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男「デュクシ!」 (=ω=.;)「あいたっ。な、なにすん! ど、どこ触って……あんっ」 男「デュクシ! デュクシ!」 (=ω=.;)「あぅ、んっ、ば、バリアー」 男「バリアー貫通デュクシ!」 (=ω=.;)「ぐ、ぐあーっ。や、やられたー」 男「よしっ!」 (=ω=.;)「……」 男「あのさぁ!」 (=ω=.;)「なに」 男「そろそろ気付いてもいい頃だぞ、恋愛マスターこなた」 (=ω=.;)「なにに」 男「俺がお前にべた惚れだってことに、だよ」 (=ω=.;)「どの口がそれを言う。せっかく二人の世界を作ってあげたのに、自分はつかさといやーんしたくせに」 男「……ごめん。さっきも言ったけど、俺は怖かったんだ」 (=ω=.)「怖がる必要なんかないのに。私は男のためならなんでも……」 男「それが怖いっての!」 (=ω=.;)「なんですと」 男「ハッキリ言ってお前、執着心強すぎ!」 (=ω=.;)「がお……」 男「俺のために、他のものを傷付けるなよ」 (=ω=.)「でも、そばにいたいよ。他の人といてほしくないよ。私だけがいいよ、男……」 男「それ、生きてる限り無理だから」 (=ω=.)「さらりと言われた」 男「こういうことは、ちゃんと言うべきだったんだよな。ひぐらしごっこはキモいとか」 (=ω=.;)「キモかったっすか」 男「セイバーたん弁償しろバカヤロウとか。友達返しやがれアホとか」 (=ω=.;)「……だって、感情がふつふつと煮え煮えするんだもん」 男「耐えろよな」 (=ω=.;)「そんな身もフタもない」 男「……俺、約束を守りたい」 (=ω=.)「……」 男「こなたは?」 (=ω=.)「……決まってるよ。守ってほしいよ。一緒にいたい!」 ギュッ……。 男「じゃあ、これからは、言いたいことはズバズバ言うからな? お前の感情は、俺が押さえつけるからな?」 (=ω=.)「無理矢理?」 男「無理矢理。ときには正義の性技なども駆使します」 (=ω=.*)「私の機能のはずだったのにな。……でもちょっと楽しみだったり」 男「……もう、一人で突っ走るなよな」 (=ω=.*)「ん……約束する……」 男「約束、また増えちまったな」 (=ω=.*)「そうだね……」 男「プロテインだね」 (=ω=.*)「プロテインだね! あはは! この雰囲気、懐かしいなぁ! いいムードが台無しだぁー!」 男「まったくだ。空気嫁ってレスがついてもしらないぞ?」 (=ω=.*)「いいよ。そんな一般的な意見は。私、思い出したからね」 男「なにを?」 (=ω=.*)「こういうのに、安心するんだ。……そういう男を好きなったんだよ」 男「つまり俺達はパッションのおかげで相思相愛か。ありがとう! パッション屋良!」 (=ω=.*)「ありがとう!」 帰り道。 (=ω=.*)「それにしてもさー」 男「ん?」 (=ω=.*)「男は本当に主人公ってるね」 男「……ちゃんと目はあるぞ!?」 (=ω=.*)「見ればわかるって。行動パターンが主人公なんだよ」 男「ふむ……」 (=ω=.*)「挫折があって、ヘタレ化して、成長する黄金パターンだし」 男「あぁ。鳴海孝ゆ――」 (=ω=.)「あいつは成長しない」 男「……じゃあ伊藤まこ――」 (=ω=.)「そいつはちょっと近いけど、やつにゃ成長の部分がないから駄目だね」 男「難しいな……」 (=ω=.*)「あー。でもあれかなぁ。つかさに走った男はまさにキラ・ヤマ――」 男「版権ネタはもう終わりにしようぜ!?」 (=ω=.*)「あのときの教室で、私に『やめてよね』って言えばよかったんだよ」 男「言うか馬鹿!……でも、問題はそれだよな」 (=ω=.*)「ん?」 男「つかさだよ」 (=ω=.*)「あー……実際今の状況は、完全に二股状態だからね。辺りが気まずい雰囲気になるよ?」 男「教室のど真ん中でどっち!? って聞かれたりしたら困るよなぁ」 (=ω=.*)「刺されるかも。バッドエンドまっしぐら! やっほー!」 男「……俺が、決着つけるから」 (=ω=.*)「おぉ? 私はしばらくこのままの状況でもいいよ、面白いし」 男「……なんかお前、変わったな」 (=ω=.*)「これが超サイヤ人の」 男「はいはい」
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横歩取り3八歩型△3三角 ◆手順ナビ ◆研究成果 指定局面図
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解説 やまびこ氏がこの大会のおまけパートの二番煎じとして始めた実験大会。 凶ランクのタッグが狂上位以上のキャラ50人を下すかの実験をしており、撃破するまで何度か取り直しで撮影している自己満足大会である。 尚参加者は例によってリクエストで決定している。 ルール 凶タッグを適当に選択後、狂上位側(ダミーあり)を任意で選び、1R60秒先取で戦う。 凶タッグは最初は6組だが次々と登場する。 敗北条件(うp主の)2014年12月31日までに狂上位50人撃破できないこと 出場選手 凶ランクタッグ + ... 初期参戦タッグ Gアーデル(DLS氏AI:1P) 翠下弓那(1P) デス=アダー(>天<氏AI) 恋するドラゴン(青色⑨号氏AI:11P) ブロントさん(Geros氏AI) スタン・エルロン(リュウセイ氏AI:1P) アサギ(7P) グスタフ・ミュンヒハウゼン(1P) 上白沢慧音(12P) 四条雛子(対モード1P) MCS(名無しのぽろろ氏パッチ入り:3P) ティルフィング(1P) Part.2より参戦タッグ アドヴァンスド本気京(2P) K (9P) ヴォルフガング・クラウザー(2LINE) サウザー(>天<氏AI:1P) アメジスタ(1P) Hei_F(9P) 東方不敗マスター・アジア(>天<氏AI:9P) 迎伊織(5P) Part.3より参戦タッグ セリカ・シルフィル(11P) ナルカナ(1P) 銀狼(2P) EXゼットン(1P) Part.3より参戦タッグ 桃レン(6P) 一方通行(>天<氏AI:9P) ミント(空を仰ぎて雲たかく)(リュウセイ氏AI:11P) 愛原奈都美(Tizona氏AI:12P) Lord of library(7P) 禍忌(別府氏AI) 天海春香(1P) アドベントチルノ(1P) 狂上位キャラ + ... ※(ネタバレありにつき取り直し総数は反転で閲覧) キャラ名 取り直し総数 ドレスシンデレラ澪(10P) 100回 悪天草四郎時貞(ほうとう氏AI:1P) 10回 メイドインデックス(12P) 40回 ツバサ(12P) 50回 闘神(12P) 約100回 クレイジーロア(1P) 約300回 限界突破ブロリー(6P) 約60回 マシロふぁんぐ(1P) 約15回 恐怖のマラソンマン(9P) 一発撮り ケフカ・パラッツォ(1P) 約15回 ボウケン(名無しのぽろろ氏パッチ入り:1P) 約80回 クレイジールガール(7P) 約200回 バルバトス・ゲーティア(1P:鋼体50) 一発撮り ホワイトファング(1P) 約50回 ゴッドワルド(1P) 1回 地獄拳士ギース(12P) 約150回 S_Remilia 約300回 フェリックス(12P) 約20回 Sゆうかりん(10P) 約5回 ジェネラルズ(12P) 約5回 マーシャル 約1000回 スーパーメカ翡翠 561回 荒那蛇(5P) 34回 PKおとこ(11P) 3回 KENDOU(12P) 955回 シューティングスター魔理沙(12P) 86回 ジョンス・リー(LV60氏AI:11P) 435回 Tチップ(12P) 154回 銀の聖者(12P:最新版) 5512回 魔王の鳴雪-易-(11P) 131回 アイドル翡翠(7P) 10回 アレンジカイン(1P) 8回 Julius Emery(9P) 25回 キラーマジンガ(12P) 19回 アヌビス(1P) 13回 アテナ・タイプH(12P) 2回 ワンダ(カオス同盟氏AI:12P) 102回 ストーム1(12P) 4回 七夜葬志貴(3P) 219回 ドラノール・A・ノックス(12P) 375回 ファントム(旧版:10P) 79回 S美鈴(4P) 3回 ゼットン 一発撮り ガタノゾーア(1P) 4回 GM諏訪子(10P) 421回 キングファンシーマン(熄 癈人氏AI:12P) 38回 Hyper God Ken(1P) 77回 ちづるの可能性(11P) 2回 CC蛟(1P) 309回 ヴァルキリーまどかさん様(4P) 147回 おまけ試合(この試合のみ2R先取) 人修羅(がらくた集め氏AI:12P) 301回 関連大会 第1回 4人タッグVSボス 大会 多分ゼットン未満男女タッグトーナメント めざせ名勝負! 打倒神1Pトーナメント(リスペクト) 悪役4人 VS 正義1人 勝ち抜き大会 30Fまで駆け上がれ ゲージMAXサバイバル大会(リスペクト) 第2回 4人タッグVSボス 大会 相方が死ねば負けトーナメント 暑いぜ! 漢トーナメント スーパーJrカップ 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 Border Line Carnival 第3回 4人タッグVSボス 大会 強ランクタッグ タイムアタック大会 メリークリスマス! みんなで祝おう!タッグ大会 マニー主催!! お年玉争奪杯 懐かし男女タッグトーナメント 第4回 4人タッグVSボス 大会 アタックVSディフェンス チームバトル 1Pのチカラトーナメント 仁義なき6兄弟トーナメント 第5回 4人タッグVSボス 大会 コメント この自己満足na -- yamabiko (2014-10-23 22 40 47) この[自己満足 -- やまびこ (2014-10-23 22 41 06) 大変申し訳ありません 連呼してしまいました :改めてこの「自己満足」な大会の記事を作成していただきありがとうございます -- yamabiko (2014-10-23 22 43 07) 名前 コメント マイリスト
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このゲームでは選択肢や、フラグの回収忘れなどによりビットが手に入らなくなど、取り返しのつかなくなることが多々ありますのでこのページに載せておきます。 学校トーナメント後に手に入る「アフロイドJ」は学校を出てしまうと二度と取れなくなってしまう(他のベイブレーダーが使ってくるので見ることだけはできる)(入手方法はトーナメント後校長と会話→ドバシと会話→体育館へ) グレートフォールの洞窟に行く前にバンシーをウンディーネに進化させてしまうと洞窟に入れなくなる。 ベーダーズトンネル内にあるベーダーズ基地はクリア後には入れなくなるので注意。イドデンカードMAXがあります。 ブリテンタウンのビッグベンでカイを撃破した後、イドデン等でベイサイドパークに戻りストーリーをクリアしてしまうと、ベーダーズゲートで起こるはずのロボトップとのバトルがなくなってしまいギガサンダーボロットの図鑑が載らなくなってしまうのと、ベーダーズゲートが永遠に通れなくなってしまう。また、このロボトップ戦に負けるとGAMEOVERではないがゲートが開かなくなってしまう うみのいえのおばあさんに話しかけた時に借金のTPを払えないとおばあさんからもらえる「ドクガンリュー」は二度と手に入らなくなってしまう
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w)取り急ぎへようこそ まぁ、取り急ぎなページだよ。 私チョイスの動画が好きな人居るみたいなのコチラもどぞ 【ニコニコ動画】MADニュース NHKセレクション ──────────────────────────────
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UP式の段取りを説明します。「私、UPの司会やることになっちゃったんだけどどうしよう…」と悩んでいる人は参考にしてみてください。 UP式前 ・UPされる人と、何日の何時ぐらいから行うか相談する。 ↓ ・日にちと時間が決まったら、血盟便箋で開催することを報告する。 ↓ ・開催場所を事前に確保する。一般によく使われる場所が夢幻の島の旧コンバットゾーン(パイン振りによってENDしてしまっても問題 ない為)だが、他の人と重なってしまう可能性があるため、全茶で使いたいことを報告する必要がある。使えなさそうな場合は、他の 場所を確保する。(夢幻の島 風エリアの高台など) UP式当日(開催前) ・全茶で開催することを報告する。 ・開催場所を飾り付けする。 UP式当日(開催本番) ※参加者多数の場合、司会のチャットが目につきにくくなる可能性がある為、叫びながら行ったほうが良い。その際は、お肉の持参を 忘れずに。 本番は以下の流れに沿って行うとよい。 ・開催の挨拶。 ↓ ・UPする人から一言頂く。 ↓ ・パインを振ってUPさせる。 ↓ ・全茶でお祝いコール。 ↓ ・SS撮影。 ↓ ・UPした人をENDさせる。(夢幻などENDしても大丈夫な場所のみ ↓ ・終りの挨拶。 余談 初めてやると結構大変ですが、慣れれば大丈夫です。是非、皆さんも機会があったらやってみてください。
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「森」を取り巻く事象 letvate lyaae tär a lav ruket ya rukitev žeeiv ï maar a maar.(虹の色が国により違うように、誰が見るかによって森は姿を変えます。)tret ar an bistasia ï magwettalär äav an aazet bistasia ï magwettalär(ある潜森士の前で無害な物が、他の潜森士の前で無害である)lyaaev a tuv a lyav.(保証なんてできません。)tret for an maa let a aev.(全ては、視点次第の世界なのです。) ――名も知れぬ潜森士の言葉。 「森」を取り巻く事象森の事象「霧と潮汐」 「潜森病」 「時化」と「凪」 「海嘯」 「歪み」 森の構造「浅瀬」 「外郭」 「内郭」 その他「生木(いきぎ)」 「幽霊」 「座礁」 「恵み子」 森の事象 「霧と潮汐」 「森」の中には、生物に有害な影響を及ぼす「霧」が満ちている。 これを打ち払う手段は現生人類においては極めて限定的であり、 「森」に元より存在していた「骨」と、一部の特異な品を除き現状においては存在しない。 「霧」は海におけるそれと同じような「潮流」を持ち、 その濃度が濃ければ濃いほど「冷たい」とされ、薄まるほどに「温かい」と表される。 これ自体の流れ、応ずる現象などもあり、それらの発生を読むことを生業とする人々も存在する。 体内に蓄積するため、「森」の近くに住むだけでも少なからず影響が出ることがあり、 「森」外と比べても明確に生まれる子供への異常、なんらかの不可逆変化などの発生率が高い。 霧の増減は潮の満ち引きに見立てて表現され、 その濃度のことを「潮汐」と呼び、その度合を「潮汐値」と言う。 潮汐値が大きくなるほど、その近辺の環境は不安定になり、 時の流れを始め、見えるもの触れるもの感じられるものの全てが混濁する、 物理的な法則でさえ揺らいだ状態に陥るため、潮汐変化の激しいポイントは可能な限り避けられている。 「潜森病」 前述の「霧」の影響によって発生する、慢性と急性を問わない体調の変化。 初めて「森」に潜った際に体験する程度の軽いものは、「森酔い」と呼ばれ区別される。 気分の悪さや吐き気、頭痛や筋肉痛などの軽い症状から、 あるしきい値を超えると急激かつ劇的な変化が発生し、 肉体の永久的な奇形化、獣のような特徴の発現、骨格の変形、全身の痛み、健忘症、自我喪失などの重篤な症状を起こす。 治療する手段は現時点では存在しないとされているが、 一部の漂着物にその効果が見出だせないかと研究している人々も居る。 重度の直前にある者は一日中「森」の方を見つめ続ける症状が起こり、これを「森呆け」と呼ぶ。 これは「森」の中に入ると解消され、健常な者と変わらない受け答えも取り戻す。 「時化」と「凪」 「森」には時折、「時化」と呼ばれる嵐のような、あるいは大荒れの海の様相に似た天候不順が発生することがある。 そしてそれらの中心には多くの場合、「凪」もしくは「凪場」と呼ばれるポイントが存在する。 凪は時化の中心を指すが、と同時に同音同字で「凪」と呼ばれる、人の理を超える絶大な力を有した獣を指すこともある。 この凪は凪場の主としてその中心に棲まうが、人が接触しない限り害を及ぼすことはない。 しかし、目視しただけで命を奪われたり、近くを横切るだけで全身に裂傷をもたらす、 周辺の時間流の異変や急激な気候の激化、動植物の凶暴化や衰弱、耳を聾し出血さえ起こすほどの無音の発生など、 理外の超常を引き起こす、生ける災害である場合がほとんど。 どんな潜森士でもこれに遭遇することは避け、仮に出会ったとしても決して手を出さず、 その強大で気まぐれな存在の興味を引かぬようただ通り過ぎることを祈るしかない。 また、凪場はそれぞれの獣ごとに特有で、周辺の地形、環境とはまったく異なる空間になっていることが多く、 同様に時化とはまったく対照的に内部は異様な静けさにあるという。 彼らを人の言語で縛ることはできず、固有の名を与えることはできない。 どのような形で記録に残そうとも、それらは忘れられ、一両日もしない内に認識ごと消え去ってしまう。 ゆえに彼らは、それの持つ特徴から引用した普通名詞の組み合わせや、代名詞などで表現される。 ※「長足」や「蝉の腹」など。 時折、凪場を伴わず、凪が単体で森内を彷徨していることもあるが、詳細は不明。 「海嘯」 「森」内において時折発生する生命体へ生じる転移現象。海震とも言う。 人間を含む生物のことごとくをランダムな地点へ吹き飛ばし、規模によっては森内の配置すらも変えてしまう。 「骨」に守られた集落や町すらも揺るがす「大海嘯」は、 周期の早いものでは十数年~遅くとも数百年おきに度々発生し、森辺の歴史にその恐怖を深く刻み込んでいる。 予兆として天候以上や時化の発生、動植物の動態異常や、 体感的なものでは「森」の空気の変化、骨鳴り、草木の萎縮、「森」中からの異音、 地面の軟化などなど、さまざまな前兆が起こる。 軽中度の海嘯は間隔も短く頻繁に起こり、 森図や浮標などの手入れを徹底しなければ、人は即座に深部への道筋を失うだろう。 その正体は「森」の身じろぎとも、癇癪などとも言われている。 「歪み」 「森」はその特有な法則と発生する現象によるものか、時を同じくして進入していた者同士でも、 体験していた事柄などが異なり、時間軸や存在物までも同期していないような事象が発生する。 これは「森の歪み」とされ、同じ位置に居たはずの者同士が異なる座標に迷い込んでいたり、 同じ場所のはずが別の存在との遭遇を経験したり、そのタイミングでは発生していなかった天候を経験するなど、 前後関係が混沌と化すことがままある。 「歪み」は上記の海嘯と繋がりを深くするため、 そのままこの「歪み」を海嘯、大海嘯を「大歪み」と表することもある。 森の構造 「浅瀬」 「森」の中でも、「骨」が存在していたり、「森」の木々が植わっていない、 人が安定して生活できている地域のことを「浅瀬」と呼ぶ。 なんらかの事故や災害によって「骨」が消滅した場合、「浅瀬」が沈むこともある。 また、これらの地域をまとめて「森辺」とも呼ぶ。 「外郭」 「森」の、「内郭」以外のすべて。これには「浅瀬」も含まれている。 膨大な広さを持ち、海の下にまで根を伸ばし、大陸間を隔てて存在することもある。 未だにその全容を把握できた者はおらず、上空を通過しようとすると後述の「幽霊」により撃墜されてしまうため、 その実態がどこまで広がっているかは今もって定かではない。 比較的人の手が入っていて、危険性は後述の「内郭」よりは低いとされているが、 当然例外もあるため、注意が必要なのは全域に渡って同じ。 「内郭」 「森」の内側。歪な形状の壁に覆われていて、 新米潜森士はこれを乗り越えることで初めて一人前と呼ばれていた時代もあったが、 直接乗り越えることは現在では推奨されておらず、各地に設置されたゴンドラ、 あるいは長い年月を掛けて掘削されたトンネルなどを利用して越えることが多い。 「真名」は「内郭」の深奥に存在するとされていて、多くの潜森士がこの先に進み、二度と戻ることはなかった。 それでもなお今も潜森士たちは外壁を越え、新たな発見と恵みを森辺にもたらし続けている。 「外郭」に比べても危険な獣、原理不明な現象に満ちており、 それに付随して神秘性、有用性の高い漂着物やランドマークなどが数多く発見されている。 その他 「生木(いきぎ)」 「森」に植わる木々の内、「生木」と呼ばれるものは伐採することが非常に難しい。 なぜなら一度切断しても、仮に根から引き抜こうとも、その翌日には同じ位置に同一の木が再度現れるからである。 加えてこれらの木は何らかの加工の途上、特に薪などとして使おうとすると大量の「霧」を噴き出し危険で、 材木としての利用も行えないために厄介な邪魔者として誰からも忌み嫌われている。 「骨」の周辺にある木々は「骨」の力の影響にあるのか伐採が可能で生え替わることもないが、 その効果の下にない多くの「生木」は、どのような手段でも処理できない。「錨」の効果を用いても同様。 これらの特殊な木は生物のように脈を打ち、 赤い体液と生物のような生暖かさを有するため、判別は容易。 この木々の影響で、進入ルートを開拓する難しさが大いに上がっている。 「幽霊」 「森」は通常通り進入した場合は特に何も起こらないが、 上空から入って行こうとした場合に限り、特異な現象が発生する。 それが「幽霊」で、彼らは空からの進入物に対する「森」の守護者であり、巨大な防衛機構でもある。 ロケットなどの推進物を用いて「森」に侵入するものがあれば、即座に彼らは身を起こし、 その巨体をぶつけることで撃墜する。これは対象物が(光などは不明だが)どのような速度であれ変わらない。 彼らの容貌は「透けた巨大な生物の体の一部」に見えると観察され、 大きな動物の角のようであったり、あるいは猿の手じみたもの、水棲生物の顔面の断片であったりと、 可視光線の通る透けた異様な姿をしているが、それらの正体は今も知れず、日々無機質に、 異国の調査船や、実験的に投じられた推進ロケットなどを破壊しては「森」に落としている。 これらは普段不可視の状態のようで、同様に「森」の内部からその存在を確認できず、 当然ながら物理的な接触は行えていないため、「幽霊」と呼ばれている。 「座礁」 漂着物とはまた異なる形で、極稀に「骨」効果範囲の際(きわ)に何かが流れ着くことがある。 それはほとんどの場合が生物の骸で、生きている状態で見つかったことは歴史上ない。 大抵の場合は森辺におけるどんな記録にも載っていないものばかりで、 また誰も目撃したことのない、一種一体分ずつ発見される奇怪で奇妙な生物ばかりである。 異様に鼻の長い、水棲生物に酷似した溶けかけの死骸であったり、 巨大で手足と首の長い、「森」には珍しい色彩を持つ生物、 あるいは無数に折り重なった、一抱えほどの大きさを持つ鳥と獣の間のような生物など……。 これらの生物が流されてくる頻度は非常に少なく、 すべて凶兆の徴とされていて、必ずと言っていいほどその前後に「森」で大きな災害が生じる。 一方で、「座礁」のおかげで危険な「海嘯」や「時化」などの発生を予め知ることができるとも言われていて、 不吉なその存在感とは裏腹に吉兆の報せであると言う者も居る。 「座礁」は誰も手を付けなければ一両日もしないうちに霞のように消え去ってしまうことが多く、 発見されないまま失われていくものも少なくないのだろうと考えられている。 「恵み子」 森辺の民に時折生まれる、特殊な力を有する人々の総称。 「目が見えないが、視覚以外の超感覚で外界を認識する」、 「全ての感覚から、通常の人には読み取れない匂いを知覚する」、 「極端なまでの膂力を持つが、その力を抑制できない」、 ……など、様々かつ特異な能力を有する。 元より受け入れられていた歌姫と違い、 かつては「忌み子」と呼ばれ排斥されていたが、高名なある潜森士の精力的な活動により、 その認識は次第に「森から与えられた恵みである」というものに変化していった。 今では多くの恵み子たちがその潜森士の下に集まり、 自身の能力を「森」の開拓へ活かさんと研鑽している。
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水冷初心者さんへ 水冷システムの取り付けは、いきなりポン付けでOK!とはいきません。このページは熟練者さんには、ありきたりな情報になっていますが、安全にシステムを組むためには、どうすれば良いかというノウハウや情報を、あなたのために書いていきます。水冷化が大仕事になるかもしれませんが、魅力や面白さは、その苦労を感じさせないと期待します。 水冷熟練者さんへ このページは初心者が、注意した方がいい事や安全な方法等をまとめた(い)ページです。何気なくやっている小技、気付いた事、日本語不自由、整形不良があったら、どんどん加筆や修正、よろしくお願いします。今は、文字ばっかりなので、ちょうど良い画像があったらupもお願いします。 事前準備 入庫確認 パーツ洗浄 フィッティング・ホースの接続配管の接続順序 水枕の通水テスト 組み付け 最終確認 エア抜き おめでとうございます。 余談 事前準備 どこに何を付けるか妄想しましょう。作業するときのクリアランスは? 配管は何度も上下しない? 配管の曲げや長さは少ない? ポンプやリザーバーを固定できる? 美しい?等々… 精製水の用意。(LLCやメーカー製のクーラントを使用する場合は除外です。) 旧User sSideの水冷化読本によると、水道水のみで運用した場合、数日で奇妙な生き物や藻、電蝕が発生したらしいです。一本50円程度で数百円なのでケチらずに、必ず精製水を使用をお勧めします。精製水は、ドラッグストア等で買えます。(目やコンタクトレンズの洗浄の辺りに置いてある事が多いです) 薬局でも買えるらしいです。寒冷地で、冷却液が凍る恐れがある場合は、別途その対策も考えた方が良いかもしれません。(車用のクーラントには、不凍液が入っています) 基本的な工具の用意。各種プラス・マイナスドライバ 六角レンチ モンキー/ペンチ/プライヤー 大きい物は取り回しが不自由ですし、必要以上に締め付けてしまいがちなので、小さくていいです。 (なくても良いけど)あったほうが良い小物ノギス 電源検証ボード チューブカッター(1000円前後)切断面が綺麗で直角に切れるのでお勧めです 漏斗、もしくは細口洗浄瓶 たらい エアダスターもあると便利です、フィッティング取り付け時にOリング周りの埃を取り除き、埃を噛んでいての水漏れ防止や、冷却水を抜くときにホースに口をつけて圧をかける代わりに 使用できます。基本的に冷却水として広く使われているエチレングリコール系は有害ですので注意してください。 水冷ですので当然「水」を扱います。タオル等を用意するとベター。 筆者の経験では、ティッシュよりキッチンペーパーが水を吸っても崩れないので、扱いやすかったりします。また、不織の紙タオルだと、ケバがでなくていろいろ便利です。 何より大切ですが、焦って水冷化してミスすることない様に、金銭的に・精神的にもケチらない余裕や作業時間、安全マージンを確保しておいて下さい。 経験上、失敗や後悔の大半が、嫁の無言の圧力に焦ったり、ケチった結果だったりするので(汗 入庫確認 まずは、必要なパーツが揃っていることを確認しましょう。 例えば、水枕を組み付けてからフィッティングが足りないことが解ったら、注文して手元に来るまでの数日はPC使えませんからね。 フィッティングのOリングにゴミが付着していないか、水枕側に傷は無いか確認しましょう。 それと必ず取説や注意書きは読みましょう。大抵が中学程度の英語で書かれています。 絵と単語で雰囲気だけでも良いので読んでください。 水冷ブロックによってはIN側とOUT側が決まっていて逆に接続すると不具合が発生する可能性もあります。 パーツ洗浄 まず、パーツの洗浄です。 ラジエータはメーカーからも洗浄してから使用するように注意書きがあったりします。 水枕も物によっては、経路がスプレーノズルの様に細くなっており、そこに埃や金属片が詰まったらどうなるか解りません。 また、もし内部に通電性のある液体が残っていたら、電蝕するかもしれません。水道水で良いので、内部に水を入れてシェイクを何回か繰り返してください。 フィッティング・ホースの接続 フィッティングを付けホースを接続します。 さて、この段階ではケース内に入れず、"水枕の通水テスト"の為にホースを接続します。 耐曲性の強いホースで接続する場合には、各パーツを組み付ける時に長さを見ながら切ったりしなければならないので、とりあえず継げられる長さでいいです。それ以外のホースでしたら、取り付けた時のホースの長さを計って付けてしまった方が楽かもしれません。 下記が注意事項です。 柔らかいチューブでエルボを使用しない場合などは、必ず余裕をみてチューブを切ってください。 どんなチューブでも、必ず長さは余裕を持って切ります。(+50mm程度の余裕でかまいません)ケチってチューブが曲げで潰れてしまうと、水が流れなくなってしまい悲惨な結果になるでしょう。エルボや折れ防止のコイルを使用するのも一つの手です。 アクリルや樹脂製、薄い金属の水枕には充分注意してください。 締め付けトルクをかけ過ぎると割れたり、Oリングがはみ出したりして逆効果です。大半は、手で締め付けられる程度で十分です。気になるようでしたら工具で1/6回転程締め付ければいいと思います。 テーパーネジには性質上必ずシーリングをする。ホースバーブには必ずホースバンドを使用する。 (筆者の経験では)PVCチューブは一ヶ月で、ゆるゆるになってしまいます。 プラグインは、必ず直角に切り、切断面が綺麗になっていることを確認し、インサートリングを使用しましょう。 また、きちんと奥まで入っているかはインサートリングの挿入位置で確認するのが便利です。チューブを接続したら、軽く手で引っ張ってみて安易に抜けないか確認してみて下さい。プラグインフィッティングは抜け防止の機構になっています。(刺しやすいけど抜けにくい)抜けてしまうようなら不良品か接続ミスだと思われます。 余談ですがプラグインで綺麗に配管したい場合、ノギスやメジャー等長さを正確に測定できる物があると便利です。時間はかかりますが、メーカー資料には差込み部のチューブ長が出ていたりしますから、必要なチューブ長を算出してから配管すると綺麗に出来ます。 配管の接続順序 配管の接続順序ですが、リザーバ→ポンプ→水枕群→ラジエータ→リザーバ にするのが一般的です。 ラジエーターは基本、どこでもOKです(下記記載)。 配管の経路は、上下しないように接続していきます。 上下になるとエア抜きで大変です。 空気が流れに逆らわずに出て来れるように、出来るだけ水枕のIN側を下向きになるようにします。 恐らくCPUを一番先に冷やしたくなるでしょうが、どの様な水枕でも(少しでも流量があれば)水枕のIN側の水温とOUT側の水温は、2度も変わりません。幾つも水枕を接続したり、発熱が多くなっても、水枕群の手前と出口側で5度も変わらないでしょう。なので、下から上に抜けるようにデザインするのが理想的です。 排水を簡単に出来るようにドレーン(排水するための仕組み)を設けるとメンテナンスが楽です。 「新たに水枕等追加する」「UV染料の色を変えたい」等色々と排水する機会がでてくると思います。その際に、水を簡単に抜ける機構があると便利です。基本はリザーバー→ポンプ間にT型のフィッティングを使用して、片方を栓しておきます。排水する際は、リザーバーの注水口の蓋を外して栓を取れば水が自然と流れていきます。それでも配管内に水は残りますので、チューブ内にエアーを送り込んで排水していきます。チューブ内に息を吹きかけてもOKですが、健康を害する恐れのある薬品(LLC,防蝕剤等)を混ぜている場合は危険です。エアダスターを利用した方が安全かもしれません。 ポンプの前にはリザーバを ポンプは少しの時間でも空転(水なしの空運転)すると内部が痛むので、ポンプ前にはリザーバを入れ、常時ポンプに水が行くようにします。 ラジエーターはポンプの後でもOKです。 「ラジエーターをポンプの前にしないとポンプが故障する」と考えますが基本的に水温はそれほど高くありません。 上記でも記載したように、水枕の場合、IN側とOUT側の水温はあまり変わりません。 逆に水温が高いとラジエーターによる冷却不足や、ポンプの性能低下などが原因なので、そちらのほうを心配したほうが良いです。 …と考えていくと、一般的な経路になってしまいますね。エア抜きの作業を考えると、リザーバーを一番上層に置き、ポンプを下にするのが理想かもしれませんが、なかなか難しいですよね。 水枕の通水テスト 一通り組み終わったら、リザーバーに水を入れて、ポンプを動作させながら2時間~一晩程度様子を見てみましょう。 綺麗なガラス・金属製の机の上に放置しておくと、多少漏れた後でも痕跡がわかりやすいです。 下記が主なチェック項目です。 各水枕のトッププレート(フィッティングを付けるカバーの方)と、ベースプレート(冷やす対象のある方)の間から漏れていないか。 フィッティングと水枕との間から漏れていないか。 水はきちんと流れているか。 本運用の場合、各パーツからの吸熱で内部圧力が増し漏れることがあるかもしれませんが、ここを通ればほぼ安心できます。水を捨て、各パーツに組み付けていきます。 組み付け ケース内に各パーツの組み付けましょう。水を抜き、チューブを外して組み付けても良いです。ラジエータはネジで水路に傷付けないように、特に注意してください。水枕やヒートシンクには、保護シールなどが張られている事が多いので、必ず剥がした事を確認してください。 Laingポンプは、取り付けてはならない向きが決まっています。 向きによっては、内部部品に負荷がかかり、摩耗するとか壊れると言われています。 最終確認 本運用の直前ですが、もう一度安全確認です。 Koolanceのフィッティングは緩みやすく、プラグインフィッティングの場合は漏れや抜けがない事を 確認するためにも是非行うべきです。 まず、マザーボードの各電源コネクタを抜きます。(忘れやすいのがPCIex用の補助電源だったりします。) その後、水を入れながらポンプの電源をオンオフして、各部水漏れが無いかを確認しながら水を足していきます。ここで水漏れが見つかったら、即ポンプを停止させ再確認しましょう。 ポンプのみを動作させる場合は、ATX電源の検証用ボード(AINEX等で販売されている物)を使用すると便利です。 UV染色剤を混ぜてあれば、UVライト(ブラックライト)を使用して水漏れの有無が簡単に確認できます。 もしPCパーツに冷却水が垂れてしまった場合でも、パーツが通電されていなければ、完全に乾かせば無事な事が多いです。 エア抜き 最終確認時に無事冷却水が循環したら、エア抜きをします。 リザーバに8,9割水が入っている事を確認しながら、ケースやラジエターを左右上下に揺さぶったり、傾けたりします。ジュルジュルと音を立てながら、ラジエターや水枕等から冷却水と一緒にエアが抜けてるのがわかるはずです。こうしてリザーバの水位や気泡も確認しながら、水を足しながらエアを抜いていきます。エアが抜けたら一回PCの電源を落として、各電源コネクタを戻して下さい。 EK Water Blocks製のCPUヘッドのような、内部が非常に複雑なヘッドはなかなかエアが抜けないことがあります。 その場合はポンプの流量を強めにしてケースを傾けると簡単に抜けます。 ただし、リザーバーの全高が低かったりすると、せっかく抜けたエアが流量の強過ぎにより、リザーバーの吸い込み口へエアが入っていくことがある。 また、チューブにエアがついていたり、エアが大量にまだ抜けていない場合、強くし過ぎるとそれを吸いこんでエア噛みを起こすので注意。 おめでとうございます。 PCを起動させ問題ないようなら完了です。温度センサーや計測ソフト等で冷え具合を確認するのも一興でしょう。PCの側面を開けて、ビール片手に鑑賞するのもまた一興です。 余談 ポンプがエアを噛むと、細かい気泡が出来て配管内に循環してしまいます。そうなった場合(ほぼそうなると思いますが)、半日〜一日おいて再度エア抜きをすると完全にエアが抜けると思います。ラジエータの冷却不足、水枕の吸熱不足を疑う前に、エアが十分に抜けていることを確認しましょう。 細かい事ですが、残った使いかけの精製水は、数日冷蔵庫に入れて保存し、水が減ったら足しましょう。しかし開封後1週間を過ぎた物は、雑菌が繁殖している可能性があるので捨た方が良いです。 更にリザーバは満タンにしない事をお勧めします。温度による水の体積変化で、簡単にリザーバから水漏れしますよ。 一部、Koolanceのフィッティングは、ひどく錆やすいです。 筆者は精製水+防蝕剤にてKoolance製リザーバを使用していますが、その周囲に付けていたフェルールレスフィッティングやドレーン部の雄ネジ側がボロボロになり、錆がCPU水枕のNexXxoSのミドルプレートの穴を塞いでいた事が、2度ほどあります。 錆が全体に回ってしまうとこびりついてなかなかとれません(特にラジエーターや水枕)。 そうなった場合は新しく買うか、弱酸性の液体などで数十秒ほど振ると錆が落ちやすくなります(長くやり過ぎると逆に溶かしてしまうので注意)。 何か補足や意見・質問などありましたら、2chねるの該当スレか、以下に書き込んでください。 このページの品質向上に、協力をお願いいたします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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