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基本データ 【三角尻尾の海賊】リシャイク B034 種族 サメ/海賊 打点 1 攻撃力 1D2500 防御力 1D1600 アビリティ 相手の場にアビリティを持つキャラクターが4体以上いる場合、このキャラクターのパワーを+300 フォロー メイン中 山札からカードを2枚引く。 コメント 「出航だ!Yarra!」 公式紹介ツイート
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通常弾 貫通弾 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 竜撃弾 水中弾 属性弾 その他攻撃弾 回復弾 状態異常弾 その他補助系 距離補正 も熟読のこと。 ◆リロード速度◆ ◎ 装填にかかる時間 2.1秒 △ 装填にかかる時間 2.5秒 × 装填にかかる時間 3.5秒 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1 △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常2 散弾1 回復1 麻酔 ペイント × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常3 貫通1 散弾2 属性 × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 毒弾1 減気1 斬裂 爆破 × × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ 榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 減気2 鬼人 硬化 × × × × △ △ △ ◎ ◎ 榴弾3 拡散1 麻痺2 睡眠2 毒弾2 滅龍 × × × × × △ △ △ ◎ 拡散23 ◆弾の反動◆ ◎ 反動の硬直時間 0.9秒 △ 反動の硬直時間 1.9秒 × 反動の硬直時間 2.4秒 最大 大 中 やや小 小 極小 最小 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1 △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常23 属性 ペイント △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通1 散弾12 斬裂 回復1 麻酔 × △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通23 散弾3 榴弾1 減気1 鬼人 硬化 × × △ △ ◎ ◎ ◎ 状態1 榴弾23 回復2 減気2 爆破 × × × △ △ ◎ ◎ 拡散1 滅龍 × × × × △ △ ◎ 拡散23 状態2 通常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確立 調合結果 備考 LV1 通常弾 1 ∞ -z 無し 無し 無し 常時携行可能 LV2 通常弾 1 99 3z カラの実×ハリの実 95% 1~4 LV3 通常弾 1~4 99 5z 跳弾 カラの実×はじけイワシ 95% 1~4 大抵のボウガンの主力になる弾。 最も安価で入手でき、所持数も最も多い。 しかし、貫通弾のように他の部位を通して弱点を狙うというのはできない為、 弱点を正確にスナイプする腕が問われる。 LV1通常弾はトライ同様常時携行が可能に。 相変わらず威力は最低なので非常時、雑魚掃除以外に撃つ事は少ないだろう。 LV2通常弾はいわずと知れたメインのダメージソース。単発の威力は通常弾の中で最も高い。 装填速度【やや遅い】でも最速装填できるほか、P3に比べカラハリの調合数が増えたため継戦能力も高い。 後述のようにLV3通常弾が強化され、火力面では譲る機会も増えたが、総合面では依然最も優秀な弾と言える。 LV3通常弾は過去の作品に比べ跳弾の軌道が変更され、複数ヒットしやすくなった。 特に水中では凄まじいヒット数を叩き出すことが可能。 無論陸でも十分跳弾するため、あらゆる場面で主力弾として使っていける。 速射は多くのライトがLv2の3、ないし4連射に対応しており、反動も無い。 弾持ちを飛躍的に良くする上に火力も上々だが、連射数が多い場合は隙も大きいので注意。 しゃがみ撃ちは全Lvで30発。高いDPSと、解除後にも安定して多くの弾が弾倉に残る都合、使いやすい。 怯みを計算してしゃがむことが出来れば、身の安全とさらなるチャンスを確保できるだろう。 総じて装填数が多く、怯みを誘発させやすいため、残弾管理と怯み計算が出来るとチャンスが増える。 またその性質上、弱点特効とは相性が良い。 『狙えない』弱点が無い以上、これを使いこなせれば全ての敵に対処することが出来ると言っても過言ではない。 何、アルバトリオン?…過言だったかもしれません。 貫通弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 貫通弾 3 60 12z 貫通 カラの実×鳥竜種の牙 90 1~3 店売り LV2 貫通弾 4 60 16z 貫通 カラの実×ハリマグロ 75 1~3 店売り LV3 貫通弾 5 60 22z 貫通 カラ骨【小】×ハリマグロ 75 1~2 店売り(?クリア後) 大型モンスターに複数ヒットさせる事により、高いダメージを叩き出す物理弾。 レベルが上がるにつれてヒット数が上がる。また、ヒット間隔が短くなる、という報告もあるが真偽は定かではない。 水中では弾が遅くなるのでヒット間隔が短くなり、威力を増す。射程が短くなっても、素の射程が長いので届くのも魅力。 クリティカル距離に癖があり、少し離れた所から撃たないと威力を発揮しない。エフェクトを良く見て距離を覚える事。 Lv1貫通弾は、反動中でも撃てる使い勝手の良さが売り。 あまり大きなモンスターで無くても充分フルヒットするので、相手を選ばない。 反面、後述するLv2、Lv3ほどの火力は無い。これだけをメインに扱うのは難しいだろう。 Lv2、Lv3貫通弾を使う際には、反動を『やや小』にするのを忘れないこと。 それを含めてやや状況を選ぶ弾ではあるが、ハマった時の火力は壮絶極まりない。 一部ヘビィのLv3貫通弾しゃがみ撃ちは、余程堅いモンスターでも無い限り、一方的に怯ませてターンを得る事すら可能。 ライトで貫通弾が速射出来る場合、反動が中なので使い物にならない。 拘束中、他に有効な弾が無いならば、それなりの火力は約束されるが、そんな状況には陥らないが吉。 しゃがみ撃ちは全Lvで20発。射線が弱点に通っていなくても、ヒット数を強引に稼ぎに行ける。 クリティカル距離に気をつければ、モンスターの体力をごっそり持っていくのも夢ではない。 装填数は少なくとも3発は欲しい。4発あれば標準的に扱える。 素の装弾数が少ないことが多いため、しゃがむのでない限り、装填数が一つ増えるだけで大きくDPSが変わってくる。 多くのモンスターが縦に長い都合、正面から射撃するケースが多い。欲張り過ぎないように。 柔らかい部分に当てるのか、ヒット数を稼ぐのか。その最適解となる一本道を、正確に通せるか。 ポテンシャルを最大限発揮するには、準備と技量と判断力を要する弾。 それだけに、使いこなせれば、破格の威力で応えてくれるだろう。 アルバトリオンですら、ヒット数を稼げば倒せないこともない。今のところ。 散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 散弾 3 80 1z 散弾 カラの実×はじけクルミ 90 1~3 店売り LV2 散弾 4 70 8z 散弾 カラの実×竜の牙 75 1~3 店売り LV3 散弾 5 60 12z 散弾 カラ骨【小】×竜の牙 75 1~3 店売り(?クリア後) 小さな弾が広範囲に広がり、連続ヒットしてダメージを与える物理弾。 雑魚始末に便利な他、大型モンスターにも有効なケースが多い。 モンスターによって集中ヒットする部位は違い、弱点と集弾部位が一致している相手には効果が高い。 逆に言えば、必ずしも一致するわけではない。 Lvが上がるほどヒット数が多くなる。 ヒット数は距離によって変わり、近すぎても遠すぎても少なくなってしまう。 その最適距離はLvが高くなるほど遠くなる。距離調整は結構シビアだったり…。 距離さえつかめば、ターゲットカメラからのケンカショットでも、射線が通っていなくても弱点に弾が当たるのは嬉しい。 Lv1散弾は、ヒット数が少ないのでどうしても火力が出ないが、持ち込み数が多く、リロードも速い。 適正距離はかなり近いため、鳥竜種などの小さいモンスターには有効。 雑魚散らしにも充分だが、ちょっと物足りない。 Lv2散弾は、適正距離、リロード、ヒット数のバランスが良く、反動中でも無反動で撃てるためとても扱いやすい。 これが撃てるか、あるいはLv3散弾が無反動で撃てるかが、雑魚無限ポップの今回では取り回しに直結すると言ってもいい。 Lv3散弾は、反動が『やや小』でないと無反動で撃てないが、最大のヒット数を誇る弾。 銃によっては反動軽減+1をつけてでも撃つ価値はある。さらに銃によっては散弾追加をつけてでも。 適正距離がやや遠くなるので、貫通弾に近い立ち回りが要求される。 速射の場合、反動中ではあるが、狙いが適当でも何とかなる事、雑魚始末には充分な事を鑑みれば、使えないわけではない。 Lv1なら3点、2なら2点バースト。Lv3散弾を速射出来るライトは確認されていない。 しゃがみ撃ちの弾数は20発。 Lv1でも、上手くお膳立てしてやればきっちりダメージは取れるはず。 Lv2のしゃがみ撃ちに対応しているのはアシラ砲だけ!もうプー太郎なんて言わせない!実際その威力は馬鹿にならない。 今作の倍率は不明だが、やはり散弾強化、弱点特効との相性が良い。 あまりプレイヤースキルを必要としない分、知識を求める弾でもある。 どのモンスターにどれだけ有効なのか。効かない大型にはとことん効かないため要注意。 頭に収束するからといって頭が弱点とは限らない。 アルバトリオン「散弾ではなぁ!」 余談だが、PTでは当然使わないように。 徹甲榴弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 徹甲榴弾 1(1) 9 41z カラの実×ハレツアロワナ 90 1 店売り LV2 徹甲榴弾 1(1) 9 -z カラ骨【小】×ハレツアロワナ 90 1 LV3 徹甲榴弾 1(1) 9 -z カラ骨【大】×バクレツアロワナ 75 1 ※表の( )内は爆発部分の数値 着弾点に突き刺さり、ワンテンポ置いて肉質無視の爆発を起こす弾。 爆発には音響効果がある他、頭に当てれば『めまい』効果もある。 頭に着弾したからといって、必ず頭に爆発が当たるとは限らないなど、少し使い勝手が悪い。持ち込み数も少ない。 ボウガンの攻撃力に関わらず威力が一定なので、上位、G級に上がるに連れて相対的に威力が下がってしまう。 とはいえ、装填数が2発以上になり、無反動で撃てるならば、めまい効果も威力も馬鹿にしたものではない。部位破壊にも使える。 弾の選択、装填まで含めると、音響効果の発動にはかなりタイムラグがあるので、正直あまりアテにはならない。 一部ライトに備わるLv1徹甲榴弾の三連速射は、隙こそ大きいが非常に強力。 部位破壊にめまいに、驚くほど活躍してくれる。 しゃがみ撃ちだと9発全部一気に装填できる。海造砲シリーズが有名。 一気にめまいを取り、続けて他の弾をしゃがみ撃ちすると強力。これは海造砲には出来ないけれど。 拡散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 拡散弾 1(3) 3 38z カラの実×カクサンの実 90 1 店売り LV2 拡散弾 1(4) 3 -z カラ骨【小】×竜の爪 75 1 LV3 拡散弾 1(5) 3 -z カラ骨【大】×カクサンデメキン 75 1 ※表の( )内は爆発部分の数値 着弾すると小爆弾を撒き散らす弾。威力は固定で肉質無視。持ち込み数は少ないが、瞬間火力はある。 弾速が遅く、少し山なりに飛ぶという特徴があり、慣れないと拡散した小爆弾を地面にこぼしがち。 今回はアルバトリオンの肉質がトライのものに戻った事もあり 再び価値は上昇している。 撃つ時は装填速度や反動軽減を付けたい。 特筆すべきはLv2拡散弾の持ち込み調合であり、最初の3発を合わせて53発の拡散弾Lv2を撃つことが出来る。 肉質が異常に堅いモンスターに対する、ガンナー最後の切り札として活躍する。 アルバトリオンとかアルバトリオンとかアルバトリオンとか。 速射は、三丁のみがLv1の隙:特大の2連射に対応。 これらのライトは連発数とも相性が良く、これを全弾当てれば結構な威力になる。 しゃがみ撃ちが出来るヘビィは三丁、各レベル一つずつ。 正直あまり使わないか…? 小爆弾を零さず当てるコツはいくつかある。 後ろから背中に載せる、というのが一つ。突進を避けた直後に狙いやすい。 凹んだ部分に引っ掛けるのも一つ。アルバトリオンならば、翼の付け根や肩にねじ込むイメージで。 竜撃弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 竜撃弾 5 10 62z カラ骨【大】×ハレツアロワナ 65 1 トライから引き続き登場。 しかしヘビィボウガンのリミッター解除時のみ装填でき、レベルが無くなった。 相変わらず飛距離は極短だがとても高いダメージを叩き出す …はずだったのだが、設定ミスか仕様か肉質無視効果が消えてしまい、扱いの難しい浪漫弾になってしまった。 火事場が乗るかは要検証。 無反動で発射するためには反動を最小からさらに一段階軽減することが必要。 とはいってもそれができるのはエクリプスナイパーだけなのだが。 水中弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 水中弾 地上2水中3 60 17z 水中で威力上昇 カラの実×とがった牙 75 1~3 店売り LV2 水中弾 地上3水中5 60 -z 水中で威力上昇 カラ骨【小】×とがった牙 65 1~3 水中で撃つとヒット数が増える散弾。 装填数や対応しているボウガンの少なさ、何よりLv3通常弾のおかげで影が薄い。その証拠になかなか編集されなかった 威力自体は悪くは無いので雑魚掃除にでも使ってあげてほしい。 素材の調達はゼヨゼヨさんや行商婆さんにまでどうぞ。 属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 火炎弾 1 60 20z カラの実×火薬草 90 1 店売り 水冷弾 1 60 20z カラの実×キレアジ 75 1~3 店売り 氷結弾 1 60 20z カラの実×氷結晶 75 1~3 店売り 電撃弾 1 60 20z カラの実×光蟲 75 2~4 店売り 滅龍弾 5 3 -z カラ骨【大】×龍殺しの実 75 1 滅龍弾とそれ以外で大きく性質が違うので、それぞれに分けて説明する。 火炎、水冷、電撃、氷結の四属性弾は、単発ヒットで属性ダメージを与える弾。 剣士の武器に乗る属性とは違い、ダメージの9割以上が属性ダメージである。 そのため、物理には強いが属性には弱い部位をたやすく破壊する事ができる (というか、物理に強くて部位破壊できる部位はたいてい属性に弱い)。 その性質上、モンスターの向きがどうであれ、そこそこの効果がある部位がどれかは狙えるため、扱いやすい。 ただし、一定距離を飛ぶと消えるので射程は長くない。水中では意外なくらい飛ばないので気をつけて。 属性弾速射こそ、ライトの基本にして切り札であると言ってもいいだろう。 高い威力、小さい反動、部位をあまり選ばない属性ダメージ、その全てが素晴らしい。 属性攻撃強化と単一属性強化を同時に発動させるW属性こそ出来なくなったが、 連発数と組み合わせてもいいし、痛撃が属性に乗るという報告もある。チャチャンバの踊りにも属性攻撃強化があるのだ。 もちろん、これだけで倒せるモンスターは少ないのだが。 対してヘビィでは、どれか一つ(あるいは二つ)の属性弾がしゃがみ撃ちできるケースが多い。装填数は20発。 主に部位破壊において活躍する。主任の顎を水洗い。 また、前述の通りあまり立ち位置を選ばないのも、動けないしゃがみ撃ち時には助かる。 滅龍弾は前述の通り四属性弾と大きく異なる部分があり、真っ先に分かるのがその携行数。 ポーチに入るのはなんと3発のみ。調合分を持ち込んでも合計で13発のみである。 無論、龍殺しの実を現地調達出来ればもう少し数は増えるが…。 そして反動もLv1拡散弾と同等と異常に大きい。 無反動で撃つには反動を「極小」まで抑えなければいけない、と言えばその恐ろしさは伝わるだろう。 威力に関しては龍属性に弱い部位に撃ちこんだ時は他のどの弾にも勝ると言っても過言ではない。 それもその筈、貫通弾のように複数HITする上に属性値も他の属性弾と大して違わないからである。 射程も他の属性弾と比べてかなり長く、クリティカル距離の概念も無いので安全を確保してから撃ちこむのが良い。 ライトボウガンで速射しようものならリオレウスを始めとした火竜共はひるみを重ねて反撃すら出来ない状況になる事さえある。 ラギアクルス希少種でさえも滅龍速射の前には悲しいほど無力。 携行数の関係上、ソロの場合、滅龍弾だけで討伐にまでは至らないが。 ヘビィボウガンに関してはしゃがみ撃ちで3発全てを一気に撃ちきれる。だが、速射と比べると火力は微妙か。 全体的に扱いにくい弾ではあるが性質、他の属性弾との違いをしっかり理解し、 最適な相手と状況を選んで使えばその圧倒的な威力を遺憾なく発揮してくれる。 特に速射対応しているライトボウガンは連発数+1や属性攻撃強化と組み合わせると最高クラスの破壊力を見せてくれるだろう。 その他攻撃弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 斬裂弾 1(3) 30 30z 炸裂ダメージ斬属性 カラ骨【小】×キレアジ 7575 11~3 店売り LV1 減気弾 1 12 25z スタミナ減少 カラの実×モンスターのフン 75 1 店売り LV2 減気弾 1 8 -z スタミナ減少 カラ骨【小】×シンドイワシ 75 1 爆破弾 1 12 24z 爆破蓄積 カラの実×バクレツアロワナ 65 1~3 ※表の( )内は爆発部分の数値 斬裂弾 着弾した後に刃を炸裂させ斬属性ダメージを与える弾。 あくまで斬属性ダメージであり、斬肉質が適用される訳ではないので注意。 炸裂するまでの間にモンスターに暴れられるとダメージが他の部位に喰われることもしばしば。 主に尻尾斬り専用だが、尻尾が硬いモンスター相手には撃ち切っても切れない事も。 ウラガンキンやリオレウス希少種などの尻尾はこれだけで斬るのはつらい。 仲間の尻尾斬りのサポートなどに使用するのがベストだろう。 減気弾 減気属性があり、一定値与えるとスタミナを奪う事ができる。 恐ろしく弾速が遅く、軌道も凄い曲射弾道を描くので注意。 水中にいたっては、もはや真下に飛ぶ弾だという意識でもそう間違ってはいない。上をとって、爆撃するように落とすものである。 スタン効果もあるので一回目のスタンはこの弾で奪うと良い。 スタンを取る自信が無い場合は徹甲榴弾を併用するのが良いだろう。反動やや小ならお互いLv1が無反動で撃てるので、扱いやすい。 反動小ならさらに二回目のスタンすら狙える。 二回目の疲労はこの弾だけでは遠いので一回で留めるようにしよう。 爆破弾 今作初登場の弾。 爆破属性を蓄積し、一定値に達すると爆発を起こす。 この爆発はダメージがとても高く、かつ肉質無視。 蓄積値が閾値に達したときに、その部位で爆発を起こすため、その最後の一発以外はどこに当てても良い。 弾肉質が硬いアルバトリオンなどで活躍するだろう。 しかし、状態異常のように爆破にも耐性がついてくるので2~3回に留めるのがいい。 回復弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 回復弾 0 特殊 8z カラの実×薬草 90 1 店売り LV2 回復弾 0 特殊 15z カラの実×回復薬 90 1 店売り どちらも敵味方問わず体力を回復する弾。 Lv1は回復薬、Lv2は回復薬グレートと同じ量である。 倒れてる味方に当たらない、見てから装填は間に合わないと粉塵に役目を取られがちだったが ライトボウガンのリミッター解除の仕様(装填の保持)により、活躍の場が増えた。 オンラインがないのが実に惜しい。 また、これはモンスターに当てても回復するのだが回復すると言っても微々たる物、 二回も攻撃すれば元以上は取れるだろうが、問題はそこではなく怯み値も回復してしまうという所。 さらに元の怯み値を限界突破して回復し、怯みが遅れてしまう事がある。 高火力が揃ったPTなら問題ないが、初心者同士のPTなどではモンスターに撃つのは控えたほうがよい。 この弾の判定は少々特殊であり、散弾のような判定になっている。 その為に避けたつもりで撃ってもモンスターに当たる事があるので注意しよう。 状態異常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 毒弾 1 17z カラの実×毒テングダケ 90 1 店売り LV2 毒弾 1 -z カラ骨【小】×毒テングダケ 75 1 LV1 麻痺弾 1 26z カラの実×マヒダケ 90 1 店売り LV2 麻痺弾 1 -z カラ骨【小】×マヒダケ 90 1 LV1 睡眠弾 1 17z カラの実×ネムリ草 90 1 店売り LV2 睡眠弾 1 -z カラ骨【小】×眠魚 75 1 毒弾 読んで字の如く毒にする弾。 正直あまり出番が無いが、アルバトリオンの体力を少しでも削る時にちょっと出番がある程度。 毒が良く効くウラガンキンやドボルベルク、ジンオウガ亜種に撃ってみてもいい。 麻痺弾 読んで字の如く麻痺にする弾。 PT専用と言っても過言ではなく、リミッター解除のライトボウガンで 拘束して安全に、正確に撃つ為に使う程度。 しかし普通は攻撃後に狙うのでこの場合はアルバトリオンの時が多い。 睡眠弾 読んで字の如く眠らせる弾。 今回の大砲のお面とランプのお面の組み合わせや睡眠爆破をするのに欠かせない弾。 しかし、普通に撃ってても倒せる場合が多いので普段ならあまり使わない。 大抵はアルバトリオンの翼や角の爆破に使うだろう。 また、眠らせたモンスターの尻尾を大砲のお面の砲撃で攻撃すると切れやすいとの報告があり、 ガンナーでの尻尾切断による活躍の場が増えてきている。気がする。 基本的に、速射対応しているものが無い限りは蓄積値的にはLv2のが良いのは分かると思う。 でも速射付いてるならそれのが良いよね? あれ、そうだよね? というわけで、全種の蓄積値をLv1:25、Lv2:50(P3時)と仮定した場合、 持ち込み+調合分での蓄積量の差を具体化してみた。 計算式は、各Lvについて(持ち込み数+調合分)×蓄積量×弾数(Lv1毒弾のみ3、他は2)を算出し合算。 連発数+1付きの時 速射対応弾 調合する弾 合計蓄積値 Lv1毒弾 Lv1毒弾のみ 2800 Lv1毒弾 Lv2毒弾のみ 2300 Lv1 Lv2毒弾 Lv1毒弾のみ 4000 Lv1 Lv2毒弾 Lv2毒弾のみ 4500 Lv1麻痺弾 Lv1麻痺弾のみ 2050 Lv1麻痺弾 Lv2麻痺弾のみ 1800 Lv1睡眠弾 Lv1睡眠弾のみ 2050 Lv1睡眠弾 Lv2睡眠弾のみ 1800 Lv1睡眠弾 Lv1 Lv2睡眠弾 2550 連発数+1無しの時 速射対応弾 調合する弾 合計蓄積値 Lv1毒弾 Lv1毒弾のみ 2250 Lv1毒弾 Lv2毒弾のみ 2000 Lv1 Lv2毒弾 Lv1毒弾のみ 2850 Lv1 Lv2毒弾 Lv2毒弾のみ 3100 Lv1麻痺弾 Lv1麻痺弾のみ 1500 Lv1麻痺弾 Lv2麻痺弾のみ 1500 Lv1睡眠弾 Lv1睡眠弾のみ 1500 Lv1睡眠弾 Lv2睡眠弾のみ 1500 Lv1睡眠弾 Lv1 Lv2睡眠弾 2000 結論から言えば「速射対応弾を調合した方が良い」という至極まともな結果となった。 ただ、連発数を付けない場合の麻痺・睡眠は、 「片方しか調合しないならLv1だろうがLv2だろうが差が無い」 というなかなか面白い結果のようだ。 その他補助系 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 捕獲用麻酔弾 1 8 -z カラ骨【小】×捕獲用麻酔薬 90 1 ペイント弾 1 99 20z 10分間マーキング カラの実×ペイントの実 90 1 店売り 鬼人弾 特殊 -z カラ骨【大】×怪力の種 75 1 硬化弾 特殊 -z カラ骨【大】×忍耐の種 75 1 捕獲用麻酔弾 ネタ弾である。 大抵は麻酔「玉」を使うだろう。捕獲用麻酔投げナイフ?ああ、そんなのもあったな。 ただ、雰囲気を出す為としては悪くない。 使う時は罠の前で装填してどっしりと待ち構えていよう。 捕獲用麻酔玉と違いガンナーポーチに入るので、通常アイテム欄を1つ減らせるのが魅力。 ペイント弾 支給品に入ってる事すら稀で、調合リストを埋める際に気づいたという人も多いだろう。 発見してから装填→発射なんかしてる場合ではなく、素直にボールを投げたほうがよい。 リミッター解除したライトボウガンならまだ… ペイントボールと違いガンナーポーチに入るので、通常アイテム欄を1つ減らせるのが魅力。 それに射程はペイントボールと違い無限である為、 モンスターからも気づかれない程の距離からペイントできるのも利点である。 ちなみに攻撃力は無に等しいのでこの弾で少しでもダメージを与えるのは不可能である。 鬼人弾&硬化弾 薬と同じように攻撃力、防御力を上昇させる弾。 前作と名前が違うが、効果は一緒のものと思われる。 これはモンスターに当ててもモンスターのステータスがUPする事は無いので 安心して股下に集まっているハンター達に向かって打てる。 しかし、爆弾の爆発判定にはぶつかるので 起こす前にみんなを強化しようとして爆発させるなんて事が無いように。 トップページ 弾に関して 滅竜弾の解説は結局無しなのね -- (名無しさん) 2012-03-31 18 30 05 どころか水中弾なんて反動と装填速度すら書いてないっていう まぁ使わないし需要もないか… -- (名無しさん) 2012-05-10 01 27 22 >正直あまり出番が無いが、アルバトリオンの体力を少しでも削る時にちょっと出番がある程度。 毒が良く効くウラガンキンやドボルベルク、ジンオウガ亜種に撃ってみてもいい。 十分出番あんじゃね -- (名無しさん) 2012-05-22 18 37 16 状態異常弾は耳栓+しゃがみで開幕咆哮中に撃つと結構便利じゃね? しゃがみだから反動スキル不要だし。 -- (名無しさん) 2012-05-29 16 01 34 流石に貫通UPは滅龍弾に乗らないよな -- (名無しさん) 2012-08-24 01 22 42 ↑乗ったとしても滅龍の物理威力1だから小数点以下切り捨て仕様でダメージ変わらないな -- (名無しさん) 2012-08-24 04 56 29 正直、役に立たないな。 これでガンナーwikiとか言えるのか・・・ -- (名無しさん) 2013-01-04 10 30 10 アルバ攻略に特化しすぎだろwwww -- (名無しさん) 2013-01-05 01 12 30 P3wikiみればいいじゃない。 色々あってこっちのwikiは編集者が離れちゃったからね。 -- (名無しさん) 2013-01-06 03 50 07 ペイント弾の射程は無限じゃないと思う。 火山ブラキの初期位置は7の奥だが、4から入ってすぐペイント撃っても届かない。 -- (名無しさん) 2013-02-12 01 24 48 名前 コメント すべてのコメントを見る 暇な時はアルバトリオンという単語がいくつ出たか数えてみよう!
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あ
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獅子猫@と申します。 前までしてた人は俺の弟です。 変わって俺になりました Lv85侍 NPCフリード104 なにか手伝いが必要でしたら気軽に手伝いますよ^^
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A 【名前・レート・勝利数】♠Alex♠ 5勝くらい 【構成ポケモン】ハッサム 水ロトム ゾロアーク 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】こちらのルンパッパに負けて切断。普通に戦っていただけで切断されたので、この程度で切断しているようでは常習犯だと思われる 【名前・レート】aoi 101勝 【あいさつ】 こんにちは! よろしく 【構成ポケモン】ポリゴン2 ヨノワール トゲキッス パルシェン ロトム水 ズルズキン 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】起点を作られると即切断。その切断速度やタイミングでもはや常連 【名前・レート】ANDREW ニューヨーク 287勝 【構成ポケモン】ゴウカザル ロトム水 ルカリオ ナットレイ ギャラドス クロバット 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】ルカリオ・ナット・ゴウカザルという地震ド一貫選出しといて、スカガブに全抜きされると切断。典型的な頭の弱い外人 【名前・レート】ALC 【構成ポケモン】トリルシャンデラ ナットレイ ランクルス ヤドラン ヤドキング 【対戦ルール】シングルレート 【切断状況】トリルシャンデラ落としたところで切断。ぐぐると切断被害多いため要注意 【名前・レート】ASH 【構成ポケモン】ラティアス ラティオス ギャラドス メタグロス ローブシン +@ 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】乱数産()のラティオスを交換読みで落とされたら切断 これで3回目なので切断常習犯かと思われる 【名前・レート】AKIO 1700程度 にほん・とうきょう 【構成ポケモン】ニョロトノ キングドラ ポリゴン2 ラティオス ルンパッパ マンムー 【対戦ルール】シングルレート 【切断状況】こちら勝ち確の時に切断 【名前・レート・勝利数】 Asbel 1630 【構成ポケモン】カイリュー(ドラゴンクロー/神速) ニョロトノ@水ジュエル(ハイドロポンプ/れいとうビーム/あまごい) ルンパッパ@草のジュエル(ハイドロポンプ/ギガドレイン) フローゼル(けたぐり/アクアテール) ボルトロス キングドラ@珠(竜の波動) 【対戦ルール】 ダブルレート 【切断状況】負け確切断 レート除外済み B 【名前・レート】Barc 75勝 【あいさつ】 おさきに どうぞー 【構成ポケモン】バッフロン ブルンゲル♂ カットロトム シンボラー バンギラス ビリジオン 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】わっかりやすい技選択で無償降臨されたら切断。雑魚乙 【名前・レート】Bakin 【あいさつ】初期のまま 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】負け確で切断。ゲンガーにマッハパンチをしてくる雑魚 【名前・レート】BOB 1553 インド ウッタル・プラデージュ 【あいさつ】おしゃべり しようよ! とぐろをまく はなしが いいな 【構成ポケモン】バシャーモ メタグロス ギャラドス ウォッシュロトム バンギラス サザンドラ 【対戦ルール】シングルレート 【切断状況】こちら勝ち確の時に切断 C 【名前・レート】CJ 1639 【構成ポケモン】サンダース(あまごい、かみなり)ルンパッパ(草ジュエル、ねこ、ハイドロ、ギガドレ) ハリーセン(たきのぼり、どくづき)グドラ カブトプス 初手 サンダース+ルンパ あまごい+守る ニョロトノ+ハリーセン 守る+たきのぼり 【対戦ルール】ダブルレート 【切断状況】フルボッコにされて切断 D 【名前・レート・勝利数】Dreykk メキシコ 【構成ポケモン】ぶらっきーボルトロス バシャーモ ヤミラミ スイクン FCランドロス 【対戦ルール】ダブルレート 【切断状況】勝ち確定切断 【名前・レート・勝利数】Dark 32勝 グアテマラ 【あいさつ】こんいちは はじめまして 【構成ポケモン】 グライオン オノノクス ラッキー ウルガモス ロトム水 色マタドガス@ヘドロ 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】受けループ構成要員が落ちると切断。本当に時間の無駄なので注意されたし。 DUKE シングルフリー アーケオス ズルズキン 【名前・レート・勝利数】Downer 821勝 【あいさつ】交換してください オニゴーリが欲しい 【構成ポケモン】 ヤミラミ フシギバナ キリキザン(剣舞/不意打ち) 色ウィンディ@珠(インファ/神速) ミロカロス カイリュー 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】信じられない様な読み下手。そして読み負けた結果敗けると切断。見せ合い切断安定。 【名前・レート・勝利数】Dr K 【あいさつ】 【構成ポケモン】 マスボ改造ドーブル ガブリアス サンダー エレキブル 【対戦ルール】ダブルレート 【切断状況】相手の最後1体がマスボから出てきた特性「ノーガード」ドーブル(トレースで確認) E 【名前】Eden 346勝 【あいさつ】あくうせつだんは、よわいですよね。 【出身地】香川 【構成】バンギ(マスボ)ドリュ コジョ ガブ グロス ハッサム(ダーク) 【対戦ルール】トリプルフリー 【切断状況】ラス一になると、放置する模様。ラス一落とされる切断を行う模様。 備考 何度か、報告例あり。夕方から深夜にかけて潜っている模様。 学生の可能性大。 【名前】etc. 116勝 【構成】ユキノオー@タスキ ブルンゲル@ソクノ ドサイドン@珠 メタグロス@スカーフトリック シャンデラ ランクルス トリパ 【対戦ルール】ローテフリー 【切断状況】負け確切断。 意図的に通信待機中で止まる時間を狙って切るので達が悪い。 【名前・レート・勝利数】EURO 1243 【構成ポケモン】ジバコイル バンギラス ギャラドス ローブシン マンムー ボーマンダ 【対戦ルール】シングルレート 【切断状況】負け確定切断 F 【名前・レート・勝利数】F 7勝 【あいさつ】トレーナーです 【構成ポケモン】マニューラ プテラ ゴウカザル ボーマンダ スターミー サンダース 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】 マッチングし、対戦画面になるとポケモン名などがバグる。最悪データ破損等の恐れもあるため、切断するのが身のため。ロード時間的に海外ROMと思われる。 【名前・レート】FANG★ レート1800超 【構成ポケモン】ニョロトノ キングドラ メタグロス ラティオス ナットレイ カポエラー 【登録場所】千葉 【対戦ルール】ダブルレート 【切断状況】プレイングの割にレート激高 負け確切断多数 過去に何度も晒されているため常習犯。 ちなみに王国内のチームに所属しており匿名による切断報告でそれ以来王国では見当たらなくなった模様 本人による削除されるかも 【名前・レート・勝利数】Fiamma 【あいさつ】 【構成ポケモン】ユキノオー ローブシン サザンドラ メタグロス カイリュー ギャラドス 【対戦ルール】シングルレート 【切断状況】 サザンドラが気合玉を外し負け確になったところで切断 他にも枠外での切断が晒されている http //com.nicovideo.jp/community/co612487 【名前・レート・勝利数】Flat 1628 【あいさつ】 うれしい! ふみつけだなんて 【構成ポケモン】 ユキノオー@タスキ ガブリアス@スカーフ(逆鱗) ローブシン@命の珠(冷凍パンチ) メタグロス@鉢巻(追い討ち) ヤドラン@ゴツメ サンダー@メガネ(エアカッター) 【対戦ルール】 シングルレート 【切断状況】 負け確切断 切断報告多数のドM G 名前 GIR レート 1800台☆1 切断確認ルール シングルレート 使用ポケモン ポリゴン2、スイクン、ニョロトノ、オノノクス、ゴウカザル、ゲンガー 備考 瞑想ライコウに手も足も出ず、3タテされそうになり切断 過去ログにもヒットしたため常習犯確定 H 【名前・レート・勝利数】HANAI 220 北海道(稚内) 【構成ポケモン】 ハッサム、ニドクイン、ナッシー、パル@襷、キュウコン、ダゲキ@スカーフ 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】舐めプしておいて、こっちが逆転してラス1倒したら切断。 【名前・レート】HARU 【構成ポケモン】キュウコン ニドキング カイリキー トリトドン 他二匹 【対戦ルール】シングルレート 【切断状況】最後の一匹カイリキーになり、こちらのポケモン突破できずに切断。切断報告多々あり。強いじらーの糞 I 【名前・レート・勝利数】Ivo 1508 【構成ポケモン】FCランドロス ユキノオー ズルズキン ウルガモス キノガッサ ラティオス 【対戦ルール】ダブルレート 【切断状況】負け確定切断
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尻尾堂雑記譚 「おーい、おやじ居るか?」 「居らん!」 蕗の森に構える古書店『尻尾堂』に現れた古文教師・帆崎尚武の声を聞くなり、店主のおやじは即答した。 帆崎は自宅の如くためらい無く奥に進み、一人通れるかどうか分らない山積みにされた古書を掻き分けると、 本棚に挟まれた店舗隅の椅子にどっかと座り、イヌハッカのタバコをのらりくらりとふかすおやじが埋没していた。 帆崎の飽きれ顔は親父には届かない。体中の毛並みが埃で煤けることを帆崎は気にする一方、 おやじは煙のために自分の時間を費やすことに熱心であった。あえて、帆崎の顔を見ずにおやじはセリフを吐き捨てる。 「誰だ。おまえ」 「ふう、帆崎だよ。帆崎尚武。古いお得意様を忘れるほどボケちまったのか?」 「三十路のハナタレが何をぬかす。この間まで売り物の本に座って万葉集を読んでただろ」 「それ、高校生のときの話だって。ったく」 「もうすぐ大事なお客が来るんだ。わしの邪魔をするとただじゃおかんぞ」 おやじは不機嫌そうに尻尾を本棚に叩きつけて、埃をあたり中に散らしている。 自分が小さい頃から変わらないと、安心するやら呆れるやら、と帆崎はおもむろにおやじに相談を持ちかける。 「おやじ、聞いてくれるか?ウチのさあ…」 「自慢話は聞き飽きた。ルルのことか?」 おやじは耳を帆崎の方に回した。興味はもちろんルルにだけだが、帆崎は気付かない。 あたりにネコを惑わす魅惑の香りだけがふわりと残った。まるで、その部分を世間さまから除け者にされたように。 足で床をゆっくり叩き、頭を抱えながら帆崎は話しを切り出すが。 「そりゃ、尚武が悪い」 「何も言ってないって。まずは俺の話から聞いてくれよ」 「知らん!」 おやじの一蹴にも負けず、帆崎はことの顛末を話す。 帆崎の話しはこうだ。 ルルがいつものように帆崎の毛繕いをしようと、ブラシを持って帆崎の後ろに座った時のこと、 くんくんと鼻を利かせるうさぎのような姿のルルがいた。いつもならそのようなことはけっしてしないのだが、 当然の如くその様子を帆崎が不審に思い、つい「何か付いているのか?」と帆崎は尋ねる。と、 こめかみに青筋を立てながら「せんせ。わたしのシャンプー使ったでしょ?」とルルは低い声で切り替えしてきた。 「最近、わたしの使ってるシャンプーの減りが早いと思ったら、せんせがわたしのシャンプーで体を洗ってるんでしょ? だって、せんせからわたしの髪の匂いと同じ匂いがした!どうしてせんせは自分の『ネコ用ボディシャンプー』使わないの?」 と、帆崎の耳に指を入れてくるくると回しながら、ルルは甘い香りをあたりに振りまく。 このとき、帆崎にはルルの持っているブラシが、何もかも無慈悲に突き刺す鋼鉄の武器に見えたという。 ルルの背後にのびる影にはかつて絵巻物で見たような、顔の赤い鬼の角が生えていたという。 はっきり言って、帆崎はただ間違えてルルのシャンプーを使っただけだ。しかも、今回限り、即ち初犯である。 ルルのシャンプーの急激な減りのことと、今回の事件の因果関係はない。と、断言したい帆崎は四面楚歌。 ルルの気迫に押されて論理的な釈明をすることが出来なかった帆崎はこのとき 「理論など、感情の前では非力に近い」と悟ったのだった。 「タダでこのシャンプーを使わせるほど、わたしは甘くはありません。 甘いのはわたしのシャンプーの香りだけで結構です。わたしはこれから市場に買い物に行って来ますので、 貴方はわたしが帰ってくるまでになんとかするように。これはせんせへの宿題です」 「ル、ルル…」 「宿題を忘れた生徒は…分ってるでしょうね?」 いつもよりも大きな音で扉を閉めたルルを見送ると、帆崎は尻尾堂までのこのこやって来たと言うのだ。 ルルが戻ってくるまでに何かいい智恵でも、と尻尾堂までやって来たのだがおやじはどこ吹く風。 「おれは知らん。ルルの勝手にさせろ」 尻尾堂のおやじは否定も肯定もしない。かえって、帆崎を悩ませる答えだが、第三者的には納得のいく答えであった。 オスネコ二人が色気のない話をしている中へ、一人の女のネコがやって来た。 コート姿でコツコツとブーツを鳴らし、尻尾を揺らすシルエットからして、大人のネコだと分る。 年の頃は帆崎よりかやや年上、それでも少女のような目の輝きで多少若く見える彼女。 「あのー。頼んでおいた本、入りましたか?」 「おお。待っとったぞ、確かここに…あったあった!」 おやじは先程までのどんよりとした毛並みとはうって変わって、初恋に恋焦がれる若いネコのように目を輝かせた。 持ち出した一冊の本を彼女に渡すと、おやじの饒舌さが加速する。 「いいかい、お嬢ちゃん。この本は宇宙でたった一冊しかないんだ。 お嬢ちゃんのために、わしが手に入れてきたんじゃから大切にしてくれよ。 まあ、お嬢ちゃんならきっと大丈夫じゃろう。わしの目に狂いはない、お嬢ちゃんもそう思うじゃろ」 「は…はい、後生大切にします。ありがとうございます!」 「はは、わしもこの本みたいにお嬢ちゃんに大事にされたいのう」 おやじのどうでもいい言葉に彼女はニコリと返している。帆崎はと言うと、その真逆であった。 彼女はおやじから手渡された古い表紙の本をぎゅっと握り締め、らんらんと笑顔を振り見た。 彼女が家路に着こうと踵を返したとき、おやじは別れを惜しむかのようにぽんと手を鳴らす。 「ええと、お嬢ちゃんの名前は…」 「時計川です!」 「おお、下の名前じゃよ」 「ミミです!時計川ミミ」 「そうじゃった、覚えとおくよ。また、何かあったらウチにおいで。ミミさん」 時計川ミミは「またいつか」と、お辞儀をして去っていった。 その一部始終を見ていた帆崎は苦虫をかみ締めたような顔して、おやじに文句を垂らしている。 「何故、名前を聞く」 「……」 「黙るな!」 「お前もルルにこのくらいの愛想を振ったらどうだ。だから、ああいう疑いをかけられるんだ。 女はな、男の気前よさ一つで輝いたり不貞腐れたりするんだぞ。このくらい分っとけ、このあまちゃん三十路が。 もっとも、今回の件はお前の負けのようだが…違うか?早く、ルルのシャンプーでも買ってこんか」 何も言い返せない帆崎の惨めさったら、ルルが見たら間違えなく笑いものにするだろう。 煙の輪を部屋に飛ばしながら、おやじは面倒くさそうに帽子を被りなおした。 「ルルは生きとし生ける全てのケモノから、ネコを選んだんだぞ。尚武はこれを誇りに思え」 「ネコねえ…いいかなあ?」 インチキ臭そうなおやじの姿は見慣れているのだが、きょうは特にインチキ臭く見えてしょうがない。 もっとも、帆崎が同じ言葉を教壇で言ってみたとしても、子ネコちゃんたちの子守唄になってしまうだろう。 おやじがふかすタバコの煙と、帆崎から香るシャンプーの甘い香りが尻尾堂の立ち読み客となってはや30分。 帆崎の携帯がわめき出す。送り主はルル。しぶしぶその文を確かめると、帆崎は呆れてニヤリと笑った。 「こんなことでメールするなんて、ルルはしょうもないヤツだな」 「しょうもないと思うなら、すぐに帰ってやれ。そう思わないならおれの相手をもう少しろ」 無論、帆崎は尻尾堂から去ることにした。おやじの世話なんかまっぴらだ、と言わずとも帆崎の声が聞こえる。 おやじの言うことはイヌハッカのタバコと同じ、惑わされていると気付くか気が付かないうちにじわじわと効いてくる。 だが、気付いたときには振り返ることさえ、面倒くさくなるのだ。帆崎もそれは十分承知。 埃まみれの店からはおやじのかすれた声が聞こえる。 「尚武、二度と来んなよ」 「また来るからな、おやじ」 帆崎は外のまだ明るい蕗の森を歩き、自宅のマンションに向かう。 何時になく帆崎は尻尾が重く感じた。 おしまい。 関連:帆崎先生+ルル おやじ(一番左手前) 時計川ミミ