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今日 - 合計 - バトル×バトル ~巨大魚伝説~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 1対1でターゲットを奪い合う「タイマンバトル形式のフィッシング」です。 技の繰り出しは、アクションゲームのようにボタン入力式で行います。 全7ワールドを冒険します。 画面一杯にジャンプする巨大魚など、迫力あるバトルを楽しめます。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] ステージ1 ■伝説魚とのバトル! エサとなる“2匹のニシキゴイ”を、伝説魚のいる水底に沈めます。 エサを動かしつづけ、ボスに喰わせます。 博士のアドバイスでスズキを釣り、それを新しいエサの変わりにします。 このスズキは釣り上げず、ニシキゴイの時と同じ様にボスがいそうな場所(水煙がたっているあたり)で動かします。 ■再び伝説魚に挑戦! 再び伝説魚とのバトルです。 伝説魚を水面近くまで浮かせたとたん、一気に潜られて“リールの加熱イベント”が発生する事があります。 また、わざと渦潮に飛び込み、“釣り糸を切ろうとするイベント”が発生する場合があります。 ★ポイント! 伝説魚はどこにいるの? 画面右上の深場にいます。 この場所にキャストすると、博士が「この深みには、魚がいそうじゃな………」とアドバイスをしてくれます。 なお、対戦相手も早くからこのポイントを発見するので、参考になります。 ポイントが狭いので、風が止むのを待ってからキャストするのも良い手です。 ★ポイント! なかなか伝説魚とのバトルにならないんだけど? 伝説魚がエサのスズキに体当たりをした後、スズキをくわえます。 その瞬間にアワセを行う(十字ボタンの下を押す)とヒットし、バトルが始まります。 ドン ★ポイント! “リールの加熱イベント”を乗り切る! リールの加熱を回避するには、リールにかかる力をサミング(釣り糸を指で押さえる)で調節する必要があります。 画面右下にある"テンションメーター"に気をつけて下さい。 サミング(Bボタンを押す)して、ラインテンションを4/5(オレンジゾーン)あたりにしばらくの間保っていれば、加熱がおさまります。 【テンションが減った】Bボタンでテンションを上げる。 【テンションが増した】ボタンをこまめに押したり放すなどで調節する。 ★ポイント! “渦で釣り糸を切ろうとするイベント”を乗り切る! このイベントが発生したら、博士のアドバイスがあります。 画面右下のテンションメーターが3/4(メーターは70前後)を保つ様に操作します。 【テンションが減った】十字ボタンの下でテンションを上げる。 【テンションが増した】ボタンを放して待ちます。 しばらく耐えていると、伝説魚を渦から引っぱり出すことができます。 ステージ2 ■ステージの一番上にある深場に挑戦! 伝説魚を釣り上げるには、まず深場にルアーを沈めます。 深場にルアーが入ると、博士が「この深みには魚がいそうじゃな……」とアドバイスをくれます。 ルアーを沈めると、伝説魚にルアーを見抜かれるイベントが発生します。 その後、同じ場所にいる大ナマズをルアーの代わりに利用するイベントになります。 ■忍耐のバトル! 水面まで引き上げて引き寄せている時に、2つめの深場に潜り込むイベントが発生します。 潜り込まれると水底の根(障害物の影や下)に入り込まれます。 これを何とかしのいで引きずり出さなければなりません。 伝説魚とあなた、どちらの心とテクニックが勝つか、バトルです。 後は釣り糸のテンションが振りきれない様に、引っぱって行けば釣り上がります。 ★ポイント! 伝説魚とのバトルを発生させるには? 伝説魚はエサの“大なまず”に体当たりをした後にくいついて来ます。 その瞬間に十字ボタンの下を押すとヒット。 バトルが発生します。 ★ポイント! 伝説魚がどんどん深場に潜っちゃうんだけど? 下へ下へと一気に深場に潜るイベントが発生する事があります。 この時に抵抗するとテンションメーターが振りきれる場合があります。 無理せずに、水底まで潜らせてから再び勝負を行います。 ★ポイント! 敵(組織の人間)に伝説魚を捕られちゃう…… 敵が先に伝説魚をヒットしても、諦めることはありません。 仮にも「伝説」と呼ばれた魚。そう易々と倒されるわけがないのです。 敵が途中で釣り落としてしまうことがあります。 釣り落とした伝説魚は、最初にいた深場に戻ってきます。 先回りしてルアーの変わりにする大ナマズを釣り上げておき、待っていましょう。 ★ポイント! 伝説魚が根(水底の傷害物)に入って抵抗したらどうすればいい? 十字ボタンの左・右・上いずれかをなるべく押しっぱなしにし、テンションメーターが振りきれる近くまで粘ります。 メーターがレッドゾーンに入らないように気を付けて下さい。 メーターが上がったら、今度は何もしないで下がるのを待ちます。 この動作をねばり強く繰り返すと、根から引き出す事ができます。 博士が「一気に引き出せ。」といったメッセージをだしたらもうすぐです。 このときに、あわててメーターをレッドゾーンに突入させないようにご注意を。 ステージ3 ■組織より先に伝説魚を引き出せ! 速攻で、対戦相手より先に伝説魚を引き出すことができると、そのまま釣り上げる事ができます。 その時は、根に入るイベント等が発生しますので、注意が必要です。 ★ポイント! 伝説魚をヒットさせるタイミング 伝説魚が現れる時は、周りにいるザコが蹴散らされていなくなります。 その直後、ルアーに食いついてきます。 そのタイミングを見計らって、十字ボタンの下を押してください。 ★ポイント! 伝説魚が深場に潜り始めたらどうするの? ヒットした深場の下に、一気に潜るイベントが発生する事があります。 この時に抵抗すると、ラインテンションが振りきれる場合があります。 無理せずに、水底まで潜らせてからが勝負です。 ステージ4 ■巨大魚の居場所 “北の大王”は、河の深みにいます。このポイントには河の深みは2カ所ありますが、“北の大王”が実際にいるのは、画面左側の遠い方です。 ■Hitのさせかた バスのいる深みでルアーを動かしていると、土煙を立てて“北の大王”が出てきます。 なお、2投目に“中華4千年の幻のなまずルアー”が釣れる時があります。このルアーは強力です。 “北の大王”がルアーにアタック(バイト)をしようとすると、土煙が立ちその土煙の中に姿を消します。ここでは、博士のアドバイス通りに一瞬テンションメーターが下がって再度大きく上がった時にアワセ(下ボタンを押す)をするとHitします。1回失敗しても何度かトライできますのであわてずに。 ■ドロの中に潜った時の対処 土煙をよく見ると時々土煙の下側から左右どちらかに小さな土煙が湧いて出ます。この時、右に出たら逆の左ボタンを左に出たら右のボタンを押せば“北の大王”をドロの中から引きずり出せます。 なお、このイベントは必ず起こるものではありませんので、運が良ければこのイベントを起こさずに釣り上げる事ができます。 ■先に“北の大王”をHitされてしまってもあきらめるな 1度はライバルに先にHitされても根に入られてラインを切られます。すると、最初にいた深みに戻りますのでライバルがラインを交換中に釣り上げてしまいましょう。 最後で最大のあがき“ボートをひっくり返される” 北の大王は、ジワジワとボートへ向かって進んできます。プレイヤーは、ロッドの上を押して、水面に顔を出させエラ洗いをさせて北の大王の体力を奪わなくてはなりません。北の大王の体力を奪い切れなければ、ボートの下に入り込んで大暴れをしてボートは転覆し、ゲームオーバーとなります。このイベントに入ったら北の大王は、15秒でボートにたどり着くスピードでジワジワまっすぐに向かいます。この間、テンションメーターの4/5以下にならない様に十字ボタンの上でテンションを維持できれば、ボートの手前でエラ洗いをさせる事ができこのイベントは解除できます。 また、4/5以下になったら北の大王は、一気に加速してボートの下に入り、次はサブウィンドウでボート転覆のイベント発生して負けです。 なお、このイベントも必ず起こるものではありませんので、運が良ければこのイベントを起こさずに釣り上げる事ができます。 ステージ5 ■巨大魚の居場所 “時知らずの帝王”は、河の中央にあるカスケイド(急流)に隠れています。 ■急流に乗って一気に走られた場合の対処 テンションが、カスケイドに進入したとたんに0になりますから、テンションメーターの1/2を超えない範囲でラインを巻いて負荷をかけ続けましょう。 なお1/2以上上げないのは、突発的に“時知らずの帝王”が走ってテンションメーターが突発的に上がってもラインを切らせないためです。 ■カスケイドに突入されてラインを切られるのを阻止する方法。 カスケイドに突入しされてラインを切られるのを阻止する方法。 “時知らずの帝王”は斜めにカスケイドを遡上します。方向転換をする時に一旦止まり、1秒後にその場でジャンプします。ジャンプをする1秒前に、テンションメーターがピクピクと小さく動きます。次の瞬間、右か左に大きくぶれます。その後に、その反対方向にロッドを倒すとジャンプを阻止できます。その間、0.5秒。失敗するとサーモンはジャンプします。 Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月20日 (土) 14時57分41秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Kan-RR探検隊は東南アジアの奥地にてなぞの巨大魚を発見することに成功した!
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クエスト紹介街 サンジョルジュ 必要スキル 西アフリカ語 生物調査5 生物学7 報酬 124,000 難易度 ☆☆☆☆☆☆☆ 発見物 大カジキ アイテム 海洋生物図鑑 その他 攻略順序 ルアンダの酒場マスター → 若い男 → ルアンダの北西
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▽タグ一覧 怪獣 敵 サンライムルチ ..... .................... . . . . . . . . . . . . . . , . . . . . . . . . . . . . . ト。 / 〉 . . . . . . . . . . . . . . Vハ / ′ . . . . . . . . . . . . . . . . .Vハ_/ { . . . . . . . . . . . . . . . . . . _ 〉,ィ⌒ヽ, --ミ . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ`'′/ ̄ヽ___ノ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . }_ノ⌒\ ヘ だばーっ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 〈} ,ヶ ,xメ、 ヽ . . . . . . . . . . . . . . . ノ _//\\`丶、_ . . . .. . . . . . . .. . . . . . . . {ィ(●)イ \ \'´ ヘ__> . . . . . . . . . . (●)(●)メ廴____/ー=彡'⌒ , . . (●)(●)(●){ / __>-<⌒'ハ . . (●)(●)(●){∧ r'´___彡 厂リ . _ _ _ _ . (●)(●)(●)ヘ ....\___彡 ,ーィヘ\ . (●)(●)(●) _ _)、  ̄ ̄ {ー\〉 (●)(●)(●) ハ..`丶、 `ヽ、.. ハ (●)(●)(●)/ ノ { ) ∨ { (●)(●)(●)〃{ 乂__ノ . ノ ハ (●)(●)(●)广ハ ´ . 广゙, (●)(●)(●)广=リ . . .,′. 广ニ} (●)(●)(●) _ _ _乂_/ . 广ソ 出典 【概要】 かつてオセアニアで暴れていたサンライムルチのDNAをヤプールもどきが回収して再生させた。 口から大量の卵を吐き出し産み出し、孵った卵は下記のベビームルチとなる。 最期はグリアニウム光線でとどめを刺される。 【外伝「オセアニア支部の話」】 オセアニア支部が倒した怪獣。物語ではこちらが初出となる。 ベビームルチ /l/|__ /l/|__ /l/|__ /l/|__ /l/|__ /・ 〉ミ》/ /・ 〉ミ》/ /・ 〉ミ》/ /・ 〉ミ》/ /・ 〉ミ》/ vヘヾ.,, ;;ヽ vヘヾ.,, ;;ヽ vヘヾ.,, ;;ヽ vヘヾ.,, ;;ヽ vヘヾ.,, ;;ヽ )V.., ;;> )V.., ;;> )V.., ;;> )V.., ;;> )V.., ;;> ⊂〈 ., ;.,; U , > ⊂〈 ., ;.,; U , > ⊂〈 ., ;.,; U , > ⊂〈 ., ;.,; U , > ⊂〈 ., ;.,; U , > /ヽ ;.; .,,. ;;,> /ヽ ;.; .,,. ;;,> /ヽ ;.; .,,. ;;,> /ヽ ;.; .,,. ;;,> /ヽ ;.; .,,. ;;,> /; .,/l ;. ;| ;,.\__ ./; .,/l ;. ;| ;,.\__ /; .,/l ;. ;| ;,.\__ /; .,/l ;. ;| ;,.\__ ./; .,/l ;. ;| ;,.\__ __)(vvv) ; ;.; ;..; / __)(vvv) ; ;.; ;..; / __)(vvv) ; ;.; ;..; / __)(vvv) ; ;.; ;..; / __)(vvv) ; ;.; ;..; /  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ /l/|__ /l/|__ /l/|__ /l/|__ /l/|__ /・ 〉ミ》/ /・ 〉ミ》/ /・ 〉ミ》/ /・ 〉ミ》/ /・ 〉ミ》/ vヘヾ.,, ;;ヽ vヘヾ.,, ;;ヽ vヘヾ.,, ;;ヽ vヘヾ.,, ;;ヽ vヘヾ.,, ;;ヽ )V.., ;;> )V.., ;;> )V.., ;;> )V.., ;;> )V.., ;;> ⊂〈 ., ;.,; U , > ⊂〈 ., ;.,; U , > ⊂〈 ., ;.,; U , > ⊂〈 ., ;.,; U , > ⊂〈 ., ;.,; U , > /ヽ ;.; .,,. ;;,> /ヽ ;.; .,,. ;;,> /ヽ ;.; .,,. ;;,> /ヽ ;.; .,,. ;;,> /ヽ ;.; .,,. ;;,> /; .,/l ;. ;| ;,.\__ ./; .,/l ;. ;| ;,.\__ /; .,/l ;. ;| ;,.\__ /; .,/l ;. ;| ;,.\__ ./; .,/l ;. ;| ;,.\__ __)(vvv) ; ;.; ;..; / __)(vvv) ; ;.; ;..; / __)(vvv) ; ;.; ;..; / __)(vvv) ; ;.; ;..; / __)(vvv) ; ;.; ;..; /  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ 出典 【概要】 サンライムルチが大量に生んだ子供達。母性に飢えているのか、メトロンJr.Jr.から地球人に扮した美しい姿になっているはずのレーライを誘拐を誘拐してくるように命令されるも30代以上の女性ばかり連れてきていた(*1)。 レーライの「カッコイイポーズ」を見たことによって自我が芽生えた上に改心し(?!)、レーライを女神と崇めて、できない夫が作った大量の怪獣カプセルに収納されて彼女と共に宇宙へと旅立った。
https://w.atwiki.jp/mh_frontier/pages/27.html
■それぞれの魚のSランクの基準 ハリマグロ 47cm ドスハリマグロ 110cm(?) カジキマグロ 200cm 大食いマグロ 45cm キレアジ 25cm ドスキレアジ 50cm 黄金 60cm ? 眠魚 15cm ドス眠 25cm ? 小金魚 ? カクサンデメキン 15cm 古代魚 70cm サシミ 25cm ? 白金 20cm ?
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/119.html
分類 骨 Grade 22 売却価格 13 巨大な魚の骨。水中に適した形をしている。 入手方法 冒険 1-1-4VH 1-2-3H 限定 月曜VH 上級月曜H 用途 ハイラビットホーンハット
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/229.html
分類 皮 Grade 47 売却価格 20 巨大な魚の皮。水中の戦闘に耐えられる力を持つ。 入手方法 かわら版 【料理道!】幻の甲殻魚を食せ! 用途 シャークバックラー リヴァイアスハット アーマーシャークコート
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5320.html
DQⅨ クエストNo.039で、ゲームクリア直後に受けられる【ストーリークエスト】。 Ⅸのクエストの中でもかなり重要。 依頼者は【ツォの浜】で以前出会った少女【オリガ】。 エンディング直後、完全に天使の力を失い、サンディやアギロと別れた主人公は、 ツォの浜でオリガから本物の【ぬしさま】を探す依頼を受ける。 夜に幽霊から情報を聞くと、ぬしさまを呼ぶには【うみなりの杖】、【みずのはごろも】、【みかがみの盾】の3品が必要とわかる。 もし持っていないものがあるなら、買うなり錬金するなりして調達しておこう。 3品を揃えてオリガと話すと、以前も通った【海辺の洞くつ】を経由して「ひみつのいわば」へ行くことになり、そこで本物のぬしさまとの戦闘がある。 この戦闘に勝てば、新たな【女神の果実】が手に入り、クエストクリアとなる。 そして果実を食べれば、その力で再びサンディやアギロが見えるようになる。 実に短い間の別れであった。 さらに、アギロからは【アギロホイッスル】がもらえ、これでようやく【天の箱舟】で自由に空を飛べるようになる。 神の国やラストダンジョンにも再訪可能。 宝の地図の洞窟やクエスト受注場所には天の箱舟でないと訪れられないところも多いのでこのクエストのクリアは必須。 なお、ゲームのあらすじ表示機能はこのクエストの内容も対象となっているが(主人公は天の箱舟を任されることになった、という内容)、 これが最後の更新となる。 この後は地上の守り人として、宝の地図の洞窟に潜む魔物たちや魔王を討伐し、 また各地で困っている人々をクエストで助けることが主人公の使命となる。 主人公の旅はまだまだ終わらない! ちなみにこのクエストクリア後の主人公はエンディング前と同じ「力を失った天使」なのか、「天使に近い力をもった人間」なのかは不明。
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ジャイアント・フィッシュ ジャイアント・バス(巨大バス) 小心者で、一口サイズ(おおよそハーフリングサイズかそれ以下)の餌が近くにあるときのみ攻撃する。 アーマークラス 7 [12] ヒット・ダイス 2 (9hp) 攻撃 1 x かみつき (1d6) THAC0 18 [+1] 移動 120フィート (40フィート) セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (1) 士気 8 属性 中立 XP 20 出現数 0(2d4) トレジャータイプ なし ジャイアント・キャットフィッシュ(巨大ナマズ) 体長15フィート、淡い白色。口の横に4つの触覚があるナマズ。川や湖の底の泥の中に潜む。底にいる生物や上を泳いでいる生物を攻撃する。 アーマークラス4 [15] ヒット・ダイス 8+3 (39hp) 攻撃 1×噛みつき(2d8)、4×触覚(1d4) THAC0 12 [+7] 移動 90フィート (30フィート) セーヴィング・スロー D10 W11 P12 B13 S14 (4) 士気 8 属性 中立 XP 650 出現数 0(1d2) トレジャータイプ なし ジャイアント・ピラニア(巨大ピラニア) 黒と緑の鱗を持つ体長5フィートのピラニア。川(たまに湖)に生息し、水中のものを襲う。 アーマークラス 6 [13] ヒット・ダイス 3+3 (16hp) 攻撃 1×噛みつき(1d8) THAC0 16 [+3] 移動 150フィート(50フィート) セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (2) 士気 7 属性 中立 XP 50 出現数 0(2d4) トレジャータイプ なし 相手を取り囲む: 対象は最大8匹のジャイアント・ピラニアに攻撃される。 士気: 血液が水中にある場合、士気をチェックしない。 ジャイアント・ロックフィッシュ(巨大ロックフィッシュ) 岩のようなゴツゴツした皮膚を持つトゲのある魚。海水の浅瀬に生息する。普段は受動的だが、邪魔をされると非常に攻撃的になる。 アーマークラス 7 [12] ヒット・ダイス 5+5* (27hp) 攻撃 4×刺突(1d4+毒) THAC0 14 [+5] 移動 180フィート(60フィート) セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (3) 士気 8 属性 中立 XP 400 出現数 0(2d4) トレジャータイプ なし 迷彩 70%の確率で岩や珊瑚と間違えられる。 掴む: 岩と間違えられて掴まれた場合、4本の棘が全て自動的に命中する。 毒: 死を引き起こす(対毒セーヴ)。 ジャイアント・ストラグオン(巨大チョウザメ) 全長30フィート近い巨大な魚で、アーマー・メッキが施された攻撃的な魚。 アーマークラス 0 [19] ヒット・ダイス 10+2* (47hp) 攻撃 1×噛みつき(2d10) THAC0 11 [+8] 移動 180フィート(60フィート) セーヴィング・スロー D10 W11 P12 B13 S14 (5) 士気 9 属性 中立 XP 1,600 出現数 0 (1) トレジャータイプ なし 丸呑み: 攻撃ロール中に18、19、20の目が出た場合、相手は魚の腹の中に引き込まれる:(魚が死ぬまで)1ラウンドにつき2d6のダメージを受ける;対死でセーヴするか、麻痺状態になる;命中-4で鋭利な武器で攻撃できる(腹の中のACは7[12])。
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魚 Sサイズ 自己記録 黄金魚 61 53.80 大食いマグロ 45 30.00 ドス大食いマグロ 70? 56.40 カクサンデメキン 15 14.35 カジキマグロ 200 199.60 キレアジ 25 23.80 古代魚 70 59.95 サシミウオ 25? 23.25 女王エビ 40 35.40 小金魚 22? 15.84 白金魚 20 18.64 ドスキレアジ 52 50.04 ドス眠魚 27? 25.20 ドスハリマグロ 110 92.25 眠魚 15 14.40 はじけイワシ 30 27.25 ドスはじけイワシ 60 44.61 ハリマグロ 46 46.04 ハレツアロワナ 70 67.90 バクレツアロワナ 90? 63.00 ドスアロワナ 100? 94.40 まちがってるかもしれませんが参考ていどにw