0特典 手 獵戶星TF 64 ●●● 剛力珠x3 一週年 腰 黃金F 86 ●●● 報珠 彈穴珠 7.0特典 腳 黃金F 86 ●●● 針穴珠x3 7.0特典 豬 精密PA1 388 技能 攻大、看穿+3、火事+2、通彈強化、狙擊高耳、裝填數UP、非常好運、調和成功率+10%、異常狀態強化 說明
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部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 頭 21 20 5 5 15 20 頭 800 0 首 20 20 5 5 15 20 首 1600 0 口内 80 30 10 10 20 30 口内 0 腹 35 20 5 5 15 30 腹 1600 0 背 50 30(25) 5 5 15 30(25) 背 1400 0 脚 20 25 5 5 15 20 前脚 800 0 脚先 37 20 5 5 15 20 脚先 900 0 背棘・尻尾 20 20 5 5 15 20 背棘・尻尾 1300 0 攻略 MHP2G以来、約9年ぶりに登場を果たした超大型モンスター。 あの頃からのハンター達には懐かしく、それ以降のハンター達には新鮮な印象を与えるだろう。 だがその実態は新規・古参問わず多数のハンター達の前に立ちふさがるG3昇格への壁でもある。 MHXX発売当初は圧倒的なタフネスと巨体から繰り出される攻撃により 3乙・砦の崩壊・時間切れに陥るハンターも多かった。 しかしながら、砦に備え付けられている設備を効果的に扱うことができるならば G3へ昇格するための緊急クエストもソロで突破することは十分可能である。 そして狩猟笛は唯一無二の特徴である旋律効果によって、よりよい立ち回りを可能にできる…かも知れない。 設備解説 砦は前衛砦と本砦に分かれていて、それぞれに耐久値を持っている。 ラオシャンロンの攻撃によって各砦の耐久値が0%になってしまうとクエスト失敗になる。 クエストは前衛砦から始まり、ラオシャンロンの体力が一定値以下になるかクエスト開始から15分経過することで ラオシャンロンが本砦へと移動する。前衛砦では討伐することができないようになっている。 本砦ではラオシャンロンの体力を0にすることで討伐となる。 討伐できなくても、体力を一定値以下まで減らしたうえで時間切れになれば撃退になりクリアできる。 単純に時間稼ぎをするだけでは撃退できずクエスト失敗になってしまうので注意。 また前衛砦・本砦ともに多数の迎撃兵器が備えつけられている。 移動砲台 前衛砦・本砦にあるトロッコの上に備えつけられた大砲。 ベースキャンプやフィールドにある黒い砲弾の採取ポイントから「大砲の弾」を採取し それを運搬してトロッコに付けられたパイプ状の部分に装填し、大砲前のスイッチを調べて発射する。 一回の装填で3発装填され、9発まで溜めることができる。 また大砲脇のスイッチを調べるとトロッコが移動を開始し、一定距離を進んで停止する。 移動中にも大砲を撃つことが可能となっている。 バリスタ 前衛砦・本砦の各所に備え付けられており、バリスタの弾や拘束弾を撃つことができる。 支給品としてボックスに入っている他、ベースキャンプやフィールドで採取できるため 多くの弾を撃ち込むことが可能になっている。 やぐらの上に設置されているものはラオシャンロンの体当たりによって使用不可になる。 支給品の2発の拘束弾はエリア2・本砦まで取っておき、ラオシャンロンが立ち上がってからの二足歩行での攻撃に備えるのが良い。 撃龍槍横のバリスタ発射台で待ち構え、首を振り上げたら拘束弾を使い、砦に手を置いたらバリスタをキャンセルして撃龍槍を撃つ、という二択で守ると効果的。 固定式拘束弾 前衛砦のやぐらの上に設置された特殊なバリスタ。 ラオシャンロンを一定時間拘束する特殊な弾を撃ち込む。この際は支給品の拘束弾を消費することはない。 クエスト開始直後には撃てず、開始から6分経過すると撃てるようになる。 また一度撃つと5分間使えなくなる。撃てるようになった際にはその旨が表示される。 発射角度は変更ができず、やぐらに向かってくるラオシャンロンのタックルを防ぐには充分に引きつけてから撃たないと当たらない。 巨龍砲 前衛砦に設置された巨大な大砲。 支給品にある「高密度滅龍炭」を所持した状態で大砲下のスイッチを調べると発射される。 着弾地点は大砲の前方にある円形のブロックの辺りとなっている。 クエスト開始直後には撃てず、開始から7分経過すると撃てるようになる。 また一度撃つと5分間使えなくなる。撃てるようになった際にはその旨が表示される。 撃龍槍 本砦に備え付けられた毎度おなじみの巨大な槍。 砦上部のスイッチを調べれば発動するが、射程は短いためラオシャンロンが砦に密着していないと当たらない。 また、ラオシャンロンが立ち上がって砦に手をかけた際に当てれば特殊ダウンを奪うことができ 最大の弱点である口内を攻撃し放題となるので狙っていきたい。 1回のクエスト中に1度しか撃てないためタイミングに注意すること。 笛・スキルの選択 行動別攻略 四足歩行 ラオシャンロンは右前、左後、左前、右後脚の順に歩き出す。 四足歩行時に脚で怯みを取ると腹ばいのダウン=長い攻撃チャンスとなる。 腹は怯み値が脚の二倍以上あり、ダウンも短いためにダウン直後に攻撃の隙は殆どない。 腹下にいる時にダウンを取ると潰されるが、脚の付け根に向かって回避すると避けられる。 二足歩行 立ち上がって右脚、左脚の順に歩き出す。二足歩行時に怯ませると四足歩行に戻る。 エリア2の本砦前では頻繁に立ち上がり、そこから強力な攻撃で砦を破壊するので要注意。 歩行速度は四足より二足が遅いため、どの部位を攻撃して怯ませるか?を落ち着いて判断しよう。 のしかかり 立ち上がって僅かに一拍おいてから右脚を踏み出すのが二足歩行。 それに対し、立ち上がって静止せずそのまま前傾したらのしかかってくる。 当たり判定は見た目より広いので、離れた場所で研いだり演奏してやり過ごそう。 タックル バリスタのやぐらと砦を破壊するために行う。 亜空間ではないので攻撃と反対側に当たり判定はない。 砦を守るためにはリスク覚悟で反対側の脚を殴りに行くのもいいが、砦に対して斜め前に大きく踏み出し、戻ってくる脚で蹴られないよう注意。 エリア2中盤の吊り橋から背中に乗れるが、その後のタックルは右側の当たり判定なので背中の左端にいればノーダメージでしのげる。 まとめ ラオ戦に龍属性武器を使う場合、討伐を目指すなら腹、撃退を目指すなら脚を狙うべき。 討伐を目指す場合はエリア2での長い戦闘時間の確保が必要。 そのためエリア1で脚ダウンによる足止めは不要で、腹を連音攻撃で殴り続けて属性ダメージを稼ぎ、なるべく早くエリア移動をさせるとよい。 エリア2では脚を殴る事も意識しないとラオの進行を早め、砦を壊されてしまうリスクが増える。 本砦前の二足歩行は砦崩壊のピンチでもあり、撃龍槍からの特殊ダウン→口内を狙う大チャンスでもあるのでしっかり対応しよう。 推奨武器 ミラアンセスアリスト 龍属性トップの笛。腹殴りなら頭抜けた火力を誇る。 イベント強化個体へ挑戦するなら作るべき。 ブレイヴスタイルだと後方攻撃の連続が活きると思いがちだが、実はそうでもない。 ぶん回しと連音攻撃で手数=龍属性ダメージを稼いだほうがDPSは高い。 赫醒笛エディウス 緊急クエストの時点ではこちらを推奨。 LV1でも龍属性43あるので、ひたすら腹を殴れば上位段階でもソロ討伐が可能。 インフレイム=ギグ ラオの第二弱点である火属性。属性攻撃力強化と耐震旋律持ちのため剣士PTのサポートに適している。 火属性打撃では腹よりも脚のほうがダメージが高いので腹下は仲間に譲り、脚を攻撃しよう。 推奨スキル 耐震 腹下や脚付近でも安定した攻撃、演奏をする為にほぼ必須。 振動により演奏をキャンセルされてしまうのが最も厄介なため、同じ5スロスキルの飛行酒場や笛名人よりも優先度は高い。
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巨龍大盾 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
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武器名 等級 輝く 青龍砲 スター 合成時の消耗量 スペシャル所持効果獲得時の消耗量 2 3 所持効果(レベルによって変動) Lv.0 攻撃力 70,200%与ダメージ増加 50%通常攻撃ダメージ増加 100% Lv.150 攻撃力 122,850%与ダメージ増加 162.5%通常攻撃ダメージ増加 250% 装着効果(レベルによって変動) Lv.0 攻撃力 230,580%攻撃速度 280%会心率 30%会心ダメージ 280% Lv.150 攻撃力 577,125%攻撃速度 280%会心率 30%会心ダメージ 420% スペシャル所持効果 1段階 防御貫通力40%増加し、会心ダメージが200%増加する。 2段階 防御貫通力42%増加し、会心ダメージが300%増加する。 3段階 防御貫通力44%増加し、会心ダメージが400%増加する。