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めぐりまわるおと、ながれるうた【登録タグ め ミラーP 巡音ルカ 曲】 作詞:ミラーP 作曲:ミラーP 編曲:ミラーP 唄:巡音ルカ 曲紹介 記念すべきルカ初挑戦曲。 巡音ルカ自身をテーマにした曲を作ってみました。(作者コメ抜粋) いわゆるルカのキャラクターソング的楽曲。 ルカだけで歌ってると思いきや、曲の終盤には仕掛けが。 歌詞 巡り廻る音 流れる歌 届いてよ 私の声 世界に流れる この歌声 あなたのもとへ 私は生まれた 3番目の歌姫 その歌声はcool だけど情熱的 私は歌う あなたのためにずっと そのために生まれてきたのだから 初めての音が未来を呼び 全てが始まった 鏡に響く二つの音と共に 巡り廻る音 流れる歌 それは奇跡の歌声 皆がいたから私がいる これからもずっと 巡り廻る音 流れる歌 届いてよ 私の声 世界に流れる この歌声 あなたのもとへ 私の歌は 巡り巡り廻る 空間を反射して どこまでも遠くへと 流れる歌と 流れる香りを 感じてほしいから 受け止めて sing a song 歌うよ 伝わる鼓動 息吹を感じて あなたの歌に命を吹き込むから 巡り廻る音 流れる歌 それは奇跡の歌声 凛とした眼差しの奥には 強い光がある 巡り廻る音 流れる歌 届いてよ 私の声 内に秘めた熱い情熱 感じてほしい 初めての音が未来を呼び 全てが始まった 鏡に響く二つの音と共に 巡り廻る音 流れる歌 それは奇跡の歌声 皆がいたから私がいる これからもずっと 巡り廻る音 流れる歌 届いてよ 私の声 世界に流れる この歌声 あなたのもとへ コメント ルカ姉さん素敵!サビの部分素敵!! -- 名無しさん (2009-02-02 06 17 16) 終盤の〇〇〇〇の使い方がよかった -- とても (2009-02-05 00 46 45) まさにネ申曲* +° * ・° -- 名無しさん (2009-04-29 15 23 37) 絵が綺麗w -- いち珂 (2009-06-23 22 13 00) タイトルの漢字、めぐりねるかって読めるんだね。 -- 名無しさん (2010-01-07 10 30 44) 歌詞がすっごく素敵ッ!!これぞネ申曲ッ・・・なのに、コメ数が少なくて残念です・・・(泣) -- ボカロ娘 (2012-08-14 02 28 54) 最高!この曲好きだぁあぁぁあ!!!!!ミラーP、DTMの才能ありすぎでしょ!!! -- ルカ廃 (2012-10-06 23 23 06) 巡音ルカは大人のお姉さん的。3 08辺りかミクの声がw -- アントニオはやぶさ (2014-11-22 04 25 50) 名前 コメント
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【検索用 めくりめくるまわりまわれ 登録タグ 2021年 VOCALOID Vari.P め アルセチカ 初音ミク 曲 曲ま】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Vari.P 作曲:Vari.P 編曲:Vari.P イラスト:アルセチカ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『巡り巡る回り回れ』(めぐりめぐるまわりまわれ) Vari.Pの処女作。 歌詞 (動画より書き出し) 今日は楽しい日曜 とてもウキウキしているのです さぁ!これからどこへ遊びに行こう いろいろありすぎて悩んじゃう UUU 身支度済まして OK!! うきうきうきうきうきしちゃうの 頑張っている自分に特別に ご褒美あげましょう あ!これほしいな〜 あれもほしいな〜 やっぱこれかな〜 決められないしもう行っちゃえー!!! さ!巡って回れ回れ楽しめ! Hey メ!Hey!最高に狂え! あ!予算オーバー!?後悔しない だって私へのご褒美 やったーたらんやったったやったー! 購買欲なの やったーたらんやったったやったー! TARARA〜 悩んで1時間 どうしても 決められない正直者です I'm looking for what I really want とことん悩みましょう あ!これほしいな〜 あれもほしいな〜 やっぱこれかな〜 決められないしもう決めちゃえー!!! さ!巡って回れ回れ楽しめ! Hey メ!Hey!たくさん悩め! あ!決まらない!?失敗しない だって私へのご褒美 さぁ!巡って回れ回れ楽しめ! さぁ!巡って回れ回れ楽しめ! さぁ!巡って!!回れ回れ楽しめ! Hey メ!Hey!最高に狂え! あ!予算オーバー!?後悔しない だって私へのご褒美 やったーたらんやったったやったー! 購買欲なの やったーたらんやったったやったー! コメント 名前 コメント
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昼巡りの宝玉 UC 光文明 (3) クロスギア ■クロスギア ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見て、カードを1枚選ぶ。その後、山札を見て、選んだカードと同じコストを持つカードを1枚選ぶ。それを相手に見せてから、手札に加えるか、新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。 宝玉系その2。 作者:仙人掌 収録 DMMB-02「Bonus=Expand」 サイクル 今パックでの宝玉サイクル。アタックトリガーを付加するクロスギア。 ―《昼巡りの宝玉》 ―《時進めの宝玉》 ―《暗夜の宝玉》? ―《日暮れの宝玉》? ―《朝明けの宝玉》? 評価 名前 コメント
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奇しき巡りは粋な縁 奇しき巡りは粋な縁 アーティスト 燭台切光忠(佐藤拓也),大倶利伽羅(古川慎),太鼓鐘貞宗(髙橋孝治) 発売日 2018年1月24日 レーベル 東宝 CDデイリー最高順位 2位(2018年1月24日) 週間最高順位 2位(2018年1月30日) 月間最高順位 20位(2018年1月) 年間最高順位 183位(2018年) 初動総合売上 12585 累計総合売上 17972 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 奇しき巡りは粋な縁 続 刀剣乱舞-花丸- ED 2 花丸印の日のもとで ver.3 続 刀剣乱舞-花丸- OP CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 1/30 2 8130 8130 2 12585 12585 2 2/6 13 2904 11034 30 2904 15489 2018年1月 12 11034 11034 20 15489 15489 3 2/13 808 11842 808 16297 4 2/20 530 12372 530 16827 5 2/27 387 12759 387 17214 6 3/6 296 13055 296 17510 2018年2月 2021 13055 2021 17510 7 3/13 231 13286 231 17741 8 4/3 231 13517 231 17972 配信ランキング 奇しき巡りは粋な縁 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 1/30 9 4455 4455 2018年1月 47 4455 4455 刀剣乱舞 ED 前作 花丸 次作 明日天気になあれ鯰尾藤四郎(斉藤壮馬)ほか 奇しき巡りは粋な縁 めでたしつくりごと山姥切国広(前野智昭)ほか 関連CD 花丸印の日のもとで/天と暦
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《地獄巡りの宝札》 通常魔法 ライフを1000払う。デッキの一番上からカードを2枚墓地に送る。 このカードを手札から発動した場合、この効果で墓地に置かれたカードを手札に加えることができる。 part17-812 作者(2007/08/17 ID 32SQrgIWO)の他の投稿 part17-800part17-826part17-856part17-858part17-861 コメント 名前 コメント
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地獄巡り・マップ ※カタカナは宝箱位置、英小文字はマップのつながり・ワープ 。仮製作につき記号などは変更される可能性があります 賽の河原は黄泉坂からの入り口とボス戦の2つのマップがループする。 ボス戦後に選択肢で氷雪針地獄・血の池地獄のどちらかへ、 氷雪、血の池両方のボスを倒したことがあれば(解放しなくてもいい) 選択肢の一番下に亡者砂漠が追加される。(要スクロール) 進むとその討伐中に賽の河原以前に戻る事はできない。 一界~三界は討伐のたびに3つのマップが入れ替わる。 墨の壺の通路中央に差し掛かるとボスが現れ戦闘へ。その後通路突き当りの穴から亡者砂漠へ進める。 一界~終界はそれぞれ左右対称の二種のマップのどちらかが討伐のたびにランダムで現れる。 銀の穴付近の立て看板を読むとボス戦に。その後穴に飛び込むと亡者砂漠へ進める。 亡者砂漠は一方通行を含むループでつながっている。 入ってきたマップから左→上→上で修羅の塔入り口へたどり着く。 ※ゲーム画面では右に45度傾いているので、上記地図で左はゲーム画面では左上、上は右上になる。 無駄に動いて迷った場合はひたすら上を目指し、塔入り口に出られない場合のみ 宝箱のあるマップへ出てから左→上で塔入り口へ。 修羅の塔一界は全く同じ形の2枚のマップがループする。入ってきたのとは別側に二界への階段がある。 あとは一本道と広間の繰り返しの塔を上って行き、ラスボス戦へ。
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厳島で渇きを癒した光秀は、 更なる歓喜を求めて各地をさまよっていた。 しかし、どれだけ渇きを満たしても、 心の奥底の飢えが満たされることはなかったのである。 そんな光秀の目に入ったものは、 笑いあう人々と華やかな光にあふれる京の都の祭であった。 【第四章 京都巡り】
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異空人の幻想巡り 動画リンク コメント・レビュー 異空人の幻想巡り 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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ステージ名 ステージ名 あらすじ 戦場情報基本 戦功目標 武将データ 戦局展開・イベント 特別会話相互 個別 その他 攻略アドバイス ストーリーモード・シナリオ展開 あらすじ 戦場情報 基本 冒頭解説 董卓を討つため汜水関まで進軍した連合軍。関の前には猛将・華雄が立ちふさがる。劉備らと力を合わせて華雄を撃破せよ! 出現条件 「乱れる理由(わけ)」をクリア 推奨Lv 7 勝利条件 華雄の撃破 敗北条件 袁紹の敗走 戦功目標 内容 褒賞 備考 10000チャージ達成する 戦神の斧 共鳴を2人以上で発動する 銅塊(大) 牛輔を撃破する 木製の宝箱 初期状態では??? 武将データ 連合軍 備考 董卓軍 ユニットタイプ Lv 体力 攻撃力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 武器 アイテム スキル 備考 趙雲 固定武将 華雄 アタック 7 260 117 3 65 51 60 56 61 斬馬刀 青銅の宝箱 総大将 劉備 胡軫 アタック 7 260 117 3 65 51 60 56 61 斬馬刀 銅塊(小) 関羽 胡封 スピード 6 203 84 5 43 37 48 53 40 直槍 木製の宝箱 武将・甲 選択武将 張済 スピード 7 250 115 5 63 52 61 63 61 斬馬刀 小饅頭 武将・乙 選択武将 剣兵 アタック 5 90 76 3 38 24 32 31 28 鈍刀 小饅頭 袁紹 総大将操作不能 剣兵 アタック 5 90 76 3 38 24 32 31 28 鈍刀 盾兵 操作不能 剣兵 アタック 6 99 79 3 41 26 35 33 30 鈍刀 弓兵 剣兵 アタック 5 90 76 3 38 24 32 31 28 鈍刀 剣兵 アタック 5 90 76 3 38 24 32 31 28 鈍刀 槍兵 テクニック 6 107 74 3 38 29 41 36 30 鈍槍 槍兵 テクニック 5 99 71 3 35 27 38 34 28 鈍槍 槍兵 テクニック 5 99 71 3 35 27 38 34 28 鈍槍 銅塊(小) 槍兵 テクニック 6 107 74 3 38 29 41 36 30 鈍槍 槍兵 テクニック 5 99 71 3 35 27 38 34 28 鈍槍 盾兵 ディフェンス 5 114 65 2 30 34 34 25 24 鈍槍盾 小饅頭 盾兵 ディフェンス 6 121 68 2 33 38 37 28 27 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 5 114 65 2 30 34 34 25 24 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 5 114 65 2 30 34 34 25 24 鈍槍盾 銅塊(中) 盾兵 ディフェンス 6 121 68 2 33 38 37 28 27 鈍槍盾 弓兵 テクニック 5 71 63 3 30 21 43 40 24 鈍弓 弓兵 テクニック 5 71 63 3 30 21 43 40 24 鈍弓 弓兵 テクニック 6 77 65 3 32 22 46 43 27 鈍弓 弓兵 テクニック 5 71 63 3 30 21 43 40 24 鈍弓 弓兵 テクニック 5 71 63 3 30 21 43 40 24 鈍弓 銅塊(小) 剣兵 アタック 6 99 79 3 41 26 35 33 30 鈍刀 剣兵 アタック 5 90 76 3 38 24 32 31 28 鈍刀 剣兵 アタック 5 90 76 3 38 24 32 31 28 鈍刀 剣兵 アタック 6 99 79 3 41 26 35 33 30 鈍刀 剣兵 アタック 5 90 76 3 38 24 32 31 28 鈍刀 弓兵 テクニック 5 71 63 3 30 21 43 40 24 鈍弓 弓兵 テクニック 6 77 65 3 32 22 46 43 27 鈍弓 徐栄 スピード 6 203 95 5 43 37 48 53 40 斬馬刀 木製の宝箱 増援 牛輔 スピード 6 203 84 5 43 37 48 53 40 直槍 木製の宝箱 増援戦功目標 剣兵 アタック 5 90 76 3 38 24 32 31 28 鈍刀 増援 盾兵 ディフェンス 5 114 65 2 30 34 34 25 24 鈍槍盾 弓兵 テクニック 5 71 63 3 30 21 43 40 24 鈍弓 剣兵 アタック 5 90 76 3 38 24 32 31 28 鈍刀 盾兵 ディフェンス 5 114 65 2 30 34 34 25 24 鈍槍盾 弓兵 テクニック 5 71 63 3 30 21 43 40 24 鈍弓 戦局展開・イベント 汜水関周辺の武将を撃破後、袁紹が進軍開始。 袁紹が進軍開始後、敵増援が南北から出現。袁紹が動揺。 徐栄・牛輔を撃破後、袁紹の動揺が回復。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 その他 対象武将 発生条件 内容 話者 発言 攻略アドバイス 突出した袁紹が挟撃を受けるため、合流した後は袁紹の護衛に回ろう。 これ以降は五人全員での共鳴が可能となるため、その実践訓練に最適なシナリオでもある。 ストーリーモード・シナリオ展開 前のシナリオ 現在のシナリオ 次のシナリオ 乱れる理由(わけ) 巡りあう運命 鬼か、神か
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ノアは頭を抱えた。最悪のタイミングで最悪の連絡が入ったからだ。 亜音から預かった眼鏡を渡そうとノアが部屋に入ると、ノルンは既に死んだように眠っていた。 どの道暫く様子を見ているしかないのだ。そう思い、彼の近くに腰を下ろした時だった。 ポケットからバイブ音。取り出してみると、携帯が着信を知らせていた。 ボタンを押し、耳を当てて驚いた。 「お前、クロウ!?何で俺の携帯に!」 しかし、スピーカーからの声は短く用件を伝えて返事を返す間もなく切られた。 「…跡地に、火波 スザクがいる…?」 おびき寄せるための嘘か、と最初は疑った。 しかし、クロウはそんな回りくどいことはしないだろうと直ぐに考えを捨てた。 ということは、本当にいるのだろうか。 「…どうであっても俺は動けないな。とりあえず姉さんに連絡を入れるか。」 ノアは携帯のボタンを押した。 「…ここね。」 ぱちんと携帯を閉じた亜音は、夜風に吹かれていた。 限りなく黒に近い灰色の世界が眼の前に広がる。 ノアから連絡を受け、彼女はストラウルに立ち寄っていた。 そしてついて直ぐに、赤い髪の少女を見つけた。 クロウ…とかいったか。彼がここまで運んだのだろう。 素早く近づき、そっと体を起こす。 気絶しているのだろう。動かしても眼を覚まさない。 「…スザク…。」 彼女はそう呟くと、彼女を背負って歩き出した。 部屋はまだ開いていたはずだ。今日は由衣と闊歩が帰って来ない。 しかし彼女は直ぐに思い直し、自分の部屋に寝かせるかと歩を進めた。 ――この世界は、とうに狂っていた。 静かな夜に凛として響く声。 ――そうでありながら、まだ狂うというのか。 聞く者はいない。止める者はいない。 ―― は永久の判決者。自ら手を下すことは許されない。 思いかえすは過去の記憶。排除されるべき異常なる力。 ――なら、 はただ見ていることしかできないのか。 ――そんなこと、誰が決めた。 ―― は の思うとおりに、この世に鉄槌を振おうではないか。 ――それが、判決者の席を下ろされた が出来る、最大の判決。 ――全てが正しく、全てが間違い。 ――なら、 がどの間違いを肯定するか次第ではないのか。 新月は巡りて ――全く持って、本当に狂った世界だ。 その眼は、赤黒さを増していた。