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型番 B-GrR 名称 グリッドロック・レッド 種別 デジタル生命 HP 195 索敵距離 3 燃料 60 スピード 2 チャージ 回避性能 0% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 300 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: ワープ空間母艦 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) ダーマレーザー 15 40 3-5 45% 攻/反 偏向光学兵器 48 特性・搭載 搭載可能*5 自己修復機能 サブ砲門装備 解説: 波動の中に棲息する異層空間生命体の雄。 猛々しさを象徴する赤い色合いが特徴。 4つの頂点に配された鉱石は、武器と視覚の役割を担っている。 型番 B-GrR 名称 グリッドロックの瞳 種別 デジタル生命 HP 130 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ 回避性能 0% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) ダリス弾 30 30 3-5 55% 攻/迎 偏向光学兵器 36 解説: グリッドロック各頂点にはまっている巨大な鉱石。 進入しているあらゆる情報がこの鉱石を介することで増幅し、グリッドロック全体の構成に使われる。 形状 ◎◎ □+□ ◎◎ 開発にエーテリウムのみを素材として用いる旗艦ユニット。 ブルーとの違いは、本体の燃料(赤60,青65)、本体のHP(赤195,青180)、サブ砲門のHP(赤130,青135)。 本体の索敵距離は3だが、グリッドロックの瞳は索敵距離4なので並の7HEX戦艦と変わらない。 ただし、その瞳が破壊されると索敵距離が4→3と落ちてしまうので気をつけよう。接近戦はNG。 索敵範囲(◇は本体の範囲、◆は瞳の範囲) ◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆ ◆◇◇◇◇◇◇◆ ◆◇◇◇◇◇◇◇◆ ◆◇◇◇44◇◇◇◆ ◇◇◇333◇◇◇ ◆◇◇◇44◇◇◇◆ ◆◇◇◇◇◇◇◇◆ ◆◇◇◇◇◇◇◆ ◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆ サブ砲門は、地球軍艦の主砲のような方向限定が無い為、 あちこちのユニットのチャージをリセットしたり、1ユニットを複数回叩く事も可能。 メイン+サブ砲門の数は5門と、地球軍とバイド軍両方合わせてもトップである。 但し、兵器の命中率がそれほど高くないことに注意。 光学兵器が減衰する場所で、回避率の高い相手だと外しまくってくれる。 密かにユニットを5つ搭載出来るのが嬉しい。 ちなみに、移動に消費移動力の影響を受けない。デジタル生命の癖に通常空間でも活動可。 初出 R-TYPE FINAL (PS2) 6-2にてボスとして登場。青が雌、赤が雄で、夫婦か恋人のような関係らしく、逢引中だった模様 ⊿のダストネイト戦と言い、R戦闘機はカップルの営み中にバッタリ遭遇し横やりを入れるのが好きなようだ ブルーとの違いは、HPが少し高いこと。だからこっちを使う人が多いだろう。もう少しね、ブルーとの差別化はなかったもんかねぇ -- 名無しさん (2018-03-21 18 49 52) 最初は赤のほうが本体のHPが高くていいかと思ったけど、グリッドロックの運用としては瞳のHPが高い青のほうがいいと思うようになった。潰されると索敵範囲も減るのが結構痛いのよね。 -- 名無しさん (2018-09-13 03 40 40) 「⊿のダストネイト戦と言い、R戦闘機はカップルの営み中にバッタリ遭遇し横やりを入れるのが好きなようだ」…そんな事書くからFINAL2でも継承されちまったじゃねーか! -- 名無しさん (2021-05-06 18 43 20) 名前 コメント
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最終更新日:2014年10月14日 レッドロック・ラダーはエバーシア大陸北東に位置するガスグスタフ火山の麓、レッドロック地方にある鉱山街である。 レッドロック・ラダーの施設 鉱石取引所(不思議炉) ビクトモが整備中の謎の施設。動かせるようになるにはまだ時間がかかるとのこと。 グレゴット魔法鍛冶屋(買う/回復) アチルダが仕切る魔法鍛冶の工房。街限定アイテム販売、アイテム倉庫、HP・MP回復を提供。魔法鍛冶ハンマーもここで! モルドー酒場(仲間) エルマおばちゃんが切り盛りする酒場。腕の良い鍛冶職人の作る武具を求めてこの街にやってきた戦士達が多く集う。頼りになる戦士を探すならここ。 赤石市場(バザー) 通常の回復アイテムや装備品などが売られている。 司祭ドゴールの家(クエスト) ドゴールさんの家なのだが、困りごとのある町の住人でいつも賑わっている。 アカガネ千段坂(住宅街) ハウジングシステム実装待ち メタルハンターズ(組織) 組織システム実装待ち レッドロック・ラダーの住人 アチルダ レッドロック・ラダーに店をかまえるA級超鉄鍛冶職人。10年以上の研究の末ついに伝説の武器「エクスカリバー」の生産方法を確立した。現在の悩みは自分と張り合える程の実力を持った超鉄鍛冶師がいないこと。プレイヤーに素質を認め、鍛えたいと考えている。 エルマ モルドー酒場のおかみさん。お風呂が大好き。そのぷるっぷるに潤った美肌の秘訣は湯船に浮かべたレッドジェリーの核である。あと無類の噂話好きでココロックのチャティとは噂話仲間。 ウィック フロウ 鉱山街に生まれ育ったため海を見たことが無い女の子。 ケビン コーラル ジュリア スモンク 若い頃は誰もがウラヤむようなモテモテの冒険者だったらしい老人。いまでもかわいこちゃんとウハウハしたいらしい。老いてなおお盛んなことである。 ディアノ 新しい技術を研究している機械工。いつか誰も見たことのないような機械仕掛けのスゴイ装備品を作るのが夢。 バンカーロン 強面の職人親父。プレイヤーの実力や人々からの評判を見込んでガスグスタフ火山洞窟の警備を依頼してくる。 ビクトモ 鉱石取引所の親父。 マチア マルス ミーナ リンネル 裁縫屋さんを営む女性。おばあちゃんからもらった裁縫道具をお守り代わりに大切にしている。 レン 「いい儲け話がある」と言ってモンスター退治などの仕事をもちかけてくる怪しげな奴だが…
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GRIDLOCK/グリッドロック 所属 SARS 本名 トーリ・タリヨ・ファイルース 出身地 オーストラリア、セントラル・クイーンズランド、ロングリーチ 誕生日 8月5日(36歳) 身長 177cm 体重 102kg アーマー ●●● スピード ●○○ 固有アビリティ トラックススティンガー 投擲すると敵を負傷させたり、動きを遅らせたりすることが可能な、トゲ付きマットを設置する投擲ガジェット。 3個使用可 強さ ★★☆ 重要度 ★☆☆ +略歴 経歴 「こういう人生を送るには頭のネジを何本か外す必要がある。他に送りたい人生があるわけでもないし」5人兄弟の長女であるファイルースは、人生の中で常にリーダーとしての脂質を示し続けてきた。彼女は若い頃からエンジンについて学び、ロボットの競技大会にも参加していた。機会に親しんでいたのは、軍用機の技師だった父の影響が多い。その機械工学のスキルをさらに伸ばすため、そして最新設備に触れるため、ファイルースはオーストラリア陸軍の予備軍に入隊する。大学卒業後は、オーストラリア国防軍の陸軍に入隊し、技師としてのスキルを磨いた。様々な武器にも精通しており、情報収集や警護任務も得意とする。また、非常事態への適応能力に優れ、危険な状況下でも冷静に行動できる。この優れた資質によって、SASR機動隊においてもファイルースは欠かせない戦力となっている。森林火災では、消防士たちを救ったことで特別な勲章も与えられた。そうした活躍もあり、リーダー就任の要請は繰り返し受けているが、頑なに断っている 性格 トーリー・タリヨ・ファイルース"Gridlock"とマックス・グース"Mozzie"を知ったのは、エンペランスの森林火災での作戦の時だった。2人は大胆不敵に消防士たちを救出して、勲章を授かった。部外者からすれば、彼らの行動は極めて無謀に思えるだろう。だが、私からすれば、ああいう人材こそチームには必要だ。2人の付き合いは長い。高校のときにロボットの競技大会で出会い、その後に軍事訓練で再開した。それ以来、彼らはコンビとして行動している。もちろん、個々でもレインボー部隊に欠かせない存在だが、組むことでより強力な力を発揮する。プレッシャーの掛かる状況下でも、創造力と能力を失うことはない。彼らが対峙したら何が起きるのだろう?ファイルースは新たなチームでその冷静さを保つことができるだろうか...チームが彼女の強烈な存在感をどのように受け止めるかは言うまでもない[...]報告では、ファイルースの天性のリーダーシップに触れられることが多いが、彼女がその能力を隠したがるのは何故なのだろう。事務的な仕事は嫌いだと良く冗談めかして言ってるが、いずれにせよ彼女にはその役割を任せることになるだろう父親が亡くなった後、彼女と彼女の母親は家族で営んでいた農場が負債を抱えていたことを知る。ファイルースは4人の兄弟といとこたちをまとめ上げながら、軍の給料で農場を救った。責任を負うことを厭わない性格と家族を守りぬく意志は、チームでの言動にも反映されている。彼女が農場でどのように過ごしているか、もっと詳しく知りたいものだ。便所の詰まりや故障したトラクターを直しているときでも、彼女が誠実に対応している姿が目に浮かぶファイルースの「粛々と物事を進める」姿勢や能力は、ハードワークも厭わずどのような状況でも楽しみを見出すことができることを示している。彼女がリーダー役を断り続けているのは、きっと農場で既に嫌というほどその役割をこなしているからではないかと私はにらんでいる。だからこそ、仕事では現場で粛々と物事を進めるのを好むのだろう-DR.ハリシュヴァ・パンデー 訓練 クイーンズランド工科大学オーストラリア陸軍(予備軍)オーストラリア特殊空挺部隊(SASR) 関連分野での経験 オーストラリア国防軍陸軍共同作戦オーストラリア陸海空共同軍SASR機動隊 備考 「SASR機動隊には、追っ手車両を足止めする機能が必要とされていたのは明らかだった。最初は、相手に衝突できるブルドーザーのようなものがあればと思ったけど、標的の動きを遅らせるだけでは不十分で、完全に停止させる必要があった。追跡できない状態にさせて、距離を稼げるようなものじゃないとね。そこで、道路のスパイクを繋ぎ合わせて、ベルト上に改良したものを使うことにしたの。ハニカム構造のスパイクは、強度も高いし、平坦なマットに比べて凹凸の多い地表にも適用できる。これを基本に、それをディスク形状にしたことで、トラックに積載できるようになっただけじゃなく、運転中でもこの罠を仕掛けられるようになった。レインボーのエンジニアリングチームが提案したポータブル版を開発するのは、かなり骨が折れる作業だった。バネ荷重や、遠心力、それにタイミング、とにかく考慮すべき変数がたくさんあった。ディスクをコンパクトなパッケージに圧縮して、それを積み重ねて、一斉に解放できる装置を搭載した。展開すれば一瞬で広範囲に罠が仕掛けられる。この罠を通過できるものなんてないわ」-トーリ・タリヨ・ファイルース"Gridlock" 装備 メインウェポン ダメージ 装弾数 サブウェポン ダメージ 装弾数 ガジェット 固有アビリティ F90(アサルトライフル) 38 30 Super Shorty(ショットガン) 35 3 ブリーチングチャージ トラックススティンガー M249 SAW(ライトマシンガン) 48 60 GONNE-6(ハンドキャノン) 10 1 スモークグレネード - 固有アビリティ 3個使用可能 回収は不可 トゲ付きマットの展開数最大は19個 +初期の仕様 SDP 9mm(ハンドガン)からGONNE-6に変更 コメント欄
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型番 B-GrB 名称 グリッドロック・ブルー 種別 デジタル生命 HP 180 索敵距離 3 燃料 65 スピード 2+ チャージ 回避性能 0% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 300 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: ワープ空間母艦 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) ダーマレーザー 15 40 3-5 45% 攻/反 偏向光学兵器 48 特性・搭載 搭載可能*5 自己修復機能 サブ砲門装備 解説: 波動の中に生息する位層空間生命体の雌。 気高さを象徴する青い色合いが特徴。 4つの頂点に配された鉱石は、武器と視覚の役割を担っている。 型番 B-GrB 名称 グリッドロックの瞳 種別 デジタル生命 HP 135 索敵距離 4 チャージ -- 回避性能 0% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) ダリス弾 30 30 3-5 55% 攻/迎 偏向光学兵器 36 解説: グリッドロック各頂点にはまっている巨大な鉱石。 進入しているあらゆる情報がこの鉱石を介することで増幅し、グリッドロック全体の構成に使われる。 開発にエーテリウムのみを素材として用いる旗艦ユニット。 性能はグリッドロック・レッドとほぼ同じ。レッドよりHPが少ないが、燃料が多く、瞳のHPが5高い。 微細な差なので気にする程の事でもない。色の好みで選んだり、いっその事2機(2色)共使っても良い。 また、出撃HEX数に余裕があるのなら、索敵距離の広いベルメイト本体や コンバイラと併用しても良い。搭載可能な移動砲台として存分に活躍してくれるはず。 チャージ兵器を持たず、また、個々の兵器の命中率・威力もいまいちだが 複数門での攻撃は敵の編隊数・体力を確実に削ぎ取る。 やはりと言うか、瞳を潰されると索敵範囲が狭まる点に注意。 ゲインズを随伴させるなら尚更である。故に索敵旗艦役としてはあまり向かない。 デジタル生命と書いてある割には機械タイプである。やっぱりデジタルだからか… 形状 ◎◎ □+□ ◎◎ 初出 R-TYPE FINAL (PS2) STAGE6.2逆流空間にてグリッドロック・レッドと組んで自機の行く手を塞ぐ 本作では中心が弱点だがFINALでは四基の瞳が弱点である 位相空間生命体のくせに現実空間にも平然と出撃可能なうえ、空も飛べる謎っぷり。 -- 名無しさん (2013-02-02 01 53 04) おまけに細長いのにどーゆー原理で飛んでいるのやら。 -- 名無しのR-TYPER (2013-02-02 20 15 13) ベルメイト肉塊「翼もエンジンも無いのに飛ぶなんて笑っちゃうよな!狂ってるね!」 -- 名無しさん (2013-02-02 23 59 17) 肉塊の方が意味不明すぎて吹く -- 名無しさん (2013-09-25 01 32 55) 瞳で見るのはわかるが、本体はどんな原理で索敵してるんだろ -- 名無しさん (2013-09-25 21 59 58) 久しぶりに番外編を最初からプレイ中。これまでまともに使った事なかったけど、結構使えるね。(でも使うのは「赤」の方だけど) -- 名無しさん (2013-09-26 04 31 41) この外見で性別あるのがすごい。そういえば生物兵器施設入り口の収容施設に重なった時、グリッドロックの瞳が収納できてしまった...しかも、その後何度出撃させようとしてもエラー(警報音)になるし、バグか? -- 名無しさん (2014-07-28 12 38 59) 名前 コメント
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マッドロンとは、【新・光神話 パルテナの鏡】のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール マッドロン 他言語 Mudrone (英語) 所属 自然軍 初登場 【新・光神話 パルテナの鏡】 小枝と岩の破片で構成された自然軍。泥の力で自身の耐久力を高めている。 作品別 【新・光神話 パルテナの鏡】 12章や13章(全て地上戦)に登場。 【ピット】が近くにいると地面から全身を出し、2個の赤いクリスタルからレーザーを撃つ。側面に向かうか背後に回り込もう。 ある程度ダメージを与えるとダウンしてハートを出すが、暫く経つと復活する。強力な攻撃を当て続けるとレーザーを撃つ前に再びダウンさせられる。 2回復活した後にダメージを与え続けると倒せる。2回目のダウンと倒した時はハートを出さない。面倒なら相手にせずさっさと逃げてもいい。倒した時に食べ物などのアイテムをドロップする。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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マッドロン レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 60 60 60 120 60 120 31~60 120 120 240 60 240 120 61~99 78 158 156 311 78 156 1~99 258 338 456 491 378 396 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 2 3 1 5 3 4 3 4 3 1 3 1 6 4 0 1 1 7 2 6 5 2 1 2 1 0 3 6 3 3 6 6 2 4 7 0 2 1 6 6 2 8 5 3 4 1 0 2 9 0 0 2 3 1 3 10 0 0 1 6 4 9 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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へっどろっくP【登録タグ 作へ 作り手】 【ニコニコ動画】%E3%83%98%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AFP 特徴 ラウドなハードロックに乗せたネタ曲に定評のあるP。本人曰く、激しくメロディアスな楽曲を得意としている。(ニコニコユーザーページより) 使用するボーカロイドは初音ミク。 「S.M.HEAD69」というハードコアバンドのBass Vo.の「りょう」としても活動している。 リンク Twitter YouTube 曲 ぱんちら ワクワクハードコアチンチン CD まだCDが登録されていません 動画 コメント 名前 コメント
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通常カード烈火の暁騎士イグニス 真・桃色闘士 フェアリープリースト 魔炎ベリアル・ディザスター 紅炎龍スザク 魔性ネオスフィンクス マッドゴーレム 岩鬼マッドロック レイヴンロード 闇刃使いロナ 鉄巨人ラーヴァデイン 魔法少女カスミ 龍人ルーフェリア 百鬼斬刀のラムダ 天使ヴァレリィ 朱翼の天使ヴァレリィ 博識のカーミル 泣虫勇者マシュー・ライト 玉乗りマウス&コロル 牛人民族少女シリア 猫女大怪盗キティ・ジェリー 期間限定カード紅炎の骨馬 ブラッド・ヴァンパイア バーニングウィスプ 魔道杯賞品秘術士ククリ 職人サクラ チキンレッグを統べるシャナ 進化用カードヒノキノ・ヒーロー オヤブンヒタヌキ 躍動のフレイフラウ 赤眼の魔法生物ロシェ その他星霊学士アレク 通常カード 烈火の暁騎士イグニス 烈火の暁騎士イグニス(レッカのアカツキキシ~) p e 属性 火 コスト 12 ランク B+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 325 465 ? 40 723 789 ? 最大必要exp 10,268 No. 0002 シリーズ イグニス Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 紅蓮刃 敵全体へ火属性の中ダメージ(60%/7turn) 売却価格 8,500 進化費用 120,000 進化元 暁騎士イグニス(B) 進化先 炎槍の暁騎士イグニス(A) 進化素材 タ2(B+) キ2(B+) ロ2(B) - 入手方法 進化 備考 ▲ 真・桃色闘士 真・桃色闘士(シン・モモイロトウシ) p e 属性 火 コスト 10 ランク B+ 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 402 249 ? 40 856 543 ? 最大必要exp 10,268 No. 0162 シリーズ 桃色闘士 Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 火炎の魔術 敵全体へ火属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 10,650 進化費用 100,000 進化元 桃色闘士(B) 進化先 絶・桃色闘士(最終進化A) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) フ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 進化、クリスタルガチャ 備考 ▲ フェアリープリースト フェアリープリースト p e 属性 火 コスト 13 ランク B+ 最終進化 B+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 309 268 ? 40 632 584 ? 最大必要exp 10,268 No. 0166 シリーズ フェアリー Aスキル ファイアヒール+ 火属性の味方のHPを小回復(5%) Sスキル 妖精の癒し 味方全体のHPを中回復する(50%/10turn) 売却価格 13,800 進化費用 - 進化元 フェアリークレリック(B) 進化先 - 入手方法 進化 備考 ▲ 魔炎ベリアル・ディザスター 魔炎ベリアル・ディザスター(マエン~) p e 属性 火 コスト 14 ランク B+ 最終進化 B+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 312 403 ? 40 650 720 ? 最大必要exp 10,268 No. 0172 シリーズ ベリアル Aスキル リフレッシュ 自分のHPを125回復 Sスキル 妖精の癒し 味方全体のHPを中回復する(50%/10turn) 売却価格 15,000 進化費用 - 進化元 深淵のベリアル(B) 進化先 - 入手方法 進化 備考 ▲ 紅炎龍スザク 紅炎龍スザク(コウエンリュウ~) p e 属性 火 コスト 12 ランク B+ 最終進化 B+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 356 280 58 40 792 584 ? 最大必要exp 10,268 No. 0184 シリーズ レッドドラゴン Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル フレイムブレス 敵全体へ火属性の中ダメージ(60%/7turn) 売却価格 8,500 進化費用 - 進化元 灼熱のレッドドラゴン(B) 進化先 - 入手方法 進化 備考 ▲ 魔性ネオスフィンクス 魔性ネオスフィンクス(マショウ~) p e 属性 火 コスト 14 ランク B+ 最終進化 B+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 366 388 75 40 705 733 ? 最大必要exp 10,268 No. 0193 シリーズ スフィンクス Aスキル リフレッシュ 自分のHPを125回復 Sスキル 妖精の癒し 味方全体のHPを中回復する(50%/10turn) 売却価格 10,000 進化費用 - 進化元 ネオスフィンクス(B) 進化先 - 入手方法 進化 備考 ▲ マッドゴーレム マッドゴーレム p e 属性 火 コスト 9 ランク B+ 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 330 472 ? 40 688 859 ? 最大必要exp 10,268 No. 0195 シリーズ アースゴーレム Aスキル ハードラッシュ+ 敵単体へのダメージ小アップ(10%) Sスキル ファイアボール 敵全体へ火属性の小ダメージ(30%/6turn) 売却価格 9,600 進化費用 90,000 進化元 アースゴーレム(B) 進化先 絶対障壁デューンゴーレム(最終進化A) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) ロ2(B) ロ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 進化、クリスタルガチャ 備考 ▲ 岩鬼マッドロック 岩鬼マッドロック(ガンキ~) p e 属性 火 コスト 9 ランク B+ 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 40 850 524 ? 最大必要exp 10,268 No. 0207 シリーズ マッドロック Aスキル ハードラッシュ+ 敵単体へのダメージ小アップ(10%) Sスキル 火炎の魔術 敵全体へ火属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 6,400 進化費用 90,000 進化元 マッドロック(B) 進化先 岩鬼巨人マッドロック(最終進化A) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) ロ2(B) ロ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト 備考 ▲ レイヴンロード レイヴンロード p e 属性 火 コスト 12 ランク B+ 最終進化 B+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 294 327 ? 40 600 682 ? 最大必要exp 10,268 No. 0232 シリーズ レイヴン Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 賢者の閃き 解答選択肢を1つ削る(4turn) 売却価格 12,750 進化費用 - 進化元 ヒートレイヴン(B) 進化先 - 入手方法 進化 備考 ▲ 闇刃使いロナ 闇刃使いロナ(ヤミハヅカい~) p e 属性 火 コスト 10 ランク B+ 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 344 317 ? 40 703 648 ? 最大必要exp 10,268 No. 0240 シリーズ ロナ Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 火炎の刃 敵全体へ火属性の小ダメージ(30%/6turn) 売却価格 10,650 進化費用 90,000 進化元 隠密ロナ(B) 進化先 煉獄のロナ・ラースフェルド(最終進化A) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) フ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 進化、クリスタルガチャ 備考 ▲ 鉄巨人ラーヴァデイン 鉄巨人ラーヴァデイン(テツキョジン~) p e 属性 火 コスト 12 ランク B+ 最終進化 A+ レベル HP 攻撃 合成exp 10 569 378 368 40 851 623 ? 最大必要exp 10,268 No. 0256 シリーズ ラーヴァデイン Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 紅蓮刃 敵全体へ火属性の中ダメージ(60%/7turn) 売却価格 12,750 進化費用 108,000 進化元 - 進化先 憤怒の鋼鉄ラーヴァデイン(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) キ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 ▲ 魔法少女カスミ 魔法少女カスミ(マホウショウジョ~) p e 属性 火 コスト 16 ランク B+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 305 296 ? 40 516 514 ? 最大必要exp 10,268 No. 0276 シリーズ カスミ Aスキル ファイアヒール++ 火属性の味方のHPを中回復(7%) Sスキル 炎の紋章 ジャンルパネルを火属性化(7turn) 売却価格 17,100 進化費用 144,000 進化元 - 進化先 天才魔道士カスミ(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) タ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 ▲ 龍人ルーフェリア 龍人ルーフェリア(タツト~) p e 属性 火 コスト 9 ランク B+ 最終進化 A+ レベル HP 攻撃 合成exp 10 458 409 ? 40 775 709 ? 最大必要exp 10,268 No. 0296 シリーズ ルーフェリア Aスキル ハードラッシュ+ 敵単体へのダメージ小アップ(10%) Sスキル 火炎の魔術 敵全体へ火属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 9,600 進化費用 81,000 進化元 - 進化先 龍姫ルーフェリア(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 ▲ 百鬼斬刀のラムダ 百鬼斬刀のラムダ(ヒャッキザントウの~) p e 属性 火 コスト 12 ランク B+ 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 306 420 58 40 682 765 1,403 最大必要exp 10,268 No. 0301 シリーズ ラムダ Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 紅蓮刃 敵全体へ火属性の中ダメージ(60%/7turn) 売却価格 12,750 進化費用 108,000 進化元 孤高の傭兵ラムダ(B) 進化先 断罪の鬼神ラムダ(A) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) ロ2(B) フ1(C+) タ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ 天使ヴァレリィ 天使ヴァレリィ(テンシ~) p e 属性 火 コスト 11 ランク B+ 最終進化 A+ レベル HP 攻撃 合成exp 10 558 642 ? 40 698 763 ? 最大必要exp 10,268 No. 0344 シリーズ ヴァレリィ Aスキル ハードラッシュ+ 敵単体へのダメージ小アップ(10%) Sスキル 賢者の閃き 解答選択肢を1つ削る(4turn) 売却価格 11,700 進化費用 38,500 進化元 - 進化先 朱翼の天使ヴァレリィ(B+) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 ▲ 朱翼の天使ヴァレリィ 朱翼の天使ヴァレリィ(シュヨクのテンシ~) p e 属性 火 コスト 12 ランク B+ 最終進化 A+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 350 496 ? 40 745 856 1,403 最大必要exp 10,268 No. 0345 シリーズ ヴァレリィ Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 賢者の閃き 解答選択肢を1つ削る(4turn) 売却価格 12,750 進化費用 120,000 進化元 天使ヴァレリィ(B+) 進化先 焔翼の天使ヴァレリィ(A) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ 博識のカーミル 博識のカーミル(ハクシキの~) p e 属性 火 コスト 12 ランク B+ 最終進化 A+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 249 241 ? 40 509 525 ? 最大必要exp 10,268 No. 0373 シリーズ カーミル Aスキル ファイアヒール++ 火属性の味方のHPを中回復(7%) Sスキル 樹木の癒し 味方全体のHPを小回復する(25%/10turn) 売却価格 15,150 進化費用 160,000 進化元 学者カーミル(B) 進化先 才媛のカーミル(A) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化、クリスタルガチャ 備考 ▲ 泣虫勇者マシュー・ライト 泣虫勇者マシュー・ライト(ナキムシユウシャ~) p e 属性 火 コスト 12 ランク B+ 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 407 459 ? 40 814 919 ? 最大必要exp 10,268 No. 0695 シリーズ マシュー・ライト Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル ペイン・リリーフ 味方全体のHPを小回復する(?%/?turn) 売却価格 11,000 進化費用 120,000 進化元 弱虫勇者マシュー・ライト(B) 進化先 精霊勇者マシュー・D・ライト(最終進化A) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) フ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 進化 備考 ▲ 玉乗りマウス&コロル 玉乗りマウス&コロル(タマノり~) p e 属性 火 コスト 21 ランク B+ 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 322 411 ? 40 644 822 ? 最大必要exp 10,268 No. 0698 シリーズ マウス&コロル Aスキル カラフルサイクル 敵単体を2回連続攻撃(?%) Sスキル 炎の紋章 ジャンルパネルを火属性化(7turn) 売却価格 17,500 進化費用 210,000 進化元 玉乗りねずみ&コロル(B) 進化先 曲芸マウス&コロル・マロル(最終進化A) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) ロ2(B) ロ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 進化 備考 ▲ 牛人民族少女シリア 牛人民族少女シリア(ギュウジンミンゾクショウジョ~) p e 属性 火 コスト 10 ランク B+ 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 407 452 ? 40 814 905 ? 最大必要exp 10,268 No. 0707 シリーズ シリア Aスキル ブレイクアックス 敵単体へのダメージ中アップ(?%) Sスキル 火炎の魔術 敵全体へ火属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 9,600 進化費用 100,000 進化元 牛頭民族少女シリア(B) 進化先 牛魔民族少女シリア・アミデゥ(最終進化A) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) ロ2(B) ロ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 進化 備考 ▲ 猫女大怪盗キティ・ジェリー 猫女大怪盗キティ・ジェリー(ネコオンナダイカイトウ~) p e 属性 火 コスト 12 ランク B+ 最終進化 B+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 495 511 ? 40 990 1,023 ? 最大必要exp 10,268 No. 0711 シリーズ キティ Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 賢者の閃き 解答選択肢を1つ削る(4turn) 売却価格 11,000 進化費用 - 進化元 猫女怪盗キティ(B+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 ▲ 期間限定カード 紅炎の骨馬 紅炎の骨馬(コウエンのコツバ) p e 属性 火 コスト 10 ランク B+ 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 354 410 50 40 709 746 ? 最大必要exp 10,268 No. 0744 シリーズ 骨馬 Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 火炎の魔術 敵全体へ火属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 9,600 進化費用 100,000 進化元 - 進化先 鬼焔の骨馬(最終進化A) 進化素材 フ2(B+) フ2(B+) フ1(C+) タ1(C+) 入手方法 時詠みのエターナル・クロノス 備考 ▲ ブラッド・ヴァンパイア ブラッド・ヴァンパイア p e 属性 火 コスト 11 ランク B+ 最終進化 B+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 328 359 ? 40 657 719 ? 最大必要exp 10,268 No. 0751 シリーズ ヴァンパイア Aスキル 吸魂 敵のHPを吸収する(7%) Sスキル 火炎の魔術 敵全体へ火属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 10,300 進化費用 - 進化元 レッド・ヴァンパイア(C+) 進化先 - 入手方法 時詠みのエターナル・クロノス、進化 備考 ▲ バーニングウィスプ バーニングウィスプ p e 属性 火 コスト 13 ランク B+ 最終進化 B+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 335 325 ? 40 670 650 ? 最大必要exp 10,268 No. 0757 シリーズ ウィスプ Aスキル ヒールライト+ 自分のHPを小回復 Sスキル 炎の紋章 ジャンルパネルを火属性化(7turn) 売却価格 11,700 進化費用 - 進化元 ホットウィスプ(C+) 進化先 - 入手方法 時詠みのエターナル・クロノス、進化 備考 ▲ 魔道杯賞品 秘術士ククリ 秘術士ククリ(ヒジュツシ~) p e 属性 火 コスト 12 ランク B+ 最終進化 A+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 338 330 ? 40 676 660 ? 最大必要exp 10,268 No. 0498 シリーズ ククリ Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 紅炎の魔術 敵全体へ火属性の中ダメージ(50%/6turn) 売却価格 ? 進化費用 18,000 進化元 魔術士ククリ(B) 進化先 召喚士ククリ(A) 進化素材 タ2(B+) ロ1(C+) フ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ 職人サクラ 職人サクラ(ショクニン~) p e 属性 火 コスト 13 ランク B+ 最終進化 A+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 358 435 ? 40 651 871 ? 最大必要exp 10,268 No. 0667 シリーズ サクラ Aスキル 尺玉花火 敵単体へ華やかな一発(?%) Sスキル 飛遊星スターマイン100号 敵全体へ火属性の中ダメージ(?%/7turn) 売却価格 9,200 進化費用 130,000 進化元 見習いサクラ(B) 進化先 花火師サクラ(A) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ チキンレッグを統べるシャナ チキンレッグを統べるシャナ(チキンレッグをスべる~) p e 属性 火 コスト 14 ランク B+ 最終進化 A+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 252 300 ? 40 504 547 ? 最大必要exp 10,268 No. 0869 シリーズ シャナ Aスキル スパイシーカレー 火属性の味方のHPを中回復(?%) Sスキル 激辛スパイス 攻撃ターンを2遅らせる(?turn) 売却価格 10,000 進化費用 140,000 進化元 香辛料の旅人猫少女シャナ(B) 進化先 スープの深淵シャナ(A) 進化素材 フ1(C+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ 進化用カード ヒノキノ・ヒーロー ヒノキノ・ヒーロー p e 属性 火 コスト 14 ランク B+ 進化形態 C+,B+,A レベル HP 攻撃 合成exp 1 243 232 75 40 308 306 ? 最大必要exp 10,268 No. 0111 シリーズ キノコ Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 10,000 進化費用 200,000 進化元 ヒノキノ・ルーキー C+ 進化先 ヒノキノ・マスター A 進化素材 キノコB+ キノコB+ キノコB+ キノコB+ キノコB+ キノコB+ 入手方法 進化、曜日クエスト、メイトガチャ、 ラリドン6、アイヴィアス7 備考 ▲ オヤブンヒタヌキ オヤブンヒタヌキ p e 属性 火 コスト 13 ランク B+ 進化形態 C+,B+,A レベル HP 攻撃 合成exp 1 244 175 65 40 306 313 ? 最大必要exp 10,268 No. 0120 シリーズ タヌキ Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 9,200 進化費用 200,000 進化元 ヒタヌキ(C+) 進化先 ヒノタヌキング(A) 進化素材 タヌキB+ タヌキB+ タヌキB+ タヌキB+ タヌキB+ タヌキB+ 入手方法 進化、曜日クエスト、メイトガチャ ラリドン2-1、2-2、2-4 備考 ▲ 躍動のフレイフラウ 躍動のフレイフラウ(ヤクドウの~) p e 属性 火 コスト 14 ランク B+ 進化形態 C+,B+,A レベル HP 攻撃 合成exp 1 256 266 75 40 329 303 1,830 最大必要exp 10,268 No. 0129 シリーズ フラウ Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 10,000 進化費用 200,000 進化元 フレイフラウC+ 進化先 月夜に踊るフレイフラウA 進化素材 フラウB+ フラウB+ フラウB+ フラウB+ フラウB+ フラウB+ 入手方法 進化、曜日クエスト、メイトガチャ、 ラリドン11-1、11-2、11-3、 アイヴィアス1、9 備考 ▲ 赤眼の魔法生物ロシェ 赤眼の魔法生物ロシェ(シャクガンのマホウセイブツ~) p e 属性 火 コスト 17 ランク B+ 進化形態 C+,B,B+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 267 258 ? 40 304 297 ? 最大必要exp 10,268 No. 0139 シリーズ ロシェ Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 12,100 進化費用 - 進化元 火吹きのロシェB 進化先 - 入手方法 曜日クエスト、アイヴィアス14 備考 ▲ その他 星霊学士アレク 星霊学士アレク(セイレイガクシ~) p e 属性 火 コスト 10 ランク B+ 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 311 316 ? 40 693 660 ? 最大必要exp 10,268 No. 0246 シリーズ アレク Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ(20%) Sスキル 錯綜の紋章 ジャンルパネルをシャッフル(4turn) 売却価格 7,100 進化費用 90,000 進化元 天文学者アレク(B) 進化先 星霊機構士アレク・ルミナレス(最終進化A) 進化素材 フ2(B+) フ2(B+) ロ2(B) キ1(C+) フ1(C+) - - - 入手方法 進化 備考 ▲ 名前 コメント
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コンドロック・ザ・バルチャロイド コンドロック・ザ・バルチャロイド 攻略攻撃サウンドバイブレーション(空中) サウンドバイブレーション(地上) ギターハンマー ブラックルーラ(ワープ) ジャンクマリオネット(刃状音波~グリムグラム発生) ラストギグ(クライマックスだッ!) コンディションボーナス金(ギガクラッシュのみでたおす) 銀(ヘリオスのソニックブームでトドメ) 銅(120秒以上かけて倒す) Re縛り ボイス その他解説 由来(推測を多分に含む) 正式名称 コンドロック・ザ・バルチャロイド 出現 モデルVの調査(スクラップ)ウロボロスへ 属性 無 弱点属性 弱点無し ライブメタル箇所 無し ライブメタルデータ モデルV モチーフ コンドル 攻略 コンドロック自身よりもこちらのジャンプにあわせて縮む照明型トラップや召喚された雑魚の方がやっかい。 照明型トラップをホーミングで3つロックすればホーミングの威力アップに使える 攻撃 サウンドバイブレーション(空中) 画面端中央で自身の周りにサウンドバイブレーションを展開しつつ、 空中を移動する。ダッシュもしくは段差を利用して避ける。 出だしと終わり間際以外は完全無敵。ホーミングもロック不可でロックしていても解除。 スピーカーに詰まっているガレキが取れると、この攻撃に加え、左右両端(地上)に 、攻撃判定は無いがこちら側の攻撃を封じるサウンドバイブレーションを発生させる。 前作のエリアLにあったパラボラ電波トラップと同じもの? こちらの対処方法としては、画面端に近寄らないのがセオリーだが、 画面端で壁側にいれば当たらなかったりする。 判定に割りと遊びがある。 低空でサウンドバイブryしながらの飛行とスピーカーのサウンドバイryに挟まれ逃げ道が無くなったら、斜面の端側に立って回避。 ちなみにマニアモードで攻撃を封じる音波に当たると操作が左右逆転する。 厄介なのでエキスパートより更に注意すること。 昔からこういった障害に慣れていて柔軟に対応できるユーザーも少なくないかも。 サウンドバイブレーション(地上) 自身の周りにサウンドバイブレーションを展開して攻撃する。 離れれば簡単に回避が可能なのだが、空中版と同様に左右両端に サウンドバイブレーションが発生するので、それに引っかかって コンドロックに当たったり、グリムグラムに体当たりされたりするのには注意。 こちらのバスター系攻撃を弾くが空中とは違い無敵ではなく、ヘリオス@トランスのソニックブームなどであれば本体に届く。 ギターハンマー ギターで殴る。食らうと空中に吹っ飛ばされる。 プレイヤーが近くに居てもサウンドバイブレーションで攻撃する事も有るし、 プレイヤーが遠くに居ようともギターハンマーを使う事も有る。 回避は容易。 マニアモードだと振りの際に少しだけ前進する。 ブラックルーラ(ワープ) 画面上方にワープする。 ジャンクマリオネット(刃状音波~グリムグラム発生) 画面中央で一瞬静止した後、下3方向に刃状音波を射出する。 刃状音波が地上に到達した直後、そこから道中に出現したゾンビ型メカニロイドが3体発生する。 ゾンビ(グリムグラム)は3体全てを倒さない限り、新しくを召還してくる事は無い。 2体を速攻で倒し、安全圏を作り出しておく事。 ただしマニアモードではグリムグラムの移動速度が上がっているため、下手に放置する方が厄介。 復活回数も2回から3回に上昇しているため、注意して倒そう。 ある意味、マニアでは残り1体に3回当ててもいいという猶予が増えたようなものである。 両サイドのグリムグラムは画面中央までしか動かないし。 ラストギグ(クライマックスだッ!) 画面端上端で色の違うサウンドバイブレーションを自身に展開しつつ、ガレキを吸収する。 吸収時に画面外から引き寄せられてくるガレキに攻撃判定は無い。 ガレキ吸収時には自分も引き寄せられる。 なお、この時はゾンビが赤くなり動きが幾分早くなり、照明型トラップが破壊されていれば全て復活させる。 その後、ガレキを発出しつつ、天井から照明型トラップを落下させる。 照明は落ちる寸前に動くので、それを目安にすると対処しやすい。 事前に安全な位置をキープしておく事。 左右の低くなっているところが一応安全地帯になっている。 飛んでくるガレキおよび照明型トラップは破壊可能。 ガレキについては、クロノフォス@トランスで防御可。 特に後者に関しては、落下前に打ち落としておくと楽。 ちなみに、この技が初回発動である、あるいはその反対側(初回が右側なら2回目が左側)で発動すると スピーカーに詰まっていたガレキが取れ、この攻撃に加えて左右両端(地上)の大型スピーカーから、 攻撃判定は無いものの、こちら側の攻撃を封じるサウンドバイブレーションを発生させる。 その場合は、画面端に逃げる選択肢は使えないので、注意。 コンディションボーナス 金(ギガクラッシュのみでたおす) エキスパートモードならまだサブタンク4つとライフアップで耐えゲーするだけでクリア可能だが、ことマニアモードにおいては恐らく全メダル中最難関。雑魚敵には他の攻撃を当てても良いので、雑魚を減らしながら時間を稼ごう。グリムグラムを3体とも倒してしまうと次を召還してくるので、 2体だけ倒すのがコツ。天井からぶら下がってくる敵は真ん中だけは 必ず破壊しておくように。 ギガクラッシュを撃つために長時間耐える必要が有るのだが、 実は耐えるだけならマニアモードでさえ容易である。 戦闘開始したらコンドロックは3体のグリムグラムを召還するので、 そのうち中央と、どちらか片方1体を撃破する。もう1体は完全無視。 そしてプレイヤーはグリムグラムの居ない側の壁に張り付く。 特にスパイク・ウィンドを装備していない場合は、常に壁側に十字キーを入れておくと対応がしやすい。 コンドロックが低空飛行してプレイヤー側に近付いた場合 着地してサウンドバイブレーションorギターハンマーで攻撃するので、 着地したら垂直ジャンプからの壁蹴りで天井付近まで逃げる。 コンドロックの腕には当たり判定が無いので、着地してから対応できる。 攻撃が終わったらワープするので、再び壁に張り付く。 コンドロックがクライマックスだッ!(仮)を使う場合 プレイヤーと反対側で使った場合は特に何もせずに回避可能。 ただし、スパイク・ウィンドが無い場合は吸い込まれるので、十字キーを入れっ放しにすること。 プレイヤー側で使った場合は即中央に向かってダッシュする。 吸い込みが終わったら、即ジャンク噴出口に向かってバスターを連射 ジャンクが発射と同時に破壊されるので再び壁に張り付く。 この時、モデルA(特にアッシュ)のバスターではジャンクを撃ちもらす可能性が有るので、 心配ならばアトラス@トランスなど連射が可能なものに変身すると確実である。 特に噴出口側に天井からぶら下がっている敵が残っている場合はAでは厳しいので変身推奨。 面倒な場合は、クロノフォス@トランスでガレキを防御するだけでよい。 また、中心にある傾斜を少し登ってつっ立っていればあたらない。(エキスパートで確認) グリムグラムを1匹放置+壁側に張り付いていれば、この2パターン以外は攻撃を受けないので、 この2パターンの対処さえしっかりしていれば長い時間耐える事が容易である。 さて、ここまで読んで頂ければ分かる通りマニアモードでも耐えるだけなら難しくは無いが、問題はギガクラッシュ"のみ"で倒さなければならないという所。雑魚処理の際にうっかりコンドロックに当てようものなら即失敗であり、その上ギガクラッシュ以外にLMゲージを割けないので立ち回りが大きく制限された状態で戦う必要がある。 コンドロックの体力は2ゲージであり、最低でも6回ギガクラッシュを当てなければない。抑えておくべきポイントは3つ。 ①コンドロックはサウンドバイブ(ry 等の"演奏"とブラックルーラ(ワープ)の発動中は"無敵状態"である。 ②ギガクラッシュを狙うタイミングはジャンクマリオネットとギターハンマー。 ③スピーカーからのノイズには"絶対に"当たってはいけない。 ギガクラッシュが溜まっていない時にはスピーカーに近付き過ぎない様にしつつコンドロックの位置やサウンドバイブレーションを見計らってマナーの悪い観客(グリムグラム)に退場して頂こう。但し上で書かれている通り1体残しておかないと厄介なジャンクマリオネットを誘発する為LMゲージが溜まり切った時かどうしても被弾を抑えたい時以外は処理しない事。 ギターハンマーにギガクラッシュを合わせたいならコンドロックが地面に降りて直ぐに撃たない事。地上でサウンドバイブレーションされた際に裏目に出てしまう場合がある。 スピーカーからのノイズは非常に危険。グリムグラムに近寄られている時に喰らうとドツボに嵌る可能性がある。 フォルスロイド縛りで攻略するならグリムグラムを1番処理しやすいテスラットがオススメ。演奏はチューシなのよっ!! あえて注意するならライブメタルアップをとる前に攻略しないと面倒臭いというぐらいか。 また、ついてこいよぉっ!(ワープ)の時にギガクラッシュを発動しないように注意。不発になる。 銀(ヘリオスのソニックブームでトドメ) 自分の得意なプレイスタイルで体力を削り、 モデルHのヒッフッハ3段目の衝撃波を当ててトドメを刺す。 と言いつつ物凄く簡単な撃破方法を発見。 先ずWARNING表示の後直ぐクロノフォスのタイムボムで動きを封じ、 グレイではモデルPの手裏剣のみでのチャージ攻撃を使用すると楽に勝てます。 その代わり雑魚共を避けて下さい。 アッシュについては、クロノフォスのタイムボムの後にモデルFのチャージで攻撃すると、ライフが驚くように削れますので是非とも推奨します。 その後にモデルHのヒッフッハ。 うっかり1~2段目で倒さないように離れるとベター。 銅(120秒以上かけて倒す) ちまちま戦っていれば余裕で取れる。 と言うか金を取る時には普通に120秒以上かかるはずなので、 通常は意識して銅のみを狙う必要は無い。 ビギナーではこちらの攻撃力が倍近くなっているので、ある程度意識する必要あり。 Re縛り 行動パターンがほぼ固定されているため、ノーダメ撃破も充分可能。 マニアモードでは開幕のグリムグラム召喚で中央、左(右)の2体をライフが残っているうちに倒せるかが勝負。 基本のポジションは地面の凸部分の端スレスレに立つ。 邪魔な照明も壊せるし、サウンドバイブレーション(空中)もしゃがんでしまえば全く当たらない。 頭上でラストギグを発動されても、飛んできたガレキをバスターで打ち落とせば問題なし。セレブロッカー涙目 ただし、撃破までに8~9分近くかかるので気長な作業がお好きな方はどうぞ。 ボイス (攻撃名) (内容) サウンドバイブレーション シビれな! サウンドバイブレーション中に攻撃を弾く ロックンロールッ!! ギターハンマー ウラァ! ワープ ついてこいよォ! グリムグラム召喚 カァア! ガレキ飛ばし クライマックスだッ!! その他 解説 コンドロック・ザ・バルチャロイド(CV谷山紀章) 一人称は「オレ様」。 セレブ感を漂わせる外見で、モデルVにお目覚めのキスをする王子様(自称)。 (「セレブ感を漂わせる外見」はゲームニュースサイトの誤植だが、ネタとして継続している。) 通称「セレブロッカー」。 非自律型兵器の大量運用を目的とした広域制圧用フォルスロイド。 ギター型のコントローラーから発生する指向性マイクロウェーブにより、活動を停止した機械の人工筋肉を活性化、操作することができる。 ただしこの指向性マイクロウェーブの出力自体は微弱なため、活動中の自律型機械には効果がない。 この場合は指向性マイクロウェーブの波長を変えることで、対象の分子構造に干渉し破壊する、音波兵器として運用される。 自身がマイクロウェーブの干渉を受けないようにするため、電子頭脳は強力な自我を保つ方向の調整がなされており、破天荒かつナルシストな性格を有する。 今までほぼ存在しなかった「ロックな(擬似)ロックマン」である。とはいえロックマンのロックはロックンロールから来ている。 由来(推測を多分に含む) コンドロック=コンドル+ロック(音楽) コンドル:鷹目コンドル科の総称、或いはその一種を指す。ハゲワシ、ハゲタカとも呼ばれる。 バルチャー:ハゲワシやコンドル、または強欲な人間の比喩。
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マッドロード Mudlord この流体状のクリーチャーの人型生物の粗末な形態は、完全にずぶ濡れの、茶色い泥の厚い塊から成る。 マッドロード 脅威度6 Mudlord 経験点2,400 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、地、水) イニシアチブ +7; 感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 19、接触13、立ちすくみ16(+6外皮、+3【敏】) hp 67(9d10+18) 頑健 +8、反応 +9、意志 +4 防御能力 不定形;DR 10/魔法; 完全耐性 エレメンタルの種別特性; SR 17 弱点 魔法 に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート、水泳40フィート 近接 叩きつけ(×2)=+13(2d6+3、加えて“つかみ”) 遠隔 泥玉 =+12接触(盲目化) 特殊攻撃 息詰め、包み込み(DC17、1d6+3殴打および息詰め) 一般データ 【筋】17、【敏】16、【耐】14、【知】10、【判】13、【魅】7 基本攻撃 +9; CMB +12; CMD 25(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練:隠密》、《武器熟練:叩きつけ》、《踏み込み》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+10、〈隠密〉+18、〈軽業〉+15、〈水泳〉+17、〈脱出術〉+15、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+6、〈登攀〉+9 言語 地界語 その他の特殊能力 活動停止(泥の水たまり)、収縮 生態 出現環境 温暖または暑熱/湿地または地下 編成 単体、2体、または徒党(3~12) 宝物 標準 特殊能力 包み込み(超常)/Engulf マッドロードは一度に1体の中型クリーチャーか2体の小型クリーチャーまでしか包み込むことができない。 泥玉(変則)/Mudball マッドロードは遠隔接触攻撃として敵の顔に30フィートまで粘着質の泥の球を投げることができる。命中した場合目標は盲目状態となる。そのターンの各ラウンドに、目標はフリー・アクションとしてDC16の反応セーヴを試みることができる;成功すると、目標は泥を振り払うことができる。目標または隣接しているクリーチャーは標準アクションとして泥をふき取ることができる。セーヴのDCは【耐久力】に基づいている。 魔法 に対する脆弱性(変則)/Vulnerable to Magic トランスミュート・マッド・トゥ・ロックの呪文は、マス内のいかなるマッドロードにも術者レベル毎に1d6ポイントのダメージを与え、自動的に2d6ラウンドの間よろめき状態にする。 マッドロードは生きている泥でできたクリーチャーである。いくつかは自然のエレメンタルのクリーチャーであり、他は例えば、周囲の土に漏れている魔法の噴水やプールなどの、地と魔法の水を長期間混ぜ合わせることによってできる。 彼らの起源に関係なく、マッドロードは異邦人嫌いで、非常に縄張り意識が強い。彼らは人型生物のクリーチャーとの接触を避け、泥で満たされている隠れ家が人型生物の居住地からほど遠くすることを確実なものとするためにどんなことでもする。人型生物の一団がマッドロードの土地の近くに居つくならば、マッドロードは攻撃的に彼らの土地から人型生物の来襲を根絶しようとする。 自然の形が緩い大量の泥であり、伏せることさえできるので、一般的なマッドロードの戦術は地面に沼、流砂、その他の窪みに溶け込むことで(泥の水たまりに似せる活動停止能力を使う)、侵入者が接近してくるのを待つ。 同種族の中では、マッドロードは騒々しくお茶目であり、泥を投げるコンテストや競争、格闘をする。彼らはアース、マッド、ウォーター・エレメンタルの味方として知られているが、自身が彼らより知性があるため、味方より優越していると考えている。特別なマッドロードはドルイド、オラクル、レンジャーとなり、人型生物より寛容で、休戦と引き換えにボガード、ゴブリン、リザードフォークの部族から賛辞を受け入れている。汚染源(水の中に幽閉されたデーモンなど)から、いくらかは生み出され、これらはフィーンド、スライム、その他奇妙なクリーチャーに味方するかもしれない。 典型的なマッドロードは直立すると身長7フィートで、体重250ポンドである。