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Brainに戻る Controls Touch Controls touch priority オブジェクトが持っているタッチセンサーのための優先度を示す数字。数字が小さいほど、オブジェクトの重要度が上がります swipe 一回もしくは複数回のタッチスクリーンへのスワイプを認識します touch スクリーンにタッチしたことを認識します Keyboard WASD W,A,S,Dキーが押されていることを認識します arrow keys 方向キーが押されていることを認識します create key press このタイルを置くときに指定したキーが押されたことを認識します Mouse left mouse button マウスを左クリックされたことを認識します right mouse button マウスを右クリックされたことを認識します mouse position マウスが動かされた方向を取得します mouse wheel マウスのホイールが上下にスクロールされたことを認識します middle mouse button マウスの中央ボタンが押されたことを認識します Controller A コントローラーのAボタンが押されたことを認識します B Bボタン X Xボタン Y Yボタン left stick 左スティックが任意の方向に倒されたことを認識します right stick 右スティックが任意の方向に倒されたことを認識します left trigger 左トリガー right trigger 右トリガー left bumper 左バンパー right bumper 右バンパー left stick button 左スティックが押し込まれたことを認識します right stick button 右スティックが押し込まれたことを認識します dpad 方向キーが押されたことを認識します any stick 左右いずれかのスティックが倒されたことを認識します any stick click 左右いずれかのスティックが押されたことを認識します any trigger 左右いずれかのトリガーが引かれたことを認識します any bumper 左右いずれかのバンパーが押されたことを認識します any button A,B,X,Yいずれかのボタンが押されたことを認識します Input Methods is using controller コントローラーが使われていること is using keyboard/mouse キーボードとマウスが使われていること is using touch タッチパネルが使われていること on screen button タッチパネル用のボタンを画面に表示します vibrate コントローラーを振動させます
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選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打+走(打者) 数値合計 着用ユニフォーム スキル 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 第1弾 山崎 武司 左翼手 一右 668 262 357 1528(1680) 600(660) 816(897) 2128(2340) 2944(3237) 楽天 打 最強スラッガー(+500) 工藤 公康 先発 継 1014(1116) 1383(1522) 1249(1374) -- 3646(4012) 西武 球 緩急◎(+520)(420~620) 村田 兆治 先発 抑 592 361 613 1353(1488) 827(909) 1403(1543) -- 3583(3940) ロッテ1566 球 マサカリ投法(+)(~) 佐々木 誠 右翼手 一左中 1104() 1200() 1120() 2304() 3424(3766) ダイエー 田口 壮 左翼手 二遊中右 437 437 548 1001() 1000() 1254() 2001() 3255() オリックス 守 超レーザービーム(+520)(395~645) 片岡 篤史 三塁手 一二 523 427 493 1196(1279) 976(1044) 1128(1206) 2172(2323) 3300(3529) 日ハム 驚異の選球眼 松井 秀喜 中堅手 左右 1799(1980) 925(1017) 855(941) 2724(2997) 3579(3938) 巨人 打 最強スラッガー(+500)(425~575) 田淵 幸一 捕手 一 1396() 600() 944() 1996() 2940() 阪神 打 HRアーチスト(+500) 北別府 学 先発 371 772 437 849(934) 1766(1943) 1000(1100) -- 3615(3977) 広島1580 超精密機械 立浪 和義 二塁手 三遊左 462 490 595 1056(1161) 1120(1232) 1360(1496) 2176(2393) 3536(3889) 中日 守 守備の達人(+520)(445~595) 駒田 徳広 一塁手 左中右 545 375 589 1234() 848() 1331() 2082() 3413() 横浜 打 超クラッチヒッター(+)(~) 松岡 弘 先発 継抑 1161() 1004() 1078() -- 3243() ヤクルト 第2弾 伊良部 秀輝 先発 継 457 524 492 (1138) (1303) (1225) -- 3331(3666) 阪神 制 安定感◎(+500)(450~550) ウインタース 右翼手 左 1537(1691) 927(1020) 754(829) 2464(2711) 3218(3540) 日ハム 打 踊るホームラン王(+700)(600~800) 郭 源治 抑え 先継 (1267) (1121) (1381) -- 3427(3769) 中日 (~) クロマティ 中堅手 左右 720 413 465 1628(1791) 935(1029) 1052(1157) 2563(2820) 3615(3977) 巨人 打 クラウチング打法(+700)(625~775) 新庄 剛志 中堅手 左右 508 484 573 1159(1276) 1103(1213) 1308(1439) 2262(2489) 3570(3928) 日ハム 打 天才スラッガー(+500)(425~575) ズレータ 一塁手 左右 () () () () 3282(3610) (~) デストラーデ 一 左右 681 448 427 1494(1643) 984(1082) 937(1031) 2478(2725) 3415(3756) 西武 (~) バース 一塁手 右 2052(2257) 655(720) 1036(1139) 2707(2977) 3743(4116) 阪神 (~) ブーマー 一塁手 三 760 308 529 1666(1832) 675(742) 1160(1276) 2341(2574) 3501(3850) 阪急 (~) ホーナー 一塁手 三 1709() 762() 881() 2471() 3352() (~) ポンセ 右翼手 一三 1400() 1013() 963() () 3376(3713) (~) ランス 右翼手 一左 1541() 800() 831() 2341() 3172() (~) リック 左翼手 一二三遊右 1501() 820() 943() 2321() 3264() (~) レロン・リー 右翼手 左 () () () () 3359(3695) (~) 第3弾 牛島 和彦 中継 先抑 () () () -- () ロッテ (~) 若松 勉 中堅手 左右 657 489 520 1486() 1105() 1176() 2591() 3767() ヤクルト 第2弾(~)
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足12 楽 踊 激 鬼 計 4 57 125 25 211 楽から鬼まで多種多様な譜面が揃う。 詐称・逆詐称が入り乱れており、個人差の大きい譜面も多い。 またXまでの楽譜面の最高難易度。 数は少ないもの4分のリズムでありながら、左右振りや超高BPM等、個性が際立っている。 他にも低速曲の激譜面がいくつかある。それらは16分のリズムでリズム難、ノート数は少なめでクリア難易度は低いがスコア難易度は高いといった傾向がある。 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 2014 妖隠し -あやかしかくし-(踊) 85 438 / 24 左右振り、渡り、ひねり、フリーズアロー X3 アルストロメリア (walk with you remix)(激) 148 360 / 3 渡り、カニ歩き、リズム難 A 色は匂へど散りぬるを(激) 138 341 / 18 2014 エンドルフィン(踊) 160 400 / 21 渡り、ひねり、停止、同時踏み、八分滝、リズム難 2013 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(踊) 190 516 / 7 体力 2014 御千手メディテーション(踊) 150-190 378 / 21 渡り、地団駄、ソフラン(加速)、リズム難 2014 女言葉の消失(激) 136 409 / 14 渡り、遠配置、ひねり、同時踏み、八分滝、フリーズアロー、体力 2013 からふるぱすてる(激) 186 416 / 22 ひねり 2014 クリムゾンゲイト(激) 198 453 / 7 渡り、ひねり、地団駄、八分滝、リズム難、局所難 2014 激アツ☆マジヤバ☆チアガール(激) 170 383 / 3 X3 紅焔(激) 175 395/20 渡り、ひねり、交互難、リズム難 5th サナ・モレッテ・ネ・エンテ(激) 90 269 / 0 左右振り、渡り、ひねり、序盤殺し X3 雫(激) 210 379 / 45 渡り、同時踏み、リズム難、フリーズアロー 2014 灼熱Beach Side Bunny(踊) 153 386 / 7 左右振り、渡り、ひねり、同時踏み A 十二星座の聖域(激) 164 429 / 20 渡り、ひねり 2013 ずっとみつめていて (Ryu☆Remix)(激) 160 322 / 8 左右振り、渡り、ひねり、同時踏み、八分滝 X3 隅田川夏恋歌(激) 180 474 / 0 渡り、カニ歩き、八分滝、体力 A 宇宙(ソラ)への片道切符(激) 87.5-175 296 / 21 2013 ちくわパフェだよ☆CKP(激) 205 383 / 8 2014 チョコレートスマイル(激) 196 377 / 15 2014 天空の華(踊) 90-180 341 / 8 X3 天上の星~黎明記~(激) 85-170 323 / 33 渡り、ひねり、ソフラン(減速)、フリーズアロー 2014 嘆きの樹(踊) 160 429 / 25 左右振り、渡り、同時踏み、八分滝、縦連 2014 爆なな☆てすとロイヤー(激) 200 450 / 10 2014 はなまるぴっぴはよいこだけ(激) 172 297 / 2 2014 バンブーソード・ガール(踊) 208 399/ 42 渡り、同時踏み、八分滝、体力、フリーズアロー SN ヒマワリ(激) 185 428 / 4 渡り、八分滝、リズム難、体力 2013 フー・フローツ(激) 180 429 / 8 2014 星屑のキロク(激) 182 354 / 48 渡り、リズム難、フリーズアロー A 魔理沙は大変なものを盗んでいきました(激) 170 474 / 10 2014 回レ!雪月花(激) 160 304 / 7 渡り、ひねり、八分滝 X2 冥(踊) 66-200 415 / 12 渡り、交互難、ソフラン(徐々に加速、徐々に減速)、体力 2013 めうめうぺったんたん!!(激) 185 434 / 7 渡り、地団駄、縦連、局所難、選曲難、洗脳 2014 滅亡天使 † にこきゅっぴん(激) 200 414 / 5 渡り、ひねり、交互難、リズム難、局所難 X3 女々しくて(激) 143 299 / 3 渡り、地団駄、局所難 A 六兆年と一夜物語(激) 186 379 / 10 2014 海神(踊) 159 406 / 24 渡り、ひねり、カニ歩き、八分滝、停止、リズム難 X2 A Brighter Day(鬼) 155 377 / 24 渡り、遠配置、ひねり、交互難 2013 ACROSS WORLD(激) 185 363 / 3 渡り、カニ歩き、リズム難 SN2 Arrabbiata(楽) 225 310 / 1 左右振り、渡り、ひねり、同時踏み A Astrogazer(踊) 154 346 / 0 EXT bag(踊) 65 217 / 0 渡り、リズム難 EXT BE LOVIN(激) 185 291 / 5 左右振り、八分滝、縦連 2013 Beautiful Dream(激) 182 386 / 24 渡り、カニ歩き、同時踏み、八分滝 2013 Blew My Mind(踊) 95-380 421 / 18 ソフラン、リズム難 SN2 Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths ~(激) 137-165 342 / 17 2013 Bombay Bomb(激) 145 440 / 0 左右振り、渡り、ひねり、八分滝 2nd BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove)(鬼) 150 324 / 0 渡り、ひねり、交互難、同時踏み、八分滝 5th BROKEN MY HEART(激) 160 353 / 0 渡り、ひねり、同時踏み、八分滝 4th BURNIN THE FLOOR(激) 155 296 / 0 カニ歩き、縦連 MAX2 Burning Heat!(3 Option Mix)(激) 166 314 / 1 左右振り、渡り、リズム難、停止 4th CAN T STOP FALLIN IN LOVE(激) 155 299 / 0 ラス殺し 5th CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)(激) 170 432 / 0 渡り、カニ歩き、地団駄、八分滝、体力 SN CENTAUR(激) 140 310 / 2 渡り、八分滝、リズム難、ラス殺し SN CHAOS(踊) 170 242 / 2 渡り、連続停止、リズム難 2014 chaos eater(踊) 105-210 397 / 2 渡り、ひねり、交互難、地団駄、同時踏み、ソフラン(加速) 2013 Chinese Snowy Dance(踊) 175 349 / 26 左右振り、渡り、八分滝、局所難 X3 Chronos(激) 128 370 / 18 渡り、同時踏み、リズム難、変拍子 X3 COME BACK TO MY HEART(激) 142 271 / 8 渡り、交互難、地団駄 2013 Confession(激) 150 312 / 40 X2 Crazy Control(鬼) 105 273 / 0 渡り、遠配置、ひねり、同時踏み、リズム難 X3 CRAZY♥LOVE(踊) 89-177 403 / 58 渡り、ひねり、同時踏み、八分滝、ソフラン(減速、加速)、フリーズアロー SN CURUS(激) 184-188 315 / 0 交互難、八分滝、ソフラン(微加速)、リズム難 A Cytokinesis(踊) 111-280 309 / 8 X Dance Celebration(鬼) 130 275 / 7 (25) 渡り、同時踏み、地団駄、リズム難、縦連、ショックアロー EXT Dance Dance Revolution(激) 150 345 / 0 左右振り、リズム難、ラス殺し 2014 Dance Partay(鬼) 135 282 / 20 渡り、遠配置、交互難、同時押し、フリーズアロー X2 Dazzlin Darlin(激) 149 348 / 6 渡り、ひねり、リズム難 X2 Dazzlin Darlin -秋葉工房mix-(激) 160 401 / 3 渡り、ひねり、同時踏み X2 Decade(激) 148 306 / 17 渡り、ひねり、リズム難 2013 Desert Journey(激) 140 358 / 20 2014 Destination(踊) 85-170 376 / 32 渡り、ひねり、ソフラン(減速)、停止、リズム難、フリーズアロー EXT Destiny lovers(激) 170 302 / 13 渡り、交互難、ラス殺し 2014 Din Don Dan(鬼) 140 366 / 8 左右振り、渡り、同時踏み SN DoLL(激) 170 374 / 37 渡り、縦連、ラス殺し、体力 2014 Dreamin (鬼) 128 335 / 2 渡り、遠配置、リズム難、局所難 5th DXY!(激) 148 334 / 0 渡り、ひねり、同時踏み、八分滝 3rd DYNAMITE RAVE(鬼) 150 327 / 0 渡り、交互難、地団駄、リズム難 2014 esrev eR(激) 155 361 / 13 渡り、ひねり、八分滝、リズム難 SN2 Feelings Won t Fade(Extend Trance Mix)(激) 144 395 / 9 渡り、ひねり、地団駄、八分滝、リズム難、フリーズアロー、縦連 2013 Find The Way(激) 165 398 / 13 渡り、交互難、地団駄、同時踏み、八分滝、局所難 SN2 FIRE(激) 184 352 / 24 渡り、ひねり、同時踏み、八分滝、ラス殺し SN Flow (True Style)(激) 140-280 307 / 2 渡り、同時踏み、ソフラン(加速、減速)、リズム難 2014 Follow Tomorrow(激) 140 404 / 10 渡り、八分滝、停止 SN2 Freeway Shuffle(鬼) 145 368 / 5 左右振り、渡り、交互難、地団駄 X2 Freeze(激) 140 295 / 41 渡り、ひねり、交互難、フリーズアロー 2014 FUJIMORI-祭-FESTIVAL(激) 158 356 / 8 渡り、地団駄、縦連 2nd GENOM SCREAMS(激) 150 272 / 7 渡り、八分滝、リズム難、序盤殺し X3 Get Back Up!(激) 155 287 / 18 左右振り、渡り、ひねり、交互難 SN2 GIRIGILI門前雀羅(激) 148 348 / 4 渡り、遠配置、連続停止、縦連、局所難 X2 going up(鬼) 212 347 / 0 (43) 渡り、体力、ショックアロー A Ha・lle・lu・jah(激) 150 343 / 7 左右振り、渡り、同時踏み A Help me, ERINNNNNN!!(激) 180-184 341 / 2 同時踏み、カニ歩き 2013 heron(激) 182 348 / 8 渡り、ひねり、同時踏み、フリーズアロー 2014 Idola(踊) 201 426 / 44 渡り、遠配置、リズム難、フリーズアロー MAX2 i feel...(激) 141 329 / 3 渡り、リズム難 X3 I/O(激) 151 368 / 19 渡り、遠配置、カニ歩き X2 I m so Happy(激) 181 383 / 16 渡り、カニ歩き、地団駄、同時踏み、八分滝 2014 In The Breeze(激) 123-142 306 / 5 SN INNOCENCE OF SILENCE(激) 71-142 292 / 7 渡り、ひねり、ソフラン(減速、徐々に加速)、リズム難 5th INSERTiON(激) 110-225 316 / 0 渡り、八分滝、ソフラン(徐々に減速、徐々に加速)、停止、リズム難 2014 JOMANDA(踊) 90-600 397 / 17 渡り、ソフラン(減速、徐々に加速)、停止、リズム難 SN KEEP ON MOVIN ~DMX MIX~(激) 132 297 / 2 渡り、リズム難 EXT KISS KISS KISS(激) 150 332 / 19 渡り、同時踏み、フリーズアロー X2 KISS KISS KISS 秋葉工房 MIX(激) 160 363 / 19 渡り、遠配置、フリーズアロー SN La Bamba(激)※SuperNOVA初出 156 282 / 14 左右振り、渡り、同時踏み X2 La libertad(激) 170 376 / 17 渡り、遠配置、ひねり、リズム難 3rd La Señorita Virtual(激) 182 358 / 0 渡り、交互難、リズム難 SN2 L amour et la liberte(Darwin & DJ Silver remix)(激) 70-140 340 / 22 渡り、ひねり、八分滝、ソフラン(減速)、停止、リズム難、ラス殺し EXT L amour et la libertė(DDR Ver.)(激) 145 290 / 4 渡り、八分滝、リズム難 SN LOVE IS ORANGE(鬼) 180 316 / 11 左右振り、渡り 2014 LoveLove DokiDoki(激) 160 497 / 24 渡り、同時踏み、リズム難、体力 SN Make A Difference(激) 130 352 / 40 渡り、リズム難、フリーズアロー 2nd MAKE IT BETTER (So-REAL Mix)(鬼) 118 192 / 22 (29) 渡り、地団駄、同時踏み、ショックアロー SN MARIA(I believe...)(激) 158 278 / 14 左右振り、渡り、ひねり、ラス殺し MAX MAX 300(踊) 300 347 / 5 渡り、同時踏み、地団駄、ソフラン(徐々に減速、加速)、停止 SN MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(踊) 140-320 394 / 9 渡り、同時踏み、ソフラン(減速、加速) MAX2 MAXX UNLIMITED(踊) 140-320 300 / 55 ソフラン(減速、加速)、停止、リズム難、同時踏み X2 Melody Life(鬼) 172 340 / 8(36) 渡り、ひねり、同時踏み、ショックアロー X3 Mermaid girl(鬼) 140 323 / 1 (29) 渡り、ひねり、八分滝、ショックアロー SN MIDNIGHT SPECIAL(激) 182 274 / 8 ひねり、同時踏み、リズム難 SN2 Music In The Rhythm(激) 155 365 / 22 渡り、ひねり、交互難、停止、縦連 4th MY SUMMER LOVE(激) 100 244 / 0 カニ歩き 2014 neko*neko(激) 123 365 / 15 X3 NEPHILIM DELTA(踊) 220 420 / 4 渡り、カニ歩き、リズム難 X3 New Beginning(鬼) 148 305 / 31 (24) 渡り、八分滝、フリーズアロー、ショックアロー 2013 New Gravity(激) 154 375 / 1 渡り、同時踏み、八分滝 SN No.13(激) 172 383 / 5 左右振り、渡り、八分滝、体力 2014 One Sided Love(鬼) 140 249 / 91(65) 渡り、ひねり、交互難、八分滝、ショックアロー X2 only my railgun(激) 143 330 / 15 渡り、カニ歩き、地団駄 X3 osaka EVOLVED -毎度、おおきに!- (TYPE1)(踊) 50-300 345 / 27 渡り、カニ歩き、ソフラン(加速、減速)、連続停止、ラス殺し X3 osaka EVOLVED -毎度、おおきに!- (TYPE2)(踊) 50-300 343 / 27 渡り、カニ歩き、ソフラン(加速、減速)、連続停止、ラス殺し X3 osaka EVOLVED -毎度、おおきに!- (TYPE3)(踊) 50-300 359 / 30 渡り、カニ歩き、ソフラン(加速、減速)、連続停止、ラス殺し 2014 Over The “Period”(楽) 22.5-840 373 / 37 SN2 PARANOiA ~HADES~(楽) 75-300 341 / 1 渡り、同時踏み、ソフラン(減速、加速)、縦連、序盤殺し 2nd PARANOiA MAX~DIRTY MIX~(踊) 190 311 / 0 渡り、ひねり、遠配置、ラス殺し SN PARANOiA-Respect-(踊) 300 396 / 13 渡り、捻り、停止、局所難 SN2 Pluto Relinquish(楽) 100-800 325 / 23 渡り、ひねり、ソフラン(減速、加速)、ラス殺し、縦連 A Poochie(踊) 110-220 407 / 22 2014 POSSESSION(EDP Live Mix)(踊) 185 431 / 59 渡り、カニ歩き、同時踏み、フリーズアロー 2014 PRANA+REVOLUTIONARY ADDICT (U1 DJ Mix)(踊) 190 459 / 25 渡り、交互難、同時踏み、八分滝、停止、リズム難、体力、フリーズアロー X3 Private Eye(激) 160 341 / 12 渡り、ひねり、交互難、八分滝 SN PUT YOUR FAITH IN ME ~SATURDAY NIGHT MIX~(激) 120 281 / 4 渡り、リズム難 MAX2 rain of sorrow(激) 140 255 / 64 渡り、左右振り、リズム難、フリーズアロー SN2 Raspberry ♡ Heart(English version)(鬼) 160 331 / 0 左右振り、渡り、交互難、リズム難 2014 Remain(踊) 75-300 319 / 4 左右振り、渡り、八分滝、ソフラン(減速、加速)、停止、リズム難、ラス殺し X2 roppongi EVOLVED ver. A(踊) 170 291 / 37 渡り、遠配置、ひねり、同時踏み X2 roppongi EVOLVED ver. B(踊) 170 325 / 28 渡り、ひねり、八分滝、ソフラン(減速) X2 roppongi EVOLVED ver. C(踊) 170 348 / 21 渡り、遠配置、ひねり、ソフラン(徐々に減速)、停止、縦連 X2 roppongi EVOLVED ver. D(踊) 170 343 / 24 渡り、ひねり、ソフラン(加速)、連続停止、変拍子、縦連 X SABER WING(踊) 74-222 330 / 17 渡り、遠配置、同時踏み、ソフラン(減速)、連続停止、変拍子 X SABER WING (Akira Ishihara Headshot mix)(踊) 79-316 341 / 10 渡り、交互難、地団駄、同時踏み、ソフラン(加速、減速)、停止 2014 SABER WING (satellite silhouette remix)(激) 138 373 / 19 渡り、八分滝、リズム難、フリーズアロー 2014 Samurai Shogun vs. Master Ninja(踊) 260 399 / 7 左右振り、渡り、ひねり、地団駄 2014 Sand Blow(踊) 83-165 399 / 7 渡り、ひねり、八分滝、ソフラン(減速)、序盤殺し、縦連 2014 Scarlet Moon(激) 180 415 / 6 左右振り、渡り、ひねり、同時踏み、八分滝 X3 Seasons(激) 168 349 / 39 渡り、交互難、同時踏み、リズム難、フリーズアロー MAX2 Secret Rendez-vous(激) 98 256 / 8 渡り、地団駄 SN SEDUCTION(Vocal Remix)(激) 190 370 / 1 渡り、同時踏み、八分滝、体力 X3 Seule(激) 125 313 / 13 渡り、ひねり、交互難、リズム難 X3 Share The Love(激) 158 300 / 8 渡り、ひねり X2 She is my wife(激) 85-170 295 / 17 渡り、ひねり、交互難、八分滝、ソフラン(加速)、停止、局所難 X2 Shine(鬼) 125 261 / 21 渡り、遠配置、交互難、リズム難、フリーズアロー X3 SigSig(激) 179 422 / 24 渡り、ひねり、同時踏み、ラス殺し、フリーズアロー X3 SILVER☆DREAM(踊) 96-192 334 / 25 渡り、ひねり、同時踏み、ソフラン(減速)、停止 X2 smooooch・∀・(激) 177 392 / 13 左右振り、渡り、遠配置、連続停止 X3 snow prism(激) 196 398 / 17 渡り、ひねり、カニ歩き、八分滝 SN2 SOUL CRASH(激) 142 373 / 9 渡り、リズム難、同時踏み、八分滝 2013 sola(激) 135 417 / 18 2014 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!(踊) 168 289 / 24 渡り、同時踏み、リズム難、フリーズアロー X SP-TRIP MACHINE~JUNGLE MIX~(X-Special)(鬼) 160 262 / 11 渡り、遠配置、ひねり、同時踏み 2014 Starlight Fantasia (Endorphins Mix)(踊) 78-155(38.75-310) 398 / 14 渡り、ひねり、交互難、ソフラン(減速、加速)、停止、リズム難 2013 Starry HEAVEN(鬼) 190 351 / 12 渡り、ひねり、八分滝 2014 Stella Sinistra(踊) 110-180 362 / 15 渡り、ひねり、ソフラン(徐々に減速、加速)、停止、リズム難、変拍子 MAX2 STILL IN MY HEART(MOMO MIX)(鬼) 85-170 357 / 2 渡り、交互難、ソフラン(減速)、体力 EXT stoic(EXTREME version)(激) 155 333 / 0 交互難、同時踏み、八分滝、停止 2014 Struggle(激) 180 480 / 4 渡り、ひねり、カニ歩き、同時踏み、八分滝 2013 STULTI(踊) 90-182 336 / 30 ソフラン、停止 SN2 SUNKiSS ♥ DROP(鬼) 185 356 / 4 渡り、ひねり、同時踏み X SUPER SAMURAI(踊) 170 369 / 9 左右振り、渡り、ひねり、交互難、停止 2013 Sweet Rain(激) 155 447/21 X Taj He Spitz (Tommie Sunshine s Brooklyn Fire Re-Touch)(激) 120 331 / 5 渡り、同時踏み、八分滝 X3 Take A Step Forward(激) 145 311 / 9 左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難 EXT TEARS(激) 143 336 / 7 渡り、ひねり、リズム難 X3 The Heavens Above (激) 140 301 / 31 渡り、遠配置、ひねり、交互難、リズム難、フリーズアロー EXT The legend of MAX(踊) 83-333 366 / 3 渡り、同時踏み、ソフラン(減速、加速)、停止、ラス殺し 2014 The Lonely Streets(鬼) 115 224 / 25 左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難 A The Night Away (MK Remix)(激) 160 374 / 20 ひねり、交互難、八分滝、同時踏み 2013 THE REASON(激) 85-98 291 / 6 X2 Theory of Eternity(激) 160 416 / 8 渡り、同時踏み 2013 Top The Charts(激) 160 302 / 24 A Towards the TOWER(激) 132 363 / 6 X3 TRIP MACHINE (xac nanoglide mix)(踊) 170 377 / 26 渡り、ひねり、リズム難 X TRIP MACHINE(X-Special)(鬼) 160 256 / 21 左右振り、渡り、遠配置、交互難、同時踏み 4th TRIP MACHINE CLIMAX(激) 180 338 / 0 交互難、八分滝 X3 TRIP MACHINE EVOLUTION(踊) 95-380 386 / 7 渡り、同時踏み、ソフラン(加速、徐々に減速)、連続停止、縦連、ラス殺し SN2 TRIP MACHINE PhoeniX(踊) 160 283 / 1 渡り、同時踏み、ソフラン(減速)、ラス殺し EXT TRIP MACHINE Survivor(激) 170 347 / 1 渡り、リズム難、交互難、ソフラン(加速)、停止 2013 Triple Journey -TAG EDITION-(踊) 96-192 394 / 19 MAX2 TSUGARU(激) 165 360 / 3 左右振り、渡り、ソフラン(徐々に減速)、停止、リズム難、縦連 X3 UNBELIEVABLE (Sparky remix)(踊) 88-175 346 / 34 渡り、遠配置、ソフラン(減速)、フリーズアロー、局所難 SN2 Unreal(踊) 90-180 311 / 0 渡り、同時踏み、ソフラン(減速) X2 VANESSA(踊) 185 338 / 13 渡り、ひねり、リズム難 EXT VANITY ANGEL(激) 140 284 / 0 渡り、リズム難 SN2 Votum stellarum -forest #25 DDR RMX-(激) 140 312 / 0 リズム難、縦連、局所難 X Waiting 4 u(激) 175 346 / 5 渡り、ひねり、カニ歩き、同時踏み、八分滝 X Waiting 4 u(鬼) 175 315 / 4 (28) 渡り、ひねり、カニ歩き、同時踏み、八分滝、ショックアロー 2013 Wow Wow VENUS(激) 157 358 / 20 A Yeah! Yeah!(激) 150 314 / 18 リズム難 X2 You are a Star(激) 155 318 / 7 渡り、ひねり、同時踏み、交互難 X2 888(踊) 111-888 406 / 11 渡り、カニ歩き、地団駄、ソフラン(減速、加速)、ラス殺し 削除曲 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 X3 コネクト(激) 175 294 / 20 2013 ジョジョ~その血の運命~(激) 146 307 / 10 2014 僕は君に恋をした(激) 170 371 / 9 SN2 木星~組曲『惑星』より(激) 145 287 / 11 遠配置 2014 ルシャナの気持ち(激) 172 335 / 4 2013 ロンドンは夜8時 (LON 8PM - TYO 4AM)(激) 181 496 / 0 2014 A to Z(激) 160-204 327 / 28 SN2 ANGELUS -アンジェラス-(激) 131 349 / 4 リズム難 SN2 Burn Baby Burn(激) 156 282 / 1 X3 Butterfly(鬼) 135 326 / 6 X Butterfly (2008 X-edit)(激) 135 322 / 8 渡り X2 CAPTAIN JACK (GRANDALE REMIX)(鬼) 170 245 / 16 (32) ショックアロー X3 DUB-I-DUB(鬼) 136 234 / 0 3rd END OF THE CENTURY(激) 171 390 / 0 X3 GET UP N MOVE(鬼) 132 296 / 22 X3 I Believe In Miracles (The Lisa Marie Experience Radio Edit)(鬼) 126 324 / 0 SN I ll Make Love To You(激) 50 209 / 1 EXT Kind Lady(鬼) 135 314 / 1 X3 Little Bitch(鬼) 158 303 / 2 X2 SUPER EUROBEAT <GOLD MIX>(激) 154 296 / 13 交互難 SN2 SURRENDER(YOUR LOVE)(激) 103 219 / 4 X2 TENSHI(激) 138 345 / 7 MAX true...(Trance Sunrise Mix)(激) 140 291 / 9 家庭用 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 CS X SP-TRIP MACHINE(JUNGLE MIX) (SMM-Special)(鬼) 160
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よくある質問にも初心者向けな情報があります。あわせてご覧ください。 ステータスの見方 スキル欄の見方スキル名 発動率 対象・範囲 スキルスロット 「装備」と書かれたスキルについて スキル範囲について挟み+ 周囲x クロス 横1 縦x列・横x列 対象について自己 隣接 連鎖 全体 ステータスの見方 スキル欄の見方 スキル名 スキルの名前やスキルの効果です。 発動率 戦闘中、条件を満たした(主に連携に参加した)際にスキルが発動する確率です。発動率30%、スキルブーストが10%だった場合、最終的な発動率は加算で40%になるようです。 対象・範囲 スキルが発動した際の対象や範囲です。「挟み+周囲1」は、"挟んだ敵とその周囲1マス"が範囲になります。 スキルスロット 他のジョブで覚えたスキルをセットするところです。初期状態で1つ、さらにJob1~3がLv20に到達するごとに増え、最大4つになります。 「装備」と書かれたスキルについて ネットゲームで言うパッシブスキルです。 発動型ではなくスロットにセットするだけで効果を得られます。 スキル範囲について 特に記載が無ければ挟んだ敵が対象、またはスキルの使用者を中心とするスキルが多いです。 挟み+ 「挟んだ敵を中心として」と読みかえることができます。 周囲x 周囲へxマスの範囲です 周囲1であれば中心とその周囲1マス(3x3) 周囲2であれば中心とその周囲2マスです(5x5) クロス 上下左右のことを指します。 クロス1であれば、スキル使用者から上下左右1マスの範囲です。 クロス全であれば、上下左右のマス全てです。 横1 左右1マスが対象です。 縦x列・横x列 その名の通り、縦または横にx列の範囲です。 対象について 自己 スキル使用者自身が対象です。 隣接 隣接した仲間が対象です。 連鎖 連鎖している仲間が対象です。自身を(A)とし、挟み役(B)と仲間(C)との間に敵や障害物がある場合、(C)は対象から外れます。 全体 味方もしくは敵全体が対象です。
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一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! ウォーターズ法 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ヘアピン、かつら、ウィッグ、ピアス、入れ歯、補聴器、ネックレス、眼鏡など) 頭頂部で髪を束ねている場合は、解く。髪を下ろすと顔が隠れてしまう場合は塊ができないように結ぶ。 【ポジショニング】 腹臥位または座位(立位)。(※ 液面像を描出するには座位(立位)でX線を水平入射 ) 正中矢状面とフィルム長軸を合わせる。 顎をフィルムに付けた状態でおでこを上げ、ドイツ水平線とフィルムがなす角度を45度にする。 ※ドイツ水平線は眼窩下縁と外耳孔上縁を結ぶ線 写真上で左右の判断が付かないためマーカー(R or L)は必ず置く。 両手を顔の横に置き、体位を安定させる。 正中線をフィルムと垂直にする。 【X線入射点/距離】 距離100cm、前鼻棘を射出点としてフィルムに垂直入射。 照射野は頭部全体が投影される範囲に広げる。 (副鼻腔のみを対象としているなら、副鼻腔が含まれれば良い) 【撮影条件】 75kV/32mAs リス(+) 【チェックポイント】 上顎洞が広く描出されていること。(錐体上縁が上顎洞の下縁に接するように投影する。) 正中矢状面とフィルム長軸が合っている事。 左右マーカーが入っていること。 目的部位が適正なコントラスト、寛容度であること。 左右対称に投影されていること。 【画像】 逆ウォーターズ法 救急など患者の体位の変換が困難な場合に仰臥位で撮影する。 【ポジショニング】 仰臥位。 正中矢状面とフィルム長軸を合わせる。 顎を上げ、ドイツ水平線とフィルムがなす角度を45度にする。 ※ドイツ水平線は眼窩下縁と外耳孔上縁を結ぶ線 写真上で左右の判断が付かないためマーカー(R or L)は必ず置く。 正中線をフィルムと垂直にする。 【X線入射点/距離】 距離100cm、 前鼻棘に垂直入射 【撮影条件】 75kV/32mAs リス(+) 掲示板
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ガンダムダブルエックス 正式名称:GX-9901-DX GUNDAM DX パイロット:ガロード ティファ コスト:590 耐久力:700 盾:○ 変形:○(アシスト使用後は×) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 DX専用バスターライフル 8 105 コスト3000相応のBR CS サテライトチャージ - - ストック最大3発。10秒に1ストック サブ射撃 ヘッドバルカン 60 5~47 レバー入力中はバルカン ブレストランチャー 109 レバーN時はブレストランチャー 特殊射撃 ツインサテライトキャノン 3 40~513 極太高速照射ビーム爆風のみで450 変形射撃 拡散ビーム砲×2 1 128(80/1hit) ビームを2本同時に発射 変形格闘 赤外線ホーミングミサイル 12 90(43/1hit) ミサイルを6発発射 モビルアシスト Gファルコン 1 322 Gファルコンと合体→サテライトキャノンスーパーアーマー付加+レバー左右で振れる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→斬り下ろし→突き刺し→蹴飛ばし NNNN 187 派生 斬り払い NNN横 200 レバー左右で斬り払い方向変化 派生 後方サーベル出し NNN後 後方カウンター 派生 唐竹割り N前 135 横格闘 横薙ぎ→突き刺し→蹴飛ばし 横NN 168 派生 斬り払い 横N横 182 レバー左右で斬り払い方向変化 派生 後方サーベル出し 横N後 後方カウンター 特殊格闘 パンチコンボ 特NNN 193 派生 アッパー 特前 134 BD格闘 突進突き BD中前 88 発生早、強判定、高誘導と3拍子そろっている
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名称 Flak38 20mm4連対空機関砲 弱点 座席 1番席 Flak38 65口径20mm機関砲(左右2門),Flak38 65口径20mm機関砲(左右2門) 概要 ドイツ軍の対空砲で、艦艇にも搭載されている。Flak38 20mm対空機関砲を4連装にしたもの。 大型機相手にでも致命傷を与えられる。 コメント 名前 コメント
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ユーラシア条約機構ルートにおける中華連邦の発展型MTFです。 中華系企業は先端技術で劣る分隙間産業。油臭い兵器でいく……。 転載問題ありません 「アルタイ」 外見イメージ:パトレイバー陸上自衛隊用レイバーAL97-B改ハンニバル 分類:MTF、生産形態:中華連邦各国陸軍正式採用/輸出用 開発:中華連邦中華系企業連合 全高:5.40M、全重:10.08t 推進機関:ランドスピナー×2 固定武装:20mm機関砲(胸部下面可動式)、スモークディスチャージャー×2基、ミサイル迎撃システム、対人/軽装甲車両用グレネード三連装発射機×2(腰部両脇) 機体取付武装(選択式):八連多目的ミサイル発射機(背部左右)、四連装対戦車ミサイル発射機(背部左右)、連装対空ミサイル発射機(背部左右)、対戦車/対建物用無反動砲(腕部)、40mmリボルバーカノン(背部左右)、自動装填装置付120mm迫撃砲(背部左右)等 標準武装:35mmガトリング砲(三銃身型)、35mmアサルトライフル、対戦車/対建物用無反動砲、対KMF用ピッケル等 ※マニュピレターは五本指型を採用。 ※胸部上面左側に存在するコックピットブロックはキャノピーを含め装甲化され、ヘリと同型の脱出装置を搭載している。 ※随伴歩兵が跨乗したりする際の手摺りとステップや、スコップや寝袋等を置く場所もある。 フロートシステム技術を持たない、若しくはフロートユニットを購入できても応用する技術を持たず、重KMFが開発できない国(中華自身含む)向けにKMFにある程度随伴し直接的な火力支援を行うMTFとして研究開発が行われた。 元々はベストセラー商品ながら陳腐化が進んできたガンルゥの後継機として中華連邦が開発したMTFだったのだが、KMFの猛烈な進化を前にして方針を転換、「虎狼」同様に隙間を狙った機体として生み出されることになった。 元々勝てないのであるから、KMFと真っ向から中近距離戦闘を行うことは一切考慮せず射撃戦闘において最後まで火力支援ができるように装甲を与え、近接格闘は最後の手段と割り切っている。 操縦系統はガンルゥの物をよりパイロットが使いやすいレイアウトに変更し、コックピット内部はグラスコックピット化され試験に参加したガンルゥの連邦軍パイロット達からも使いやすいと好評を得た。 電子機器、各部モーター、主機を日本製・AEU製に換装することも可能でユーザーの要望により価格は上昇するが、中華製から換装できる。機体性能の幅も広い。 部品は基本的に条約機構に加盟していれば簡単に入手できる物を使用し、構造も出来うる限りシンプルなため良好で、ガンルゥ以上に整備しやすくなっている。 目論みは大成功し、KMFが少数しか配備できていない国等においても数の上での主力として運用される等、ガンルゥに次ぐヒット商品となった。 また様々な現地改修型が存在している。 ガンルゥの後継機です。徹底的に重KMFを運用できない国での運用を考えた機体で有ります。 戦車や自走砲では果たしにくく、攻撃ヘリでも常にKMFとは一緒にいられない、そして重KMFは採用できない、そんな場合にいかが?という機体です。 現在、AL97武装装甲レイバーをモデルにしたMTFも推敲中であります。 こちらは西アジアのやられ役……。
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ぷよぷよ通には,回転と移動を駆使して本来置けない場所にぷよを置く,まわしと呼ばれる技術があります. このページではまわしがAPESではどう再現されているのかの説明と,ついでにまわし自体についての解説もしました. また,APESではぷよ通とほぼ同様の操作が可能ではありますが,ここに書かれたことが必ずしも本家ぷよ通で通用するとは限りませんので注意してください. なお,落下速度はぷよ通の二人対戦の初期状態の速度を想定しています. 画面外のぷよの扱い 13段目に置かれたぷよは消えないが,下のぷよが消えると落ちてくる 「4つ以上くっついたら消える」のカウントに含まれないが,重力に従って落ちてくる.幽霊連鎖はこの応用. 14段目に置かれたぷよは消えないし落ちてこない 14段目に一度ぷよ置くと,置いたぷよがそこに固定されてしまう(消えもしない).当たり判定も残っているので,その場所に再びぷよを置くことはできなくなる. 軸ぷよが14段目に行くことはない そのような回転や移動をしようとするとその入力は無視される. まわしの仕組み 基本的に回転によって動くのは子ぷよだけで,軸ぷよは障害物にぶつかりさえしなければ落ちる一方である.そのため,13段目のような高い場所にぷよを置くためには,軸ぷよを浮かせる操作が必要となる.軸ぷよを浮かせる方法は,子ぷよを軸ぷよの下に入りこませるように回転させて真下の障害物を蹴るか,クイックターンで軸ぷよと子ぷよの位置を入れ換えるかの2通りしかない. 13段目への乗せ方(右へ乗せる場合) 3回転,タッタカ 始めの2回転で軸ぷよを浮かせ,更にもう1回転させながら13段目に横置きするまわし.フィールドの状態や置きたい向きによって,浮かせ方や3回目の回転の向きなどが異なる.溝を飛び越えて乗せるいくつかのまわしでは,横移動に1マス分の助走が必要となる. 溝幅 向き 回転 横入力 分類 GIFアニメ/備考 0 軸 子 BBB なし その場左3回転 0 軸 子 BBB 右 右進行左3回転 1 軸 子 BBB 左右 1列越え右進行左3回転 より簡単な1列越え右進行左タッタカで代用できるので不要. 2 軸 子 BBB 左右 2列越え右進行左3回転 より簡単な2列越え右進行左タッタカで代用できるので不要. 3 軸 子 BBB 左右 3列越え右進行左3回転 より簡単な3列越え右進行左タッタカで代用できるので不要. 0 子 軸 BBA 右 右進行右タッタカ 1 子 軸 BBA 左右 1列越え右進行右タッタカ より簡単な1列越え右進行右3回転で代用できるので不要. 2 子 軸 BBA 左右 2列越え右進行右タッタカ より簡単な2列越え右進行右3回転で代用できるので不要. 3 子 軸 BBA 左右 3列越え右進行右タッタカ より簡単な3列越え右進行右3回転で代用できるので不要. 1 子 軸 AAA 右 1列越え右進行右3回転 2 子 軸 AAA 左右 2列越え右進行右3回転 3 子 軸 AAA 左右 3列越え右進行右3回転 1 軸 子 AAB 右 1列越え右進行左タッタカ 2 軸 子 AAB 左右 2列越え右進行左タッタカ 3 軸 子 AAB 左右 3列越え右進行左タッタカ クイックターン使用 12段目の2列目と4列目に障害物があるとき(ぷよ出現時に壁に挟まれているとき),軸ぷよが11段目に差し掛かる前にクイックターンすると,軸ぷよが13段目,子ぷよが12段目へ移動する.この状態で即座にAまたはBを押すことで13段目にぷよを乗せられる. 向き 回転※ 横入力 GIFアニメ/備考 軸 子 BBB,AAB,BAB,ABB なし 子ぷよをすぐ隣に乗せてちぎる. 軸 子 BBB,AAB,BAB,ABB 右 子 軸 AAA,BBA,ABA,BAA 右 ※ver.0.65より前のバージョンでは同じ回転ボタン2回でないとクイックターンできない.(ver.0.65で修正済み) 乗せた後の操作 4回転とタッタカタ 13段目に横置きした後,子ぷよを上に上げる回転をすれば,14段目に子ぷよを置ける. 回転 追加の回転 分類 GIFアニメ/備考 BBB B 右進行左4回転 最後の回転の直前で右入力を止めることでこの位置に立てられる.右を入れっぱなしにすれば右端に立てられるが,右端1列だけの高台には乗せられない. BBA A 右進行右タッタカタ 右端1列だけの高台にも乗せられる. AAA A 右進行右4回転 右端1列だけの高台にも乗せられる. AAB B 右進行左タッタカタ 最後の回転の直前で右入力を止めることでこの位置に立てられる.右を入れっぱなしにすれば右端に立てられるが,右端1列だけの高台には乗せられない. 14段目の障害物 初めに述べたように,14段目に一度置かれたぷよは障害物となって残り続ける.14段目の障害物を子ぷよで蹴ると,壁蹴りと同じ原理で軸ぷよが下にずれても良いものだが,どうやらぷよ通ではそうならないらしい.APESにはこの下方向へずれる壁蹴りが存在するため,ぷよ通では出来ず,APESでは出来るまわしがある.(修正の予定は今のところ無し) これはぷよ通では不可能(14段目の障害物のせいで最後の右回転が入らないので,左回転したあとクイックターンする必要がある.) 回転や移動についてのいくつかの法則 以下に述べるのはAPESの仕様であり,ぷよ通とほぼ共通であるがイコールとは限らない. 1.子ぷよを下の障害物にぶつけることによって軸ぷよが1段上に浮く(クイックターンでもOK) 壁蹴りと似たようなもの.いわゆるカサカサもこの原理による. 2.回転中・移動中の当たり判定は,回転・移動が終わった先のマスについて行われる 例えば子ぷよが時計回りに回転中のとき,例え子ぷよが7時の方向を向いていても,内部処理上は9時の方向を向いている.縦移動中の当たり判定に関しては若干違うが,長くなるので割愛. 3.横入力はキーリピート方式 例えば右を押しっぱなしにした場合,最初に1マス右に移動するが,1マス目から2マス目に移動するまでには待ち時間がある(入力し続けても静止してしまう).このため,2列越えなどの移動量の多いまわしについては助走が必要になる. 4.軸ぷよが14段目に行くことはない そのような回転や移動をしようとするとその入力は無視される. 5.横移動と落下では落下が優先される 右進行左4回転のまわし(表参照)で,右端1列だけの高台には乗せられない理由はこの法則5および法則7のため.ちなみに落下より回転の方が優先される. 6.自由落下は基本的に8フレーム毎に半マス ぷよがフィールドに出現した瞬間を0フレーム目として,フレーム番号が8の倍数のときに半マスずつ落ちる.これには例外があり,以下に述べるように落ちるタイミングが変わりうる. 7.接地すると,落下可能になるまで落ちようとし続ける このため,崖になっている所からちょっとでもはみ出ると即座に落ちてしまう.落下したあとはまた8フレーム毎に落下する. 8.回転によって浮き上がった場合,8フレーム後に自由落下しようとする ただし,浮き上がってから8フレーム以内に接地した場合はこの限りではない.ひとつ上の項目を参照.落下したあとはまた8フレーム毎に落下する. 9.クイックターンによって浮きあがった場合,8フレーム後に自由落下しようとする 同上.なお,この時縦移動中(y座標が半端な位置)であったらその移動アニメーションは残りがスキップされる. 参考リンク まわし道場「タッタカタ!」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/649.html
Arrabbiata(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Arrabbiata Reven-G改 SN2 楽12 225 310 / 1 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 62 37 50 2 0 楽譜面(12) / 踊譜面(14) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、渡り、ひねり、同時踏み、変拍子 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/arrabbia_8b.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=pjSmpaX0Lds (x1.5, NOTE, Clap) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=3rlg928vxaw https //www.youtube.com/watch?v=kRGaCR4hW80 (x?.?, オプション不明) 解説 とにかく左右振りの一言に尽きる。あまりにも凶悪な左右振りはコピペが創作されるほど。 -- 名無しさん (2009-09-11 22 18 55) ポップン10からの移植曲で、移植曲楽譜面では最高難易度。その意味や推して知るべし。マトモに交互踏みしようとすると非常に左右へ降られるので、チュンリーを活用したいところ -- 名無しさん (2015-01-02 21 07 36) この曲の難しいところは自然に踏むと同時絡みで逆足になることに尽きる。序盤は左端まで踏むと体は自然と左向きになるので同時も左向きで踏みたくなるが、体の向きを変えるのが正解。中盤はチュンリー以外1pを右足、2pを左足から入るのが正解。踏み方を覚えてしまえば難易度は極端に下がる。 -- 名無しさん (2021-07-21 02 16 07) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 一度でもスライドすると左右振りが大変なことになる。交互に踏むことを心がけよう。 -- 名無しさん (2009-11-28 02 00 08) 中盤の急遠方には、中央の→←で待機して1P側と2P側をそれぞれ片足で踏む(通称:チュンリーキック。この譜面が語源となった)が有効である。 -- 名無しさん (2010-03-20 14 16 18) SABER WING(楽)の中盤の左右振りに同時を混ぜ、それを最初から最後まで、といった印象だった。一応スライドでも対応出来る速さのため、中盤の遠配置はチュンリーが有効。初見の人はJAMP OFFを推奨。 -- 名無しさん (2011-05-13 22 13 27) アライヤーダ -- 名無しさん (2011-08-07 22 26 05) 0 49~1 00あたり越えたらあとはウイニングラン -- 名無しさん (2012-02-22 15 52 19) ジャンプoffでも中間にある1P2Pの上下ノートの細切れ降りに股裂きされること必至。 だがそれでも正規譜面より格段にラクなのだった…。 あと、何気に開幕殺しな側面もあるような。とにもかくにも通常の渡り部分はスイスイとこなしてゲージ回復できないと厳しい譜面。 -- 名無しさん (2012-02-22 23 38 14) 中盤も普通に交互には踏める。けど余程の自信がない限りはチュンリー推奨 -- 名無しさん (2012-02-26 14 48 18) 飲食店で『アラビアータ』の文字を見かけると、何故かニアニアしてしまう。 -- 名無しさん (2013-01-27 00 22 14) これが楽に踏めるようになって初めて楽ハデスの挑戦権が得られる感じ。当譜面もなかなかに同時と左右振りがきついけど、ハデスはこれよりもっときついよ。 -- 名無しさん (2013-03-05 00 17 24) 踊譜面の極悪チュンリー配置は楽譜面でも健在。4分だけとは言えBPMは速いので注意が必要。 -- 名無しさん (2014-08-13 21 56 47) 同じ作品のHADESに隠れがちだが、この曲の同時もかなりキツい。不安定な体勢での横移動ジャンプやすでにいろんな方々が述べているチュンリー地帯は踊譜面の足12でもそうそうなく、体力 ゲージともどんどん削られていく。流石に詐称とまではいかないが、事前予習なしで挑むのは危険。 -- 名無しさん (2018-08-14 10 57 39) ↓のテンプレを改めて拝見してジワりましたwそれはともかくとして、左右振り回し…とはいっても8分でのスムーズな振り回しとは訳が違いどちらかと言えば黎明期にありがちな「吹っ飛ばし」振り回しのため、足10辺りにあちこち隠れている「同時で殺してくる」無茶な配置でスキルあげてから挑むべき譜面。生半可に足10~11の物量系の振り回しで自信つけてきても撃沈(特にライフで)する可能性大。皆さんが仰ってる中盤のチュンリー推奨地帯もある程度の対応力がないとバタバタするだけ。 -- 名無しさん (2018-11-02 11 58 31) 振り回しだけなら112.5BPMの8分相当なので難しくはない。焦点は同時であり、開幕と中盤の→←からの4分が難しい。特に→←・1P↓・←・↑・(そのミラー)のあたりはまともに踏もうとするより春麗で切り抜けるのが吉。縦同時からの振り回しは縦同時を不自然な体制で踏むとうまく繋がる。楽ストロングスタイル最強候補のひとつだが詐称かと言われると… -- 名無しさん (2021-07-21 00 13 16) 名前 コメント テンプレ 無駄に疲れたい人にオススメのDPアラビアータ ・エタラブ激を1stで超えれれば大丈夫だと思っていたら同じような振り回しのBPM225に襲われた ・足元の感触が無いのでおかしいと思っていたら筐体から転落していた ・アンコール狙いでランダム選曲をしたらアラビアータに襲われ、中盤の発狂で閉店した ・発狂が終わったあとも振り回す、というかBPM225で八の字ダッシュをやらされる ・上級者が「どれ、とりあえず埋めてやろうか」と挑戦したら激も「踊も」左右振り発狂譜面だった ・開始から10歩の間に1P→2Pを一往復させられた。 ・楽ならば大丈夫だろうと思ったら、4分で振り回しが激しい、というか激のCUT ONだった ・閉店者の2/3がFINAL選曲。しかもバー無しで越えるのは"格好良い"という都市伝説から「中途半端な実力者ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったDP発狂erが、5分後息も絶え絶えになって戻ってきた ・「バーを持てば追いつけないわけがない」と出て行ったバー持ちが踏めねえよばかと悪態をつきながら戻ってきた ・最近流行っている攻略法は「JUMP OFF」 最後の滝の同時が消えるから ・アラビアータ初見で閉店する確率は150%。激で死んで、次クレで踊でも死ぬのが50%以上の意味 ・DDRにおけるDPアラビアータ激死亡者は1日平均120人、うち約20人が初見FINAL選曲。