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326 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/04(金) 21 45 38 市長、大変です! 平和主義者の集いと名乗る集団から脅迫状が届きました! 今も繰り広げられる紛争に対し、何ら対策を取らない我々は戦争を助長している存在であり、 自分達こそは紛争に対し武力を以って介入し、平和を実現する組織だと標榜しております。 連名で野生動物愛護団体の名前も添えられています。 以下の要求のいずれかが達成されない場合、テロ行為に踏み切るそうです。 市長権限か交渉により戦争を終結させる議案を通す(達成されない場合は契約不履行扱い) 平和基金への多額の寄付(資源-100) (選択)彼等の要求に従いますか? Y-1/話し合いで平和を齎す Y-2/寄付金を支払う N/不穏分子を鎮圧する 351 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/04(金) 23 20 54 では、不穏分子は鎮圧する事にいたします。 閣下の手により祭りでの商品が完成しました。 完成した品は以下の通りです。 皇の面:装着者に強靭な生命力を与えます。売り物ですので装備できません。 般若の面:嫉妬心を表現してみました。売り物ですので装備できません。ストレスの解消により怒りポイントが-1されます。 石仮面:装着者に吸血種の力を与えます。WRY物です、装備できません。 虎の面:虎だ、虎になるのだ! 売り物ですので装備できません。 宗一郎人形:葛木宗一郎氏を模した人形です 宗一郎Tシャツ:葛木宗一郎氏の顔が描かれたTシャツです 宗一郎ブロマイド:葛木宗一郎氏の写真が10枚セットで入ってます。 宗一郎うちわ:葛木宗一郎氏の顔が描かれたうちわです 光の剣:単三電池2本使用。 超合金巨人タロス:1/256スケール。全身可動。 着せ替え人形アルトリア:実在の人物・団体、指導者とは(ry カラー猫アルク:そこらにいたのをスプレーで着色しました (選択)商品の増産を行ないますか?(次のターンもキャスターが行動不能) Y-1/このまま続行させる Y-2/方向性を指示した上で続行 N/これで十分 386 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/05(土) 06 45 28 では、Y-2/方向性を指示した上で続行 を閣下にお願いいたします。 (選択)それでは方向性を指示してください(複数可) A/アニメ・特撮のキャラクターお面の作成 B/模型やプラモ系統の玩具 C/ベーゴマやメンコの玩具 D/女の子向けの玩具 E/実用的な道具 F/実戦的な道具 G/葛木宗一郎シリーズ H/他の人材に方向性を任せる 409 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/05(土) 12 04 06 キャスター/自信作だったのに… 以下の方針で作成する事が決まりました。 B/模型やプラモ系統の玩具 C/ベーゴマやメンコの玩具 D/女の子向けの玩具 柳洞寺の28ターン目です。 収入が発生しました。 税収+33(拠点:穂群原学園) 土地からの魔力提供+10(拠点:遠坂邸) 穂群原学園からの給料+23(人材:葛木宗一郎から発生) 土地からの魔力供給+15(拠点:柳洞寺から発生) お布施+15(宗教:柳洞寺仏教より発生) 生活費-5(人材:弓塚さつきから発生) 傷害保険費-5(人材:葛木宗一郎から発生/後3ターン) 再編成費用-5 レンタル料-5(人材:両儀式から発生) デザート代-5(人材:白レンより発生) レンタル料+20(部隊:竜より発生) 兵の維持費用が発生しました。 竜牙兵(単位:900)-27 メカ翡翠(単位:100)-3 穂群原学園・陸上部(単位:600)-6 G・メカ翡翠-12 この結果、資源+40を得ました(玩具缶:70) 本拠地:柳洞寺(要塞:山門を保有しています) 他の拠点:穂群原学園、遠坂邸 資源:320 主力:竜牙兵(2:2:1:4)単位:100 竜牙兵(重装騎兵)(4:3:2:8)単位:100 竜牙兵(重装騎兵)(4:3:2:8)単位:100 竜牙兵(重装騎兵)(4:3:2:8)単位:100 竜牙兵(精鋭弓騎兵)(4:3:3:7) 単位:100 竜牙兵(精鋭弓騎兵)(4:3:3:7) 単位:100 メカ翡翠(6:6:3:7) 単位:100 竜牙兵(重装投擲槍兵)(3:4:1:6)単位:100 竜牙兵(火炎瓶投擲)(3:0:2:4)単位:200 穂群原学園・陸上部(2:1:3:1)単位:556(不満度20) G・メカ翡翠(11:10:1:25)HP:200 補給線の確保で維持費-1、更に兵舎の効果で維持費が半分になります。 所属:柳洞寺仏教(本部:独立宗教法人柳洞寺) 士気:変動無し 不満度:なし 人材:キャスター 不満度20(概ね満足している)(行動不能:後2ターン) 人材:葛木宗一郎 不満度0 (大変満足している)(ボーナス/後2ターン) 人材:佐々木小次郎 不満度40(それほど不満を感じていない) 人材:柳洞一成 不満度30(概ね満足している) 人材:弓塚さつき 不満度20(概ね満足している) 人材:氷室鐘 不満度30(概ね満足している) 人材:蒔寺楓 不満度30(概ね満足している) 人材:久我峰斗波 不満度30(概ね満足している) 人材:国藤 不満度30(概ね満足している) 人材:Vシオン 不満度50(体調不良のようです) 人材:浅上藤乃 不満度40(それほど不満を感じていない)(行動不能:後1ターン) 研究または再編中の項目 全体ダメージの緩和Ⅰ(後1ターン後に完成します) 穂群原学園・陸上部の武装見直し案Ⅰ(後1ターン後に完成します) 研究可能な項目 塹壕戦の構想(資源-20:8ターン後に完了します) 空間転移技術の研究Ⅰ(資源-30:3ターン後に完了します) 退路の遮断(資源-40:12ターン後に完了します) 重機工兵の研究(資源-30:4ターン後に完成します) 人型都市制圧兵器の独自研究(資源-30及びメカ翡翠の解体:3ターン後に完成します) 衛生兵の研究(資源-40:10ターン後に完了します) 阻止攻撃の研究(資源-30:5ターン後に完了します) チアリーディング部隊の設立(資源-30:後5ターン) 空軍の研究Ⅰ(資源-30:4ターン後に完成) 海軍の研究Ⅰ(資源-20:3ターン後に完成) 建設物:愛の新居 兵舎 現場詰所 万里の長城 研究所 レーダー施設 柳洞寺卒塔婆(3ターン後に完成) 作成中:本音スケルトン眼鏡(後3ターン後に完成) 社会制度:無し (共産主義、資本主義、宗教国家を保有しています) 411 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/05(土) 12 05 43 柳洞寺/商人の訪問 閣下、多くの商人が訪れてきております。 (選択)お会いになられる方だけ選択してください。 A/黒猫屋 B/幻視屋 C/洗脳探偵 D/嵐来軒(軍事教官・傭兵軍曹の店です) E/貸本の明石屋 F/ドクトリンアンバー(薬屋です) 433 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/05(土) 14 02 58 では、 A/黒猫屋 B/幻視屋 D/嵐来軒(軍事教官・傭兵軍曹の店です) E/貸本の明石屋 F/ドクトリンアンバー(薬屋です) と面会いたします。 レン/………… 瀬尾晶/どうもお久しぶりです 黒猫屋に依頼した場合の変動は以下の様になります 資源-50 全て人材の不満-10 全ての兵の不満-10 ただし白レンなど外に出ている人材にまで効果は出ません 幻視屋に依頼した場合の変動は以下の様になります。 資源-30 自国内の隠されたデータが明らかになります。 ただし白レンなど外に出ている人材にまで効果は出ません (選択1)依頼を行ないますか? Y-1/黒猫屋にだけ依頼 Y-2/幻視屋にだけ依頼 Y-3/両方に依頼 N/だが断る サージェント/ゼッケン番号3番、黒海沿岸からお越しのメディアさんね 閣下、何でも彼女は渡りの軍事教官で新兵の訓練などを有償で請け負ってくれるそうです。 以下のコースから選択して受けられるそうです。 (選択2)どの訓練を受けますか? A/たのしい新兵一年生(毎ターン資源-5) 通信教育講座です。新たに製造あるいは召集された兵に戦闘経験+2を与えます 飽きっぽく何をやっても長続きしない兵士も、 軍曹の丁寧な指導とあたたかい励ましで無理なく続ける事が出来ます。 体験者の声:軍曹のおかげで微笑みデブと呼ばれていた僕も今では立派な戦争の犬です(某国の海兵隊員) B/兵種別過程講座(資源-30/100単位当たり) 兵種毎に課題を設けて訓練を行ないます。1つの兵種に戦闘経験+4を与えます 苦手を克服するより、自分の得意な分野で勝負する事を教えます。 そうして培われた自信は貴方の人生を豊かな物にするでしょう。 体験者の声:スナイパーとして特化する事でやられ役から卒業できました(某連邦のMS) C/なかよし合宿ツアー(資源-100) 全軍を挙げて合同訓練を行ないます。全ての兵に戦闘経験+2を与えます。 その1ターンの間、部隊を動かす事が出来ません。 このツアーが終わる頃には貴方がたは戦闘のエリートになるでしょう。 体験者の声:軍曹のおかげで廃部を賭けた試合に圧勝できました(某高校ラグビー部員) D/実践(無料) むしろ実戦。軍曹の率いる部隊と模擬戦闘を行ないます。 勝利すれば相手のランクに応じて新たな戦術、技術を獲得できます。 しかし模擬戦とはいえ実戦と同等の条件で行なわれます。 N/うさんくさい、帰れ 559 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/05(土) 17 42 15 幻視屋/はぁー、来ました来ました 人材:葛木宗一郎が世紀末救世主にクラスチェンジするには後+1あべしポイントが必要です。 良く分からないですけど何だかとても強そうな感じがします。 きっと素敵なタフボーイになれると思います。このふざけた時代にようこそです。 今までに+4ポイントの蓄積がされていますので、 行動を振り返れば簡単にポイントの溜め方が分かると思います。 人材:柳洞零観が現人神に達するには後+4信心ポイントが必要です。 偉い人は言いました、『お金を持っているのは、いつの時代も宗教家か政治家だ』と。 口先の上手い人はいつだって美味しい汁が吸えるものなんです。 今までに+3ポイントの蓄積がされていますので、 行動を振り返れば簡単にポイントの溜め方が分かると思います。 人材:弓塚さつきが二十七祖にクラスチェンジするには後+4死徒ポイントが必要です。 良く分からないですけど、これも強そうな感じがしますね。 今までに+2ポイントの蓄積がされていますので、 行動を振り返れば簡単にポイントの溜め方が分かると思います。 でも、あんまり目立つと怖い人が現れそうな予感がします。 人材:Vシオンが二十七祖にクラスチェンジするには後+5死徒ポイントが必要です。 良く分からないですけど、これも強そうな感じがしますね。 今までに+1ポイントの蓄積もされていないので、今まで取った事の無い行動が必要です。 でも、あんまり目立つと怖い人が現れそうな予感がします。 人材:蒔寺楓が冬木の黒豹にクラスチェンジするには後+5勝利ポイントが必要です。 動物の異名って強そうですね、鷲とか鷹とか岩飛びペンギンとか。 今までに+1ポイントの蓄積もされていないので、今まで取った事の無い行動が必要です。 人材:久我峰斗波がフレッツ陵辱に目覚めるには後+6セクハラポイントが必要です。 ……えーと、どうしてこんな項目があるんでしょうか? と、とにかく今までに+1ポイントの蓄積もされていないので、今まで取った事の無い行動が必要です。 精鋭竜牙兵が次のアップグレードを達成するには戦闘経験が後+4必要です。 竜牙兵(火炎瓶投擲)の2部隊が精鋭化するには戦闘経験が後+1必要です。 竜牙兵(重装騎兵)の1部隊が精鋭化するには戦闘経験が後+4必要です。 竜牙兵(重装投擲槍)が精鋭化するには戦闘経験が後+5必要です。 既に戦闘経験を積んで戦術を獲得なさってますのでお分かりですよね。 精鋭もさらに鍛え上げれば 海兵隊も真っ青の死の神官になれます。 モビル○ーツの性能の差が絶対的な戦力の違いという訳ではないですが頑張ってくださいね。 穂群原学園・陸上部が次のアップグレードを達成するには戦闘経験が後+3必要です。 まだまだ新兵さんです、口でクソを垂れる前と後にサーを付けろです。 大聖杯の発動まで後+6英霊ポイントが必要です。 良く分からないですけどドラゴン○ールっぽい感じがしますね。 今までに+1ポイントの蓄積もされていないので、今まで取った事の無い行動が必要です。 かなり難しい条件だと思いますけど頑張ってください。 560 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/05(土) 17 43 32 高田(兄)の説得まで後+3説得ポイントが必要です。 今までに+1ポイントの蓄積もされていないので、今まで取った事の無い行動が必要です。 では、次は悪い方のポイントをお教えします。 人材:キャスターが冬木の魔女にクラスチェンジするまで後+8怒りポイントが必要です。 嫉妬やストレスを溜め込んだりすると人は爆発したりするものです。 私も身近にそういう人がいるので痛いほど判ります…あ、ここオフレコでお願いします。 キャスターさんのストレスは解消されています。 今、判っているのはこれだけです。 後々、クラスチェンジやアップグレードをしたり、 特別な条件や新たな人材が加わると別の項目が増えたりします。 それではまたお会いしましょう。 でも夏と冬の終わり頃はダメですよ、こっちも修羅場ですから。 このイベントによる変動は以下の様になります。 資源-30 レン/………… 正しく夢見心地というのでしょうか、 皆一様にストレスが緩和され一段と気力を充実させたようです。 このイベントによる変動は以下の様になります。 資源-50 全ての人材、部隊の不満度-10 (ただし外に出ている人材にまで効果は出ません ) 531 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/05(土) 16 58 53 傭兵軍曹/ショック! 初訪問で卒業試験を受けさせろとは! (選択1)挑戦するランクを選んでください タイガー二等兵/初歩レベル。新兵の初陣にどうぞ タイガー小隊長/初級レベル。雑魚と侮ると痛い目を見ます タイガー少佐/中級レベル。アップグレード無しに挑むのは無謀 タイガー大佐/上級レベル。精鋭部隊が挑むのに相応しい相手です タイガー参謀/最上級レベル。技能を駆使して勝利を掴んでください タイガー大将/最上級レベル。国家ユニットの投入も考慮してください タイガー元帥/超上級レベル。全国力を挙げてようやく勝機が見えてきます 破壊大帝タイガー/冬木市を壊滅させて余りある戦力の使い所にどうぞ (選択2)模擬戦を行なう場所を選んでください Ⅰ/柳洞寺 Ⅱ/穂群原学園 Ⅲ/遠坂邸 (選択3)敵のタイプを選んでください A/数で勝負 B/質で勝負 C/インパクトで勝負 638 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/05(土) 20 53 15 では、 タイガー大佐/上級レベル。精鋭部隊が挑むのに相応しい相手です Ⅰ/柳洞寺 B/質で勝負 で挑みます。 傭兵軍曹/よろしい! では戦争だ! 柳洞寺での模擬戦を約束し軍曹は帰還した。 模擬戦とはいえ相手も本気である以上、相応の覚悟が必要だろう。 このイベントによる変動は以下の様になります。 進軍フェイズに独立勢力:タイガー教導部隊が本拠地:柳洞寺に出現します。 ロア蔵さん/こんな本が入ってますよ (選択)借りる本を選んでください(複数選択可) 漫画(一冊につき資源10/後10ターン) A/のだめカンタービレ:ドラマ化もした名作。才能溢れる変人の話。 B/ゴルゴ13:伝説のスナイパー、デューク東郷の活躍を描く名作 C/総理大臣・織田信長:次の総理大臣はこの人しかいない!? 書籍(一冊につき資源20/後5ターン) D/節約だけで5億稼ぐ秘訣! E/究極!接待営業マニュアル F/五輪の書 G/孫子兵法書 N/やっぱり止める 731 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/05(土) 22 52 46 ロア蔵さん/ではまた何か入りましたら このイベントによる変動は以下の様になります。 資源-50 以下の本を入手しました。 C/総理大臣・織田信長(後10ターン) D/節約だけで5億稼ぐ秘訣!(後5ターン) E/究極!接待営業マニュアル(後5ターン) ドクトリンアンバー/ハーツ&ライフ、貴方の生活をサポートする確かなメディスン! A/薬を購入 A-1/催眠薬:原料はチョウセンアサガオ。他人の思い込みを強くします。 (資源-50/効果は10ターン継続します) A-2/洗脳薬:捕虜や他国の人材を洗脳します (資源-80/効果は10ターン継続します) A-3/栄養剤:不満度による-修正を無効化します。 (資源-30/三回まで使用可能) A-4/ドーピング薬:部隊全体の戦闘修正が大幅に+されます。 薬を使った部隊は戦闘終了後、壊滅します。 (資源-40/二回まで使用可能) A-5/麻酔薬:藤乃が飲まされていた薬。 痛覚が無くなりますので負傷を負っても分かりません。 (資源-30/効果は10ターン継続します) A-6/まききゅーX:超巨大化薬。戦闘終了まで人材を単独の部隊にします。 (資源-80/二回まで使用可能) B/薬の調査(入手した薬が何かを調べてもらいます)(資源-20) C/薬の売却 N/やはり断る 792 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/05(土) 23 42 48 では、B/薬の調査 を依頼します。 ドクトリンアンバー/これはまききゅーXですね。 書籍『節約だけで5億稼ぐ秘訣!』の効果発動! 細かな節約こそが億万長者へと続く確かな道のり! 交渉の末、半額にまけさせる事に成功しました! このイベントによる変動は以下の様になります。 資源-10 薬がまききゅーXだと判明しました。 4件のイベントが発生しました 完成/レーダー施設 閣下! 遂に我が軍にもレーダー施設が整いました! これで敵の先手を打って行動が可能です。 このイベントによる変動は以下の様になります。 レーダー施設が完成しました。 本拠地:柳洞寺に向けて進軍する単位:400の部隊があります。 中立組織:深山町商店街に向けて進軍する単位:600の部隊があります。 中立組織:コペンハーゲンに向けて進軍する単位:600の部隊があります。 中立組織:藤村組に向けて進軍する単位:500の部隊があります。 アインツベルン第三帝国に進軍の動きがあります。 マキリ民主主義弓道部連盟に進軍の動きがあります。 探索隊/犯人との交戦 閣下、捜索隊が犯人と遭遇、これを撃退しました。 犯人の正体は幽霊の類だったとの事で、 幕僚である両儀式氏が交戦し仕留めたそうです。 間もなく黒桐幹也氏も目を覚ます事でしょう。 ですが犯人の動機や目的は不明瞭のままです。 (選択)探索隊に捜査の続行を命じますか? Y/そのまま捜査を続行させる N/必要ない。帰還させる。 861 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/06(日) 14 24 05 探索隊/事件の調査 それでは探索を続行します。 情報は逐次、閣下へと報告するように伝えておきます。 このイベントによる変動はありません。 柳洞寺/ダブルブッキング! 閣下、申し訳ございません。 出資した冬木大病院の会合と、 送りつけられた果たし状の時間が重なってしまいました。 主賓であり現市長でもある閣下がいなければ会合は成り立ちませんし、 果たし状の送り主は閣下の立会いの下での試合を希望しています。 (選択)どちらに顔を出しますか? A/柳洞寺での果し合い B/病院の会合 C/どちらにも参加しない 諜報部/新たなシステムの導入 閣下、諜報部より頭打ちの現状に対し進言がありました。 ほぼ各勢力が諜報組織を持ち、防諜能力を備えた以上、 現行の組織と方法では決定打とはならないでしょう。 そこで時間を掛けて敵地に潜入させる事で任務を達成しやすくし、 また資金を使い敵の人員を買収するなどの措置を取ります。 このイベントによる変動は以下の様になります。 潜伏期間1~3ターンを選択できるようになります。 また資源を持たせる事で成功率が上がります。 913 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/06(日) 15 55 06 では、B/病院の会合 を優先させます。 冬木大病院/市長への全面協力を約束 この度の会合で病院長や理事長を始めとする冬木大病院幹部は、 市長に対し全面的な協力を約束しました。 また閣下も病院側の姿勢に敬意を表しました。 尚、果たし状の送り主は以前にも訪れた有間都古という少女で、 師匠でもある怪しげなパンダを立会人として引き連れてきたのですが、 閣下が顔を出さない事を告げると、がっくりと肩を落として帰っていきました。 このイベントによる変動はありません。 全てのイベントが解決した為、内政に移ります。 現在実行可能な命令は以下の通りです。 可能な命令は1ターンに付き一回のみです。 (イベントや技能、拠点などにより項目は変化します) 閣下、柳洞寺の御指示をお願いします 命令A:道具作成(経験:15) 竜牙兵の作成に熟練しました。 今後、竜牙兵の作成によって得られる経験が半減します。 竜牙兵の作成及びアップグレードにかかる費用が-10されます。 現在は選択できません。 命令B:休暇を与える。 (不満度の解消を行います。 人材であれば1~3ターンの間、行動不能となり、 兵であれば1~3ターンの間、拠点を動けなくなります 人材の決定後にターン数を決めます) B-2:葛木宗一郎 不満度0 (大変満足している)(ボーナス/後2ターン) B-3:佐々木小次郎 不満度30(それほど不満を感じていない) B-3:氷室鐘 不満度20(概ね満足している) B-4:柳洞一成 不満度20(概ね満足している) 命令C:兵の削減 (維持できなくなった兵の数を減らします) 命令D:竜牙兵の編成 (部隊単位での換装、アップグレード、再編成などを行います。 ただし、戦闘中の部隊の編成は出来ません) 命令E:諜報活動を行います。 諜報の経験が蓄積されましたので諜報用建造物が建てられます。 E-1:他勢力の技術、研究を奪取もしくは妨害します E-2:他勢力の情報を収集します E-3:資源を強奪もしくは減少させます E-4:他勢力の人材を負傷あるいは不満を上昇させます E-5:他国、または中立組織との交渉材料を探します E-6:建設中の建造物を破壊、または建造を遅らせます E-7:建設した施設を破壊、またはしばらく使用不能にします E-8:他国の親密度を低下させます E-9:国内に潜入しているスパイを探ります 命令F:道路工事 命令G:その他の命令(改宗や社会制度の変更、捕虜の解放、カレー作りなど) 命令H:待機(何もしません) 960 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/06(日) 16 55 50 それでは部隊の編成を行ないます。 (選択)ショートカットキーを使いますか? Y-1/精鋭化可能な重装騎兵(単位:200)を精鋭弓騎兵にします(資源-60) Y-2/竜牙兵を竜牙兵(火炎瓶投擲)に換装します Y-3/両方を行なう N/通常通りの編成を行なう 62 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/06(日) 20 16 09 それでは竜牙兵を竜牙兵(火炎瓶投擲)に換装します。 閣下! 火炎瓶の材料であるアルコールが底をつきました! 元々、在庫分程度の備蓄しかなかった上、 柳洞零観氏をはじめとする酒豪が飲んでいた所為もあるでしょう。 今後、換装を行なうにはコペンハーゲンよりアルコールを購入、 あるいは提供してもらう必要があります。 このイベントによる変動は以下の様になります。 竜牙兵(火炎瓶投擲)への換装が出来なくなりました。 内政行動を選択してください。 (選択)ショートカットキーを使いますか? Y/柳洞寺と深山町商店街間の道路を工事します(資源-20) N/他の選択肢から選択します 88 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/06(日) 20 54 25 それでは道路工事を行ないます。 書籍『節約だけで5億稼ぐ秘訣!』の効果発動! 細かな節約こそが億万長者へと続く確かな道のり! 交渉の末、半額にまけさせる事に成功しました! このイベントによる変動は以下の様になります。 資源-10 次のターン、柳洞寺と深山町商店街の距離が1になります。 柳洞寺の内政が終了しましたので拠点:穂群原学園の内政に移行します。 現在実行可能な命令は以下の通りです。 可能な命令は1ターンに付き一回のみです。 (イベントや技能、拠点などにより項目は変化します) 拠点:穂群原学園での指示をお願いします A:穂群原学園の占領政策 A-1:遷都(本拠地をこちらに移します) A-2:再独立(中立組織:穂群原学園を復活させます) A-3:拠点破壊 (拠点:穂群原学園が消滅します。 この拠点にいる部隊、向かっている部隊は自動的に本拠地に帰還します) A-4:強制徴収 (大量の資源を得る代わりに経営が悪化し、毎ターンの収入が減少します) A-5:経営拡大 (資源を払って経営を拡大させ、毎ターンの収入を増加させます) A-6:道路工事(一律資源:20) (道路を整備し拠点間の行き来を楽にしたり道路を破壊して敵の侵攻を遅らせます。 選択した後に穂群原学園と何処の間の道路か、何をするかを選択します) A-7:陸上部の徴収 (3ターン後に単位:200を召集します) A-8:要塞化(資源-40) 命令B:休暇を与える。 (不満度の解消を行います。 人材であれば1~3ターンの間、行動不能となり、 兵であれば1~3ターンの間、拠点を動けなくなります 決定後にターン数を決めます) B-1:久我峰斗波 不満度20(概ね満足している) B-2:国藤 不満度20(概ね満足している) B-3:柳洞一成 不満度20(概ね満足している) B-4:穂群原学園・陸上部 不満度10(概ね満足している) C:待機(何もしません) 122 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/06(日) 21 26 15 それでは拠点:穂群原学園に待機を命じます。 このイベントによる変動は以下の様になります。 国藤の技能:退屈な授業により柳洞一成と穂群原学園・陸上部の不満度-10 久我峰斗波の技能:経営手腕により穂群原学園の経営が回復します。 拠点:遠坂邸の指示をお願いします A:遠坂邸の占領政策 A-1:遷都(本拠地をこちらに移します) A-2拠点破壊 (拠点:遠坂邸が消滅します。 この拠点にいる部隊、向かっている部隊は自動的に本拠地に帰還します) A-3:道路工事(一律資源:20) (道路を整備し拠点間の行き来を楽にしたり、道路を破壊して敵の侵攻を遅らせます。 選択した後に遠坂邸と何処の間の道路か、何をするかを選択します) 命令B:休暇を与える。 (不満度の解消を行います。 人材であれば1~3ターンの間、行動不能となり、 兵であれば1~3ターンの間、拠点を動けなくなります。 命令の後に休暇を与えるターン数をⅠ、Ⅱ、Ⅲのどれかで表記してください) (例/弓塚さつきを3ターン休ませる場合:B-1・Ⅲ) B-1:弓塚さつき 不満度10(概ね満足している) B-2:蒔寺楓 不満度20(概ね満足している) B-3:浅上藤乃 不満度30(概ね満足している)(行動不能:後1ターン) B-4:Vシオン 不満度40(体調不良のようです) C:待機(何もしません) 194 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/07(月) 21 26 43 それでは道路工事を行ないます。 書籍『節約だけで5億稼ぐ秘訣!』の効果発動! 細かな節約こそが億万長者へと続く確かな道のり! 交渉の末、半額にまけさせる事に成功しました! このイベントによる変動は以下の様になります。 資源-10 次のターン、遠坂邸と穂群原学園の距離が1になります。 内政が終了しましたので外交フェイズに移ります。 現在の外交状況 各勢力との関係は以下の通りです。 勢力:大ブリテン衛宮邸連合 親密度:10(敵視しています) 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟 親密度:100(良好な関係を築いています) 勢力:古代アルスター我様激辛麻婆帝国 親密度:40(警戒しています) 勢力:アインツベルン第三帝国 親密度:70(信頼しています) 各中立組織との関係は以下の通りです。 中立組織:穂群原学園 親密度:100(独立宗教法人柳洞寺の占領下にあります) 中立組織:深山町商店街 親密度:100(良好な関係を築いています) 中立組織:コペンハーゲン 親密度:70(信頼しています) 中立組織:藤村組 親密度:50(理解を示しています) 中立組織:ス○ス銀行・深山支店 親密度:10(無関心) 現在結んでいる条約は以下の通りです。 勢力:大ブリテン衛宮邸連合との不可侵条約(後8ターン) 現在、戦争中の国はありません。 勢力:大ブリテン衛宮邸連合の現在の外交状況 各勢力との関係は以下の通りです。 勢力:独立宗教法人柳洞寺 親密度:0(敵視しています) 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟 親密度:50(警戒しています) 勢力:古代アルスター我様激辛麻婆帝国 親密度:0(戦争中です) 勢力:アインツベルン第三帝国 親密度:40(警戒しています) 各中立組織との関係は以下の通りです。 中立組織:穂群原学園(独立宗教法人柳洞寺の占領下にあります) 親密度:40(理解を示しています) 中立組織:深山町商店街 親密度:30(理解を示しています) 中立組織:コペンハーゲン 親密度:100(良好な関係を築いています) 中立組織:藤村組 親密度:100(独占的な契約を結んでいます) 中立組織:ス○ス銀行・深山支店 親密度:0(無関心) 現在、大ブリテン衛宮邸連合が結んでいる条約は5つです。 勢力:アインツベルン第三帝国との休戦条約(後1ターン) 勢力:独立宗教法人柳洞寺との不可侵条約(後8ターン) 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟との同盟条約(後2ターン) 中立組織:深山町商店街の安全保障(後5ターン) 中立組織:ス○ス銀行・深山支店の安全保障(後5ターン) 現在、大ブリテン衛宮邸連合と戦争中の国は 古代アルスター我様激辛麻婆帝国のみです。 195 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/07(月) 21 27 42 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟の戦闘情報 主力:穂群原学園・弓道部(レギュラー)(4:3:2:7)単位:300 穂群原学園・弓道部(1:3:1:2)単位:100 穂群原学園・弓道部(弓騎兵)(3:2:3:6) 単位:300 他の換装可能な兵種:穂群原学園・弓道部(軽装)(1:2:3:1) 穂群原学園・弓道部(私服)(1:1:2;1)(進軍時に敵に悟られません) 穂群原学園・弓道部(毒矢)(3:1:1:3) 穂群原学園・弓道部(薙刀)(4:2:1:5) 穂群原学園・弓道部(ヒドラ毒矢)(6:0:1:8) 穂群原学園・弓道部(レギュラー)(4:3:2:7) 穂群原学園・弓道部(マネージャー)(0:1:3:1) 穂群原学園・弓道部(弓騎兵)(3:2:3:6) 穂群原学園・弓道部(精鋭弓騎兵)(4:3:3:7) 穂群原学園・弓道部(鉾鎚兵)(3:2:1:4) 穂群原学園・弓道部(オイル缶)(2:1:3:4) 士気:変動はありません 不満度:50(それほど不満を感じていない) 現在、研究が終了している項目 猛毒の研究Ⅰ 猛毒の研究Ⅱ 防毒の研究Ⅰ 防諜の研究Ⅰ 部隊の編成方式Ⅰ 部隊の編成方式Ⅱ 円周防御 強襲突破 弓道部・武装強化Ⅰ 精鋭部隊の育成 分断包囲 輜重隊の研究 挟撃の研究 対抗部隊の研究 チームワークプレイ 応援団の結成(大ブリテン衛宮邸連合/1ターン後に完成します) 3個のイベントが発生しました。 深山町商店街/救援の依頼 自称・平和主義者達のテロ予告を受け、町内会長が閣下の保護を求めています。 他の勢力にも応援を求めているようですが如何なさいますか? (選択1)深山町の防衛はどうしますか? A/我が国だけで脅威を打ち払うのだ! B/他国とも共同して脅威に立ち向かうのだ! C/他国に全てを任せるのだ! D/自力での奮戦を期待する! 諜報部/深山町首脳会談 閣下! 間桐・ブリテン・アインツベルンの三国の閣僚が、 一箇所に集まり密談をしているという情報を入手しました! 恐らくは古代アルスター我様激辛帝国解体後の冬木市の構図について話し合っているのでしょう。 この場に呼ばれていない以上、我々にも牙を剥く恐れがあります。 (選択2)閣下、どうしたしますか? A/三国に対して抗議文を送る B/会談の席に諜報部を送り込む C/会談場所に乗り込む D/間桐とアインツベルンに即時宣戦布告 N/放置する 冬木大病院/協力の申し込み 閣下、冬木大病院から早速援助の申し込みがありました。 次のうち、いずれかの援助を受けられるそうです。 (選択3)どの援助を受けますか? A/人材の提供 B/資源の提供(資源+150) C/衛生兵の研究の提供 N/断る 385 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/08(火) 21 24 01 深山町商店街/単独防衛 それでは深山町商店街には外部からの助力を断るように伝えておきます。 しかし、これにより我が軍は深山町商店街を防衛する義務を負います。 防衛戦力を送らなかった場合は条約不履行となりますのでご注意下さい。 このイベントによる変動はありません。 諜報部/首脳会談に潜入成功 閣下、諜報部がただ今帰還しました。 妨害により多くの犠牲を払いましたが会談の録音に成功した模様です。 雑音が混じっていますが『切り分ける』『取り分』といった単語が聞き取れます。 ノイズを除去した後、改めてお持ちいたします。 このイベントによる変動は以下の様になります。 諜報部の機能がしばらくの間、低下します。 取引材料:首脳会談がストックされます。 時南宗玄/まー、よろしくのう 閣下、大病院より紹介された人材が到着しました。 この老人は時南宗玄といい、とある財閥のお抱え医師だったそうです。 わりと暇になったので、この病院で勤務していたとの事。 元は暗殺者だった事もあり戦闘面での活躍も期待できます。 また薬剤師として閣下の手足となり薬品を製作する事や、 医師として時南医院を開業する事も可能です。 幕僚として雇った場合は以下の様になります。 人材:時南宗玄 技能A:鍼(先制/資源20で選択したサーヴァント以外の敵指揮官の技能1つを使用不能にする事がある) 技能B:隠行(敵の宝具や技能の対象になりにくい) 技能C:診断(調子の悪い人材を診察し原因を特定します) (選択)この人物を登用しますか? Y-1/薬剤師として登用する Y-2/幕僚として登用する Y-3/開業医として登用する N/看護婦希望! 418 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/08(火) 22 17 00 時南宗玄/よろしく頼むわい それでは時南宗玄氏を幕僚として登用します。 今後の活躍に期待しましょう。 このイベントによる変動は以下の様になります。 人材:時南宗玄が幕僚に加わります 全てのイベントが解決された為、外交に移行します。 (選択)中立組織との交渉を行いますか? Y/反対する必要は無い Y-1/中立組織:深山町商店街 Y-2/中立組織:コペンハーゲン Y-3/中立組織:藤村組 Y-4/中立組織:ス○ス銀行・深山支店 N/今はその必要性を感じない
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メルブラ系 ストーリー 物語の主人公である遠野志貴は、幼い頃に一度死にかけたことにより、あらゆる物体や事象の表面上に、その「死」を点と線として捉えることのできる『直死の魔眼』という能力を手に入れた。 だが、その能力に怯え、自分を取り巻く世界さえも信じられなくなった志貴はある日、入院していた病院から脱走する。 草原にたどり着いた志貴はそこで偶然「蒼崎青子」と名乗る魔法使いの女性と出会う。志貴の特異体質を知った彼女は、志貴に人としての生き方を教えるとともに、能力を抑制させる特殊な眼鏡を与え、志貴の元を去る。 それから間もなくして、志貴は妹の秋葉や屋敷に住んでいた双子の姉妹、翡翠・琥珀と別れ、遠野家の分家である有間家で平穏無事に暮らすこととなった。 8年後、父・遠野槙久(まきひさ)の訃報を知って間もない志貴に「家に帰って来い」という知らせが届く。それは8年前、遠野家に置き去りにし、父親の死によって遠野家の新たな当主となった秋葉からのものだった。突然の出来事に戸惑う志貴だったが、秋葉への謝罪の意味も込めて彼は実家に帰る決心をする。 8年ぶりに実家に帰ったものの、これまでとは全く違う環境と自分の知っている頃の面影を失った妹に困惑する志貴だったが、なんとか新たな生活に馴染もうと彼は誓う。 次の日の朝、志貴は琥珀から、父の遺品である(琥珀が勝手に槙久の部屋から持ち出した)ナイフを受け取り学校へと向かう。貧血を起こして学校を早退した志貴は、その道すがら、町で白い服を着た美しい異国の女性を見た途端、抑え難い殺人衝動にかられ、自分の持つ直死の能力で女性を17の肉片に解体して殺害してしまう。理性を取り戻した志貴は、状況を受け入れられずその場から逃げ出すも、意識を失ってしまう。 目を覚ました後も、はっきりとしない記憶と不安感を抱く志貴だったが、自身に殺人を行ってきた跡はまるで見られず、彼は普段の生活を送ろうと決める。だが翌朝の通学路で、彼の目は信じられないものを映していた。昨日、自分が惨殺した女性が、自分を待つ姿を。 白い女性は微笑みながら言う。 「私を殺した責任、とってもらうからね」 時を同じくして多発する猟奇殺人事件。その被害者は一様に全身の血液を抜かれていた。そしてその女性との出会いがきっかけとなり、志貴の生活は、非日常へと急激に変化してゆく。 主な用語 真祖 真祖(しんそ)とは、吸血鬼の一種。人類による収奪から自らを守るため、地球が生み出した生命体「超越種」の一種である。 肉体の劣化を防ぐために人間の血を吸う必要がある死徒と異なり、真祖が吸血鬼であるのは、その創造過程にアクシデントがあったためといわれる。いわば吸血は真祖にとって「不治の病」であり、真祖はその能力の大半を、吸血衝動の抑制に用いる。真祖であるアルクェイド・ブリュンスタッドがネロ・カオスに苦戦したのはこの枷+主人公・遠野志貴の直死の魔眼で十七個の肉片にされその治療に能力を使用したため(それを除いてもアルクェイド・ブリュンスタッドとネロ・カオスの相性はかなり悪い)。 『月姫』に登場する真祖はアルクェイドだけである。アルクェイドは他の真祖と異なり、吸血衝動に負けて濫りに人間の血を吸うようになった真祖(「魔王」と呼ばれる)を処分するために作られた。しかし、自らの研究課題である「永遠」を求めて、不死の象徴たる吸血鬼になろうと企むミハイル・ロア・バルダムヨォンの策に嵌り彼に対し吸血行為を行う。吸血衝動が開花したアルクェイドはその衝動により他の真祖を皆滅ぼしてしまった。その事への悔悟から、アルクェイドはロアの殲滅を生涯の目的と定め、ロアが転生する度に、人間界に出現するのである。 『MELTY BLOOD』のヒロイン、シオン・エルトナム・アトラシアが他の真祖の生き残りがいることを示唆している。 地球≒ガイアによって作り出された「真祖」に対し、アラヤ(霊長≒人類)が欲した「守護者」が存在する。それは『Fate/stay night』のある登場人物の未来の姿であり、「空の境界」「月姫」「Fate/stay night」の物語の相互関係を読み解く伏線になっている。 直死の魔眼 直死の魔眼は本作の主人公・遠野志貴の持つ特殊能力。『空の境界』の主人公・両儀式も持っている。 モノ(生物や鉱物等)に内包されている死を視ることが出来る能力のことを指す。死の情報は黒の線と点で表現され、線はその物質の壊れやすいラインであり、点は死そのものである。線を断てば、その個所は本体が生きていようとも死滅し、二度と動くことは無くなる。 点を突けば、その個体は完全に「生」を停止する。この「点」とは、線が収束して渦を巻いている部分であるが、遠野志貴にはそこまでの判別をする事が出来ず、その部分を見ることそのものに精神の集中が必要となる(両儀式には見る事が出来る)。 「魔眼」と称してはいるが、厳密には魔眼ではなく、魔術でも再現することができない「超能力」である。 なお、魔眼の酷使は脳に多大な負担をかけることになる。この為、遠野志貴は常時「魔眼殺し」の眼鏡をかけているが、両儀式は肉体が「 」と直接繋がっているため、かけていない(が、身に付けた当初は思わず目を潰そうとしてしまうくらい嫌がっていた)。 両儀という姓にも、式という名にも然るべき意味がある。そのため両儀式は遠野志貴よりも数段上の直死の魔眼の使い手だと言える(しかし遠野志貴は鉱物の点が視えるが両儀式は鉱物の点が視えないため厳密には勝っているとはいえないようだ)。遠野志貴は魔眼の能力を開放した状態だと脳が疲弊してしまい精神面以前に脳がその過負荷に耐えられない。しかし、両儀式は上記の理由により、肉体に何の影響もなく、日常生活にもまったく支障がない。詳しくは空の境界を参照。「Fate/stay night」と共通の世界観として解釈するならば、魔眼に魔力を供給する、「魔術回路」と「魔力総量」において、遠野志貴に比べて両儀式が勝っていることになる。ただし、「月姫」の物語内において自らの「命」の簒奪者を倒した遠野志貴は、「歌月十夜」の時点で「強力な使い魔」(レン)と契約し魔力を供給している。さらにはアルクェイドルート後の遠野志貴は更に数段強力な「殺人貴」となり(真祖たるアルクェイドとの性行為によって両者の間にラインが通りアルクェイドから魔力が流れてきている?)、「魔眼殺し」の眼鏡を以てしても死の線が見えるようになってしまい、それを抑える包帯を巻く事になる(その様子は『月姫』のスピンオフ小説『Talk.』で見れる)。 なお、半月版の発売を基準とした場合、遠野志貴がこの能力を身につけたのは1992年であり(完全版基準でもこの翌年の1993年)、両儀式(1997年)より遠野志貴の方が古くからの魔眼持ちである。 教えて知得留先生 バッドエンド時のプレーヤー救済コーナー。シエル扮する知得留先生(しえる せんせい)と適当なデフォルメ化されたアルクェイド(ネコアルク)が漫才形式で攻略におけるヒントを教えてくれる。たまに知得留先生が不在であったり、ゲスト講師が登場したりと多様な場面が見られる。黒板の前で行われる先生とネコアルクとの絡みは実に絶妙である。 ネコアルクは一人(一匹?)で『MELTY BLOOD』進出や架空の映画『NECOARC-THE MOVIE-』で銀幕デビューと暴走に暴走を重ねている。さらにはアニメ『月詠 -MOON PHASE-』のエンドクレジットに登場したことも。『Fate/hollow ataraxia』にも一瞬ではあるが登場する。 このバッドエンドのお助けコーナーという趣旨は、Leafビジュアルノベルシリーズ『雫』『痕』にも存在した。また、TYPE-MOONの次作『Fate/stay night』にも「タイガー道場」として受け継がれている。 同人ゲーム『ひぐらしのなく頃に』では、知得留先生へのオマージュとして知恵留美子(ちえ るみこ)先生というキャラクターが登場している。 登場キャラクター TYPE-MOON各作品のキャラクター及び死徒も参照。 登場人物名の後に記した声優名(〔『MELTY BLOOD』/『真月譚 月姫』〕の順)は参考データである。『月姫』自体にはボイスは付いていない。 遠野志貴(とおの しき)〔声:野島健児/鈴村健一〕 10月15日生 AB型 身長169cm 体重60kg 本作の主人公。殺人鬼としての秀でた素質がある。子供の頃の臨死体験がきっかけで、モノの「死」を見ることの出来る『直死の魔眼』を得る。 視力は両目とも2.0だが、直死の魔眼は脳に非常に重い負担をかけるため、普段は魔眼殺しの眼鏡をかけている。 本名は七夜志貴。遠野による七夜一族殲滅の後発見され、遠野家の長男と同じ名前であるという事から槙久の興味を引く。気まぐれから遠野に養子に取られ、四季、秋葉、翡翠とともに幼少の一時期を過ごす。月姫開始時では、幼少時の一部の記憶が暗示により封印されている。 誰にでも平等に接する中立な青年。運動神経は悪くないが、慢性的な貧血持ちであるため体育は苦手。本人に悪意はないが女性に対して鈍感なため各ヒロインから「愚鈍」「鈍感」「野暮天」「朴念仁」「一番悪い人」等と言われている。 私物を持ちたがらない性格をしているが、刃物の収集癖がある。性格の為か部屋の中はさっぱりとしている。 名前も能力も顔立ちも『空の境界』の主人公の両儀式と準主人公の黒桐幹也から受け継いでいる。 性格の問題上、純情派である『Fate/stay night』の衛宮士郎とは公式に相性が悪いとされている。 アルクェイド・ブリュンスタッド〔声:柚木涼香/生天目仁美〕 12月25日生(自称) 身長167cm 体重52kg B88/W55/H85 イメージカラーは白 イメージソングはNav Katze『Crazy Dream』 本作の正ヒロインで、真祖と区分される吸血種。真祖の執行者。12世紀頃に誕生したとされるが、その活動年数は1年にも満たず、人生の殆どは城で深い眠りにつくものだった。 性格は無邪気で天真爛漫で感情の起伏が激しい。わがままとも取れる行動をとるが、それは社会経験が殆どないためであり本人に悪気はない。楽観的に見えるが、根は悲観主義。 ヒロインでありながら、登場するなり志貴に切り殺されるという衝撃的な出会いをし、プレイヤーを驚かせた。 太陽の下を歩いても平気で、人間の血を吸わない変わった吸血鬼。自由奔放な猫のように、明るくしなやかな女性である。猫属性が強く、のちに「猫アルク」を生み出す結果となった。 他の追随を許さぬ高い身体能力から繰り出される爪と空想具現化による戦闘力はTYPE-MOONが描く世界の中の登場キャラでは(Fateや空の境界も含む)最強である(もっとも、相性などの様々な要因を除いた場合の単純な強さは、アルクェイドよりもORT(オルト)という設定でのみ存在するキャラの方が強いとされているが)。 嫌いな食べ物はにんにく。 月姫キャラクター公式人気投票で1位から転落したことがなく、絶対的な人気を誇る。 デザインのモチーフは武内崇が大学時代に読んだファッション雑誌の外国人モデル。現在、跡地となっている同人時代の公式ホームページでその写真の閲覧が可能となっている(EXTRA→スタッフ座談会第一夜と進むと、中程からリンクが貼られている)。決してラブやんではない。名前の由来はドラキュラの逆綴りではないかと言われていたが、スタッフによれば名前が中々決まらなかったために奈須きのこの別作品に登場するキャラクターの名前を使う事になっただけで偶然との事。 シエル〔声:佐久間紅美/折笠富美子〕 5月3日生 O型 165cm 52kg B85/W56/H88 イメージカラーは青 イメージソングはBUCK-TICK『地下室のメロディー』 志貴の学校に通う気さくで物腰の柔らかい、年上の先輩。しかし実はカトリック聖堂教会における異端審問の組織『埋葬機関』の代行者として、神に代わって異端を殺すことを生業としている人物。 組織の第七位(組織は七人編成。予備役が一人)であり、卓越した身体能力、膨大な知識、冷酷な感性を持つ。任務遂行時はクールで冷徹。数多くの武器を法衣の下にしまい込み、それらの武器の投擲による攻撃を主とするゆえに、埋葬機関から「弓」と呼ばれる。 魔術に関しても秀でており、対立組織「魔術協会」の最上位の魔術師に匹敵するほど。簡単な催眠から、戦闘用の投剣「黒鍵」への魔術の付与、結界に関するものも見られる。ある理由から魔術を使用することを嫌うが、任務遂行の為なら拒まない。またその同じ理由から、決して死ぬことが出来ない。 メガネにはあまり度が入っておらず、戦闘時は外していることが多い。 アルクェイドとは旧知の仲で、隙あらば殺し合いを始めるほどの関係。存在自体がある意味で異端である埋葬機関で生きてきた彼女は、志貴の生き方に強く感化されていく。 戦闘が似合うヒロインで『MELTY BLOOD』においてはそれを遺憾無く発揮するが、極度のカレー好き(ゲーム中での食事はほぼカレーだけという徹底振り)であるため各所でネタキャラとして取られている節もある。余談だが、アニメ版である『真月譚 月姫』では食事をしている時、シエルが食べていたのがカレーではなかったために激怒したファンがいた。 人気投票では今ひとつ人気が無いと言われるが、結果を見る限りメインヒロイン総数の中から落ちたのは公式第3回のみで、その推移は安定している。順位が上がらない要因としてシエルと知得留先生(後述)が別カウントされている点があり、また「人気今ひとつ」と評されるのは常に弓塚さつきに直下に張り付かれることによるイメージが大きい。 戦闘に関して 身体能力を生かした高い格闘技術を持つが、前述の通り、投擲による攻撃を主体とする。その際に使われる武器に「黒鍵」と呼ばれる刃渡り80~90cmの剣が挙げられる。刀身は、基はシエルの持つ聖書のページであり、魔力を通して物質化するもので、シエルはこの柄を法衣の下に最大百ほど隠している。教会における基本武装のひとつだが扱いが難しく、また威力もさほどないため愛用者は少ない。だが、シエルが持つ投剣技術・徹甲作用と魔術・火葬式典、風葬式典、土葬式典、鳥葬式典などをもってすれば、異端者たちにとっては脅威の弾丸と成り得る。 シエルの持つ最大の武装として「第七聖典」がある。元々は千年前に作られた、一角獣の角を鍵にした概念武装と呼ばれるもので、霊体にのみ有効であった。(この時期の物には角にびっしりと「転生かっこ悪い」という(たぐいの意味合いの)記述がなされていた)。が、シエルの手による改造で、実体にも有効な強力無比のパイルバンカーと化し、切り札として使われるようになった。重量60kg。追加武装をつけると実に120kg。 自我を持った少女の精霊が宿っている。シエルにはセブン、有彦にはななこと呼ばれている。こちらは歌月十夜にて登場。 名の由来 「弓」をフランス語でいうと「シエル」だったなぁと思い込んだシナリオライター奈須きのこによるものだが、"Ciel"の実際の意味は「弓」でなく「空」(ちなみに「弓」は"L arc")。開発も終盤に差し掛かって気づいたものだから、このまま行こうと決断。結果として親しみやすく感じられる名前となった。場合によってはシエルの名前は「ラルク」になっていた可能性もあったわけである。この事件を俗に、「ラルク・アン・シエル事件」と呼称するらしい。無論、L Arc~en~Cielが日本語訳で「空にかかる弓=虹」である事がこの誤解に大きく関係しているようである。また、シエルの名を正当化すべく「空中殺法が得意」という設定が追加されるとかされないとか……(もっとも、それ以前の段階で、街灯の上に立ち月夜をバックに黒鍵を構える姿が印象的で、そのイメージカラーとあわせ夜空を思わせるキャラであったが) 遠野秋葉(とおの あきは)〔声:ひと美/伊藤静〕 9月22日生 A型 身長160cm 体重45kg B73/W57/H79 イメージカラーは赤 イメージソングはSWINGING POPSICLE『サテツの塔』 志貴の妹で、名門「遠野家」の現当主。志貴を家に呼び戻した張本人であり、礼儀正しく完璧な立ち居振舞いを見せる気の強い令嬢。今で言うところのツンデレキャラクター。しかし、小さい頃は大人しく気が弱かった。 8年間も離れて暮らしていた志貴に負い目や不満があり、優しくしたいと思いつつも、プライドのせいで素直に感情を表せないでいる。胸がないことをコンプレックスに思っている。 屋敷の中では未成年飲酒を堂々としている。かなりの量を飲んでも顔が僅かに赤くなるだけで、志貴いわく、「酒豪」。洋酒が好みで、ワインのブランドにも詳しい(ただし「歌月十夜」での琥珀との会話を見ている限り日本ワインには詳しくないようである)。 紅赤朱(先祖還り)という遠野家の血筋における特殊な能力を使用する。その際、髪の毛が赤くなる。能力は「略奪」。熱を奪い、延焼に似た効果をもたらす使い方を好む。 浅上女学院という学園で寮生活を送っていたが志貴を遠野家に戻すにあたり自宅からの通学に切り替えた。ルートによっては志貴の通う学校に転校する。浅上女学院に月姫蒼香、三澤羽居という友人と後輩に瀬尾晶という未来視を使う少女がいる。 設定、シナリオの要素とも当時無名ブランドから急成長したLeafの作品、「痕」へのオマージュが強い(※ただし、奈須は痕をプレイした事がないという発言を以前にしている。真偽の程は不明)また、「兄」遠野志貴がそうであるように同じく「空の境界」の黒桐鮮花(黒桐幹也の妹)と容姿及び能力が似ている。この二人に関しては、青子や凛と共にキャラクター的な根源が同一であると述べられている。 「月姫」本編においてはグッドエンド(ハッピーエンド)と呼べるルートが存在しなかったが、後に「歌月十夜」に収録されたショートシナリオで補完されている。 翡翠(ひすい)〔声:松来未祐/かかずゆみ〕 3月12日生 B型 身長156cm 体重43kg B76/W58/H82 イメージカラーは青紫 イメージソングはSOFT BALLET『PARADE』 遠野家の使用人で、琥珀の双子の妹。邸内の食事を除く家事全般と志貴の世話を受け持っている。料理は味音痴なため禁じられている。時々、主人公のために料理下手を克服しようとしているが、成功したことがない。 寡黙で無表情だが、よく見ると感情表現がはっきりとしている芯の強い女性。潔癖症で極度の照れ屋、男性恐怖症でもある。 デザイン担当の武内崇が「双子のメイドを出して欲しい」と提案して誕生した。武内がメイド嗜好を持つため、場面のところどころでひいきされている。ちなみに、双子と指定したのは武内の初恋の人が双子だったからである。 『月姫(半月版)』では、「お部屋をお連れします」など彼女のセリフに関わる誤字脱字が特に酷く、このことから「あなたを犯人です」という台詞を決め台詞とする「洗脳探偵翡翠」というネタが生まれた。後のキャラクターマテリアルにて「翡翠の可能性の1つ」として設定が追加されている。 また、天下一品のこってりラーメンが好きという裏設定がある。 本編以後は前述の連発された誤植やMELTY BLOODでの「暗黒翡翠拳」やメカ翡翠の登場など、ややギャグキャラ化している感は否めない。反面、洗脳探偵はダークヒーロー的キャラクターとして設定されている(とは言え、洗脳探偵自体がギャグキャラであるが)。 琥珀(こはく)〔声:高野直子/植田佳奈〕 3月12日生 B型 身長156cm 体重43kg B78/W58/H80 イメージカラーは赤紫 イメージソングはCocco『やわらかな傷痕』 遠野家の使用人で、翡翠の双子の姉。割烹着が普段着で、秋葉付として彼女の身の回りの世話や料理や庭の手入れやから遠野家の健康管理や財務管理など幅広く受け持っている。だが、掃除は破壊癖があるため禁じられている。また、薬学の心得があり、遠野家の庭の草で薬品を調合することがある。 いつも明朗で笑顔を絶やさないが、その裏には、過去の様々な出来事が深く関係している。 シナリオ担当である奈須きのこが双子のメイドを出すなら片方は自分の趣味でということで琥珀の服が割烹着になった。 企画当初はサブキャラであったが、のちに専用ルートが設けられたという経緯がある。また最初期の完全版月姫では、不備により琥珀ルートが初回から攻略可能であったため、フローチャートを作った張本人である奈須きのこが激怒、相方の武内崇に「見たこともないほど怒っていた」と言わしめた逸話もある。 遠野家において唯一、テレビやゲームなどの娯楽用電化機器を所有する。 人気投票は初期の頃は振るわなかったがじわじわと順位を伸ばしついには2位となる。一方でアクの強い性格と過去の設定、後の作品でのあまりに極端なはっちゃけ振りなどから強烈なアンチも多い。 なお、公式には明らかにされていないが、翡翠と琥珀はそのイメージに反して二卵性双生児である筈である(瞳の色が異なるが、これはまったく同一の遺伝子染色体である一卵性双生児ではありえない) とある理由からかなりの床上手。 弓塚さつき(ゆみづか さつき)〔声:南央美/田中かほり〕 8月15日生 A型 身長161cm 体重45㎏ 79-59-82 イメージソングは原田知世『T EN VA PAS』 志貴のクラスメイト。本作の舞台・三咲町で起こった連続殺人事件に巻き込まれてしまう。 中学時代に志貴に助けてもらった事があり、彼に想いを寄せていたが、肝心の志貴は気付いていなかった。 通称「さっちん」。本来なら彼女にも専用ルートが用意されるはずだったが諸事情でカットとなった。シナリオ自体は完成していて、各話タイトルは「砂水槽」「from dust,」「プラネタリウム」「kill dawn.」「人でなしの恋」「スターダスト」「枯渇庭園」「夢現解体」「星に願いを。」であったという。 名実ともに悲劇のヒロイン(本人も自覚しているような言動を時々している)。また、2006年のエイプリル・フールには、彼女がメインの新作発表が公式ページにおいてなされていたが、当然の如くネタであった。『MELTY BLOOD Act Cadenza』では「頑張ればいつかヒロインになれる」と発言しているが、同時に「聖杯でも叶わない」とまで言われた。 しかし、後に人気投票ではシエルの直下に必ず張り付き(公式第1回6位-シエル5位、第2回6位-シエル4位、第3回7位-シエル6位、第4回5位-シエル4位)通称、シエルキラーの名を与えられる。第4回では対に強敵・翡翠(6位)を下す快挙を果たした。 『歌月十夜』のレンと『MELTY BLOOD』のシオンとは路地裏同盟を組んでおり、特にシオンとは親友である。 乾有彦(いぬい ありひこ)〔声:-/櫻井孝宏〕 10月24日生 B型 174cm 62kg 志貴のクラスメイト。悪友。彼もまた女たらし。赤毛の不良で志貴とは相性が悪そうな人物だが、いろいろと通づる部分があり小学校以来の腐れ縁を保ち続けている。中学時代の志貴は、乾家に入り浸っていたと言う話。 例え1夜限りだとしても女性への態度は真剣そのものらしく、女子からの評判は良好。ただし志貴曰く「ナンパの成功率2割以下」とのこと。 ファンディスクにて、数日間だけななこの仮マスターとなる。 ネロ・カオス 〔声:中田譲治/三宅健太〕 2月13日生 188cm 84kg アルクェイドを追ってきた吸血鬼で、「死徒二十七祖」の第十位。元々は魔術教会の一角である「彷徨海」の学者で、魔術の研究の末に死徒となる。詳細は死徒の項で。 ちなみに、「MELTY BLOOD」のネロの声優はスタッフの満場一致で中田譲治にする事が決められたとの事。TYPE-MOON作品のCVで中田譲治が常連とも言える位置にいるのは、TYPE-MOONのスタッフが中田譲治のファンだからである。 ミハイル・ロア・バルダムヨォン〔声:‐/‐〕 『転生無限者』と呼ばれる死徒。教会側からは死徒二十八祖に数えられているが、その二十七祖からは一介の死徒としてみられ、嫌悪されている。別名・アカシャの蛇。 アルクェイドとは昔に相当な因縁があり、アルクェイドに己の血を吸わせアルクェイドを暴走させ、彼女の力を奪って逃走した。詳細は死徒の項で。 遠野四季(とおの しき)〔声:‐/吉野裕行〕 9月29日生 A型 178cm 65kg 遠野家の長男。秋葉の実兄。月姫世界における第十七代目ロアの転生体。 表ルート(アルク、シエルルート)と裏ルート(遠野家ルート)で容姿、能力等が違うが、どちらもこの遠野四季の肉体である。 表ルートではロアの意識が強く出ている為、ロア好みの洋装を取る。通称ロア助。制作サイドにはビジュアルジャンキー,ピアニストとも呼ばれる。第一回目の人気投票で票が入らなかったり、竹内氏の「月姫の中で一番どうでもいいと思われてるよね、きっと。」等、裏ルートに比べ存在感が薄い。 裏ルートではロアの意識が曖昧である。反転により人格が破壊されてしまったので、人格をベースとするロアが顕在化出来なかったのである。ロアの影響から吸血鬼化してはいるものの、魔術等の情報の継承もされていない。「頭の中で声がする」等、ロアの意思は「殺せ」と行った大まかな方向性のみになっている様子。秋葉の兄なので、通称ハルオ。和装で白髪の殺人鬼。反転により得た、拒死性肉体,血刀,融合呪詛『蝕離』等個性的な能力を持つ。きのこ氏曰く、「あっちの敵役に比べれば善戦したほうでしょう」とのこと。琥珀シナリオでの志貴とシキの会話や、歌月十夜でのミニシナリオは割と人気が高い。アルクェイドには執着せず、秋葉に異常な程に関心を示す。重度のシスコン。 遠野に潜む鬼の血を濃く継承し、その上ロアの影響で幼くして反転してしまう。その際志貴を殺すが、志貴は秋葉の能力によって生きながらえる。 遠野家、志貴との関係の詳細はTYPE-MOON各作品のキャラクター遠野志貴の項を参照の事。 一応月姫のラスボスなのに、Melty Bloodには登場していない。しかし佐々木少年によるコミックス版では、ロア助ではなくハルオがまさかの登場を果たす。(4巻現在) 能力に関して 《拒死性肉体》 傷ついた箇所を再生するのではなく、そのままの状態でも生きていけるように肉体を組み替える能力、あるいは体質。しかし、生きていくのに最低限必要なパーツが多く欠けていると死に至る場合もある。たとえ首から上が無傷でも、首から下が根こそぎなければ死ぬ訳である。 《融合呪詛『蝕離』》 上記に記した通り、戦闘によって傷ついても死ぬ事は少ないが、肉体を欠損した場合回復出来ない。「融合呪詛『蝕離』」は失った身体を他者から奪う事によって補充する能力である。きのこ氏曰く「臓器移植のなんでもありバージョン」。 《血刀》 自身の肉体を操る「拒死性肉体」の応用。体外に流れ出た自身の血液を、自在に形状変化した後に硬質化させる能力。一旦硬化したものは元の液状には戻せない。飛沫した血液を弾丸、或いは矢のように飛び道具として扱ったり、一太刀の剣の形に変化させて斬りつける事も可能である。 《偽直視の魔眼》 志貴と命を共有しているため使用する事が出来た能力。これのみロア助も持っている。志貴が「物に内包された死=物質の存在期限、いつか壊れるという何にでもある可能性」を見ているのに対し、四季は「物を生かしている部分」が見えている。例えば、志貴はコンクリートや岩などの無生物を殺す事が出来るが、四季にはもとより生物でない物は殺す事が出来ない。 蒼崎青子(あおざき あおこ)〔声:三石琴乃/木村亜希子〕 7月7日生 A型 身長160cm 体重50kg 88-56-84 志貴にとっての先生であり、彼の人格に多大な影響を与えた人物。幼い頃の志貴に、姉(蒼崎橙子)から奪った魔眼殺しの眼鏡を与えた。本作品の「賢者」的役割で、物語のプロローグとエピローグ『月蝕』で登場する。 奈須きのこの未公開小説『魔法使いの夜』の主人公であり、本来なら『月姫』に登場する予定はなかったが、武内崇 氏の強い要望で登場した。 現存する五人(四人)の魔法使いの一人、第4魔法の継承者。青の魔術(風属性)を行使できることから魔術協会から三原色のうちの一つ、ブルーの名を受け、マジックガンナー・ミスブルーと呼ばれている。またの名を人間ロケットランチャー、名鉄の青電、等。 魔術師としての腕は平均以下なのだが、「壊す」という意味においてのみ稀代の魔女と呼ばれている。魔力の消費の効率が並みの魔術師よりもはるかに優れており、ノタリコンをベースとした魔術を中心に、無限回転と恐れられる程の高速詠唱を駆使する。魔術師のくせに魔術に格闘術を組み込んだ戦闘スタイルを好み、「カカト落とし」や「ボディーブロー」などが必殺技として数えられている。 『空の境界』に登場する蒼崎橙子の妹。「あおあお」と続く自分の名前が嫌いである為、名前で呼ばれるのを嫌がる。「先生」とはその為志貴が付けたあだ名である。 志貴の初恋の人らしく、志貴の中ではかなり美化されていたらしい。実際は男に鎖を付けて飼っていたことがある程の人格破綻者だと言われている。その頃の青子が出てくる作品は未発表の為詳細不明。 姉の蒼崎橙子との仲は険悪と言うより“最悪”。目が合えば殺し合いになるとも言われている。「傷んだ赤(スカー・レッド)」と呼んで殺されない唯一の人物であり、「アオアオ」と呼ばれて殺しきれない唯一の人物。(情がからむからなどではなく、この両者が本気になると世界が破滅するそう。) 祖父からの魔法継承の一件によって姉の橙子との確執が決定的なものとなってしまった。家督を継ぐまでは「一介の魔術師の娘としての青子」と「魔法後継者として教育を受けている橙子」として離れて暮らしていた。青子自身は「面倒ごとは全部姉に押し付けれてラッキー」程度に考えており、下らない失敗談に花を咲かすような微笑ましい姉妹だった。 Melty Blood Re・ACTで、隠しボスとしてまさかの登場を果たす。消えかけた「タタリの残滓」を具現化し「白いレン」というカタチをもたせて使い魔にした。しかし、制御しきれず、結果として暴走させてしまった。 なんとなく紅赤朱秋葉を「他人とは思えないほど似ている」と感じているらしい。 その他 他作品との関連 『月姫』(『月姫PLUS-DISC』『歌月十夜』『MELTY BLOOD』を含む)は、それ自体独立した作品であるが世界そのものは同一で、そこに登場する人物やその能力はTYPE-MOON作品や奈須きのこの小説とも何らかの繋がりを持っている。 世界には「魔術」と「魔法」と呼ばれる奇跡の法が存在し、それぞれを行使できる人間を「魔術師」「魔法使い」と呼ぶ。そして、それらを管理・発展のために「魔術協会」とよばれる組織がそれらを統轄している。魔術協会と対峙している組織に「聖堂教会」があり、神以外の奇跡(ということはこの世界では神が現実に存在するということらしい)、特に吸血種の存在を否定している。 『空の境界』の場合、主人公・両儀式の能力は、まさに志貴の「直死の魔眼」そのものであり、蒼崎橙子は蒼崎青子の姉、琥珀と翡翠は巫条霧絵と同じく巫淨の分家筋、とされている。 『Fate/stay night』では、遠坂一族の師匠筋として、キシュア・ゼルレッチ・シュバインオーグという魔法使いが登場するが、彼は『歌月十夜』起動時のメッセージに於いて「魔道元帥」と呼ばれている人物で、死徒二十七祖の第四位にしてアルクェイドのじいや(後見人)にあたる人物である。 また「魔眼殺し」は3作品すべてに登場する。最初に『空の境界』にて蒼崎橙子が両儀式の為に作るが「そんなもんいらん」。『月姫』では遠野志貴のために青子が橙子から失敬してくる。『Fate/stay night』では「石化の魔眼」(呪い)を持つライダーが人間に扮する際にかけている。 『Fate/hollow ataraxia』では、弓塚さつき、翡翠、琥珀、『歌月十夜』からレンがゲスト出演(ぬいぐるみで)を果たしている。 月姫2 様々なところで内容が仄めかされる『月姫2』だが、公式には全てネタとなっている。 『歌月十夜』にて発表された予告編によれば、真祖の姫を守る殺人貴・遠野志貴と、真祖を狩るために集まった死徒二十七祖の一人である復讐騎・エンハウンスが、敵対関係にありながらも協力し合い他の二十七祖や青の魔法使いを乗り越えていく、というような内容らしい。 また、月姫のエピローグ『月蝕』の時系列は『月姫2』の翌日の内容となることや『Fate/hollow ataraxia』のヒロインであるカレン・オルテンシアはもともと『月姫2』のサブキャラだったことなどが奈須きのこによって明かされている。 商業版月姫 現在、TYPE-MOON関係者が、将来の作品としてほのめかしている存在。現在、『月姫』『歌月十夜』は新規製版がないため非常な入手困難となっており、ネットオークションで異常な高値が付けられたり、ファイル共有ソフトで違法アップロードが起きたりと、問題となっている。加えて、『MELTY BLOOD』のアーケードゲームとPS2進出により需要は過熱状態にある。 TYPE-MOON関係者によると、『Fate/stay night』の次作に完全新作1本を製作し、そのさらに次作として構想されているとのこと。前述の通り現時点がもっとも“好機”であり、前倒しされる可能性も高いが、逆に彼らの「きまぐれさ」を考えると、『MELTY BLOOD』のブーム終焉とともに破談となる可能性も高い。 また、『月姫』『歌月十夜』とも、「同人作品だから許容された」というハードルをいかにして越えるかが問題となってくる。翡翠や琥珀、レンの設定など、現在のコンピュータソフトウェア倫理機構による審査をまず通過できない。本作に影響を与えたとされる「Leaf」の『雫』『痕』がリメイクされた際、当たり障りのない設定に変更したため旧来のファンから大ブーイングを受ける結果となっている。 ファンの中では特に弓塚さつきのファンが熱望してやまない。だが、彼らの中には魅力的サブキャラを公式側が前面に出した際に「裏切られた」と感じた経験を持つものが少なくないことも事実である(To Heart HMX-13セリオに関する項目を参照されたし)。 外部リンク アニメ「真月譚 月姫」Official Site 全自動月姫Links-Albatoross
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我是覺得能換好代理商就好了,別廢掉這遊戲啊!! 這可是個好遊戲耶 " - 2010-08-16 00 37 32 今天才發現...自由任務沒了...那很多下位魔物不也跟著消失了...囧" - 2010-11-30 00 56 30 沒有不見 只是把任務濃縮在一起 幾乎每個人都可以接任務 - 2010-11-30 04 23 12 日版限定方案價格多少啊(不用換算沒關係)? - 2010-12-04 02 28 52 980初次優惠500(日圓) - 2010-12-04 19 28 18 初次優惠500.原價980嗎? - 2010-12-04 19 48 53 是的 - 2010-12-04 20 24 43 有些下位魔物不見了 收集下位素材變好麻煩= =" - 2010-12-05 19 55 10 有不見嗎?哪一隻不見了? - 2010-12-06 18 09 19 下位鎧媽不見了... - 2010-12-07 00 11 18 = = 你跑錯季節阿....在獵人任務裡..慢慢找 - 2010-12-08 03 22 55 請問響狼季卡包的寶物現在還能儲嗎?因為我看到特別活動小屋有可以儲特點寶物組合... - 2011-01-19 21 11 47 有沒狙擊弓裝? 好想要 - 2011-01-20 06 27 11 弓出狙擊有什麼效果? 技能那邊沒寫一直搞不懂 - 2011-03-07 19 55 50 因為沒效果... - 2011-03-10 02 49 17 請問 武具職人的極意 可以做什麼的? - 2011-03-02 04 28 44 一番いいの蒼藍套を作れる!! - 2011-03-03 12 11 19 通2超速射專用裝 SP頭 黃金身 黃金手 黃金腰 黃金腳 入強彈SP 8剛力2針穴1仙人 免綁武 免豬鈕扣 - 2011-03-10 20 34 56 百位弩手 - 2011-03-10 22 38 36 有人知道wiki要怎麼刪除頁面嗎?我想把一些頁面砍掉(像是有些任務有2個頁面要刪一個這樣..) - 2011-03-11 02 12 52 把整頁內容清空就好了 - 2011-03-21 17 27 28 知道了.感謝 - 2011-03-22 00 25 42 憤怒狀態 咆哮(大)後,從口中冒出白煙 -不是紫色嗎? - 2009-11-07 09 48 35 盾蟹尖爪 - 2011-03-16 00 10 30 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 2011-03-18 01 51 24 印象中戰鬥小鎮的砦蟹一樣有傳說工匠嘛..祝大家本周牙剛炎/肛浮岳順利!! - 2011-03-22 19 22 20 只要不是要塞就會有傳說工匠 - 2011-03-23 15 28 36 特價日情報如果錯了隨時提醒我.我目前短時間內還不會包月玩所以不清楚有沒有錯誤 - 2011-03-24 18 12 29 這隻遊戲少了很多人玩了,,沒玩大半年 現在重玩 只剩下一個服務器 找不到上年的感覺 - 2011-04-04 21 11 08 上年每個區都爆滿人的 現在的人廖廖可數 - 2011-04-04 21 12 02 這是真的 我也有同感 朋友 同事 連自己的弟弟都不玩了 不是說沒錢 就是說沒時間玩 遊戲人數大不如前了 - 2011-04-05 14 20 10 現在不是沒錢的問題 反而是沒人玩的問題T^T 現在可能連2000人玩也沒有... - 2011-04-05 23 02 33 應該是更新太慢問題..?日版9.0了 台版才8.0 - 2011-04-05 23 03 17 我到覺得不是更新太慢問題.新斷線更新其實不慢.只是日本腳步太快了...還有日本方面現在已經10.0了.還有最新的更新"フォワード.1" 襲来、双極の脅威"改版網頁也出爐了...我說你們不是才剛地震沒多久嗎...- - - 2011-04-06 05 11 52 不是更新問題,,那是什麼問題? - 2011-04-06 13 48 42 遊戲風氣問題吧.還有修改器大濕.還有新斷線的態度(有人帳號資料出問題新斷線卻愛理不理的).付費方案也算是原因之一(不是說要免費,而是現在的遊戲付費方案對偶爾才上線的玩家非常不公平) - 2011-04-06 18 05 16 更新部份我認為反而不是最重要的,更新的確能吸引玩家回鍋,但都只是曇花一現而已...時間一久,玩家也會開始出走...或許就是這樣所以日方才更新這麼快吧,挽留玩家這樣 - 2011-04-06 18 08 19 大概是遊戲型態不符合台灣人胃口,沒PVP殺人,沒交易市場,沒有一夫當關萬夫莫敵的神裝,練技術型的遊戲系統對剛入門的新手來說都不會親切到哪裡去,九成九的玩家都在速刷打久了除了悶以外啥都不剩。 - 2011-04-06 18 09 36 唉,,這隻好的遊戲又是代理弄壞,,MHP3玩到悶了 想玩回MHFO 但已經很少人玩了 - 2011-04-06 18 24 35 你說會不會出MHP3的online版呢~~ 有MHP3的魔物再加上MHFO的魔物 - 2011-04-06 18 28 47 不太可能,CAPCOM很愛搞獨佔的,看迅龍和崩龍遲遲不出在FO上就知道了... - 2011-04-06 18 37 09 為了賺錢 什麼事都可能做得出吧..? - 2011-04-06 18 50 13 玩在重玩 沒人打下位怪-.-真無癮 - 2011-04-06 18 50 39 玩在的新人 是重玩還是新米? - 2011-04-06 18 53 47 肉球硬幣‧鉛怎麼拿 - 2011-04-07 00 37 31 請到獵人任務去找 - 2011-04-07 10 47 25 不過說實在的日版腳步真的是超快的..阿斷啊!距離上次更新也有好幾個月了,我想可以開始籌劃新更新了吧! - 2011-04-07 11 36 41 肉球硬幣‧鉛怎麼拿 - 2011-04-07 14 37 08 就跟你說去獵人任務找了.請攜帶任務達成證去兌換(獲得任務達成證的任務和兌換的任務都在獵人任務裡) - 2011-04-07 14 43 53 肉球硬幣‧鉛怎麼拿 - 2011-04-07 17 50 17 ↑為什麼你不停地問-.- - 2011-04-07 18 22 39 因為他是個大少爺阿 By 夏亞 - 2011-04-07 18 55 09 請問肉球怎麼拿 - 2011-04-07 20 55 27 ↑為什麼你不停地問+1 - 2011-04-08 00 14 05 為何不可問? - 2011-04-08 10 10 34 因為已經有人明確的回答你了,也不是找不到資料,你還一直問,莫非你想別人幫你打不成?先取得任務達成證再用任務達成證去換肉球硬幣,一切都在獵人任務裡。這樣還不知道請直接到遊戲中詢問。 - 2011-04-08 12 39 33 請問一下到了9.0所有武器的稀有度會上升的嗎((*/Д\) - 2011-04-19 00 34 04 1部分 以未來的定番傷害主力大劍/雙刀為例 像是出師大劍及月光包/迷幻包等等的幾把性能卓越的都有微調1階稀有度 雙刀則是黃金包那兩把凶器會被上修.剛武貌似有機會下降?? - 2011-04-19 20 00 55 Должно быть, там встал перед обновления - 2011-04-19 00 48 28 炎龍研究計畫 這周沒啊 - 2011-04-19 21 47 38 俄羅斯文- -? - 2011-04-19 18 15 07 我把整個期間限定任務頁重做了.至於留言本來想刪除但鑑於有紀念價值所以我把她轉到下位的頁面(by.阿廷 - 2011-04-23 19 25 08 活動任務部分請至活動任務欄.謎之任去謎之任務欄 - 2011-04-23 19 26 28 重創期間限定任務頁面.放入謎之任和活動任務充數XD.把留言轉回期間限定任務頁面 - 2011-04-25 01 08 32 瘋了= =? - 2011-04-26 14 32 16 請問一下 大嚴龍何時才能打? - 2011-04-26 23 07 40 今週有得打 - 2011-04-27 01 30 41 誰能告訴我最近新開的2個方案(熱氣球+支援)在日本是收費多少? - 2011-04-27 18 49 08 各980日圓 - 2011-04-28 15 31 44 素材 - 2011-04-28 11 52 51 冥雷動作比舞雷帥氣多了... - 2011-04-28 18 16 54 填裝珠 - 2011-04-28 20 38 28 最近小部屋那摩物的異常狀態上升值都從10回變4回...不知道是F1新設定還是...? - 2011-05-01 04 12 34 什麼時候有真冥雷(金絲雀)生產素材一看? - 2011-05-01 16 46 26 看日本的WIKI - 2011-05-02 21 03 51 紅蓮石 - 2011-05-02 11 28 59 編輯人員辛苦了 - 2011-05-03 00 15 30 為什麼現在打棘茶龍 牠用〝蓄力毒火球〞 有時會出現沒有火陷的效果? - 2011-05-03 01 43 43 是網絡問題還是bug? - 2011-05-03 01 44 31 剛蠻好難打 全場水炮好難迴避= = - 2011-05-04 00 37 12 死拉盾 $ - 2011-05-04 01 48 50 日版官方全裝備圖像ttp //members.mh-frontier.jp/contents/fashion_gallery/index.html - 2011-05-05 16 06 22 殺手甲蟲 - 2011-05-06 10 59 36 古龍種剛翼 - 2011-05-06 21 34 39 天阿~還是有人用這個搜尋... - 2011-05-07 21 04 28 表示好久不見老山龍....霸龍似乎被鬼隱中= = - 2011-05-09 01 33 29 這麼久才一次老山龍 我對此表示遺憾 - 2011-05-09 13 54 50 這麼久才一發的搜尋洗版 我對此表示遺憾 - 2011-05-09 15 58 04 每一個新領域任務 是不是一個月出現一次的(不包含活動類) - 2011-05-09 19 15 00 大概吧...我只記得霸娘的順序.... 霸 空 黑 紅 祖 霸 沒看過他們出現在一起過?? 還是我都沒注意?? - 2011-05-12 00 50 07 剛冥雷幾時出吖? - 2011-05-09 20 33 06 按慣例下個月吧!! - 2011-05-09 21 26 33 下星期就出了 - 2011-05-12 16 04 35 說錯.是下下星期 - 2011-05-12 16 05 12 話說...原種蠻龍是不是被鬼影了ㄚ? - 2011-05-12 17 04 53 什麽意思0.0? 現在的不是原種? - 2011-05-12 18 45 54 我指的是下位跟上位的.現在沒開放下位和上位的.只有開放剛種 - 2011-05-12 23 34 09 下星期聯剛種都沒有了.是蠻龍的休假日 - 2011-05-12 23 38 30 應該是因為算新怪 所以放在新領域任務裡吧 - 2011-05-12 23 25 35 蠻龍是新怪.當然是放在新領域任務裡,我的意思是說.怎麼剛改版出一次後就再也沒出來了.話說當初冰狐好像也是一樣... - 2011-05-12 23 31 38 對了...高地探索任務啥時會出來啊 - 2011-05-12 23 35 06 抓蟲高手要99顆斬玉,99x50=4950,要4950隻殺手甲蟲,最好是有人會去抓啦 - 2011-05-13 09 44 52 長期活動任務一直都是這麼吐血的.不過做的人還是不少啊 - 2011-05-13 15 14 58 是啊,,但我覺得這麼多的長期活動最好的武器是太公望和那把火屬長槍 - 2011-05-13 19 12 00 那太刀弓太低了... - 2011-05-14 20 26 54 那太刀賣點是屬性阿... - 2011-05-16 09 43 38 火屬1000的太刀...要花那麼多時間做,我用620的就好了,又不血尿 - 2011-05-16 11 05 20 银火票基本真的是2张票吗?怎么我有时只拿到1票 - 2011-05-13 22 21 50 我也是....包圍網全解是3獸爪 我只拿到2個= = 好像是小B的報酬蓋掉了..... - 2011-05-14 17 50 53 小B的是獸牙 不是獸爪 - 2011-05-15 17 26 59 蒼火龍 - 2011-05-14 23 29 06 雪玉石是哪個地方採集? - 2011-05-22 21 37 22 那種奇怪怪的東西..十之八九..都是商隊的開拓... - 2011-05-24 14 12 23 請問狩人祭多久才一次? 大約2個月左右嗎? - 2011-05-29 23 01 25 看新幹線的心情..他想到就會辦了.. - 2011-05-30 09 22 41 不如更新所有魔物的相片 有些例如老山蟹是沒有相片 - 2011-05-30 02 35 25 剛補了一些.如果還有缺的話再提醒我@@ - 2011-05-30 05 59 49 真的去檢查了才知道...沒圖片的魔物超級多!尤其是亞種幾乎都是沒有圖的... - 2011-05-30 06 28 52 您辛苦了! 謝謝您無私的付出! 加油! - 2011-05-30 12 29 32 感謝~ - 2011-05-30 13 34 49 迴避性能+2真的會把人的胃口養肥...昨天忘記放小豬出門,迴2剩迴1,結果冥雷...唉... - 2011-05-31 09 42 09 話說我現在更新首頁應該不會太早吧? - 2011-05-31 11 21 33 洗剛力珠 - 2011-05-31 17 08 20 日本時間是不是比我們快1小時?看留言旁的留言時間之疑問 - 2011-05-31 21 21 55 應該是↑ - 2011-05-31 22 52 26 ..... - 2011-06-01 08 05 53 話說有沒有懂日文的可以幫忙翻譯一下10.0的改版情報? - 2011-06-01 21 12 32 我把日本改版內容.7.0之前的資料刪除(包括底下連結)以免到時有人要編輯結果爆字...(wiki有字數限制) - 2011-06-01 23 11 01 其實把6.0以前的資料...弄成一個類似"過去改版資料"的網頁...然後在include顯示出來..就能閃字數限制了 - 2011-06-02 13 56 29 要刪除只要幾秒...但要建構所花時間..卻是難以想像.. - 2011-06-02 13 58 20 你們如果想留我可以去把舊資料抓出來啦... - 2011-06-02 17 31 07 弄好了...雖然我還是覺得沒甚麼留下的必要就是- - - 2011-06-02 17 41 32 對了.可能有人會注意到我恢復過去改版資料後.下方連結少了幾個.是因為我把他移到各個條目下了(最下面是改版網頁).順帶一題.有2個網頁已經失連.不曉得要不要刪除連結... - 2011-06-02 18 54 22 資料?日本官網上面的那些變更點? - 2011-06-02 14 04 26 改版資訊我都放在日本改版頁面上了(改版詳細就是了.改版網頁不用理他沒關係.那只是我放給讀者看的) - 2011-06-02 18 59 35 我大條目都已經做好.每個條目下都有改版網頁和改版詳細.翻譯改版詳細的部份就沒錯了.改版網頁如我上面說的不用理他沒關係 - 2011-06-02 19 05 17 ...0.0 - 2011-06-02 00 49 32 已將一擊穿桃.水魚毆打.藍爪紅擊更新為新版任務(by.阿廷 - 2011-06-03 02 40 52 感謝各位的努力,小小的使用者在此感謝萬分 (_ _) - 2011-06-03 17 02 18 问一问,"剝取的奧義‧古龍種的剛翼"这任是永久的? - 2011-06-03 17 09 34 他不是活動任務.所以當然有可能再出.雖然再日版只有出過一次就是... - 2011-06-03 17 45 16 我記得10.0後就沒有剝取的奧義了...要多把握(? - 2011-06-03 17 51 37 應該只是日版不出了而已.你看在日版很早就停掉了擊退版砦蟹.台版到現在都還沒停... - 2011-06-03 17 59 29 到現在 出過一次? - 2011-06-03 18 02 07 下星期就是擊退版砦蟹阿... - 2011-06-03 18 08 55 如果你指的是剛翼的話...台版是第2次.日版據說只有出1次 - 2011-06-03 18 11 08 因為日版能用N點換百位各種魔物種的最高級素材EX 古龍種的鋼翼.飛龍種的重殼 - 2011-06-04 20 09 17 台版就算能換也沒啥人要換...因為台版的N點很貴阿!! - 2011-06-04 22 22 53 我說來看一下我留言好嗎...把報酬分左右會增加整個頁面的長度.左右東西都一樣.乾脆合併不就好了... - 2011-06-04 04 46 42 這句話就無視吧.是看你沒留言情急之下才留首頁的= =(怕晚一點你就下了.雖然說現在早就要進入清晨了就是...) - 2011-06-04 04 57 30 本人失眠中..你別緊張..大家一起努力吧!!! - 2011-06-04 05 07 34 誠徵一位懂日文的玩家編輯10.0改版資訊!薪水是眾人的感謝!(謎 啥鬼?) - 2011-06-04 05 35 25 翻譯ok可是我不會編輯WIKI -w- - 2011-06-07 11 29 42 雖然我很想說你翻譯我作頁面...但實際上不曉得應該怎麼施行... - 2011-06-07 17 07 20 晚一點我再申請一下wiki帳號,試試看語法我O不OK吧,現在上班中不敢太囂張= =+(謎 那您現在在?俺 噓!小聲點老闆會聽到) - 2011-06-07 17 59 49 註冊是最上面那條從右邊數過來第2個的按鈕(怕你不知道先提醒一下) - 2011-06-07 18 28 07 對了.wiki的語法和一般網頁語法不太一樣.這點要注意 - 2011-06-07 18 29 05 先翻一半,另一半明後天再說... - 2011-06-08 00 53 01 感謝幫忙 - 2011-06-08 09 00 12 求爆撃瓶取得方法??? - 2011-06-04 18 27 09 去萬能園地..會得到你要的答案.. - 2011-06-04 19 31 36 任務 - 2011-06-05 12 52 45 請問 新任務達成證 是從哪邊取得的.. - 2011-06-05 12 53 17 詳細的說要過獵團任務並承接追加任務,兩者皆達成後過關找接任務的貓取得 - 2011-06-07 10 04 13 獵團房 - 2011-06-05 12 55 07 有人有辦法法把推薦裝備裡的百位大劍裝備的頁面..改成" pukiwikiライクモード-ベータ版 "嗎? - 2011-06-08 13 05 13 要新開頁面..一定要選" pukiwikiライクモード-ベータ版 "" pukiwikiライクモード-ベータ版 "..不然編輯語法會有問題..首頁開頭就有寫了 - 2011-06-08 13 06 32 已改為pukiwikiライクモード-ベータ版(by.阿廷 - 2011-06-08 13 27 37 順便提醒你們一下 @wiki有內建的圖片上傳功能喔 多利用吧 by(管理員 - 2011-06-09 00 03 23 重牙 - 2011-06-10 13 40 39 決戰場的霸龍報酬修正為沒有剛票(新版);蛋蛋的夢想‧沙漠篇報酬機率調整;剛種適性試驗‧鎌蟹與大豬已是最新版不做更正(最開始就是放新版不是舊版- -) - 2011-06-10 16 16 34 話說.連龍砲擊有沒有Refine(更換新版任務)過? - 2011-06-10 18 02 33 我想問..下星期的街風翔龍 有沒像街炎有卡彈這樣方法? - 2011-06-11 18 49 14 請問一下, 我可以轉載這裡的資料到其他地方嗎? - 2011-06-11 20 32 32 當然也可以卡彈阿! 只是風翔龍比較硬一點而已 - 2011-06-12 10 50 45 キンチャク草 - 2011-06-12 12 49 34 10.0改版情報大致已完成,若對內容有不清楚的地方請到該頁面底下留言. - 2011-06-13 12 02 19 多謝 編輯辛苦了 - 2011-06-16 20 17 06 引龍之物 - 2011-06-13 17 27 45 請問一下.白金之山是不是獵人任務?名稱是較白金芝山還是山是白金?(沒包月要確定有沒有變獵人任務只能問了...) - 2011-06-16 17 26 55 山之金包銀 - 2011-06-19 15 05 29 這樣久還沒有獵人祭= = - 2011-06-16 20 57 21 不知道如果把搜尋拉到留言的下面去會不會改善素材留言的狀況。 - 2011-06-17 12 39 46 有的時候網友的眼力跟理解力真的不敢領教... - 2011-06-17 12 41 27 把搜尋的字樣改成彩色的或放大一點會不會顯眼點QQ...這樣比較不容易弄錯? - 2011-06-20 03 04 35 白靈芝山 - 2011-06-18 03 28 05 有人知道sr弓裝由F升上FX要用哪1%素材嗎? - 2011-06-20 13 26 18 SR弓裝F 升FX 需要 桃毛獸的裂爪 - 2011-06-20 17 36 29 想問一下,翻譯現有日文頁面的時候可以把日文部分刪掉嗎?還是要留下來,我對我的翻譯沒有絕對的自信,但應該還不會難以理解。給點提示吧,站長 By エミヤ - 2011-06-24 18 17 23 因為看不懂 所以建議刪掉吧 - 2011-06-25 04 02 20 留日文可以複製回日版網站逆查詢或是餵狗 - 2011-06-26 15 59 17 那個是指素材或者特定字詞的狀況吧,像魔物攻略那個部分要逆查詢啥。 - 2011-06-27 09 01 56 從6.0後(?) 小鎮砦蟹不見了.. - 2011-06-29 06 50 31 幾星期前才出現過阿- - - 2011-06-29 23 07 55 寒冷期的森丘有31級的蒼火龍 為什麼我找不到? 3個季節我都找過了 都找不到31級的蒼火龍 求解 - 2011-06-29 21 51 55 你交過起始之歌了沒? - 2011-06-29 23 08 22 白 - 2011-06-30 17 18 34 騎士 - 2011-07-01 10 22 48 HC 武 - 2011-07-03 23 56 43 漁夫 - 2011-07-04 06 10 28 極彩色毛 - 2011-07-05 23 52 22 SORRY 眼殘打到這裡 - 2011-07-05 23 52 49 紅色代表新任務(NEW!)褐色代表任務更新(Refine!)大家沒意見吧(by.阿廷 - 2011-07-07 15 33 35 兩隻色太接近了,看得好辛苦… - 2011-07-08 03 51 01 那麼這樣呢? - 2011-07-08 06 33 05 很好 謝謝! - 2011-07-08 13 49 01 極龍の黒曜玉 - 2011-07-10 00 45 25 幾時改10.0啊? - 2011-07-10 03 00 07 鳥龍種的特上皮 - 2011-07-10 16 01 00 我想問什麼是定番? 新手問問 - 2011-07-11 04 02 59 公式打法 - 2011-07-11 09 17 07 這次更新好快(讚 謎之音 暑假到 所以更新快 總而言之 辛苦了 - 2011-07-12 14 57 13 羈絆的考驗 棘火篇有人有看到嗎?我只有看到連角篇說 - 2011-07-14 14 20 22 更新任務部分都已經改好了.至於新任務我晚點補上任務頁面(by.阿廷 - 2011-07-14 22 06 40 任務補完(by.阿廷 - 2011-07-15 01 20 30 辛苦了 - 2011-07-16 01 51 58 技能強化異常攻擊可強化異常狀態劍晶嗎@@? - 2011-07-16 20 33 58 明日開始會有一段時間不在家.回來時間不定.由於不曉得要去的地點有沒有電腦可用.所以希望有人能幫忙更新首頁(by.阿廷 - 2011-07-16 21 40 35 結果他們叫我留在家裡... - 2011-07-17 12 30 55 恭喜(?) - 2011-07-18 14 09 32 請問有收穫裝任務的日文名嗎? 謝謝^^ - 2011-07-18 21 50 19 還有收穫裝本身的日文名字 謝謝 - 2011-07-18 21 52 33 任務 収穫へ至る採掘・前編 ; 収穫へ至る採掘・後編 ; 収穫へ至る採取・前編 ; 収穫へ至る採取・後編 ; 収穫へ至る採掘・完結編 ; 収穫へ至る採取・完結編 ; そして収穫のとき - 2011-07-18 22 19 50 謝謝 我在努力挖呢 太可怕了.. - 2011-07-18 22 29 58 收穫裝在10.0是不是3洞 ,那我在9.0做了怎麼辦 - 2011-07-21 11 54 09 10.0有另一個任務強化成F - 2011-07-21 17 39 36 都是用收.穫硬幣嗎? - 2011-07-23 13 23 39 是,要各一個收.穫硬幣換 豊穣のコイン - 2011-07-24 14 39 39 太血尿了 - 2011-07-24 16 16 19 請問限定任務最後一頁的委託人與委託內容是不是都一樣.如果是的話能告訴我是甚麼內容嗎(編輯限定任務ing總覺得如果能編齊最好...) - 2011-07-20 20 07 11 "絕不遺忘的羈絆"我回來時在補上...(by.阿廷 - 2011-07-21 14 43 30 任務補完 - 2011-07-21 19 14 50 辛苦了 - 2011-07-22 11 26 11 那些活動任務是永久的嗎.....怎麼一直待著= = - 2011-07-24 11 24 19 新領域任務的"給新米剝取獵人的試驗"的任務報酬是拿來幹嘛的? - 2011-07-24 15 41 36 做一套叫啥 重凱套裝的 - 2011-07-28 00 33 14 阿廷 希望可加課金武器互換表 Thank you ^^ - 2011-07-24 19 59 45 武防方面的資料我不太懂@@順帶一題加速包防具互換表本來就是課金防禦互換表.是後來有人把它條目改成專寫加速包的 - 2011-07-24 23 32 01 可開一個嗎? 我幫手修改^^ - 2011-07-25 00 00 59 我再想說要把資料都放一頁做成[課金防具互換表]還是分成[加速包防具互換表][衝刺包防具互換表][套裝包防具互換表]? - 2011-07-25 00 54 19 分成三頁會好一點哦 - 2011-07-25 02 23 17 原來日wiki那本來就只有加速包的互換表... - 2011-07-25 01 00 32 本來就只有加速包才有互換的防具..其他課金防具基本上並沒有任何可以替換的東西 - 2011-07-26 00 35 12 [衝刺包防具互換表][套裝包防具互換表]..這兩項根本就是多餘的!! - 2011-07-26 00 36 10 唯一能互換且課金的就只有加速包...所以改成專寫加速包的互換表並沒有什麼不對 - 2011-07-26 00 39 01 所以說.課金防具互換表的要求駁回?(我只是照他的要求先做個頁面而已.我不懂那個) - 2011-07-26 00 50 41 總之我先把它改回原本的樣子.如果有人覺得衝刺包或套裝包也有可以替換的話就自己再開一個頁面吧 - 2011-07-26 03 20 29 好吧.其實跟原本已經差滿多了.誰叫他新增加速包7~11的資料就爆字了 - 2011-07-26 03 33 29 防具才對 - 2011-07-24 23 32 30 我現在才注意到你是要用課金武器互換表不是課金防具互換表@@ - 2011-07-28 00 39 25 SRP - 2011-07-25 23 54 42 "給新米剝取獵人的試驗"的任務報酬是拿來裝的 - 2011-07-26 11 34 19 採取 - 2011-07-27 20 56 47 捨身耳飾怎取得??? - 2011-07-30 17 06 02 活動 失傳書籍 估計半年內不會重覆開 - 2011-07-30 23 28 40 飛龍種的堅骨 - 2011-08-02 21 09 08 突然覺得...舞雷跟冥雷的必殺招,跟假面騎士踢好像...閃電假面騎士踢~~~!ライトニングライダーキック - 2011-08-03 11 32 48 還真的蠻像的= = - 2011-08-04 08 19 02 同意= =+ - 2011-08-04 16 26 30 冥雷資料已翻譯完成部分攻略有加上個人想法有問題的話煩請留言指正(by エミヤ - 2011-08-03 22 24 29 辛苦了 - 2011-08-05 09 53 24 新增新斷線特殊追加任務"剝取的奧義‧古龍種的上翼" - 2011-08-06 00 41 13 效率真快阿...辛苦了 - 2011-08-06 01 48 20 "颱風天出門危險多,平安在家打上翼最好" 炎王龍因為颱風 所以從剛翼變上翼XD - 2011-08-06 10 00 11 染色 - 2011-08-06 18 32 13 太可怕,官方把一堆爽任務短時間內推出來,怎打-.- - 2011-08-11 17 59 57 開到8月30日.不用怕 - 2011-08-11 23 03 08 這些任務在日本也是以這樣的方式出的 - 2011-08-16 10 29 48 兩次開都是最忙的時候,不就只能去死了嗎 - 2011-08-17 23 50 21 有遇到就打沒遇到就算了吧,這不是第一次,相信也不會是最後一次。 - 2011-08-18 17 52 01 傳說中的"魔物‧獵 ‧人"版? - 2011-08-23 12 33 18 "大劍獵人2匹補獲" -2 痺猛龍 -1 轟龍 剛力三技 - 2011-08-23 14 51 41 "大劍獵人2匹補獲" 4凱龍砲定番 3公會點 會咬的來 - 2011-08-23 14 55 13 菜鳥魔物實習任務 "討伐6隻小綠綠菜鳥獵人" 啃咬限定 -3 - 2011-08-23 16 51 48 梅傑波爾多大討伐:限古龍種及飛龍種魔物,武防不限 - 2011-08-24 14 43 16 強襲 弓鬼 想快速升到上位 變種嗎? 來沖等吧 -3 - 2011-08-24 15 05 02 銃槍獵人的浪漫 雙魔物限定 刷銃槍獵人的硬皮 -1 - 2011-08-24 15 28 29 這裡! 3大叔 -3祖娘/查理卡高台 有毒雞狂閃光 - 2011-08-24 16 59 56 這裡! 限定10SR雙刀 -3赤金獅 - 2011-08-24 17 03 51 這裡! 限定999SR雙刀10匹 -3赤金獅 - 2011-08-24 18 05 55 修改獵人的地盤,HC剛種魔物限定,鎧砲or粉塵武,火事風盾裝限定 -3 這裡! - 2011-08-24 17 07 26 這裡!31峽谷小綠人,火飯卡高臺射,-3金獅/凱龍,高HRP - 2011-08-24 22 04 38 嚴禁留下帶有汙衊、辱罵、恐嚇等字眼的文句,請使用者減重。 - 2011-08-23 14 59 57 z - 2011-08-24 10 09 08 O - 2011-08-25 01 15 32 用IE8會一直顯示錯誤無瀏覽,有沒有除了換瀏覽器以外的解決辦法呢 - 2011-08-25 08 56 01 少了個字.. 無法瀏覽 - 2011-08-25 08 56 44 大胃王軍團 - 2011-08-25 13 07 46 下週有上翼任^^ - 2011-08-25 13 43 08 耶!銀火票+上翼任 尾晶蠍FX有救了 TT - 2011-08-25 19 10 26 下周差不多要開學了吧?該死阿幹 挑這種時候 - 2011-08-26 00 08 56 上翼只是補給任喔 以後會常出的嗎??? - 2011-08-26 10 14 16 聽說日版只出過一次後,就不出了@A@" - 2011-08-26 15 49 59 10.0後所有救濟任都會刪除 - 2011-08-28 22 57 56 實在太可怕...腹黑C社啊! - 2011-08-29 15 58 17 是...是真的嗎 '_' - 2011-08-31 22 11 47 殺手甲蟲 - 2011-08-28 11 41 56 山龍 - 2011-08-29 20 03 45 狩獵更新情報第XX回(XX/XX(二)14 00 ~ XX/XX(二)10 00)←括號裡的是指這次期間限定任物期間是多久.能的話編首頁的時候幫改一下感謝(其實不用自己編啦.把下面我已經弄好的複製上來就好了) - 2011-08-30 18 41 21 先把做好的首頁存下來.任務晚點再繼續做 - 2011-09-01 22 58 13 完畢~ - 2011-09-02 03 48 02 小編辛苦了!!(迷 這也是定行文?!! - 2011-09-02 22 44 20 剛龍石 - 2011-09-02 10 24 14 這是留言用的 xdd - 2011-09-02 23 36 05 有沒有辦法在這個打字框裡預設文字? - 2011-09-03 14 37 36 有沒有大大能更新一下新怪肉質@@ - 2011-09-05 17 46 17 請教一下 波爾多茸的用途 - 2011-09-07 03 25 14 跟祕藥一樣 - 2011-09-07 18 28 31 9/13(二)18 00才對 - 2011-09-08 20 42 13 有沒有大大 - 2011-09-09 06 49 25 怎麼還在維護呀. - 2011-09-13 19 58 39 去死好了...又掉包了 - 2011-09-13 21 17 46 連接失敗呀. - 2011-09-13 22 17 12 連接失敗呀 - 2011-09-14 03 01 27 多了新的HC武器 希望能更新@@ - 2011-09-16 00 22 10 請問了解10.0改版的大大 狩獵技是只要其中一個任務打很多就可以解開所有一般區域任務用狩獵技模式嗎?還是一種任務只對應解開一區域限制? - 2011-09-17 18 42 40 依照官方說明文判斷,計算次數不計區域。話說回來狩獵技任務都會在新大鬥技場,演習才有分區域。所以只要任一狩獵技任務 - 2011-09-19 14 44 53 總計通過70次就能開放全區域狩獵演習。 - 2011-09-19 14 45 57 武器 - 2011-09-20 13 22 40 感謝回應的大大 - 2011-09-20 15 44 11 狩獵更新情報第92回(9/19(二)16 00 ~ 9/26(二)10 00)→9/19應該為9/20 - 2011-09-20 17 32 29 還真搞錯了@@...已修正 - 2011-09-21 00 21 38 在online版 怎樣生 #29986;嵐弓 - 2011-09-24 15 35 56 93回好像把一些開放任務搞錯了??@@ 剛種適性那些.. - 2011-09-27 21 51 10 已修正 - 2011-09-28 01 08 38 古龍種的牙 - 2011-09-29 02 42 15 我說為啥會有叫機槍當內容和輕弩一模一樣的頁面? - 2011-09-29 22 13 38 活動輔助券 - 2011-10-09 00 38 47 嚴禁留下帶有上翼、剛翼、特濃血等字眼的文句,請激運者自重。 - 2011-10-09 17 15 52 青蛙 - 2011-10-10 20 37 25 請用Ctrl+F查詢物品 在這什麼都找不到的= = - 2011-10-11 13 49 36 我覺得古龍任務裡的"劫霞調查委託"應該是阿幹貼錯任務...正確應該是"追尋霞龍之謎"吧...(by.阿廷 - 2011-10-13 17 01 28 原來是阿幹放錯地方...(汗 - 2011-10-14 13 49 04 天阿.....冰狐龍的脈動直接出剛種的是怎樣= = - 2011-10-14 19 31 29 剛翼 - 2011-10-14 21 14 45 為什麼不把旁邊的日文加上國字"留言"字樣 讓一些眼殘的人看懂.. - 2011-10-15 13 45 31 因為沒辦法加.你去看看留言的語法就知道為啥了... - 2011-10-15 16 43 33 其實這種是測試你是否眼殘人士的方法... - 2011-10-15 22 36 29 把檢索跟留言排在一起會有幫助嗎? - 2011-10-17 20 58 19 守業以外的頁面都是把搜尋和留言放在一起的.但是用留言檢索的還是很多... - 2011-10-18 00 19 17 怎才有3倍魂點?????????? - 2011-10-18 17 09 23 期間限定任務條目那裡的謎之任務..全補完了..(選擇補完這裡是因為這邊看起來比較制式..反倒是謎之任務條目裡有點亂七八糟..讓人不想動他) - 2011-10-21 10 56 38 如有不注意誤植的話..請麻煩訂正..by searaice - 2011-10-21 10 58 56 龍玉 - 2011-10-22 12 16 15 剛力珠 - 2011-10-23 16 03 20 肛俐珠 - 2011-10-23 22 18 10 剛翼 - 2011-10-24 11 31 41 龍玉 - 2011-10-25 01 06 47 嚴禁留下所有語言等字眼的文句,請使用者自重。 - 2011-10-26 11 59 21 嚴禁留下所有語言等字眼的文句 即是不能留言..? - 2011-10-27 21 35 42 上面兩位請自重!幹嗎留言 - 2011-10-27 21 41 03 山菜爺的金玉 - 2011-10-27 02 05 37 獸骨 - 2011-10-27 18 10 05 嚴禁留下所有語言等字眼的文句 - 2011-10-28 14 49 42 請問最近2天為何搜尋都無法顯示網頁?? - 2011-10-29 14 09 12 為何搜尋都無法顯示網頁 - 2011-10-30 19 35 23 這2星期都一直有新金獅子= = - 2011-11-02 09 08 41 這禮拜應該是連棘刀‧左章,不是右章 - 2011-11-02 17 42 08 阿幹打錯字老是都偷偷的修改... - 2011-11-02 18 05 04 請問新增的外部連結中文版小部屋是否有經過FreeDom的同意? - 2011-11-06 01 49 29 不限+開心打 刷魂中+材料 = 非嵐爆+剝取裝 你開心我不開心..... - 2011-11-07 21 30 36 你老味 - 2011-11-08 15 43 48 變種3跳跳的肉質似乎會在F2變的人性化(至少物攻都有到40以上)不過野豬王依然是那糞肉質.. - 2011-11-10 23 03 01 百位野豬王能一槌控,肉質改不改也沒問題=W=" - 2011-11-10 23 34 47 蘿莉控 - 2011-11-13 13 23 58 御姐控 - 2011-11-14 21 18 20 大叔控 - 2011-11-15 00 06 34 納粹黨 - 2011-11-15 14 35 04 法西斯 - 2011-11-15 14 35 20 軸心國 - 2011-11-15 14 35 57 射穢主義 - 2011-11-15 15 03 37 誒!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!? - 2011-11-15 15 54 37 這邊怎麼變成二次世界大戰的討論了 - 2011-11-17 12 43 55 凡爾賽體系 - 2011-11-17 13 09 07 極權主義 - 2011-11-17 14 54 29 蘇聯最高蘇維埃 - 2011-11-17 16 02 01 這就是斯巴達!!!!!!!! - 2011-11-18 17 42 00 讚~ - 2011-11-18 21 08 05 讚死你 - 2011-11-21 23 49 04 wiki有沒有辦法用出指向某個字就會出現黃色浮動視窗.離開時就消失的功能(就是一接觸連結時會出現的黃框) - 2011-11-19 01 07 48 你們暫不贊成我把首頁日曆換成圖片版.因為用文字做的話會像沙盒的那個一樣在不同瀏覽器都會出現不同結果... - 2011-11-19 21 45 33 我先試著換成圖片版本看看.有不妥可以提出(by.阿廷 - 2011-11-20 03 25 59 裝假狗 - 2011-11-22 10 07 38 沒有辦法用出指向某個字就會出現黃色浮動視窗.離開時就消失的功能(就是一接觸連結時會出現的黃框) - 2011-11-19 01 07 48 - 2011-11-22 16 54 52 這就是斯巴達!!!!!!!! - 2011-11-18 17 42 00 - 2011-11-22 16 55 18 我的字典裡沒有放棄~ - 2011-11-22 19 50 16 什麼時候才更新至F1 差不多半年才更新一次= = - 2011-11-23 11 19 20 收皮喇 - 2011-11-24 15 40 44 台版MHFO獵人祭的舉辦間隔哪有可能這麼短!!.. - 2011-11-28 14 24 48 難道這次獵人祭完了就不代理MHFO或者很快不代理? 現在只剩下很少玩家玩 可能就是這個原因新幹線賺不到錢所以....? - 2011-11-28 16 41 41 = = 可能是因為現在的跳級新米做裝備做的差不多,老米也玩膩嵐型和練級了。。。。新幹線想吸引多點人回來吧 - 2011-11-28 17 01 50 我到覺得是因為其實S10的東西差不多都開放完了.但是不想太快改版(日版當時才3個月.脈動任務出完沒多久就就改版了).所以出獵人祭來拖時間... - 2011-11-28 19 11 46 就是= =台版差不多半年才更新一次...難怪走了這麼多玩家 - 2011-11-29 15 50 36 怪不得季卡贈送的好處這麼多 = = - 2011-11-29 16 05 23 我估計..現在玩台版MHFO 也沒2千人.. - 2011-11-29 16 09 49 嚴禁留下帶有汙衊、辱罵、恐嚇等字眼的文句,請使用者自重。 - 2011-11-30 05 30 13 請問 日歷最下排的「觀 B 雌 M 大.....是什麼? - 2011-12-01 12 46 13 那是商隊的超限定任務日程表.名詞解釋裡有寫 - 2011-12-01 13 41 41 暸解了~~謝謝你囉 - 2011-12-01 14 13 44 大家是 #35498;快沒MHFO玩了?!我才玩了不到4個月的 #35498;...-_-"... - 2011-12-11 20 16 13 下位跟上位的素材表去怎麼不見了? - 2011-12-12 21 50 38 你是說素材中日對照表?我把他併到道具列表裡面了 - 2011-12-13 13 08 36 羈絆的考驗 - 2011-12-13 12 16 34 極龍 - 2011-12-13 17 07 40 有人能告訴我狩獵技任務給的東西是甚麼嗎?(我在做素材中日對照表) - 2011-12-13 17 24 14 應該說.狩獵技任務有沒有給了甚麼特殊道具.像是分數球之類的 - 2011-12-13 18 41 51 極龍什麽極龍 - 2011-12-14 00 32 32 舞雷龍的初始眩暈積蓄是200,笛子左右揮打的眩暈值是15,但是遊戲中為什麽只要10下就暈住了?數據有誤? - 2011-12-15 01 55 37 有誤什麽有誤 - 2011-12-16 00 36 17 因為吹奏敲的眩暈值是20,20*10=200....吧,怎麼感覺你是在出考題......... - 2011-12-18 22 16 23 我提到的是“左右揮打”,其實是忽略了舞雷頭部氣絕的吸收率:150% - 2011-12-19 01 31 25 我頂你個肺!!!呢鋪仆得街啦!!!! - 2011-12-20 15 15 03 乜撚野,左右揮得15,20你老母咩,唔識咪出聲 - 2011-12-20 15 31 02 就是唔識咪撚出聲 撚你老母 仆街 - 2011-12-20 17 05 59 369 - 2011-12-21 00 58 49 ↑ 這時候微笑就可以了 =v= - 2011-12-20 17 59 17 笑鳥 - 2011-12-20 21 29 27 丟人!丟人!丟人!請問上面發表的兩條主動提起關於氣絕留言的IP為何被禁止訪問了 - 2011-12-21 13 17 12 鎖IP嗎?大概又是wiki系統鎖的吧.這種是常有的.解決方法似乎沒有 - 2011-12-21 13 20 42 巴哈的連結有心人可以改一下... - 2011-12-21 15 37 22 mh3g - 2011-12-24 20 58 01 求上位下位素材表 - 2011-12-25 05 16 41 有在編武器資料的小編們.可能的話加上"珍貴度"資料.以便練SR的挑選武器之便 - 2012-01-02 17 39 49 練你老mo~ - 2012-01-03 14 44 36 留名跟進 ) - 2012-01-03 23 18 09 話說有人能告訴我鋒利度要怎麼看才對嗎?想幫忙做武器.但不曉得鋒利度長短要怎麼取...(目前正在做不需要打鋒利度的大蛇弓)(by.阿廷 - 2012-01-03 17 14 37 原來有鋒利度換算器可以用,不過似乎滿舊的不曉得有沒有問題... - 2012-01-03 23 36 41 那本來是以日wiki的資料當依據的,實際上怎麼測站長我也不知道。 其實只要畫出來差不多應該都沒差。 - 2012-01-04 00 05 08 糟糕...我不會用= =直接用會太長.但又看不懂是要怎麼簡短... - 2012-01-04 00 10 20 就沒有輸入數值就能給出可以使用的語法的工具嗎@@完全搞不懂倒是要怎麼搞...(by.阿廷 - 2012-01-04 00 24 26 有人看的懂這串語法嗎"#kireaji2_p (24,7,4,31,56,0,0,24,7,4,31,63,0,11)"這是日wiki的鋒利度語法 - 2012-01-04 00 54 29 原來所謂的以日wiki資料當依據是說把日wiki的這段鋒利度語法帶進換算器裡啊... - 2012-01-04 01 03 53 被下面那個原本的鋒利度算法誤導了...害我以為還要在自己算...(by.阿廷 - 2012-01-04 01 14 41 所以說鋒利度換算器是對應日wiki用的.先放一邊.那麼.有沒有對應小部屋的呢@@?(小部屋那如果把滑鼠移到鋒利度條上會有數值出來,不曉得能不能轉換這值啊...) - 2012-01-04 01 09 00 mhfwikimr.crmzn.net/?Help%2F%BB%C2%A4%EC%CC%A3%A5%B2%A1%BC%A5%B8%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3這頁看看吧 - 2012-01-04 10 30 04 另外極龍輕弩裝填是快,編的那個推薦武器和輕弩那頁都搞錯了,我留言也沒看,順便在這說一下-紫御瓏 - 2012-01-04 10 31 50 沒編過武器剛剛試了一下,那個語法不能用在這,冏 - 2012-01-04 10 58 18 日WIKI是自架的PUKIWIKI系統,可以安裝外掛。本站很古早以前也是自架系統,結果流量太大爆炸了XD 只好到@WIKI避難 - 2012-01-04 18 32 15 原本頁面太亂了.我打算要向日wiki那樣做個分割.我先把舊資料改成XX備份放在旁邊.畢竟可能要搞很久... - 2012-01-04 13 49 21 對了.我指的是武器 - 2012-01-04 13 49 44 一直以來,各位大大辛苦了,加油!! - 2012-01-04 22 03 19 請問一下 火勢2對於屬性傷害也有加成效應? - 2012-01-07 23 49 10 好像沒有 - 2012-01-08 23 12 00 為何我在計算機上面用炎王槍彈計算出來的傷害有開火和沒開火是有差異的? - 2012-01-10 05 37 20 子彈屬傷是看武器倍率的,火2、攻大提高武器倍率,所以屬傷變高,餓狼、看穿沒有影響,近戰屬傷不看武器倍率,火2不影響--紫御瓏 - 2012-01-10 16 01 57 製作完整LV1~LV100的進化武器好像真的做不出來.那個斬味的微妙上升值很難搞阿...我想我把弓的完整進化搞好後就算了吧- -剩下的學日wiki那樣放大略資料就好了... - 2012-01-11 11 38 39 2週年堅持每日狩獵的那個活動 完成任意任務意思是採集任也可以嗎? - 2012-01-13 16 53 24 採集任也是任務 - 2012-01-13 22 36 36 請問做 "愛露貓耳"用的"友好之證",現在還有辦法得到嗎!? 要怎麼得!?謝謝! - 2012-01-16 23 38 03 用EX蓋印換.詳見此mhf.gameflier.com/action/long_20101123/index.html - 2012-01-17 01 34 49 謝謝~ - 2012-01-17 09 53 32 每個星期可以蓋1個EX蓋印.8個蓋印可以換5張EX生產券.10張EX生產券可以生產愛露貓耳(by.阿廷 - 2012-01-17 01 38 05 謝謝~ - 2012-01-17 09 53 41 擴散金魚 - 2012-01-17 10 38 36 2週年堅持每日活動,假設現在登入 做任務 登出 然後再登入一直玩到第二天才登出會有影響嗎 - 2012-01-19 13 41 24 沒.第一天算完成,但是第二天如果沒有再上線並完成任務後下線一次,則第二天算失敗 - 2012-01-19 22 32 22 可以請教一下 如何蹲射嗎.. 我已經換到嵐型了.. - 2012-01-19 17 09 16 我用PS2的...是用拉出瞄準線之後並按蹲下..PSP我不清楚 - 2012-01-19 22 34 18 說到這,有人願意提供連段的按法嗎?我看有人的雙刀可以耍的行雲流水..而我的雙刀只會鬼人前突+左右旋轉這招 - 2012-01-19 22 37 43 重點在於人劍合一!!無招勝有招!! - 2012-01-20 02 52 09 重點在於雙劍合併!!一擊定天下!! - 2012-01-23 21 03 00 重點在於你拿大劍算了,一刀be命,管他有沒有招。 - 2012-01-24 10 57 06 我想問如果遲了兩日參加或其間失敗是否一套套裝都拿不到?還是期間逹成指定日數就可以? - 2012-01-22 18 38 33 應該都拿不到.因為有特別寫要"連續" - 2012-01-22 23 26 47 有的,在期間能完成 15 30 45仍然能拿到三套裝備 - 2012-01-23 20 38 20 第一天沒參加到就直接淘汰了 - 2012-01-24 11 04 47 別誤導人家,你第一天沒參加到,只是拿不到60天的,從第二天開始累積45天還是有三套裝備的,只是剩餘59天,第四件肯定拿不到罷了 - 2012-01-24 18 08 38 你確定?活動網頁有說要"連續"喔 - 2012-01-24 18 24 52 是,連續45天,假設你從活動開始第十天開始上線,連續上線四十五天,就是到活動日期開始的第五十五天,此時連續四十五天達成,可得三套裝備。 - 2012-01-24 21 26 58 在以下期間內,每天完成「登入遊戲>完成任意任務>登出遊戲」流程,『達成一定日數以上者』,即可獲得以下獎勵 - 2012-01-24 21 32 58 他還很明白告訴你達成幾日得到哪套,也即是說並非少一天就NO SU - 2012-01-24 21 34 02 也即是說你堅持了多少就可以得到多少。順道一提,裝備是連續制,幸運符類是累積制。 - 2012-01-24 21 29 28 別誤導人家,活動網頁清楚寫著裝備獎勵的起始日都是1/17,錯過就什麼都拿不到 - 2012-01-25 04 40 46 15日是1/17~1/31,30日是1/17~2/15,45日是1/17~3/1,日是1/17~3/16 - 2012-01-25 04 49 08 引官網 - 2012-02-04 00 57 42 除了套裝獎勵外,在2012/01/17~2012/03/16「總計」達成一定日數以上者,還可獲得以下獎勵唷! - 2012-02-04 00 57 51 爭什麼 寄信問客服吧 - 2012-01-25 13 43 08 掉落物試手氣的任務有甚麼用? - 2012-01-26 23 31 53 作武器(羽毛板) 有4種 - 2012-01-27 11 07 42 片手.雙刀.太刀.大劍 - 2012-01-27 11 08 21 關於樓上說的堅持多少就能拿到多少的是不是沒詳閱官網阿 - 2012-01-27 20 59 45 他每套裝都有發送的日期,又不是統一發,換言之一定得從17號開始 - 2012-01-27 21 01 03 17號你就是一個柒西!! - 2012-01-31 15 00 24 留名跟進 - 2012-02-04 00 58 56 冠婚冰柱 - 2012-02-06 22 46 23 問 堅持狩獵活動 15天序號 只有一組是嗎!?((我2隻人物都有解15天... - 2012-02-12 11 18 36 回樓上 堅持狩獵活動 是已遊戲一個帳號給一個序號 不是一個人物角色給一個 - 2012-02-12 14 12 17 感謝解答 - 2012-02-12 16 02 28 最近開始工作後.時間變少了.本來預計要做的武器更新也沒時間做了(現在除了首頁硬撥出時間來弄...)如果有人會弄得話歡迎大家幫忙(by.阿廷 - 2012-02-23 23 05 57 辛苦了~ - 2012-02-24 02 00 37 貪吃鬼的餐具 - 2012-02-29 05 14 28 艱難書籍 - 2012-02-29 18 33 05 通往漁夫之路‧新手 - 2012-03-01 00 00 16 請問外部連結的MHFO藏寶箱點進去變成密技Qa網..是不是被徹了? - 2012-03-01 09 53 25 巴哈上有文,大體是因為版權之類的問題被徹了 - 2012-03-01 11 43 10 了解囉~謝謝你的回答^_^ - 2012-03-01 13 36 20 他媽哥池你老母 - 2012-03-01 15 25 38 臭西~ - 2012-03-01 21 58 13 調理農務系 - 2012-03-07 10 02 32 本週任務是不是有少?剛種適性只有角龍,其他任務勒? - 2012-03-01 23 57 53 也有棘票什麽的吧 - 2012-03-02 00 51 37 日曆中的3/19的超限定任務是屬萬和日版FREEDOM3/19的任務好像不同耶,該以哪個為主呢?? - 2012-03-03 11 52 54 是我弄錯了.已修正(by.阿廷 - 2012-03-03 22 30 35 屌你老母幾撚時先F.3 - 2012-03-03 15 10 03 6個月才大改一次...F3應該要明年3月才出現在港台服(若遊戲未結束營運) - 2012-03-06 01 52 26 港台服是什麼鳥? 少攀親帶故,是台服 - 2012-03-10 10 06 50 Taiwan um longo tempo para atualizar a hora, nenhum jogador é provável que fechar - 2012-03-10 18 20 48 都是在玩同一個遊戲吧了 硬要分港或台的人最低 - 2012-03-10 18 28 35 正解 - 2012-03-11 00 16 44 認同 大家都是住在地球村的人 所謂:相煎何太急呢? - 2012-03-11 14 11 31 不認同,你不懂什麼叫做漸漸嗎? - 2012-03-14 14 01 20 自以為博愛,最後死的只會是你自己 - 2012-03-14 14 02 52 博愛歡樂傳萬家 你們早晚也會明白@@ - 2012-03-14 23 17 52 誰跟你明白,不屑 - 2012-03-15 11 21 50 收皮啦 我促進兩地邦交關你q事呀? 不屑? 你不舉! - 2012-03-15 19 44 27 極龍 - 2012-03-14 13 27 50 愛 - 2012-03-14 20 50 20 香港人係狗!!!!! - 2012-03-14 23 27 12 膠都費撚事比你 o) - 2012-03-17 13 18 16 今天一整個乏力...沒啥更新任務的動力...明天再來弄- -(by.阿廷 - 2012-03-16 00 14 36 辛苦了! - 2012-03-16 01 32 47 甚麼時候才會有古老的讚歌書1呢? - 2012-03-18 02 43 48 請問肉球獎牌有甚麼用? - 2012-03-23 17 17 41 升級某些課金裝(比如最近送的那套江川什麽的) - 2012-03-23 20 01 30 ...... - 2012-03-23 18 04 25 還有在玩的告訴我一下.本次炎王龍是小鎮版還是據點版.確定是據點版的話我就要把所有小鎮版迎擊改據點了(by.阿廷 - 2012-03-23 21 00 59 是打極龍那個地圖哦 - 2012-03-23 22 17 29 本週炎王龍,遊戲內任務內容上寫迎擊據點 - 2012-03-23 21 28 17 啊還有.任務名稱上方是寫甚麼的防衛戰? - 2012-03-23 21 41 55 它任務名稱上方是寫"梅傑波爾多防衛戰"還是"梅傑波爾多廣場防衛戰"或者? - 2012-03-23 23 25 16 有在玩的幫看一下吧(by.阿廷 - 2012-03-23 23 26 01 梅傑波爾多防衛戰 - 2012-03-24 07 26 56 感謝 - 2012-03-25 15 17 49 梅你老豆防衛戰 - 2012-03-26 16 34 41 飛龍種的真肝 - 2012-03-30 18 41 01 人類種的真愛 - 2012-03-31 12 06 18 太血尿了刷不到 - 2012-03-31 19 00 20 你確定這世界有這東西? - 2012-04-04 23 41 08 就跟hc素材一樣.....有些人一次就中,有些人就要打數十隻甚至更多的怪才會中.... - 2012-04-06 17 30 07 剛剛想清流言結果留言爆字為了降低至5萬字內結果刪太多東西了...(汗 - 2012-05-01 19 03 29 星鐵 - 2012-05-02 23 51 22 人類種的慾望 - 2012-05-03 18 53 02 人型種的金玉 - 2012-05-04 13 15 16 人類種的稀有蛋蛋 - 2012-05-04 18 38 37 人類種的稀有精子 - 2012-05-04 19 22 18 人類種的稀有肉蛋 - 2012-05-04 19 24 10 原始人的頭蓋骨 - 2012-05-05 16 02 48 牛西西種的右手 - 2012-05-05 23 19 23 星鐵 - 2012-05-06 00 29 40 腔棘魚的魚頭 - 2012-05-07 17 55 07 封殺新米的詞語"限武" - 2012-05-08 04 36 07 希特勒的特上首腦 - 2012-05-08 16 47 43 封殺新米的詞語"禁支援" - 2012-05-08 21 07 20 的文句,請使用者 - 2012-05-08 22 43 12 1+1是3 - 2012-05-08 22 43 47 現在新的活動都有附對應的裝備,更新者辛苦了 - 2012-05-08 22 46 35 腔棘魚的特上棘 - 2012-05-10 04 33 59 白井月龍的極上鱗 - 2012-05-10 08 26 16 愛麗娘的真心 - 2012-05-10 12 21 31 愛麗娘的特濃液 - 2012-05-10 12 47 37 デスモFアーム(凡掛(TP3)沒買到 有代替的嗎? - 2012-05-10 18 55 56 芙拉屋的祕寶 - 2012-05-10 19 13 08 雲太的變態秘傳書 - 2012-05-10 21 43 59 超鋼金白銀的任務6個是 - 2012-05-11 00 33 46 賺飽了就想跑的阿幹 我們現在的課題是-要如何在6個月內讓有包月的玩家減少到500以下好有藉口收攤 - 2012-05-12 23 53 36 洗點被抓的最下玩家 - 2012-05-13 00 37 42 道德主義的舉報狂人 - 2012-05-13 02 20 50 死不悔改的無恥之徒 - 2012-05-13 23 24 42 反正只要能洗就有人會去洗.被抓了就不玩了.YA玩家越來越少.不改掉只是無限循環 - 2012-05-13 23 43 00 據說是要自己算準自己應該持有的N點有多少,使用了超出你該有的部分就鎖 - 2012-05-14 03 27 31 前途黑暗的mhfo - 2012-05-14 12 52 51 現在有大約多少玩家? - 2012-05-14 15 59 01 管他有多少玩家,還在玩的幾乎都是對魔物有愛的玩家 - 2012-05-14 20 31 09 不想玩,可以去玩韓國操死人爆肝練等遊戲 - 2012-05-14 20 32 19 現在假日也常不過1千人有點誇張 - - - 2012-05-14 21 05 45 白井月娘的ㄋㄟㄋㄟ 讚! - 2012-05-15 02 17 47 日本AV女優的特大巨乳 - 2012-05-15 13 06 27 討伐一頭女優 小a:破壞女優的頭部 小b:切斷女優的ㄋㄟㄋㄟ - 2012-05-15 13 16 41 成班濕鳩 - 2012-05-15 13 52 14 愛麗娘的濃汁 - 2012-05-15 13 53 36 你們知醜嗎,你不要面,你老豆老母都要啦, - 2012-05-15 13 55 00 又一個濕鳩咩咩濃汁~~~~ - 2012-05-15 13 55 22 封號的是永久封號嗎? - 2012-05-15 14 08 15 魚龍牙 - 2012-05-15 21 36 55 櫻金雌火龍 51塔好打嗎? - 2012-05-16 08 11 12 先停包月改玩D3,任務對照裝備暫時不會隨時更新了-紫御瓏 - 2012-05-16 11 45 24 哈哈讚 - 2012-05-17 14 47 29 我還以為有人幫做任務頁面勒...(汗 - 2012-05-16 22 17 25 八咫瓊勾玉 - 2012-05-17 17 58 50 我想看著最近開始出包擺爛的魔物...我也暫時不太想更新了- -(by.阿廷 - 2012-05-17 18 33 56 辛苦了 (- -) - 2012-05-17 18 49 13 新幹線要嘛就提早宣佈F2改版時程,要嘛就把課金和月卡重新上架 - 2012-05-17 21 58 52 還有一個.....要嘛宣佈結束... - 2012-05-21 07 58 27 不然對這個遊戲還能玩多久,實在是沒啥信心 (也打算包月到期就改玩D3) - 2012-05-17 21 59 34 個人覺得N點BUG根本是故意的,沒理由這麼久不處理吧。反正只要BUG依然存在就會有人特意去洗,就算無心N點仍會上升,只是不斷的循環值至崩壞而已。 - 2012-05-20 08 24 44 我同意,,,反正我覺得新幹線不想在營運MHFO了 - 2012-05-20 09 20 37 有人願意編輯一下??? - 2012-05-20 20 21 49 現在的狀況很難讓人提起勁去編輯阿...誰知道會不會編一編遊戲就突然收掉了.... - 2012-05-20 22 38 52 已經星期日了,還未有人放新的狩獵情報啊,,, - 2012-05-21 02 53 13 我懂編的話...我願意做 但是...我不會 - 2012-05-21 10 08 03 未有新的狩獵情報 -_-b - 2012-05-21 12 12 05 艾莉娘的秘液 - 2012-05-21 18 07 29 愛麗娘的自大証 - 2012-05-21 18 36 19 不承認錯誤的決心 - 2012-05-21 18 46 04 ZZZ要倒ro早倒了.智冠那麼大間你是啥時看過新淦線收過game. - 2012-05-22 00 41 21 嚴禁留下帶有汙衊、辱罵、恐嚇等字眼的文句,請使用者自重 - 2012-05-22 07 52 08 艾莉娘的自我意識過剩 - 2012-05-22 14 34 36 艾莉娘的自我感覺良好 - 2012-05-22 14 36 06 艾莉娘的警告文 - 2012-05-22 14 37 26 艾莉娘的永不認錯(嘛,你旁邊的喊什麼燙O3O - 2012-05-22 14 43 51 超強發言:蠻龍兩刀斷尾、兩證出頂貓武、不道歉告死你 - 2012-05-22 14 46 26 拜託.這邊是拿來發資料給人查東西的.天天在這討戰試問閣下是把這當成哈哈姆特了??? - 2012-05-22 17 19 19 巴哈太黑箱,只是來這裡避難 - 2012-05-22 19 28 30 沒人更新了 - 2012-05-22 18 15 48 编者大大说去玩D3了 - 2012-05-22 18 55 39 那些年我們一起去斷尾 - 2012-05-22 20 16 18 艾莉娘的蠻龍兩刀斷尾術 - 2012-05-22 21 03 13 《次回預告》永別的更新 - 2012-05-22 20 29 47 @@b - 2012-05-22 22 58 06 在我有辦法提起勁去編輯時就先這樣吧...(by.阿廷 - 2012-05-22 23 57 55 在我有辦法提起勁去編輯前就先這樣吧(更正) - 2012-05-22 23 58 43 阿廷 加油 謝謝你/編輯的人 為大家而出力 誠に感謝いたします。 - 2012-05-23 03 23 59 現在才知道你們(編輯的人)的重要性~各位辛苦了~本人獻上最高的敬意.加油! - 2012-05-23 03 46 49 謝謝你們兩年多來的付出~~~~ - 2012-05-23 04 56 00 感謝大大 - 2012-05-23 10 00 18 魚龍種 - 2012-05-23 12 57 19 感恩!!! - 2012-05-23 19 17 29 謝謝大大們 你們辛苦了!! - 2012-05-23 20 54 57 加油了! 編MHFO 包括紫御瓏, 阿廷..等大大 - 2012-05-23 23 28 37 雖然不知道 發生何事中斷 編集! 不過仍謝謝你們過去的努力! - 2012-05-23 23 31 38 Because we have a date on DIOBLO 3 - 2012-05-24 01 26 54 新幹線應接手 繼續傳承 遊戲才能 有人支持啊 - 2012-05-23 23 36 37 天阿...這遊戲好難玩喔...打擴散彈2..被嫌棄沒有剛3技啦 - 2012-05-24 07 43 59 打擴2要剛力來做什麼?那人一定是有問題.新米,別在意 - 2012-05-25 01 49 43 辛苦了,这两年天天都挂着wiki,没有一个游戏这么让人投入,感谢大大们辛苦了编辑! - 2012-05-24 15 33 31 当看到你们停止更新时,突然发现我也应该休息下了,好累啊 - 2012-05-24 15 35 19 差不多要倒啦 - 2012-05-26 15 24 55 台版的悲歌,F2在WIKI看不到了... - 2012-05-24 17 42 33 大大2年多來辛苦了 - 2012-05-24 18 08 42 非常感謝 各位編輯者的努力 多得你們 我們MHFO的玩家才可以來這個網站找資料 - 2012-05-25 07 52 31 可以去官網上書啊,讓他們看看連WIKI都停止更新,這種事情就好像民調對總統變成記者直接罵總統一樣。 - 2012-05-25 09 50 34 謝謝你們辛苦了.要等ㄖ本魔物真正的改板.我們獵人一定.會在來玩 - 2012-05-26 20 06 18 台版WIKI的可惜, 我還在玩呢, 希望再多一點人玩就好了. - 2012-06-01 13 09 27 執粒了 - 2012-06-01 13 51 15 台服关服通知出了,9.4号停止运营 6.1号停止充值 - 2012-06-01 13 57 09 宣布剩3個月的同時鎖住GF轉儲不給多包月.這不是等同於無預警結業嗎??幹你娘新幹線無預警終止契約等著挨告吧 - 2012-06-01 14 53 46 還有刻意用簡字來留言的趕快回去玩你們的豬刀 - 2012-06-01 14 54 18 什麼?要關了? - 2012-06-01 14 56 18 mhf.gameflier.com/ep/20120601/index.html - 2012-06-01 15 05 56 網址在這裡,在這裡多謝各位編輯大,2年來無私的貢獻,辛苦了~ - 2012-06-01 15 06 49 唉,,真不捨得MHFO - 2012-06-01 17 37 55 為什麼乾脆把剩下的時間開放免費呢?跟團友道別的時間不多阿 - 2012-06-01 19 49 58 一直編輯WIKI的編輯群們辛苦了,感謝你們長久以來的付出 - 2012-06-01 19 50 44 也感謝翻譯小部屋的某村長及眾苦力,那邊不能留言,就在此表達感謝 - 2012-06-01 19 52 29 雖然有段時間沒玩FO了 但還是會定期的來看這邊的資料 沒想到... - 2012-06-01 21 18 03 WIKI的編輯們 真的很感謝你們長久以來的辛苦付出! - 2012-06-01 21 19 53 真的辛苦你們了,感謝 - 2012-06-01 22 15 29 雖然關了.但是超感謝你們付出. - 2012-06-01 22 47 17 幹(by.阿廷.................看到停運消息後...本來想做6月日曆的我像個傻子 - 2012-06-01 23 16 12 還有堆在資料夾的那些本來想作後來沒時間做的新武器分類表...或許該刪除了 - 2012-06-01 23 18 24 本來我還在想說之後狩獵情報要怎麼補上... - 2012-06-01 23 27 09 FO也要完結了,死阿幹~~ - 2012-06-01 23 47 51 FO 完結...但真的感謝 WIKI 的編輯們, 你們辛苦了 - 2012-06-02 01 32 47 不管怎麼樣...長久以來 辛苦你們了 @@ - 2012-06-02 02 19 58 感謝 - 2012-06-02 03 49 10 謝謝你們 這2年多以來 因為有你們 魔物充滿精彩與回憶 - 2012-06-02 09 14 40 可以把這個網絡資料留下來嗎?? 有部分玩家可能去日服玩...看中文會比較方便吧 - 2012-06-02 11 25 47 大家辛苦了 感謝編輯們的辛勞 - 2012-06-02 13 40 17 真的辛苦了 各位獵人魂長存PDT上 - 2012-06-02 13 58 20 感謝編輯們和站長3年來的辛苦~~ - 2012-06-02 17 38 52 元首痛罵台灣魔物獵人Online即將關閉 - 2012-06-03 00 37 51 哭哭了 傷心 - 2012-06-03 01 34 02 感謝你們 真的.. - 2012-06-03 08 41 38 各位辛苦了。。。 - 2012-06-03 13 31 32 要繼續更新F2以後的資料 w - 2012-06-03 17 29 04 大家都好用心!!為什麼代理商不能這麼做?導致今天這個結果!很悲傷!就像殺了一個好孩子 - 2012-06-03 22 18 57 遺憾了 - 2012-06-04 00 43 06 還不是一堆人在限制打法限裝,排擠新手.下場就是沒新人加入營收虧損,日本制作人看到搖頭關閉 - 2012-06-04 13 23 02 還不是一堆人在修改遊戲,自以為很強排擠新手.下場就是沒新人加入營收虧損,日本制作人看到搖頭關閉 - 2012-06-04 15 44 23 算了,,,都到了這地步,,說什麼也沒用,,MHFO給我留下美好的回憶 - 2012-06-04 18 23 42 沒這類網路遊戲了比較殘念,轉戰日服 - 2012-06-04 22 04 49 新苦了..謝謝你們 - 2012-06-04 23 40 21 唉 到現在還沒見過黑龍媽一面 看來也永遠沒機會了 - 2012-06-05 11 35 37 五可贈與新X線 可恥 可悲 可憐 可惡 可笑 - 2012-06-05 14 02 26 巴哈那邊有年度遊戲大賞,請大家投MHFO一票,狠狠打阿幹一耳光吧 - 2012-06-05 16 01 33 殘念 - 2012-06-05 18 53 22 感謝~ - 2012-06-06 18 25 09 其實我覺得肯定會有人接班吧,感覺新幹線(包括智冠)什麽都運營不好,起初是RO大陸方面,然後是MHFO,最後還有最近魔獸世界月卡脫銷。。 - 2012-06-09 17 02 41 有人接也沒用,9/4就要資料全砍了 - 2012-06-10 17 35 55 那沒辦法了,智冠太傻 - 2012-06-11 02 23 00 快回家玩到最後一天.獵人繞人來火拼. - 2012-06-11 23 15 03 所有獵人歸位吧 6月12日~9月4日開放免費 只要是5月31日前開帳號玩家 都可以陪伴MHFO到最後一天 狩魂不滅 快回來吧 - 2012-06-12 18 05 18 除了尊榮 其他全方案都免費開放 可以跟傳奇小賴一起打怪到最後 快回來吧 之前到期無法上的獵人們 回來看看大家吧 - 2012-06-12 18 08 45 請有看到的朋友 互相轉告一下 可以免費上線到9月4日 等你們喔^___^ - 2012-06-12 18 20 34 在巴哈有人發起連署活動 一起來讓狩魂延續下去!! - 2012-06-14 19 30 39 祭典的回憶 - 2012-06-15 09 54 11 MHFO! - 2012-06-15 21 28 07 哈哈 加油啊 魔物!我爱你!(*^__^*) - 2012-06-17 00 34 20 太可惜了... - 2012-06-18 15 54 59 9月4 一步一步接近了... - 2012-06-22 03 45 13 嘻嘻 加油吧 我会看着你的哦XD - 2012-06-24 12 21 22 我的小豬病了 怎麼辦? - 2012-06-27 01 05 36 這個站還會留著嗎? - 2012-06-28 13 33 13 站長的話 ,在台版結束營運之後我想這個Wiki還是會繼續運作下去 - 2012-06-28 18 47 01 畢竟這裡的資料是大家的心血,已經不是站長一個人的東西了 - 2012-06-28 18 47 24 都還沒關呢....已經不會更新了? - 2012-06-29 21 48 23 MHFO輸在收錢阿...想當年剛出來免費期間全伺服器都是滿的有時候還進不去 - 2012-07-03 05 11 48 好難過,這麼好的一個遊戲要關了 - 2012-07-03 09 24 34 都已經7月....那個日曆還在5月...為什麼不更新wiki啊... - 2012-07-03 13 23 00 更新wiki是要花時間的,都要停了沒動力再弄了…有需要你可以自己更新 - 2012-07-04 10 28 23 收錢只是輸一半吧 - 2012-07-03 13 24 05 那還是要怪那個玩免費還囂張不得了的白目死小鬼 - 2012-07-08 10 53 33 so9sad... - 2012-07-10 18 44 16 可否再次麻煩站長撥空,簡略教學一下狩獵情報更新教學,好讓有心更改的人能夠更新,感謝!! - 2012-07-13 18 49 58 首先你要先去辦個帳號.格式的話就去參考首頁吧(你仔細看就會發現我還留了125.126回的狩獵情報)(by.自從知道遊戲要收了之後就開始擺爛的編輯者阿廷 - 2012-07-15 21 59 43 XD會有這種心態是正常的^^感謝你的回覆^^ - 2012-07-16 16 02 21 我接受不到咯!!爲什麽好好的 要 結束呢?!gm是否有想過玩家的感受? - 2012-07-24 23 14 40 一定是新幹線賺不到錢,,,我也接受不到 - 2012-07-25 15 09 59 新幹線又不賣廣告...反而其他免費game 都有賣廣告 - 2012-07-28 13 15 25 是說我真的沒看過阿幹有給魔物做廣告... - 2012-07-31 22 45 58 我也有一陣子想看他的廣告,可是都沒有 - 2012-08-01 08 10 23 免費遊戲為主流的現在, 置入性廣告才能活得久!把鬼人藥改成可樂!我全熟肉改成漢堡 就可以賺不少廣告費! - 2012-08-01 20 07 16 亮水晶 - 2012-08-22 22 14 44 明天結束嗎? - 2012-09-03 17 14 55 珍重再見了!!獵人們!! - 2012-09-03 22 45 25 別了… 獵友們… 辛苦了 - 2012-09-04 02 53 43 886 - 2012-09-04 15 05 33 886 by DeeDee T.T - 2012-09-04 15 06 18 終於還是到了這一天了,各位獵友辛苦了,我們都被討伐了 - 2012-09-04 15 27 43 珍重再見!夥伴們!獵人萌魂(?)不滅! - 2012-09-04 19 12 25 銬杯!不要因為台服關了就來亂搞頁面好嗎!(by.阿廷 - 2012-09-06 21 21 11 ... - 2012-09-14 17 51 41 請大家珍惜這個網頁 這是大家找尋回憶的一個重要據點 - 2012-09-06 22 36 00 感謝各位大大過去無私的付出與貢獻! - 2012-09-12 02 20 52 還有人嘛~~ 想當初我們刷刷刷 說斷就斷 很不爽 ! 公會的朋友都是好人~~ 一直刷也刷出很好的友情 好想哭哭噢 !! 大大您辛苦了!!! - 2012-10-08 03 04 49 如果明年三月MH4在台表現的好 重開的可能性蠻高的 - 2012-10-13 17 48 40 感謝這個網頁與喜愛魔物獵人的玩家帶給我2年又3月的魔物狩獵時光 - 2012-10-25 00 25 06 玩日服啦~ 哭什麼的 - 2012-10-26 21 59 47 重開是代表再次結束的來臨~ - 2012-10-26 23 09 53 好懷念.. - 2012-10-27 17 57 41 来日服 - 2012-11-17 16 02 33 如何去..? - 2012-11-18 22 13 10 各位 安安 - 2012-11-30 12 23 50 台服遲早會再開 CAPCOM公司已經開了臺灣分公司了 - 2012-12-03 21 09 46 好懷念MHFO - 2012-12-11 23 50 31 看到下面的廣告......懷念感UP - 2012-12-26 18 49 13 各位團友 安安 - 2013-01-14 20 45 12 懷念+1 - 2013-01-23 09 40 46 懷念+2 - 2013-01-26 04 02 46 懷念+3 - 2013-01-26 22 22 13 自從關服后不知不覺已經過了5個月,懷念... - 2013-02-05 20 39 48 好想玩 - 2013-02-06 17 26 09 懷念! - 2013-02-10 14 30 33 好想玩,mhfg不知,有沒有再改台版2013-02-21 - 2013-02-21 02 35 30 山菜爺表示 蛤?你們想要我的寶物阿 來日版就給你! - 2013-02-12 13 14 45 山菜爺表示 蛤?你們想要我的寶物阿 來日版就給你! - 2013-03-11 23 34 09 好X想玩 - 2013-02-15 12 53 14 希望台灣魔物獵人能有人代理能在從新上線獵殺魔物 - 2013-03-15 22 05 05 會不會再開?? - 2013-02-21 15 10 43 山菜爺表示 蛤?你們想要我的寶物阿 來日版就給你! - 2013-03-10 21 39 59 希望 - 2013-03-15 22 05 26 希望台灣魔物獵人能有人代理能在從新上線獵殺魔物 - 2013-03-15 22 05 37 山菜爺表示 蛤?你們想要我的寶物阿 來日版就給你! - 2013-03-24 11 17 27 希望台灣魔物獵人能有人代理能在從新上線獵殺魔物 - 2013-04-14 02 01 36 會不會再開.................................................................................................... - 2013-04-19 17 44 31 希望台灣魔物獵人能有人代理能在從新上線獵殺魔物 - 2013-04-21 16 28 19 有這些垃圾代理 沒辦法 - 2013-05-01 16 31 11 我已經手養好幾個月了..... - 2013-05-09 00 15 15 大陸服會開,大家請留意!!!!!!!!!!!!!!!! - 2013-05-29 17 20 50 大陸服一點都不期待 - 2013-05-29 22 54 10 不期待大陸服+1 - 2013-06-03 22 47 38 大陸MHO已經被魔改成完全不像MH了 - 2013-06-09 09 10 09 大陸MHO被改得亂七八糟...日版MHFG也被罵得狗血淋頭....MH果真不適合走PC嗎? - 2013-06-10 00 24 22 說真的盡管直到最近依然很忙.但我還是想回來編輯阿...可是一想到不會有人來看就沒有動力啊!!!(玩日版的不如去看小部屋.也沒有來這的必要...)(by."前"首頁編輯者阿廷 - 2013-06-10 00 38 51 日文苦手....我玩日版..但還是希望看這邊... - 2013-06-13 06 44 13 大陸的MHO還沒出你就知道被改的亂七八糟了? - 2013-06-25 00 44 01 噴了 你碰都沒碰就知道魔改了亂七八糟 你是時空旅行者嗎 - 2013-07-03 00 54 54 MHFO重開 2014-10月 - 2013-08-01 19 37 20 魔物獵人即將回到台服!!!!!!!!!!!!!!!!!! - 2013-08-01 19 37 58 = = 14年10月??? 媽的要我等幾年? - 2013-08-03 06 25 30 魔物獵人要重開是很令人高興啦...但2014年10月?也太久了點吧= =(by.剛改了首頁的阿廷 - 2013-08-03 21 48 52 直接G級的話,很多資料都跟以前不一樣了,到時WIKI這邊要大翻修吧 - 2013-08-04 01 23 17 所以說要編輯要從現在就開始,先一步步用追加資料的方式追加G1的資料吧...(希望不要做白工才好) - 2013-08-04 02 41 18 日版有@WIKI可以甕 - 2013-08-04 06 03 11 日版有@WIKI可以用 - 2013-08-04 06 03 15 把左邊部分選項改成展開式選項...就看看反應怎樣了... - 2013-08-04 21 30 29 幫你加上三角型,不然都看不出來哪些是展開 p - 2013-08-04 22 26 08 G級東西都不一樣了害我完全不知道要怎麼下手.....(by.阿廷 - 2013-08-05 00 57 00 整個砍掉重練吧 (喂 - 2013-08-06 04 13 28 這重大工作就交給你了(拍【大誤 - 2013-08-06 23 18 41 迴避性能+2 (啥) - 2013-08-07 21 04 44 v0.0v - 2013-08-05 23 04 11 v0.0v - 2013-08-05 23 04 13 G1 G2改版內容小弟有在巴哈掌機版G1 G2情報中文化 - 2013-08-08 00 45 30 網址發出來吧.我找不到QQ - 2013-08-08 01 20 52 不嫌棄的話請拿去用 - 2013-08-08 00 46 03 不嫌棄的話請拿去用 - 2013-08-08 00 46 04 文中有誤還煩請指正 - 2013-08-08 00 47 04 網址不能用留言發 - 2013-08-08 16 57 56 網址不能用留言發 - 2013-08-08 16 58 00 G1的28篇h ttp //forum.gamer.com.tw/C.php?page=2 bsn=05786 snA=118461 subbsn=13 - 2013-08-08 17 01 06 G2的2篇h ttp //forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05786 snA=120536 tnum=28 subbsn=13 - 2013-08-08 17 01 57 不過由於G1 G2目前評價很差 一直都在更動中 遊戲內容可能有更動過 - 2013-08-08 17 04 31 最近工作好累...慢慢來緩緩更...(by.阿廷 - 2013-08-11 19 43 15 慢慢來,反正還有一年多........好久阿~~~ - 2013-08-12 18 54 03 又要重申來過??? - 2013-08-13 13 04 16 要等整整1年才開服感覺略久了 或者說這麼早就宣佈亞服的消息太早了 祈禱是婊卡還有更新引擎等底牌沒亮 - 2013-08-17 10 06 36 日版因上線人數驟降伺服器要合併了,還1年多最怕亞服未開 日版自己先收掉 - 2013-08-22 09 32 08 更新引擎應該不可能 - 2013-08-17 17 23 18 重申繼承的話就糟了...我300張炎王證全洗剛貓(沒結果那個)=w= - 2013-08-18 03 10 48 重練SR痛苦...刷成水雙蟹上600 - 2013-08-19 18 27 49 現在不用升那麼辛苦了 - 2013-09-06 18 45 13 請問收費模式是否一樣 - 2013-08-20 16 23 59 我想理論上是不會改變.畢竟當初的收費模式就是比照日版.頂多會有價錢差別 - 2013-08-20 23 37 06 不過畢竟有一次失敗的前例,也不排除會有所改變 - 2013-08-20 23 37 32 如果價錢可以降低是最好,但是絕不希望變成免費遊戲 - 2013-08-21 01 33 32 日版一次多包幾個月會有折扣 第一個月的月費甚至只要500羊 - 2013-11-26 03 18 13 小型魔物編輯完畢,大型魔物更新至天翔龍,剩下的先放手....先來更新其他部份好了...累(by.阿廷 - 2013-08-25 03 07 21 大型魔物資料部分目前還欠 天翔龍以外的MHF-G新魔物/舊魔物的G級資料(目前僅更新少部分魔物的G級資料) - 2013-08-25 03 12 25 辛苦了 - 2013-08-27 01 32 13 希望以前有玩台服的, 可以給個貓耳= = - 2013-09-18 21 22 29 真是期待,我真的好希望能開在台灣,現在終於實現了,但是好像很久??!! - 2014-01-08 20 59 06 很期待!!! - 2014-01-20 21 28 23 希望不要收費,日版都不收費 - 2013-09-1821 22 44 - 2014-01-25 11 54 00 希望不要收費,日版都不收費 - 2013-09-1821 22 44 - 2014-01-25 11 54 03 希望不要收費,日版都不收費 - 2013-09-1821 22 44 - 2014-01-25 11 54 03 希望不要收費,日版都不收費 - 2013-09-1821 22 44 - 2014-01-25 11 54 03 希望不要收費,日版都不收費 - 2013-09-1821 22 44 - 2014-01-25 11 54 04 日版有收啊-_-a - 2014-01-27 18 15 23 日版不管是那個平台都是月費制 - 2014-02-03 15 05 48 希望還是收費吧,能夠有效壓低屁孩數量XD - 2014-02-09 22 08 42 頂多降低價格,但收費是一定要的~ - 2014-02-09 22 09 03 根據電玩展消息,台版MHF預計從G2出發來著... - 2014-02-10 21 03 41 剛種 - 2014-02-22 08 19 41 重開是好事,可我不想再刷sr了… =-= - 2014-03-31 01 31 48 據日版玩家所說,hr/sr的等級變得非常好練,不用特別去買方案都練得很快 - 2014-04-01 02 47 55 test - 2014-04-05 00 14 48 乾...用到日本跳板才能勉強留言/編輯...還怎麼玩啊(by.想回來幫忙的前編輯者阿廷 - 2014-04-05 00 20 01 唉? 我有開到擋海外IP嗎 P? - 2014-05-08 12 13 23 不用跳板要留言/編輯都會顯示忙碌中(503ERROR) - 2014-05-09 01 16 58 剛好找到個順的跳板-.-趁現在辦重辦一支帳號... - 2014-05-09 01 18 06 為什麼留言/編輯要用到跳板??阿廷辛苦了 - 2014-04-24 00 37 27 肥宅 - 2014-05-02 16 56 00 錢超好賺 - 2014-05-09 09 32 41 站長=wix3000 - 2014-05-31 17 18 33 任務部分F1到G改動太大我不會做囧....我還是乖乖的去用魔物之類我會用的好了...by.阿廷 - 2014-06-02 12 37 38 沒人阿 台版的什麼時候重開? - 2014-06-03 20 27 20 官網裡2014/10的字樣變成2014預定??? - 2014-06-05 01 11 16 本來就是寫2014年預定 10月是在別的地方說的 - 2014-06-05 23 02 42 站長是正咩 有圖為證→imgur.com/OHF3Qeh - 2014-06-11 09 24 27 東西好多...都沒人要趁台服重開前先幫忙建一些G級的基礎嗎?by.編輯者阿廷 - 2014-07-15 00 47 09 看不懂日文+不會操作=辛苦了阿廷桑 - 2014-07-17 14 20 28 不曉得以前獵團的獵友們現在怎麼樣了(遠目) 期待和不知道是誰的你們再一次狩獵喲 - 2014-07-23 17 05 56 狩獵即將接近 你們準備好要狩獵ㄌ沒 - 2014-07-26 12 58 17 準備好!!!!!!!!!!!!!! - 2014-07-28 14 58 16 銃槍狂熱小妹...小M我來看看啦...好想念以前在公會和大家狩獵的日子 - 2014-07-29 21 37 19 沒想到當年寫的銃槍攻略還在XDDD...不過內容應該都過時了吧。 - 2014-07-29 21 38 57 銃槍應該不會有過時的情形 畢竟砲擊流的玩法就是那樣 注意不要砲飛隊友是真的 - 2014-07-30 07 30 26 銃槍應該不會有過時的情形 畢竟砲擊流的玩法就是那樣 注意不要砲飛隊友是真的 - 2014-07-30 07 30 28 MHFG重點資料補完工作進度 魔物[已完成約2/3],任務[不到10%],地圖[絲毫未動],武器[我不會做鋒利度表啦饒了我]...(by.阿廷 - 2014-08-02 23 48 32 10月完成前3大工作可能性 不到5% - 2014-08-02 23 49 00 不用急啦,反正目前連CCB都沒消息,說不定是10月才開始封測(淚) - 2014-08-03 02 50 49 魔物部分工作結束(剩下的資料皆為G3以後的東西以後再弄)先在開始來衝地圖及任務by.阿廷 - 2014-09-05 01 55 23 ...FO快回來了都沒有人要回來幫忙建一下基礎嗎@@?(by.阿廷 - 2014-09-05 02 16 38 先把日本改版內容分割成3頁,避免有人要編輯爆字所以不編了...不果我個人不認為會有人想去打那堆露露長又沒啥人要看的資料就是- -(by.阿廷 - 2014-08-30 02 10 04 我準備好了 - 2014-09-01 18 44 40 己哭修 好想趕快貓車得ˊ快感 - 2014-09-08 16 40 23 終於都準備要來了...等了我2年多.. - 2014-09-13 03 04 02 過去ㄉ狩獵 終於又要再次回來ㄌ 過去ㄉ同伴 快回來吧!!!!!!!!!!! - 2014-09-14 17 52 39 說真的台版翻譯未出來很多東西都沒辦法確定下來阿...等翻譯出來又是件浩大工程了(by.阿廷 - 2014-09-17 01 49 37 話說被廢止掉的任務應該要怎麼處理?要將他從任務表單中移除嗎?(從表單中刪除而已,任務頁面保留) - 2014-09-17 02 13 54 直接把該行註解化來記錄,有空再開個被移除的任務專頁吧 - 2014-09-19 20 49 57 如果不處理以後任務頁會被廢止任務給大量佔據,反而要查任務很不好查... - 2014-09-17 02 16 26 很多地方的資料要更動,武器倍率.說明 / 部分道具效果變更 / SR限制廢除 / G級特有規定 - 2014-10-01 20 51 13 2014.10.3 打卡。。。。 - 2014-10-03 17 12 18 不會是新幹線代理吧.... - 2014-10-04 03 56 33 老卡直營..應該不用擔..哎? - 2014-10-05 11 51 46 不知道當年的會長 華爾裘蕾還會玩喵...? - 2014-10-05 16 43 04 站長要不要把名字更名為MHFG台灣版wiki啊?連巴哈都改名了 - 2014-10-06 00 42 00 雖然不怎麼重要就是 - 2014-10-06 00 42 27 好 #24576;念 - 2014-10-07 09 51 43 封測報名已開始,按進度來說說不定是11月開始公測 - 2014-10-09 15 46 42 終於等到了 - 2014-10-10 23 43 27 可不可以做個給只玩過台版的的人一個懶人包阿...,G跟之前的台版進度有點落差,整個不知道從哪裡了解起= = - 2014-10-11 18 32 24 期待阿,終於要封測了,封測玩了,公廁還遠嗎(誤 - 2014-10-12 00 45 16 武器這超超超超超浩大的工程到底有誰要接呢@.@?(by.仍在趕工地圖採集資訊的阿廷 - 2014-10-12 12 14 40 只玩過台版的絕對跟得上進度 放心吧 - 2014-10-12 18 23 10 又要辛苦..站長了 - 2014-10-12 23 13 37 辛苦 - 2014-10-13 00 54 20 加油~ - 2014-10-13 01 59 17 辛苦了...由MHFO到MHFG5 有不少新事物...我們都脫節了...靠你了站長! - 2014-10-13 11 26 35 先以捕到G2為目標吧XD不用看太遠 - 2014-10-14 22 11 10 終於要在開了啊 大家一起加油吧 - 2014-10-14 23 02 37 想不到台服会复活啊w F1末期弃坑了 现在又手痒了!! - 2014-10-15 16 57 35 終於…狩獵傳說再開!! - 2014-10-16 14 03 47 復活啦!!!! - 2014-10-16 16 48 39 教官 - 2014-10-16 18 53 27 太神拉~ - 2014-10-16 22 02 32 哭哭ㄌ拉 畫面卡廣場ㄉ不用玩ㄌ - 2014-10-16 22 55 23 雖然丟了幾年的MHFO人物資料,但能再復活真是太好了 - 2014-10-16 23 54 27 太神啦 - 2014-10-17 01 10 26 CB的翻譯似乎沒辦法參考阿...小雪獅子會掉雪獅子王毛是哪招...桃毛獸狀況也一樣(by.阿廷 - 2014-10-17 02 11 09 把這些都當成bug回報吧,我第一天都耗在操作系統上了 - 2014-10-17 03 26 01 古代魚 - 2014-10-17 12 24 56 說真的,統整舊東西比新建東西還難...(by.阿廷 - 2014-10-18 03 23 12 任務是個無底洞...永遠也做不完的那種... - 2014-10-18 03 27 15 我覺得還不用那麼急著編輯,等ob開始再做也不遲。不然cb到ob名稱大改就麻煩了,莫忘新斷線時期cb到ob道具名稱的大洗牌 - 2014-10-18 03 38 56 東西先弄好,到時候如果翻譯改變就很好解決了(word一次覆蓋解決...) - 2014-10-18 03 42 35 還有翻譯大洗牌其實是可以預見的...一堆翻譯錯誤跟翻譯不統一的狀況頻發阿... - 2014-10-18 03 45 46 翻譯錯誤事小 裝備說明蓋洞數事大lol - 2014-10-20 19 18 34 水光 - 2014-10-19 00 31 35 提醒一下,各位別搞錯了,咱不是站長,站長是Wix來著,站長的話就是他打的...(by.阿廷 - 2014-10-19 00 41 32 壓縮 - 2014-10-20 02 55 28 又要開始壓力摳米的日子 - 2014-10-20 15 56 40 回報:之前台版的「藍」,在這次台版被翻譯成「青」。 - 2014-10-21 00 34 31 等OB確定我就來改(by.阿廷 - 2014-10-21 00 51 27 我一直很好奇小部屋到底是怎麼獲得如此詳細的資料的...難不成對遊戲脫殼了吧?!那我也想要!這樣就不怕出現台版專屬任務了- -+(by.阿廷 - 2014-10-23 00 43 31 我記得那些資料都是"解"出來的XDDD - 2014-10-23 02 19 43 怎麼解阿?? - 2014-10-23 02 35 16 黑色手段吧 - 2014-10-23 03 02 30 現場報名參加比賽~為了來這特別請假來著...(by.阿廷-在哈哈活力站 - 2014-10-25 14 00 53 祝你比賽順利 - 2014-10-25 14 29 27 這裡需要一個知識100的人來幫忙更新資料阿...資料實在太老舊了,對於秘傳書這類資料真的不懂阿...(by.阿廷 - 2014-10-27 02 24 08 乾脆要做就做絕一點....整頁砍掉重練算了(舊資料先移行至備份區) - 2014-10-27 02 37 13 ↑指的是秘傳書(慢慢的搬...) - 2014-10-27 03 04 14 搬運完畢,現在開始翻譯......慢慢的.... - 2014-10-28 02 14 34 辛苦了 - 2014-10-30 15 44 22 站長我有個提案,我們可以設置一個編輯者討論平台(不用到之前討論區那種規模,像是Line群組那種規模即可)可以讓各位編輯者們互相交流,這樣對大家都方便(by.阿廷 - 2014-10-31 22 53 29 我之前扔過一個留言版跟一個討論區 都沒有人來啊XD - 2014-11-02 09 57 20 姑且申請了一個 我放到選單裡吧 - 2014-11-04 04 13 10 仔細一想你是想要LINE群組嘛...但是我自己本身就用不了LINE啊XD - 2014-11-04 04 16 02 由於一直沒有新消息所以開始進入倦怠期了阿...連我都有點懶得弄了...(by.阿廷 - 2014-11-10 23 15 44 可以理解啊XDD - 2014-11-12 13 51 38 所以我才說等OB再開始更嘛 現在就更只會把熱情燒完而已 - 2014-11-12 19 41 45 我發現幾乎整欄基礎知識東西都太舊了...由於MHF的多次改版數直都完全不同了來著...我想這些或許是接下來更新的重點區域... - 2014-11-01 02 05 21 站長和各位編輯前輩快回來阿~這堆東西我做不來阿~(by.阿廷 - 2014-11-01 02 08 21 基礎知識從武器特性~迴避性能都要整個大整理才行阿...(by.阿廷 - 2014-11-02 01 15 39 對了 我很久以前把"銃槍教學"這篇的留言欄砍了 因為有bot在洗廣告 希望站長能處理一下 - 2014-11-21 16 05 04 官方公告了,11/27 開服 (不刪檔封測XD,是覺得還有BUG不敢公測嗎) - 2014-11-20 17 04 55 BUG還是有的 一堆W7卡廣場任務 只是一堆跟風無腦吵而已 - 2014-11-20 18 26 21 不刪檔封測這種事我只在免洗網遊上看過,老卡到底是生了啥病 - 2014-11-21 19 27 37 站長吐槽啦XDDD,不過封測不刪檔其實是還好,因為MHF是那種有BUG你也沒什麼能營利的遊戲(不可交易) - 2014-11-25 14 38 09 可以推測缺少在台的網路遊戲業人才,BUG搞不定又不敢拖太久,只好先用不刪檔封測做個但書 - 2014-11-26 00 25 45 站長之吐槽,氣勢逼人 - 2014-11-26 15 08 54 有HR1到百位的推薦攻略嗎?不想又像阿幹時代,浪費青春升頂了鋼龍裝-_- - 2014-11-27 18 46 33 去巴哈搜尋文章 : 從裝備到武器,從HR1到GR1,詳細攻略流程 - 2014-11-27 18 54 47 久違的首頁編輯...任務內容之後再說.先來去玩....(by.阿廷 - 2014-11-27 22 07 54 玩了一小時結果 素材翻譯完全沒變...桃毛獸王毛依然沒變...Orz(by.阿廷 - 2014-11-28 00 43 37 我想是因為現在還是「封測」的關係,我還看到「電寶冰」這不明所以的東西 - 2014-11-28 01 34 37 看到久違的首頁任務,不知怎麼有種懷念的感傷呢 - 2014-11-28 02 11 13 因為之前刪檔的封測已經做過了 實際上線在接近公測 可能老卡不懂台灣這邊的用語(? - 2014-11-28 12 48 38 大發現...打小雪獅挖到雪獅王毛,打小桃毛,挖到桃王毛...Er...所以大小獸都雜交了? - 2014-11-28 12 48 48 光輝 - 2014-11-28 19 53 27 是誰教你肛龍套升滿的,除了防御力有個蛋蛋用啊 - 2014-11-29 15 29 34 "不刪檔是封什麼測"之類的就別太在意了 畢竟都繁中宣傳難免加油添醋 - 2014-11-29 20 56 49 站長的話我笑了 - 2014-11-30 10 02 07 燕雀石 - 2014-11-29 23 22 01 怪力藥丸 - 2014-11-30 11 03 53 水光原珠 - 2014-11-30 19 08 55 光輝 - 2014-11-30 20 53 12 雪獅子U脛甲 - 2014-12-01 09 48 36 雪獅子U脛甲 - 2014-12-01 09 50 01 水光原珠 - 2014-12-01 12 47 47 跳緋獸 - 2014-12-01 13 59 58 跳緋 - 2014-12-01 16 17 48 跳緋獸獵人XD - 2014-12-01 14 37 39 跳緋獸獵人online完全貼切XD - 2014-12-01 17 04 34 輕弩裝 - 2014-12-01 17 30 39 紅蓮石 - 2014-12-01 18 28 47 聖者 - 2014-12-01 20 26 28 鐵礦石 - 2014-12-01 21 28 42 炎妃龍角 - 2014-12-01 21 43 32 首頁圖我用了兩次... - 2014-12-01 22 02 12 魔物的體液 - 2014-12-01 23 27 13 這樣反而會更亂吧- -使用者留言下面是檢索...說真的很多看似檢索的留言其實根本就是故意的..我說是有哪個腦包會去搜尋老山爺的濃液這種鬼東西啦= =(by.阿廷 - 2014-12-02 00 59 07 風側一開始原本冷清的WIKI瞬間更新變得熱鬧...全是留言頁= =(by.阿廷 - 2014-12-02 01 00 37 總覺得這問題好像真的無解阿...你說怎麼半Wix桑?(by.阿廷 - 2014-12-02 01 09 19 不如首頁留言關掉吧 (誤 - 2014-12-02 08 40 30 搜尋受付娘的內褲難道錯惹嗎 - 2014-12-02 03 10 18 班鹿皮 - 2014-12-02 02 12 48 公會長的濃液 - 2014-12-02 17 19 19 靈鶴 - 2014-12-02 17 30 42 總覺得很多資料都被刪掉了 - 2014-12-02 17 45 55 雪鹿毛皮 - 2014-12-02 21 25 43 白鳩石 - 2014-12-02 21 28 08 金獅子 - 2014-12-02 22 14 47 光輝甲蟲 - 2014-12-03 00 32 14 女王蜂尾 - 2014-12-03 00 56 38 現在這種翻譯不一亂糟糟的道具翻譯是打算啥時要修正統一- -? - 2014-12-03 02 25 36 我是指卡普空,他這樣我很難做啊(by阿廷 - 2014-12-03 13 13 04 別催嘛,各位編輯也是很累的 - 2014-12-03 11 25 25 靈鶴石 - 2014-12-03 11 42 45 光輝甲 - 2014-12-03 14 22 34 綠柱 - 2014-12-03 20 02 11 還是有人把這裡當檢索...... - 2014-12-03 20 27 17 沒辦法,腦殘沒藥醫(聳肩 - 2014-12-04 01 20 09 白鳩石 - 2014-12-04 05 19 01 (╯・ω・╰) - 2014-12-04 06 31 28 受付娘的內褲 - 2014-12-04 10 47 39 請問祭典裝是打什麼任務做的? - 2014-12-04 12 54 03 鳥龍的打擊法,舊稱鳥龍裝 - 2014-12-04 15 29 18 打擊怪鳥X2支的任務! - 2014-12-04 14 18 45 原味內衣 - 2014-12-04 14 31 03 教官的內庫 - 2014-12-04 20 24 05 鳥籠種的殼 - 2014-12-05 01 08 24 琥珀冰結晶 - 2014-12-05 19 05 39 琥珀冰結晶 - 2014-12-06 02 31 25 白 石 - 2014-12-06 07 55 05 鳥籠種的內褲 - 2014-12-06 15 41 49 老山龍的恥垢 - 2014-12-06 18 52 34 玻璃原株 - 2014-12-06 21 51 16 任務資料的大量重製...邊玩遊戲邊緩慢進行中...(by.阿廷 - 2014-12-06 23 28 52 虹色 - 2014-12-07 01 16 34 牙獸種的包皮 - 2014-12-07 08 43 15 留言者自重 再玩首頁留言就收掉了 - 2014-12-07 09 31 42 火龍 - 2014-12-07 11 31 12 我朋友幫我畫的,看看有沒有效果www(by.阿廷 - 2014-12-07 23 35 17 我好希望原本5個看板娘的圖阿 - 2014-12-08 00 51 43 感覺文字左右顛倒了,一向習慣從右邊那還開始讀 - 2014-12-08 01 11 26 飛龍種的剛爪 - 2014-12-08 02 32 29 別太過分了... - 2014-12-08 02 39 12 剛 - 2014-12-08 08 23 12 為什麼首頁裡面沒有活動任務 - 2014-12-08 10 13 33 因為卡普空不放 - 2014-12-08 15 52 37 這圖很好看! - 2014-12-08 15 27 34 大家好~我回來幫忙了~我是以前幫忙翻譯改版情報部分的人~ - 2014-12-08 17 29 10 感謝你的回鍋 - 2014-12-09 03 03 11 感謝你的回來,祝你一生幸福,一世平安! - 2014-12-09 13 00 16 無敵棒棒跳緋獸牙 - 2014-12-08 18 21 31 搜尋 - 2014-12-08 20 25 06 嚴禁留下帶有汙衊、辱罵、恐嚇等字眼的文句,請使用者自重。 - 2014-12-08 22 31 43 這張圖我用了三次了' - 2014-12-09 00 15 47 上下位材料 - 2014-12-09 13 14 12 EX - 2014-12-10 01 45 03 古龍種的珠 - 2014-12-10 10 55 35 這裡不是搜尋的地方阿!!哈哈 - 2014-12-10 12 11 19 應該換成阿黑臉(? - 2014-12-10 14 38 20 坐等海未被害阿黑 - 2014-12-11 01 25 56 獸父娘的真面目 - 2014-12-11 04 19 29 請問,MHFの裝備畫像Wiki怎麼進去? 連跳板都連不了 - 2014-12-11 16 25 24 請問完成鬼武者和萌奔任務的那個一日卷怎麼領QQ - 2014-12-11 19 54 47 肉球的 - 2014-12-11 21 25 13 首頁的任務點進去都是空的.... - 2014-12-11 21 40 58 努力補充任務中(by.首頁編輯人阿廷 - 2014-12-11 22 12 35 wiki是靠玩家慢慢編出來的,有空的話幫忙編吧 紫御瓏 - 2014-12-11 23 18 46 QQ請問祖龍任務是不是不見了,遊戲內都找不到耶.... - 2014-12-11 22 54 03 等吧 這禮拜似乎沒有 - 2014-12-11 23 22 53 魔猴獵人online - 2014-12-12 10 52 15 公會支票 - 2014-12-12 12 15 33 公會支 - 2014-12-12 12 16 04 蒼火龍 - 2014-12-12 15 51 49 橡膠 - 2014-12-12 20 09 05 橡膠 - 2014-12-12 20 12 34 把圖移到留言上面會比較有效? - 2014-12-12 20 25 21 不會,圖會在検索する的下面,離留言太遠了 - 2014-12-13 01 56 12 到底還有多少人眼殘阿www - 2014-12-12 20 33 37 狙擊魚 - 2014-12-12 23 06 37 呆子 - 2014-12-13 01 02 47 應該有XD - 2014-12-13 04 01 58 我記得以前有把"不是搜尋用"的字體放大過,那招沒用嗎? - 2014-12-13 12 46 39 鋼龍石 - 2014-12-13 13 15 36 把圖放在上面一點點的地方會比較有用嗎? - 2014-12-13 14 38 25 孤鐵石 - 2014-12-13 15 24 56 孤鐵石 - 2014-12-13 15 25 19 女朋友 - 2014-12-13 16 11 18 ( O口O)! 這裡不是搜尋的地方阿!! - 2014-12-13 16 26 07 然後搜尋不到女朋友的 別嘗試了 感覺很哀傷阿! - 2014-12-13 16 26 50 古龍種的希玉 - 2014-12-13 17 46 08 亞洲統神-霸氣登場 - 2014-12-13 18 17 10 HC肉球 - 2014-12-13 20 19 39 兩個主網站都掛掉... 到底有沒有地方是全部素材都有的 - 2014-12-14 00 26 16 主網站掛掉? - 2014-12-14 01 03 53 跳緋相關的東西都不見了? - 2014-12-14 15 01 41 響狼 - 2014-12-14 18 37 01 圖應該放在留言上面 - 2014-12-14 19 04 22 請求翻譯GR用武器 www21.atwiki.jp/giurasu/pages/990.html - 2014-12-14 19 46 10 我只會翻我玩到的部分,所以我弄上下百位素材、g珠、sp珠、新手教學、咕咕鴨、伙伴、狩獵鷹 - 2014-12-14 22 52 57 玩完後大概就是武器特性和倍率,新的秘傳要等到我玩到才會開始動,g系列的,看有沒有人要翻了,最少我短期內是不會動那邊的-紫御瓏 - 2014-12-14 22 55 14 上下各一張 我賭10個夯巴嘎還是有人會用留言欄搜尋 - 2014-12-15 00 59 44 檢索就是搜尋 檢索就是搜尋 檢索就是搜尋 很重要所以要說3次 - 2014-12-15 01 00 36 古龍種的厚鱗 - 2014-12-15 01 13 40 古龍種的剛角 21% 真的21%嗎?打10場有破角斷尾都沒噴 - 2014-12-15 10 27 07 無效 - 2014-12-15 12 05 48 劈腿的女朋友 - 2014-12-15 18 24 39 绝玉 - 2014-12-15 19 09 18 增加了!!www - 2014-12-15 20 37 48 因為你是另外79%...多做好事吧 - 2014-12-15 21 08 43 最多崁入到第10頁...atwiki給人的限制真他X的多.字數就算了連崁入頁也限制10頁... - 2014-12-15 22 04 22 燕雀 - 2014-12-15 22 59 51 哪個白目把中日素材對照表分割成兩頁?! 你自己不會做就不要來亂好嗎?! - 2014-12-16 00 08 38 終日素材對照表荒廢了這麼多天沒人用,現在我先加上老卡名稱應急,然後這幾天開始做新的,就這樣在今天給我來亂,是在亂三小?! - 2014-12-16 00 11 36 終日素材不需要分割成兩頁! 我已經快做好了,不要來亂!!!!! - 2014-12-16 00 12 49 請站長把 "道具列表(素材中日對照表) 分割1" 和"道具列表(素材中日對照表) 分割2" 刪除!!! - 2014-12-16 00 14 29 我自己刪.不要在那凶巴巴的 - 2014-12-16 00 34 58 還有.啊你沒事改魔物的順序要幹嘛?吃飽太閒? - 2014-12-16 00 48 38 真正的遊戲裡面的魔物種類順序就是那樣,之前的順序才是錯的。第一個順序是牙獸種,不是鳥龍種。 - 2014-12-16 01 34 27 要做到真正的攻略就是要這麼龜毛,你為文字工作者很好混?! 這才是真正做攻略應該有精神。 - 2014-12-16 01 36 51 你要不要把編輯方針提出來阿?不然哪天又發生這種衝突- - - 2014-12-16 02 34 42 我是沒辦法像你這樣啦...必竟以我來說光玩的時間就不夠了...連首頁狩獵情報的準時更新都做不到- -(工作忙) - 2014-12-16 02 41 21 總支.我不會再跟你搶編你主攻的東西.但你要告訴我你有再弄什麼? - 2014-12-16 02 58 22 你去買個一日暢遊 80%以上噴~ - 2014-12-16 00 35 17 怕編輯被亂的話就先調成限制管理者吧,另外也請各位不要對明顯有其他人在編輯的頁面做太大的改變。 - 2014-12-16 05 11 07 不過管理者有那些人? - 2014-12-16 11 05 19 那我要編輯歌姬 其他人都不要動!! 手舉高!! - 2014-12-16 12 55 10 我為我昨晚擅自編輯的行為及口氣道歉,本來只是想幫忙...我還是滾回去繼續弄我的任務- - - 2014-12-16 13 08 13 靈鶴石 - 2014-12-16 14 13 08 G級娘好騷~ 3 - 2014-12-16 20 04 17 滾 - 2014-12-16 23 06 53 跳緋瘦幼毛 - 2014-12-17 03 06 52 到底是哪一個白目每次都把魔物縮圖給我放在魔物名稱標題的上面。我都放好了還給我改回去?! - 2014-12-17 21 41 36 你要不要自己在遊戲裡面打開狀態--- 魔物情報來看 魔物縮圖雖然放在右邊,但是它都是位於名稱的下面,並沒有和名稱齊頭,這表示任何東西都不能放在魔物名稱上面。 - 2014-12-17 21 41 49 所以把縮圖感到最上面的!!!] 有點排版知識好嗎?! - 2014-12-17 21 42 45 我覺得你口氣可以溫和一點 - 2014-12-17 23 23 46 看到留言的人不要怪我這麼激動,因為這件事發生了N次了!!! - 2014-12-17 21 44 08 昨天我才改好棘茶龍的介紹,今天我就看到縮圖被改在最上面,改的那個人最好給我出來面對! - 2014-12-17 21 46 41 我看了一下編輯履歷...最近除了你以外並沒有人對棘茶龍頁面進行編輯喔 - 2014-12-17 22 24 22 就是因為我看到編輯履歷沒有顯示所以我才很生氣啊! 偶跟你說! 只有有帳號的人才會顯示在上面,也就是說不知道哪個路人給我把縮圖改在最上面! - 2014-12-17 23 19 32 你錯了...沒帳號的人也會顯示IP在上面 - 2014-12-17 23 20 26 偶跟你說,偶剛剛把所有首領魔物的頁面全部打開來檢查,把所有有縮圖的全部放到名稱標題下面,這幾天就可以觀察看看到底還會不會被移動。 - 2014-12-18 00 59 30 剛剛試了一下就連復原都會產生記錄...我想應該是你沒改忘了而已(看了一下記錄你換小圖的時候根本沒移動位置) - 2014-12-17 23 20 03 溫暖期希望新增食譜:長壽果醬+肥河豚(體耐各+50) - 2014-12-17 22 09 04 有空我會把小部屋的新建議食譜弄上去-紫御瓏 - 2014-12-18 00 29 58 剛剛先補上了一些(by.阿廷 - 2014-12-18 00 35 02 把魔物部分改名的小編,請負起責任把所有的連結全部改過來喔... - 2014-12-18 00 42 57 你要不要看一下到底有多少頁面存在著亞種、稀少這些字眼。偶也才第一天動工你就這樣說,當我超人就對了 XDDD - 2014-12-18 01 52 58 好啦,如果算我有睡覺過的話算是第二天 - 2014-12-18 01 54 45 我有發現在遊戲裡面,怪鳥亞種的名稱有兩個版本 紫怪鳥和紫毒鳥。我已經在昨天回報給老卡了,在老卡還沒有統一名稱之前我不會去動它,除此之外超人我已經全部改好了。 - 2014-12-18 05 11 08 先改紫毒鳥吧,紫怪鳥怎麼想都是圖鑑誤植....不然其素材名不就要叫紫怪鳥了嗎(紫怪鳥的皮..什麼的 - 2014-12-18 16 52 26 又不是怪鳥亞種... - 2014-12-18 16 52 57 我也覺得老卡應該會統一成紫毒鳥,但是我們終究不是老卡,我是一個不喜歡在這種還不明確的狀況之下就去改資料的人。你想改可以先改,反正我是不想賭上我的時間去改一個可能還要重改的東西。 - 2014-12-18 17 35 29 為什麼不把那個日文的「書XXXX」的按鈕改成中文「留言」,是不能改嗎? - 2014-12-18 11 32 00 不能 - 2014-12-18 20 45 20 能改的話早在新斷線版的時候就改了 - 2014-12-19 00 53 30 就算能改還是有人不會看的信不信? - 2014-12-18 11 40 55 今天開始翻譯~先從秘傳書那邊下手,我會先把日文的部分留下。等到完全完成後再刪除,有問題煩請留言告知。 - 2014-12-19 15 34 42 我是エミヤ,請多指教。 - 2014-12-19 15 37 21 飛龍種的剛爪 - 2014-12-19 17 33 32 美麗的貝殼 - 2014-12-19 19 56 09 我在想,是不是應該想辦法讓讀者統一使用最上面的關鍵字搜索,而不是為了那些目幹的人而特地在意見區的附近又放置一個關鍵字搜索(例如我們現在這個區塊的上面就有一個...)。 - 2014-12-19 21 26 37 0.0 - 2014-12-19 23 38 41 我覺得是長度問題 剛開始來這裡的時候 我看到這條長長的輸入欄 - 2014-12-19 23 53 48 就直覺得認為是搜尋... 真的完全沒有發現上面那欄才是真正的搜尋 - 2014-12-19 23 54 26 我剛剛在沙盒試了一下,"留言的語法是#pcomment(,5,noname,reply)",如果我們把",noname"去掉,留言上面就會多出可以輸入名字的欄位,這樣是不是就可以喝止大家的潛意識把留言誤認成關鍵字搜索? 而且我試過了,這個輸入名稱的欄位是非強制性的,所以我覺得我們可以試試看。 - 2014-12-20 03 36 28 歌姬我用一半了 下禮拜一再繼續弄 - 2014-12-20 04 14 31 測試流言 - 凱德 2014-12-20 12 36 33 原來名子是在後面...感覺有點怪 - 凱德 2014-12-20 12 37 06 黑幣到底是啥?網路上查是在工會喵買? - 名無しさん 2014-12-20 18 35 44 獵團等級3可以跟獵團房裡的扇子貓花1000元買 - 名無しさん 2014-12-20 21 16 02 我沒記錯的話是跟獵團房裡面那隻喵買(ハリセンネコ) - 名無しさん 2014-12-20 21 17 17 遊戲裡根首夜的任務名稱不一至讓人有些頭疼阿... - 阿廷 2014-12-20 21 57 28 更正 遊戲裡跟官網的任務名稱不一至讓人有些頭疼阿... - 阿廷 2014-12-20 21 58 07 感恩^^ 不過我是體驗賬號 主要想打下級黑鎧龍 拿材料做極龍腳 - 名無しさん 2014-12-21 06 08 19 因為更換頁面名導致失效的留言頁請各位小編們也幫忙一起刪一下吧 - 阿廷 2014-12-21 13 59 33 怎樣可以有效率地找到失效的留言頁? 我能想到的方法是拷貝貼上 "コメント/" 之後,再輸入自己記得的舊頁面名稱。 有沒有更好的方法? - 矮控 2014-12-21 19 30 38 我也想知道,我也是貼上自己記得的名字然後下去篩選而已... - 阿廷 2014-12-21 20 06 56 那個 請問熔岩魚如何破鰭T-T...太刀夠不到它背鰭 """ - 名無しさん 2014-12-22 04 40 10 跳上岸前放好地洞 他入洞後還打不到的話 你該換武器了 - 名無しさん 2014-12-22 10 46 08 感恩^^ - 名無しさん 2014-12-22 13 36 03 跳上岸前放好地洞 他入洞後還打不到的話 你該換武器了(換麻武)) - 名無しさん 2014-12-22 23 39 00 找個搥來做暈麻地穴打法,輸出夠的話,一穴殺也是可能的 - 名無しさん 2014-12-23 00 44 35 有關料理食譜,攻擊力和防禦力之增加或減少的表達方式,可以看到現有的資料非常亂:以攻擊力來說,有+3、+4、+5、+10,甚至還有只寫上 "↑" 和 "↓" 這種完全沒有實際數字資料的表示。但是我看現在遊戲裡面是使用 "大"、"中"、"小" 來表示,這是不是就意味著攻擊力和防禦力的增減幅度已經被簡化成6種? - 矮控 2014-12-23 01 56 21 除了3季節建議料理及SR料理以外.全是舊資料.當然會亂 - 阿廷 2014-12-23 02 37 25 如果你覺得我這樣說是在嘲諷資料很亂,我感到很抱歉。但也請您提出讓資料更好的實際的看法以及可能的做法,而不是只針對資料亂這件事情做回應。 - 矮控 2014-12-23 07 47 50 另外,我有看到你在巴哈上面問拳頭米是甚麼東西,我現在就可以回答你那是食材店也買得到的常見食材。 - 矮控 2014-12-23 07 49 51 那不是我問滴 - 阿廷 2014-12-23 14 43 49 原來有人的巴哈暱稱跟你一樣名稱,真是失禮了。。。不過如果你想看的話,就在【給"沒有包月"的玩家們的便當資料】的首篇留言裡面。 - 矮控 2014-12-23 22 08 36 原來巴哈暱稱撞名是可以的喔囧...我要去改暱稱= = - 阿廷 2014-12-23 22 12 35 回到料理食譜之攻擊和防禦的資料紀載議題上:我現在打算要做的改變就是直接和遊戲一樣寫成 "大"、"中"、"小",至於這些大中小的實際調整幅度到底是說少,就留專業人士去實際測試。等有人實際測試出來了之後我們再來備註那些大中小到底是增加/減少多少。。。。請問大家有甚麼看法? - 矮控 2014-12-23 07 58 44 實際上升多少小部屋都有資料可以看,只是實在是太龐大不好搬 - 阿廷 2014-12-23 14 45 58 不然像伙伴資料就是我搬的(掛排板 - 阿廷 2014-12-23 14 50 22 順便感謝幫忙翻譯的小編(日文差 - 阿廷 2014-12-23 14 57 00 小部屋的食事一覧應該有所有的料理,只是效果不大的沒必要去列而已,只列推薦的就行了,可以吃+50的吃+30的做啥…另外攻只有+5(中)+3(小),防只有+20(中)+10(小),沒必要去改了… - 紫御瓏 2014-12-23 16 59 25 不過sr料理那邊的攻防又不一樣了,我還沒玩到那,看有沒有人要去弄了… - 紫御瓏 2014-12-23 17 04 37 我實在不明白明明討論的是增減幅度的表示方式,為什麼阿廷卻要提出把全部資料搬過來的事情。請問你可以不要離題嗎? (搔頭) - 矮控 2014-12-23 22 16 18 我還真的熊熊忘記了我們還有獵團部屋的資料可以參考,果然跟大家討論一下是對的。 - 矮控 2014-12-23 22 17 53 這樣一來就好辦了,我們只要活用我們自己的中日素材對照表下去核對,就可以把我們現有的舊資料之攻防增減幅度更新為最實際的數字。 - 矮控 2014-12-23 22 21 05 然後再運用獵團部屋的下拉式選單功能,找出可以推薦的組合。 - 矮控 2014-12-23 22 24 47 我同意紫御瓏的看法:可以吃+50的,就不要吃+30的,同意這個看法的另一個原因就是我們這裡沒有辦法做出下拉式選單的功能,所以真的沒有必要把全部組合列出來。。。所以我的做法會是這樣:1. 體力+50/-50的組合優先放在【推薦的料理】。2. 【各季節全部料理列表】應該更改為其他推薦料理組合,然後在這個區塊列出耐力/攻擊/防禦這三項加最多的推薦料理。3. 過濾掉會減少攻擊和防禦的料理組合。。。我可能會先把表格試做之後放在沙盒,然後再來跟大家討論一下。 - 矮控 2014-12-23 22 56 54 製作攻略的原則不一定就是要把全部的資料都列出來然後翻成中文就可以了,也要視情況去做出適當調整,變成適合我們台灣讀者瀏覽的攻略,這就是我的想法。。。我講個題外話:大家可能以為那種翻譯簡體書的工作很簡單,以為根本只要簡轉繁就可以直接出版了?事實上並不然,除了簡轉繁,還要適當地把作者的文筆做出修飾,以避免文章過於【大陸氣】。並且在修飾的同時又不會偏離作者本身想要表達的感覺,最後還得經過作者同意那些修飾才行。 - 矮控 2014-12-23 23 17 36 話說.這裡有多少人知道站長用了"編狩人酒吧"給人討論來著? - 阿廷 2014-12-23 22 23 09 我看過那裏了,就是因為沒甚麼人在用,所以議乾脆在這裡留言討論。 - 矮控 2014-12-23 22 26 26 不就是因為大家都這樣想才沒人嗎 ㄒ_ㄒ - 哭哭的站長 2014-12-23 23 19 43 非常感謝各位編者跟翻譯 當然 熱心回答問題的友友也非常感謝^^ - 名無しさん 2014-12-24 02 55 33 我已經把試做的料理食譜放在沙盒,各位如果有興趣可以幫忙看一看有沒有需要改的地方。 - 矮控 2014-12-24 05 17 14 你裡面有些顏色標錯(像長壽果醬包月可從綜合商店買)不過我人不在家沒法幫你修就是 - 阿廷 2014-12-24 10 25 06 獵團部屋左側選單--- 店--- 街,可以看到長寿ジャム(長壽果醬)有被標註為 "特売日",而且長寿ジャム在獵團小部屋的紀載裡面也並沒有寫它可以在綜合商店買到。。。該食材是否只有在食材店慶典才買得到,我全都依照獵團小部屋的紀載來標示的。請問您的資料依據是來自哪裡?我想確認一下是不是獵團小部屋的資料有誤。 - 矮控 2014-12-24 21 00 23 farm9.staticflickr.com/8651/15907323100_6477d08f72_b.jpg 實際看一下會比較了解 - 阿廷 2014-12-24 21 52 16 你的圖是食材店慶典的時候的截圖,請現在再截一次,讓我再次確認平常日的時候有豪華方案的人是否能在綜合商店買到長壽果醬。 - 矮控 2014-12-24 23 30 12 那你要等我明天沒慶典時再幫你拍(今天就是有慶典嗎).不過我可以跟你保證就算是平日也有(都做不知道幾份便當去了怎會不知?) - 阿廷 2014-12-24 23 58 09 farm9.staticflickr.com/8575/15475645743_9e43d77568_b.jpg 剛好結束了 - 阿廷 2014-12-25 00 01 49 好的,非常感謝協助驗證。現在只剩下有哪些項目要更改。 - 矮控 2014-12-25 00 12 13 其實小部屋在綜合商店的資料也有寫...只是沒再食譜中標出罷了 他寫特売日也沒錯.沒有豪華方案的人的確只能等食材店慶典 - 阿廷 2014-12-24 21 55 58 另外,我覺得這應該不只長壽果醬,請把其他的一樣狀況的項目也一併列出來,這樣我才可以一次改。 - 矮控 2014-12-24 23 50 57 也就只有這頁是食材而已 - 阿廷 2014-12-25 00 02 23 我覺得你也可以不要只是在這打文字.自己下來玩玩.你很多東西自然會了解 - 阿廷 2014-12-25 00 03 33 包月300很便宜的 - 阿廷 2014-12-25 00 05 20 我一直都在玩,只不過我還沒開始包月。再者,包不包月是我個人的自由,你的這番言論在我這個當事人的感覺就是傳達了 "你這個玩免錢的沒資格在這裡付出一點心力讓WIKI變得更好" 的意思,實在是非常地失禮。。。我知道你可能會以 "我沒有這個意思,我只是建議你包月就可以更快速地不假他人之手收集正確的資料",但是我可以跟你說,我不包月的原因有我自己的理由,而且我沒有義務跟任何人詳說。如果你就是用這種眼光看待矮控我,我覺得我也沒有必要在未來把我這段沒有包月的期間所收集的東西放在這裡了,我還是放在我自己的部落格好了。 - 矮控 2014-12-25 00 24 23 我是沒這個意思.不過如果你真的這麼想我也沒辦法 - 阿廷 2014-12-25 00 54 59 你知道你所說的話對我也同樣失理嗎?不要在扭曲別人意思了,也別在給人亂扣帽子了,話題到此為止,別再繼續了 - 阿廷 2014-12-25 08 56 55 這是我的儲值紀錄ppt點cc/siU4。早在月初我就已經轉點好了,只是還沒有正式把點數轉入MHF。我想要包的時候只要再多做幾個步驟就開始包了。。。我盡量把話題主軸都放在讓WIKI資料變得更好的議題上,但我感覺你總是把我的字句解讀成我好像是來引戰的。。。沒錯,有人擅自把中日素材對照表分割成兩頁,我很生氣。但也是因為這個事件,我才開始盡可能在這裡留言跟大家討論WIKI編修的事務,否則在這之前我還真的懶得跟你們交流。。。我很高興我在這裡經過與大家的討論之後,成功地大幅度的阻止了絕大部分讀者的潛意識繼續把留言框當作素材搜索框。這應該是我除了製作終日素材對照表之外另一個感到非常自豪的事情。 - 矮控 2014-12-25 00 43 10 不是我把你當來引戰的.是你自己這麼想罷了 - 阿廷 2014-12-25 00 56 10 不是米蟲嗎?怎麼變拳頭米? - 名無しさん 2014-12-24 13 53 35 米蟲和拳頭米是兩個不一樣的東西。我這次試做的料理食譜,秉持著【可以吃+50的,就不要吃+30的】的原則,只保留可以增幅最多的組合。所以你會有 "把米蟲和拳頭米當做同一個物品" 這種錯覺,是因為你並不知道其實用米蟲配出來的料理組合幾乎都無法配出增幅最高的效果。換言之,這位大大你好像太高估了米蟲在這個遊戲裡面的實際價值。 - 矮控 2014-12-24 21 22 58 嗯...我覺得首頁下面長長一串的不是很好看,麻煩真的想討論好好去討論區 - 站長 2014-12-25 09 27 43 我接受站長的提議,我答應你不會繼續在這裡討論,我移到編狩人酒吧。 - 矮控 2014-12-25 11 04 55 我有個問題,為啥我在格子裡用 br;的語法都是直接顯示 - 雷 2014-12-25 17 47 53 完全沒有換行 - 雷 2014-12-25 17 48 31 你的編輯模式不對吧 要選PIKIWIKI模式喔 - Wix 2014-12-25 20 23 29 吃掉吵架 - 阿廷 2014-12-25 21 08 47 再度吃掉吵架 - 阿廷 2014-12-25 21 09 01 大家的目的都是一樣的 不要因為一言不合 或者一時的無解而傷害到對方 - 名無しさん 2014-12-26 01 44 46 請問活動任務能附加個小部屋的連捷嗎,這樣方便知道素材有什麼用途,感謝 - 向陽 2014-12-27 05 49 29 當然!所有任務都有附小部屋的連捷會更好,方便確定要打幾個才能畢業@@ - 向陽 2014-12-27 05 50 55 這部份要去問一下小部屋的意見,亂連人家也不太好... - Wix 2014-12-27 09 11 11 某些頁面太舊沒用的我想換名改成新頁面,底下的留言要清掉嗎,如果要的話要如何清0.0? - 紫御瓏 2014-12-28 16 55 06 清空頁面並保存即可 - 阿廷 2014-12-28 17 06 39 斐紅 - 名無しさん 2014-12-29 23 50 48 武器資料被清空了? - 名無しさん 2014-12-30 17 58 57 "舊版頁面備份" - 名無しさん 2014-12-31 11 04 12 太刀除了sp、剛種、特殊長度武器外,都被清空了 - 雷 2014-12-30 18 40 03 還是說是要改建? - 雷 2014-12-30 18 43 30 秋型蚱蜢 - 秋型蚱蜢 2014-12-30 20 10 17 武器備用怎麼不見了?? - Billy 2014-12-30 21 29 41 媽媽咪呀...黑龍媽任務有N種版本我是要放哪種版本啦= = - 阿廷 2014-12-31 02 08 28 不好意思 剛種武器的製作上 討伐證的需求量請修正一下 製作已經打對折了 - 名無しさん 2014-12-31 13 29 09 跳緋 - 名無しさん 2015-01-02 20 05 02 用#ref引用外部的圖片能改大小嗎,好像不能改的樣子= =? - 紫御瓏 2015-01-02 22 37 50 星鐵怎麼得0 0? - 名無しさん 2015-01-04 00 44 47 現在才注意到響狼在F4版本後破背報酬追加了"牙獸種的棘"這玩意...一次跳板實在是更新不完阿 - 阿廷 2015-01-05 01 31 12 請問可以幫忙建GF跟GX珠的樣板出來嗎,直接複製其他頁面的有點問題 之後有時間再填空 - 吱猴 2015-01-05 22 54 50 是說武器特性那頁顯示不出來 - 名無しさん 2015-01-12 14 28 52 首領魔物的連結是失效了嗎? 一直連不過去 - 名無しさん 2015-01-14 21 26 50 IP叫做61.231.220.71的人把整個沙盒的內容全部刪掉,已經復原了 - 矮控 2015-01-15 00 50 55 活動部分我等等進遊戲確認後再來補 - 阿廷 2015-01-15 22 09 49 中日素材對照表是不是被改了 有些東西找不到了 - 名無しさん 2015-01-18 17 08 51 中日對照表不知道被誰砍了一大半,請幫忙還原一下 - 名無しさん 2015-01-18 18 17 32 我還原了,不過有沒有全對我不確定,看有沒有人幫忙檢查了 - 紫御瓏 2015-01-18 19 00 29 馬德,原來前天有發生這種事 (☉д⊙) - 矮控 2015-01-20 06 22 59 放寒假了.小屁孩開始出沒了...請隨時注意wiki每個頁面的安全XD - 阿廷 2015-01-21 01 18 29 對照表應該正常了,昨天半夜編的花海素材名稱都還在 - 名無しさん 2015-01-18 20 33 37 請問 純聖礦石 哪裡取得呀?? - 名無しさん 2015-01-19 13 23 33 G級 G/GF/GX珠 blog.livedoor.jp/nagisa06ym/archives/32457010.html - 名無しさん 2015-01-19 16 39 58 B P 4生產券‧3 - 名無しさん 2015-01-20 21 53 49 全換去中文吧~ 快哭了啦!!! 不會看亂亂按 - 名無しさん 2015-01-26 04 43 48 已回歸MHFO~有機會會重新將銃槍教學頁面重新寫過 ^.^ - Meretz 2015-01-29 17 22 58 受付娘的特濃液 - 名無しさん 2015-01-31 19 15 25 掉落物 G受付娘的汁 - 名無しさん 2015-02-07 04 36 59 教官的特濃液 - 名無しさん 2015-02-09 22 57 55 地洞 - 名無しさん 2015-02-11 23 06 26 教官的地洞 - 名無しさん 2015-02-12 20 41 44 有更新嗎 2/12的活動 - 名無しさん 2015-02-13 11 46 51 過年前工作忙,晚點有空我來弄(任務詳細的話可能要等到我放年假才有空寫了... - 阿廷 2015-02-13 18 04 04 魔物娘的內衣 - 名無しさん 2015-02-16 10 54 39 電熱鋼石 - 名無しさん 2015-02-16 11 04 30 有沒有紋章的頁面,還是目前沒有資料,我查的頂多是官網的效果 - 名無しさん 2015-02-25 13 41 01 是介面變了嗎? - 名無しさん 2015-03-06 21 26 01 是介面變了嗎? - 名無しさん 2015-03-06 21 26 02 為什麼整個變成手機版頁面... - 名無しさん 2015-03-06 22 10 13 版面變這樣PC超難用啊 !!! - 名無しさん 2015-03-06 22 53 35 把網址最尾端的這段pages/1.html刪除就可以改回電腦版了 - 阿廷 2015-03-07 02 01 41 方便直接把完整的網址貼上來媽 - 名無しさん 2015-03-07 02 08 14 http / /www40.atwiki.jp/mhfotw/pages/1.html?pc_mode=1 (記得刪除空格) - 阿廷 2015-03-07 02 10 05 還是一樣阿=.= - 名無しさん 2015-03-07 02 14 05 那這樣呢www40.atwiki.jp/mhfotw/ (記得補http)還不行的話把瀏覽器快取清一清看看吧 - 阿廷 2015-03-07 02 17 06 我是用firefox 清除cookie也沒用 就是 - 名無しさん 2015-03-07 02 58 21 一番折騰之後 弄好了 - 名無しさん 2015-03-07 03 03 18 謝謝 - 名無しさん 2015-03-07 03 04 00 感恩 - 名無しさん 2015-03-07 04 02 00 或者是直接在最尾端加上?pc_mode=1這句也行 - 阿廷 2015-03-07 02 06 00 中日材料對小屋的連結也全跑掉 這何苦呢 - 名無しさん 2015-03-07 02 22 25 http / /www40.atwiki.jp/mhfotw/list/?pc_mode=1 - 名無しさん 2015-03-07 04 25 17 這個可以 - 名無しさん 2015-03-07 04 25 39 這個可以 - 名無しさん 2015-03-07 04 25 39 改成這樣超難用!!! - 改成這樣超難用!!! 2015-03-07 18 01 58 為何要改成手機版頁面?原先好好的,何苦呢? - 名無しさん 2015-03-07 18 05 53 我用GOOGLE瀏覽器會無法顯示原本在左邊的條目 ,用IE可以 - 名無しさん 2015-03-07 20 55 00 哪個XX改的超他X難用的 - 名無しさん 2015-03-07 22 22 48 有沒有什麼方法可以設定本機此網址全部默認pc模式阿 不然跳頁都切回手機板 - 名無しさん 2015-03-08 04 20 09 使用Chrome的玩家請到你手機的Chrome,把電腦版網站打勾試試 - Emily 2015-03-08 18 32 24 再不行的話請取消Chrome的同步 - Emily 2015-03-08 18 39 20 可以快點換回原來的嗎!?難用死了 - 點點點 2015-03-08 19 46 27 根本沒有人去動設定,也無從變更。是這個日本網站自己不知道哪根經不對搞出來的。 - 矮控 2015-03-09 05 02 13 最好笑的是我手機跟本沒裝chrome - 名無しさん 2015-03-08 20 45 50 網址尾巴加 ?pc_mode=1 - 名無しさん 2015-03-09 15 23 50 他媽的有人吃飽太閒在那邊亂改嗎 - 名無しさん 2015-03-09 23 03 22 片手劍 - 名無しさん 2015-03-11 15 03 44 剛龍石 - 名無しさん 2015-03-16 22 32 05 剛龍石 - 剛龍石 2015-03-19 17 19 28 剛龍石 - 剛龍石 2015-03-19 17 19 28 呵呵 樓上是沒看到下面的圖嗎 - 名無しさん 2015-04-06 12 07 26 是誰把中日對照表全刪了........ - 名無しさん 2015-04-09 18 09 03 寶傑我跟你說,我進去看也是全部都沒有,但是奇怪的事情是我進去編輯頁面的地方看,裡面的內容完全沒有被動過,編輯履歷上面也沒有任何被更動的紀錄,記錄上面只有我昨天整頓中日素材對照表的紀錄,沒有別人。。。簡單地說,明明內容都沒被被刪掉,但是整個頁面就是沒有顯示出來,我看不出問題在哪裡。 - 矮控 2015-04-09 18 28 55 我看編輯頁面也是好好的,但是對照表頁面卻一無所有..... - 名無しさん 2015-04-09 19 44 43 不對,編輯頁面也怪怪的... - 名無しさん 2015-04-09 19 47 31 笛旋律表那整個沒有顏色了 - 名無しさん 2015-04-10 04 09 38 G珠的頁面被一個帳號叫做nialvco的人把採集搬運小分類的資料弄不見了,而且連編輯履歷也被刪除了,現在沒辦法復原。。。另外,那個帳號也有動過SP珠的頁面,兩者看起來都是先被使用了復原,而且不知道復原的是哪一個時間點的進度,最後再去把編輯履歷刪掉。希望可以召喚站長,看有沒有復原的方法。 - 矮控 2015-04-10 16 22 47 我把所有我主編的頁面全刪了,不止G珠,我本來是想還原到更前面我沒弄G珠SP珠的狀態,只是電腦裡的編輯備份就到12月而已…還有一些我有編過的資料我也拿掉了 - 紫御瓏 2015-04-10 16 49 53 是發生了甚麼事情? - 矮控 2015-04-10 19 09 21 請不要拿我之前編輯的資料直接還原,謝謝 - 紫御瓏 2015-04-10 16 59 50 教官的特濃液 - 名無しさん 2015-04-11 14 01 27 有人在破壞wiki - 名無しさん 2015-04-12 16 58 21 我发现有几个东西不见了 :魔物肉质图,百位泛用材料查询表,狩猎鹰园地 本来就翻译了 过后又变回日文了,还有之前看到新增的 G级装备精炼的装饰珠列表也不见了 - 名無しさん 2015-04-13 12 50 33 雄性的響狼在遊戲裡面就直接叫做響狼,沒有特地多出個"雄"字,只有雌性的才會特地多出一個"雌"字。。。一切應以遊戲內實際名稱為主,所以請不要再有人把響狼的連結弄成雄響狼。 - 矮控 2015-04-13 13 30 28 當初點進去東西就不見,明明就在亂搞,還說得理直氣壯? - 名無しさん 2015-04-13 19 47 34 亂破壞WIKI,搞得資料堪用性變得更差, - 名無しさん 2015-04-13 19 49 18 ...3年前,遊戲停止營運時站長曾經在首頁留下一句話 在台版結束營運之後我想這個Wiki還是會繼續運作下去;畢竟這裡的資料是大家的心血,已經不是站長一個人的東西了... - 阿廷 2015-04-13 23 18 45 我想....應該不用在說下去你應該也會了解吧? - 阿廷 2015-04-13 23 19 58 你或許認為那些是你所編輯的你有權力移除...但.不是這樣的...話說到此.我要趕工我這幾天一直沒做的首頁了 - 阿廷 2015-04-13 23 28 02 道具效果的頁面不見了~ - 名無しさん 2015-04-14 02 01 33 WIKI的基本理念是靠群眾的力量一起補足對某件事物的知識,看來在台灣果然行不通呀,無恥的人太多了,破壞永遠大於建設。 - 名無しさん 2015-04-14 02 19 55 這次的受創不是單純的屁孩破壞,是紫御瓏大大把自己在這裡所付出的東西全部收回去,他是這裡很重要的編者之一,他會這樣做,而且還做得這麼徹底,一定是發生了甚麼事情而且很顯然不願意告訴我們。現在不是責罵東西不見的時候,而是盡可能趕快把原本應該有的資料補回來。 - 矮控 2015-04-14 17 11 14 還有我順便回一下那個罵響狼資料不見的,只是連結的設定被紫御瓏復原成了舊的而已,改回來就好了,你是在激動甚麼東西,你給我搞清楚我才是復原的人,而你甚至沒有資格去譴責那位你所謂破壞的人,因為他原本也是這裡的編者。是不是就是有你這種人,所以編者越來愈少。 - 矮控 2015-04-14 17 21 28 東西被亂搞有什麼理由不激動?是你復原的又怎樣?表示你有做事很棒嗎? - 名無しさん 2015-04-18 04 10 30 我在這裡多多少少幫忙修改了不少東西,就你們自私的想法,隨心所欲就拿走大家都需要的東西? - 名無しさん 2015-04-18 04 11 10 所以你們最後也只是「回收而已」這樣簡單帶過,真是可恥,到底知不知道在WIKI編輯可不是在討論版發文一樣,你爽就收走。 - 名無しさん 2015-04-18 04 12 02 如果你只是想讓人知道「我有做過、我有寫過」的目的才來幫忙,那請你們全都不要再來吧。 - 名無しさん 2015-04-18 04 12 41 在WIKI上撰寫的都是無私奉獻的心態才對,現在你們一個不爽,又自私地把資料都刪除,分明就是搞破壞。 - 名無しさん 2015-04-18 04 13 18 「我」也無私奉獻過不少東西,我不掛名,也不張揚,但是我看到資料被「破壞」了,我一定會反感。 - 名無しさん 2015-04-18 04 14 12 真是一群自私的人,抬起你們高貴的屁股,離開WIKI吧! - 名無しさん 2015-04-18 04 15 36 同樣,就是因為有你們這種因為自己不爽就回收東西的人,才會讓WIKI面臨今日的危機,事情都是你們做的! - 名無しさん 2015-04-18 04 16 30 我不怕你們「刪除更多東西」來復仇,讓所有人看看,『你們』到底可以為了針對一個曾經幫忙過的人,做出多『過分』的事情。 - 名無しさん 2015-04-18 04 23 04 默默地幫忙,或者不幫,或者展現你醜陋的面目來向眾人復仇!看看你們是怎樣把WIKI私有化! - 名無しさん 2015-04-18 04 24 30 第一,你說得沒錯,紫御瓏這樣的做法確實是非常地自私而且不恰當,這也是我頭一次見到有人把在這裡付出的東西收回去,紫御瓏自己出來承認是他做的的時候,我也感到很驚訝、其他編者也感到很驚訝。 - 矮控 2015-04-21 03 27 15 第二,既然你自己也知道這裡的東西是由眾人自由編寫出來的,那麼你也應該很清楚發生這種事情也是沒辦法預防和控制的,你現在很明顯地就是把我們其他編者視為同一類型的人甚至同一個人,你的發言給我的感覺就是我們欠你的。我並不是要刻意幫紫御瓏說話,而是這事情實在太反常了,一定是發生什麼事情才會這樣,例如遇到你這種人。 - 矮控 2015-04-21 03 27 27 第三,至少對我來說,在登入帳號的狀態之下編輯頁面也是為了讓其他人知道這是誰改的頁面,這並不代表高傲,這是對自己的行為負責。相反的,你選擇匿名,也不代表你有多偉大。 - 矮控 2015-04-21 03 27 37 第四,你搞錯凶手這件事情也是事實,你還沒有跟我道歉。 - 矮控 2015-04-21 03 32 42 第五,你給我搞清楚,這世界上沒有100%正確的做法,不要遇到這種別人的做法不在你心目中"正確的"的範疇裡面的時候你就把對方甚至同一族群妖魔化,這是愚蠢的! - 矮控 2015-04-21 03 50 18 第六,我從你看不出響狼連結出了甚麼問題上面可以研判出 你根本沒有打算去認真研究這裡的語法、沒有打算深入地認識這裡的編輯原理,這才是你為甚麼一直以匿名的方式來幫忙改東西的原因。 - 矮控 2015-04-21 05 04 05 第七,為甚麼我要輕輕略過紫御瓏? 因為我已經試圖問過原因了,當事人不願回答,你也拿他沒轍,你在那邊繼續專注在他為甚麼做這個行為,資料也不會回來。所以你現在是要繼續被害妄想地把我們都當做紫御瓏會把資料收回去繼續叫囂,亦或是跟我們一起幫忙把失去的資料補回來? - 矮控 2015-04-21 05 04 26 這次的問題在編輯歷程可以被刪除吧 那個能改嗎 - 名無しさん 2015-04-14 06 24 47 武器特性頁面看不到東西 - 名無しさん 2015-04-14 06 51 31 1.最快的办法直接在游戏里问人,问实际又确定的资料后再上来补上,2. 如果像肉质图的可以从小部屋那里复制一份然后再翻译。 - 名無しさん 2015-04-14 11 01 55 嘗試性的翻了下狩獵鷹的一小段,各位客官和管理員看看可不可以,可以我就繼續翻XD - 神凛 2015-04-21 23 41 11 感谢帮忙翻译 - 名無しさん 2015-04-23 11 57 15 由於進入職場已有一段時間,已無法再頻繁性的更新wiki,所以我先把首頁情報收起來,希望能有人接收幫忙,我有空仍然會繼續幫忙編輯,但要這樣頻繁更新已經沒辦法了...造成困擾真的不好意思 - 阿廷 2015-04-22 00 18 54 那位罵刪除響狼的人,我跟你說,當初特異個體資料裡面全部都是我搬的,他只加了個對照表而已,現在一樣全部被刪光光了;我也沒像你這樣隨便罵人...我再想我把首頁情報收起來不知道會不會也被你罵吼www你放心,首頁資料我會收到台版歷屆狩獵情報裡面放的 - 阿廷 2015-04-22 00 24 45 一直以來辛苦你了 - 名無しさん 2015-04-24 01 17 24 要不要先加個旦書,叫會自私的刪掉自己編輯東西的人就不要來編輯WIKI的東西了,這裡又不是個人網頁,編輯出來的東西就算是公眾的了。說不定本來也有其它人想幫忙編輯,結果看到有資料在就沒動手,現在卻被自私的編輯者刪掉,就造成大家的損失。 - 名無しさん 2015-04-22 17 06 53 古龙骨 - 名無しさん 2015-04-25 21 15 13 大錘 - 名無しさん 2015-04-26 20 30 15 所以現在WIKI到底發生了什麼事??不懂?求懶人包 - 名無しさん 2015-04-27 00 42 22 被破壞的頁文麻煩到酒吧裡回報一下,我來處理... - 站長 2015-04-28 11 08 12 被破壞的坑坑巴巴的...無法設定權限之類的來喝止嗎 - 名無しさん 2015-05-04 11 40 34 昆蟲特製雙劍 - 名無しさん 2015-05-09 20 58 34 站长 可以帮忙找回 百位泛用素材 查询表么??? 很需要这个的说 如果有人可以帮忙制作的 请帮帮忙 感激不尽! - 名無しさん 2015-05-11 12 06 56 WIKI被惡意玩家破壞掉很多資料,所以有很多地方都是空白的 - 名無しさん 2015-05-16 16 11 10 素材中日對照表又隱形了... - 名無しさん 2015-05-26 04 38 02 重度宅宅就喜歡躲螢幕後面做這種事.. - 名無しさん 2015-05-26 10 20 25 還是先想辦法讓修改權限這麼Open吧..,被破壞光就是一場空了 - 名無しさん 2015-05-26 17 35 00 古龍種的上毛 - 古龍種的上毛 2015-05-27 21 16 17 感谢帮复素材简易查询表 - 名無しさん 2015-05-29 12 05 22 本來是不是有個地方有放複合屬性的說明... - 名無しさん 2015-06-11 15 26 11 去小屋就有拉(遊戲的 - 神凛 2015-06-12 01 22 54 基礎知識的傷害計算就有了 - 路人 2015-06-12 23 59 15 原來在那阿 - 名無しさん 2015-06-13 04 11 57 管管 該換圖啦 - 名無しさん 2015-06-17 01 34 50 又要增加新的东西了~ 随从猫的 装备武器 和 装饰品(珠) - 名無しさん 2015-06-19 15 08 32 有好心人可以製作 G級精煉G珠么(G級裝備 強化7 精煉珠系)? 少這個 - 名無しさん 2015-06-21 17 17 26 GF和GX珠不就是? - 名無しさん 2015-06-21 22 17 25 好吧.他少了一般G的 - 名無しさん 2015-06-21 22 20 02 站長,編輯履歷的刪除功能何時可以改為總管(站長)才能使用?不然如果有心人想破壞wiki用這個就可以把wiki破壞殆盡了...我可不希望之前的事情再上演一遍 - 阿廷 2015-06-20 14 37 15 這個功能超危險的... - 名無しさん 2015-06-22 02 07 35 我有興趣當編輯部,但是看不懂編輯裡面的日文所以放棄了~ 現在在幫忙給遊戲裡的資料來補充罷了,感謝阿廷和矮控管管 每次都有收到我的提議和資料補充。 - 名無しさん 2015-06-25 12 00 07 不知道這問題有沒有人問過,請問是否能加入一些ネ実wiki的字面說明資料呢? - 名無しさん 2015-06-24 13 32 57 雖然感覺翻譯上會頗麻煩... - 名無しさん 2015-06-24 13 33 36 武器 - 名無しさん 2015-06-24 22 23 41 太刀 - 名無しさん 2015-06-29 01 23 01 已新增G5的GF GX珠資料,G裝壓珠資訊製作中。 - 神代真琴 2015-06-29 12 09 41 ネ実wiki資料太龐大全部翻譯上有困難除非只取重要節段來翻,還是建議自己上去看。 - 神代真琴 2015-06-29 12 20 56 モンスターハンター大辞典這裡面的資訊也很多可以參考若習慣搶先台版一步可以去逛逛但這網頁的日文閱讀程度需中或中上才容易看... - 神代真琴 2015-06-29 12 23 28 辛苦了。 - 名無しさん 2015-06-29 15 17 59 太郎蟲 - 名無しさん 2015-07-04 22 12 49 XD - 0.0 2015-07-08 17 07 42 下面的圖看起來悲劇了... - 名無しさん 2015-07-12 03 44 17 這張圖的繪者決定要換掉的.如果你想要那張圖我把圖檔給你...XD - 阿廷 2015-07-12 10 36 23 害我腹部抽筋wwww - 名無しさん 2015-07-12 16 00 52 請問那邊可以看到歷屆改版資訊(中文佳) - 97 2015-07-13 18 47 16 公會會長的汁 - 名無しさん 2015-07-13 20 32 26 獵人祭什麼時候會放出來~~ - 貓王 2015-07-14 03 10 57 要看歷屆改版資訊只能看日版的WIKI,不能貼網址自己補前面 ppt.cc/ZWZxb - 小鳥遊四季 2015-07-16 15 15 47 3- - 030 2015-07-19 22 24 20 芙蘿拉的內褲 - 名無しさん 2015-07-19 23 44 58 弓 - 名無しさん 2015-07-20 18 08 51 李嚴的醬汁 - 名無しさん 2015-07-21 18 19 56 找不到"李嚴的醬汁" - 名無しさん 2015-07-25 14 28 09 李嚴不夠時間做醬汁 - 名無しさん 2015-07-27 11 46 57 弓 - 名無しさん 2015-07-31 03 50 37 染色草 - 名無しさん 2015-08-01 22 31 07 找不到紅鶴草這個東西 - 名無しさん 2015-08-02 01 48 02 夕陽石、多功能道具盒、紅鶴草、蟲的標本、煉晶石、大地寶玉、樹海毒菇、旭日石 ---這些都是現在台版專屬武器的活動道具,是台灣老卡自創的,當然也就不會出現在中日素材對照表,也不會有任何相關資料。 - 矮控 2015-08-02 12 14 10 我已經有一陣子進不去編狩人酒吧了,每次進去都變成 "這個網頁無法使用",其他人進得去嗎? - 矮控 2015-08-02 05 42 02 所以我說那個醬汁呢 - 名無しさん 2015-08-03 22 38 03 大地寶玉 - 名無しさん 2015-08-04 11 58 43 烏克蘭種的牙 - 名無しさん 2015-08-05 18 42 26 山菜爺的濃汁 - 名無しさん 2015-08-05 22 09 23 阳翔原珠 - 名無しさん 2015-08-06 23 28 11 艾露的銳牙 - 名無しさん 2015-08-07 02 00 14 野豬王的翅膀 - 名無しさん 2015-08-07 17 54 26 這裡不能搜尋阿!! - 名無しさん 2015-08-07 23 16 29 超绝耳环 - 名無しさん 2015-08-08 10 02 43 四星球 - 名無しさん 2015-08-09 23 34 32 七龍珠 - 名無しさん 2015-08-11 18 56 39 燕省石 - 名無しさん 2015-08-12 15 53 03 黑珍珠 - 名無しさん 2015-08-14 18 58 46 官方狩猎大会 - 名無しさん 2015-08-16 15 50 45 剎車皮 - 名無しさん 2015-08-16 21 25 58 這是留言用的,不要再輸入查詢關鍵字↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ - 名無しさん 2015-08-18 00 45 41 請用正體中文 - 名無しさん 2015-08-18 10 46 41 腳踏車踏板 - 名無しさん 2015-08-18 23 39 56 又有人 亂砍資料了 = =!? - 名無しさん 2015-08-23 13 50 56 秘傳 - 名無しさん 2015-08-26 21 12 29 白色gx - 名無しさん 2015-08-31 16 56 37 上龍骨 - 名無しさん 2015-09-01 14 13 13 性轉型公會會長 - 名無しさん 2015-09-05 12 42 46 超薄超油滑的讓人類控制繁殖頻率的油滑套子 - 名無しさん 2015-09-06 00 50 53 给你 - 名無しさん 2015-09-08 12 01 11 棘白 - 名無しさん 2015-09-16 19 21 43 怎麼找不到受付娘的濃汁 - 無名獵人 2015-09-20 00 22 22 怎麼找不到受付娘的特濃汁 - 名無しさん 2015-10-03 13 12 06 G 太力 - 名無しさん 2015-10-05 02 58 13 Gf - 名無しさん 2015-10-05 12 57 27 超絶耳環 - 名無しさん 2015-10-05 15 19 57 鳥龍種的特上毛 - 鳥龍種的特上毛 2015-10-08 18 30 09 龍珠gf - 名無しさん 2015-10-12 00 21 30 黏著黑蟻 - 名無しさん 2015-10-23 20 51 08 不祥的布 - 名無しさん 2015-11-15 03 07 44 棘龙 - 名無しさん 2015-11-15 05 16 25 バルカンGX護肘 - 名無しさん 2015-11-15 13 05 24 极钢石 - 名無しさん 2015-12-03 19 47 22 釣魚釣到一堆笨笨魚 - 名無しさん 2015-12-10 12 01 55 公會會長 - 名無しさん 2015-12-12 13 16 40 野 - 名無しさん 2015-12-13 22 01 38 大獨角仙 - 名無しさん 2015-12-18 01 40 56 烈火袋 - 名無しさん 2015-12-28 00 28 18 串龍棍 - 名無しさん 2016-01-04 23 35 15 クオイズ - 名無しさん 2016-01-06 06 42 17 羅莉 - 名無しさん 2016-01-07 12 31 47 皮 - 名無しさん 2016-01-11 16 01 21 肉球 - 名無しさん 2016-01-14 01 36 22 會長內褲什麼顏色 - 名無しさん 2016-01-17 22 31 51 的弱点 - 雷轰龙 2016-01-26 11 40 32 祭典的 - 名無しさん 2016-02-09 19 27 43 變態 - 名無しさん 2016-02-15 13 04 11 刚烈 - 祭典 2016-02-18 14 32 16 請問有人挖到過樹海毒菇嗎? - Nanashi 2016-02-18 15 17 09 那個要解每日繳納任務才有 - 名無しさん 2016-02-19 22 48 08 雌火龙 - 名無しさん 2016-03-03 01 58 50 入門G級 - 名無しさん 2016-03-05 20 31 30 受付娘的小褲褲 - 名無しさん 2016-03-15 02 43 30 無限的劍製 - 名無しさん 2016-03-23 20 40 41 长枪魂 - 名無しさん 2016-04-02 11 19 02 黑狼 - 名無しさん 2016-04-18 18 17 30 蠻龍劍珠GF - 蠻龍劍珠GF 2016-05-13 10 20 37 大劍 - 名無しさん 2016-05-28 01 30 48 山菜爺的濃汁 - 名無しさん 2016-06-01 18 00 29 這是什麼噁心的東西? - Y_Y 2016-06-24 11 13 53 已經G8了 - 名無しさん 2016-06-03 22 14 18 幾個月沒回來這麼快進g8喔,趁出國前來更新魔物資料 - 失蹤小編阿廷 2016-06-09 17 16 17 我的留言還沒被洗掉喔 - 退坑小編阿廷 2016-08-27 01 16 31 富有 - 名無しさん 2016-06-25 21 20 13 雖然不知道要留什麼還是打個卡 - 退坑的老獵人 2016-07-13 23 58 16 鳴袋 - 名無しさん 2016-07-17 18 13 42 我是天才 - 名無しさん 2016-07-24 20 31 55 ジェス射珠 的中文是? - Y_Y 2016-09-05 04 10 18 要G9啦 留個言 - 名無しさん 2016-09-21 00 06 33 G9啦 更新真快· - 名無しさん 2016-09-30 19 06 57 商神 - 名無しさん 2016-10-06 01 29 57 15979132677 - 15979132677 2016-12-26 15 18 32 ジェス射珠是紺碧射珠 - testing 2016-12-28 15 40 14 太郎蟲 - 名無しさん 2017-02-12 14 32 37 ヴァクス剣珠GX1 - 名無しさん 2017-02-19 05 27 28 話說已經G10了 上面那個圖不換嗎? - 名無しさん 2017-03-07 23 38 47 魔物猎人配置器 - 名無しさん 2017-03-29 21 51 16 ERR_TOO_MANY_REDIRECTS - 名無しさん 2017-03-30 21 18 15 露草 - 名無しさん 2017-05-28 00 16 41 恐怖大劍 - 名無しさん 2017-06-17 01 21 44 アスールヴエルダー - 名無しさん 2017-06-17 01 36 56 神子 - 名無しさん (2017-08-26 00 57 51) 像小部屋這種拆解資訊目前似乎沒有其他網站能做到,像是魔物的肉質.失衡值.準確的素材機率...那如果他真的再也不更新那該怎麼辦才好哩... - 阿廷 2017-09-12 03 00 34 美麗 - 名無しさん 2017-09-20 22 42 59 捕獲用麻醉藥 - 名無しさん 2017-09-24 22 21 01 我想聯絡,魔物獵人wiki網站的站長的e-mail或管理者。有很重要的事。私はモンスターハンターのwikiウェブマスターの電子メールまたはマネージャーに連絡したいと思います。 非常に重要なことがあります。 - 小志リトル・チー 2017-10-19 14 39 42 為了全亞洲熱愛魔物獵人的玩家們。我有很重要的東西要交給wiki的管理者們,拜託了。すべてのアジアのモンスターハンタープレイヤーにとって。 wikiの管理者には非常に重要なことがあります。 - 小志リトル・チー 2017-10-19 14 41 35 我的e-mail:boyfrankile@me.com麻煩中文聯絡,謝謝。私の電子メール:boyfrankile@me.comトラブル中国語連絡、ありがとう - 小志リトル・チー 2017-10-19 14 42 32 黑珍珠 - 名無しさん 2017-10-21 22 09 46 幻獸討伐之證 - 名無しさん 2017-11-15 05 04 05 麒麟 - 名無しさん (2018-03-20 14 14 08) 我愛大咪咪 - 名無しさん (2018-11-09 00 17 48) 終於是到這一步了阿...台版與日版一同作收,MHF正式走入歷史 - 阿廷 (2019-06-25 20 55 40) 突然懷念 來看一眼 - 名無しさん (2021-09-17 02 53 36) 接下來就看磁斬鎚會不會在年尾跑出來了 - 名無しさん (2019-09-19 23 42 13) 劍 烏 - 名無しさん (2019-09-21 21 57 32) 黏著 - 名無しさん (2020-10-06 01 15 24) 將近停服一周年,打個卡 - 名無しさん (2020-12-22 23 43 59) 似乎日服跟台服是同时停服的?两边有什么区别吗?最近在研究怎么装私服的汉化包 - 名無しさん (2022-07-15 20 14 24) 贅擊 - 名無しさん (2024-01-02 22 03 21)
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2014年1月から6月にかけての情報です。 ※ご利用される方へ 当HPで掲載しているのは、基本的に関西圏で開催される研究会の内、管理人が把握できたものに限ります。 当HPの情報に不足、誤り等ある可能性は重々に承知の上、自己責任でご利用ください。なにせ、あわてて書き込むことが多いので… 【終了したもの】 【1月】 ●著者と話そう『入門パブリック・アーケオロジー』(終了) 日時:2014年1月5日(日) 13:00~14:30 会場:西宮市大学交流センター 大講義室/兵庫県 内容:松田陽氏と岡村勝行氏へのインタビューおよびディスカッション形式 ●ふるさとミュージアム山城 文化財連続講座 第7回 (終了) 日時:2014年1月11日(土) 午後1時30分から 会場:京都府立山城郷土資料館3階 /京都府 内容:藤井 整 氏「恭仁宮発掘40年」 ●国際シンポジウム「北太平洋沿岸諸文化の比較研究―先住権と海洋資源の利用を中心に」(終了) 日時:2014年1月11日(土)~1月13日(月・祝) 会場:国立民族学博物館 第4セミナー室/大阪府 ●市民大学講座第318回(終了) 日時:2014年1月11日 14時から 会場:帝塚山大学奈良・東生駒キャンパス5号館5104教室/奈良県 内容:村田 弘氏「地宝のひびきin 和歌山―製塩土器を含めた和歌山の魅力文化財―」 ●考古学セミナー第1回(終了) 日時:2014年1月13日(月)14 00 会場:大阪府立弥生文化博物館1階ホール/大阪府 内容:西村歩氏「泉州における古墳文化の受容 邪馬台国時代の一大拠点集落」 ●2013年度でかける博物館講座「考古学からみる古代の生活」 (終了) 日時:2014年1月16日(木)10 30 会場:近鉄文化サロン阿倍野/大阪府 内容:飯田浩光氏「信仰と生活―古墳時代の神まつりを中心に―」 ●大阪歴史学会考古部会1月例会(終了) 日時:2014年1月17日(金)19 00 会場:阿倍野市民学習センター第1研修室/大阪府 内容:呉谷有哉氏「初期須恵器変遷の一試論―大庭寺遺跡谷部資料から―」 ●企画展関連講演会 (終了) 日時:2014年1月18日(土)14 00 会場:鈴鹿市考古博物館/三重県 内容:石田由紀子氏「中津式のデザイン」 ●《機関研究成果公開》公開フォーラム「負の文化遺産の保存と展示をめぐって」(終了) 日時:2014年1月18日(土)13:00~19:00 会場:千里朝日阪急ビル第1会議室/大阪府 ●講演会(終了) 日時:2014年1月18日14時~ 会場:大阪町文化会館小ホール/大阪府 内容:菊田仁郎氏「吉野の産業史-下市漆器から-」 ●古代学研究会 1月例会(終了) 日時:2014年1月18日 18時30分から21時 会場:アネックスパル法円坂 第一会議室 内容:坂 靖氏「6世紀の有力氏族と大王~奈良盆地の集落と古墳~」 ●奈良苑図書館協会地域資料研究会 公開講座(終了) 日時:2014年1月19日 14時から 会場:奈良県立図書情報館1階交流ホール/奈良県 備考:申し込みが必要です 内容:宮崎隆旨氏「異形の兜と立物-戦国武将の遺品を中心として-」 ●3研究所合同シンポジウム 東アジアから世界史を見る/考える 日時:2014年1月24日 10時~18時 会場:京都大学人文科学研究所 本館4階大会議室 内容:山崎 岳氏「海賊と東アジア」 黒田明伸氏「小農、市場、そして貨幣:東アジア史からの分業論再構築」 金 慶 浩氏「竹簡及び木簡などの東アジア出土文献」 羽田 正氏「新しい世界史と東アジア」 龍谷直人氏「19世紀の東アジア経済」 チョン・ウテク氏「ある詩人のアジア的正体性:尹東柱と李陸史を中心に」 ●遺跡整備・景観合同研究集会(第3回遺跡等マネイジメント研究集会・第6回文化的景観研究集会)(終了) 計画の意義と方法~計画は何のために策定し、どのように実施するのか?~ 日時:2014年1月24日(金)13時から 25日(土)9時から 会場:奈良文化財研究所平城宮跡資料館講堂/奈良県 備考:要申込み 1月15日ごろまで 内容①:24日 平澤 毅氏 「(仮)遺跡・文化的景観等における「計画」について」 大石健介氏 「(仮)地域振興と遺産に関するプロジェクトの計画と実践」 池邊このみ氏「(仮)個別計画から地域計画へ」 小浦久子氏 「(仮)景観価値と計画」 情報交換会(於:平城宮跡資料館講堂、個人会費制) 内容②:25日 秋山邦雄氏「(仮)遺跡整備計画の立案と展開」 吉田禎雄氏「(仮)地域資源保全のための計画策定の視点と方法」 杉本 宏氏「(仮)歴史まちづくりを実現するための計画と体系」 川村慎也氏「(仮)文化的景観保護のための計画の策定と実施」 司会:平澤 毅氏 + 講演・報告者:総合討論 ●講演会「兵庫考古学研究最前線」(終了) 日時:2014年1月25日 13 30 会場:兵庫県立考古博物館講堂 /兵庫県 仁尾一人氏「三釈迦山北麓遺跡群―丹波の大集落と古墳―」 ●第2回纏向学セミナー(終了) 日時:2014年1月25日 13:30~ 会場:桜井市立図書館 研修室1/奈良県 内容:石野博信氏「纏向王宮へのみち」 対談 寺澤薫氏 ●市民大学講座第319回 (終了) 日時:2014年1月25日 14時から 会場:帝塚山大学奈良・東生駒キャンパス5号館5104教室/奈良県 内容:松谷 茂氏「樹木に見る、生き抜く戦略」 ●若き考古学徒、論壇デビュー! 第1回(終了) 日時:1月25日 午後1時~4時20分(受け付けは午後0時30分から) 会場:大阪府立弥生文化博物館1階ホール/大阪府 内容:今井真由美氏「弥生時代における鉄器生産の様相-近畿地方を中心に-」 道上祥武氏「集落からみる律令体制形成期の畿内社会」 柴田妃三光氏・佐藤直紀氏・秋山浩三氏「学生時代と考古学と博物館」 ●文化財講座「亀岡を掘った男たちPart2」 日時:2014年1月25日(土)14 00 会場:亀岡市文化資料館3階研修室/京都府 内容:井上亮氏「余部遺跡を語る」 土井孝則氏「亀岡の古墳時代を考える」 ●第20回京都府埋蔵文化財研究会 日時:2014年1月25日(土)10:00~・26日(日)10:00~ 会場:京都大学文学部新館第3講義室/京都府 内容①:福家 恭氏「乙訓地域の弥生拠点集落-神足遺跡を中心とした弥生時代中期の動態-」 小泉裕司氏「久津川古墳群の再検討3-芝ヶ原古墳の再評価-」 岡林峰夫氏「丹後半島の前方後円墳の検討」 奥村清一郎氏「丹後地域最古の埴輪群」 岩松保氏「竪穴系埋葬施設における追葬とその諸問題-与謝野町由里古墳群の調査より-」 吉本健吾氏「立会調査から見た植物園北遺跡の遺構分布」 内容②:和田直樹氏・永谷隆夫氏「キツネ山古墳群の発掘調査~遺跡と由良川、川の道~」 茨木敏仁氏「井手寺跡の発掘調査成果から」 小池寛氏「丹波国分寺・丹波国府の成立と展開-地域開発の視点を中心にして-」 木立雅朗氏・帖地真穂氏・東口茉佑子氏・山本晃平氏「篠窯跡群における須恵器生産の実態―分布調査の成果を中心に―」 中島信親氏「長岡宮大極殿院の再検討」 柏田有香氏「山科本願寺の造営と堂舎配置~最新の調査成果より~」 ●シンポジウム 発掘!検証!キリシタン墓―高山右近とキリシタン― 日時:2014年1月26日 9 55~ 会場:高槻市生涯学習センター多目的ホール/大阪府 【2月】 ●世界の考古学に参加しよう-2016年世界考古学会議第8回京都大会開催に向けて- 日時:2014年2月1日 13時から17時 会場:立命館大学衣笠キャンパス敬学館230号教室 内容:高宮いずみ氏「エジプト考古学の最新事情」 溝口孝司氏「世界考古学会議:その理想と課題」 岡村勝行氏「震災復興に関わる発掘調査と世界考古学会議への期待」 冨井 眞氏「WAC-8に惑う」 司会 若林邦彦 討論「世界考古学会議第8回京都大会への提案」 ●考古学セミナー第2回 日時:2014年2月1日(土)14 00 会場:大阪府立弥生文化博物館1階ホール/大阪府 内容:河田泰之氏「製塩土器でわかる泉州と他地域とのむすびつき」 ●第71回銅鐸研究会 日時:2014年2月1日(土)14 00 会場:銅鐸博物館(野洲市歴史民俗博物館)/滋賀県 内容:鈴木京太郎氏「浜松市における新発見の銅鐸」 ●ACCU奈良 文化遺産国際セミナー 世界遺産を巡って-その保存と活用- 日時:2014年2月1日 13時から 会場:ならまちセンター・市民ホール/奈良県 内容:久保美智代氏「世界遺産、わたしが選ぶベストテン」 澤田正昭氏「壁画保存の国際交流」 座談会「世界遺産をめぐって-その保存と活用-」 ●2014年出土銭貨報告会 日時:2014年2月1日(土)13 00 会場:尼崎市立小田公民館/兵庫県 内容:井上 正夫氏「流通銅銭の消滅速度」 佐伯 英樹氏「栗東市蜂屋遺跡出土の古代銭貨」 大本 朋弥氏「生野代官所関連遺跡の出土銭貨―織豊期両替商の居館―」 柏田 有香氏「中世京都、下京の墓」 畑地 ひとみ氏「中屋遺跡の大量出土銭」 青木 政幸氏「和同開珎銭笵の側面調整」 栄原 永遠男氏「総括」 ●シンポジウム 紀ノ川北岸の古墳文化ー初期須恵器。埴輪。陶棺からみた地域の歴史ー 日時:2014年2月1日 13時~16時40分 会場:きのくに志学館 2階 講義・研修室 内容:定森秀夫氏「紀伊の渡来文化ー初期須恵器を中心に」 中村淳磯氏「平井遺跡周辺の調査成果」 藤藪勝則氏「紀ノ川北岸の埴輪ー淡輪系埴輪を中心にー」 川口修実氏「和歌山県出土の陶棺について」 討論「紀ノ川北岸の古墳文化について」 関連:平井遺跡 平井Ⅱ遺跡の初期須恵器・埴輪・陶棺の展示 ●唐古鍵考古学ミュージアム講演会 日時:2月1日 14時から 会場:公民館研修室2・3(田原本青垣生涯学習センター2階) 内容:北條芳隆氏「唐古鍵遺跡と巨大前方後円墳 大和弥生社会の伝統を継いだ古墳時代の景観設計」 ●巨大古墳あらわる-履中天皇陵古墳を考える- 日時:2014年2月2日 会場:堺市産業振興センターイベントホール/大阪府 備考:往復ハガキにて申し込み必要 内容:古谷毅氏「中小古墳と大型古墳-再整理からみた七観古墳の歴史的位置-」 高橋克壽氏「護る埴輪から見せる埴輪へ‐履中天皇陵古墳の形象埴輪‐」 新納泉氏「履中天皇陵古墳と吉備の巨墳」 白石太一郎氏「百舌鳥・古市古墳群における履中天皇陵古墳の位置」 ●博物館入門講座 日時:2014年2月2日(日)14 00 会場:鈴鹿市考古博物館/三重県 内容:樋上昇氏「木製品と古代のくらし」 ●地盤遺産シンポジウム 日時:2月4日9時30分~・5日10時から 会場:4日 建設交流館8階 グリーンホール/大阪府 5日 遺跡見学現地(堺市土塔・狭山池など) 備考:事前申し込み要 内容①:4日 岩崎好規氏「ATC19国内委員会活動報告」 正垣孝晴氏「土木史跡委員会活動報告」 工楽善通氏「古代の溜め池-大阪 狭山池」 李 徳河氏「八田与一 -台湾 烏山頭水庫」 近藤康司氏「史跡土塔の構造について」 左野勝司氏「世界遺産の修復に携わって」 田中忠治氏「満濃池」 鬼塚克忠氏「古墳墳墓の系譜」 三村 衛氏「古墳墳墓の地盤特性」 森井順行氏「大分臼杵石仏」 福田光治氏「熊本地下水とその周辺」 田中邦熙氏「日本の煉瓦構造物の文化財的・理工学的価値に対する考案」 雅垣孝晴氏ほか「横須賀造船所1号ドライドックの編年変化」 藤井幸泰氏ほか「写真測量による横須賀造船所1号ドックの石材表面の侵食量推定」 内容②:5日 地盤遺跡見学会 参加費約2000円 ●2013年度 弥生時代入門講座「聞いてなっとく 弥生の世界」 日時:2014年2月8日(土)14 00 会場:大阪府立弥生文化博物館1階ホール/大阪府 内容:村田裕介氏「丹後地域の墓制と地域間関係」 ●市民大学講座第320回 日時:2014年2月8日 14時から 会場:帝塚山大学奈良・東生駒キャンパス5号館5104教室/奈良県 内容:西垣 遼氏「古墳出現前後の煙突―いわゆる山陰型甑形土器の系譜と展開―」 ●ふるさとミュージアム山城 文化財連続講座 第8回 日時:2014年2月8日(土) 午後1時30分から 会場:京都府立山城郷土資料館3階/京都府 内容:奥村淸一郎氏「椿井大塚山古墳の謎を解く」 ●講演会「兵庫考古学研究最前線」 日時:2014年2月8日(土)13 30 会場:兵庫県立考古博物館講堂/兵庫県 内容:鐵英記氏「寺地古墳―但馬の竪穴系横口式石室―」 ●考古学研究会関西例会 第186回研究会 日時:2014年2月8日(土) 13:30~17:00 会場:草津市立まちづくりセンター 309会議室 内容:河村好光氏「 碧玉製品の生産と流通 」 北中恭裕氏「中沢遺跡の発掘調査成果- 集落から鍬形石が出土」 ●第14回古代瓦研究会シンポジウム 8世紀の瓦づくりIII―平城宮式軒瓦の展開1 6225-6663系― 日時:2014年2月8日(土)13時 9日(日)9時30分 会場:奈良文化財研究所平城宮跡資料館講堂/奈良県 備考:要申込み 内容①:8日 石田由紀子氏「平城宮の6225-6663 型式軒瓦」 原田憲二郎氏「平城京の6225-6663 型式軒瓦」 近藤 康司氏「摂河泉地域の6225-6663 系軒瓦」 松尾 佳子氏「中国地方の6225-6663 系軒瓦」 内容②:9日 大川 敬夫氏「東海地方の6225-6663 系軒瓦」 森本 剛氏「関東地方の6225-6663 系軒瓦」 総合討議 ●関西学生考古学研究会第42回例会 はじめまして!考古学vol.2&考古学、はじめの一歩 日時:2014年2月8日(土)・9日(日)、いずれも10時~18時 会場:立命館大学衣笠キャンパス清心館505教室/京都府 内容①:8日「はじめまして!考古学”2”」 山本 亮氏「古式土師器」 高田祐一氏「情報考古学」 妹尾裕介氏「縄文土器」 中東洋行氏「仏教考古学」 納屋内高史氏「動物考古学」 ワークショップ ロゴ発表 内容②:9日「考古学 はじめの一歩」(学部1・2回生による発表) 赤尾隆彰氏「寺社建築」 松本渉氏「古墳」 岩村宗一郎氏「弥生」 妹尾雄平氏「キリシタン考古学」 川島行彦氏「旧石器」 柴田拓也氏「筒形銅器」 ●平成25年度特別陳列講演会 日時:2014年2月9日14 00~ 会場:大阪府立弥生文化博物館1階ホール /大阪府 内容:岸本直文氏「4世紀後半の和泉と黄金塚古墳」 ●講演会 日時:2014年2月9日(日)13 30 会場:姫路市埋蔵文化財センター/ 内容:秋枝芳氏「御着城奇譚―館長が語る御着城発掘調査―」 ●講演会 日時:2014年2月11日(火)13 30 会場:大阪府立近つ飛鳥博物館地階ホール/大阪府 内容:白石太一郎氏「津堂城山古墳が提起する問題」 ●歴史シンポジウム 河内の堅城 私部城 国史跡を目指して ―その城、難攻不落― 日時:2014年2月11日 13時30分から 会場:交野市立いわふね自然の森スポーツ・文化センター(星の里いわふね) 備考:要申込み 電話、ファックス、電子メールにて 内容:中井均氏「先進地の城 私部城」 小谷利明氏「私部城主安見右近について」 吉田智史氏「発掘調査からみた私部城」 討論 司会 水野正好氏、パネラー 中井均氏 小谷利明氏 吉田智史氏 中西裕樹氏 ●若き考古学徒、論壇デビュー! 第2回 日時:2014年2月15日 午後1時~4時20分(受け付けは午後0時30分から) 会場:大阪府立弥生文化博物館1階ホール/大阪府 内容:岩越陽平氏「畿内における古墳出現期時の展開-摂津地域を対象として-」 黒田夏希氏「古墳における水鳥形埴輪の役割に関する考察-近畿の古墳を中心に-」 藤井陽輔氏「鋲留短甲における副葬方法の変遷」 ●明日香村発掘調査報告会 日時:2014年2月15日13 00~ 会場:明日香村中央公民館 ホール ●茅原のトンドフォーラム 大トンドと人々の暮らし 日時:2014年2月15日 13:30~15:40 会場:アゼレアホール/奈良県 内容:儺々会の歌と踊り 実演 映像鑑賞「茅原のトンド 一般編」 トーク「大トンドと人々の暮らし」 ●古代学研究会2月例会・シンポジウム 日時: 2014年2月15日 午後6 30 ~9 00 会場:アネックスパル法円坂(旧大阪市立中央青年センター)A棟3階 第1号室 内容:池田 毅氏「淡路系遺物の展開とその背景-弥生時代~古墳時代の過渡期の様相から-」 ●日本史研究会/京都府 日時:2月15日 13時30分~ 会場:機関紙会館3階 内容:大平 聡氏「厩戸皇子立太子の構想」 ●播磨国の駅家を探る 日時:2014年2月16日 10:00~16:30 会場:姫路市教育会館3階(ヤイレスポホール) 内容:島田 拓氏「野磨駅家、高田駅家」 岸本道昭氏「布勢駅家、邑智駅家、草上駅家、佐突駅家」 中村 弘氏「賀古駅家、邑美駅家、明石駅家」 市 大樹氏「日本古代駅伝制度の特質-日唐比較と山陽道-」 シンポジウム「播磨国の駅家を探る」 ●歴史考古学研究会 日時:平成26年2月16日(日) 午後2時00分~4時30分 会場:帝塚山大学考古学研究所 内容:姜 友邦氏「東アジア瓦の象徴」 ●日本史研究会/京都府 日時:2月17日 18時30分~ 会場:機関紙会館3階 内容:鈴木正信氏「大神氏の始祖と職掌に関する再検討」 ●2013年度でかける博物館講座「考古学からみる古代の生活」 日時:2014年2月20日(木)10 30 会場:近鉄文化サロン阿倍野 /大阪府 内容:黒崎直氏「産屋の風景」 ●おおさかを掘る 最新発掘調査の成果(調査成果報告会) 日時:2014年2月22日(土)13 00 会場:大阪府立近つ飛鳥博物館地階ホール/大阪府 内容:島崎久恵氏「柏原市大県郡条里遺跡 縄紋時代の河川」 清水邦彦氏「茨木市中条小学校遺跡 列状土坑群の調査」 濱田延充氏「寝屋川市寝屋南遺跡の調査 丘陵の上の小さなムラ」 ●市民大学講座第321回 日時:2014年2月22日 14時から 会場:帝塚山大学奈良・東生駒キャンパス5号館5104教室/奈良県 内容:四角 隆二氏「ここまで分かった古代ガラス―考古学と分析化学の共同研究の現場から―」 ●百舌鳥・古市 古墳群出現の謎を解く 日時:2月22日 13時から 会場:LICはびきの(羽曳野市生活文化情報センター)ホールM/大阪府 内容:天野末喜氏「陵墓にならなかった巨大古墳 -津堂城山古墳と墓山古墳の被葬者-」 田畑裕美氏 フルート演奏「悠久の杜に捧ぐ…フルートの音色にのせて」 白石太一郎氏「百舌鳥・古市古墳群出現の歴史的意義」 ●同志社女子大学今出川講座 異界伝承へのいざない―洋の東西から― 日時:2014年2月22日 14時~(13時開場) 会場:同志社女子大学 今出川キャンパス純正館/京都府 内容:小山 薫氏「英国異界伝承―ケルト文化とファンタジー―」 手塚恵子氏「ふたつの世界に橋を架ける―南中国の少数民族の口頭伝承から―」 ●風土記講座 日時:2014年2月22日 10時~ 会場:紀伊風土記の丘 研修室/和歌山県 備考:電話による事前申込み要 申込受付開始日 2月7 日(金)13:00~ 参加費 300円(別途入館料) 内容:仲原知之氏「大日山35 号墳の造出の形象埴輪 仲辻慧大氏「紀ノ川流域における須恵器生産の展開」 瀬谷今日子氏「和歌山県出土のタコツボ」 藤森寛志氏「考古学士・谷井済一」 冨加見泰彦氏「岩橋千塚と海人集団」 寺本就一氏「和歌山県内の建造物(仮)」 水田義一氏「岩橋千塚の地形区分」 ●唐古鍵考古学ミュージアム講演会 日時:2月22日 14時から 会場:公民館視聴覚室(田原本青垣生涯学習センター1階)/奈良県 内容:丸山真史氏「弥生集落における漁撈と魚利用」 ●世界に伝えたい 飛鳥・藤原の魅力を考える 日時:2014年2月22日 13時~16時30分 会場:かしはら万葉ホール(5階・レセプションホール)/奈良県 備考:申込要 ※募集は終了しています ●講演会 日時:2014年2月23日(日)13 30 会場:大阪府立近つ飛鳥博物館地階ホール/大阪府 内容:水野正好氏「輝く古代大阪史 新発見文物の華」 ●なにわ活性化実行委員会活動報告会 歴史のまち大阪の魅力再発見! 日時:2014年2月23日(日)10 00 会場:大阪歴史博物館4階講堂/大阪府 内容:なにわの宮リレーウォーク実行委員会「なにわの宮リレーウォーク」 長山雅一氏「市民とともに育てる大阪の歴史と文化」 なにわ活性化実行委員会活動報告、市民団体による地域の魅力紹介のパネル展示 ●韓国と日本の実験考古学と伝統工芸-甕棺窯と須恵器窯- 日時:2014年2月23日(日) 12時30分 会場:立命館大学朱雀キャンパス3階308号教室 内容:田庸昊氏(通訳 松永悦枝氏)「五良洞窯跡の発掘調査と復原-韓國國立羅州文化財研究所の実験考古学-」 藤原学氏「韓国国立文化財研究所・湖南文化財研究院による「百済土器の製作及び焼成技法研究報告会」に参加して」 余語琢磨氏「須恵器窯の復原1-早稲田大学本庄キャンパスの実験窯における焼成結果と自然科学的分析の成果から-」 森内秀造氏「須恵器窯の復原2-三木第2号窯の復原と焼成実験」 木立雅朗氏「実験考古学と伝統工芸-民俗考古学の視点-」 シンポジウム 韓国と日本の実験考古学・民俗考古学と伝統工芸(司会・コメント 京都府立大学 菱田哲郎) ●泉佐野市制65周年記念シンポジウム 日根荘を語る 日時:2014年2月23日 13時~17時 会場:エブレ泉の森レセプションホール/大阪府 内容:記念式典 本中眞氏「遺跡と景観の双方から、日根荘の価値を後世に伝える」 神吉紀世子氏「大木地区の日根荘の景観」 金田章祐氏「文化財が地域に果たす役割」 トーク対談 日根荘を語る 講師×コーディネーター 山本浩之氏 ●帝塚山大学考古学研究所 附属博物館共催シンポジウム 最新研究 行基の考古学 日時:2月23日 会場:帝塚山大学東生駒キャンパス5号館5104教室/奈良県 内容:近藤康司氏「行基建立四十九院」 木村友紀氏「竹林寺 行基信仰の寺」 清水昭博氏「行基墓 鎌倉時代の発掘」 ●公益財団法人大阪市博物館協会・公立大学法人大阪市立大学包括連携協定企画 難波宮発掘調査60周年記念 シンポジウム難波宮と大化改新 日時:2014年2月23日(日)12 30 会場:大阪歴史博物館4階講堂/大阪府 備考:要申込み 1月31日まで 内容:磐下 徹氏「大化改新と孝徳朝」 岸本直文氏「大化の薄葬令と古墳の終末」 李 陽浩氏「大化改新と宮殿建築の新しいカタチ」 高橋 工氏「周辺部の発掘成果からみた前期難波宮」 司会 積山 洋氏・パネラー 磐下 徹・岸本直文・李 陽浩・高橋 工:ディスカッション ●「弘法大師の道」シンポジウム 日時:2月26日 18時30分~ 会場:グランフロント大阪ナレッジキャピタル タワーC カンファレンスルーム(8F C01+02)/大阪府 内容:特別鼎談 村上保壽氏 田中理典氏 横山峰弘氏 ●大阪歴史学会 考古部会 2月例会 日時:2014年2月28日 19:00~ 会場:阿倍野市民学習センター(あべのベルタ3階)第2会議室/大阪府 内容:谷崎仁美氏「重弧紋軒平瓦の2大系統―7世紀寺院における瓦の受容とその背景に関する基礎的考察―」 【3月】 ●企画展関連講演会 日時:2014年3月1日(土)14 00 会場:鈴鹿市考古博物館/三重県 内容:田村陽一氏「三重の縄文文化」 ●奈良県内市町村埋蔵文化財技術担当者連絡協議会主催 平成25年度調査報告会 日時:2014年3月1目(土) 10時30分~17時00分(受付 10時00分~) 会場:平群町中央公民館大ホール 内容:木場幸弘氏「市尾天満古墳の調査」 清水琢哉氏「十六面・薬王寺遺跡第31次調査」 青木勘時氏「柿本寺跡第4次調査」 神庭滋氏「弥宮池西1号墳の調査」 山川均氏「一針薬師笠石仏の調査」 森下恵介氏「火鑽(ひきり)と燧(ひうち)」 ●シンポジウム 岩橋千塚発掘50年 日時:2014年3月1日 10 00~15 00 会場:紀伊風土記の丘/和歌山県 備考:電話による事前申込み要 申込受付開始日 2月14 日(金)13:00~ 参加費 300円(別途入館料) 内容:当時発掘調査されていた菅谷文則氏(橿原考古学研究所所長)の講演 ほか ●企画展関連講演会 日時:2014年3月1日(土)14 00 会場:鈴鹿市考古博物館/三重県 内容:田村陽一氏「三重の縄文文化」 ●講演会 日時:2014年3月1日(土)13 30 会場:今城塚古代歴史館2階映像研修室 内容:天野末喜氏「陵墓にならなかった巨大古墳―津堂城山古墳と墓山古墳の被葬者―」 ●同志社女子大学今出川講座 第2回 異界伝承へのいざない―洋の東西から― 日時:2014年3月2日 14時~(13時開場) 会場:同志社女子大学 今出川キャンパス純正館/京都府 講師:寺川眞知夫氏「上代の異界訪問の性格」 ●ふるさとミュージアム山城 文化財連続講座 第9回 日時:2014年3月8日(土) 午後1時30分から 会場:京都府立山城郷土資料館3階/京都府 内容:青江 智洋「南山城の民俗」 ●講演会 日時:2014年3月8日 14時~ 会場:南丹市八木公民館3階大集会室 内容:福島克彦氏「内藤宗勝・ジョアンと丹波八木城」 ●第4回「ムラの戸籍簿」研究会シンポジウム 日時:2014年3月8日 13時~17時 会場:立命館大学衣笠キャンパス 敬学館250教室/京都府 内容:第1部:研究報告 服部光真氏「三河国のムラ(仮)」 吉永隆記氏「美作国・備前国・備中国のムラ(仮)」 第2部:全体討論「ムラを探る-その方法と課題-」 山本隆志氏「東国のムラと武士」 「パネルディスカッション:ムラを探る」 司会 川端泰幸氏 パネリスト 大山喬平氏 榎原雅治氏 鎌倉佐保氏 山本隆志氏 ●市民大学講座第322回 日時:2014年3月8日 14時から 会場:帝塚山大学奈良・東生駒キャンパス5号館5104教室/奈良県 内容:小磯 千尋氏「インド哲学と食―浄不浄の概念と食文化―」 ●甘粕健先生追悼記念講演会 考古学・古代史研究と古代遺跡 日時:2014年3月8日 1時30分から 会場:奈良県教育会館4階大会議室/奈良県 内容:新納泉氏「甘粕先生の古墳時代研究-前方後円墳の形態と尺度を中心に-」 古市晃氏「王宮からみた倭王権の成立過程」 宮川徒氏「戦跡でもあった古市古墳群・戦後の文化財保存運動のはじまり-甘粕健さんとの出会い-」 ●講演会「兵庫考古学研究最前線」 日時:2014年3月8日(土)13 30 会場:兵庫県立考古博物館講堂/兵庫県 内容:森内秀造氏「兵庫から日本の古代窯業を考える」 ●東海縄文研究会第10回研究会 東海地方における縄文時代早期前葉の諸問題 日時:2014年3月8日(土)10 00 会場:鈴鹿市考古博物館講堂・整理室/三重県 内容:山田 猛氏「大川式の地域性について・煙道付炉穴について」(仮) 櫻井拓馬氏「近年の三重県の調査事例―中野山遺跡・野添大辻遺跡―(仮)」 三好元樹氏「東海地方の押型文土器に伴う石器(仮)」 村上 昇氏「愛知県東部における押型文土器と撚糸文土器の関係(仮)」 熊谷博志氏「押型文土器前半期の様相―沢・樋沢式併行期の地域間関係―(仮)」 遠部 慎氏「東海・中部地域の押型文土器の年代測定」(仮) 討 論 司会:池谷信之氏・田部剛士 ●第126回埋蔵文化財セミナー 速報!京都発掘~恭仁宮・長岡京・平安京外縁~ 日時:2014年3月8日(土)13 30 会場:長岡京市産業文化会館1F大会議室/京都府 内容:中居和志氏「恭仁宮の構造を探る-恭仁宮跡の発掘調査から-」 木村泰彦氏「長岡京内の漆工房の調査-長岡京跡左京第557次調査を中心に-」 高野陽子氏「平安京北郊でみつかった居館-植物園北遺跡の発掘調査から-」 ●関西学生考古学研究会 日時:2014年3月8日 13時~ 会場:龍谷大学龍谷大宮キャンパス北黌203教室/京都 内容:高橋悠氏「琵琶湖岸における丸木舟の出土状況の解釈」 鮫島えりな氏「前期難波宮官衙の位置-前期難波宮西方官衙を中心に-」 榎本千穂「三島地域における古墳時代後期の遺跡出土須恵器の生産地と流通について(仮)」 ●香芝市二上山博物館イベント 日時:2014年3月9日 会場:ふたかみ文化センター1階 市民ホール/奈良県 内容:渡辺満久氏「活断層と地理学リテラシー―地震災害から身を守るために―」 ●若き考古学徒、論壇デビュー! 第3回 日時:2014年3月15日 午後1時~4時20分(受け付けは午後0時30分から) 会場:大阪府立弥生文化博物館1階ホール/大阪府 内容:山口綾子氏「弥生時代後期山陰圏の形成プロセスと内実解明にむけて」 桐井理揮氏「弥生時代後半期における地域間交流の動態-東部瀬戸内地域を対象として-」 北嶋未貴氏「遠江における古墳時代の須恵器生産」 ●天下をにらむ戦略 信長 秀吉 家康 日時:3月15日 1時30分~ 会場:滋賀県立安土上考古博物館セミナールーム/滋賀県 内容:大沼芳幸氏「天下布武への布石 信長の安土城築城戦略」 森岡栄一氏「天下人への布石 秀吉・官兵衛の中国攻め」 青木俊郎氏「天下統一への布石 家康の天下普請戦略と彦根城」 鼎談 天下をにらむ戦略 ●都城制研究会 日時:2014年3月15日14時~ 会場:大阪歴史博物館2階第1会議室 内容:松吉祐希氏「飛鳥・藤原京における「律令的」祭祀」 李 陽浩氏「古代東アジアの八角形建物とその平面形態」 ●講演会 日時:2014年3月15日(土)13 30 会場:今城塚古代歴史館2階映像研修室 内容:今尾文昭氏「今城塚古墳以前・以後―天皇陵古墳となる後期の巨大古墳―」 ●古代学研究会3月例会 日時:2014年3月15日 午後6 30 ~9 00(開場は6 00から) 会場:アネックスパル法円坂(旧大阪市立中央青年センター) A棟3階 第1号室 内容:田庸昊氏「霊巌 沃野里方台形古墳 墳丘築造過程と円筒形土器についての研究~古代韓日古墳との比較検討を中心に~」(通訳:井上主税氏) ●考古学セミナー第3回 講演&シンポジウム「池上曽根遺跡の今」 日時:2014年3月16日(日)13 00 会場:大阪府立弥生文化博物館1階ホール/大阪府 内容:千葉太朗氏「池上曽根遺跡の最新の調査成果」 司会 黒崎 直氏・パネリスト 千葉太朗氏・乾 哲也氏・坂口昌男氏・秋山浩三氏:シンポジウム「池上曽根遺跡の今」 ●シンポジウム 箸墓再考 日時:2014年3月16日 9時30分から 会場:桜井市民会館/奈良県 内容:白石太一郎氏「卑弥呼の冢墓と箸墓古墳」 福辻 淳氏「箸墓古墳周辺のこれまでの調査」 加藤一郎氏「箸墓古墳の出土品とその評価」 坂本 稔氏「炭素14年代法は何を明らかにしたのか?」 福永伸哉氏「古墳時代の成立と箸墓古墳」 寺沢 薫氏「「定形型」か「纏向型」か」 シンポジウム 司会 橋本輝彦氏 ●おおさかを掘る 最新発掘調査の成果(調査成果報告会) 日時:2014年3月16日(日)13 00 会場:大阪府立近つ飛鳥博物館地階ホール/大阪府 内容:小倉徹也氏「大阪市瓜破遺跡 ついに発見!!弥生時代前期末の集落跡」 河本純一氏「泉佐野市諸目遺跡 奈良時代の役所跡!?」 島津知子氏「河内長野市太井遺跡の調査」 ●日本史研究会 日時:3月16日 11時00分~ 会場:機関紙会館5階大会議室/京都府 内容:今 正秀氏「摂関期の政務と権力構造」 河内春人氏「摂関期対外政策の決定過程 刀伊の入寇を中心に」 ●歴史考古学研究会 日時:2014年3月16日 13時30分~ 会場:帝塚山大学考古学研究所/奈良県 内容:石井清司氏「奈良山丘陵における瓦窯構造の展開」 ●第58回文化財講演会 日時:2014年3月16日(日)14 00 会場:長岡京市立中央公民館2階講座室/京都府 内容:國下多美樹氏「長岡京遷都と後期難波宮の移建~長岡京遷都の真相を求めて~」 ●公開シンポジウム「災害と展示」 日時:2014年3月16日(日) 会場:国立民族学博物館 第5セミナー室 内容:小林繁樹氏「災害を展示することの意義と課題(仮)」 日高真吾氏「企画展「歴史と文化を救う」を振り返る(仮)」 加藤幸治氏「東日本大震災で被災した民具の展示(仮)」 一瀬勇氏「人と防災未来センターの展示制作(仮)」 パネルディスカッション「災害展示を考える」 小林氏×加藤氏×日高氏×一瀬氏 (司会 野林厚志、コメンテータ 橋本裕之・小谷竜介) ●2013年度でかける博物館講座「考古学からみる古代の生活」 日時:2014年3月20日(木)10 30 会場:近鉄文化サロン阿倍野 /大阪府 内容:秋山浩三氏「性交合の考古学」 ●みんぱく公開講演会「働き者と、ナマケモノ!?-「はたらきかた」文化論」 日時:2014年3月20日(木)18:30~20:45(開場17:30) 会場:オーバルホール/大阪府 備考::無料(要申込) 内容:庄司博史氏「『勤勉は身を助く』-フィンランド的処世術からの検証」 若林良和氏「『カツオの狩人』たちの働きぶり-オキにおける漁業労働と生活文化」 パネル・ディスカッション 平井京之介×若林良和×庄司博史〔司会:樫永真佐夫(国立民族学博物館准教授)〕 ●奈良墨の魅力 未来につなぐ伝統文化を守るために 日時:2014年3月21日 10時~15時30分 会場:奈良県文化会館 小ホール 集会室A・B/奈良県 内容:堀江春美氏「墨の魅力」 松崎としよ氏「墨アートと教育」 ワークショップ 墨を楽しむ ●吉野山にみる山の儀礼 日時:2014年3月21日 14時~16時45分 会場:吉野町中央公民館 大ホール 内容:和田萃氏「山の儀礼と歴史」 金峯山寺の蛙飛び 蛙と蓮華の儀礼 視聴 対談 吉野山にみる山の儀礼 和田萃氏×浦西勉氏 ●5~9世紀東アジア金銅仏に関する日韓共同研究 第2回公開セミナー 日時:2014年3月21日 13時30分~17時 会場:大阪大学豊中キャンパス 文学部本館2階 大会議室 内容:加藤勝氏「古代東アジアの真鍮製品」 中川あや氏・降幡順子氏「日光男体山頂出土鏡の研究」 ディスカッション ●おおさかを掘る 最新発掘調査の成果 日時:2014年3月22日 13 00 会場:大阪府立近つ飛鳥博物館地階ホール/大阪府 内容:坪田真一氏「八尾市久宝寺遺跡―古墳時代後期の建物群を中心に―」 井戸竜太氏「枚方市禁野本町遺跡 奈良・平安時代の百済寺北方に拡がる都市的様相」 石田成年氏「旧大阪鉄道亀瀬隧道」 ●めおとde考古学第2回 日時:2014年3月22日 13 00 会場:大阪府立弥生文化博物館1階ホール 内容:合田茂伸氏・合田幸美氏「弥生集落・建物研究の展開 そして、博物館指定管理者制度の揺籃期」 井藤徹氏・井藤暁子氏「池上曽根遺跡の調査・保存運動・史跡整備と煩悶 そして、弥生土器研究の展開 第二阪和国道調査整理の秘話」 ●市民大学講座第323回 日時:2014年3月22日 14時から 会場:帝塚山大学奈良・東生駒キャンパス5号館5104教室/奈良県 内容:甲斐 弓子氏「称徳天皇の悲願―西大寺成って1250年―」 ●魚米之郷を語る 日時:2014年3月22日 13時10分~ 会場:滋賀県立琵琶湖博物館ホール 内容:陳健明氏・朱 偉氏「太湖の水環境をどう捉えるか」 謝永宏氏「洞庭湖の湿地生態環境の適正管理と暮らし」 楊 健氏「太湖の魚・漁業と環境は共存できるか」 槙林啓介氏「長江流域の先史時代水田耕作」 ●関西縄文文化研究会2014年3月例会 日時:2014年3月22日 10時~18時(9 45開場) 会場:龍谷大学大宮キャンパス北黌203教室 備考:資料代 500円(当日、受付にて申し受けます) 内容:坂川幸祐氏「近畿地方弥生前期土器の貼付突帯文の多様性とその背景」 高橋 悠氏「琵琶湖岸における丸木舟出土状況の解釈」 西原和代氏「縄文時代後期における土器底部形態の地域性」 望月麻佑氏「石川県南部における縄文時代後晩期の石器組成」 中川朋美氏「北部九州における縄文時代後期から晩期の墓制」 桐山京子氏「炭素窒素同位体比分析による食性からみた縄文時代社会組織の研究」 小泉翔太氏「近畿地方における縄文時代後期中葉土器群の構造的検討」 ●飛鳥・藤原京の宮都とその関連資産群を知ろう、学ぼう 講演会 日時:2014年3月22日 会場:奈良県立橿原考古学研究所講堂/奈良県 内容:木下正史氏「古代文明開化の時代―飛鳥・藤原京の時代―」 市 大樹氏「木簡からみた藤原宮」 ●平成25年度 地域別講演会「古代の十字路―高島の官衙・寺院と北陸道―」 日時:2014年3月22日10 20~ 会場:高島市立今津図書館視聴覚室/滋賀県 内容:松浦俊和氏「高島郡の官衙・寺院遺跡―日置前遺跡と日置前廃寺を中心に―」 内田保之氏「仲麻呂と古代北陸道」 ●発掘調査速報会 日時:2014年3月23日 13 30 会場:兵庫県立考古博物館講堂/兵庫県 ●特別展講演会 日時:2014年3月23日 13 30 会場:今城塚古代歴史館2階映像研修室/大阪府 内容:森岡秀人氏「変貌とげる弥生社会像―過去・現在・と未来を描く―」 ●唐古鍵考古学ミュージアム講演会 日時:3月23日 14時から 会場:公民館視聴覚室(田原本青垣生涯学習センター1階)/奈良県 内容:宮崎泰史氏「日本出土の卜骨-唐古鍵遺跡を中心として-」 ●弥生フェスティバル連続講演会「纒向と箸墓」第1回 日時:2014年3月25日 14時~15時30分 会場:弥生文化博物館1階ホール、1階サロン/大阪府 内容:橋本輝彦氏「纒向遺跡と箸墓古墳の出現」 ●弥生フェスティバル連続講演会「纒向と箸墓」第2回 日時:2014年3月26日 14時~15時30分 会場:弥生文化博物館1階ホール、1階サロン/大阪府 内容:石野博信氏「纒向と箸中山(箸墓)」 ●弥生フェスティバル連続講演会「纒向と箸墓」第3回 日時:2014年3月27日 14時~15時30分 会場:弥生文化博物館1階ホール、1階サロン/大阪府 内容:森岡秀人氏「問い直すべき箸墓古墳の築造」 ●弥生フェスティバル連続講演会「纒向と箸墓」第4回 日時:2014年3月28日 14時~15時30分 会場:弥生文化博物館1階ホール、1階サロン/大阪府 内容:岸本直文氏「ヤマト国から倭国へ 纒向石塚から箸墓へ」 ●大阪歴史学会考古部会3月例会 日時:2014年3月28日(金)19 00 会場:阿倍野市民学習センター第1会議室(あべのベルタ3階)/大阪府 内容:黒須亜希子氏「木製直柄鍬の展開―弥生時代における大阪の出土事例を中心として―」 ●弥生フェスティバル連続講演会「纒向と箸墓」第5回 日時:2014年3月29日 14時~15時30分 会場:弥生文化博物館1階ホール、1階サロン/大阪府 内容:福尾正彦氏「箸墓古墳像の再構築に向けて 基本資料の再確認」 ●考古学研究会関西例会第187回研究会 日時:2014年3月29日 13:30~17:00 会場:神戸市勤労会館 講習室405 内容:中川渉氏「明石市長坂寺遺跡の調査―古代山陽道と邑美駅家―」 岸本一宏氏「市之郷廃寺の調査成果」 富山直人氏「ゴーランドと黎明期ノ古墳時代研究」 ●日本情報考古学会第32回大会 日時:2014年3月29日(土)13 00~・30日(日) 10 00~ 会場:帝塚山大学 東生駒キャンパス(奈良市帝塚山7-1-1) 6号館 6112教室 内容①:3月29日(土) 6号館6112教室 岡安光彦氏「データベースで考古学」 西村 淳氏「古墳の立体地図情報の築造規格研究への適用について」 平良理揮氏「蛍貝塚時代前Ⅳ期における南西諸島と南九州間のインタラクション―縄文的イデオロギーの転換・維持・変容―」 赤間勇也氏ほか「2台の力覚提示装置の協調動作に基づく遺物の仮想展示システムの検討」 平川ひろみ氏「模倣に関する考古学的一試論―より具体的な解釈の方法をめざして―」 及川昭文氏「貝塚データベース―作成から利用まで―」 ほか4本の発表 内容②:3月30日(日) 6号館6112教室 加藤 学氏「新潟県における古地震の考古学からの研究アプローチ」 平川ひろみ氏「ヒトの運動習慣(モーターハビット)生成のメカニズム―過去における土器製作者・社会・文化の考古学的理解に向けて―」 酒井英男氏「磁化から探る考古遺物の熱履歴」 川宿田好見氏ほか「北タイにおける土器製作者身体技法の記録と解析(続報)―モーションキャプチャの使用とその意義―」 宝珍輝尚氏「考古学テータベースの緩やかな連繋に向けて」 ほか7本の発表、ポスターセッション ●弥生フェスティバル連続講演会「纒向と箸墓」第6回 日時:2014年3月30日 14時~15時30分 会場:弥生文化博物館1階ホール、1階サロン/大阪府 内容:今尾文昭氏「箸墓古墳の存在と“魏志倭人伝”」 ●弥生文化の始まりを問い直す―その担い手は誰か― 日時:3月30日 13時30分開始 会場:同志社女子大学 今出川キャンパス 純生館S106室 内容:田中良之氏「いわゆる渡来説の今」 下條信行氏「磨製石斧からみた初期稲作の荷担者」 ●公開シンポジウム「伝統と創意―台湾における原住民族工芸」 日時:2014年3月30日(日)13:20~16:45 会場:国立民族学博物館 講堂 内容:尤瑪達陸氏、弗耐瓦旦氏「タイヤル族の染織工芸」 陳利友妹氏「パイワン族の刺繍工芸」 林志興氏「台湾原住民族工芸の現在、そして未来」 【4月】 ●大和学への招待 会場:奈良県中小企業会館(4F大会議室) 日時:2014年4月 5日 13:30~15:00 内容:桑原久男氏「『大和國古墳墓取調書』と山の辺の古墳群」 ●若菜祭 日時:2014年4月6日 10時から 会場:犬養万葉記念館中庭/明日香村中央公民館大ホール 備考:要申し込み 犬養万葉記念館まで 内容①:若菜祭神事(10時から@犬養万葉記念館中庭) 内容②:大濱眞幸氏「天平二十年四月一日の大友家持」(1時から@明日香村中央公民館大ホール) ●記念講演会 日時:2014年4月13日 13 00 会場:大阪府立近つ飛鳥博物館地階ホール 内容:福永伸哉氏「三角縁神獣鏡研究、この20年間の展開」 白石太一郎氏「古墳からみたヤマト王権の王統系譜」 ●大阪歴史学会2014年4月例会(考古部会) 日時:4月18日 19:00~ 会場:阿倍野市民学習センター(あべのベルタ3階)第2会議室 内容:谷崎仁美氏「重弧紋軒平瓦の2大系統(仮)―7世紀寺院における瓦の受容とその背景に関する基礎的考察―」 ●成合須恵器窯の系譜 日時:4月19日 13:00~16:00 会場:大阪府立弥生文化博物館1階ホール 内容:笹栗 拓氏「新たにみつかった須恵器の窯-成合遺跡の調査成果と平安京遷都前後の須恵器生産-」 瀬尾晶太氏「須恵器から現代陶器まで」 秋山浩三氏「成合窯で焼かれた須恵器はいつどこで使われたか-長岡京・山城地域窯の製品との比較検討から-」 シンポジウム「成合須恵器窯の系譜」 ●古代学研究会4月例会・シンポジウム 日時: 2014年4月19日 18 30 ~21 00(開場は18 00から) 会場:アネックスパル法円坂(旧大阪市立中央青年センター)A棟3階 第1号室 内容:今尾文昭氏「野口王墓古墳の立ち入り観察から」 中尾智行氏「吉備の呪的文様~その非対称性~」 ●歴史考古学研究会 日時:2014年4月20日(日)午後1時30分~4時30分 会場:帝塚山大学考古学研究所 内容:鄭 子永氏「慶州・月城垓子の発掘調査成果」 ●雁屋遺跡の研究成果<再発見> 日時:4月26日 13時~16時15分 会場:大阪府立弥生文化博物館1階ホール 内容:辻本 武氏「雁屋遺跡 四條畷高校の発掘調査」 野島 稔氏「弥生研究に大きく貢献した雁屋遺跡の成果総覧」 秋山浩三氏「弥生土器の色とマツリ-雁屋遺跡から追及する「赤い器台」「白い器台」「黒い器台」-」 シンポジウム「雁屋遺跡の研究成果<再発見>」 ●大和学への招待第2回 会場:奈良県中小企業会館(4F大会議室) 日時:2014年4月26日 13:30~15:00 内容:吉井敏幸氏「明治維新と南都寺院」 ●講演会 日時:2014年4月26日(土)13 30~ 会場:クリーンセンターかしはら3階大会議室 内容:深澤芳樹氏「大和に花開いた弥生文化」 ●生駒学講座「探訪 生駒の歴史文化」 日時:4月26日 14時~15時30分 会場:生駒ふるさとミュージアム 備考:600円、予約不要 内容:植野浩三氏「生駒周辺の須恵器生産」 ●市民大学講座 日時:2014年 4月26日 14:00~15:30 会場:帝塚山大学 奈良・東生駒キャンパス5号館5104教室 内容:清水昭博氏「瓦の来た道―中国・朝鮮、そして日本へ―」 ●生駒学講座 日時:4月26日 14時~15時30分 会場:生駒ふるさとミュージアム 多目的室 内容:植野浩三氏「生駒周辺の須恵器生産」 ●連続講演会 日時:2014年4月26日(土)13 30~ 会場:兵庫県立考古博物館講堂/兵庫県 内容:坂井秀弥氏「古代の役所と遺跡の保存・活用」 ●特別展講演会 日時:2014年4月27日 13 30 会場:今城塚古代歴史館 2階 映像研修室/大阪府 内容:濱田延充氏「北河内地域の弥生時代」 ●連続講座「百舌鳥古墳群調査研究の最前線」第3回 日時:2014年4月27日(日)14 00~ 会場:大仙公園 内容:十河良和氏「<古墳めぐり>大仙公園の古墳―陪冢と中小独立墳について―」 ●長原遺跡の最新発掘成果報告会 日時:2014年4月29日11 30~ 会場:コミュニティプラザ平野(平野区民センター)1階ホール/大阪府 ●第1回研究講座「弥生時代の墓―死者の世界―」 日時:2014年4月29日(火)13 00~ 会場:奈良県立橿原考古学研究所1階講堂 内容:北井利幸氏「弥生時代の墓―死者の世界―」 石野博信氏「九州の弥生人・近畿に登場―尼崎市田能遺跡―」 対談「弥生時代の墓」 【5月】 ●大和学への招待第3回 会場:奈良県中小企業会館(4F大会議室) 日時:2014年5月 3日13:30~15:00 内容:谷山正道氏「地域社会のなかの陵墓」 ●平城京天平祭 日時:2014年5月3日~5月5日 会場:平城宮跡 ●シンポジウム藤ノ木古墳 出土品国宝指定10周年記念 日時:2014年5月6日 13:00~16:30 会場:ふたかみ文化センター 内容:前園実知雄氏「見えてきた藤ノ木古墳の被葬者像」 鹿野吉則氏「藤ノ木古墳がもたらした馬具研究の進展」 松田真一氏「藤ノ木古墳の発掘調査を振り返って」 シンポジウム「藤ノ木古墳の発掘成果がもららした成果」 ●講演会 日時:2014年5月10日(土)13 30~ 会場:クリーンセンターかしはら3階大会議室 内容:松田真一氏「縄文人の生業戦略」 ●吉野の古代寺院をさぐる 比曽寺と龍門寺 日時:2014年5月10日 13時~16時 会場:世尊寺 内容:大西貴夫氏「吉野の古代寺院~比曽寺と竜門寺~」 松田 度氏「比曽寺測量調査報告」 成瀬匡章氏「比曽寺・竜門寺周辺の踏査報告」 討論会 ●但馬の古墳時代と文堂古墳 日時:2014年5月10日 13時~16時30分 会場:大手前大学さくら夙川キャンパス A44教室 備考:申し込み必要 内容:櫃本誠一氏「私と但馬の古墳」 シンポジウム 但馬の古墳時代と文堂古墳(司会:森下章司) ●大和学への招待第4回 会場:奈良県中小企業会館(4F大会議室) 日時:2014年5月10日 13:30~15:00 内容:黒岩康博氏「まぼろしの平城神宮」 ●特別講演会 日時:2014年5月10日(土)13 30~ 会場:兵庫県立考古博物館講堂/兵庫県 内容:松原弘宣氏「古代の山陽道と瀬戸内海の交通」 ●連続講座「百舌鳥古墳群調査研究の最前線」第4回 日時:2014年5月11日 14 00~ 会場:堺市博物館/大阪府 内容:小浜成氏「七観古墳と城ノ山古墳―帯金具からみた百舌鳥古墳群―」 ●連続講座「百舌鳥古墳群調査研究の最前線」第4回 日時:2014年5月11日(日)14 00~ 会場:堺市博物館 内容:小浜成氏「七観古墳と城ノ山古墳―帯金具からみた百舌鳥古墳群―」 ●記念座談会 いにしえの技術を語る―現代の「匠」と考古学者― 日時:2014年5月11日(日)13 30~ 会場:奈良文化財研究所飛鳥資料館講堂 内容(出演者):脇田宗孝氏(奈良教育大学名誉教授) 小泉武寛氏(和銅寛) 松村恵司(奈良文化財研究所所長) 玉田芳英(奈良文化財研究所都城発掘調査部副部長) ●考古学セミナー第1回 日時:2014年5月17日(土)14 00~ 会場:大阪府立弥生文化博物館1階ホール 内容:小林達雄氏「縄文の世界」 ●歴史講演会 「指定文化財で語る神戸の歴史」 日時:2014年5月17日(土)14 00~ 会場:神戸市埋蔵文化財センター ●古代学研究会 日時:2014年5月17日(土)18 30 ~21 00 会場:アネックスパル法円坂(旧大阪市立中央青年センター)A棟3階 第1号室 内容:前田晴人氏「欽明天皇の磯城嶋金刺宮について」 ●大和学への招待第5回 会場:奈良県中小企業会館(4F大会議室) 日時:2014年5月17日 13:30~15:00 内容:齊藤 純氏「東吉野村の「魚見石」—神武聖蹟と伝説の変化—」 ●講演会 日時:2014年5月17日(土)14 00~ 会場:M・Cみはら(堺市立みはら歴史博物館)附属ホール/大阪府 内容:十河良和氏「百舌鳥古墳群の小さな古墳―陪塚と単独墳―」/内本勝彦氏「御廟表塚古墳の調査について」 ●日本考古学協会第80回(2014年度)総会 日時:2014年5月17日(土)~18日(日) 会場:日本大学文理学部キャンパス/東京都 ●第127回懐徳堂 春季講座 大阪民衆の近代 日時:5月18日 13時30分~15時 会場:大阪大学中之島センター10階佐治敬三メモリアルホール 内容:酒井隆史氏「阪田三吉と通天閣」 ●第2回研究講座「方形周溝墓研究の今」 日時:2014年5月18日(日)13 00~ 会場:奈良県立橿原考古学研究所1階講堂 内容:藤井整氏「方形周溝墓からみた畿内弥生社会」 田中清美氏「大阪市加美Y1・2号墳丘墓の調査成果から」 ●岸和田フォーラム 大坂の陣400年 だんじり彫刻から紐解く「大坂之陣」 日時:2014年5月18日 13時~17時 会場:岸和田だんじり会館 備考:要予約 内容:北川 央氏「総論 大坂の陣」 旭堂南陵氏「難波戦記」 地車座談会 地車彫刻実演 ●第127回懐徳堂 春季講座 大阪民衆の近代 日時:5月19日 18時30分~20時 会場:大阪大学中之島センター10階佐治敬三メモリアルホール 内容:鶴見太郎氏「宮本常一の大阪」 ●第127回懐徳堂 春季講座 大阪民衆の近代 日時:5月20日 18時30分~20時 会場:大阪大学中之島センター10階佐治敬三メモリアルホール 内容:布川 弘氏「賀川豊彦と大阪の民衆」 ●大阪歴史学会 5月例会 日時:2014年5月23日 19:00~ 会場:阿倍野市民学習センター(あべのベルタ3階)第1会議室 内容:小谷徳彦「重弧文軒平瓦に関する一試論」(仮) ●博物館講座 日時:2014年5月24日 14時~ 会場:大阪大谷大学博物館 内容:藤澤典彦氏「河内の古代寺院と朝鮮 瓦の文様にみる」 ●連続講演会 日時:2014年5月24日(土)13 30~ 会場:兵庫県立考古博物館講堂/兵庫県 内容:馬場基氏「そこのけそこのけ駅馬(はゆま)が通る」 ●平成26年度あらかし土曜講座 日時:5月24日 13時~16時 会場:大淀町文化会館小ホール 内容:池田 淳氏「吉野に残る「海」の伝承」 ●市民大学講座 日時:2014年 5月24日 14:00~15:30 会場:帝塚山大学 奈良・東生駒キャンパス5号館5104教室 内容:金子 智氏「江戸の瓦」 ●連続講座「百舌鳥古墳群調査研究の最前線」第5回 日時:2014年5月25日(日)14 00~ 会場:M・Cみはら(堺市立みはら歴史博物館)/大阪府 内容:泉谷博幸氏「鉄製武具・武器の大量埋納―黒姫山古墳・大塚山古墳を中心に―」 ●歴史考古学研究会 日時:2014年5月25日 13時30分~16時30分 会場:帝塚山大学考古学研究所 内容:山田隆文氏「新羅金京の坊里と寺院の伽藍」 ●市民大学講座 日時:2014年5月31日 14:00~15:30 会場:帝塚山大学 奈良・東生駒キャンパス5号館5104教室 内容:甲斐弓子氏「長屋王と観音寺―平城京右京九条十二坪―」 ●聖武天皇と東大寺 日時:2014年5月31日 13時30分~16時45分 会場:東大寺総合文化センター金鐘ホール 備考:1000円、申し込み要 内容:栄原永遠男氏「聖武天皇と紫香楽宮」 長岡龍作氏「仏像 祈りと風景」 ●考古学セミナー第2回 日時:2014年5月31日(土)14 00~ 会場:大阪府立弥生文化博物館1階ホール 内容:高木晃氏「岩手の縄文遺跡を掘って考えた」 ●「田原本町観光協会 記紀・万葉 歴史講座」 日時:2014年5月31日(土) 14時~15時30分 会場:田原本町町民ホール 武藤康弘氏「瑞穂国の神祭り -おんだ祭りと蛇巻き-」 ●生駒学講座 日時:5月31日 14時~15時30分 会場:生駒ふるさとミュージアム 多目的室 内容:谷山正道氏「幕末の政局と生駒の動向」 ●平成26年度あらかし土曜講座 日時:5月31日 13時~16時 会場:大淀町文化会館小ホール 内容:本庄 眞氏「吉野 その自然と人」 ●京都の弥生時代遺跡を考える会(第22 回) 日時:2014年5月31日(土)13時00分~16時30分ごろ 会場:(公財)京都市埋蔵文化財研究所3階 内容:内田 好昭氏「京都市内の弥生前期遺跡(烏丸御池・法性寺下層・下鳥羽遺跡等)の検討」 ●考古学研究会関西例会第188回研究会 日時:2014年5月31日(土)13:30~17:00 会場:大阪天満橋南東ドーンセンター(大阪府立男女共同参画・青少年センター)セミナー室2 内容:原田昌浩氏「製作技術からみた特殊器台形埴輪の系統と編年」 合田幸美氏「茨木市千提寺遺跡群の調査成果」 【6月】 ●連続講演会 日時:2014年6月7日(土)13 30 会場:兵庫県立考古博物館講堂/兵庫県 内容:岸本道昭氏「播磨国駅家研究の最前線」 ●平成26年度あらかし土曜講座 日時:6月7日 13時~16時 会場:大淀町文化会館小ホール 内容:木村全邦氏「源流から里・街へ 吉野川紀の川源流物語(川がつなぐ森の恵み)」 ●第127回埋蔵文化財セミナー 『いにしえの丹後地域のムラと墓~弥生・古墳時代の最新成果から~』 日時:2014年6月7日(土)13 30~ 会場:京都府立丹後郷土資料館研修室 内容:岡﨑研一氏「石田谷遺跡・由里古墳群の調査成果について」 河森一浩氏「丹後の弥生時代から古墳時代の集落動向について」 加藤晴彦氏「丹後地域における古墳時代の石棺文化」 ●烏帽子形城跡の活用 日時:2014年6月7日13時~ 会場:河内長野市立市民交流センター 備考:申し込み要 内容:河内長野市職員「国史跡烏帽子形城跡の整備活用につい」 中井均氏「戦国山城の整備と活用-烏帽子形城跡に期待するもの」 加藤理文氏「静岡県下の城郭整備」 ●歴史講演会 日時:2014年6月8日(土)13 00~ 会場:斑鳩町中央公民館大ホール 内容:東野治之氏・箱崎和久氏「中宮寺の謎にせまる」 ●連続講座「百舌鳥古墳群調査研究の最前線」第6回 日時:2014年6月8日(日)14 00~ 会場:堺市博物館/大阪府 内容:吉澤則男氏「古市古墳群における近年の発掘調査成果―峯ヶ塚古墳及び応神天皇陵古墳の周辺―」 ●第3回研究講座「四分遺跡土壙墓SX8820出土男女人骨に迫る―考古学と形質人類学による視点―」 日時:2014年6月8日(日)13 00~ 会場:奈良県立橿原考古学研究所1階講堂 内容:深澤芳樹氏「四分遺跡で何が起きたのか」 片山一道氏「若き男女の人骨は何を語るのか」 ●連続講演会 日時:2014年6月14日(土)13 30~ 会場:兵庫県立考古博物館講堂/兵庫県 内容:木本雅康氏「播磨国の古代山陽道について」 ●平成26年度あらかし土曜講座 日時:6月14日 13時~16時 会場:大淀町文化会館小ホール 内容:松田 度氏「三つの「野」 吉野・熊野・高野を深める」 ●考古学セミナー第3回 日時:2014年6月14日(土)14 00~ 会場:大阪府立弥生文化博物館1階ホール 内容:熊谷常正氏「縄文時代後期の遺跡と社会」 ●栗東ジュニア歴史講座 日時:2014年6月15日(日)14 00~ 会場:栗東歴史民俗博物館研修室 内容:佐々木泰造氏「邪馬台国の時代の近江(仮)」 ●講演会 日時:2014年6月15日14時~16時 会場:向日市文化資料館 内容:中井均氏 「城館跡が語る戦国時代の社会 乙訓地域を中心に」 ●第50回なみはや歴史講座 日時:2014年6月20日(金)14 00~ 会場:韓国人会館4階大阪韓国文化院セミナー室「冬 内容:福岡澄男氏「「邸閣」と「草屋土室」―『三国志』東夷伝の頃の社会と考古学―」 ●古代学研究会6月例会・シンポジウム 日時:2014年6月21日(土)(第3土曜日) 午後6 30 ~9 00(開場は6 00から) 会場:アネックスパル法円坂(旧大阪市立中央青年センター)A棟3階 第1号室 内容:周 吟氏「中日壁画墓の比較研究~唐代壁画墓と高松塚・キトラ古墳を中心に~」 ●生駒学講座 日時:6月21日 14時~15時30分 会場:生駒ふるさとミュージアム 多目的室 内容:清水昭博氏「古代瓦からみた生駒の歴史 聖徳太子と行基」 ●連続講座「百舌鳥古墳群調査研究の最前線」第7回 内容:2014年6月22日(日)14 00~ 会場:堺市博物館/大阪府 内容:白神典之氏「仁徳天皇陵古墳関連資料の紹介と検討―出土品と古記録を対象として―」 ●調査研究報告会 「大型建物出現の背景~近江の弥生集落を中心に~」 日時:2014年6月22日(日)13 00~ 会場:栗東歴史民俗博物館研修室 ●文化財保存全国協議会 第45回奈良大会 日時:2014年6月22日 9時30分から 会場:奈良県文化会館小ホール 内容:渡辺晃宏氏「出土文字資料から遺跡を読み解く」 寮美千子氏「世界遺産平城宮跡の国営歴史公園整備と問題点(仮)」 小井修一氏「若草山へのモノレール建設問題(仮)」 井上義光氏「馬見古墳群のおける史跡整備の現状と課題」 小林康男氏「長野県平出遺跡の史跡整備と活用」 野坂俊之氏「島根県出雲市史跡田儀櫻井家のたたら製鉄遺跡と関連遺跡群及びまちなみの保存整備と活用」 阿部浩一氏「福島県文化財レスキュー活動と文化財の果たす役割(仮)」 ●調査研究報告会 「大型建物出現の背景~近江の弥生集落を中心に~」 日時:2014年6月22日(日)13 00 会場:栗東歴史民俗博物館研修室 内容:森岡秀人氏「弥生時代の青銅器生産と大型建物」 川畑和弘氏「下之郷遺跡と伊勢遺跡①」 伴野幸一氏「下之郷遺跡と伊勢遺跡②」 佐伯英樹氏「大型建物の祭祀」 質疑・討論 ●古代出雲講座in大阪 日時:6月22日 13時30分~15時 会場:大阪歴史博物館4階講堂 備考:要申し込み 内容:関 和彦氏「古代出雲の魅力」 ●2014年度「金曜歴史講座」第150回記念講演 日時:2014年6月27日(金)18 30~ 会場:大阪歴史博物館4階講堂 内容:永島暉臣慎氏「壁画古墳からみた古代東アジアの文化交流」 ●市民大学講座 日次:2014年6月28日 14:00~15:30 会場:帝塚山大学 奈良・東生駒キャンパス5号館5104教室 内容:小田裕樹氏「飛鳥時代の土器と東アジア」 ●第17回近畿弥生の会 和歌山場所 日時:2014年6月28日 12時30分より 会場:和歌山市立博物館 ●考古学セミナー第4回 日時:2014年6月28日(土)14 00~ 会場:大阪府立弥生文化博物館1階ホール 内容:三好孝一氏・廣瀬時習氏「岩手県での発掘調査 震災復興のために」 ●大阪歴史学会2014年度大会 日時:2014年6月29日(日) 会場:関西学院大学西宮上ヶ原キャンパスB号館
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登録日:2018/10/26 Fri 21 39 00 更新日:2024/05/01 Wed 22 10 31NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 SPEC エスパー エスパータイプ コメント欄ログ化項目 プレコグ 予知 予知能力 予見 予言 予言者 占い 厨二項目 技項目 未来予知 未来視 特殊能力 異能 能力 超感覚 超能力 預言 ←ではない 預言者 ←でもない 予知能力とは読んで字のごとく未来に起きる様々な物事を予め知覚・把握する能力である。 ●目次 概要 予知と予測と予報 創作における予知能力 欠点・対処方法主な予知能力持ち一覧漫画・アニメ部門 特撮部門 ゲーム部門 小説部門 概要 予知能力とは、人間が将来を予測する上で、科学的な根拠が一切無いにも関わらず高確率で的中させてしまう能力を指す。 つまり、現実において予知能力というものは超能力の一つであるプレコグとして扱われるがあくまでオカルトの域を出ておらず、実在する能力なのか、そもそも実際にそれが可能なのかも定かではない(可能性が実証された時点で、それは予知ではなく予報として扱われるため)。 しかしそうした方面に興味がない人でも予言者を自称する人物が、「~年後に大災害が起こる」と予言したというのをオカルト系のテレビ番組や本などで見たことがある人もいるだろう。 古今東西の神話や現実においてもこうした能力を持つとされる人物はそれなりに確認されており、神話においては「神」や「それに準じた存在」が英雄の誕生や災いの発生を予知するという逸話があったり、現実では上で述べたオカルト系のテレビ難組や本などでも度々題材にされるある人物が○○の災害や起きる出来事を予知していたという形で取り上げられる もっとも、後者は後でどうとでも付け加える事ができるとも言えるので、証明困難なこともありどうしても眉唾なのだが…… また予知能力と言ってもどういった形でそうした情報が入ってくるかは多様である。 例えば何となく日常を過ごしていたら、突然未来に起きうる事象のヴィジョンが入り込んでくるといったタイプもあれば、不吉な夢が現実となってしまう、言わば正夢といった形であるもの、妙な胸騒ぎがしたら本当にその嫌なことが起きてしまう虫の知らせ 等々… 最初のはともかく、後の二つは実際に体験したことのある人もいるかもしれない。 言霊ということも有り得るが。 何度も述べたように予知能力自体は実在するのか否かは未だ議論がなされているのだがこれらの能力はそもそも超能力でもなんでもなく元々動物が持ち合わせている感覚の延長ではないかといった説も近年ではささやかれているのだという。 近年の研究で有名なのは、コンピュータで実験参加者に何枚もの画像をランダムに見せるという実験を行うと、ショッキングな画像が提示されるほんの数十分の一秒ほど先行して特定の生理反応が、統計的にほんの僅か有意に現れるという実験結果が報告されている。 これこそ予知能力の実在を示す証拠ではないかとも主張されるが、流石ににわかには信じがたい結果であるため、使っている統計処理の方法が間違っているのではないか、そもそも実験の設定に問題があるのではないかという反論も多い。 ちなみに予知夢などで予知する内容は上記で述べたような必ずしも不吉なものばかりとは限らず、むしろいいこともあったりするので誤解なきように。 メジャーなものであれば夫婦の間に子供が生まれるといった人生における大イベントな事から、何か美味しいものを作ってもらったり、食べに連れていってもらうといったある意味ではしょうもない事が多いところか。 予知と予測と予報 未来に何が起きるか、予知能力は無くとも予測することは誰にでもできる。 例として、アナタの目の前に「押すなよ!絶対に押すなよ!」と書かれたボタンがあり、遠くには上島竜兵さんとテレビスタッフが歩いてくる様子が見えたとする。 上島竜兵さんの性格とお約束を知る人ならみんな「あ、上島さんはこのボタンを押すだろう」と予測でき、そして実際に押すことになる。 しかし、もし上島さんのことを知らない人がこの光景を見たら「どうしてボタンを押すことが分かったんだ?まさか予知能力の持ち主なのか?」と思うかもしれない。 知っている人にとっては予測でも、知らない人からは予知になるのだ。 特に天気においては、暦と空模様の観察・過去の記録から気象予報を習得した人物が、さも予知能力があるかの様に未来の天気を言い当て人々から畏敬の念を抱かれたケースは歴史上も枚挙に暇が無い。 こんな風に、予知能力と言われるものでも裏を見てみれば案外簡単な仕掛けだったりすることもあり、騙されないよう注意したい所である。 創作における予知能力 チート、この一言に限る。 バトルものであれば相手の次の動きを予測して回避しまくるといった芸当が可能であるが、お察しの通りこの能力自体が戦闘向けではないので(まあ、予知同然の感覚能力だった場合は逆に戦闘向けになり得るが)、知力が求められる軍師や参謀のポジションにこうした能力持ちがいることもある。 予知した内容に反する行動を意図的に取るとどうなるのか そもそもそのような行動をとること自体は可能なのか という点はわりと重要なところで、作品によって様々な設定が付けられている。 予知能力の応用で「未来を改変する」なんて能力になっているものもあり、場合によってはタイムトラベル、タイムスリップに近い題材にもなりうる。 未来改変にも過去改変同様に縛りがある場合もある。 欠点・対処方法 このようにチート能力扱いされがちな予知能力であるが当然ながら欠点も存在している。 これは予知できる時間の範囲が無限かつ自由自在に扱える場合、創作であれば都合のいい能力として作者ですら扱いきれなくなってしまうというどうしようもない事情があるから。 例えばオーソドックスな欠点としては未来を予知するといっても予知できる時間の範囲に限度がある事が多く、近い未来の予知しかできないといった制約がつけられたり、遠い未来の予知も不可能ではないが使うと何かしらの代償があったりというケースも存在する。 また、自分の意志での発動はできないであるとか能力を使える状況ないしは対象が限られるなどのものも。 バトル系でそうした相手を敵にした場合 そもそもその能力を使うヒマを与えない 相手の予知能力を逆手にとって何をしたら都合が悪いかを予測する 予知能力者が対処できない事象に任せる といった対策が取られる事が多いか。 但し真ん中の方法は策士の中でも特に相手の動を読む観察力が必要とされる、いわば策略を極めた者にのみ可能な離れ業であり、初心者には真似することはまず不可能である。 また、バトル系においては、そもそも「自分と同格以下の相手でないと通用しない」という点も欠点として挙げられる。 Wiki篭り諸君がプロの格闘家と模擬戦をやった場合を想像してみると分かり易いが、初撃を回避出来たところで、その後連打されれば回避し切れずにタコ殴りにされるのは目に見えている。 未来を予知して敵の攻撃を回避しても、敵もその回避行動を受けて行動を修正してくる以上、結局身体能力や格闘技術が大きく引き離されていれば、予知が出来ても身体が追いつかないのだから意味が無くなるのだ。 ここら辺は読心術と大体同じ欠点と言える。 あちらと違うのは予知が正しければある程度は対処しやすいこと、予知の範囲が広ければより対策を練りやすい点であろうか。 他の欠点としては運命論に近い世界概念が採用されている作品の場合、予知能力だけだと避けられない運命を観測して確定させてしまうという欠点にもなりうる。 予知能力で知った未来を変えることはできるが、それがかえって悲劇を招いてしまうという展開も存在する。 たとえば友人が旅行中に交通事故で重傷を負う未来が見えたため、強引な妨害で旅行を中止させることには成功したが、本来事故に遭っていたなど知る由もない友人からは恨まれてしまう、などが挙げられるだろう。 「変化後の未来までは予知できない」パターンだと、何らかの災厄を回避するために未来を変えたはずが、結果的に本来の未来以上の大災厄が発生してしまい、何もしない方がまだマシだった、という展開になることも。 主な予知能力持ち一覧 ここからは様々な作品や神話、伝承に登場する予知能力を持つ存在を述べていくが、当項目では予知する方法のタイプについては超能力タイプに限らずに載せていく。 漫画・アニメ部門 シャーロット・カタクリ(ONE PIECE) ビッグ・マム海賊団の大幹部、スイート三将星の一人。 見聞色の覇気を鍛えすぎた結果予知能力ともいえるほどの精度に開花させており、この能力と自身の悪魔の実の能力を併用する事で相手の攻撃をかわすことが可能となっている。 どちらかといえば超能力というよりは超感覚の延長で、正確には事象というよりも心を読む能力としての側面が強い。 「意図せず起きる出来事は予知できない」という制約も含めて読心術に近い性質を持つ。 アビス深層の原生生物(メイドインアビス) 作中舞台である洞窟「アビス」内には「力場」と呼ばれる不可視の層が形成されている。 この力場は生物の意識に反応して大気中を流れる性質を持っており、それを感知できる生物は思考を読める=生物限定で疑似的な未来予知ができる。 原理としては上記のカタクリとほぼ同じく読心術寄りの超感覚。 恐るべきは、アビスの深部に住まう生き物は当たり前のようにこの力を持っているところ。 タマウガチやリュウサザイのような、凶暴でかつこの能力を持っている生物は遭ったら確実に死ぬので遭わないように祈るくらいしかできることがない。 なお、主要キャラであるナナチも同じ原理で未来予知ができる。 ビスマルク・ヴァルトシュタイン(コードギアス 反逆のルルーシュ) 「数秒後の未来を読むギアス」を持つナイトオブワン。 普段は左目ごとピアスで閉じる事で封印しているが、ナイトオブゼロとなった枢木スザクを止めるべく解放、動きの先読みによって彼を翻弄する。 しかし 「予知はできても対応が追い付かない程に高速で動く」 という とんでもなく脳筋な対処法 で突破されてしまう。 なお前述の通り彼は普段はこのギアスを使用しておらず、「実質的に片目」というハンデを負っていながらブリタニア最強の座に就いている。 ナナリー・ランペルージ(コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー) 「事象の世界線を積分する」ことで「未来線を読むギアス」を得た。 ビスマルクのそれよりも時間の範疇が広く、また未来を行動で変えることもできる。 そして同様にアリスの「ザ・スピード」のギアスに対応しきれないことがある。 シャムナ(コードギアス 復活のルルーシュ) 「予言」と呼ばれる能力を持つ"戦士の国"ジルクスタンを治める姉弟の姉。 予言の正体はもちろんギアスであるが、元々は普通の予知能力だったのがR2中盤にてルルーシュが「神を殺した」事により変質する。 その結果…… 自身の死をトリガーに自分の意識を6時間前に戻す能力と化した。要するに死に戻りというやつである。 自分が経験した6時間を自分だけ過去に持ち帰ることで実質的に「向こう6時間先までの未来を知る事ができる」ギアスとして機能すると共に、 6時間以内なら起きた事をなかった事にできるギアスでもある。 これにより、「敵が移動する先に予め罠を仕掛けておく」「敵が使用する戦術や作戦、総戦力すら完璧に把握した上でその全てに先手を打つ」という、 戦略家として最高にして敵に回すには最悪の事ができる能力。 ルルーシュもそのデタラメ加減に一度は匙を投げかけたが、その頭脳とギアスが効かないC.C.が仲間に居る事を活用し、 「複数の作戦案を用意し、C.C.にその内の一つをランダムに選ばせ、実行させる」→ 「読心系能力ならこれで対抗できるはずだが、まだ先手を打たれたので読心の類ではない」→ 「軍官民を自由に操作できる事から国のトップに近い地位にある」「シャムナの弟シャリオはスザクに拘り過ぎているのでまず違う」→ 「そもそもこの期に及んでまだナナリーを人質に取っている事を秘密にしていたり、国が無くなっても構わないと言わんばかりの行動が謎」→ 「ジルクスタンはナナリーを使って何かしようとしており、それが達成されれば『国が無くなる事はない』と踏んでいる可能性がある」→ 「毒ガス注入作戦を仕掛けようと思ったら突貫工事で通気口を塞がれていた」…… といった具合に起きた現象から「誰が」「どのような」ギアスを使っているのかを何度も何度も繰り返して検証、選択肢を潰して行き、 最終的には2択まで絞り込むも先にルルーシュの手が尽きてしまったため、 最後はシャムナの前に姿を現し「自分も同じギアスを持っている」とハッタリを仕掛けるというバクチに挑み、 その反応から「自分が死ぬ事で9時間以内の過去に戻る」という限りなく正解に近い所まで突き止めると共に、 「永遠に眠れ」のギアスで眠らせた後に10時間後に神殿ごと爆破するという形で勝利した。 『スパロボ30』では死に戻る度にサブタイトルに戻るというまさかの再現がなされた。 なお経験値と獲得資金、撃墜数は引き継がれる。もしかして:全滅プレイ サー・ナイトアイ(僕のヒーローアカデミア) 「予知したものは絶対変えられない」タイプ。 かつてはオールマイトとコンビだったことがあり、彼の『悲惨な未来』を予知してしまっている。 対象の未来を自在に閲覧する権利を、1日1回、一時間、触れた相手にのみ得られる。 他にもややこしい条件があるので、当該項目を参照。 迅悠一(ワールドトリガー) 彼が持つサイドエフェクト。『人間の感覚の延長線上にあるもの』という設定のわりにはかなりのチート。 彼が見た対象の未来を知ることができる。その未来はいくつも分岐しており、それを言うか言わないかなど、 様々な要素で変化しうるため、狙った未来に誘導するのは難しい。 「普通なら知ることすらできない選択肢を、10か20くらいまで絞りこめる」と考えればいいだろうか。 彼は風刃という武器を持っており、これは『好きな場所に好きなように斬撃を飛ばせる』というもの。 これと予知能力の組み合わせが凶悪なほどに優秀。 橘佳奈(極黒のブリュンヒルデ) 予知能力を持つ魔法使い。 見える範囲は数秒後から2日後までで、未来は発作的に見える。見えるタイミングというのは完全にランダムだが、予知内容は100%的中する。 自己の意識で予知はできず、予知できる内容は人の生き死にに関わる事柄のみに限定される。 ハーネストの第三のボタンを押して四肢を自由に動かせるようになった後は長時間且つより具体的なビジョンで予知できるようになったが、一度の使用でハングアップしてしまうように。 アペデマス、ナパ(ジャングルの王者ターちゃん) 5000年前にアフリカを支配していた超古代科学文明『ルシュ王国』の軍神と、その配下の五戦士の一人。 予知できる時間はほんの1秒だが、剣士である彼らにとっては強力な武器となる。 ターちゃんはこれに対抗するために『剣が当たる直前で避ける』という戦い方を強いられた。 また「視界に映る」形で発生するため、ターちゃんの動きが速すぎて「予知能力は発動しているのに、どう動いているのかわからない」という状況が発生した。 椿定光(破壊魔定光) 「流刑体」との戦いの中で数秒先から数日先までも観ることのできる予知能力を発現していった。 しかし、その能力の本質は無数の可能性に分岐していくはずの世界の未来を予知で確定させてしまうことで破壊してしまう。故に 「破壊魔」 。 原因は母親の作り上げた並行世界観測装置TFPである……とはいえ、最終的に能力は母親からの遺伝でTFPはその結果ということになった(はず)。 なおこれほどの規模でない予知能力なら超能力者のコオネ=ペーネミュンデも保持している。第二次大戦中に現代日本の定光との出会いまで予知してるのでそれでも結構長い。 スミレ(バオー来訪者) 育郎、ノッツォとともにドレスを脱走した予知能力者の少女。 自動筆記が必要だったりヴィジョンがたまにしか現れなかったり使い勝手がいいとは言えないが、競馬で勝つための予想くらいは可能。 水底で眠る育郎との再会を予知する彼女の姿でこの作品は終わる。 トンペティ(ジョジョの奇妙な冒険 Part1 ファントムブラッド) ジョジョの奇妙な冒険第1部に登場する波紋使いの師範。 主人公ジョナサン・ジョースターにとっては師匠の師匠に当たる人物である。 相手の手を握ることによって、その人物の将来(少なくとも数十年先まで可能)を予知することができる。予知の前に 「宿命を背負うことになる」 と忠告していることから、恐らく予知の改変は不可能。 特に明言はされていないが、予知能力は手を握ると自動的に発動するらしく、未来を知りたくない相手とは握手はしないようにしているようだ(*1)。 1部劇中ではツェペリのほか、ストレイツォやダイアーといった弟子が登場しており、二人ともツェペリに劣らないほどの壮絶な最期を遂げているが、これらの結末をトンペティが事前に知っていたかは不明である。 特にストレイツォは続編でトンペティの後継者となっていたにもかかわらず 吸血鬼と化し敵対する ことになるため、予知により事前に察知できなかったのかと読者から激しくツッコまれることに……。 なお予知能力を有する波紋使い はトンペティ以外には一人も登場しなかった ため、 「予知は波紋の応用ではなく、彼固有の能力であり一種のスタンド能力だったのではないか?」 とする説がある。 ボインゴ(ジョジョの奇妙な冒険 Part3 スターダストクルセイダース) エジプト9栄神のスタンド使いの一人。 その本のスタンド「トト神」は 未来の出来事をマンガとして写し出す 。 予言が外れることはないが、 明言されていない部分で予想外のことが起こる ことはある。 また描かれている予言をきっちりなぞるように行動しないと、 歪んだ形で予言が的中して不利益を被ったりする ことも。 ディアボロ(ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風) スタンドのキング・クリムゾンは、ネットスラングになる要因になった「時を消し飛ばす」能力が非常に有名だが、 第二の顔である『エピタフ』によって未来予知も可能 。 予知は 「数秒先の未来の光景を見る」 という断片的な物でその未来が変わる事は無い。しかし 「時を消し飛ばす」能力によってその瞬間を無かったことにできる 。 つまりどちらか片方だけでは『キング・クリムゾン』は真価を発揮できず、 「時を消し飛ばす」能力と「未来予知」能力の組み合わせこそがこのスタンドを最強たらしめている 要因である。 シャルル(FAIRY TAIL) 断片的かつ比較的近い未来のことを予知できるエクシード。 気が強くつんけんとした雰囲気だが、これは生まれつき自分の存在理由を「滅竜魔導士(ドラゴンスレイヤー)の抹殺」と認識していたため。 しかしそれはエクシードの卵を守るための方便で、真実を知った後は仲間たちと心から打ち解け合うようになる。 基本的にシャルルの予知は物語の核となるが、ギルド内の日常シーンで 「もうすぐ噂話が始まる」という至極どうでもいい予知をした ことも。 鈴木海空来(MEZZO FORTE/MEZZO) 意思とは無関係に少し先の未来を唐突に見ることができる危険代行業者で格闘技の達人。 同じ能力を持つ桃井桃実は異母妹である…がエロアニメの時は示唆にとどまり、父親ごと知らずにぶっ殺して終わる。 スヴェン=ボルフィード(BLACK CAT) 数秒先の未来を見ることができる特殊な眼「予見眼(ヴィジョン・アイ)」を殉職した親友から譲り受け、右眼に移植している。 「これからその場で数秒先までに起こること」を詳細に予知し、それを基に行動で覆すことも可能。 但し体力の消耗が激しく、連続使用を重ねると強制的な昏睡状態へ陥るリスクを伴う。 終盤で疑似ザ・ワールドが可能になる「支配眼(グラスパーアイ)」に能力を進化させたため、結果としてこの予知眼は消滅することになる。 ユーハバッハ(BLEACH) 聖文字のA。能力名は「全知全能(ジ・オールマイティ)」。未来を自由に見通し、さらにこの能力で見た攻撃の全てを無力化する。 インフレを重ね続けた鰤のラスボスだけはあり、攻防一体のチート極まる力。 この能力の真価は 「見た未来そのものへ干渉し、自由に起こる内容を予め改変できる」 こと。 観測を伴う故に穴もそれなりにあるが、対抗手段は著しく限定される。詳しくは項目参照。 ゼロシステム(新機動戦記ガンダムW) 簡単に言うとパイロットの脳内に予測される戦闘行動を送り込み、最適行動に導くウイングガンダムゼロの持つシステム。 拡張すればその他の機体に搭載し、適切な戦術指揮を与える。 しかし 搭乗者への精神の負担は大きく、高い精神力と経験を以てしてようやく使いこなせる 。 ティファ・アディール(機動新世紀ガンダムX) ニュータイプの能力と言えばある種の予知とも称される先読みであろうが、特に未来予知じみた能力を見せる代表格。 スケッチに描いた予知の情景でフリーデンを導く。 カノン・メンフィス(蒼穹のファフナー。但しEXODUS以降) 2期以降で発現した超次元現象(SDP)はマークドライツェンのシステムと一体化することにより、未来の可能性を体験するというもの。 当初は滅びの未来しか見えなかったが 、同化現象の進行と引き換えに新たな可能性を獲得し続けた先がEXODUSの物語 である。 タルシス(ALDNOAH.ZERO) 「未来予測」の固有能力を持つ火星のカタフラクト。 それによる回避や遠隔精密狙撃に加え、拡張すれば搭乗者に高い戦術・戦略眼を与える。 なお、主人公の界塚伊奈帆が、2期以降左目に搭載したアナリティカルエンジンは高性能情報処理能力を持ち、同レベルの疑似的な未来予測を可能とし、スレイン搭乗のタルシスへのカウンターとなった。 未来日記所有者たち(未来日記) タイトル通り12人の所有者たちはそれぞれ未来が記される日記を所有し、これを駆使してデスゲームを生き残ることになる。 各人によって媒体・未来予測の機能はことなっており、「情報量は多いが自分自身のことが一切書かれていない日記」「特定個人の行動のみを10分ごとに書いている日記」など様々な日記が登場する。 また、未来日記の記載内容は一度記載されたら必ずその現象が発生するわけではなく、お互いの行動で文面ごと変化する。 殺される未来が確定してしまえば「DEAD END」と写る。これを変化させるのは極めて困難だが、不可能ではない。 魔女(ib -インスタントバレット-) 「変えられない未来」を予言する「未来視(ラプラス)」のib(よーするに魔法)を持つ。変えられないゆえに使いどころは限られる。 本来は「時間」のibの多彩な効果の一つ。 不動琢磨(GetBackers-奪還屋-) 左目によって相手の三秒(スリー・セコンド)先までを見ることができることができる「サトリの不動」 アニメでは五秒先まで可能な模様。 エイラ・イルマタル・ユーティライネン(ストライクウィッチーズ) タロット占いが趣味のウィッチ。 固有魔法の「未来予知」で極めて近未来の相手の行動等を予測でき、ネウロイの攻撃を予知で回避することで2期6話まで実戦でシールドを使用したことがなかった他、 ネウロイがどこに行くのかを予知して攻撃できるので近距離射撃の精度も高く、「ダイヤのエース」とあだ名されるスオムス軍のスーパーエースとして知られていた。 公式ギャグ漫画「発進しますっ!」シリーズでは朝にその日一日の出来事が予測できるほどに「未来予知」の能力が強まっており、一部ウィッチに頼りにされている。 元ネタの人が空戦における被弾数0だったことに由来する設定だが、そちらは別に未来予知能力者だったからではない(はず)。 美山写影(とある科学の超電磁砲) インスタントカメラで未来に起こる惨劇を予知することができる小学4年生。 写像は曖昧気味だが、より詳細にするには体への負担が大きい。 未来は確定的だがあくまで三次元レベルの演算によるものなので、白井黒子など十一次元演算を介する空間移動の介入なら変化させることもできる。 天樹院エルモア(PSYREN-サイレン-) エルモアウッドを組織した占い師のばあちゃん。 未来を幻視するPSI「千年万華鏡」で占いをなし、夢の中で崩壊した未来を見ていた。 霧崎兜(〃) 危険を幻視するPSI「脅威」で死の脅威を白い光として感知できるヘタレ。 しかし、最終的に発現した「弱者のパラダイム(チキンソウル・パラダイム)」に至っては「脅威」そのものをただ手で祓うだけで一方的に防ぎ弾き返す領域に至る。 園城寺怜、清水谷竜華(咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A) 千里山女子の病弱な先鋒と相方の大将。 病気で一度倒れたのち怜が得た卓上の「一巡先が見える」能力は麻雀においては強力。 二巡以降も見ることができるが、余りに体の負担が大きい。 度々膝枕していたことが功を奏したのか(意味不明)、後に限定的ながら「最高打点になる上がりへの道順」を教えてくれるスタンド「枕神怜ちゃん」を竜華が得ることになる。 ネオン=ノストラード(HUNTER×HUNTER) 「天使の自動筆記(ラブリーゴーストライター)」という念能力で、他人の未来を詩という形で占う少女。本人は占いと言っているが実際は100%当たる未来予知。 能力名の通り自動筆記で、相手の今月の運命を予言する詩を書く。占うには相手の生年月日などのプロフィールが必要。予知は4~5つの4行詩から成り、一つの詩が各週に起こる出来事を示している。 但し詩は比喩や暗喩、暗示が多用された難解な内容なので、情報を読み解くには読解力が要る。 必ず危機を回避するための警告が示されているのが特徴で、物騒な生業の者には特に有益であり、マフィアの重鎮を上客にして莫大な金を稼いでいた。 彼女の予知能力が多くの人物の運命を左右し、ヨークシンシティ編の鍵を握ることになる。 影山零士、防人操(ゲートキーパーズ、GATE KEEPERS 21) 影山が持つ眼光のゲートは、確定した未来を見通せる能力で、場合によっては他人のプライバシーや思考も把握しえた。 幼少期に父親の事業が失敗する未来を予見しても改変する事は叶わず、一時は天涯孤独な人生を送る羽目に陥ったが、 成人後は能力を利用した資産運用で巨万の富を得ており、非合法の武装集団を組織するまでに至っている。 見通すだけではなく、読み取った未来を強制的に呼び寄せる芸当も可能で、過程を省略して結果を得る事も出来た。 操が持つ知覚のゲートは、物理現象を正確に分析して未来が予測出来る能力で、敵の行動や位置を先読みするのに活用している。 但し限界はあるようで、ゲート能力増幅機能を持つゲートエンジンで強化された知覚の扉を以ってしても、 主人公の瞬が搭乗したゲートロボ0号機の挙動を予想するのは不可能だった。 日暮熟睡男(こちら葛飾区亀有公園前派出所) 24時間以内に起きる出来事を100%予知出来る能力 を含む様々な超能力を持つ。 だが力を使った後は、 力を蓄えるために4年間眠らなければならない 。 双子座のパラドクス(聖闘士星矢Ω) 生まれた頃から既に予知能力を得たようで、それ故に両親から忌み嫌われた過去を持つ。 結果的に事故に見舞われ両親を失うが、パラドクス自身は龍座の紫龍に助けられ聖闘士の道に足を踏み入れる。 必殺技の一つであるクロスロードミラージュは彼女自身の能力と双子座の黄金聖闘士の技であるアナザーディメンションを組み合わせた、無数の時間の分岐点を見せて相手を翻弄させる幻惑攻撃であり、刻闘士に転身してもこの攻撃を使用していた。 なお、双子の妹であるインテグラもこの能力を持っているかは不明。 アマビエ(ゲゲゲの鬼太郎) 自身の「ひらめき」から近い未来を予知する力を持つ。但し大体悪い出来事の予知が多かったりする。 あるエピソードではその能力を生かして占い師を開業したことも。 くだん(ゲゲゲの鬼太郎) 人面の牛のような妖怪。デフォルメが強いので人面とも牛とも認識し難いが 目玉おやじも「くだんの予知が外れたことは一度もない」と言う程の精度。 元ネタの伝承では予言した後死ぬのだが、漫画『鬼太郎国盗り物語』では沖縄の街で占い師を開業して繁盛していた。 登場回では偽者に日本妖怪の繊維を削ぐためその名声を悪用されるがクライマックスでは強敵ゴルゴーンに「鬼太郎に倒される」と告げて動揺を誘っている。 明石谷一馬(地獄先生ぬ~べ~) きなこ餅の屋台を引く老人。一見ホームレスのような小汚い風貌だが、 目をつむるだけで 全ての人、物、生物の過去から未来まで全て記された「アカシックレコード」を自在に見ることができるという超能力者。 彼はこの能力によってかつてはお茶の間の人気者となっていた。 但し予知した未来は絶対ではなく、行動によって容易に覆ってしまう。 不吉な予言がことごとく覆ったため、彼は「嘘つき」としてテレビ界を干され、後ろ指を指される人生を歩むことになる。 しかし彼は自信のこの末路を予知していながら人々の命を助けるためにに予言しており、誰も恨もうとはせず運命を受け入れた。 件(くだん)(地獄先生ぬ~べ~) 先に生まれる雌の件が災難を予言し、後で生まれる雄の件が解決法を伝えるとすぐに死ぬ人面の妖怪。 作中ではウサギから生まれた雌の件が中島法子の水死を予言し、雄の件の所在がドラマの中心となった。 バーダック(ドラゴンボール(DRAGON BALL)) 超能力を持つカナッサ星を滅ぼした時、トオロの呪いの拳を受けたことによって未来が垣間見えるようになってしまう。 経緯が経緯のため 自分では制御できず、戦闘中に今関係ないものが見えて隙が出来る などデメリットの方が大きい。 尚トオロはサイヤ人の滅びを見せるためにこの拳を使ったのだが、実際にはバーダックは自分の目でサイヤ人の滅亡に立ち会い、最期に息子が仇と対峙している未来を見て笑みを浮かべながら死ぬという皮肉な結果となった。 伊-九号(絶対可憐チルドレン) 作中世界では、「予知能力を持つ能力者は多いがレベルの高いものは少ない」とされているなか、ザ・チルドレンと同じレベル7の予知能力を持つ、 イルカ 。 予知した結果は覆すことは出来ないとされており、本編においても 「自分が撃たれて、死ぬ」という予知を覆すために皆本達が奮闘したものの、桐壷局長を庇い、自ら銃弾を受けてしまう。 しかし、皆本が葵のテレポートで割り込んだことで受ける銃弾の数は減っていて、そのまま行方不明になった。 そして、皆本に告げた ある未来 も変わりつつあった……。 大空ヒロ(ダンボール戦機W) 続編から登場した新主人公。 彼が手違いで新型LBX「ペルセウス」を受け取り、それで遊び始めたタイミングで、 「新型LBXの発表会が行われるトキオシア・デパートでLBXの暴走が起きる」映像を見て、 トキオシアデパートに向かうと、その通りの事件が起こっていた。 その後、エジプトにおいても「ホテルが爆発する」という未来を見ており、 そんなことが出来た理由は作中で…特に語られませんでした 一色まりや(ルパン三世 炎の記憶 ~TOKYO CRISIS~) 幼い頃に患っていた難病を治療するために父親の手で遺伝子治療を施されたことがあり、その副作用で予知能力に目覚めた。 本人は長年勘がいい程度にしか考えてなかったが、予知能力遺伝子を手に入れて最強のクローン傭兵を造り出そうとするマイケル・スズキに狙われたことで、否が応でも自覚することになる。 遠山遥(死がふたりを分かつまで) 的中率90%以上の予知能力を持つヒロイン。 土方と出会った瞬間に、結ばれる将来のビジョンを見たことからこの物語は始まる。 ハニー(ハマトラ) 自作の「マイティ・スクリプト」をインスコした端末で集めた情報を「解析のミニマム<超美少女の憂鬱(ビューティフルマインド)>」で解読し、特定の場所での10分先の未来を予見する科学者。 『リプライ』では使いすぎると副作用で幼児退行する。 イシズ・イシュタール(遊戯王デュエルモンスターズ) 千年アイテムの一つ、千年タウクの所有者でその能力により未来予知を可能とする。 カードゲームでそんな能力を使おうものなら相手の戦略は筒抜けであり、表マリクでも勝てなかったらしい。 海馬瀬人とのデュエルではデッキ破壊を逆手に取り《現世と冥界の逆転》で逆に海馬のデッキをズタズタにする。それでも海馬は神のカード《オベリスクの巨神兵》を召喚するが、それも予知しておりある罠を仕掛け勝ちを確信するが……。 ルシファー(デュエル・マスターズVS) 終盤に病により死期が近づくと、未来が無い→未来が見たいという願いにより未来視ができるようになる。↑のイシズ同様カードゲームでは強力すぎる能力だが、カードゲーム故に未来を見てもどうにもならないという事もある。また見えた未来も「熱かりしデュエ魂」によってひっくり返された事もある。(そんな事ができたのは主人公の勝太だけだが。) 斉木楠雄(斉木楠雄のΨ難) 生まれた時からあらゆる超能力が使える主人公。 しかし全ての超能力を完全にコントロールできるわけではなく、この予知能力もコントロールが効かない能力の一つである。 睡眠中に夢を見る、または頭痛がすると予知能力が強制的に発動され、その的中率は100%だが、突発的に発動するうえに見える未来は恐ろしく断片的。 見えるのはほぼ事故絡みなので未然に防ぐため未来を変えようと四苦八苦する事が多い。 超能力を失う夢も見るが何故かそれだけは絶対に的中しない。 美国織莉子(魔法少女おりこ☆マギカ) 予知能力の使える魔法少女。 その能力で魔法少女の秘密にも気付き、予知で見てしまった破滅の未来を阻止するため暗躍する。 戦闘能力も低くはないのだが、予知の対象を絞ることができず、どうでもいい情報まで予知してしまうため常に魔力不足気味。 ストーリーが進むにつれてこの問題点はある程度改善されている。 瞳原種(勇者王ガオガイガー) 機界31原種の一体で、固有能力として「あらゆる事象を見通す目」を持ち、近未来予測と遠距離探知能力を発揮する。 ……が、これは超自然的な能力ではなく、高性能な探知、及び演算能力を複合させているもののため、 自身の知覚範囲外の事象や自身の予測を超えた敵の行動に対しては反応できない という欠点を持つ。 厳密には予知というより、精度の極めて高い予測、予報というべきか。 銀河伝承族(マップス) 惑星サイズの頭だけの肉体と、それに見合う巨大な脳、そしてそこから生み出される強大な超能力を操る種族。 当然未来予知も使えるのだが、実際には脳があまりにも大きすぎることにより神経伝達速度の限界から普通に思考していたのでは反応が到底間に合わず、 常に未来を予知しなければ「現在」に対応できない という致命的な弱点である。 “光速の予言者”と名乗る個体は恒星サイズの身体のすべてをプラズマ化することでこの弱点を克服しており、その名の通りの光速に達する神経伝達速度で一般的な予知能力者と同等の反応速度を誇っている。 ボンド(SPY×FAMILY) 実験により予知能力を手に入れた白い大型の犬。 但し予知はいつでも好きな時に見れるというわけではない模様。 また、 犬故に相手に予知の内容を伝えることが出来ず、自身のできる行動も限られてしまう 。 ゆえに、心を読めるアーニャの力を借りることでより効率的に動けるようになる。 織田作之助(文豪ストレイドッグス) 未来予知の異能力『天衣無縫』を持つマフィアの下っ端。物語開始時点で故人。 決して殺しをしないのがモットー。 5秒以上6秒未満の未来の出来事を、白昼夢のごとく経験することができる。 作中では同一の異能力『狭き門』の持ち主と戦う。 この時、双方異能力を使って行動した結果、瞬間瞬間で未来が変わるため、互いに 「『「未来予知に沿って行動したが失敗した自分」を予知して行動を修正したが失敗した自分』を予知して…」 といった具合に体感時間が無限に引き伸ばされる現象が発生した。 浦和良(『美少女戦士セーラームーン』旧アニメ版) 『美少女戦士セーラームーン』の登場人物。アニメオリジナルキャラクターで、原作漫画には登場しない。 十番中学校に転校してきた男子生徒。 ダーク・キングダムの最強妖魔七人衆・妖魔ブンボウの転生体であり幻の銀水晶のカケラのひとつである黄色の虹水晶の保持者。 前世の影響から強力な予知能力を持っており、これが原因で自らの運命を知り、悲劇的な未来を回避するために水野亜美に接触するが……。 全知のシュラハト(葬送のフリーレン) 魔王の腹心である魔族。 「全知」の二つ名に違わぬ高度な未来視能力を持ち、自身が直接関わらない未来や予知後の自身の行動によって変化した未来まで予知可能であり、千年先まで見通すとまで言われている。 その予知をもとに魔王軍を指揮する(乗り気でない魔族をどうすれば従わせられるかも予知できる)ためもはや手のつけようのない存在に見えるが、 同様の未来視能力に圧倒的な戦闘力を兼ね備えた南の勇者に対しては、魔王軍幹部数名を失った上で自身も相討ちとなる未来を選択せざるを得なかった。 天使(アンジュ)(忍者と極道) 極道陣営第三の刺客「割れた子供達」の幹部。端正な顔立ちと可憐な振る舞いに加え「天使(アンジュ)」というコードネームだが、実は男子。 地獄への回数券(ヘルズ・クーポン)によって危機察知能力を強化しており、極道技巧(スキル)「妖精通信(ムシノシラセ)」では自身に迫る脅威を迫り来る怪物のビジョンとして知覚する。 怪物のビジョンを避けるように立ち回れば敵のどんな攻撃をも回避する事が可能で、相方の毒(ブス)と共に邪樹右龍を追い詰めていく。 後に、地獄への回数券二枚服用(ギメ)をカマして仲間の極道技巧を使えるようになったガムテも妖精通信を使ったのだが、彼が見た怪物のビジョンは… 特撮部門 ヤスイ(ウルトラセブン) 第23話「明日を捜せ」に登場した占い師。 水晶玉占いを生業にしているがその予知能力は本物で、これまで一度たりとも外したことがない。 シャドー星人による地球防衛軍・マルサン倉庫爆破や円盤飛来を予言するものの、口封じとして命を狙われる破目になる。 ウルトラ警備隊に保護されるもキリヤマ隊長以外にインチキ扱いされて信じてもらえず、結果的に倉庫は予言通りに爆破され自身もシャドー星人に拉致されてしまう。 シャドー星人の拷問によって予知能力が無くなってしまい、救出後は 「もう宇宙人に追われずにすむぞ!」 と大喜びした。 だが商売上がったりであるのは秘密。 シルドロン(ウルトラマンダイナ) 第5話「ウイニングショット」および第16話「決戦!怪獣島」に登場した変異昆虫。 相手の動きを予測して両腕の鋏を構えることで防御体勢に移ることが可能。 それ故に、光線技などの飛び道具を持たない怪獣でありながら、スーパーGUTSやダイナを苦戦させた(ちなみに初代・クローン共に能力を使う際には額にある器官が発光する)。 16話では、ザリーナ地帯の怪獣島でオオトモ博士に再生させられたクローンが登場。 初代と同じく予知能力を使うも、同じくオオトモ博士に再生させられたクローンシルバゴンのパワーの前では役に立たず、吹っ飛ばされてダウンしてしまった。 こちらも超能力というより超感覚の延長か。 エアロヴァイパー(ウルトラマンガイア) 第32話「いつか見た未来」に登場した怪獣。 厳密にはこの怪獣自体が、予知能力を持っているというより潜んでいた空間で自分の死を予知したケース。 イカーゲン(宇宙戦隊キュウレンジャー) 本作の敵組織、宇宙幕府ジャークマターの幹部級怪人の一体。 「私はイカなる運命も予知することができる」と称する通り、あらゆる攻撃を先読みして回避してしまう。 その正体は超能力の類ではなく無数の眼球を持つ事による超人的な視力と観察力によるもの。 当初は眼球の数は10個と推測されていたが、実はイカーゲンの全身の球体状の装飾や吸盤のように見える部位も全て眼球であり、その高い観察力と戦闘センス、それに加えて「予知能力を持っている」というハッタリを含む巧みな話術で相手の冷静さを奪う事で未来予知しているかのように見せかけていたのが真相である。 最終的に数十人に分身したラッキーの一斉攻撃で全身の目を潰された事で「予知能力」を失った上に更にキュウレンジャー一同に包囲され、「たった一人相手に11人で戦って卑怯だと思わないのか!?」などと抗議するも、「11人どころか全宇宙の生命全員の敵が寝言を抜かすな(意訳)」と一刀両断され敗北した。 スーパールパンレッド(快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー) ビクトリーストライカーの力で得た、ルパンレッドの新たなる姿。 その能力は、 「敵の行動を予知する」 というものであり、元々の戦闘力も合わさり、仇敵ザミーゴを圧倒した。 しかし、予知できるのは 「直後の行動」にとどまっている のが弱点。 これを見抜いたザミーゴは、 「ある場所まで移動することを予知し、そこに必殺技を撃ち込む」 という攻撃を、 「ある場所まで移動し、そこから近くにいた仲間を目の前へ転送し、盾にする」 という防御で回避した。 仮面ライダージオウⅡ、アナザージオウ(仮面ライダージオウ) ジオウライドウォッチⅡを用いて仮面ライダージオウが変身する強化形態。 『起こりうる事象』を観測しての超高精度未来予測を可能 とする。 しかし、 予測はできてもあまりにも速すぎる相手には体がついていけない ようで、 ゲイツリバイブ疾風の超高速移動には対応できずにいた。 だが、後にクロックアップをこれで対処しているので、今ではこの弱点も克服している可能性がある。 ジオウのアナザーライダーであるアナザージオウも、これと全く同様の能力を持つ。 後年の『機界戦隊ゼンカイジャー』では、フリント・ゴールドツイカーによってジオウのセンタイギアが作成された。 発動させると、ジオウⅡの未来予知能力が使用可能となる。 冷泉俊明(SPEC) レモンをかじり、「ラミパス ラミパス ルルルルル……」と唱えれば未来を見ることができる小汚い占い師。 本気を出す際には呪文が「テクマクマヤコン テクマクマヤコン」に変わる。 見ようと思った未来しか見えないので見なかった未来をつかれると弱いが、死んでなお当麻たちの未来を導くその精度は本物。 大神官ビシュム(仮面ライダーBLACK) ゴルゴム三神官の一人で、右の目で未来を、左の目で過去を見ることができるとされる。 但し、劇中でこの能力を活かした活躍がなかったためどの程度の精度があるのかは不明。 と言うか、そもそもブラックの予想外の乱入や機転、第三者の介入に全く対処出来ておらず、実用性があるのかどうか大いに疑問が残ると言わざるをえない(*2)。 奇獣 未来を見た(TAROMAN) 未来に思いを馳せる人々の前に現れ、「ミライヲミタイカ?」の言葉と共に鏡を見せて無気力状態にしてしまう恐(おっと)ろしい奇獣。 地球防衛軍の攻撃すらも予測して難なく回避するものの、すべてがアバンギャルドで意味不明なタローマンの振る舞いに「ナンダコレハ…?」と困惑。「芸術は爆発だ」を受け、呆気ない最期を迎えた。 ゲーム部門 ネイティオ(ポケットモンスター) ポケットモンスター 金銀で初登場したご存知トゥートゥー。 顔一つ変えず硬直しているように見えるがその時に未来を予知しているとのこと。 アブソル(ポケモン) ポケットモンスター ルビー・サファイアで初登場したポケモン。 わざわいポケモンという分類の通り存在自体が不吉なポケモンとして扱われているが 実際は災害を予知して人間に警告しに現れているのだとか。 主人公(ポケモン不思議のダンジョン 時・闇・空の探検隊) 『じくうのさけび』と呼ばれる、ごく限定的かつ突発的に触れた対象の未来を予知できる能力を持つ。 本来は時の歯車に関係する事象を予知するのだが、本編開始直前の事故が原因で若干変異した模様。 みらいよち(ポケットモンスター) 第二世代から登場したエスパータイプの攻撃技。予知能力の使い手というより予知能力そのものが技になっている。 使用すると「未来に攻撃を予知」し、そのターンは何も起こらないが、2ターン後に相手のポケモンに予知された攻撃が命中してダメージを与える。 独自の仕様が多くクセが強いが使いこなせると強力な技。 ちなみに初出はポケモンカードゲームでスリーパーが使える技だった。 自分の山札の上から3枚のカードを確認し、順番を自由に並び替えたうえで元に戻すという効果。 ギリアム・イェーガー(ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス/スーパーロボット大戦シリーズ) 「オレには予知能力があった…未来を垣間見ることが…できた。そして…その未来は暗雲に包まれていた…」 「オレは何とかして未来を変えたかった…このままではこのエルピスは破滅の道を突き進む事は目に見えていたんだ…」 未来を垣間見る予知能力を持っているが、能力を制御できているわけではなく突然予知の内容が降ってわいてくるタイプで、しかも場合によっては「嫌な予感がする」という曖昧過ぎることもある。 ある作品ではニュータイプっぽく稲妻を走らせて直近の未来を予知し、民間人を助けて危険を回避していると思わしき場面もある。 そしてある時、世界の破滅を予知してしまった彼はその破滅の未来を変えるために…… 贖罪の旅を続けている現在も「悪い予知の内容はどうにかして回避する」という方針は変わっていないようで、OG1の最終決戦では、 「俺の予測した未来へ進むか…それとも、別の未来へ行くか。ここが分岐点のようだな」 と発言している。 また、OGシリーズではゲーム内でも回避率を大幅に上げる「予知」という特殊スキルを持つ。大抵はシナリオ上でしか使われないこの手の能力がゲーム中でも実装されている珍しい例。 シュルク(ゼノブレイド) 常人には扱えないはずの神剣「モナド」を手にしたとき、未来が見える力を手にした。ゲーム中では親しい人が破滅的な展開を迎えることをたびたび予知し、そのたびにモナドの新しい力を発現させ、破滅の未来を変えてゆく。 この「未来視(ビジョン)」はゲームシステムにも組み込まれており、 パーティーメンバーの誰かが大ダメージを食らいそうになると発動し、実際にダメージが発生する前に行動を起こせば「ビジョンブレイク」により、破滅の未来を回避することができる 。また、探索の際にも、 依頼人やコレクションアイテムにまつわる未来を見る ことができる。 葉隠康比呂(ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生) 「超高校級の『占い師』」として希望ヶ峰学園に入学した高校生。 「俺の占いは3割当たる!」と標榜してインスピレーションによる道具に頼らない占いを行うものの、 本人が占いを完全に金儲けの道具にしている人一倍のクズである上、人一倍のバカでもあるため全く信用されておらず、まるで当たる様には見えない。 が、なぜか当たる。しかも、内容が荒唐無稽で「お前何言ってんだ」ってやつに限って当たる。 占いで年商数億という化け物っぷりも納得だが、その金は基本的に騙されて買ったオカルトグッズに消えてしまっている。 瀬尾晶(月姫PLUS-DISC) 「幻視同盟」に登場する秋葉の後輩。 無自覚に持つ「過去視」の能力が発展し、そこから相手の未来を予測演算できる「未来視」の能力を持つ。 皐月駆、ヴェラード(11eyes -罪と罰と贖いの少女-シリーズ) 眼帯の下の金色の「劫(アイオン)の眼」は人の世の全てを視るための眼であり、未来予知の力を持つ。 但し、その能力の本質はどんな小さな可能性であれ望んだ未来を引き寄せること。 倉橋時深/時詠みのトキミ(永遠のアセリア) 未来視により自らの死を知りながらも、エターナルとなってそれを超越した平安時代の巫女。 主人公悠人との出会いと運命もまた未来視で知り、見守る。 和久津智(るいは智を呼ぶ) 睡眠下で未来のヴィジョンを得る「才能」を持つが、その本質は「望みの未来を紡ぐ力」であり、可能性がある限りの未来をシミュレートできる。 本来は双子の姉真耶と共有する「才能」。 アルマン枢機卿(ラストオリジン) 演劇の進行兼悪役用に開発されたバイオロイド(人造人間)で、超リアル志向な演劇撮影中の事故を防ぐ目的で予知に近い水準の未来予測とそれを可能にする演算能力を持たされている。 人類滅亡後はその能力を活かして主人公の参謀役として活躍している。 ゲーム的にも「予知」というスキルを持ち、次Waveの敵編成の情報獲得、戦闘開始時に敵全体にデバフをかけるといったことが可能。 ラポネット(竜星のヴァルニール) 魔女の一人で、触れた人間の過去や未来が見える能力を持っている。しかも能力の発動は問答無用かつ見えた未来は必ず的中するようで、彼女はこの能力のせいでたびたび他人の不可避で悲惨な未来を知り、その度にひどく精神をすり減らしてしまう。 ネオユニヴァース(ウマ娘 プリティーダービー) 別の宇宙(アナザーバース)を観測する事で、自分がいる宇宙でこれから起きる出来事を予測するという能力を持つ。 育成シナリオでは強敵の出現を観測して自らのメイクデビューをずらす、菊花賞のレース展開を言い当てるといった芸当を見せており、傍から見たら高精度な未来予知にしか思えない。 但し自分自身というフィルターを通して別の宇宙を観測しているため、本人が「観たくない」と思った物は全く見えないようである。 この能力によって観てしまった自らの悲劇的な未来を回避するため、そしてゼンノロブロイの未来を閉ざしてしまう脅威に対抗すべく奮闘する…というストーリーが展開される。 ワンダラー(サガ3時空の覇者 Shadow or Light) 時空を自在に移動できる能力を有するため、必然的に予知能力を備えることになる。 しかしその限りなく完全に近い能力そのものがこの能力の欠点でもあり、 あらゆる分岐を含んだすべての未来予知が可能であるがため、本人は無数の選択肢が常に提示され続けている状態。 神をも超える能力でありながら本人は決して神ではないことから、これらの選択を見て実際の判断を多かれ少なかれ迷う原因となっている。 そんな自身の能力における矛盾を解決したかったのか、作中では主人公に「タイムズ・ギア」と呼ばれるアイテムを譲渡。 これは所持しているだけで、極めて限定的ながらもノーリスクで未来予知ができ、なおかつ2日程度の過去干渉さえ可能とする。 しかしながら未来予知が大雑把であり、場合によっては要点を捉えていない予知をすることがあるため、過去に干渉したらそのすべてが事態の悪化を招いたなどの落とし穴もある。 小説部門 ジョニー・スミス(デッド・ゾーン) 自動車事故から5年ぶりに目覚めた結果、人に触れることで過去・現在・未来を見通せる能力を得た。 苦しみながらも能力を使った人助けに従事していたが、未来で世界に戦争を引き起こす議員を予知したことでその暗殺を決意する… 実写の方もだいたい同じ。 クリス・ジョンソン(ゴールデン・マン) 黄金に輝くミュータント。 予知能力により降りかかる危機から逃亡し続ける。その精度は、散弾や跳弾も含めて銃弾を完全に回避できるほど。 …だが実は、彼は根本的に動物並みの知性しかなく、一般的な脳の様な『記憶』も不可能なため、「予知=本能にして全行動基準」というのが正確な表現だったりする。 わかりやすくいうなら、クリスにとってはこれから起こる未来もが『現実』であり、そこから現在の行動を選択している。その一方で「過去」という概念がない(認識できない)。 ほぼ別物になった映画版『NEXT』は2分先までの未来予知であったが、やはりスタイリッシュな銃弾回避を見せた。 カフリア(魔法少女育成計画JOKERS) 『誰が一番早く死ぬのかわかるよ』というなかなか斬新な予知魔法の持ち主。 『JOKERS』では何に役立つんだか分からないまま退場した。 一応その前日談である短編ではたまたま乗ってたバスが乗客全員死ぬような大事故に巻き込まれることを洞察し見事回避させている。 立花浩平(反逆者(トリズナー)) 進化薬にて能力を得た「先駆者」の一人で、他者の死のみを意識せずに予知する能力を持つ。 発現するのは半年に一回ほど。 中西志乃(天命探偵シリーズ) 一定の法則に則り殺人事件の予知夢を見ることがある車いすの少女。 マットアラスト=バロリー(戦う司書) 2秒後を常時予知し続ける魔法権利を持つ武装司書。 その能力と自らの身体能力・判断能力・銃の腕を駆使した隙のない戦闘を得意とする。 シロン=ブーヤコーニッシュ(〃) 250年前に神溺教団にいたという真人 1000年先まで見通すことができる魔法権利を保持していたという。 クローディア・エンフィールド(学戦都市アスタリスク) アニメでは次回予告担当とか言われてる星導館学園生徒会長。 所持する双剣型純星煌式武装「パン=ドラ」は 3日で1秒ずつ溜まっていく分量で未来を見る ことができる。 代償として 未来における自身の死の瞬間を毎晩夢で見させられる という、「性格最悪」な煌式武装。 樫丸ころな(〃) レヴォルフ黒学院生徒会長ディルク・エーベルヴァイン側近の雑魚そうな眼鏡娘 夕方に1日1回のみ「絶対に外れる」予知を行う ことができ、ディルクの陰謀への逆説的なアドバイスとなる 相麻菫(サクラダリセット) 会話した相手の未来の記憶を体感し、知ることができる「未来視」の能力を持つ。春埼の「リセット」による変化すら知覚可能。 この未来は相麻や本人の行動である程度変化させることもできるが、記憶のない(意図的に消した)相手では読めないこともある。 管理局の魔女もまた同様の未来視能力を持つ。 未来視能力者同士の行動は互いの未来視の結果に影響・変化を与えうる。 瀬尾静音(空の境界) 「未来福音」で登場する鮮花の友達。 現在の周囲の状況を基にした無意識下の高度な演算処理により未来を予測する「未来視」の魔眼を持つ。 上記の晶とは従姉妹。 倉密メルカ(〃) 「未来福音」で登場する爆弾魔。 右目で最善の未来を、左目でその未来に至る手順を視ることができる「未来視」の魔眼を持つ。 静音たちの能力が未来の「予測」であるなら、彼のそれは「測定」であり、自らの行動を導くためのもの。ゆえに、彼が視た通りの行動をする限り、決して予知は外れない。 既に視た光景を実現するだけの生き方に疲れ、さりとて「最善」を捨てる程の勇気もなく、乾いた人生を送っている。 ルーデウス・グレイラット(無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜) なろうの転生系主人公の例に漏れず色んな能力持ちだが、「魔界(魔眼)大帝」キシリカから右目に「予見眼」を受け取っている。 予知の規模は魔眼に通す魔力に比例するが、 より先になればなるほど脳への負担も大きく、可能性の分岐が多く"ブレ"て見えてしまう ため基本的には約1秒先を見るに留めている。 それでもこの世界において闘気を纏えないと言うハンデを持つ彼にとっては欠かせない生命線であり、これのお陰で致死傷を免れた事は一度や二度ではない。 予知の能力を持つMPLSたち(ブギーポップ・イン・ザ・ミラー「パンドラ」) 6人組の予知能力者たちが統和機構から生物兵器の少女キトを守ろうとする物語。 海影香純の「イントゥ・アイズ」は鏡や瞳の中に未来の景色を見る。 七音恭子の「アロマ」は未来の匂いを嗅ぎ取る。 神元功志の「ウィスパリング」は未来の音を再現する。 数宮三都雄の「ベイビィ・トーク」は未来を抽象的に語る。 辻希美の「オートマティック」は未来を自動筆記する。 天色優の「スティグマ」は体の傷が未来を教える。 なおこの説明には二つほど嘘が混ざっている。 柊/オキシジェン(ブギーポップシリーズ) 統和機構の中枢。 世界に遍在する運命の糸を観察し、未来を知り、それを現在に引き寄せるように動かすことができる。 フラノ(いぬかみっ!) 序列7位のいぬかみ。 100%当たる未来視の能力を持ち、啓太に対して行った 「素っ裸で下水に流される」など数々の下らねえ占いは後にほぼ実現 している。 ヴァーミリオン・CD・ヘイズ(ウィザーズ・ブレイン) 演算特化型のI-ブレイン(脳内生体CPU器官)によって短期未来予測を行う。 古典物理学で提唱された「ラプラスの魔」=「宇宙の全ての物質(とその力学的状態)のデータとそれを解析できる知性があるとすれば、 その知性は宇宙の終わりまで見えるだろう」という理論に基づいた未来予測方法 。 上述されているガンダムWのゼロシステムの未来予測部分と原理的には同じである(自前の脳ミソで解析しているだけなのであちらのような負担は無いが)。 ただ、この作品のI-ブレイン持ち=魔法士は皆、 大なり小なり未来予測演算を行いながら戦闘をしており『未来予測しかできない』ヘイズは凄まじいハンデキャップを背負っている 。 もっとも『それしかできない』だけあって精度はものすごく、しっかり事前観察した10倍の速度で動く程度の相手ならハンドガン一つで圧倒する。 ヘイズの真骨頂は この演算能力による未来予測で自発的にバタフライ効果を起こすこと にある。この手の演算型未来予測の極地の一つとも言えるだろう。 ちなみにこの能力とは裏腹に本人は後先も損得も考えずに人助けをしてしまう借金大王。 マリーチ(林トモアキ作品) 神殿教会を導く「予言者」にして、「億千万の目」「視姦魔人」と恐れられる堕天使のアウター。 強大な未来視の魔眼による予言の投げ込みと精神干渉能力で人や世界を弄ぶのが大好きという最悪の人格で、かつ「元大天使」なため下界の攻撃は一切効かないというチート仕様。 だが科学の発達により「100%確定した未来を当てる」ことは不可能だとされてしまっており、『お・り・が・み』ラストではそのトラウマをリップルラップルに指摘され人格崩壊し無力化された。 それでもその予言は高い精度を誇り、『ミスマルカ興国物語』ではあるキャラが彼女から魔眼を貰い、秒単位の未来視能力を取得している。 麻生丹譲(鷲見ヶ原うぐいすの論証) 知覚直感(プレモニ)と名付けられた神経素質を持つ。 上記の「元々動物が持ち合わせている感覚の延長」という説を採用したケース。 ネズミは沈む船を見捨てる、ということわざや、ナマズが騒ぎ出すと地震が起こる、という風説のように、動物は時に人間より優れた感覚をもって未来を予知しているかのような行動を見せることがある。 また、視力を失った人間の聴覚が鋭敏になり、音の反射で周囲の物体を見分ける、いわゆる反響定位(エコーロケーション)に近い能力を見せたという話もある。 彼の予知はそれらの説を誇大解釈したもので、生まれつき五感が人間の限界レベルで鋭く、ほんの僅かな環境の変化からこれから雨が降ることや、周囲に普段にない異常が起きていることを察知する。 彼はこれによって事件に遭遇しやすく(正確には通常の人間よりはるかに事件の兆候を発見しやすく、物語の主人公らしい性格によってそれを見過ごせない)、その事件を鷲見ヶ原うぐいすが論証していく、というのがお決まりのパターンであるらしい。 澁澤右京(召喚教師リアルバウトハイスクール) 過去・現在・未来を見通す「星読み」の男性。 詳細な原理は不明だが 人と逢うだけで相手の現状から予測未来まで見通すことが出来、かつ少し占えば運命を変える方法も分かる ため、基本 「予知された危機に合わせ事前に準備をする」 事で対応。 能力をフル活用すれば 赤信号に引っ掛からない適切な車両速度から誰からも見つからない場所まで探し出せ、別名義で雑誌に連載している星占いでは「雑誌読者の内特定個人にのみ有効な予言」を掲載して行動を誘導 している。 但し本や映画を見てもすぐオチが読めてしまい楽しめる娯楽が少ないせいか、 「他人を事前予告及び対策していても全力を出さないとアウトな状況に放り込み、対象の様子やそのせいでひどい目にあう悪人の姿を見て楽しむ」 というかなりヒドイ趣味を持っている。 SCP-1146-JP くだん・バンシーの不謹慎漫才ショー(SCP Foundation) 日本支部のKeter級オブジェクト。お笑い番組で一組のネタ見せ枠を乗っ取って放送される、牛耳牛角の男「件(くだん)」と充血した目のヨーロッパ女「バンシー」による漫才。 漫才の内容はこれから起こりうる事故、災害、要人の死などであり、確定はしていないため漫才を見た財団の介入で防止や被害軽減ができる。 件「ご安心ください。修理が甘かったせいで尾翼がイカれてしまいましたが問題はありません。」バンシー「大問題だよ!」 どうやら、凶事予言妖怪の件が予言がただの娯楽に堕ちたことを嘆き、人に死を悟らせる行為が嫌われるようになった告死妖精のバンシーを誘い、やけくそでお笑いを撒き散らす方向にシフトチェンジしたものらしい。 SCP-187 複視(SCP Foundation) 対象の将来的な大きな変化が対象に重なって見える、20代の白人女性。 壊された収容室の扉が見えたりするので、財団が能力を活用することを考えている。 回答済みの知能テスト用紙が見えるため、IQ300超えを叩き出した。 人を見ると死体に見えることがあるため、精神状態が芳しくない。 食べ物を見ると排泄物に見えるため、栄養状態も芳しくない。 アラクニッド(ニンジャスレイヤー) ザイバツ・シャドーギルドに仕えていたニンジャ。 元ニンジャ研究家で、その知識と正確な占いで未来を予言しザイバツの活動を援助していた。 今は脱走の罪で捕縛され、拷問によって精神を破壊されてしまっている。 マルノウチ抗争によって生まれたニンジャスレイヤーがラオモトを倒すことを予言していた。 桜川九郎(虚構推理) 件と人魚の肉を食わされ、それらが混じった人間。 「確定した未来が見えるが死の間際でしか予知ができない」という件の能力と、「不死身」という人魚の能力を併せ持った結果、 「望む未来が見えるまで何度も自殺し、蘇生する」 といういわば 未来をリセマラする能力 を得た。 但しある程度起こりうる未来しか引き寄せられない。 彼の従姉も同じ能力を持ち、競馬で生計を立てている。 追記・修正は次の編集で項目内容がどう変わるかわかる方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑3 予知どころか、更に予想外の能力だった…。しかも、現状本人にも完全に制御できているわけではないという… -- 名無しさん (2019-03-03 21 31 31) ねこねこ幻想曲に未来と過去が見えるオッドアイの猫がいたな -- 名無しさん (2019-05-05 05 00 40) 強力すぎて無理のある攻略になることが多い -- 名無しさん (2019-06-10 18 18 14) ドラえもんのタイムテレビとか切りかえ式タイムスコープとか予知夢アメとかコースチェッカーとかみちび機もこれに含まれるのかな -- 名無しさん (2019-08-04 00 07 47) 仮面ライダーG4は少し違うか(予知能力者をシステムに組み込む) -- 名無しさん (2019-08-14 01 39 26) 斉木楠雄は夢を見たり頭痛が起きると予知が100%起きる。ただし超能力を失う夢は何故か起きない。 -- 名無しさん (2019-09-02 21 30 00) この種の能力の描写としては、お兄ちゃんと実力派エリートの二人がツートップ(あくまでも自分の中では) -- 名無しさん (2019-09-02 21 48 19) チート能力なように見えて「倒せる敵が倒せるようになる」わけではないので戦闘においては実はあんまり強力ではない。あくまで圧倒的なフィジカルや明晰な頭脳があってこそ輝く補助スキル -- 名無しさん (2019-11-27 10 43 32) 正確な未来予知はできるんだけど、自分の状況と全然関係ない3年後の野菜の値段とかばっかわかるんで頭かかえてるキャラがなんかのラノベでいたなあ。もう少し実用性あればいいのにって愚痴ってた。 -- 名無しさん (2019-11-27 11 32 09) 脳筋ゴリ押しで攻略するのがデフォっぽいが知恵と工夫で攻略するのも良い。あるラノベだと未来演算系の敵相手に『攻撃の可否を乱数にゆだねつつ攻撃情報の洪水で能力を混乱させる』なんてのもあったな -- 名無しさん (2020-04-25 22 51 17) はめふらのカタリナもある意味これっぽい状況ではあるのかな。「未来がわかる」という点では -- 名無しさん (2020-05-25 22 01 01) ゼロワン最終フォームゼロツーが予知能力(予測の延長)でジオウⅡと比較されてるけど確かに精度ではメタに片足突っ込んでるジオウⅡには勝てないけどAIによって打開策まで提案されるのとAIの処理能力と同等の判断速度だから ↑4 の理由でかなり強い、ジオウⅡもソウゴが元々戦闘センスあったのと未来予知以上にやばい能力あったことが強みとして描写されてた -- 名無しさん (2020-07-31 01 18 12) 烈火の炎の鬼凛ちゃんはいないのか?でも正確にはアレは魔導具の力だから違うのか……? -- 名無しさん (2020-07-31 02 02 32) 銃皇無尽のファフニールのバジリスクも予知能力持ちか、性質上待ち伏せには強かったが主人公側を攻撃で確殺可能という予知結果に誘導させられたのが命取りとなった -- 名無しさん (2021-01-14 21 56 47) ↑×2 あれは読心術だから違うよ -- 名無しさん (2021-02-10 18 57 59) 上ではあまり戦闘に向かないって書かれてるけど、これほど戦闘向きの異能もないよな。 -- 名無しさん (2021-06-21 13 33 41) 予知能力といっても効かない奴には効かないし、見えたところでそれ以外の能力を要する場合がある。 スト4でローズが豪鬼に対して、理外の領域に居るあなたの未来は見えない…という意味合いの発言をした他、殺意リュウから、見えた所で実現できねば意味は無い!…という意味合いの発言を浴びせられていた。 強力ではあるが、結局使い熟すには他の能力も必要である能力。 -- 名無しさん (2021-06-21 15 10 07) ブルックみたいな「気づいた時には攻撃がヒットしている」という超スピード系キャラにはほぼ無力 -- 名無しさん (2021-06-22 20 10 33) 「死」に近づくという意味ではデメリットが大きくなる能力。というか予言をする事自体が自分の死を占う様なもんで実は精神の負担半端じゃなかったりする。ヴァン師匠の言う通り日常の未来なんぞ知らん方がいいんや -- 名無しさん (2021-06-28 16 12 49) 分岐する未来という逃げ道もなく絶対に外れない予知能力者は、狂言回しとしてならそれなりにいる。まあ主人公になることはまずなく、話をどう収束させるのかというパズル的な楽しみ方になるが。 -- 名無しさん (2022-06-19 07 20 49) あと、ギリシャ神話の予言は基本外さない。予言を聞いて回避しようと取った行動が裏目に出るパターンばっかりだけど。 -- 名無しさん (2022-06-19 07 22 36) 進撃の未来の記憶が見えるのも予知能力だよなぁ。確定した未来の中でも自由を追い求めるエレンは悲しいし痛ましかった。 -- 名無しさん (2023-04-09 15 42 38) ↑2予言は絶対当たるけど誰にも信用してもらえないカサンドラもいるけどね -- 名無しさん (2023-05-05 04 15 33) 最近は予知能力″だけ″だと弱い印象しかない 最低限の力や頭脳など地力ないとね -- 名無しさん (2023-05-13 02 01 37) 純粋なソレでは無いが、事象や気質を瞬時に把握し「こうすれば●●はこう動く」とシミュレート出来る「超高校生級の分析力」は予知能力レベルだと思う。 -- 名無しさん (2023-05-18 18 57 13) 見えた未来は確実に起こるが見えないところはいくらでも改編できるパターンも 例 腹を刺されて赤い液体が流れるなら事前に防刃ベストと血糊入れた袋を仕込んで回避等 -- 名無しさん (2023-05-18 21 05 00) 見えた未来は確実に起こるが見えないところはいくらでも改編できるパターンも 例 腹を刺されて赤い液体が流れるなら事前に防刃ベストと血糊入れた袋を仕込んで回避等 -- 名無しさん (2023-05-18 21 05 52) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-05-26 17 15 47) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2023-06-02 13 45 51 所ジョージ「予知能力、予知能力! 数多い日本語の中から、ひとつを選べばいいんですよ!」 -- (名無しさん) 2023-06-02 13 58 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2009/06/05(金) 17 38 47 更新日:2024/02/15 Thu 00 09 30NEW! 所要時間:約 62 分で読めます ▽タグ一覧 AUO CCC EXTELLA FGO Fake Fate GO TYPE-MOON Zero hollow stay night アーチャー ギルガメッシュ サーヴァント シリアスな笑い ストリーキング ツンデレ ドラえもん ネーミングセンスは残念 プリズマ☆イリヤ ラスボス 俺様 公式最強のサーヴァントの一人 冗談のセンスは壊滅的 味方だと頼もしいが敵に回すと恐ろしい 天上天下唯我独尊 宿敵 愉悦部 慢心王 成金 我もつらい。とてもつらい 所要時間30分以上の項目 所要時間60分以上の項目 暴君 最強 最強のサーヴァント 本人は財宝のオマケ 歩く宝物庫 歩く武器庫 残念なイケメン 濃すぎるキャラクター性 私服センス/Zero 英雄王 衛宮さんちの今日のごはん 裁定者 観測者 貧弱王子 赤眼 遠藤綾 金ぴか 金髪 関智一 顔芸 現在この項目は 【提案所】肥大化項目記述独立・簡約化等議論所 において、記述の独立・簡約化の議論対象となっています。本項目に詳しい方のアイディアを募っています。 出典:Fate/stay night(©TYPE-MOON/KADOKAWA SHOTEN) 慢心せずして何が王か! Fate/stay night及びその派生作品の登場人物。 トリックスターとラスボスの両方をこなすネタキャラにして愛すべき馬鹿(文字通りの意味で)。 Fateシリーズの殆どに参戦しており、セイバーをシリーズの表の顔とするなら正に裏の顔というべきキャラクター。 ◇人物像 ◇宝具 ◇能力 ◇劇中での活躍◆Fate/hollow ataraxia ◆Fate/Zero ◆Fate/strange Fake ◆プリズマ☆イリヤ ◆コハエース ◆ちびちゅき! ◆Fate/Prototype ◆Fate/unlimited codes ◆Fate/EXTRA CCC ◆Fate/EXTELLA ◆Fate/Grand Order ◇余談 通称:金ぴか、我様、英雄王(AUO)、慢心王 CV.関智一/遠藤綾(幼年期) 身長:182cm 体重:68kg 属性:混沌・ 善 血液型:不明 誕生日:不明?(*1) イメージカラー:金 特技:お金持ち、黄金律 好きなもの:自分、権力 苦手なもの:自分、蛇 天敵:赤い弓兵 ステータス ◇ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 stay night B C C B A EX Zerostrange FakeEXTRAマテリアル B B B A A EX EXTRA CCC B C C A A EX 宝具の強さと幸運:Aに目が行きがちだが他のステータスも割と高いランクを保っている。 にも関わらず身体能力が高いイメージがないのは宝具を湯水のごとく使う戦闘スタイル故か。 クラス別スキル ◇クラス別スキル 対魔力:C(四次)→E(五次) 魔術に対する抵抗力を表すスキル。ランクごとの効果は以下の通り。 C:第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 E:魔術に対する守り。無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 設定資料によるとこのランク変動はマスターからの魔力供給量の差らしい。 単独行動:A(四次)→A+(五次) EX(EXTRA) マスターからの魔力供給なしで活動できるスキル。 ランクが高いほどサーヴァント単体で活動できる時間が延びる。その詳細は以下の通り。 A:マスター不在でも1週間程度は現界可能だが、宝具の使用など大量魔力を必要とする行為にはマスターのバックアップを要する。 A+:大規模な魔力を要する戦闘も単独で行うことができる(「Complete materialⅢ」より)。 EX:マスター不在でも活動できる。ただし宝具の使用など、多大な魔力を必要とする行為にはマスターのバックアップが必要。 ※ただし、EXTRA世界における彼の宝具は地上で使う場合とは威力や条件が異なる点に注意。 極端な話、神代の権能をフル発揮できるEXTRA世界で本領を出させると単独行動:A+++だろうと魔力が不足する可能性もある。 EXTRA CCCでEXという規格外の単独行動スキルを得ることができたのは、 既存のクラスではない特殊なクラスでサーヴァントになったことで本来の保有ランクであるEXまで跳ね上がったからなのではと考えられる。 保有スキル ◇保有スキル 黄金律:A 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 Aランクならば大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。 「CCC」では戦闘終了時の取得金額が増大する効果となった。 カリスマ:A+ 大軍団を指揮・統率する才能。 一国の王でさえBランクで十分と言われる程の稀有な才能。 A+ともなれば、もはや人望ではなく魔力、呪いの類である。 神性:B(A+) その体に神性属性があるかないかの判定。 彼自身は最大の神霊適性を持つが、神を嫌っている為にランクダウンしている。 コレクター:EX 「CCC」にて判明した新スキル。 より品質の良いアイテムを取得する才能。 レアアイテムすら頻繁に手に入れる幸運をもたらすが、本人にしか適用されずマスターに恩恵はない。 EXランクである彼の蔵には"人類の知恵の原典"そのものが納められている。それもはや品質うんぬんの話じゃないような。 その中にないものがあるとすれば、それは"新人類が生み出すまったく新しい概念によるもの"か"他天体の知的生命体による文明技術によるもの"のどちらかになるらしい。 「CCC」ではアイテム入手率が上がる効果があった。 以上が現在判明している彼の保有スキルだが実は戦闘用のスキルがひとつもない。 まあ黄金律とコレクターがそのまま宝具の威力と応用性に結びついてはいるのだが。 EXTRA CCCのSG(シークレットガーデン)収集で開示されるプロフィール(※SGバレ注意) ◇EXTRA CCCで開示されるプロフィール 出典:Fate/EXTRA CCC(開発元:TYPE-MOON/イメージエポック 発売元:Marvelous Inc.) 3size:B94/W73/H93 Home:ウルク Weak point:分かりきった事を訊くな Fetishism:造形が美しいのは当然だ、話にならん パートナーに求めることは?:………… 好きな下着の色は?:ゴールド以外に何がある!!! 余暇の過ごし方は?:漫遊だ ※一番上のプロフィールと重複する部分及びボイス再生される内容については割愛。 「我」と書いて「オレ」、「王気」と書いて「オーラ」とルビを振るお方。 性格は暴君そのもので、一般人はもちろん他の英霊すらも「雑種」や「雑兵」と呼び見下している。 彼が固有名詞で他者を呼ぶこと自体が珍しい(…外伝作品だとそんなでもないが)。 その正体は世界最古の英雄叙事詩『ギルガメシュ叙事詩』に登場する古代ウルクの王、ギルガメッシュ。 ヒトの認識する「世界」がまだ小さい頃にこの世すべてを支配した人類最古の英雄王である。 ちなみに原作者も認めていた金ぴか鎧の元ネタは勿論『ドルアーガの塔』のアイツである。 ◇人物像 短気で自己中心的。唯我独尊で冷酷非情。 自らの偉大さを欠片も疑わず、常に尊大な態度をとっている。 その時の機嫌と相手次第では「(雑種風情が)我(オレ)を見るな」といきなり殺しにかかってくるTHE・理不尽。 奈須きのこ曰く逆らう者は勿論、ただ従う者も殺したりする何がしたいんだがよくわからない奴との事。 加えて「世界のすべては我(オレ)のもの、お前のものも当然我(オレ)のもの」というワールドワイドなジャイアニズムをお持ちのお方。 いわく地球は丸ごと彼の庭なのだとか。 気ままで無軌道な行動ばかり取るように見えるものの、自分で定めた規律に反することは決して行わない。 ただそれがものすごい我(オレ)様ルールなだけで。 (*2) 根っからの快楽主義者で自分にとって愉しいことや興味のあることを優先する。 娯楽の追求には余念がない。 そんな彼にとって人間とはすなわち「愉しみそのもの」であるらしく、その生き様や在り方に娯楽を見いだしているらしい。 その関係か、まだ生き方が定まっていない子どもに対しては敵対したり殺す理由が出来たりしない限りかなり甘い。 観察・興味対象はあくまでも人間であり、その為か人間以外の生物にはさほど関心を抱かないと評されている。 人工生命体であるホムンクルスには造花と呼び、元々は人間であった死徒に対しても既に怪異や怪物と見なしているので、興味もなければ詳しくもない。 生前に友好を深めたエルキドゥをただひとりの友として認めている。 また「エルキドゥ」は彼が自身の財宝で最も信頼する「天の鎖」の真名でもあり、 Fate/hollow ataraxiaやプリズマ☆イリヤでは「天の鎖」に対して「ファイトだ我が友」「まったく融通の利かない鎖(やつ)だよ」などと語り掛ける場面が登場する。 その扱いからも彼の中でエルキドゥがどれだけ特別な存在なのかがうかがえる。 実は「王の財宝」から無数の武器を撃ち出す戦い方はエルキドゥと初めて出会った時の戦いで身に付けたもの。 カプさばのさーばんと紹介では「武器を蔵から投げまくる技は若気の至りで覚えたもの」と書かれた他、 CCCではその事を指して「頭の悪い癖をつけてくれたものだな」とエルキドゥに語り掛けるシーンが登場する。 「最強の英霊」と謳われるほどの実力を誇るものの、それが原因で他者を侮り油断する事が非常に多い。 結果、いつでも勝てたはずの相手に足元を掬われて敗れることがほとんど。 毎度毎度慢心して敗れるその姿から「慢心王」という呼び名が定着している。 その慢心っぷりは戦闘時以外も全開で、やたら好奇心が強い性格も相まって窮地に陥ることも。 慢心のない彼の姿は『hollow ataraxia』にて拝むことができる。 詳しくは後述。 そんな彼だが蓄えた知識と洞察力は相当のもので、相手の本質を短時間で把握することに長ける。 真名看破もお手の物。「定められた期間をループする」というような、世界そのものに仕掛けられたカラクリを見抜くのも早い。 頭脳戦にも長け、CCCではスパコン並の演算能力を誇るラニ=Ⅷをチェスで圧勝するほどの戦略眼と知能を見せつけた。 しかし、その洞察力を以てしても計りきれない人物も存在し、本人直々に自らの見立てを否定されその本性を前にした際は思わず絶句していた。 また、格下相手に油断しているところへ想定外の反抗を喰らうと、頭に血が上りやすい性格諸々も合わさって動揺したり対処を誤ったりすることが多い。 最高位の魔術師は未来・現代・過去のいずれかを見通す千里眼を持つとされているが、 彼もそれに類似した千里眼を持つらしく、その気になれば平行世界の可能性すら見通すことが可能。(TYPE‐MOONエースVOL.10より) 尤も彼は無様に敗北した世界の自分を見ても信じないらしい。また見ようと思えば見えるという表現から普段はその観測能力を使用していないことがうかがえる。どこまでも慢心王… GOにおいてこの千里眼に似た能力の源泉と思われる宝具「全知なるや全能の星」の解説が語られた。 自分以外の者が人間を殺す事を嫌うが、これは「人が人を殺せばつまらない罪悪感で迷うから」であって決して倫理的な判断によるものではない。 現に言峰が第四次聖杯戦争から第五次聖杯戦争までの10年間、ギルガメッシュに魔力を提供するために続けていたある所業を黙認(あるいは容認)していたり、 生前に気紛れで奴隷を殺そうとした時にとうとう1人も殺せなかった理由は「当時の社会にはすべての人間に役割があり無駄な人間などひとりも存在しなかったから」で、 別に奴隷の生命を憐れんだわけではなかったりする。 こと倫理面での現代社会の一般論はまったく通用しない。 このような面を指して人情を解さない悪鬼と例えられることもしばしば。 他には「余分なもの」と女らしい女をひどく嫌っている。 女らしい女を嫌う件に関しては、原典である『ギルガメシュ叙事詩』でまさしくそういうタイプである女神イシュタルに散々迷惑をかけられた挙げ句、 ただひとりの親友を喪うことになったのが理由の一つかもしれない。 実際イシュタルにはかなり思うところがあるらしく、凛のあまりにテンプレなツンデレを目にして「よもやイシュタルの転生体か?」と渋い表情を浮かべたり、 女神の複合体であるアルターエゴと対峙した後に、 「メソポタミアの系譜の女神を取り込んでいないのが残念だ。もしイシュタルを取り込んでいたら我が宝具を解禁するのもやぶさかではなかったのに」と、 実に物騒な笑いを浮かべながら語ったりしていた。 余分なものを嫌う様はEXTRA CCCでのジナコ=カリギリへの台詞及び行動を見るとわかりやすい。 事件解決のために活動し続ける主人公たちにはかなり好意的になるのに対して、 典型的なヒキニートかつメタボ体型で特に目立った才能もないジナコには終始辛辣な態度を崩さなかった。 そのスタイルは個人のみならず社会にも適用されるようで、 人口過剰気味の現代の地球と「随分と人に優しい世界になった」日本を見て人類一斉大量虐殺を実行しようと動いたこともある。 彼が生きる価値があると見なしているのはあくまでも優秀な能力を持つ人間のみであり、有象無象な者が際限なく湧き出る現代に嫌悪感を抱いてからこその行動でもある。 とはいえ、既に自らが死後の存在でもあると考えている為か上記のような虐殺は受肉でもして欲が増し再び世界を治めようとしない限りはしない様子。 基本的には雑種達が自滅に走るのもそれは選んだ道だから構わないと傍観の構えを決め込んでいる模様。 こんな彼が治めていた為か古代ウルク民は優れた生存能力や力を持った者が多数存在していたようで、 我がウルクにはあの程度の火災で死ぬような脆弱な人間などいない、若年ながらも優秀な人材が揃っていたと母国の民を持ち上げる言動を度々取っている。 一方で人類が滅亡するような窮地に立つとそれを救うために率先して行動する一面も持つ。 その事を不思議に思ったただひとりの友にギルガメッシュ本人が答えたところによると、 不思議ではないだろう。 我(オレ)は人間の守護者として生まれたものだからな。 この星の文明(みらい)を築くのが、王の役目だ 守護にも種類があろう。 守る事だけが守護ではない。時には北風も必要だろうよ とのことで、彼なりに人類を見守る気持ちはあるものの、余程の事がない限りは試練を与えていくスタイルを取っているようだ。 このように敢えて孤高であろうと決意した為に極度のDQNと化したこともあり、自己分析自体はちゃんと出来ている。 大人ギル「幼少期の記憶は殆ど無いが、名君だったというその頃の我が、その成れの果てが今の我だと知っていたならば、自身の成長を止めたかもしれん」(EXTRA CCC) 子ギル「そうなんですよねー。なんであんなオトナになっちゃったんでしょうねー。 でも将来は変えられないんですよねー。ああ、未来がわかってるのってこんなに鬱なんですねー」(hollow ataraxia) とは当人(達)の談。 また、投影魔術の使い手を「贋作者(フェイカー)」と呼び、彼らの理想ごと弱者の戯言として切り捨てている。 一方で「本物ではない複製品」という側面を持つEXTRA主人公は正体を察しつつも高く評価し空前のAUOデレを晒している。 これはギルガメッシュが偽物や複製品を嫌うために投影魔術の使い手を嫌悪している他に、 人間の評価基準としてその生き様や行動理念を重視しているのと、人間の欲求を積極的に肯定するスタイルをとっているからなのではと思われる。 この二者でいえば、 EXTRA主人公:出生こそ複製品としての側面があるもののその後に選んだ生き方が完全に個人の意思によるもの 「贋作屋」:すべての行動の大本となる理想が他者からの借り物で、そこに彼自身の意思や欲求が一切からんでいない この差が嫌悪に繋がっているのだと考えられる。それゆえか理想に絶望し、現実主義となったアーチャーには理念だけは本物であり俗物ではなかったと一定の評価を見せた。 また、実は遠坂凛とは最高の相性だと言われている。 実際、数少ない絡みがあるstay nightのUBWルートにおけるギルガメッシュから凛への評価は割と高めであり、 EXTRA CCCでは「見所がある」「機会があるなら組んでみたい」「あのような女を王妃にするのもいいかもしれない」と彼女の事を絶賛している。 唯一の不満点はツンデレ気質な所とか。 また、stay nightやhollow ataraxia、EXTRA CCCなどでこのふたりはそれぞれ「嵐」「大嵐」「台風」などと例えられることが多い。 ギルガメッシュの方がやることなすこと規模が圧倒的に大きく倫理観や良心を備えていないために悪役的な所業を平然と行いがちではあるが、 「快楽主義者」だったり「支配者体質」だったりうっかりor慢心で足をすくわれたりと本質的には似通った部分が多いのかもしれない。 恋愛にはかなり積極的。 子ども時代と成人後では意中の相手への接し方こそ違うものの、攻めまくることに変わりはない。 コメディパートではそこをいじられることが多い。ギルガメッシュ=セイバー厨の公式はもはやお約束。 だが、stay nightを原作にした格ゲーFate/unlimited codesではセイバーに対してかなり鬼畜な所業をとった。 以下詳細 花札や外伝作品では自らの恋愛観について「我的に可愛ければオールオーケー。真の英雄に男も女も関係ないと知れ!」と語っている。要するにバイ。 昔の自分である子ギルは好みどストライクだったようで、見た瞬間に「なんだあれは!神か!」と発言している。 成人後の女性のタイプは「崇高な処女(乙女)」かつ「金髪碧眼でスレンダー(つるぺた)。性格は騎士のように凛々しい少女が好ましい」とのことで、 見つけたら即座に嫁にするという。 ちなみに幼年期の好みのタイプは「野に咲く花」タイプで若干違う。 いわく「ボクは大輪の薔薇より野に咲く花の方が大事なんです。素朴な花を素朴なままでどれだけ守ってあげられるか。それが男性の包容力だと思っていますから」とのこと。 ただしその花が自分の好みから外れて成長した時点であっさり切り捨てるとも言っているため、そこに優しさがあるかどうかはかなり微妙な所である。 大人ギルの好みそのまんまの特徴を持つセイバーには、 そこが公衆の面前だろうと戦場だろうと所構わず「セイバーは我(オレ)の嫁」と宣言する凄まじいアタックを見せている。 もっともセイバーにその気は皆無で相手にもされていない……、というかむしろ毛嫌いされているのだが、しつこく迫り続けている。 ただ、彼が執心しているのはセイバーの性格や生き方といった彼女の内面であり、 性格や属性が反転し気高さを喪ったセイバーオルタには「下らん!雑念に墜ちたなセイバー」「理想を捨てた貴様になど用は無い」と嫌悪を見せている。 また、『unlimited codes』のアーケードモードのEDではセイバーを倒して彼女を手に入れるも、 出典:Fate/unlimited codes 開発元:キャビア、カプコン 発売元:カプコン 原作:Fate/stay night) その瞬間に興味を失い、無理矢理聖杯の泥を呑ませてセイバーが壊れゆく課程を見る方向へ愉しみ方をシフトした。 このEDやstay nightのFateルートの最期の言葉からするとどうやらセイバーが自身に従わず歯向かってくる姿を気に入っていたようで、 手に入った途端に熱が冷めたようだ。 なお、女性の扱いについては「女は男に傅くことこそ喜びだろう」という発言や、 ギルガメッシュを蹴ったセイバーに対して「男子を足蹴にするとは!?」とキレた様子から古代ウルク基準の男尊女卑な考え方をしているのではと思われる。 このあたりも王として在ろうとするセイバーと相いれない要因のひとつになっているようだ。 ちなみに。 『Zero』終盤で 出典:Fate/Zero アニメーション製作:ufotable 原作:虚淵玄/TYPE-MOON 全裸でドヤァ…していたのが何かの弾みになったのか、それともファンの意識に強烈に残ったのか、もしくはきのこの琴線に触れたのか、 その後製作されたFate/EXTRA CCCとプリズマ☆イリヤで度々脱ぐように。 しかも大体自発的に。そうじゃなくてもどこかドヤ顔を崩さない。 ちなみにそれ以前の作品、少なくともstay nightとhollow ataraxiaではファッションセンスとネーミングセンスがアレなだけで一度も脱いではいない。 以下、プリズマ☆イリヤとCCCでの色々。 ZENRA☆AUO プリズマ☆イリヤ 黒化ギルの中から出てきた子ギルが全裸だった。 ……Zeroギルも聖杯の泥を被って全裸になったしstay nightの某ブラックブロッサムさんも全裸だったしで、 Fate世界の聖杯の泥的な何かには服を溶かす作用でもあるのかもしれない。 そして、裸なことをイリヤたちに指摘されると 出典:Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ! 作画:ひろやまひろし 原作・原案など:Fate/stay night(TYPE-MOON) 子どもでも やっぱりこの人 AUO 一応この後ちゃんと服は着た。 以下、ドライ!! 3巻のネタバレ エインズワース家当主ダリウスが襲来してきた翌日にイリヤがいなくなっているのを発見したクロたちが子ギルが使っている部屋に入ってきたのを 「…いけないな お転婆も嫌いじゃないけど 朝のまどろみには似合わない」 ワインっぽい何かをくゆらせながら優雅に出迎えた(全裸で)。 即座にクロのハリセンが飛び、全裸空間は1コマで終了。 ちなみに部屋は一室丸々お耽美空間になっていた。自由すぎる…。 Fate/EXTRA CCC Fate/EXTRA material「用語集」より 書籍:TYPE-MOON あえて 多くは 語るまい。 詳しくは記事後半のEXTRA CCCの記述にて。 あとサントラ特典ブックレットの画集に紅茶とギルガメッシュの絵もあるのだが、 紅茶が色々アレではあるものの一応ズボン(と眼鏡)を身に着けているのに対してAUOは明らかに水も滴るいい全裸だったりする。 ちなみにSG取得で解禁されるプロフィールの3サイズの項目でボイス再生すると 「黄金の王には、黄金の肉体が似合うものだ。貴様の目には余る一品だが、キャストオフを望むのであれば令呪を持ってくるがよい」 と言われる。ハハハこのやろう。 登場作品によって性格が随分違って見えるとよく言われる。 が、それはギルガメッシュの精神状態が召喚された場やどのような状態で現界しているかに左右されているかららしい。 以下詳細 例えばstay nightやZeroの舞台である日本の現代社会は物質的に恵まれており人や物が溢れ返っているため、「無駄なもの」を嫌う彼には醜悪にしか映らずやさぐれていた。 さらにstay nightでは言峰の台詞やモノローグで受肉がギルガメッシュの性格面に影響を与えていると述べられていたため、他作品に比べると大分ギラついた状態だった模様。 対照的にEXTRA CCCやhollow ataraxiaのギルガメッシュは比較的親しみやすくテンション高めな性格になっている。 このうちCCCの舞台は月に存在する異星系のコンピューター「ムーンセル」に作られた霊子虚構空間であり、 一部を除いて命を取り合う覚悟を固めた精鋭しかおらず「無駄」がほとんど存在しない。そのためギルガメッシュの機嫌が損なわれることが少ないのだとか。 また、マイルームで本人が語ったところによると「受肉していないために欲望が薄く穏やかな性格になっている」とのことで、 これと上記の環境が合わさった結果がきのこがCCCギルを指して言った「生前の状態に近い素のギルガメッシュ」なのだろう。 この時、同時に「万一受肉した場合はその時代に合わせたやりようでひとりの人間として根を下ろす」とも語っており、 この言葉の通りにひとりの人間として現世に馴染むとstay nightのギルガメッシュである。 そのため泥の影響でああなったのではなく仮に無色の力による受肉であっても同じような性格として存在することになる。 ◇宝具 「王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)」 生前集めた宝を収蔵する無尽蔵の蔵、および蔵へとつながる鍵剣。詳細は項目参照。 「天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)」 出番だ、起きよエア。 裁きの時だ。世界を裂くは我が乖離剣! 受けよ! 原子は混ざり、固まり、万象織りなす星を生む。死して拝せよ! 『天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)』!! 英雄王が持つ最強の剣の最大開放。天地を分けたともされる究極の一撃。詳細は項目参照。 ステータス表に明記されているのはこの2つのみで、それ以外は「王の財宝」で取り出しているに過ぎない。 だが、その内「天の鎖」は彼固有の宝具ではないかという説もある。 なお、出演作品が増えるにつれて「王の財宝」の中身がパワーアップ。 あまりにも何でもありなため、最近では一部で「ギルえもん」と呼ばれているとかいないとか。 「全知なるや全能の星(シャ・ナクパ・イルム)」 ランク:EX 種別:対人宝具 星の輝きの如く地上の隅々へと行き渡り、万象を見通す、英雄王の精神性が宝具に昇華したモノ。常時発動型の宝具。 宝具シャ・ナクパ・イルムの効果は凄まじく、相手の真名や宝具はおろか、幾重に隠された真実さえも一瞥で見通してみせる。 常時発動しているような状態ではあるものの、意図的に制限している節も見受けられる。 ※花札で子ギルが使用する際に親の七光りのようであまり気が向かないといっているので子ギル側は忌避する大人の自分由来のこの能力を使いたくないようである。 ◇能力 公式設定集で第五次聖杯戦争中「最強のサーヴァント」と評価されている破格の英霊。 「王の財宝」からの一斉射出による圧倒的な火力に加えて、多様な財宝で容易に相手の弱点を突くことができる。 その上宝具の中でも最強格のものである「乖離剣エア」を保有する為に並み居る英霊の中でも飛び抜けた強さを誇る。 以下詳細 ただし、後の作品においてエルキドゥやカルナなど、同格とされる英霊が登場し、セイバーオルタには互いのマスター次第で勝敗が分かれるとされ、強敵相手ではマスターも重大な要素になるなど拮抗し得る者が居ないという訳ではない扱いを受けている(*3)。 しかし、それでも彼ほど多岐に渡る攻撃手段を持ち、クラスの枠を無視して大概のサーヴァントに有利に立てる英霊が存在するのかは不明。 また、高位の英霊は魔力消費が激しく人間の魔術師では全力で戦わせることができないことが多いが、これに関してはギルガメッシュも例外ではない模様(*4)。 基本戦術である「王の財宝」による射出自体は規模に対して驚く程に魔力消費が少ないと明言されているものの、 『strange fake』での「天地乖離す開闢の星」のような大火力な宝具を思うまま乱発する程の全力での戦闘の際には、 土地の龍脈と肉体をリンクさせ、一流魔術師ですら比較にならない魔力供給を可能にしたティーネですら身体に負担を感じさせる勢いで魔力を消耗させており、 半端なマスターでは彼の全力を受け止めることは難しい模様。 が、彼はスキル『単独行動』と、必要があれば相手の弱点を的確に突いて魔力消費を最小限に抑える効率的な戦い方も出来るお陰か、 そもそもギルガメッシュが受肉による魔力増大の影響や「天地乖離す開闢の星」を連発する程の敵がいないためかマスターへの負担を感じさせる場面は少ない。 また彼自身の在り方からそもそも彼はマスターに頼らず、単体で闘うことを良しとしていて、 彼にとって三流魔術師だろうと一流魔術師だろうと重要ではなく、どれだけ面白いマスターが付くかが重要となるとされている。 なので魔力供給もその気になればどうにか出来る可能性がある。 半ばトレードマークともなっている黄金の鎧はかなり頑丈で、「約束された勝利の剣」の斬撃でも数合斬り付けた程度では突破出来ず、 さらに魔剣グラムのビームをうけてもほとんど手傷を負わない程の防御力を見せた。 これはもともと石化の力を持つ蛇や魔の猛牛などの呪いから身を守るために身につけたものらしいが、装飾過多で気に入らないとセイバーに嫌われる一因になっている。 実はstay night本編はFateルート以外は黄金の鎧よりライダージャケットの姿で登場するのだが、 これはセイバーに会う場面は気合を入れて正装で来るようにしている為だという(UBWルートではセイバーより聖杯に関心を寄せている為に着替えない) 実質、鎧よりもジャケットの場面の方が多いのだがそれでもとある金の臭いに貪欲な宝石魔術師には「雰囲気が金持ちっぽいから」という理由で金ぴか呼ばわりされていた。 ちなみにサーヴァントで唯一あの真祖の姫君に単独で勝てると言われている。 (これはアルクは相手の個体能力の少し上の力しか出せないので、ギルガメッシュのように本人は微妙でも武装が強力な相手とは相性が悪い為) ◇劇中での活躍 ◆Fate/stay night Fateルート及びUBWルートでは場を引っ掻き回して物語を加速させるトリックスター兼ラスボスとして士郎たちの前に立ちふさがった。 以下、ストーリーにおける具体的なネタバレ。 ネタバレを表示する 第五次聖杯戦争でのマスターは言峰綺礼。 元は第四次聖杯戦争でアーチャーとして召喚されたサーヴァントだった。 が、聖杯戦争終結後も消滅せずに第五次が始まるまでの10年間を冬木市で過ごしていた。 聖杯がなくなった後も現界していられたのは第四次の最終決戦で聖杯の中身を飲み干した為。 聖杯の中身、通称「聖杯の泥」は「サーヴァントをこの世にとどめる第三要素」からなっており、 それを飲んだギルガメッシュは受肉して聖杯のバックアップなしで楽に現界し続けることができるようになった。 実は聖杯の泥には人類すべてを憎む極大の呪いが含まれており、通常なら霊体であるサーヴァントはこれに耐えきれない。 実際、HFルートで泥に呑まれたサーヴァントは性格や属性が反転する黒化現象を起こし、本来とは真逆の性質を有するようになっていた。 しかし圧倒的な自我を持つ彼はただ一人の例外で、泥に染まらず受肉を果たした。 受肉しているために霊体化する事が出来ないが、代わりに膨大な魔力を自家生産できるようになっている。 また、受肉といっても完全に普通の人間と同じ肉体を持っているわけではないらしい。(*5) Fateルートでの最終決戦にて聖杯の泥で受肉したことを明かされたセイバーがギルガメッシュに「泥の影響で正気を失っているのでは?」と尋ねたところ、 「侮るな。あの程度の呪い飲み干せなくて何が英雄か。 この世全ての悪? は、我を染めたければその三倍は持ってこいというのだ」 「よいかセイバー。英雄とはな、己が視界に入る 全ての人間を背負うもの。」 「―――この世の全てなぞ、とうの昔に背負っている。」 と返答した。 この言葉を聞いたセイバーは改めてギルガメッシュに畏怖を覚え、あの呪いを浴びて影響を受けない英霊など彼以外は存在しないと断言した。 一度世界の全てを担っただけあって他の英霊を遥かに凌ぎ頂点に君臨するとさえ称された。 その魂の色は黄金であり、比重は普通の人間数十万人分に匹敵するとされている。 現に、HFルートでは本来7体のサーヴァントが必要なところが彼と4体のサーヴァントで聖杯が満ちたため、 彼ひとりで少なくともサーヴァント3体分以上に値する魂の質量を持っていると推察できる。 Fateルートでは物語後半に謎の八人目のサーヴァントとしてセイバー達の前に突如として姿を現す。 聖杯には興味は無く、第四次聖杯戦争から執着するセイバーにのみ関心を抱き今度こそ己のモノとしようとその圧倒的な力で士郎とセイバーを苦しめた。 登場早々キャスターを瞬殺してのけ、裏でアサシンや葛木も殺害してのけ、更に士郎達に味方したランサーも始末するなど物語を一気に佳境に入らせる。 最終決戦の地である柳洞寺にて因縁のセイバーと再度激突。 王の財宝による物量攻撃とその多彩な能力でセイバーを相手に終始優勢に立ち続け、更に切り札であるエアを引き抜いて彼女を圧倒する。 問答の末に自身のモノにならないと悟り、渾身の『天地乖離す開闢の星』で葬ろうとするも『全て遠き理想郷』の絶対防御による防がれ、驚愕。 全力の一撃故に生まれたスキをセイバーに衝かれ、『約束された勝利の剣』にて両断され、敗北。 最後には彼女を皮肉混じりに讃え、静かに消えていった。 「―――憎らしい女だ。最後まで、この我に刃向かうか」 「だが許そう。手には入らぬからこそ、美しいものもある」 「ではな騎士王―――いや、中々に愉しかったぞ」 と、Fateルートではラスボスとして威厳ある最期を遂げたのだがその他のルートでは中々悲惨。 UBWルートでは中盤でいきなり登場し、聖杯の器の確保の為にイリヤを強襲してバーサーカー共々殺害。 Fateルートと違い、セイバーに対する関心は薄く聖杯による人類の裁定を目的に行動する。 最終決戦では士郎を相手にナメプして嬲りにかかるも『王の財宝』の天敵である『無限の剣製』を発動されてしまい、大苦戦。 最期は聖杯の穴に呑み込まれかけた所を士郎に天の鎖を巻きつけて必死に粘るもアーチャーに脳天を打ちぬかれて、穴の中に消えていった。 そして極めつけはHFルートであり、黒桜の不意打ちでネタにされるぐらいにあっさりと脱落した。 「―――貴様、よもやそこま、ガ――!!!???」 この憐れみを覚える程の呆気ないやられ方は彼が慢心王と呼ばれる原因となった決定的な場面。 因みに桜に飲み込まれた時に前回のような脱出が出来なかったのは"泥"と"本体"の圧倒的な質の差があった為。 元々聖杯と繋がっている黒桜の影はその特性上、サーヴァントには滅法強いとされる。聖杯に呼び出されたサーヴァントは聖杯には抗えない。 とはいえ結局は洗脳も受け付けず胎内で暴れようとし始めたため即座にトドメを刺され消化されることになった。 ギルガメッシュが敗れたのは油断による所が大きいが、上記の特性から相性自体が悪かったのも敗因の一つだったとコメントされている。 ◆Fate/hollow ataraxia いくつかのエピソードを除いて幼児化した状態で登場する。 士郎と接触する前の段階で今作の世界の仕組みに気付き、「今の状況は児戯に等しい。付き合っていられるか」という理由で若返りの薬を服用して子どもに戻った。 若返りの薬を飲んだ子ども版、通称子ギルはランサー(Fate)曰く成長後にああなるのが猿から人類への進化以上に謎な程の良い子。 子ギルも成長後の自分には嘆いており、「どうしてわざわざ人に嫌われるようなことをするのかなあ」とため息をつかんばかりの表情を浮かべていた。 なお、このことからstay nightの彼が受肉して10年間もトラブルを起こさなかったのはこの若返りの薬を服用して性格や姿を変えていたからだと判明した。 以下、hollowにおけるいくつかのエピソード及びラストバトルのネタバレ。 ネタバレを表示する マスターは言峰からカレン・オルテンシアに変わっている。 無口かつ辛辣なカレンのことはかなり苦手にしているようで、冬木大橋の近くにある公園でこっそり「あのマスターはショウジキナイワー」とランサーとダベっていた。 大人の姿で登場する時は基本ギャグ担当。 うっかり穴に落ちて死にかけたり釣り対決をしたりしている。 いつの間にか子どもの取り巻きが出来ており、かなり上機嫌で面倒を見ている。 出典:Fate/hollow ataraxia(©TYPE-MOON/KADOKAWA SHOTEN) おまけに服や頬を引っ張られても終始にこやかに付き合っていた。誰この爽やかなお兄さん。 その姿は散々痛い目に遭わされてきた士郎をして「子供達の……ヒーロー……?」と表現させてしまうほど。 釣り対決で使用した釣竿は試作段階で製造中止になった電動ガマ○ツ2006で、子どもの1人に父親からかっぱらわせたものだった。オイ。 おまけのミニゲームである花札やカプさばを解禁させるエピソードでは出自のわからないものをその外観から鑑定する能力があることが示された。 また、「英雄王の正式な装束」も披露してくれる。 が…… …………うん。 詳しくはこちらの項目を参照してほしい。 子ギルは持ち前のカリスマで近所の子どもたちのリーダーになっているようで、お昼の公園でバスケットボールをしていた時は選手として活躍しながら司令塔の役割もこなしていた。 異性の好みが大人の時と変わっており、セイバーではなく三枝由紀香にアタックしている。 子ギルが彼女を陥落しようとする現場を目撃した士郎に「セイバーが好きなんじゃなかったのか」と尋ねられると、 「セイバーさんは日輪ですからね。ボクはあんまり興味ありません。 家臣としては使いようがあるんでしょうけど、添い遂げる相手としては失格です」 と語り、さらに「三枝のような庇護しなければいけない対象を守ることこそ男の甲斐性だ」と大人バージョンが嘘に見えるような持論を展開した。 ただし。 「あ。けどさ、それだけ手を入れて自分好みに実らなかったらどうするんだよ。 見守るってコトは強制しないってコトだろ。 見守った結果、ほら、なんだ。おまえが苦手なマスターと同じになったらどうするんだ?」 「その時は切り捨てるだけですね。ボクとは縁がなかったというコトで」 こんな事を笑顔であっさりのたまうので根本的には大人の時と変わらない模様。 さらに、別エピソードでは徹底的にセイバーのみにアタックする大人ギルと違って、 「本命以外の女性も気分次第で狙うかも」といった主旨の発言もしているためある意味有害さは増しているといえる。 ただし、自分と合わなくて恋人や夫婦が別れるというのはよくあることなので、一概に非情とは言い切れない。 ただ、その後士郎に「相手に抱く愛情」について語った言葉は、子ギルから大人ギルへの変貌っぷりと彼の人類へのスタンスについて考えさせられるものになっている。 出典:Fate/hollow ataraxia(©TYPE-MOON/KADOKAWA SHOTEN) ちなみに子ギルは新都にできた屋内リゾート型レジャー施設「わくわくざぶーん」の支配人になっている。なんでも建設途中に株を全て買い占めたとか。黄金律パねぇ。 また、花札では『全知なるや全能の星』を使えるが、その詳細はわからないままだった。 ラストの戦いでは第4次聖杯戦争で荒地となった公園にひとり佇み、押し寄せるモノたちを反魂の香でおびき寄せた。 「まったく―――オマエたちは兵というより病気の類だ。 一ついれば際限なく増えるなんて、ボクの一番嫌いなモノじゃないか」 「……ああ。オマエたちが、地獄を謳うというのなら―――」 出典:Fate/hollow ataraxia(©TYPE-MOON/KADOKAWA SHOTEN) 「―――よい開幕だ。死に物狂いで謳え雑念―――!」 と、青年体に戻ってエアを振るい、無数の敵を蹴散らした。 半裸で「天の鎖」を腕に巻きつけたこの状態はギルガメッシュ・ネイキッドと呼ばれており、本人曰く「一生に一度あるかないかの本気の姿」らしい。 地球がまだガスやマグマで覆われており生命が誕生していなかった頃の地獄を再現するその能力はまさしく圧倒的。 それがプレイヤーの印象に残ったのか、この姿はVita版hollow ataraxiaの店舗特典布ポスターの題材にされたり別作品でも「ギルガメッシュの原初の姿」として登場したりしている。 ◆Fate/Zero 第四次聖杯戦争に参戦。マスターは遠坂時臣。 ネタバレを表示する 聖杯自体はくだらないと思っており、聖杯に掛ける願いも興味はない。 しかし、この世の宝は須らく我の物という理論で聖杯も自分の物とし、聖杯にかける願いは無いが己の財を狙う賊に裁きを下す、 つまり己が敷いた法の為に戦争に参加していた。 彼が真面目に聖杯を求めていたならば一夜で終結していただろうが、たかが願望器に本気なるのは王の沽券に触るとの事。 マスターである遠坂時臣には、その礼節を認めて最低限の配慮はしていたが采配は気に入らず、多少は報いてやるか程度の関心しかなかった。 寧ろ時臣の弟子である言峰に興味を持ち、彼を唆し離反させるキッカケを作って再契約、自らのマスターにした。 終盤にてライダー(Zero)と対峙。 宝具を乖離剣エアで迎えうち、何の消耗なく無傷で圧勝、一歩たりとも動く事はなく完全勝利を納めた。 その後、セイバーを迎え撃つも、油断・慢心して泥に呑まれる。しかし、その圧倒的な自我で泥の呪いを吸収、受肉を果たした。 ◆Fate/strange Fake 宝庫の鍵を触媒として召喚された。 以下ネタバレ。 ネタバレを表示する 彼を召喚したのは傲慢な魔術師だったが、すぐにティーネ・チェルクに取って代わられた。 所詮はサーヴァントとギルガメッシュを見下していた召喚者と異なり、ティーネは彼を英雄王として敬い、臣下の礼をとっているために力を貸すことに抵抗はない模様。 また、ティーネ本人がまだ年端もいかない少女であることからも彼女に対して寛容であり、後述の経緯で不要となった若返りの秘薬を太っ腹にも下賜している。 最初はやる気を殆ど見せず、若返りの薬を飲んでテキトーに済ませようとするも、 飲む直前に生前の唯一の親友がランサー(Fake)として召喚されたのを察知。 親友の現界に歓喜し、途端にやる気満々になり本気で闘う事を決意。さっそく再会を果たし、ウォーミングアップ程度の戦闘を開始し、 数百丁にもおよぶ王の財宝の展開と天地乖離す開闢の星を惜しみもせず連発する という、かつてないほどノリノリの姿を見せている。 方やお友達の方も宝具で応戦した結果、スノーフィールド郊外の砂漠にはガラス化したクレーターが出来上がり、 早くも魔術の秘匿をしたい方々の頭を抱えさせている。 その後はカジノで勝ちまくって車を手に入れたり、ホテルの最上階を王の財宝から引っ張り出した家具で飾り付けたりと、相変わらずのやりたい放題である。 かつての冬木で(ルートによっては)戦った大英雄とアーチャー同士として再び相まみえるも、かつてほど圧倒的に立ち回れる状況ではなくなっている(*6)。 また、真アーチャーがマスターのティーネを狙う構図は、かつてギルガメッシュが彼のマスターを狙いながら彼を倒した構図の反転となっている。 そんな真アーチャーとの戦闘中に、真キャスターが親友の姿を騙って乱入してきた時にはかつてないほどの ブチ切れ を見せていた。 「誰の許しを得て、我が友の姿と声を模った?」 「更にはそれを用いて我を惑わそうとは、万死すら生ぬるい。 人類が他者を苦しめるためだけに作り上げた財の数々、その全てを用いて貴様の軽挙を後悔させてくれよう」 『怒らないでよ、王様。ただの道化の悪ふざけだよ?』 「自ら道化を名乗り、己が道化である事を不敬の免罪符にしようとはな! 貴様は最早三流ですらない、道化を名乗ることも罷り通らん! 己の奇行に酔うだけの愚物に過ぎん!」 ◆プリズマ☆イリヤ 『ツヴァイ!』終盤で登場。 以下ツヴァイ!以降の重大なネタバレ。 ネタバレを表示する 『ツヴァイ!』におけるラスボス。黒化状態で登場。(本編では黒化しない設定だがプリヤは世界観からして本編と設定が違うことを公言している) カードを封印しに来たイリヤ一行を返り討ちにした後、元の世界へ撤退する姿を見てエアを使用。 鏡面界と現実世界の壁を破り、ヴィマーナで街中へ飛び出した。 その後、黒化ギルの中から子ギルが登場。 どうもギルガメッシュという英霊の理性とその力のごくわずかな部分を分けられて受肉したらしく、美遊を奪った黒化ギルと再び一体化しイリヤと対峙した。 そして、体内のリンパ腺もろもろを疑似的な魔術回路として使い肉体を酷使しながらも美遊のために戦おうとするイリヤの姿に 「友のために身を滅ぼすか」「ああ…… 君は…」 「君こそは 僕の全力に相応しい!!!」 と全力全開の「天地乖離す開闢の星」を使用するも、イリヤの文字通り捨て身の攻撃の前に敗れ去った。 続く『ドライ!!』では並行世界に迷い込んでしまったイリヤと再会。 たったひとりで美遊を助けようとするイリヤを見て「面白い」の一言で協力することを決めた。 これは町が寂れて何も興味をひくものがなく、子ギル自身も甚だ退屈を持て余していたことも理由のひとつだったらしい。 その後は自らの半身である「ギルガメッシュカード」を取り戻す為にイリヤたちに協力し続けている。 だが、荒れ果てている並行世界の真実についてわざと伏せている節があったり、何かとイリヤを試しているようなモノローグが挿入されたりと胡散臭さが半端ない。 その一方で戦闘でのクレバーかつ挑発的な立ち回りと的確なサポートがかなり頼もしく、いつもの慢心王とは一味違ったキャラクターとして描写されている。 なお、普段は温厚な態度の子ギルだが、ギルガメッシュカードを使って戦うアンジェリカとの戦いでは「王の財宝」、特に「天の鎖」を使われたことに関してキレた。 「いい加減 僕の鎖(とも)を勝手に使うなよ雑種――!」 また、イリヤたちの世界でまだ平和な町の灯りを見て「綺麗だなあ」と楽しげに微笑んだり、 アンジェリカ相手に「人間とはどういうものか」を語ったりと人類の守護者、及び裁定者としての側面が垣間見られるようになっている。 ◆コハエース 登場頻度はそれなり。常にキラキラを背負っている。 いつもの慢心王で「型月の王様バカしかいねえ」などと突っ込まれてはいるが、 CCCで色々と超展開だったあれこれを指して「流石の我も我にびっくり!」と発言したり、 唐突に始まった暴君世界一決定戦で「我こそが人類最古の暴君」とアピールしつつも「ねえこれ誰が得するの?」と突っ込んでスルーされたり、 まさかの(比較的)冷静な常識人枠寄り。 登場頻度がそれなりな分、登場人物紹介でいじられることも多い。 ◆ちびちゅき! 生徒のひとりとして登場。王の財宝は文房具を射出する程度の能力になっている。 愉悦部(※部活申請未申請)を設立する。 その後、部活紹介で立ち寄ったジナコと瀬尾晶の妄想を元に王の財宝から同人誌を発掘、販売する「gilgamate」を開店したが…。 基本的にセイバーからしばかれている。 ◆Fate/Prototype ギルガメッシュの元になったキャラクターがアーチャーとして登場している。通称「プロトギル」。 なので厳密に言えばこの項目で解説しているギルガメッシュとは別人。 ちなみにギルガメッシュのキャラクターデザイン自体はプロトセイバーの黒化状態が元になっているのだとか。 ◆Fate/unlimited codes アーチャーと区別するために「ギルガメッシュ」と真名で表記されている。 バビロンモードとエアモードの二つを切り替えながら戦うテクニカルキャラ。 ランサーに並ぶ高い性能を持つ強キャラだが、二つのモードの切り替えや「天の鎖」のホールド入力など上級者向けの要素が多く、真価を引き出すに為にはプレイヤースキルが問われることになる。 プレイヤーにとって扱いづらい、使いこなすには相応の力量が必要、という点はある意味ギルガメッシュらしいとも言えるが…。 オリジナルストーリーではセイバーをアンリマユで凌辱して屈服させるという目的を達成するが、その瞬間にセイバーに対する興を失って冷めてしまった。(それでも飽きるまでは楽しむ程度の愛着は残っていたが) 原作で「手に入らないからこそ美しい」と語っていたので順当な結末とも言えるかもしれない。 戦闘前、戦闘後の台詞ではセイバーオルタに対してやたらと嫌悪感をむき出しにしている。 何故かZEROランサーとの掛け合いは存在しない。凛、キャスター、ライダー、アサシンと関係性がない面々にはあるのに…。 ◆Fate/EXTRA CCC Fate/EXTRAの続編EXTRA CCCにて、まさかの主人公のサーヴァントとなることが発表されると、 驚きの声が多く上がり、一体どのような主従関係が展開されるのか、前作との繋がりはどうなるのかなどと発売前から大いに注目された。 蓋を開けてみれば、そこには傍若無人ではあるものの修学旅行に来た中学生みたいなテンションでやりたい放題やる愉快な王様の姿があった。 ただし問答無用な理不尽さは相変わらずで、実際序章から第3章まで計3回自サーヴァントがギルガメッシュの時限定のゲームオーバー(内2回はデッドエンド)が用意されている。 その他にも毒舌ショタ作家と主人公が話している所にいきなり剣を突きつけてきてあわや主人公が殺されかける羽目になったり、 円卓の騎士の目の前でアーサー王をdisって和やかなムードをきまずい空気に一変させたりと色んな意味で相変わらずの姿を見せてくれた。 だが、本格的な共闘関係を築いてからは何かと主人公を気にかけたり褒めたりするように。 例)「おい、怪我はないな」「良いぞ。愉しいではないか、雑種」「見事だ! 後で飴をやろう」etc… これには感動を通り越して絶句した、もしくは真顔になったファンもちらほら。 主人公の選択肢でギルガメッシュをギル呼びしているものがある辺りから愛称呼びも許している模様。 最終章にて絶望から意気消沈する遠坂凛とラニ=Ⅷを叱咤激励する姿はstay nightやZeroからすると最早誰おま不可避。 最終的には売店で売り子兼店長をやっているNPC言峰に「まさかお前がここまで面倒見が良かったとはな」と言われる始末だった。 ネタ面も何かと強化。 全裸に対して抵抗がなく、履いてない人とは価値観がばっちり合った。 本人曰く「凡百の英霊などと一緒にするな」との事でクラスは存在しないらしい。ステータス画面でもクラス欄は『ギルガメッシュ』と名前表記になっている。 が、唐突に「我には関係のない話だが、アーチャーとは最高のクラスだからな」とやたら弓兵のクラスを推してくるわ、 ランチャーから「……なるほど、強いて言うのならアーチャーのクラスだったか」と言われるわでまあ色々とお察し。 ちなみに設定資料のプロフィールでは「天敵:なし」となっている。 本来の天敵である赤い弓兵とは設定上CCCでは出会わないからであろうか(隠しボスで戦えるが)。 サーヴァント選択時の難易度は『チート』だが、序盤は諸々の制約で十全には力を発揮できないので、他の3人と同程度の強さ。長く封印されていた影響で身体が鈍っていたとか。 本人曰く時戻しの秘薬で即座に戻れるらしいが、それでも戻らないだけタチが悪い。 そのため、いくら英雄王がいるからといって、調子づいて突貫するともれなくデッドエンド直行なので要注意。 とはいえレベルを上げていけば全サーヴァント中屈指の性能となり、解禁される宝具に至ってはまさしくチートとしか言いようのない性能を誇る。 以下、具体的なネタバレ。 ネタバレを表示する ムーンセルによって月の裏側に封印され眠りについていたが、表側から落ちてきた主人公に興味を持ち、令呪3画と引き換えに契約する。 序盤こそ娯楽として主人公の足掻きを眺める事を楽しむ傍観者としての態度を取っていたが、後半からは自身のマスターとして認め、協力的な態度を取っていく。 それ以降は彼(彼女)に対してとても寛大になり、 最終的には「その魂は我がマスターに相応しい」と讃えたり、 (ギルガメッシュ本人がそう仕向けたとはいえ)令呪とサーヴァントがない状態で表側に戻る主人公の身を気にかけたりと、 発売前のファンの想像の斜め上をいく対応をしてくれるようになる。 5章では艶かしいポーズをとったり股間が黄金色に輝いたりフリーダム。というかもはや放送事故レベル。 「AUOキャストオフ!」 「もそっと近くに寄ってもよいぞ?」 凜からは「時々バカになる」と言われ、ザビエルは敵であるエリザベートに本気で「こんなサーヴァントでごめんなさい」と心の中で謝罪した。 ちなみに、企画段階では某菌糸類はギルガメッシュの全裸シーンは水着モデルのアップで済ませようとしていたのだが、実際の制作現場でその旨を伝えたところ、 「え?ギルの裸でしょ?ありますよ?」 と聞き返されたという逸話がある。スタッフ慣れすぎである。 英雄王、という通称は非常に嬉しいのか、相当な不敬を働いても「英雄王」と呼ぶと赦してくれる側面も。 ちなみに、この時ザビエルは「AUO」と呼び、「発音が不穏」と一瞬彼の機嫌を損ねかけるが何だかんだでスルーしている。 それどころか、何故かこれ以降自身を「AUO」呼びすることも増えており、「AUOキャストオフ」や「AUOジョーク」などの謎の単語も生み出している。それでいいのかAUO。 因みに月の裏側に封印された経緯だが、本人曰く、 『我は強力すぎた。ムーンセルが求めるのは「最強のマスター」ではなく「最後に残るマスター」、 なので始めから結果を確定させてしまう我はこの聖杯戦争には向かん。故に裏側に封印された』 と語り、その圧倒的なスペック故に表側のサーヴァントでは彼の優勝が確定してしまうと判断されて参加する事が叶わなかったという。 表側のトーナメントにはセイバー(EXTRA)やカルナと言った最強クラスの強大な英霊の参戦が許されているにも関わらず彼のみが参戦出来なかったのは伊達ではなかった。 また王の財宝による圧倒的な相性の有利の他、マスターのハッキング等の妨害や敵の真名すら自身の洞察眼で看破出来てしまう等、 諸々の理由からマスターそっちのけで無双可能な彼は、 「戦いで人が成長することを証明するのが大きな目的の一つ」でもあるこの聖杯戦争には不適切にも程があった。 前述の性格と矜持から実際には全力で戦うことなどほぼありえないため、召喚すれば優勝確定というのは間違いなのだが、 人間の感情に疎いムーンセルにそれが理解できるはずもなく、 「全力で戦えば100%優勝してしまう」というリスクの大きさに対し、ムーンセルにとってのメリットは皆無なため封印の運びとなっている。 尤も封印された彼の方も、裏切りや策謀こそが聖杯戦争の肝と見做しているため、 トーナメント形式の月の聖杯戦争ではそうした要素が薄いことから魅力は感じず興味もないと述べている。 ありす(Fate/EXTRA)を目にした際には、特異な存在も居たと知って認識を多少改め、興味をひかれたようだが。 実は星側が、在り方の違いの影響でいずれ人間が星の環境を変えて実質乗っ取る未来を苦慮して、 ガイアの視点で人を律する楔とする為に人と交わって産み出した神造の生物と判明した。 しかし想定された役目を担わなかった彼は、神代から人の世へと移行する切っ掛けを作り、 見守りつつ時に人を守り時にかき回す裁定者という意味でムーンセルと同種の存在になったという。 以下EDのネタバレ。 ネタバレを表示する ルート次第では事件解決後に『王の財宝』の9割を失うという大幅弱体化を果たしてまで表側にやってきて主人公と再契約する。 この時のイベントはもう色々とひどい。 出典:Fate/EXTRA CCC(開発元:TYPE-MOON/イメージエポック 発売元:Marvelous Inc.) 「あ…ありのまま今起こったことを話すぜ! 『俺(わたし)がムーンセルに消される覚悟で空のマイルームに入った、と思ったら、 全裸の古代ウルク人が、部屋のド真ん中に勝手に設置した豪華な椅子に座ってドヤ顔でくつろいでいた』 な… 何を言っているのかわからねーと思うが(ry」 なお、財の9割を失ったことに関してギルガメッシュ当人は「主人公の救命の為なら些末なこと」とさして気にしていなかった。 その後優勝に至るが、前作ED同様ムーンセルに消去されかける主人公の元に駆け付けた。 そして、 「いや、それはない。 愚昧極まったかムーンセル。 完全なる勝者が消え去るとは筋が通らぬ!」 「貴様が要らぬと言うのなら、その娘(男)、我が貰い受ける!」 と、主人公もろとも1500光年離れた天体の電脳空間にお引越しした。 「目を覚ましたら海の底から黄金都市」というあまりに唐突かつ突拍子もない状況(と何故か半裸の英雄王)に色々と混乱する主人公に、 「貴様はあの結末で良かったのか?」「欲などいくらでも張ればよい。少なくとも我は気に入らなかった」と手を差し伸べ、 出典:Fate/EXTRA CCC(開発元:TYPE-MOON/イメージエポック 発売元:Marvelous Inc.) 「我らが往くは星の大海。 いつか人類が知るであろう楽しみを、 一足先に味見するぞ、マスター!」 と、人類未踏のSF世界で胸躍る冒険に踏み出した。 奈須きのこお気に入りのエンディングである。 また、これはCCCで追加された王の財宝の設定的にEXTRA世界の人類が外宇宙へ飛び出す可能性を示唆した展開であり、そういう意味でもかなり明るい結末だといえる。 CCCルートでは脱出直前に「宙の外」へ主人公を招き、 そこで「これは主人公の命をかけた問答で、答えが気に食わなければ斬って捨てる」と断った上で「我にとってのお前は何者だ?」と問いかけた。 ひどく強引に始まったものの最終的には固い絆で結ばれたギルガメッシュとの関係は、 stay nightにおける言峰のような共犯者のものでは決してなく、かといって友には永遠になり得ない。 そんな自分がギルガメッシュにとっての何なのかという問い掛けに、主人公は「自分はあなたにとっての『愉しみ』だ」と回答した。 その答えに満足したギルガメッシュは高らかな笑い声を響かせたのちに、主人公に自らの蔵から令呪のストックを与え、あるひとつの命令を下して再び月の裏側で眠りについた。 ちなみに主人公と契約するサーヴァントは嫁王もキャス狐も紅茶も(7章ネタバレ防止)も全員反英雄であり、 ギルガメッシュだけが正しい経緯で英霊となった純粋な英雄である。 それでも攻略本の表紙で、 出典:フェイト/エクストラ CCC パーフェクトガイド(発行所:株式会社エンターブレイン 発売元:株式会社角川グループホールディングス イラスト:ワダアルコ) このような扱いでしっくりくる辺り流石としか言いようがない。 ◆Fate/EXTELLA アルテラ陣営所属のプレイアブルキャラクターとして参戦。明確なクラスの無かったCCCと違い、今回はアーチャークラスでの現界となっている。 発表時は「あの」ギルガメッシュが「凡百の英霊」の配下として戦うというだけでも異常事態だというのに、 この陣営には他にも征服王やら救国の聖女やらが所属しており、ファンからは「コレ絶対纏まらないだろ」と起こり得るジェノサイドに戦々恐々していたのだが… ネタバレを表示する 蓋を開けてみると、そこには過去最高にノリノリで戦うAUOの姿が。 どのくらいノってるかというと、アルテラ陣営サーヴァント使用時、敵撃破数が1000を超えると「業腹だが褒めねばなるまい」、 5000を超えると最早一周廻ってお怒りモードになり、「加減を知らぬのか戯け!後で我の元へ来い! 労ってくれる!」と最大級の賛辞・激励を送ってくれる。 …最早ツンデレですらない。語調が上から目線なだけのデレデレである。 勿論彼がここまで面白…ハイテンションになったのには理由がある。 メインシナリオへの登場は第三章「未明編」。 主人公をレガリアに閉じ込めムーンセルを掌握せんと進軍するアルテラと、それを阻むべくムーンセルに召喚されたトップサーヴァントの一騎・ジャンヌとの戦闘に、 開幕財宝ぶっぱという大盤振る舞いで登場。ジャンヌを撤退させ、アルテラにもある程度ダメージを与える。 この時点で既に凄いやる気(英雄王比)だが、どうやら狙いはアルテラではなくセファールで、 ギルは己が生まれる前、彼の父親に当たる人物が1万4000年前のセファール進軍の際に見逃されており、 その代償として「一度だけ白い巨神に手を貸す」という契約を果たす為に自ら時空を切り裂いて単独顕現。 本来はビーストくらいにしか出来ない芸当をさらりとこなす辺り、相変わらずの滅茶苦茶ぶりである。 しかしアルテラが自分の意志に従い、どれ程追い詰められても「巨神」ではなく「英霊」として戦うであろうことを見極めると、 「お前の考えはわかったからこれ以上邪魔しないしある程度気持ちを汲んでやる(意訳)」言い残し、その場を去る…かに思われたのだが。 レガリアの中に納められている「マスター」の存在を認めると、途端に態度を一変。自ら副官を名乗り出て、その上武器くらいにはなってやるとか言い出す。 生涯ズッ鯖契約続行中だからね、仕方ないね。本人曰く「陣営にとっての最上武器であって、陣営に加わったつもりはない」とか。 以降もちょくちょく陣営本拠地に出向いては、記憶を無くし抜け殻となった「肉体」に遠回しな助言と激励を述べ、時には試すようなことを言いながら、 例え「情熱」や「精神」が抜け落ちようと己のマスターが変わらぬことを確かめると、どこか満足気に拠点を去った。 …基本裏方のアドバイザーポジションかと思った? いえいえ、「英雄王」の本領はここからです。 時は進んで最終決戦。主人公を人質にレガリアの受け渡しを迫るアルキメデスに追い詰められたアルテラを援護するため、彼の背後から財宝フルバーストしつつ登場。 …因みにこの時の英雄王、アルキメデスの一流のド阿呆振りと「雑種」への仕打ちに対する怒りで過去最高にハイテンションです。 アルキメデスは「アルテラへの助力は一度きりそう言ったではないか」と反発するが、ギルはそんなものどこ吹く風、 「今までは愚かな契約者に力を貸していただけ。なので"白い巨神に力を貸す"という契約は残っている(要約)と、平然と嘯くのであった。ハハハこの野郎。 アルキメデスの手から主人公を解放した後、彼なりの遠回しで回りくどい言い方で二人の前途を祝すと、今度こそ何処へともなく去って行った。 それにしてもこのAUO、ノリノリである。 なお、彼の面白さは表立たないところでも発揮している。 1000体撃破した暁には仕方ない風を装いつつも「労ってやる」「褒めるしかあるまい」などとツンデレっぽい発言をし、サブストーリーの会話でジャンヌに「そういう態度は生真面目な女性に嫌われる」と言われたときは割と本気トーンで「まことか」とリアクションしている。 ◆Fate/Grand Order ●ギルガメッシュ(弓) 300万DL記念イベントの主催者として出演。本人もこの時期間限定で召喚可能となり、以後も限定ガチャに幾度か追加された。レアリティは当然最大のSSR(星5)。 ちなみに期間限定サーヴァントの中で最もピックアップ回数が多く、特に新年には必ずと言っていいほどピックアップされる。 数々のレア再臨素材の配布、果ては任意のSRサーヴァントの無料配布、と流石の太っ腹っぷりを見せつけ、多くのマスターが彼に頭を下げることになった。 SR配布は入手に条件がある黒セイバーと赤セイバーは対象外だったのだが、 イベント告知バナーで「黒と赤は諦めよ。あれは章につき解放サーヴァント故な、我もつらい。とてもつらい」と英雄王にしては珍しく弱音を吐いていた。 流石にイメージと合わないという声があったのか、イベント開始後は配布サーヴァントに対するコメントに変更されている。 毎度毎度やる気があったり無かったりの英雄王だが、今回は人類滅亡寸前という緊急事態故か、マスターに対しても当初から協力的。 絆0(入手直後)でも「出陣の支度をせい!退屈で仕方がないわ!」と好戦的なところを見せる。 キャラクエではマスター及びその相棒のマシュを鍛えるべく、冬木の大聖杯跡地にて荒っぽい特訓を施す。 また、2016/4/21に追加されたキャラクエ第二節では、ロンドンの大聖杯跡地にて集って来た妄執たちと激突。 その最中でマスターである主人公とマシュに、この物語の「黒幕」について「愚かな憎しみを持つ者」と語っている。 どうやら黒幕に対しての興味は薄く、此度の戦いもあまり気が進まないとのことだが、 主人公たちのことはそれなりに気に入ってはいるのか、キャラクエクリア後は「報酬」として真の力を解放した『天地乖離す開闢の星』を解禁してくれる。 第三節では思いつきで竜が作ったダンジョンに挑戦。しかし、内部にいるボスが呆れるほどの残念仕様であったため、意気消沈した。 ちなみに、いつの間にか主人公とはかなり打ち解けており、マシュそっちのけで謎に意気投合したりもしている。 第7章はウルクが舞台であることが前々から判明していたため当然彼の出番に期待が集まっていたが、 実際には生前の彼が国を守る『賢王』として慢心オフで国を統治していたこともあり、いつものアーチャーとしての出番はないかに思われたが…? ▷ 以下、ネタバレを含みます。 [部分編集] 第7章では後述のキャスタークラスでの登場がメインだった彼だが、最終決戦では遂に英雄王として主人公に加勢する。 戦闘の際もNPCサポートとして用いることができるが、その際は『本気モード』として6章最終決戦のべディヴィエール同様に宝具レベル5・スキルレベルオール10になるばかりか、 この戦闘時のみ戦闘ボイス・グラフィックが全て専用のものに差し替えられている。 姿は半裸の所謂ネイキッドでありながら髪だけは逆毛の原作でも拝めなかった慢心・油断一切なしのパーフェクト英雄王が見れるのはここだけなので、是非ともサポートに採用したいところである。 + 性能面解説 初中期からアーチャーのみならず、全キャラ中でも最強格の対ボス宝具アタッカーの一角に座し続けている。 特に「サーヴァント殺し」と呼ばれた設定を反映した宝具の性能から、複数クラスのサーヴァントを相手にする様な戦闘では圧倒的破壊力を発揮し、 実装時点では同様に最強候補であったジャンヌ、ヴラド三世等と共にスマホの中で暴れまくっていた。 ただし上記評価はあくまで2度に渡る強化を経た後のものであり、現在の評価基準で見ると実装当初は(攻撃ヒット数が非常に多い事を除けば)「普通に強いアタッカー」程度のものだった。 まず通常攻撃が特殊な演出になっており、全ての攻撃が5段ヒットする(王の財宝から武具を一斉発射。カードによって使用する武具が変わる)。 このゲームは各攻撃演出ごとにヒット数というものが定められており、そのヒット1回ごとに「クリティカルスター」「NP」がそれぞれ獲得できる仕様。このヒット数が全サーヴァント中最多クラスの5回に設定されているギルはクリティカルスターとNPを稼ぐ能力が非常に高く、クリティカル攻撃・宝具攻撃を高頻度で連発できるのである。 更には本人のクラススキルである「単独行動」と固有スキルである「コレクター」がシナジーし、他の追随を許さない恒久火力を持っている。 「カリスマA+」で自身を含む全体援護、「黄金率A+」と「バビロンの蔵EX」でNPをチャージなど、あらゆる方向で隙が無い。 流石にクラス相性があるのでランサークラスの敵は苦手とするが、それでもその殲滅力はバーサーカーにすら引けをとらない。 欠点としては成長タイプが晩成型な点。 このゲームにおける晩成型サーヴァントはCCCと異なり、低レベルのうちは高いステータスを誇るが、ある程度のレベルに達するとステータスが殆ど伸びなくなり、その後またある程度のレベルに達すると再びステータスが伸びるという形式の場合が殆どで、ギルの場合もその例に漏れない。その為レベルが中域の間はかなり伸び悩んでしまう。 また、「慢心」「火力手段が宝具頼みで本人の身体能力は高くない」という弱点を反映してか、スキルに防御、回復、遅延に関するものがない前のめりなアタッカータイプなうえに、HPも低いので割と脆い。 この辺りは仲間や礼装でフォローしておかないと集中攻撃されて落ちかねないので注意したい。 宝具はもちろん「天地乖離す開闢の剣」。今回はザコ相手、どころかサーヴァント相手ですらなくとも平然と抜いてくれる。時臣涙目。 性能は「敵全体にサーヴァント特攻(一部は適応外)のバスター属性の全体攻撃」。 ……決して悪い性能ではないのだが、サーヴァントは多くの場合単体で出てくるので全体攻撃による火力下降補正が足を引っ張り、 ザコ戦では特攻が付かないので他の全体攻撃宝具と比べても劣る、というやや微妙な性能。 ファヴニールのようなサーヴァントですらない単体ボスにはほぼ「ちょっと強いバスター」と化してしまう。 逆に複数のサーヴァントが同時に現れるマップでは、凶悪なバーサーカーや強力なセイバーを一撃で吹き飛ばしてくれる。 抜こうと思えばいつでも抜いてくれるが、雑魚相手などは乖離剣にとっては役不足と考え、 相応しい舞台とスタイルを用意するのもマスターの仕事の範疇と思えばロールプレイが捗るかもしれない。 ただし、これらの評価は出た当初の話。 サービスから時間が経ち、インフレもほどほどに進んだことで、強力なライバルも現れ始める。 例えば、そのスター量産性だが、これに関してはほぼ相互でスターを大量に出せるドレイクや、 カードの切り方次第では一人で50ものスターを生み出すジャックといった強力なライバルが実装されている。 また、他のSSRサーヴァントが出るたびに、そのステータスの低さも少なからず目に付いてしまう。 極めつけはアルジュナの登場だろうか。 このサーヴァント、通常攻撃面に癖は強いもののほぼ全てのステータスでギルガメッシュを上回っている。 それだけではなく、「授かりの英雄」という強力なユニークスキルを持ち、 更には宝具も「防御力ダウン&低確率で即死」という雑魚刈りに関して凶悪なオマケの付いた全体へのBuster攻撃と、割と非の打ち所の無いアーチャーである。 「コレクター」によるスター集中力や、コマンドカードの編成から来る恒久火力の差で差別化は出来る為、 一切劣化というわけではないものの、採用率を下げる一因となっていることは疑いようがない。 とはいえ腐ることの少ないスキル群も相まって「どんな局面でも一定の働きと強さが約束されている」という点は、文句なく強力である。 総じて、最強と呼ぶには既に遅いものの、「安定して強い優秀なサーヴァント」と言える。 そんな中、2016年4/21のアップデートにて彼の強さと攻撃演出が大幅に強化された。 演出面では通常攻撃での王の財宝の展開規模が広がり、更には相手の近くに出現させて射出、天の鎖を射出、空中に浮かんで大量の宝具を打ち下ろす、 EXアタックでは様々な宝具を取り出してギルガメッシュ本人が殴る……と豊富なバリエーションでプレイヤーを飽きさせず、宝具演出はCCC仕様の豪華なものに。 性能面でも、EXアタックの性能が強化されたことによりスター排出やNP回収効率、神性による火力が更に高まっており、 宝具に至ってはキャラクエクリアにて発動時に宝具強化30%のバフが付くというヤケクソみたいな強化が為されている。 全体宝具でありながら、バフやチェイン次第ではサーヴァント相手ならば10万近いダメージを叩き出す様はまさに圧巻。 さらに11/9に追加されたキャラクエをクリアする事で「コレクター」が「バビロンの蔵」に変化しNP獲得が追加され、宝具の回転率がさらに上昇。 ただでさえ、対サーヴァントならば単体宝具並の火力を全体にぶっぱなす彼が、 黄金律とこれを組み合わせることで2~3ターンに一度宝具を撃つことが可能となる}。なんだこれ(*7)。 圧倒的な火力と宝具の回転率で、攻略に周回に大活躍。 諸葛孔明やマーリン、バサスロット、アーラシュといった周回御用達組に次ぐサーヴァントと言っても過言ではない。 後述するが、その癖のなさ故に誰と組んでも強いという性質上、新しいBuster支援サーヴァントが追加されればそれが間接的にギルガメッシュの強化に繋がることも多い。その為この王、特に強化がなくても日に日に強さが増している。 ……一方で、宝具性能が強化された時点で★5アーチャー内でも一歩抜きんでた性能であったにも関わらず、 他のサーヴァントを差し置いて強化が重なったことに不満の声もある。 この辺りは、ギルガメッシュというキャラのネームバリューを考えたら仕方ない部分もあり、難しいといえるか。 なお、こんなヤケクソ強化がされたために、実装時は英雄王の上位互換に近かったアルジュナの評価が急落してしまったが、それはまた別の話。 そして上記強化より約3年半後、ギル祭りことバトル・イン・ニューヨーク2019にてなんとFGO初となる2度目のバトルモーションリニューアル。 前回は演出のみだったが、今回はキャラグラフィックそのものも改修され、等身が上がり原作に近いスタイリッシュな外見に。 当然演出面でも強化されており、特に正面カットインを交えよりド派手になった宝具発動シーンはファンなら必見。 相性のいいサイドキックキャラは定番のサポーター陣を除いても多く、初期キャラの中でも、宝具で大量のスターを出し、またスキルでスター集中が可能なランスロット、 もしくはパーティ全体のNPをチャージしやすいエミヤとの共闘も望める。おい運営。 他には、バスターチェインと宝具チェインを両立させることができ、直感+コレクターでコンボすることができ、二重にカリスマでバフを入れることができ、 更には彼の苦手なランサーを払ってくれるアルトリアとの相性も最高。やったね英雄王! サポーター専業に関しては耐久面の他、Busterバフやクリティカル系支援を持っている者が最適。 7章で(賢王状態の)彼の配下だったゴリラ飼育員マーリンもその一人であり、光のコヤンスカヤやオベロンが登場した現在でも長期戦であれば選択肢に十分入る。 というより、スキルが汎用性の高いものばかりでコマンドもQuick以外は複数枚持っているので、相性の悪いサーヴァントはQuickバフ支援キャラ程度といえる。 誰と組んでも一定以上の戦果は期待できるだろう。 礼装に関しては、そもそも素の性能自体悪くないので、極端な話何を持たせても暴れてくれる。 その中でも主な選択コマンドになるであろうバスターを強化しつつクリティカル威力を更に高めることが出来る「月の勝利者」との相性が最高。 バスターの代わりにアーツを強化する「もう一つの結末」との相性も良い。 描かれているイラストがいずれもザビーズ(勝利者はザビ夫、結末はザビ子)なのも併せて相性が良い。というか狙ったんじゃないかと思えるレベルである。 なお、他サーヴァントの大半と相性が良いカレイドスコープ(*8)とは、 乖離剣の使い勝手から非サーヴァントとの戦いであるなら持て余すことのほうが多いだろう。 バビロンの蔵が最大で30%チャージを行うことを考えると、初手宝具ぶっぱなしを狙うにしても少々勿体ない。 ただし、限界突破したカレイドスコープは逆に、1クエストで2回宝具を確定で放つ運用が可能になるので周回適性を高めてくれる。 これ以外にもバスターアップ系、クリティカルに関連する系、宝具火力に関連する系……これら全般と相性がいい。要するに半分くらいの礼装と相性がいい。 所謂ハズレ礼装として悪名高かったスター発生率たった30%アップの「優雅たれ」すらもギルガメッシュと組ませれば割りと効果を発揮でき、ギルガメッシュが初登場した際は、一時環境トップに躍り出たほど。 なおこの礼装に描かれているのは時臣なため、ここに来てまさかのギルガメッシュと最も相性がいいマスターは時臣であったという説が浮上したとか。 誰が呼んだかこの組み合わせの愛称は「黄金のたれ」 効果は殆どないがフレンドポイントにボーナスが付く「旅の始まり(書籍付録・レアプリ交換)」を装備してサポート編成に置いておくと、 一晩で数千ポイントを稼いできてくれることもあった(通常は1回につき25ポイント、旅の始まりを装備していると100ポイント)。 運用適性のあるクエストは特になし。いい意味で。 周回だろうと、強敵との戦いであろうと、その大火力と宝具回転率を活かして八面六臂の活躍をしてくれる。中でも複数のサーヴァントとの戦いを強いられるタイプの高難易度クエストへの適性は高い。令呪の運用を視野に入れるならば高難易度クエストを3ターン周回というバカげた使い方すら可能である。 強いて言うならば、ランサークラスの非特攻対象となるボスと長期戦をするのは流石に厳しい。逆に言えば、そういったクエストでさえなければ基本的に活躍できる。 ここまで褒めに褒めたが弱点がゼロではないのでそこだけは注意。 HPが低い上に、防御系のスキルも回復系のスキルも持たない…すなわち打たれ弱くそのフォローも自分ではできない為、所謂単騎運用・殿運用は向かない。アーチャークラスのスター集中力にそれを更に伸ばすバビロンの蔵、味方全体の火力を底上げするカリスマ…とギルガメッシュの強みがいくつも腐るのも見過ごせない。味方から受けるサポートを活かしやすい事こそがギルガメッシュの強さに繋がっているので、ガンガン前に出して周囲にサポートさせて行くのが望ましい。 敵として現れた場合もこれまた厄介。 たった3しかないチャージ+黄金律Aのせいで、恐ろしく短いスパンで宝具を連発してくる上に、 サーヴァント特攻が自軍にはサーヴァントしかいないことからほぼ必ず刺さるからである。結果、2~3ターンに一回は喰らえば全滅の宝具が飛んでくる。 当然、カリスマAも持っているので、敵の攻撃力を底上げして通常攻撃も馬鹿にならない威力に上げて来る。 さらに宝具をなんとかしても「コレクター」でクリティカル率も上げてくるので放っておくと通常攻撃も厄介になる。 クエストのボスとして高いステータスをもって現れることはあまりないが、見かけたら宝具やスキルを惜しまず使って最優先で撃破したい。 幸いにも必中や無敵貫通は持たないので、彼が登場するクエストに挑む場合は回避スキル持ちを多く配置することも心掛けること。有利クラスのランサーにはこれらのスキルを持つキャラが多いのでランサーを厚く出来ればだいたいなんとかなる。 最強の回避スキルを持つクー・フーリンコンビや、星属性で特攻を無力化できる\ローマッ!/、そもそも殺られる前に殺れるカルナ、 宝具避けと高火力で瞬殺の両方を満たせるスカサハ、水着玉藻辺りが良い候補。 また、親友のエルキドゥもスキルの尽くがギルガメッシュにぶっ刺さりなので対策兼神話再現をするのも一興。 なおエネミーとしてのアーチャー界隈も随分と魔境化しており、NPチャージと即死を併せ持つアルジュナや、NPチャージとガッツ、更には無敵貫通まで持ってくるテスラといった怪物が続々と登場している為、連中と比べればギルガメッシュの方がまだ有情だとの評価をされている。 しかし、ネロ祭'16ではとうとう「強い個体のギルガメッシュ」が登場。エネミー専用スキルもひっさげ、全国のぐだ達を阿鼻叫喚に叩き込んだ。 その内容は毎ターン自身の攻撃力アップ・登場時に10T宝具威力ダウン、ついでに(控えメンバー含む全員の)NP0化。 いつ宝具をぶっぱなしてくるかわからない上に、放置しておくとどんどん攻撃力が上がっていく。 短期戦を仕掛けたくとも高火力を出せる宝具が10ターンの長きにわたって事実上無力化されるためそれも難しい。 さらに迂闊に強化を解除すると即座に特殊スキルでフルチャージ、宝具をぶっ放した上にもう一回宝具威力ダウンとNP減少をかけてくる。鬼かこのAUO。 だがあくまで宝具封印ではなく威力ダウン。 例によってバフと特攻を重ねてしまえばそんなの知ったことかとばかりにダメージは通る。 というわけでやっぱり神性特攻の師匠やカルナさんの槍をぶっさすか、男性特攻なタマモの一夫多妻去勢拳でタマを潰すのが効果的なのだった。 ●子ギル ●ギルガメッシュ(術) メインシナリオ第七章「絶対魔獣戦線バビロニア」におけるメインキャラクターの一人。サーヴァントではなく生前のギルガメッシュとして登場した。 暴君として苛烈に生きた、英雄としての全盛期の姿が「英雄王」であるのなら、此方は民を統べて国を守る「賢王」としての姿。 詳細は項目へ。 ◇余談 なお、派生作品のうち『Fate/Apocrypha』には参戦が叶わなかったが、 この作品ではあちこちで聖杯戦争が開催されてるためにギルガメッシュやアーサー王などの強大な英霊の触媒を手に入れるのは難しい状況だという。 逆に言えば、どこかの聖杯戦争では彼の聖遺物を手にした者と共に彼も参戦しているのかもしれない… 我の項目を追記・修正せよ、雑種! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-07-30 23 00 51) ジーク君辺りとも性格的に相性が良さそうだな ホムンクルスでありながら自身の目的を -- 名無しさん (2017-08-04 23 31 30) ↑ 探してる辺りザビと似てるし出会って打ち解ければ協力的になりそう -- 名無しさん (2017-08-04 23 32 59) アルジュナ高評価過ぎて草 -- 名無しさん (2017-10-30 22 07 26) 項目名が本名じゃないのは敢えてそうしたのかな? -- 名無しさん (2017-10-30 22 13 24) この人的にはマクスウェルの悪魔はどういう認識なんだろ -- な名無し (2017-11-12 19 44 01) 英雄王出演のFateシリーズ、初見がCCC、次にEXTELLAとZEROの順にやった(見た)もんだから、あらゆる意味で凄く格好良いイメージで固定されてしまっているわ -- 名無しさん (2017-11-13 19 56 09) なお原作では√を追うごとに退場が情けなくなっていくネタキャラの模様 -- 名無しさん (2017-11-25 21 50 58) UBWはともかくHFはわりと英雄らしい側面も見れるしそこまで情けなくはない -- 名無しさん (2017-11-25 22 56 11) むしろかっこいいかと思った矢先のアレだからこそネタなんであって… -- 名無しさん (2017-11-25 23 01 05) ドラえもんの四次元ポケットを持ち、のび太の射撃精度を持ち、スネ夫の財力を持つジャイアンって書くと厨キャラっぽくなる -- 名無しさん (2017-11-28 22 53 48) ↑足りないのはしずかちゃんの優しさ…と言いたいところだけど、しずかちゃんエピソードによっては結構いい性格してる時もあるからなぁ… -- 名無しさん (2017-12-27 06 57 15) ↑しずかちゃん要素は時折見せるその脱ぎっぷりよ -- 名無しさん (2017-12-28 04 55 28) ↑ 最近のしずかちゃんは脱がないのにAUOは近年ほど脱ぐんですが… -- 名無しさん (2017-12-28 05 21 52) ↑客層(対象年齢)の違いとしか言いようがないな… -- 名無しさん (2018-05-23 00 59 03) EXTTERA LINKのストーリーモードには3週目の中盤に偉そうに捕まってて助けを求めて助けた後、以降は複製サーヴァントとして出てくるだけで本人はその後一切出番なしだった。 -- 名無しさん (2018-06-13 17 57 06) strangeFakeでまさかの展開 -- 名無しさん (2019-04-28 10 09 14) 今まで名前を「ギルガメシュ」って間違えてたわ -- 名無しさん (2019-05-12 03 13 17) SSでキン肉マンから「他者に対する思いやりが欠けた者に…王と名のる資格はないんだぜ」と苦言をていされていたな。他者に対する思いやりの心を兼ね備えていたら完璧だと思うわ。 -- 名無しさん (2019-06-29 08 48 14) 夏に、絶対魔獣戦線のイベントと古代オリエント博物館ギルガメシュ特別展が同じ建物で開催されてるの草 -- 名無しさん (2019-07-13 15 51 01) 「ドラえもん」という作品の擬人化 -- 名無しさん (2019-09-08 18 54 57) 60分以上の項目は草 -- 名無しさん (2019-10-24 01 30 27) FakeとかFGO7章とかで丸くなった我様を見ることが多いので誤解することもあるが、一方で冷酷かつ残忍なラスボスでもあるんだよなあ。この記事のunlimited codesの話を見ても -- 名無しさん (2020-04-26 10 12 52) そもそもSNのギルもセイバーを受肉させるために泥を飲ませる発言をしてるので、それ自体は驚く程の事ではない ただギルがセイバーを気に入った理由の大半はセイバーがギルに屈したら失われるモノであり、まさしく「手に入らぬから美しい」モノなのである -- 名無しさん (2020-04-26 10 22 34) ↑6 ギルにも「他者に対する思いやり」はあるよ。 ただ「他者」として認識する水準がAUO基準なだけ -- 名無しさん (2020-07-15 23 28 19) バビロニアのギル様はこれ以上ないってほど完璧な王だったなぁ。あれほどの事態だからこそなのかも知れんが -- 名無しさん (2020-07-26 14 23 17) 初登場時の「前回の聖杯戦争に参加していた最強クラスの英霊にして傲慢極まる暴君」まあつまり超強い裏ボスくらいのポジションからどんどんインフレしてるよなー…というイメージが強い。 -- 名無しさん (2020-08-30 06 15 21) 今更ネタバレも何もないと思うし項目名をギルガメッシュ(Fate)に変更しようと思うんだが反対の人いる? -- 名無しさん (2020-11-30 07 55 17) 反対意見も無さそうなので項目名をギルガメッシュ(Fate)に変更しました -- 名無しさん (2021-01-11 06 59 13) ↑ 変更するのは構わんけど、やるなら既存項目の「黄金のサーヴァント」でリンクになってるのも全部直してくれよ? -- 名無しさん (2021-02-21 23 38 28) 1日経過して反応がなかったので元の名前に戻しました -- 名無しさん (2021-02-23 14 37 01) ↑全部は無理だが見つけたら直すようにしてるんでそれで許してください -- 名無しさん (2021-02-23 20 40 34) というか項目名をギルガメッシュ(Fate)に変更した際にかなりリンクをギルガメッシュ(Fate)に直したつもりなんですが -- 名無しさん (2021-02-23 20 52 02) ↑ 反応ないうえに無限の剣製のリンクが直ってないから手つかずだと思った。というかこういうこと(デッドリンク)になるのがわかりきってるから項目名は変えないってコメント削除前もしくは別のサーヴァント(クラス名表記になってるとこ)で結論出てたはず -- 名無しさん (2021-02-23 23 47 55) ↑ご指摘ありがとうございます無限の剣製のリンク編集しておきました -- 名無しさん (2021-02-24 00 07 30) ↑ いやそうでなく。アニヲタwikiはデッドリンクは作らない方針だから変えるなら“全部”修正、出来ないなら変更せず現状維持にすべきっていう話で「見つけたら~」とかじゃないのよ、っていう -- 名無しさん (2021-02-24 00 15 03) ↑ アニヲタWiki新ルール作成議論スレにサーヴァントの項目名について原則として人名+(Fate)で統一することを提案しました -- 名無しさん (2021-02-24 00 49 15) ↑2了解。時間はかかるかもしれないけど全部修正するんで良かったら協力お願いします -- 名無しさん (2021-02-24 01 14 43) 意外にも主人公の王道論はそんな嫌いでも無かったりする。ただし「世界救うガチ勢」みたいな在り方を本気で征く奴限定。ただギル個人は主人公の味方するより寧ろそいつの敵になる事を選択し出しそうだから目をつけられた奴からすればありがた迷惑でしかない -- 名無しさん (2021-02-24 17 46 32) Linkはストーリーは空気だが性能は割とチート バビロンのゲージ回収率がパないせいで1ミッションで3発以上宝具ブッパも楽々 -- 名無しさん (2021-04-12 22 22 59) 贋作嫌いだけどコレクターでもあるから価値があれば金メッキも仕舞っとくみたいな凝り性をしてはいる。エミヤをフェイカー呼びするが別にギル様からすれば士郎もザビもぐだも「雑種」なんで態度は崩さない。むしろ士郎がギル様と組んだら面白い事に -- 名無しさん (2021-05-22 09 25 58) いやそうでなく。アニヲタwikiはデッドリンクは作らない方針だから変えるなら“全部”修正、出来ないなら変更せず現状維持にすべきっていう話で「見つけたら~」とかじゃないのよ、っていう -- 名無しさん (2021-02-24 00 15 03) -- 名無しさん (2022-11-20 11 06 01) FateシリーズでブッチギリNo,1に好きなキャラ。シリアス、ギャグ、ヒーロー、悪役何をやらせてもそつなくこなせる万能英雄王。 -- 名無しさん (2022-11-20 11 54 22) ↑故に綺礼やザビーズ然りギルと関わる人間やマスター次第では心強い味方にも(その作品での)ラスボスにもなり得る面白いキャラクターだよなぁ。ただギルの選り好みが激しいことと気に入られたら入られたで彼に振り回されて苦労人になるの待ったなしだけど。まさに自我の極み -- 名無しさん (2022-11-21 05 37 34) ↑EXTRA CCCで味方の自鯖として使用できた時は本当に嬉しかった。 -- 名無しさん (2023-07-20 19 19 31) サムライレグナントにも出るのかこの王様 -- 名無しさん (2023-08-11 09 24 49) ↑若旦那、何だ?いったい何者なんだ? -- 名無しさん (2023-10-03 19 23 37) 遂に聖杯戦争無視した男 -- 名無しさん (2023-10-08 18 45 01) サムライレムナントでも戦えるけど甲冑のデザイン変わってる(別の鎧かも?) -- 名無しさん (2023-10-08 19 29 33) サムレムの我様めっちゃご機嫌でなにより -- 名無しさん (2024-01-15 20 12 52) 名前 コメント