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企業名 一次選考 二次選考 三次選考 四次選考 内定GET オースビー 面接× × ソニー損保 テスト× × アフラック GD〇 面接× × クレディセゾン GD× × JA共済 GD× × 日本興亜損保 GD〇 面接結果待ち JCB 面接〇 面接結果待ち 住友生命 リク面〇 リク面(3/21) ソニー生命 GD(3/24) かんぽ生命 GD(4/3) 富士火災 GD(3/20)
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最終更新:10/01/05 東北楽天ゴールデンイーグルス 首脳陣 監督 打撃コーチ 守備走塁コーチ 投手コーチ 編成担当 選手性格分布 熱血 温和 職人 希少 冷静 古葉(職人) 山内一(長打) ---(---) ---(---) イナバ(投手優遇) 4 3 11 0 3 得意コース(野手) 内角高め 内角低め 外角高め 外角低め 得意コース(投手) 内角高め 内角低め 外角高め 外角低め 3 0 2 3 2 3 4 3 ◎募集事項 現在【投手】を募集中。先発投手は何がなくともスタミナと先発回復。どちらかが足りない場合は先発ローテーションの谷間に少しづつ登板する形になるかも。 余ったポイントは各種制球や球速に。 リリーフ投手は救援回復に最低3ポイントは振ってください。最終的にはB~Aを目指して上げていくことが必要です。残りポイントは対ピンチ・速球・変化球・制球などに使い、何か一つでも得意な物をつくってください。 安定したチームを作るために控え選手も随時募集中。野手は打撃一辺倒・守備一辺倒と極端なタイプはオススメしません。打撃ポジの野手は、最初は守備下手でも大丈夫。スタメンになってから少しづつでも鍛えていきましょう。 守備ポジの野手も、スタメン定着には守備力が重要ですが、守備以外の部分で特徴を付けた方が長生きするでしょう。 野手・投手ともに、タフ・人気・IQも重要。投手でタフは特に重要。 いつ登板してもいいように調子を整えておけると心強いです。 人気があると球団収入が増え、コーチが使いやすくなります。 IQは長く選手を続けるための隠し味。 作成難易度は、簡単な順に 打撃ポジ(一三左右)>捕手>守備ポジ(二遊中)>リリーフ投手>先発投手 だと思われます。 ◎第49回シーズンまとめ 年度 順位 試合 勝率 勝ち 負け 分け 打率 本塁打 盗塁数 得点率 防御率 失策 + - 被打率 失点率 49年度 3位 141 .489 69 72 0 .263 159 76 4.5 4.43 72 -5.96 .275 4.9 久しぶりのAクラス入りを果たした。 100打点トリオを中心となって機能し、得点率が大幅にアップしている。 嵩月奏・佐川両選手の盗塁による貢献も大きいようだ。 反面守備貢献度を表す+-はマイナスとなった。 若い投手陣をカバーするためにも守備力アップが欲しいところ。 ☆過去の成績はこちらからご覧になれます ◎第49回個人的に選ぶMVP 野手MVP 佐川 盗塁数が大きく伸びた。守備でも堅実なところを見せてくれている。 投手MVP さか枝 チーム唯一の規定投球回数に到達。チームトップタイの11勝をマーク。 ◎選手紹介(第49回終了時) オフ時点での各成績は前回シーズンの成績になります。 赤字は獲得タイトルになります。 ●野手 PC9名/NPC5名 スターティングメンバー 【中堅手】 嵩月奏(かがみ) 【指名打者】 総統(シャウト) ベストナイン 【左翼手】 天(マーク) 最高出塁率ベストナイン、ゴールデングラブ 【右翼手】 渡獅川梶雄(ヴェ・デルチ) 【遊撃手】 佐川(あだち) ベストナイン、ゴールデングラブ 【三塁手】 かにゃ(みにゃ) 【一塁手】 らっきょ3(らっきょ) 【捕手】 戦国大名Ⅵ(戦国大名) 【二塁手】 レキ(灰羽) ●投手 PC9名/NPC8名 先発投手 FFF(SSS) 暇人Ⅲ(tosiki) さか枝(うどん) コナン(名探偵) 正道(正道) 中継ぎ投手 小野寺(つよ) 最優秀中継ぎ どま3(どま) ゴールデングラブ しーちゃん(タクミ) 羊水乱舞(onpl) 抑え投手 募集中 これより過去の成績はこちら
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【生命保険】 アフラック 第一生命 【損害保険】 日本興亜損保 【その他】 JA共済 中央三井トラスト・グループ
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よくある質問 用語このwikiや無双関係の掲示板で見かける、N攻撃やC1ってどういう意味? 炎、風、斬属性って何? オリコンってどういう意味?殺陣って何? モブ武将って何? ステルス武将って何? ○○マラソンってどういうこと? 購入前全般無双シリーズ初心者だけど平気? 歴史は学べる? 三國無双シリーズしかやったことないけど平気? 敵のワラワラ感が少ないみたいだけど… 登場する無双武将の詳細はどこで見られる? コーエーテクモの公式通販では取り扱い無いの? どこで試遊出来るの? 緊急回避無いの? ダウンロードコンテンツどんな感じ? 主人公キャラの見た目・色・武器変えられるの? すれ違い通信・いつの間に通信で何ができるの? 今から購入しようかと思ってるんだけど過去の配信データって受信できる? 購入後全般最初に色々質問されるのは何? 最初の質問答えた後動かなくなったんだけど…… ミッション全部クリアしながら進めるんだよね? 今川義元以外の武将って他の戦場で使えないの? システム主人公の名前って変えられないの? セーブデータ消す方法無いの? クリア済みシナリオの「CLEARED」の色が違うのは何故? いつの間に通信がいつになっても始まらない…。 見えない味方武将(ステルス武将)がいる! 合戦後に主人公に武器を割り振ったのに増えてない! 武将の友好度がいきなり「普通」から「親密」になった!バグ? お市ってどうやって友好度上げるの?敵でしか出てこないんだけど… 戦闘結局どの武将が強いの? 戦国無双3みたいに味方が敗走しますか? 強い武器欲しいけど鍛工で+1しか上がらない! 武器タイプはどれがいいの? 難易度地獄ってどうやって出すの? 最終章のシナリオ全然出ないんだけど… 外伝の東西無双決戦西軍が出ない…バグ? 難易度:難しい以降が無理! 他の武将の武器を主人公が使えるらしいけど、どうすれば使えるの? 風魔小太郎の武器を主人公が使えないんだけど、バグ? ミッション金ミッションって何? ミッション演出が鬱陶しい 「○秒で達成」系が時間オーバーでクリアできない… 護衛ミッションの対象が敵ばかり相手にして全然動かないよ! 忍城攻めミッションで大谷さんが動いてくれない! 効率化手っ取り早く稼げるマップは? パパッと終わるマップは? 経験値はどこで稼げる? 良い武器や装備アイテムが欲しいんだけど。 武将の好感度はどうやって上げるの? なるべく討伐での友好度マイナスを避けて友好度上げたい イベントクリア済みマップで武将を選択する時に出ている「!」って何? 戦後の会話相手ってどうやって決まるの? 会話イベントで出てくる武将の条件は? 武将ごとの最後の会話イベントが出ない…。 その他面白かったから他の戦国無双シリーズもプレイしてみたい。お勧めはどれ? 用語 このwikiや無双関係の掲示板で見かける、N攻撃やC1ってどういう意味? N攻撃は通常攻撃のこと。N2と言う場合、通常攻撃2回目のこと(Yボタンを二回押して出た攻撃)。 C攻撃はチャージ攻撃のこと。C1と言う場合、Xボタンを一回だけ押して出る攻撃を言う。 (例) C1 X C2 YX C3 YYX C3-2 YYXX C3-3 YYXXX また、D攻撃はダッシュ攻撃、J攻撃はジャンプ+Y、JC攻撃はジャンプ+Xで出る攻撃のこと(説明書には「追い討ち攻撃」と記載)。 炎、風、斬属性って何? 戦国無双シリーズの属性の正式名前はいずれも2文字。 ただ、いくつかの記事の一部では、スペースを節約するために、一文字の略称が用いられることがある。 これらの略称は、風(烈空)以外にほぼ「真・三國無双」や「無双OROCHI」シリーズの対応属性。 戦国無双シリーズにおいてもこれらの対応属性を通称として使用するプレイヤーもいるため、当Wikiでもそれを使用している。 以下の表を参考に。 名称 説明 略 紅蓮 敵を炎で包み、敵にダメージを与え続ける 炎 烈空 敵のガードを無視して一定のダメージを与える 風 凍牙 相手を一時的に凍りつかせ、動きを止める 氷 閃光 周囲に放電し、広範囲の敵にダメージを与える 雷 修羅 一定の確率で、敵兵を一撃で倒す。敵武将には、相手の現在体力に応じたダメージを与える 斬 オリコンってどういう意味?殺陣って何? オリコンとは「オリジナルコンボ」の略で、無双奥義を発動させておいてAボタンから指を放して、無双奥義中に自由に通常攻撃やチャージ攻撃をすること。 一部の武将は無双奥義固有の動きが使いにくいので、オリコンのほうが有利。 殺陣とは、つばぜり合いに完勝したときに見られる、各武将固有の攻撃のこと。 モブ武将って何? 無双武将とは違い、固有のグラフィックを与えられていない一般武将のこと。 ほとんどのモブ武将は操作することが出来ないが、シナリオによって何人かのモブ武将がプレイヤー武将として操作可能。例:御館の乱の上杉景勝但しその場合でも、無双武将とは違って友好度は存在せず、全合戦解放も出来ない。あくまでもそのシナリオでの操作に限られる。 ステルス武将って何? 姿が見えない武将のこと。処理落ちなどで、しばしば見られる現象。公式の呼称ではない。ステルスは英語で「stealth」で、意味は隠密、こっそり行うこと。 ○○マラソンってどういうこと? 戦国無双シリーズでは何かの目的があって、同じマップを繰り返しプレイすること。普通のマラソンとは意味が違うので注意。 例えば パパっとクリアでき、階級(レベル)上げや金・武器・アイテム稼ぎ、イベント回収に適したマップよくある質問の「効率化」参照 戦歴の実績(全キャラクター階級99)埋めの労力を減らすため、初期階級が固定される前のマップ小ネタの「楽な階級上げ方法」参照 などの理由から、河越マラソンや小牧マラソン、厳島マラソンなどをよく見かける。 やりすぎると面白さを削ぐため、自己責任で。 購入前 全般 無双シリーズ初心者だけど平気? 基本的に連打ゲーであることと、 難易度は三段階で「易しい」を選べるので多分平気。 ただし戦闘中に発生する「ミッション」をこなすのが面倒な時がある。 また今作のウリでもある、タッチパネルで武将を切り替えて操作する機能が結構忙しいかもしれない。 歴史は学べる? 戦国時代の流れはある程度学べるが、戦国無双シリーズは 歴史のゲーム的なアレンジ、史実に基づかないオリジナルなキャラ付け、 有名な小説・大河ドラマ等に影響を受けたものも結構ある。 例:前田慶次のキャラクターは「花の慶次」の影響が強い 雑賀孫市が女好きの風来坊なのは「尻啖え孫市」(司馬遼太郎)の影響 石田三成の頭がモフモフなのは、史実で所用していた「乱髪兜」をゲームっぽくアレンジしたもの 過去作と較べると史実エピソードは格段に増えたものの、あくまで「歴史に興味を持つきっかけ」くらいに思っておいたほうが無難。 どちらかというと歴史に詳しい人が「お、この話はアレかな」と盛り上がるタイプのゲーム。 ゲーム内には「戦国事典」があるので読んでみるといいかもしれない。 ちなみに、史実で1571年没の北条氏康が1590年のシナリオに出ているなど、歴史との明らかな相違点もあるので間違えて覚えないようにしよう。 三國無双シリーズしかやったことないけど平気? 基本的な操作は同じなので多分大丈夫。 特殊技・影技、攻撃アクションタイプの違いなどがあるが、すぐに慣れる。 但し、戦国シリーズは「ミッション」による縛りがあるので、それは人を選ぶかもしれない。 敵のワラワラ感が少ないみたいだけど… 無双シリーズのエンジンを動かすにはマシンパワーが必要なので、携帯機では仕方がない。 ロンチタイトルなので、時間が経って開発のノウハウが溜まれば変わってくるかもしれない。 2011.6.7の3DS本体更新で、やや敵の数が多く表示されるようになった。 登場する無双武将の詳細はどこで見られる? 公式サイト→キャラクターで全員見られる。 戦国事典→主役、脇役で細かく見られる。 コーエーテクモの公式通販では取り扱い無いの? 無い。 どこで試遊出来るの? ※発売からかなり経過したので、試遊出来る可能性はほとんどないと思われる。 試遊できる店舗一覧(無双が体験できるかは不明だが全国にある)以下を参照に→http //www.nintendo.co.jp/3ds/experience/store/index.html ビックカメラに行ってみては? 緊急回避無いの? R2ボタンが無いので緊急回避も無い。 回避系アクションとしては、L+B(+任意方向)のステップがある。 L2ボタンも無いが、上画面で表示される右上のマップは常に拡大状態なので問題ない。 (普通の大きさのマップは下画面に常に表示) ダウンロードコンテンツどんな感じ? 週刊天下統一、外伝シナリオ、武器、すれ違い合戦が週刊で配信されている。 時刻はおよそ土曜日の昼過ぎ(例外あり)。 シナリオの配布は完遂したが、今後も武器やすれ違い合戦データは配信される。 衣装の配信などは無いとのこと。 東日本大震災の影響で一時配信が見送られていたが2011.4.3より配信再開となった。 主人公キャラの見た目・色・武器変えられるの? 成長することによって服装を変えられる。 顔や髪型を自由にカスタマイズできるわけではないので注意。 武器は、無双武将との友好度を上昇させると、その無双武将の武器を使えるようになる。 色は、何色かの中から選んで変える感じ。 戦国無双3のようにパレットの中から自由に色変えはさすがに出来ない。 また、従来の戦国無双シリーズ同様、風魔小太郎の武器だけは装備できない。 すれ違い通信・いつの間に通信で何ができるの? すれ違い通信では、事前に編成しておいた軍団ですれ違った相手と戦闘が出来る。 それによって武器を入手することが可能。 いつの間に通信では、上述のダウンロードコンテンツの配信(週刊)を受けることが出来る。 今から購入しようかと思ってるんだけど過去の配信データって受信できる? プレイに最も関わってくる外伝の合戦は問題なく受信できる。 過去の配信武器や「週刊 天下統一」(お知らせの類)などは受信できない(本wikiや公式サイトで過去ログを閲覧可能)が、 配信武器は別段特別なものではなく、より強力なものがゲーム内で入手可能。 つまり、デメリットは全くと言ってよいほど無い。後発購入者も問題なく遊べるようになっている。 購入後 全般 最初に色々質問されるのは何? 質問への答えによって主人公の初期値が変わる。階級99まで上げるとどれでもステータスカンストするようだ。 最初の質問答えた後動かなくなったんだけど…… 下画面を光に沿ってシュッっとスライドしてみよう。 ミッション全部クリアしながら進めるんだよね? シナリオをクリアするためにすべてのミッションをこなす必要はない。 レベルが低い間、武器が弱い間、使用武将が揃わない間は達成困難なミッションもたくさんある。 どこでどのミッションが起こるかわからないと達成できない、初見殺しのものも多数ある。 史実通りに撤退戦や負け戦は非常に厳しい状況に追い込まれるように制作されている。 クリア後に改めて、成長した武将や武器を使い、プレイヤー武将や戦技の組み合わせを変えながら達成を狙おう。 今川義元以外の武将って他の戦場で使えないの? 使える。が、条件をクリアし、全合戦使用可能にしないとダメ。 条件は武将ごとに異なるが、大半の武将は以下の2点をクリアする必要がある。 友好度を上げる。友好度を上げるには、合戦時に主人公と共にプレイヤー武将として選択したり、戦闘後の会話イベントこなしたりすれば良い。必要な友好度は武将により異なるが、「良好」又は「信頼」がほとんどの模様。 決められたシナリオをクリアする。これに加えて章クリアもしなければならない武将も多い。 つまりは、会話イベントをこなしつつ一度最終章まで全てのシナリオをクリアすれば、大抵は自然と使えるようになるため、焦らなくても良い。 条件について詳しくは、各武将ページを参照すること。 システム 主人公の名前って変えられないの? 通信→すれ違い設定→名前変更で変更可能。 セーブデータ消す方法無いの? はじめからを選んでXボタンを押す。 クリア済みシナリオの「CLEARED」の色が違うのは何故? クリアした際の最高難易度によって異なる。各難易度の色は以下の通り。 やさしい 緑 普通 銅 難しい 銀 地獄 金 いつの間に通信がいつになっても始まらない…。 タイムラグがあるので1日2日は気長に待とう。文字通り「いつの間に」か来ている。 来ないと愚痴る前に下記の事項は確認しておくこと。 ワイヤレススイッチがONになっている ソフト側で「いつの間に通信を受け取る」設定になっている 本体のアップデートをしている(ホームメニューから手動で更新すること) また、本体を再起動する、お知らせを見る、ワイヤレススイッチをONOFFする、 ソフトを終了してみる等でお知らせが届いたという報告もあり。 これらは偶然かもしれないが、一秒でも早く欲しいという人は試してみては? 他の情報を知りたい人はいつの間に通信を参照すること。 見えない味方武将(ステルス武将)がいる! 主人公をプレイヤー武将でない味方武将に変えると、 主人公の穴を埋めるためにモブ武将が出てくるようだがうまく反映できていないようだ。 主人公や元々その戦場にいない武将を含めたパーティを組めば発生しない。 現在分かっているステルス武将は以下の通り。 シナリオ 武将 シナリオ 武将 忍城攻め 佐竹義宣 山崎の戦い小田原討伐 堀秀政 金ヶ崎撤退戦 丹羽長秀 三方ヶ原の戦い 榊原康政 姉川の戦い 山内一豊 木津川口の戦い 安藤守就 東西無双決戦(西軍) 織田信孝 第一次上田城の戦い 酒井忠次 賤ヶ岳の戦い 羽柴秀次 関ヶ原の戦い(東軍) 池田輝政 天正伊賀の乱 滝川一益 特に金ヶ崎撤退戦、忍城攻めにはステルス武将がいるとクリアできないミッションがあるため要注意。 関連記事 ステルス佐竹 合戦後に主人公に武器を割り振ったのに増えてない! 主人公のみ武器タイプを他の武将に変更していると、その武将の武器しか手に入らなくなる。 主人公の武器を集めたい場合は武器タイプを主人公の物に戻すこと。 武将の友好度がいきなり「普通」から「親密」になった!バグ? バグ。特定の合戦を続けて特定の武将ばかり倒し続けると,その武将の友好度がどんどん下がっていく。 そして友好度が最低まで下りすぎた結果、コンピュータが処理ミスを起こし「親密」と表示されてしまう模様。 ただし、異常な状態のためかすぐに友好度は「普通」(=友好度最低状態)に戻る。 楽をして友好度を上げる方法に用いることは出来ない。 お市ってどうやって友好度上げるの?敵でしか出てこないんだけど… 初期メンバーではないが全合戦で使用可能になっていなくても桶狭間の戦いで出陣可能。 つまり桶狭間の戦いを一度クリアした後,プレイヤー武将変更でお市を選択すれば良い。 他の武将についても無双武将の各武将データの「登場シナリオ」の項目で 出陣できる(友好度をあげることができる)合戦を確認するとよい。 戦闘 結局どの武将が強いの? 今回から追加された戦技で無双を回復できる「果敢」・「苛烈」が使える武将は、無双で練気ゲージも溜まるので奥義が連発できて強い。 具体的には主人公・ねね・竹中半兵衛・綾御前。 パラメータ的に強いのは前田慶次・本多忠勝など。 戦技が優秀なのは島左近・直江兼続など。 コンボ系ミッションに強いのは毛利元就・伊達政宗・直江兼続。 戦技含めて遠距離攻撃が強いのは綾御前・稲姫。 要は、好きな武将を使えば良い。 戦国無双3みたいに味方が敗走しますか? 士気ゲージが復活した関係で味方敗走率はかなり減っている。安心していい。 強い武器欲しいけど鍛工で+1しか上がらない! レベル10武器を鍛工材料にすると能力値にもよるが+6以上は上がる。 最初は属性が付きにくい上に、属性強化は鍛工回数を消費し易いので、パラメータ優先で強化するといいかもしれない。 詳細は武器強化を参照すること。 また、無双武将との友好度を上昇させて、ユニーク武器を手に入れるのもオススメ。 武器タイプはどれがいいの? 武器タイプごとの特徴は以下の通り ノーマル…標準仕様 スピード…攻撃力は低いが、モーションが速いためコンボ数を稼ぎやすく、練技ゲージが溜まりやすい パワー…モーションは遅いが、攻撃力が高く、ガードを崩しやすい 以上に加え、今作は影技でキャラ問わずガード崩しが容易に出来ることを考慮すると、スピード武器が良いと思われる。 ただ、武器の強化がし難い序盤に、主人公の無双を主軸に進めるなら、攻撃力重視でパワー武器を使うのも悪くないかもしれない。 難易度地獄ってどうやって出すの? 大阪夏の陣を両陣営で難易度普通以上でクリア。 開放されても特にアナウンスされないが、クリア後に他のシナリオを選択すると出る。 最終章のシナリオ全然出ないんだけど… 「関ヶ原の戦い(西軍)・(東軍)」、「大坂夏の陣(豊臣軍)・(徳川軍)」以外は、対象武将の友好度の合計が一定以上となることで出現。 詳しくは、最終章の「最終章出現条件」を参照のこと。 外伝の東西無双決戦西軍が出ない…バグ? 2011.5.29に配信された。もちろん配信なのでたとえ東軍が出ていなくてもプレイすることは出来る。 難易度:難しい以降が無理! まずは階級を50程度まで上げて、適当な強さのレベル10武器を作ろう。それから任意の武将のユニーク武器を一つ取って、主人公に装備させよう。 オススメはねね、タイプがスピードで主要能力アップ、属性が氷・修羅で運+97まで付いてきて至れり尽くせり。 入手ステージである山崎の戦い自体も、スピードが必要だが強力な武将が出てこないため、やりやすい。 他の武将の武器を主人公が使えるらしいけど、どうすれば使えるの? 武器を使いたい無双武将との友好度を親密まで上げると、よろず屋の「外見変更」から変更できる。 よろず屋で外見変更が利用可能になるのは第一章クリア後。 変更するには初回のみ武将ごとに武器タイプを購入する必要があり、1個につき300金かかる。 但し、無双シリーズを通した仕様として風魔小太郎の武器だけは使えない。 風魔小太郎の武器を主人公が使えないんだけど、バグ? 仕様。戦国無双シリーズではいずれも使えない。 ミッション 金ミッションって何? ☆が5つ付いている金枠のミッションのこと。他ミッションの全クリア、クリアした時間が短いなど、特殊な条件化で発生するミッション。クリアするとユニーク武器が手に入るが、これは武将ごとに取れるシナリオが決められている。ユニーク武器を狙う場合、難易度は「難しい」で、武器を取りたい武将をプレイヤー武将にする要が有る。 ミッション演出が鬱陶しい 各種設定でオフにできる。 「○秒で達成」系が時間オーバーでクリアできない… 智謀持ち武将(徳川家康、黒田官兵衛)か、神算持ち武将(島左近、直江兼続)を入れる。 特に神算の効果は非常に高く、実時間3秒くらいでカウントが1秒減るようになる。 島左近と直江兼続二人を入れると格段に楽になることもあるのでどうしてもクリアできない場合は試してみよう。 護衛ミッションの対象が敵ばかり相手にして全然動かないよ! 敵武将以外に、雑魚兵長がいるとそちらを優先して戦ってしまう。 進路上にいる敵武将や雑魚兵長(雑魚集団の中で一人だけ兜を被っている武将)を優先して倒そう。 忍城攻めミッションで大谷さんが動いてくれない! 動かさなくて良い。焦らずに発生時のミッション内容をよく見てみよう。 効率化 手っ取り早く稼げるマップは? 小牧長久手の戦いがおススメ。「難しい」でやれば200前後の武器アイテムが手に入る。ついでの金稼ぎや武器錬成の素材に利用できる。 手近な箱の位置 アイテム 主人公初期位置のすぐ後ろ 武器 主人公初期位置から土堤を超えた南東の川べり 徳川軍本多重次の近く 手順は以下の通り 開始すぐに主人公初期位置の近くの二つの箱を回収 加藤清正初期位置に配置した武将にチェンジ 家康のもとに向かう(騎神をつけて馬に乗ると練技ゲージが稼げて手間が省ける) 家康をスルーして本多重次の位置へ。箱回収 家康を倒してクリア家康近くの佐々成政は千両箱を落とすので、可能なら倒しても良い。 厳島合戦 難易度 やさしい こちらもおススメ。1戦10分弱で金2000、武器アイテム10個が稼げる。武器が100~150、アイテムが100~200で売れるので全部売れば3500くらいは稼げる。 ルートは特に深く考えずミッションの赴くままにプレイしよう。詰所もルート途中にあるものだけを落とせば良い。 検証時は、主人公以外まともな武器が揃っていなかったので、良武器があればさらに時間短縮も可能と思われる。 第三次川中島の戦い 難易度 難しい 前提として上杉謙信と綾御前の有効度が親密になっていること。 序盤のシナリオながらユニーク武器が2つ手に入るため、それを売り払うだけで金1600が稼げる。 もちろん通常の報酬もあるため、ユニークが楽に取れるくらい育っていれば稼ぎ値は高い。 ただし、プレイヤー武将枠が2つ固定になるため育成が偏るのは注意。 パパッと終わるマップは? 河越夜戦。 初期主人公配置で馬を使って弁千代救出→長尾当長撃破→上杉憲政撃破。以上の手順で2分半で終了。 無双武将の初期階級が固定される前でもある。 小牧長久手の戦い。 東側から出陣、南から敵本拠地にいる家康を倒してお終い。 難易度関係無く使用武将全員に経験値2600が入る。 好みの武将を入れて、会話イベントを埋めるのに適している。 その他は以下の通り。 【障壁なし・敵大将1人】 関東出兵、稲葉山城の戦い、小牧長久手の戦い 以下、記憶を頼りに書いたため、どこかに間違いがある可能性がある。最終章付近はほとんどショートカットできないものが多い。 【障壁あり・敵大将1人】 長篠の戦い(守備頭1人) 山崎の戦い(守備頭1人、門番武将1人。忍道使えば一応障壁回避可能だが地獄ではおすすめできない) 四国征伐(門番武将3人、中央ルートで南下必須) 桶狭間の戦い(門番武将2人、プレイヤー武将2人必要) 手取川の戦い(門番武将2人、プレイヤー武将2人必要) 【障壁なし・敵大将2人】 賤ヶ岳の戦い 【障壁あり・敵大将2人】 姉川の戦い(門番武将2人、プレイヤー武将2人必要) 金ヶ崎撤退戦(守備頭3人、プレイヤー武将1~2人必要) 【頑張れば早く終わる】 九州征伐(門番武将2人、最初のミッション消化必須) 長谷堂の戦い(東軍) (ミッション1-4クリアして門番武将1人を倒し、本陣に近づくと敵本陣の門番武将2人出現) 忍城攻め(堤防決壊時に忍城前まで北上していること) 経験値はどこで稼げる? 小牧長久手の戦いを地獄でプレイすると一度に9200ほど入る。 設定でミッションの表示を簡易にしておく。これで多少効率がよくなる。 練技増加を含む強化したくのいち武器を用意する、スロット4に神騅鞍を装備する。 左上の枠に主人公を配置する(※)、レベル上げの効率化を図るため基本的にアイテムは無視する。 スタートしたらそのまま南へ向い、雑魚を斬って練技ゲージを稼ぎながら、二段ジャンプで越えられる段差まで行く。この時点で練技ゲージが2つなければ段差の前で待って溜めておく。 練技ゲージが2つ溜まったら『果敢』を使い無双ゲージに変えておく。 そのまま徳川家康に突っ込んで無双を基点にする。 練技ゲージが絶えず溜まるはずなので『奮迅』を使って火力の底上げをする。 無双が終了するモーションに入る前に再度『果敢』を使って無双を維持しそのまま攻撃を続ける。 徳川家康を撃破して終了、勲功9200が4人に入る。 ※ 左上の枠に主人公を配置したことで戦技の連続入力の効率がよくなる。 良い武器や装備アイテムが欲しいんだけど。 装備アイテムは難易度に関係無く、合戦の星の数で入手できる物が変わる模様。 そのため難易度「やさしい」で後半の合戦をこなすと良い。 武器は難易度に大きく依存する。また、星の数にもやや依存している模様。 おおまかに言って「難しい」で付加効果が4つ、属性のレベルは2~3が付く程度。 一度クリアして「地獄」で集中して回した方が効率が良いだろう。 なお、武器を配分する武将と同じ武器を主人公が装備して同時に出陣している場合、 主人公の方に配分すると武器が消える現象が報告されている(未検証)ので注意。 共通して言えるのは 運の数値が高いほど、良い戦利品が得られる確率が高い。武器の配分先の武将には運付加効果の高いアイテムや武器を装備させておこう。 ミッションボーナスで得る方が、良い戦利品が得られる確率が高い。 敗走してもそれまでに獲得した戦利品は得られるので、合戦をクリアせずに敗走して効率化を図っても良い。ただし、その時出陣していた武将の友好度がやや下がるので注意。 なお過去作では一回クリアしてからの方が良い戦利品が得られることがあったが、クロニクルでは未検証。 オススメのアイテム稼ぎステージ 東西無双決戦(西軍)。手順が簡単で、レアアイテムの出現報告も多い。 手順 合戦開始直後、目前の忠勝をボーナス対象武将で撃破。ボーナス対象はミッション発生時、忠勝に最も近いところにいる武将が指定される。 近くにいる武将に倒される。 以上で終了。プレイヤー武将には騎馬C4が強いガラシャがオススメだが、各々使い慣れた武将を選ぶのが無難。 武将の好感度はどうやって上げるの? 武将好感度の上昇については以下の通り 会話イベントで気に入られる方を選択 戦闘でプレイヤー武将として連れて行く。この時、主人公を一緒に選択するのを忘れないように。 (全合戦開放されていない場合は最初から味方として登場する合戦で選択する。開放条件は各武将ページを参照) すれ違い通信でプレイヤー武将として指定? 下降については以下の通り 合戦で敗走する 敵武将として出てきた際に撃破する なるべく討伐での友好度マイナスを避けて友好度上げたい 厳島合戦 敵は全てモブ武将。 長篠の戦い 大将の武田勝頼に速攻をかけて終了。 プレイヤー武将にいれば討伐しても友好度は少し上がる。 例えば上記の経験値稼ぎ(小牧長久手の戦い)でプレイヤー武将の一人に徳川家康を設定しておけば 徳川家康の友好度は上昇する。 イベント クリア済みマップで武将を選択する時に出ている「!」って何? 戦闘後に会話イベントが出る武将。 戦後の会話相手ってどうやって決まるの? 使用武将と自軍味方武将の中で、まだ会話イベントが残っている中からランダムで選択される模様。詳細は次項「会話イベントで出てくる武将の条件は?」の項目を参照の事。 会話イベントで出てくる武将の条件は? 合戦準備での武将変更画面の顔アイコンに付いている「!」表示が目安だが、 まだ全ての合戦で使用できないので確認できない武将や、好感度が初期状態等で低い武将の場合は「!」が表示されない場合がある為、 基本的には『イベントを見たい武将と関係した合戦』をクリアする事が条件となる。 ただ、章と年代さえ合っていればある程度の不特定な合戦で順に起こる通常イベントと 特定の合戦でしか起こらない限定イベント(これは一部の武将のFINAL ACTも同様)に分かれており、 友好度が高い武将から優先に合戦後の選択肢が表示される仕様となっている。 中には年代を飛び越え、全く関係の無い合戦でイベントが発生する武将も居る。 (設定や史実での活躍・没年などと関係の都合上か、1章では初回合戦クリアでイベントが起こらないからか、特に前期で活躍する武将にこの傾向が多い) また、前述の通り『友好度の高い武将のイベントから優先される』仕様上、 友好度が高い武将の通常イベント、限定イベントの発生条件を満たした合戦の場合は、 この武将のイベントを無視し続けると、択肢枠が埋まってしまう。 武将限定イベントが多く、速攻クリアが無理で面倒な合戦(例:小田原等)でこの現象が起きると効率が悪くなる。 とにかく早くイベントを埋めたい、目当ての武将の友好度が上がらない、イベントが出ないと言う人は、 先に簡単な合戦で満遍なく複数キャラのイベントを終わらせたり、各自でペースを考えた方が良いかもしれない。 もし全ての合戦を確認しても、特定の武将の「!」が全く表示されなくなってしまった場合は、 一度その武将の友好度を確認し、合戦に連れて行く等の方法で友好度を更に上げる事で、 新たにイベントのフラグが立ち、「!」が表示されるようになる。 まだ章が途中の人は、大抵限定イベントでストップが掛かっているのでシナリオを進める必要が有る。 条件は不明だが、「!」が表示されていなくても起きるイベントもある様子。 逆に、FINAL ACTは終わったのにイベントが抜けている状態で、 尚且つ好感度が親密にも関わらず「!」がどの合戦にも表示されていないとなると おそらく自力で回収するしか方法がない。 そんな時はとりあえずその武将と関係のありそうな合戦を絞り、手当たり次第クリアするのがお勧め。 また、会話イベント内に出てくる武将が揃っている合戦後のみ発生するイベントもある。 武将ごとの最後の会話イベントが出ない…。 武将ごとに特定の年代の合戦をクリアすれば出る場合もあれば、 特定の合戦後のみ発生する場合もある。 「!」マークが出るまでひとつひとつ合戦準備画面を確認しよう。 その他 面白かったから他の戦国無双シリーズもプレイしてみたい。お勧めはどれ? 武将切り替えシステムはこのゲームで初導入されたシステムなので、 武将を切り替えながらプレイしたいという人は、他タイトルをプレイすると肩透かしを食らう可能性あり。 クロニクルに出てきたキャラクター全員をプレイしたいのであれば 戦国無双3+3猛将伝(どちらもWii)、あるいは戦国無双3Z(PS3)。 どれを買えばいいのか分からないという人は 本Wiki・コメントフォームや2chで相談してみてはどうだろうか。
https://w.atwiki.jp/nomore-mns/pages/75.html
同じ9月にスタートした内閣を時系列で比較 2008麻生内閣 2009鳩山内閣 9/16 鳩山内閣成立 9/17 自由が丘のすし店「鮨幸」 9/19 午前私邸来客無・午後夫人と高島屋で買い物14 06~ 9/20 午前私邸「エスプリ・ド・ビゴ」で買い物。神宮前「おけいすし」 9/21 米国へ 9/24 麻生内閣成立 国連総会出席、試算もなしに勝手にCO2削減25%を世界に発信 年金関連法案提出 三六協定見直し案提出 9/25 国連総会出席 9/27 大相撲秋場所を観戦、両国のちゃんこ料理店「巴潟」 9/29 所信表明演説 恵比寿西居酒屋「もつ焼き 縄のれん」「さいき」 第一次補正予算案提出 テロ特措法改正案提出 サモア大地震発生も知らんぷり↓ 9/30 夫人とパークハイアット東京ホテル宿泊「自宅は電話で集中できない」 10/1 デンマークでIOC総会、結果を待たずに退場 10/3 「竹島は日本の領土」閣議決定 夫婦でファッションショーに参加 10/5 台場の韓国料理「宮廷焼肉 千の花」でイ・スンヨプと会食 10/6 NYタイムスの捏造に対し反論 箱根ホテル「小涌園」で民主党参議院議員らとの懇親会 10/7 米国に資本注入を促すよう指示 10/8 補正予算に関する3案件の可決 台風来ても官邸に行かず対策なし 19 26奥沢の日本料理「魚こばやし」 10/9 夫人と共に韓国、中国訪問 10/10 北朝鮮制裁延長を閣議決定 日中韓首脳会談 夫人は北京市内のショッピングセンターで買い物 10/11 介護など雇用創出の本格検討 東京・用賀の京料理「本城」 その後、用賀神社例大祭に参加 10/12 外準活用の支援表明=IMFC 北朝鮮がミサイル5発発射も把握せず 天皇皇后両陛下と夕食会 10/13 韓国報道でミサイルを確認「事実なら大変遺憾。それ以上のコメントはない」 北ミサイル問題の比較 麻生太郎の場合 2009年4月5日(日) 麻生太郎首相動静より http //blog.livedoor.jp/theprimeminister/archives/790148.html 北ミサイル発射・4月5日ドキュメント(読売新聞)より http //www.yomiuri.co.jp/feature/20080115-899562/news/20090406-OYT1T00096.htm 08:34~09:16 首相、公邸周辺をウォーキング。 11:31 防衛省が、北朝鮮のミサイル発射を発表 11:33 政府が「首相指示」として、〈1〉情報収集態勢の強化〈2〉国民への迅速な情報提供――などを発表。水産庁は全国の漁業無線局などに対し、日本近海で操業中の漁船の安全確認を行うよう要請 11:35 首相、公邸発。 11:36 首相、官邸着。 11:37 官邸エントランスホールで報道各社のインタビュー。「北朝鮮から飛翔(ひしょう)体が発射されたが対応は」に「まずは安全の確認、情報収集の強化、そして情報の迅速な提供を今指示したところです」。 11:38 首相、内閣危機管理センターへ。 12:08 同センターを出て、12:09、執務室へ。 12:29 同室を出て、12:30、内閣危機管理センターへ。中曽根弘文外相、浜田靖一防衛相、河村建夫官房長官との情報集約会議開始。 12:54 同会議終了。 12:59 同センターを出るて、13:00、執務室へ。 14:06 執務室を出て首相会議室へ。安全保障会議開始。 14:27 安全保障会議終了。 14:28~30 与謝野馨財務・金融・経済財政相。 14:31 首相会議室を出て執務室へ。 15:13~20 河村官房長官。 15:24~26 官邸エントランスホールで報道各社のインタビュー。「北朝鮮の飛翔(ひしょう)体発射への対応は満足いくものだったか」に「今回の一連の行動の中にあって、国民が冷静に対処していただいたことに関しては、感謝しています」。 15:27 官邸発、15:28、公邸着。 15:48 公邸発。 16:13 東京・高輪のホテルパシフィック東京着。同ホテル内の理髪店「理髪佐藤」で散髪。 17:33 同ホテル発。 17:50 公邸着。 鳩山由紀夫の場合 2009年10月12日(月・祝) 鳩山由紀夫首相動静より http //s03.megalodon.jp/2009-1013-1007-25/headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091013-00000000-jij-pol 10:00 東京・田園調布の私邸。朝の来客なし。 午前中は来客なく、私邸で書類整理などして過ごす。 午前中、北朝鮮は2発のミサイルを発射 午後も来客なく、私邸で書類整理などして過ごす。 午後は3発のミサイルを発射 15:24 私邸発。 17:59 皇居着。幸夫人とともに、天皇、皇后両陛下と夕食。 20:35 皇居発。 21:03 私邸着。 24:00 現在、私邸。来客なし。 翌13日午前 韓国の聯合ニュースが12日、 北朝鮮が地対地短距離ミサイル5発を発射したと報じたことについて、「報道は聞いている。これが事実としたら、大変遺憾なことだと思うが、今、それ以上のコメントをする状況にない」 これは、麻生内閣の時は事前に発射の情報があったのが大きいですが、それでは続いて両内閣の“その後”の対応も比較してみましょう。 麻生内閣の場合 4月05日 北朝鮮がミサイルを発射 〃 高須国連大使が、国連安全保障理事会の緊急会合開催を要請 〃 北京の「大使館ルート」を通じ、北朝鮮側に厳重に抗議 〃 日韓外相電話会談 〃 日米外相電話会談 〃 日中外相電話会談 〃 日仏外相電話会談 〃 日メキシコ外相電話会談 〃 日露外相電話会談 〃 日英外相電話会談 4月06日 日豪外相電話会談 〃 日ベトナム外相電話会談 4月08日 日韓外相電話会談 〃 日露外相電話会談 〃 日米外相電話会談 〃 日中外相電話会談 4月11日 日中首脳会談 〃 日韓首脳会談 4月12日 日中韓首脳会議 4月13日 日モンゴル外相電話会談 4月14日 国連安全保障理事会が、北朝鮮によるミサイル発射に関する議長声明を発出 鳩山内閣の場合 10月12日 北朝鮮がミサイルを発射 特になし。 ※外務省HPにも特に記載なし 日本前向き新聞より引用 http //blog.livedoor.jp/maemuki_news/archives/801716.html 軽すぎる? 首相の夜日程 著名人との会合続々 夫人同伴も10回 産経 2009.10.1 ファッションショー出演、プロ野球選手との会食-。就任1カ月の鳩山由紀夫首相の執務終了後や休日の過ごし方をみると、著名人や民間人との私的会合が目立つ。「官邸は息が詰まる」と度々こぼす首相にとってストレス解消法のようだが、「軽すぎるのでは」と冷ややかな声も。 「バー通い」で批判を受けた麻生太郎前首相は秘書官らと打ち合わせするケースが多く、メディアに分からないよう与党幹部らと密会することも度々だった。 ※以下広告
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https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2230.html
強化系計略 強化系計略【強化】あばれ祭 一向一揆 ウサストライク 大筒攻勢の構え 大筒防衛の構え 大手柄 臆病者の構え お調子者の構え 噛み付き 頑固一鉄 頑固偏狭 艱難辛苦 義の構え 義の進撃 義の闘志 巨人の進軍 撃滅の馬術 決死の戦い 金剛力 薩摩隼人の攻め 薩摩隼人の護り ジェットランス 陣頭攻撃 精鋭攻城術 精鋭戦術 精鋭武闘術 精鋭遊撃術 正兵の構え 多勢の構え 血染めの陣羽織 血の渇き 超気合いの構え 同盟の構え 突貫の構え 忍耐の構え 叛逆の狼煙 不屈の構え 不死身のパシリ 奮闘の構え 鞭声粛粛 母衣武者の構え 陸奥の構え 無具の鉄拳 無謀なる武 盟約の構え 盟約の抗戦 傭兵格闘術 律儀者の構え 流転の構え 【統率強化】覚悟の構え 決死の覚悟 鉄壁の守護 【速度上昇】疾風迅雷 師走駆け 荷車駆け 早駆け 【獣】巨獣の構え 野獣の構え 【隠密】姉川の奇襲 奇襲 縮地法 忍法影走り 久野口の夜襲 【忍法】忍法空蝉 忍法心練 忍法魅惑の抱擁 忍法闇駆け 【焙烙強化】大玉焙烙 爆散焙烙 焙烙・零式 焙烙砲台 連続焙烙 【七本槍】七本槍・覚悟 七本槍・剛槍 七本槍・突貫 七本槍・長槍 七本槍・飛天 七本槍・奮攻 七本槍・母衣 【強化】 あばれ祭 所持武将 SS前田利家 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、兵力が徐々に回復する 詳細 武力+4、約1.5秒につき兵力3%回復、効果時間9.2c(7.6c+統率*0.8c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 一向一揆 所持武将 C七里頼周 UC下間頼旦 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 詳細 武力+2、効果時間52c(統率3のとき)(1.2B時) 用法 効果時間が長く回復するので攻めるとき、守るときに使う。 ウサストライク 所持武将 SS霧隠れのウサ (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力と移動速度が上がるが、発動時に部隊が向いてる方向へ強制移動してしまう。 詳細 武力+8、統率+5、移動速度?倍、効果時間7.5c(7.1c+統率*約0.4c) (1.05A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 大筒攻勢の構え 所持武将 C上田憲定 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の残り発射時間が少ないほど大きい。 詳細 発動時の自軍大筒カウントを見る。残り1カウント~5カウントで+6、6カウント~9カウントで+5、10カウントから+4、17カウントで+3、効果時間6.5c (2.01B) 用法 ・・ 対処法 距離を取ってすかす。発動される前に大筒を巻き戻す。 大筒防衛の構え 所持武将 UC北条氏繁 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 詳細 用法 対処法 大手柄 所持武将 R毛利新助 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+8 速度+70% 効果時間 4.0c(3.8c+統率*0.2c)(2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 臆病者の構え 所持武将 C宇喜多忠家 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 詳細 基本値は武力+2/統率+1、条件を満たせば武力+8/統率+4。効果時間 約17c、統率依存 約2c (1.20B) 用法 仕切りなおしのときに使う。 対処法 仕切りなおしの際にあらかじめ部隊を出しておく、など。 お調子者の構え 所持武将 C織田信雄 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力がランダムで上がる。 詳細 武力+1~+9 統率+1~+9、効果時間 7.5c(5.1c+統率*0.8c) (2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 噛み付き 所持武将 C犬塚鎮家 UC江里口信常 UC円城寺信胤 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 詳細 武力+3、速度上昇+30%乱戦中であれば、獣の顎のようなエフェクトが発生し、乱戦ダメージの他に槍撃のようなタイミングでダメージを与える。 用法 必要士気も低いので、単純な強化に。そのまま張り付いてもダメージを与えられるので混戦時にも。 対処法 武力上昇も速度上昇も大したものではないのでこちらも強化で。同武力以下で乱戦すると一方的に削られるので乱戦を避ける 頑固一鉄 所持武将 R稲葉一鉄 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 詳細 武力+3、統率+15、効果時間7.7c(5.9c+統率*約0.6c) (1.20A)弾かれた場合、そこで止まります。元の位置に戻りません。攻城で使用した場合一度攻城した後に弾かれるので、城の傍で佇む事になります。また、強制移動系の妨害の影響はバッチリ受けるので注意。 用法 大筒の奪取や虎口の防衛などに。 対処法 統率強化で何とかするのは厳しいので、武力を上げて騎馬の突撃や鉄砲の集中砲火で一気に排除するのが吉。 頑固偏狭 所持武将 C志村光安 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 詳細 武力+7 統率+6 効果時間9cほど(Ver.2.01A) 用法 虎口防衛、舞姫の守護、筒上に居座り続けるためなど。 対処法 本人は槍なので無視するか、タッチアクション突撃で弾く。 艱難辛苦 所持武将 EX山中鹿之助 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率長時間 計略内容 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる。 詳細 兵力35%減少ごとに武力統率+1、効果時間 34.2c(32.6c+統率*0.8c) (1.20B) 用法 武力統率+6あたりで瀕死になってしまうので、長い効果時間を活かすためにも回復計略でのサポートが必要。統率上昇計略があれば、艱難辛苦使用直後にダメ計で倒される心配がなくなる上に、統率依存の高さから効果時間も大きく伸びる。 対処法 計略使用直後にダメ計・妨害で一気に倒す。回復役がいる場合は鹿之助よりもそちらを優先して倒す 義の構え 所持武将 C泉沢久秀、C岩井信能 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 統率力が高いほど武力が上がる。 詳細 武力+(統率-3)、上限+9、下限+1、効果時間3.5c+統率*0.4c (2.00B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 義の進撃 所持武将 UC甘粕景継 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 詳細 武力+(統率力-1)、統率+(武力-4)、移動速度+50%、効果時間6.0c(5.4c+統率*0.2c) (2.12D) 用法 ・・ 対処法 ・・ 義の闘志 所持武将 R柿崎晴家 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 統率力が高いほど武力が上がる。ただし武力が徐々に下がる。 詳細 武力上昇値=(統率×1.5)+6、1c毎に武力-2.4ずつ、効果時間?.?c (2.01A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 巨人の進軍 所持武将 C波多野秀尚 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と兵力が徐々に上がる。 詳細 武力+1/??c、兵力回復??% 最終的に武力20になって切れる。効果時間 11c (2.00A) 用法 粘る際に。 対処法 撃滅の馬術 所持武将 R二階堂阿南 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+2、部隊撃破ごとに武力+2 効果時間20c (2.00A) 用法 効果時間が長いので士気あふれ対策に。 対処法 決死の戦い 所持武将 UC吉川経家 C吉川経安 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 詳細 武力+2、兵力+7割弱、効果時間 約6C (1.20C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 金剛力 所持武将 BSS鬼小島弥太郎 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+8、移動速度??倍、効果時間 4c(2.8c+統率*0.6c) (1.20C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 薩摩隼人の攻め 所持武将 UC伊集院忠倉 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 詳細 用法 対処法 薩摩隼人の護り 所持武将 UC伊集院忠棟 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 詳細 用法 対処法 ジェットランス 所持武将 SS槍のマキダイ (画像) 必要士気 4 効果時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+8、速度2倍、効果時間3.3c(2.1c+統率*約0.2c) (1.02A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 陣頭攻撃 所持武将 R蒲生氏郷 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 詳細 発動時点で武力+2、さらに自身の後ろにいる味方武将1人につき武力+2される。最大上昇値は基礎値を合わせて+10(4人)まで。効果時間は12.5c (1.20A) 用法 撤退時の殿役、守城時の遊撃役として。相手の槍が少なければ攻めでも。ワラデッキならば乱戦要因としても使える。 対処法 攻めで使われたら槍出し。相手の低コストを狙って先に落とす。 精鋭攻城術 所持武将 C孕石元泰 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と城攻撃力が上がる。 詳細 武力+3 城攻撃力約1.6倍?、効果時間 52.1c(41.6c+統率*2.1c) (2.12A) 用法 対処法 精鋭戦術 所持武将 UC朝比奈信置 C奥平貞能 C葛山氏元 C鳥居元忠C興津清房 (画像) 必要士気 2 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が上がる。 詳細 武力+3、効果時間12.5c+統率*2.5c(2.22B) 用法 士気フロー時、開幕の一押しなど。士気が軽く使いやすい。 対処法 それ以上の強化、凌げるなら放置でもいい。 精鋭武闘術 所持武将 R朝比奈泰能 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が徐々に上がる。 詳細 4.0c毎に武力+1、効果時間 36.7c(32.5c+統率*4.2c) (2.01B) 用法 早い段階で使って後の攻めに。 対処法 使われたら放置せず落とす。気合持ちなので終盤武力20を越えてるようならダメージ計略で落とすのもあり。 精鋭遊撃術 所持武将 C岡部正綱UC蒲原氏徳 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+4、速度 +80%、効果時間 20.8c+統率*2.1c (2.22B) 用法 状況に問わず扱いやすい。 対処法 容易に弓を撃たせない状況にするか、采配や陣形などで一気に揉み潰す。 正兵の構え 所持武将 C溝口秀勝 C高山重友 C高山友照 C多田満頼 C諸角虎定 UC高梨秀政 C色部勝長 C大石綱元 UC天野景貫 C蒲生賢秀 C本城常光 UC正木時忠 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力が上がる。 詳細 武力+5、統率+5、効果時間4.2c+統率*約0.6c(2.12B) 用法 武力のもうひと押しがほしいとき、統率力を上げてダメージ計略への耐性を上げたいとき、敵部隊を押し出したい時に 対処法 効果時間はそれほど長くないのでスルーする。 多勢の構え 所持武将 C後藤賢豊 C原長頼 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 詳細 武力+(自身含む人数+2、1~7人で確認)、効果時間 5.0c+統率*0.6c (2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 血染めの陣羽織 所持武将 R真田信綱 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 詳細 用法 対処法 血の渇き 所持武将 UC三枝守友 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 詳細 武力+3され移動速度が上がるが(詳細不明)、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する(25%)。18.8c(12.5c+統率*2.1)(1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 超気合いの構え 所持武将 C超勝寺実照 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに武力と兵力が上がる 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・ 同盟の構え 所持武将 UC蠣崎季広 R宇都宮国綱 (画像) 必要士気 2 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がる。効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 詳細 自軍の最大士気が3上がる。武力+3、効果時間16.3c(2.12D) 用法 信長包囲網などの混色にする場合に。士気溢れ対策にも。 対処法 突貫の構え 所持武将 C武田義信、BSS土屋昌恒、UC荒川長実、UC中条藤資、C赤穴盛清 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 詳細 武力+3、攻城力1.5倍?、強制前進、家宝の装備効果も1.5倍?になる(2.11)、効果時間8.3c+統率*約0.4c(1.02A) 用法 端攻めに有効。攻城が取れそうなときにダメージアップとして使うのもあり 対処法 城に近づけないのが一番。武力上昇があるので軽視しないこと 忍耐の構え? 叛逆の狼煙 所持武将 C大熊朝秀 R北条高広 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 詳細 武力+12、戦場に味方が居ない場合 武力+4、効果時間7.5c(5.8c+統率*約0.4c) (1.02A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 不屈の構え 所持武将 UC佐久間盛政 C山内一豊 C小幡昌盛 C加地春綱 UC村上義清 C菅沼定盈 UC赤星統家 C鎌田政年 UC肝付兼盛 C十河一存 UC長野業盛 C赤池長任C入来院重時、UC浅野長政 SJ北条氏康 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と兵力を上げる。 詳細 武力+4、兵力約3割回復、効果時間4.2c+統率*0.6c(1.20A) 用法 攻城が取れそうなときや粘るときに。三国志と比べると士気が重くなったので連発は出来ない。 対処法 ・・ 不死身のパシリ 所持武将 SS木下秀吉 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 詳細 武力+4、効果時間 14c (1.20A) 用法 対処法 奮闘の構え 所持武将 C大原資良 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がるが、効果終了時に兵力が下がる。 詳細 武力+8、兵力-35%、効果時間4.4c(3.8c+統率*0.2c) (2.01A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 鞭声粛粛 所持武将 UC須田満親 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が回復する。 詳細 武力+(統率-5) 上限+7 下限+2、兵力+(武力*4+15)% 上限70%、効果時間 6.7c(5.1c+統率*0.2c) (2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 母衣武者の構え 所持武将 UC金森長近 C河尻秀隆 C塙直政 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 詳細 武力+3、効果時間8.3c+統率*2.1c(1.20A) 用法 妨害系の陣やダメージ計略対策に。ただしチャージ計略には無効 対処法 ・・ 陸奥の構え 所持武将 C北信愛 UC石川高信 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 詳細 使用時+1 そこから敵城に向かって移動すると武力が上がっていく。効果時間10c 用法 戦場中央で使う。自城前で使っても効果が薄く武力も上がりにくい。 対処法 弾いて押し戻すだけで武力が下がっていくので押し戻す。 無具の鉄拳 所持武将 UC竹俣慶綱 (画像) 必要士気 4 効果時間 ・・ 計略内容 武力が上がり、統率力が下がる。 詳細 武力+9、統率-5、効果時間7.7c(6.7c+統率*約0.2c) (2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 無謀なる武 所持武将 R本多忠勝 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 兵力が下がるたびに武力が上がる。 詳細 兵力-10%につき武力+1、効果時間 約10c (2.00A) 用法 ぶつかりあいの直前に、ダメージ計略発動前になど、抑止力的に使う。あるいは混戦時や守城時などに有効。回復計略・奥義とからめて使う。 対処法 単体では減った兵力が回復しないので、タッチアクションや超絶強化で一気に削り取る。速度が上がったりするわけでもないので最悪無視。 盟約の構え 所持武将 C朝倉景紀 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 戦場にいる浅井家の味方のコストの合計が多いほど、武力が上がる。 詳細 武力+2+(浅井家の味方のコストの合計値、端数切り捨て) 効果時間 5.0c(3.8c+統率*0.6c)(2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 盟約の抗戦 所持武将 R渡辺了 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と兵力が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど大きい。 詳細 武力上昇 2+朝倉家の味方部隊数×1兵力回復 10%+朝倉家の味方部隊数×5%効果時間6.7c(統率依存0.6c)Ver.2.01A 用法 対処法 傭兵格闘術 所持武将 C狐島吉次 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がるが、鉄砲による射撃が行えなくなる。 詳細 武力+7、効果時間6c (2.01A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 律儀者の構え 所持武将 UC岡本禅哲 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 統率力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 詳細 統率+2、効果時間27c(2.00A) 用法 士気バックが+6なので謀将の殺意や謀聖などと組み合わせるなど、コンボ用に。 対処法 流転の構え 所持武将 R藤堂高虎 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 詳細 武力 +2、効果を打ち消した時、武力+8、効果時間 6.7c(3.3c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【統率強化】 覚悟の構え 所持武将 C坂井政尚 R板垣信方 C駒井高白斎 C矢沢頼綱 C高梨政頼 C井伊直親 C上田朝直 C成田長泰 C垪和氏続C支倉常長 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 統率力が上がる。 詳細 統率+10、効果時間 5.8c+統率*0.6c (1.20A) 用法 大筒の上の敵をどかしたり、虎口に敵を近づけさせたくない時に使える。 対処法 自分も統率を上げる、所詮統率しか上がらないので武力で潰す。 決死の覚悟 所持武将 C安田長秀 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 詳細 統率+17、移動速度2倍、効果時間7.1c(5.8c+統率*約0.4c) (1.10A) 用法 大筒虎口合戦に。 対処法 武力は上がらないので押しつぶす。乱戦時間が短くなるので射撃が効率的。統率20というめちゃくちゃな数値なので雪斎や長慶でもガンガン押される。 鉄壁の守護 所持武将 C吉江景資 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 統率力が上がり、移動速度が下がる。 詳細 統率+20、移動速度低下(倍率要調査)、効果時間7.5c(6.3c+統率*約0.6c) (2.12B) 用法 大筒や虎口を死守したい時に使える。 対処法 上がってるのは統率だけなので武力で潰す。生半可な統率ではビクともしないので統率上げて対抗するのは諦めたほうが無難である。 【速度上昇】 疾風迅雷 所持武将 R甘利虎泰 R水原親憲 UC相馬義胤 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+3、移動速度+80%、効果時間2.9c+統率*0.4c(2.01C) 用法 早駆けの上位計略。移動速度に加えて武力も上がるので積極的な連続突撃を心がけよう。騎馬がより攻撃的になるものの、迎撃ダメージも上がってしまうため槍を消せずに突撃できなければ士気4分の働きをすることは難しい。 対処法 騎馬強化の常として槍足軽には滅法弱い。突撃さえさせなければ士気4の価値は殆ど無いので出来るだけ槍を消さないようにする。槍のいないデッキなら効果時間もそこまで長くないので低コストを生贄にする等。 師走駆け 所持武将 C里美 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 移動速度が上がる。 詳細 移動速度?.?倍、効果時間?.?c 用法 追い討ち、大筒の停止、虎口奪取など 対処法 槍を出す、上がっているのは速度のみなので迎撃を取ることができれば撃破することも可能 荷車駆け 所持武将 C新発田長敦 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 移動速度が上がるが、武力が下がる。 詳細 速度2倍、武力-4、効果時間7.9c(5.8c+統率*約0.4c) (1.02A) 用法 端攻めや虎口攻めなどに。 対処法 ・・ 早駆け 所持武将 C里美 UC山浦国清 C梶原政景 UC犬童頼安 UC明智秀満 SJ浅井長政 C大崎義隆 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 移動速度が上がる。 詳細 移動速度+70% 効果時間 4.3c+統率*0.4c (2.12B) 用法 虎口に駆け込む、かく乱、鉄砲を突撃で止める、突撃による殲滅など色々。 対処法 対抗して移動速度を上げる、計略を有効に使われないように布陣を工夫する。 【獣】 巨獣の構え 所持武将 R成松信勝 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 詳細 武力+5・射撃回数+3 撤退時に城にダメージを与えることができる。効果時間は8c弱(1.20A) 用法 足の遅いキーカードの排除、瀕死の敵や低武力カード撃破による攻城ゲージ削り。号令と組み合わせて決定打にする。これ単体では局面を制圧できないので注意 対処法 効果時間が短いので部隊を逃がす。 野獣の構え 所持武将 UC木下昌直 UC百武賢兼 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 詳細 武力+3、敵撃破時は敵城ダメージ6.0%(自陣)・9.0%(敵陣)、味方撤退時は自城ダメージ13.5%(自陣)・9.0%(敵陣)効果時間 統率2で約5c 用法 士気が軽いので采配などと組み合わせてコンボを狙う。 対処法 これ単体でどうにかなるものではないが生殺しされた部隊に使われたりすると厄介なので気をつけること。 【隠密】 姉川の奇襲 所持武将 UC榊原康政 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 詳細 移動速度+?、忍状態の場合およそ2秒ごとに武力+1、効果時間14c(10.4c+統率*0.6c) 用法 ・・ 対処法 ・・ 奇襲 所持武将 R島左近 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 詳細 発動時に武力+0、その後忍んでいる間2秒ごとに+1。 効果時間12.5c(6.9c+統率*0.8c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 縮地法 所持武将 R遠藤直経 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 詳細 一定距離を移動した場合、武力+5(1.20C)効果時間 8.5c(1.20A)強化の効果時間 5.4c+統率*0.6c、但し秒単位で小数点以下切り捨て(1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 忍法影走り 所持武将 SS千鳥 (画像) 必要士気 4 効果時間 計略内容 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 詳細 一定距離を移動した場合、武力 +5、効果時間 6.5c(5.9c + 統率*0.6c)、強化時間 6.2c(5.8c+統率×0.4c) (1.20C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 久野口の夜襲 所持武将 C太田氏房 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、「忍」状態になる。 詳細 武力+3 効果時間 20.8c(12.4c+統率*2.1c)(2.12B) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 【忍法】 忍法空蝉 所持武将 SR風魔小太郎 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の北条家の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がる。 詳細 用法 対処法 忍法心練 所持武将 R佐田彦四郎 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率長時間 計略内容 統率力が徐々に上がる。 詳細 1.25c毎に統率+1(最大+10) 効果時間 21.6c(20.8c+統率*0.8c)(2.12B) 用法 対処法 忍法魅惑の抱擁 所持武将 SS望月千代女 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 詳細 武力+4、移動速度+??%、効果時間7.0c (2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 忍法闇駆け 所持武将 SR加藤段蔵 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率短時間 計略内容 移動速度が大幅に上がる。 詳細 移動速度+200%、効果時間3.5c(3.3c+統率*0.2c) (2.22B) 用法 虎口に駆け込む、かく乱、鉄砲を突撃で止める、突撃による殲滅など色々。 対処法 虎口、大筒、突撃されたらまずい武将の周囲を警戒する。迎撃取れれば大きいので槍を消さないようにする。 【焙烙強化】 大玉焙烙 所持武将 UC児玉就方 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 詳細 用法 対処法 爆散焙烙 所持武将 UC志道広良 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 詳細 統率力+3、効果時間は10.0c(5.2c+統率*0.6c) 吹き飛ばし効果要検証。(2.22B) 用法 対処法 焙烙・零式 所持武将 R小早川隆景 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 焙烙玉の残弾数が回復し、範囲が広がり、統率力が上がる。ただし焙烙玉の射程距離が下がり、着弾までの時間が遅くなる。 詳細 統率+?、効果時間0.0c (2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 焙烙砲台 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 連続焙烙 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 【七本槍】 七本槍・覚悟 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 七本槍・剛槍 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 七本槍・突貫 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 七本槍・長槍 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 七本槍・飛天 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 七本槍・奮攻 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 七本槍・母衣 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 - / - コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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マツダ サバンナ RX-7 GT-Turbo(SA22C) '83 Image Credit https //Nosweb.jp メーカー マツダ 英名 Mazda Savanna RX-7 GT-Turbo(SA22C) '83 年式 1983 エンジン 12A タイプ ロードカー カテゴリー Gr.X N200 PP(初期値) XXX 総排気量 573×2cc 最高出力 165PS/6,500rpm 最大トルク 23.0kgfm/4,000rpm パワーウエイトレシオ 7.60kg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 TB(ターボ) 全長 4,320mm 全幅 1,670mm 全高 1,265mm 車両重量 1,035kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 5速 ダート走行 可能か不可能のいずれか 登場 グランツーリスモ2 備考 初代サバンナのターボモデル。正しいグレード名はTurbo-GT 概要 マツダ・サバンナRX-7は、同社のサバンナRX-3の後継車として登場したスペシャリティカーである。マツダとしてはコスモスポーツ以来のロータリーエンジンを専用搭載する車で、ロータリーエンジンファンを熱狂させた。「車の運転を楽しむことを追求」を基本テーマに開発されたため走りに力が入れられており、リトラクタブルヘッドライトを採用し、低いボンネットと下がったノーズによって、空気抵抗が少ない「くさび型」ボディになっている。また、エアロダイナミクスに有利なボディを採用。さらに、フロントミッドにエンジンを搭載する事で、ほの理想的な重量配分の50.7対49.3を実現した。エンジンは12A型を搭載し、130馬力を発生する。 そんなSA型サバンナRX-7にターボ車が追加されたのは1983年の事。エンジンは、自然吸気型エンジンから35馬力アップした165馬力となり、他にもクラッチやデファレンシャルの強化、4輪ベンチレーテッドディスクブレーキのパッド面積拡大、手動調整式減衰力可変ダンパーを採用など、さまざまな部分が改良・強化された。 ちなみに、グランツーリスモ2ではグレード名が「GT-Turbo」となっているが、実際は「Turbo-GT」である。 ちなみにSA22型は結構特撮ヒーローものに出演していて、メジャーで人気もあるのだが、現時点ではグランツーリスモ2のみ収録されている。もちろん後のFC、FDも名車だが、この車だって素晴らしい車なので収録しませんか?山内一典さん。 マツダ公式解説 Designed by Rotary”という言葉の通り、コンパクトで高出力なロータリーエンジンだからこそ成立する高密度なパッケージングを追求し、魅力的なデザインと軽快な運動性能を実現したスポーツカーです。最大のポイントは、エンジンをフロントタイヤ軸よりも後方に搭載する“フロントミッドシップ”という画期的なレイアウトでした。「サバンナRX-7」が登場したころの日本はスーパーカーブームの真っ只中。リトラクタブルヘッドライトを持つこの魅惑的なクルマに、羨望の眼差しを向けたクルマ好きの人も多かったのではないでしょうか。 登場シリーズ グランツーリスモ2 コメント これは収録されても良いけどなぁ -- (名無しさん) 2023-07-09 12 28 34 名前 コメント すべてのコメントを見る (log=マツダ サバンナ RX-7 GT-Turbo(SA22C) '83/コメントログ)
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最終更新:10/01/11 東北楽天ゴールデンイーグルス 首脳陣 監督 打撃コーチ 守備走塁コーチ 投手コーチ 編成担当 選手性格分布 熱血 温和 職人 希少 冷静 古葉(職人) 山内一(長打) ---(---) ---(---) イナバ(投手優遇) 4 3 11 0 3 得意コース(野手) 内角高め 内角低め 外角高め 外角低め 得意コース(投手) 内角高め 内角低め 外角高め 外角低め 3 0 2 3 2 3 4 3 ◎募集事項 現在【投手】を募集中。先発投手は何がなくともスタミナと先発回復。どちらかが足りない場合は先発ローテーションの谷間に少しづつ登板する形になるかも。 余ったポイントは各種制球や球速に。 リリーフ投手は救援回復に最低3ポイントは振ってください。最終的にはB~Aを目指して上げていくことが必要です。残りポイントは対ピンチ・速球・変化球・制球などに使い、何か一つでも得意な物をつくってください。 安定したチームを作るために控え選手も随時募集中。野手は打撃一辺倒・守備一辺倒と極端なタイプはオススメしません。打撃ポジの野手は、最初は守備下手でも大丈夫。スタメンになってから少しづつでも鍛えていきましょう。 守備ポジの野手も、スタメン定着には守備力が重要ですが、守備以外の部分で特徴を付けた方が長生きするでしょう。 野手・投手ともに、タフ・人気・IQも重要。投手でタフは特に重要。 いつ登板してもいいように調子を整えておけると心強いです。 人気があると球団収入が増え、コーチが使いやすくなります。 IQは長く選手を続けるための隠し味。 作成難易度は、簡単な順に 打撃ポジ(一三左右)>捕手>守備ポジ(二遊中)>リリーフ投手>先発投手 だと思われます。 ◎第50回シーズンまとめ 年度 順位 試合 勝率 勝ち 負け 分け 打率 本塁打 盗塁数 得点率 防御率 失策 + - 被打率 失点率 50年度 3位 137 .518 70 65 2 .275 183 76 5.1 4.34 72 -8.52 .273 4.7 チーム打率が急上昇。 得点圏打率も三割近い数字になり、得点率が初めての5点台を超えた。 投手陣ではリリーフ層が薄くなってきたものの、その分先発陣は安定感が増してきている。 新守護神・今中選手の四球病が克服されればリリーフも安定してくるだろう。 ☆過去の成績はこちらからご覧になれます ◎第50回個人的に選ぶMVP 野手MVP 天 楽天が誇る大打者。141試合を消化できていれば首位打者も狙えたかも。 投手MVP 暇人Ⅲ 規定投球イニングをクリアし3.00の防御率を残す。シーズン終盤には完全試合も達成。 ◎選手紹介(第50回終了時) オフ時点での各成績は前回シーズンの成績になります。 赤字の成績はリーグ1位の成績です。 ●野手 PC8名/NPC6名 スターティングメンバー 【中堅手】 嵩月奏(かがみ) 【指名打者】 総統(シャウト) 【左翼手】 天(マーク) 最高出塁率ベストナイン 【右翼手】 渡獅川梶雄(ヴェ・デルチ) 【遊撃手】 佐川(あだち) ゴールデングラブ 【三塁手】 かにゃ(みにゃ) 【一塁手】 らっきょ3(らっきょ) 【捕手】 戦国大名Ⅵ(戦国大名) 【二塁手】 募集中 ●投手 PC10名/NPC8名 先発投手 FFF(SSS) 暇人Ⅲ(tosiki)投手MVP さか枝(うどん) コナン(名探偵) 正道(正道) どま3(どま) 中継ぎ投手 小野寺(つよ) しーちゃん(タクミ) 羊水乱舞(onpl) ゴールデングラブ 抑え投手 今中(森田) 最多セーブベストナイン ゴールデングラブ これより過去の成績はこちら
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→4月1日-4月7日 2024年3月29日(金) 全試合ナイトゲーム対戦 幹事局 終了時間 解説 実況 リポーター 備考 巨-神 LF 21 31 江本孟紀 山田 透 洗川雄司 KRYにネット(SF予備兼) RF 21 31 中畑 清清水隆行 矢田雄二郎 真鍋杏奈 GBS,CRKにネット ABC 21 16 下柳 剛 山下 剛 小縣裕介 MBS 21 16 金村義明 金山 泉 大村浩士 ヤ-中 SF 22 01 山本 昌 森 貴俊 ---- LF ※ ---- 煙山光紀 ---- 巨-神終了後一部中継 デ-広 RCC 21 26 佐々岡真司 坂上俊次 伊東 平 楽-西 TBC 21 16 大塚光二 守屋 周 坂寄直希 QRにネット Raku (不明) 愛敬尚史 河内一朗 ---- ゲスト 柳雄介、愛敬もゲスト解説扱い ロ-日 HBC 21 51 大宮龍男 山内要一 高橋将市 QR制作協力 STV 21 41 高木 豊 山内宏明 大泉健斗 LF制作裏送り オ-ソ RKB 21 16 藤井康雄 井口 謙 近藤 亨 MBS制作協力(QR,HBC予備兼) KBC 21 16 藤原 満 居内陽平 沖 繁義 特記事項 LFのヤ-中中継は21 36-21 45【デ-広】LF取材 胡口和雄 2024年3月30日(土) 全試合デーゲーム対戦 幹事局 終了時間 解説 実況 リポーター 備考 巨-神 LF 17 16 里崎智也 松本秀夫 山内宏明/大村浩士 MBSにネット(SF予備兼) ABC 17 06 下柳 剛 小縣裕介 山下 剛 ヤ-中 SF 18 51 岩瀬仁紀 吉川秀樹 ---- デ-広 RCC 16 51 佐々岡真司 伊東 平 坂上俊次 楽-西 TBC 17 51 岡本真也 坂寄直希 林田悟志 (HBC第1予備カード兼) Raku (不明) 森山 周 河内一朗 ---- ロ-日 HBC 16 56 岩本 勉 波多野裕太 ---- HBC本社からのオフチューブ オ-ソ RKB 14 59 湯舟敏郎 大野雄一郎 伊藤史隆 ABC制作裏送り、競馬中断中に試合決着 KBC 15 56 藤原 満 沖 繁義 居内陽平 特記事項 HBC第2予備は巨-神であるが制作局不明【ロ-日】LF取材 大泉健斗 2024年3月31日(日) 全試合デーゲーム対戦 幹事局 終了時間 解説 実況 リポーター 備考 巨-神 LF 17 20 大矢明彦 清水久嗣 大泉健斗 (SF予備カード兼) ABC 17 21 関本賢太郎 山下 剛 小縣裕介 ヤ-中 SF 16 46 谷繁元信 村上和宏 ---- デ-広 RCC 17 11 山崎隆造 坂上俊次 伊東 平 楽-西 TBC 17 16 岡本真也 林田悟志 玉巻佑規 Raku (不明) 石橋良太愛敬尚史 河内一朗 ---- 愛敬はゲスト解説扱い ロ-日 HBC 17 21 鶴岡慎也 卓田和広 ---- HBC本社からのオフチューブ オ-ソ RKB 16 21 中田良弘 伊藤史隆 大野雄一郎 ABC制作裏送り着 KBC 16 21 藤原 満 居内陽平 沖 繁義 特記事項 HBC予備カードは巨-神であるが制作局不明 →4月1日-4月7日