約 326,419 件
https://w.atwiki.jp/nojuku7/pages/183.html
テープ糊、使ってますか? テープ糊はキワもの文具ではありません。 あなたの貼りつけ作業を革新的に捗らせるアイテムなのです。 そんなテープ糊の実際の魅力について、次回より語っていくかもしれないし、いかないかもしれません。 つづく
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/317.html
冷淡な女性の魅力 遂行地域 エリュシオン - 空中運河 適正レベル 取得 51 / 遂行 51 報酬 経験値 715,500 / 61,780 ギーナ 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCテルシテスと会ってクエスト獲得2.NPCメサリナと会話せよ3.NPCテルシテスと会ってクエスト完了
https://w.atwiki.jp/h14gwhj/pages/13.html
はい、こんにちは。 女の魅力の続きです。 「あっそう!!あいつと別れて俺と付き合おうよ!」といつものノリのイケメン友人の その何気ない言葉から、何かが動き出してしまったんです。 遅れてきたイケメン友人は、他のメンバーの酔い具合に早く追いつくため、 飲むピッチがはやい! まっこれもいつものことなので、みんなは何のおかまいもしません。 自分の飲み物は自分で!が基本の私たち。 オーダーも当然自分でしてください、なんです。 が、いつもの流れとは明らかに違う流れが出来ていました。 キャピキャピ彼女が、かいがいしく、料理をとりわけ、 飲み物のオーダーをガンガンしてるではありませんか? 隣には元ダンディな彼氏(友人)がいるのに。 はい、続きます!!
https://w.atwiki.jp/niconicocup/pages/58.html
▼はじめに MTGにはスタンダードを初めとしてモダン、レガシー、ヴィンテージ、ブロック構築など、数多くの公式フォーマットが存在する。 プロツアーやグランプリなど、1000人以上も参加者が集まる。 これらの公式フォーマットは、表舞台で華々しく取り扱われるフォーマットと言っていい。 MTGは、他のTCGと違って需要のあるいわゆる高額カードがなかなか再録されない。 一度価値が上がりはじめたカードは見る見るうちに入手が難しい相場価格となってしまい、 後からMTGを始めた人ほどカード収集にお金がかかってしまうのが現状だ。 MTGでは、前述したいくつかの公式フォーマットを制定することで、新規参入者でもあまり負担をかけずにMTGを楽しめるようにしている。 スタンダードで行われるローテーションがその一つである。 これにより、毎年古くなったエキスパンションセットがスタンダードで使用不可能となってしまうが、これが必ずしもプラスに働くわけではない。 ある程度金銭面で余裕のある社会人ともなればまだいいが、学生にとってはスタンダードで使用不可能になったことによって急激に価値の落ちてしまったカードのやり場に困ってしまう。 もちろん、価値の高い時期に売ることができるのであれば、それに越したことはないだろう。 しかし、現実ではそう上手くスタンダードのローテーションの波に乗れるものではない。 MTGを引退してしまった人の引退理由の1番はまず間違いなくこのローテーションの波に乗ることができずに、スタンダードを続けることが困難になってしまったことだろう。 私もそうであったし、私の多くの友人もそうだった。 では、MTGというTCGそのものが面白くなくて引退してしまった人は果たしてどれほどいるのだろうか。 もちろん肌に合わなくて辞めてしまった人もいるだろう。 だが、MTGを辞めてしまったが、MTGそのものはとても楽しかったと感じている人もいるはずだ。 受験での引退などがそれに当たる。 そのような人ができるだけお金をかけずにMTGを楽しめる環境があれば、いったいどれほどの人がMTGプレイヤーとして復帰してくれるのだろうか。 私が実際にイニストラードブロックの闇の隆盛発売後に、MTGプレイヤーとして復帰し、真っ先に考えたことがそれだった。 MTG復帰以降、細々とMTG新規参入者獲得に向けて草の根的な活動をしている私が、ここではカジュアルフォーマットである2サイクルの魅力について熱く語りたい。 ▼非公式(カジュアル)フォーマット まず、私がどのようにカジュアルフォーマットの世界に踏み込んだのかを語りたい。 県庁所在地の市中心部付近に住んでいるとはいえ、九州という地方在住の私は近所のカードショップで友人同士とMTGで対戦をしたり、 そのカードショップの小さな大会に出場するくらいがMTGをプレイする限られた環境だった。 私がMTGを始めたのは、基本セット第4版が発売されそれなりに時期が経ち、もうしばらくで基本セット第5版が発売される頃だったと思う。 エキスパンションで言えば、ビジョンズとかウェザーライトとかその辺りだった記憶がある。 私に限らず、限られた環境でのみプレイしていた人だと、その環境独自のルールがあったのではないだろうか。 私の環境だと、どのカードセットでも使用可能(小学生~中学生だったので壊れ環境になる心配が皆無だった)だったり、レアカードが使用禁止だったり、 特定の仲間内だけの環境に合わせたデッキをいくつか所持していた。 今でいうMO(Magic Online)のPauperがまさにこれだろう。 以上のことから、私はMTG開始直後からカジュアルフォーマットと共にMTGを親しんできたといえる。 某大学のMTG同好会が近所の公民館でMTGの大会を開催し、そこで私たちのようなあまりカードを買うことができない小中学生に余っているカードを大量にくれたり、 基本的なルールを優しく教えてくれたことが、バラバラのブロックのカードを入手し、たくさんのカジュアルフォーマットを楽しめた大きな要因だった。 もう顔も覚えていないが、今でも時々あの人たちのことを思い出し、そのたびに心の中で「ありがとう」と感謝している。 当時、公式フォーマットでプレイしていたのはスタンダードだけだった。 デュアルランドをふんだんに使ったエクステンデットともなると、私たちからすれば憧れのようなフォーマットだった。 高校2年生の頃になると、コモンやアンコモンを中心にそれなりのブロックのカードを所持するようになっていた。 私はこの後間もなくMTGを引退することになるのだが、この頃、仲間内で「ジャパンクラシック」という非公式フォーマットが採用された。 あのホビージャパンが制定したものだ。 ひとことで言うと、日本語版が存在するカードなら何でも使用できるフォーマットである。 当時の考え方であれば、基本セット第4版以降ということになる このジャパンクラシックという非公式フォーマットが私たちの環境で大流行し、 別々の高校に進学したにもかかわらず、放課後や休みの日に誰かの家に集合して朝から晩までわいわいとMTGに没頭した。 思えば、このジャパンクラシックが私をカジュアルフォーマットという秘境に瞬く間に導いたのだと思う。 その後間もなくして、大学受験の準備のため私たちはMTGを引退した。 ▼2サイクルとの出会い 私がMTGに復帰した後、ジャパンクラシックより楽しめるカジュアルフォーマットがないか調べた。 そこで興味を持ったのが2サイクルだった。 ※2サイクルについては、2サイクルの項目の基本ルールのページ参照 もちろん2サイクルもカジュアルフォーマットである以上、研究し尽くされておらずまだまだ未開のフォーマットである。 まず、使用可能カードセットについてAとBという2つのカードプールに分かれる。 無料オンライン対戦ツール(MWSなど)で流行しているのは、最初期のカードセットから使用可能なタイプAである。 デュアルランドや今となっては大昔の各種高額カードが使用可能だが、これは資産が必要ない無料対戦ツールならではだ。 そこで、私が目をつけたのが、基本セット第4版以降が使用可能なタイプBだった。 この後、私が頭を悩ませたのが禁止カードの制定だった。 私が調べた限りでは、大きく分けて2つのパターンが存在した。 レガシーの禁止カードが禁止カード レガシーの禁止カードをベースとして独自の禁止カードを制定 突き詰めていけば、後者の禁止カードが禁止カードの理想であることには間違いない。 ただし、この禁止カードをある程度の形にまで仕上げるには、2サイクルをそれなりにたくさんプレイする必要があるし、 数多くのデッキを構築する必要があり、かなりハードルが高く断念した。 私が開催したニコ生杯(現ニコニコカップ)では、最初はレガシーの禁止カード+各ブロック構築で禁止カードに指定されているカードを禁止カードとしていた。 数回の大会を通し、参加者や視聴者から意見をもらい、各ブロック構築の禁止カードを2サイクルの禁止カードにするのは適していないという結論に至った。 そこで現在は、レガシーの禁止カード+スタンダードで禁止カードに指定されたことがある全てのカードを禁止カードとそしている。 今後、2サイクルの大会を重ねていくことによって、独自の禁止カードリストを作り上げることができればそれに越したことはないが、 意見募集や制定した環境下でのシミュレーションなどにとてつもない労力を要するので、現実的ではないのかもしれない。 それでもMTGを続けている限り、私はこの2サイクルを楽しくプレイしていくことを確信している。 ▼2サイクルの魅力 最後にこの項目の本題である2サイクルの魅力について語りたい。 カジュアルフォーマットは数あれど、2サイクルでしか実現することができないものがある。 それは、禁止カードの問題さえクリアしていれば、昔使っていたスタンダードのデッキをそのまま使うことができることだ。 つまり、旧スタンダードプレイヤーは追加資金0円から2サイクルをスタートすることができる。 これが私が2サイクルの最大の魅力だと思っている。 歴代のスタンダードで最強のデッキはどれなのだろうかと考えるだけで胸が熱くなる(引退していた時期のスタンダードのことはもちろん知らない)。 他にも魅力はある。 MTGのカードの多くはスタンダードのローテーションにより使用不可能となった場合、相場が急激に下がる傾向がある。 他の公式フォーマットで需要がある一部の強力カードを除けば、レアカードですら徐々に相場は下がっていく。 そのため、昔は高額で入手することができなかったカードを気軽に購入して使うことができる。 何度も再録されたカードも需要と供給のアンバランスにより相場が大きく変動している。 MTG全盛期のウルザブロック前後の当時の高額カードとしていくつか例を挙げる。 「極楽鳥@wiki」「神の怒り@wiki」「ハルマゲドン@wiki」「マスティコア@wiki」「変異種@wiki」「火薬樽@wiki」「天才のひらめき@wiki」 適当に書き殴っただけでもこれだけはある。 いずれのカードもピーク時にはそれなりの高額カードだったはずだ。 しかし、現在では当時に比べればかなりの格安価格で入手できるだろう。 当時学生などで資金がなく使えなかったカードを使うことができることも2サイクルの根強い人気の一つであろう。 他にも語りつくすことのできない様々な魅力があるが、それは実際に2サイクルをプレイして肌で実感してもらいたい。 また、2サイクルだけでなく、他のカジュアルフォーマットに興味を持ったり、新しいカジュアルフォーマットの模索をしたり、 末永くMTGを愛せるような道を模索していただきたい。 最後に、ニコニコ生放送やニコニコカップを通して、多くの人が2サイクルに興味を持ってくれて、 実際に2サイクルを始めてくれている人が多いことを非常に嬉しく思う。 MTGを引退した人が偶々放送を見て、2サイクルプレイヤーとして復帰してくれたケースもある。 さらには、私は特に何もしていないのに感謝されることまである。 感謝したいのは私の方である。 多くの方が私の活動で2サイクルを体験してくれてMTGを楽しんでくれている、ただただ嬉しい限りだ。 これからもひっそりと2サイクルを中心にMTGに魅力を伝えていきたいと思う。
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/76.html
《田舎者の魅力》[一般]Rustic Charm 他の者たちは、君が田舎の出身者だと見なす傾向がある。 地域: アーリッサ、ファーヨンディ、キーオランド、ニロンド、ロック・ノーム、サンディ、アーンスト各国、ヴェルナ。 利益: 君は社会的な階級に関連する〈交渉〉判定におけるペナルティを被らない。上流階層のNPCは君のことを楽しい田舎者と見なす―彼らにとって君は何の脅威にもならないと考える。他の者は、君に対して行う〈真意看破〉判定に-2のペナルティを被る。 出典 『Dragon #319』p.60 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
https://w.atwiki.jp/holy_shield/pages/56.html
ちょっぴりひ弱だが、随所で活躍してくれる頼もしいヤツ。 クリ不要かつ誰でも建築可……選り好みしない性格も人気の秘訣! そーんなスカフォードの魅力と活用法を思いつくまま書いてみる。 知ってる人は知っている。知らない人は読んでみて。 ①レーダーの役割 自軍領域範囲外の前線に置くことで遠隔地からでも状況が大まかにわかる。 瓢箪MAP等で僻地堀をする際に置くとわかりやすい。 ②召喚時に活躍 味方召喚(レイスジャイキマ)の足元に置くことで敵ナイトからの被ダメを軽減する。 ナイトの際、位置的に折れそうなオベをマーキングすることで味方を誘導できる。 警戒ナイトの際、敵キプ裏等死角になる場所に置くと便利。 ③歩兵戦でも活躍 崖・岩・木等と同様に側面を利用する事でステップ硬直を短くする事ができる。 弓のレイドやトゥルーが厄介な時、俺様専用ガードとして使える。 両手・大剣ヲリの特攻時、スカフォ越しや上から範囲スキルを使うと比較的安全に攻撃できる。 エンダー職で被バッシュと同時にスカフォに登れば致命傷を免れることができる。 敵陣に置くことで短スカの潜入が容易になる他、スカフォ周りは短が輝ける場所となる。 味方と敵の間に置くことで死角ができ、皿の大魔法が当てやすくなる。 撤退時に置けば敵の視界を遮る+迂回させることができ、幾分味方が逃げやすくなる。 ④その他 外道だが、ナイタクしてスカフォから門の上に登ることができる。 個人戦績が気になるあなたに…前線onlyでも建築数1確保。 敵ATや堀突きナイトを遮断する為に置けば快適なクリ堀ライフを満喫できる。 壁や崖登りの足場として使える。 敵壁等、建築を一時妨害したい時に使える。 などなど、色んな使い道のあるスカフォード…使わない手はないッ! 歩兵戦で活用する際は位置によって使い易さが変わるので、 用途を考えながら置いてみましょう。何度か使っていけばそのうちベストポジションがわかってくるハズ。 但し、ストスマ等で故意に位置ズレを起こす為に使用するのはアウトなのでやめましょう。 悪用厳禁。ダメ。ゼッタイ。 上記の他に「スカフォってこーんな使い方もあるよ!」って思ったらレスお願いします。 以上。 がけを上るときの足場として、また上ったあとのポイント封じとして 敵の攻撃にあわせて建築すると敵の攻撃がキャンセルされます(同様に味方の攻撃潰すこともありえるので要注意!) writer tsr氏
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/420.html
DD/042 RR SR 風椿 玖里子/大人の魅力 女性 パートナー 風椿 玖里子/風椿財閥 女性 レベル 3 攻撃力 3500 防御力 5500 【あたしの気が変わらないうちに、お願い】《魔法》《お嬢様》 【永】〔リング〕 あなたのベンチの《魔法》か《お嬢様》のカード1枚につき、このカードを+0/+1000。 作品 『まぶらほ』
https://w.atwiki.jp/uc0096/pages/15.html
ユニコーンの魅力・・・それは 宇宙世紀内での機体の移り変わり 個人的に好きなところは、ジャンジャン量産するのではなく前の時代の機体を使っていて現実味があって面白いです! 例・ジェガンの流用や特務用。ネモやアクアジム Z系のリゼル、百式の系統のデルタプラス ジオン残党の操るズゴックやMSVのジュアッグ。マラサイやガルス、ドラッチェ バイアランの強化型! などなど・・・こうみるとep4にあつまってますね
https://w.atwiki.jp/marowiki002/pages/539.html
目次 【概要】カテゴリー 詳細 【参考】ソース 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 カテゴリー 思い付き 独自研究 詳細 正確には縞パンを履く人や縞パンを見てしまうシチュエーションについて。 そもそも縞パンに魅力はない。 履く人の魅力を抑える拘束具だと思う。 無いものねだりと考えるべきだと思う。 縞パンが見えてしまうとしたら、履く人は他人に見せる気がない、基本パンチラなどの事故で見えてしまう状況で、その不意打ち感がそそる。その際、縞パンじゃなくてもクマパンやキャラクターものなど子供っぽい・遊び心のあるデザインや、純白で清楚なデザインでも良い。 自分から見せたがる場合はダメだと思う。もし自分から積極的に見せてくる場合は、レースの派手なパンツの方がむしろ自然だと思う。 こっちが土下座して、恥ずかしそうに渋々見せる場合はアリ。 【参考】 ソース 全て妄想ですが何か問題でも? 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/キャラデザにおける服装のパターン ★★★ 創作/強くなれた気になるデザイン ★★★ 創作/女帝願望 ★★★ 創作/真に大人っぽいパンツのデザインとは? ★★★ 創作/萌え系に求められていること ★★★ 創作/パンチラ科学 ★★★ 創作/リアクションパターン ★★★ タグ その他 最終更新日時 2013-04-21 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/sexyzone/pages/20.html
ふと、健人の魅力ってなんだろって考えた。 まぁ暇だからですけど。 ①目が可愛い。 ②ちょっと出っ歯。 ③足が長い。 ④言う事すべてがキュン死させる。 ⑤昔は可愛い顔だったのに、今急激に格好良くなっている。 ⑥マリを見る時の顔が優しい。 ⑦風磨とお互いに分かり合っている。 ⑧北斗や優吾の事も応援している。 ⑨ファンサがヤバい。 ⑩歌がうまい。 ⑪最近下ネタを口走ってしまう。 ⑫勝利と何かと近くにいる。 ⑬優馬との関係がなんか温かい。 ⑭汗っかき。 ⑮ダンスが上手い。 ⑯Jrから尊敬されている。 ⑰マヨネーズのコスプレが昔よりおもしろくなった。 ⑱筋肉がつきすぎず、少なすぎず。 ⑲カメラ目線が上手い。 ⑳カメラが近づくと何かとダンスをアレンジする。 ㉑ものまねが上手い。 ふっ、疲れてきた。 まぁ、結局全てが好きってことで、この論議は終わりましょう。 言い出したらキリがないからね。 Hey!!Sey!!Jumpの伊野尾 慧でした。