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登録日:2010/12/28 Tue 00 18 21 更新日:2023/10/18 Wed 19 43 06NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 (こいつらが) I円!! あるあるネタ かませ勇者 かませ犬 まにわに やられ役ではない イヌ クロコダイーン!!! コメント欄ログ化項目 ジョバー テリーマン現象 バカ バロメーター パワーインフレの被害者 ベジータ ヤムチャ 前座 創作 勝てる気がしない 噛ませ犬 引き立て役 弱い犬ほど吠える 汚名挽回といくぜ!! 溢れ出る死亡フラグ 熱血系の作品には必要不可欠 犠牲者 犬 狗 相手が悪い 若島津健 藤巻 赤ザコ 雑魚とは限らない 「ヘヘッ!怯えてやがるぜこのパイロット!」 「俺はサイヤ人の王子ベジータ様だーー!」 「真庭忍軍虫組―――大手を振って、まかり通る」 「かかったなアホが!」 「俺はかませ犬じゃない!!」 「チャドの霊圧が消えた……!?」 「まだ生きてる!早く仙豆を!!」 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- かませ犬とはッ!? 言葉の由来は文字通り噛ませる犬のことだ。 (∪^ω^)わんわんお! この言葉、元々は闘犬の世界で使われていた用語であり、新米の犬に自信をつけさせる為に弱い(年老いた)犬をあてがわせ自信をつけさせるものである。 (∪;^ω^)…… だがアニヲタの諸君は闘犬の用語等を調べる為にこの項目を開いた訳では無いだろう。 漫画などの二次元もので使われる噛ませ犬のケースを触れよう。 漫画やアニメなどでの扱い 漫画やアニメ等の世界では上記の理由から転じて、主人公達や敵の強さを強調する為にあっさり倒される、所謂「引立て役」の意味として使われている。 ただ、ここで間違ってはいけないのは「やられ役=かませ犬」ではないということ。よく混同されるが実際は全く別物である。 「やられ役」は敵にやられる様を見せるのが目的であり、必ずその様を描いてもらえるが、強い必要はない。 しかし「かませ犬」はその敗北をもって相手の強さの格付けを押し上げることが目的となり、程度は違えど強い存在であることが求められる。 新登場のキャラに活躍させるため、弱い(たいしたことなさそうに認知された)キャラとしてあてがわせ、 新登場側のキャラを、登場人物や作品の受け取り手に印象を残させてこそのかませ犬である。といえるのではなかろうか。 逆に「負けた」という事実があれば良いため負けるシーンを詳細に描写しなくても良い。 そのため「主人公が駆け付けたら負けていた」とか、登場人物の台詞で「○○が××に負けた」と宣言されるだけ…ということも少なくない。 扱いはどうあれ、物語の演出に欠かせない重要な要素のひとつである。 RPGで主人公達の前に幾度となく戦いを挑んでくる奴、この辺を牛耳っているからと調子に乗って喧嘩を吹っ掛けてくる893・マフィア・ならず者、 刀語のまにわに、ドラゴンボールのヤムチャ等… こいつらが勝つ事は滅多に無い。あったら最早かませ犬じゃない。あっても直ぐに援軍が来るか、戦闘中に相手がパワーアップして逆転される。 何?奪還屋のヤクザ?あれは作中最強だ。 何?ボスボロット?あれはアフロダイAとかより活躍したりするから… 表現としては有名だが、サブカル界のコミュニティで導入された瞬間やその黎明期が思いのほかハッキリとしておらず、どこから広まったのかわからない言葉でもある。 混同が起こりやすいのもそのためか。 敵サイドのかませ犬 口数が多く、武器や能力、戦闘における実績というような観点から自らの優位性を語りたがる傾向にある。 実際の目に見える活躍や被害が描写されないと怪しく、主人公の能力を表す数値だけ見て笑っていたりするともう決定的である。 大抵油断しており、すぐに倒せば良いのにペラペラと喋ってしまい、弱点を言ってしまう、回復されて逆転負けというマヌケな最後を迎える。 負けそうになると主人公達に勝つ為に理性が崩壊したり原型を留めていないくらい肉体強化をする奴もいるが、どの道結末は変わらない。 むしろ典型的なかませ犬の負けパターンとして、ニヤニヤしながら眺める読者も多いだろう。 基本的には主人公サイドの引き立て役だが、時として敵サイドの大物を引き立てる役になることもある。 強大な力を振るって主人公達を痛めつけた後、諸事情で大物に反逆するも全く敵わずゴミのように始末される。 酷い時には技の実験台か大物の性格を知るダシとして、何の見せ場も無いまま処理されることも。 こうして大物の底知れぬ強さ・技・思想をアピールする役として散り、読者に畏怖と緊張感を植え付けるのだ。 最早かませ犬というより生贄と言うべきその姿には、敵ながら憐れみを覚えるかもしれない。 以下、哀れな生贄さんたち ゴリアテ(天空の城ラピュタ) ダガール(北斗の拳) バルコム(北斗の拳(アニメ版)) ダーブラ(ドラゴンボール) 赤末有人(るろうに剣心)※作者から断言済。 ズ・ゴオマ・グ(仮面ライダークウガ) 公孫淵(三国志) オルトロス(ギリシャ神話) 主人公サイドのかませ犬 時々善戦するがあくまで時々。基本的に負けて敵の強さを引き立てる役。師匠枠とかだと正しくかませ犬の定義になってる、かもしれない。 直前の編で主人公が苦戦の末に倒した相手ということも多い。 やられ役と認識されるか、作中で危険だから待機した方がいいとされるか、被害担当艦のごとき活躍を一応はしているされるかは作者と受け取り手次第である。 しかし強さを引き立たせるだけでなく、時に敵の攻撃パターンや弱点等を主人公に伝えたり、涙腺崩壊兵器にもなりうる。 ダイアーさんとか。 時にその死が主人公がパワーアップし、強敵を撃破するきっかけとなることも。 人造人間16号とか。 犠牲を伴ったからこそできる新展開の呼び水として、やはりかませ犬は物語には必要な存在なのだ。 かませ犬になるケース ・味方の実力者 よく使われるケースの一つで、敵の強大さを示して主人公勢や読者達に衝撃を与え、緊迫感を演出するのに効果的。 主人公「○○が簡単にやられるなんて!!」 ただし、こういった場合は主人公の回復などの時間稼ぎ、突破口を見つけるなど貢献していたり、戦いの準備(修行や装備の強化)を始めるきっかけになるので彼らの犠牲は決して無駄にはならない。 連載終了やエンディング後に見返して、「あれ?この展開無駄だったんじゃ…」となってしまったら涙目極まりないが。 主人公の師匠枠 主人公と肩を並べて戦う異性のバトルキャラ ロボットアニメのサポートメカ レアなケースとして、タンバリンに倒された孫悟空のように強い主人公自体がフルボッコされるパターンがある。 ・前作の主人公 上記の特殊ケース。シリーズもので使われるケースであり、前作で活躍したが、新作では新たな敵の前に完膚なきまでに敗れ去った所に新主人公が登場するという形で使われる。 「前作で活躍した」という実績があるため強さの裏付けがほとんど必要なく、受け手に与えるインパクトも大きいという利点がある。 しかしシリーズが長期化すると先駆者ゆえに敵の強さを示すために何回も敗北を味わってしまうという不遇なヒーローも生まれている… そもそも「前作の主人公」自体が扱いの難しい個性とも言える。 逆にロボットものでは、前作の主役機が続編で強くなった敵機にあっさり敗れ、強化や乗り換えへ…という展開はむしろよくある。「旧式化/陳腐化し、性能で負けた」という理由がつくためキャラクターの評価を落としにくく、人間同士のバトルものよりは使いやすい演出なのだろう。 グレートマジンガー初登場時のマジンガーZが顕著。 ・元敵キャラ 以前までは主人公たちとは敵対していたが、何らかの理由で主人公らの味方になるキャラ達。 これも「主人公と死闘を繰り広げた」という実績があるため、改めて強いキャラだと印象付ける手間を省けるのが利点。 しかし、味方になることで「悪の時に使っていた力が善に目覚めたことで使えなくなる」など弱体化を受けたり、 単純に敵味方内の強さのインフレについてこれないなどの理由でかませ犬にすらなれない場合もある。 悪魔超人時代のバッファローマンと対峙したウォーズマンや、ハゲになって正義超人入りした直後に、悪魔将軍と闘ったバッファローマンなどが顕著。 元は敵の軍団長の一人で、仲間になった後は他の軍団長全員にボコられたことがあるクロコダイン。 ・軍事組織、武装集団、実在武術や兵器 SFやパニックもの、怪獣ものの場合は軍隊がかませ犬にされることが多く、ミサイルやビームなどの兵器を惜しみなく連発するもあまり効果がなく戦車や戦闘機などが次々と破壊され、組織のトップ達を絶望に追い込む。莫大な資金が、瞬時に鉄屑となる… 標的が戦闘力の高い個人の場合は訓練された武装集団(傭兵や殺し屋集団など)が使われる。精鋭揃いの特殊部隊があっさりやられることも稀によくある。 山賊などのならず者集団の場合は、周囲で略奪や恐喝などの悪事を働き、市民を困らせていることが多い。 そこに通りかかった主人公に集団で四方八方から襲いかかるも返り討ちにされて全滅したりする。 要は読者にも強さが実感できる相手を使って敵を引き立てるのである。 特撮作品の警察、防衛チーム、戦闘員達 時代劇の悪代官が雇った侍達 ホワイトベース隊に12機のリックドムとムサイ1機が3分で全滅させられたコンスコン隊(復活した敵/量産型も兼任) 北斗の拳におけるボクシング等、ただの実在格闘技使い、バキシリーズのムエタイ使い ・予選で死闘を繰り広げたチーム トーナメントが設けられているスポーツ漫画でみかけるパターン。 全国大会経験のあるチームが地区予選の決勝で主人公チームと死闘を繰り広げるも惜敗し、「全国大会で会おう」と言うも1回戦で敗退するなどで、早くもフェードアウトしてしまう序盤のライバルなどがこのパターンが多い。 テニスの王子様の不動峰 イナズマイレブンの帝国学園 ポケモンアニメシリーズのライバル ・敵側の下っ端or一番手 敵組織の力を示すために最初に登場するキャラ達で基本的には組織内では最弱クラス。 モブキャラの手に負えないくらいには強いけど過信、油断であっさり敗北し、組織のボス(上位クラス幹部)から始末されるという悲しい末路を迎える。 最初から「下っ端なのにあんなに強い」という形で敵組織の格上げに使われるならまだマシで、 ひどい場合では強キャラかと思いきや、蓋を開けてみればボスにとっては捨て駒扱いな上、更に強い奴がわんさか出てきていつの間にか強さのランクが低い扱いで読者からはかませ犬の烙印を押されるという例も。 超長期連載作品やナンバリングもろとも世界観がひとつなぎの作品では避けられない。 その当時の活躍によって、みんなのトラウマ的な生き残り方をすることができるかもしれないのだが。 わかりやすい例としてはラディッツあたりか。 北斗の拳の名無しの修羅。 敵幹部 逆にトップに近いキャラがかませになるケースもある。幹部や幹部候補、その師匠、元幹部など。 先んじて登場していた幹部とは、少なくとも同格以上と評されることが多い。自称だったりもする。 「あの〇〇と同格のキャラが!?」「××より位が上なのにこうもあっさりと…」といった具合。 ある程度登場人物を蹂躙した上で新キャラや成長した主人公に秒殺されることも。 酷い場合は数人まとめて退場したり、ほとんど出番がないままナレ死するなんて場合も。 週刊連載で五、六人以上の幹部が出てきた時は何人かは噛ませになる覚悟をした方がいい。 ギニュー特選隊のジースやコルド大王など。 項目冒頭の真庭忍軍虫組なんかは典型例。 とくに何の理由もなく在庫処分された下弦の鬼なんてのも。 ・復活した敵 かつて苦労して倒した敵が蘇生術、サイボーグ化などで主人公たちの前に立ちはだかる。大抵の場合、前より強化されてたりする。 だが既に能力や欠点がバレていたり、前回以上に成長した主人公らの前には敵わずに瞬殺されてしまう… 更に意気揚々と主人公に復讐しようと現れるも新登場のキャラの手で「邪魔だ」とあっさり葬られるというあんまりな例も存在する。 仮面ライダーシリーズの再生怪人。最早「復活してかませ犬した敵」の代名詞と化している。 サイボーグ桃白白、メカフリーザ ・量産型 ロボットアニメに出る大量に出てくる機体。 最初に戦う試作型(プロトタイプ)は強いが、次に大量に登場するとやられメカとしてあっさり敗北する。 理由としては「パイロットがただの一般兵」「コストや時間がかかるので機能を削減」という弱体化が主。 敵対勢力、体制側の量産機。 ラルが乗ってないから弱いグフ、ビグ・ザムに大量に破壊されるジムとか。 ・設定負けしている 「○○のチャンピオン」、「序列第一位」、「○○候補」設定上では最強クラスの実力を持つ連中。 しかし、作中での活躍や描写がそれに反して大したことなく、本来なら格下の主人公や、自分よりも格上の相手から瞬殺されたりと扱いが悪い。 特に強さのNoを順番で示している場合だと、所属してるグループ自体がかませ犬化になってしまう。 魁!男塾シリーズの敵に結構多い。 チャパ王 ・凶暴な猛獣、マッチョ、巨人 見た目が強そうな敵。 主人公、強キャラ、新キャラなどの強さの表現として殺されるというサンドバッグ扱い。これぞまさにかませ犬。 猛獣の場合は虎などが、飛び込むも素手で屠られる。あてがわれるのが実在する危険な動物であるのもポイント。なお、猛獣のオーナー等が「この○には○日餌をやっておらぬ!」とか言うと「ただの動物虐待じゃねーか」と読者に突っ込まれる。 主人公に対峙するマッチョや巨人の場合は、「チビのくせに、この俺に勝てると思ってるのか!」等と芳しいセリフをはくも、自慢のパワーが全く通じずに倒されるのがお約束。 見た目が恐ろしい巨人故に迫害されていた…などの過去が付くと多少温情のある結末になる事が多い。 北斗の拳ではガタイのいいモヒカンに加えて虎も犠牲になっていた。 夜叉猿をはじめとしたバキシリーズでたびたび出る猛獣。 ・貴族、騎士、勇者 身分が高い者たち。 高慢ちきでプライドが高く、立場を鼻にかけて身分が低い主人公を見下す等の行いがあると、かませ犬にされる可能性がより上がる。 英雄として市民に人気が高かったり、聖剣や神様といった高位存在に選ばれし使い手だったりする。 高貴な存在特有の行儀のよさのせいで主人公のダーティな戦術に負けて「卑怯者!」とわめくのがお約束。 本性はゲス野郎だったり、正義の為に善良な魔物や民間人を粛清したりと負の面がある。 ヒロインが貴族のパターンだとヒロインの許嫁として主人公と激突することも。 主人公も勇者の一人の場合は「主人公と同系列の能力の使い手」でもある場合がある。 女性キャラでエロゲとかだと「くっ殺」要員にもなる。 かませ勇者 上記の派生で小説家になろうなどの異世界モノに頻出するパターン。 勇者とはすなわち「(他作品の)主人公」であり、「味方の実力者」であり、 「身分が高い」「(他作品では)名が知れている」「見た目が(装備品で)強そう」という、実にかませ犬として使いやすい存在なのだ。 ほとんどの場合は「(地球人や特別な能力の所有者である)主人公と同系列の存在」で、 ついでに性格面では「主人公を妬む」「調子に乗りやすい」キャラであることが多く、 勇者だけあって「ドラゴン」を討伐した実績があったり、しかし真の実力者にはかなわないなど「設定負けしている」ことも。 多くの場合は「神の加護」や「特別な魔剣」を有した選ばれし存在だが、 主人公の奇策であっさり無効化されて「加護がなければザコ」「パワーだけのマヌケ」扱いされたり、 あるいは敵に正面から打ち破られて「加護の持ち主であるあいつを倒すなんて…」という正当かませ扱いされたりする。 (いわゆる主人公補正やメアリー・スーに対する揶揄も含まれると思われる) 一方で情けない姿を見せたあと奮起して本物の勇気を見せたり、 失格勇者なりにがんばるなど「あとで活躍する」場合もある。 細かい部分は作品によって差異があるが、かませ犬概念の集大成のようなキャラクターである。 他にも信長のシェフの松田(果心居士)など、異世界移動ものでは「主人公と同じ世界から来た人間が(かませ犬の)敵」というのはよく使われるパターンである。 「同じ異世界人でも本人の実力によって活躍できる幅は違う」という対比を通して主人公を格上げしてくれる、まさにかませ犬の鑑だ。 ・ドラゴン 強いモンスターの代表であり、その強さゆえに貴族、騎士、勇者と同じ土俵で指標としてかませ犬になることも多い。 「ドラゴン殺しの剣」「ドラゴンでも跨いで通る女」「不滅のドラゴンソウルを完全に滅ぼせる伝説の血族」など色々な指標に使われる。 とはいえ品性下劣だったり油断したり「我らの中でもっとも小物」などと言われてしまう他のかませ犬と比べ、 追い抜くためのハードルが高いとされて後から格が落ちる事は少ないのでまだ優遇されている方か。 ・異性を侍らせてる奴 主人公以外で、複数の異性をはべらせてハーレムを作っている者たち。基本的に男の権力者が、金と地位をもって女のハーレムを築いている。 その権力を笠に着る暴君か遊興の事しか頭に無い暗君ばかりで、ろくな人間がいない。 女性を物としか思っておらず、ヒロインにちょっかいを出すなど下劣に立ち回る者も。 愛しているなどとペラペラのたまうが、女がピンチになっても自分だけは逃げ出す、酷い時には盾にするなど口先だけ。 またハーレム構成員も、顔しか見ていない頭スカスカの女や、力や財力を利用しようとする悪女ばかりで、そこに愛は存在しない。何もかも偽りの関係である。 偽りだろうと複数の異性と関係を保てる権勢を持っているので雑魚ではないが、欲望のままに生きる俗物としか言えないその姿には何ら美点を見出せない。 いずれは主人公に悪として討ち果たされるか、野望を抱く大物敵役に蹴落とされる運命にある。まさにかませ犬。 イケメンを侍らせている悪女の場合もある。悪女特有のウソ泣きでイケメンを騙して操るなど、やることは一緒である。 なお、このようなゲスではない「複数の女を養う甲斐性のある兄貴分」「キザで女好きだがやるときゃやる伊達男」などになると、 かませ犬ではなく死亡フラグになるのでやっぱり危険。いい男が女を庇うのは絵になるから… ・切り札に相当するカード カードゲームのアニメにありがちなパターンで、初登場時はMVP級の活躍をして使用者の勝利に貢献してくれるものの、次回以降の試合では大した活躍もないまま倒されたり、別の切り札カードの当て馬にされることも少なくない。 尤もカードゲームのアニメは販売促進としての側面が強く、あらゆるカードの強み及び欠点を宣伝するうえでは重要な要素ともいえる。 かませ犬にありがちな特徴 ・調子にのる、さっさと倒さない、おしゃべり 本来なら倒せるはずなのに慢心からかトドメを刺さずにいたぶったり、倒したと思い込んで油断するケースがある。こうして尺稼ぎにも活躍する。 そうこうするうちに相手がパワーアップ、隙をつかれる、増援が来るなどで窮地に陥ってしまい、先程までの余裕は何処へやら逆に追い詰められるというもの。 自分から能力の説明やらして、相手に突破口を遠回しに教えてくれたりすることも… 他には「冥土の土産に…」などと長話をする輩がおり、こちらも主人公に怒りを爆発させる、助っ人の横槍などで敗北するケースがある。 だが、これらのケースは見せ場があるだけまだマシ。 この手のかませ犬には大口を叩けるだけ叩いていざ敵に挑んだら全く敵わず瞬殺される、単なる身の程知らずもまた多い。 ・データを収集している あらかじめ相手のデータを収集して対策を練っており、序盤こそ互角以上にわたり合うものの、 やがて相手の予想外の行動に対応できなくなり、そのまま倒されるパターン。 「勝率は〇〇%だ」とか「こんなのデータにはないぞ!?」みたいな台詞を吐きがち。 ・主人公を妬む(元)味方や中立的存在 かませ犬に多い動機。 味方のはずの主人公を敵視し足を引っ張ろうとする、妬みから主人公の実力を過小評価する、 感情的なため主人公を確実に抹殺できるプランがない、優勢になったら調子に乗っていたぶろうとするなどかませ臭と死亡フラグが役満である。 強さ面での脅威としてはあまり大したことがないことが多く、主人公の嫉妬されるほどの輝かしさや敵でない存在に襲われるというピンチを切り抜ける機転を表すための引き立て役であることが特徴。 「味方サイドの敵役」だが、明確に肩を並べて戦わない場合はかませという認識はされない。厄介者ではある。 ・主人公と同系列の能力の使い手 いずれ主人公と戦うことになる敵に、その技を完膚なきまでに破られ、敵の強大さを視聴者に印象付ける。 単純なスペックなら主人公を上回っていたり、主人公より有利な条件で戦っていたりする場合も。 同じ力のぶつかり合いになることで、わかりやすく白黒つく。 派生パターンに実験台として偽者キャラが作られたりもする。 ・パワー、防御力、スピードなど何かに特化した必殺技あるいはキャラ 「〇〇が完全に入ったのに倒せないなんて…!」「××の防御を一撃で!?敵はなんて攻撃力だ!」「◇◇より速いっていうのか!?」などと破られる。 特に防御力特化のキャラは「俺の鎧を破るだと…!?」と敵の威力を見せつけるかませにされるパターンが多い。 ヴィクトール「流し斬りが完全に入ったのに…」 ・あとで活躍するキャラ 順番が逆で、主人公にかませ犬として負けたあと別の強敵を倒すなどして活躍する。 「こいつに勝った主人公はやっぱりすごかったんだ」と間接的な引き立て役になりつつ自分の株を上げられるおいしいパターン。 だがここから更に負けることで「あんな活躍をした〇〇が負けるなんて敵はすごい…」と再びかませ犬になる場合もあるので油断ならない。 展開が軌道に乗った長期連載物に多く、一方で「創作物の強キャラは初期の失態が後々まで響く」を体現するとも。 バキシリーズの本部以蔵。 ・かませ犬化の応酬 ある時点まで強キャラだったものが、突然かませ犬同然になる事は珍しくないが、それが頻繁に繰り返されるもの。 「Aが苦戦の末に敵組織のBを倒す」 ↓ 「しかしAが、直後に現れたCにあっさり敗北する」 ↓ 「高らかに勝利に喜ぶCだがさらに後に現れたDにあっさり負ける」 といった「倒した奴が、新たな敵の強さのメーター代わりとして次のかませ犬と化す」という後出しジャンケン的な展開になる。 「強さのインフレ」の一例でもある。 BLEACHのキャラクター達(主人公も例外ではない) 関連項目(という名のかませ犬たち) ヤムチャ ベジータ 石動雷十太 阿武隈四入道 四星 華雄 ケイ道栄 曹真 若島津健 亜内武文 真庭忍軍 家鳴将軍家御側人十一人衆 ダイア―さん 十刃 卍一族 キン肉マン ビッグボディ オボロ 大星淡 ミジュマル アックーム サイクロプス ジェリド・メサ ジョシュア・エドワーズ ナイトオブラウンズ べんちゃん 三国太一 ガンマ トール隊長 ワゴンさん ゴッド・リー サイコロステーキ先輩 実はかませ犬ではない ジャガッタ・シャーマン 待ちな!ここから先はアニヲタの集いが幹部の一人、Wiki篭りがテメェの相手だ!! 俺の追記・修正術にテメェが勝てるわけ(ry アッーーーーーーーー!! -GAME OVER- △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ やはり超人強度(戦闘力)とかと同じでゆで辺りから広まっちゃったのかなあこれ…いやまあ勘繰りですが -- 名無しさん (2019-01-06 17 45 29) 噛ませが強ければそれを噛んだ奴はもっと強く見えるが、問題は噛ませのテンプレにはまった時点でもう強く見えないからそれを噛んだところで強くも何とも見えなくなってしまう事。むしろ噛ませにしか勝てないように見えて格が下がって見えてしまう。 -- 名無しさん (2019-06-20 22 44 33) とあるの神裂も最初は敵がつよすぎてかませみたいになってたけど最近はそうでもない -- 名無しさん (2019-10-26 10 37 06) この項目的に「押忍!!空手部」は大アリだろうな。ケース複数該当しとるやん… -- 名無しさん (2019-10-26 11 47 18) なお、かませに見せかけ、全てが演技であり、実際はほぼ思い通りに事が進んでいたってパターンもある。KHのあいつとか -- 名無しさん (2019-10-26 12 25 24) 城之内って海馬に噛ませ扱いされてるけど、原作だと意外と海馬の方が噛ませ度高いよな -- 名無しさん (2020-01-28 06 59 21) 一騎当千のもーちゃんも噛ませになるかな?活躍もあるけど負ける時はズタボロにされて興奮するなぁ -- 真由香 (2020-03-14 02 24 17) 後期の両津も「またわしは当て馬かよ」とメタ発言させるほど噛ませ役が多いな -- 名無しさん (2020-03-14 09 46 16) 当て馬と混同してた。語源初めて知ったよ -- 名無しさん (2020-06-20 14 53 57) 中には明らかにラスボスクラスの奴が相手だったりどう考えても相手が悪いパターンもあるのに「雑魚」呼ばわりされるのはちょっとかわいそうな奴もいる -- 名無しさん (2020-11-20 21 02 05) マキバオーは自身が図らずもという状況ではあるが言葉通りの「噛ませ犬」になってしまったな。しかも相手はマキバオーより年上 -- 名無しさん (2021-02-02 14 08 22) 序列第一位の奴が敵についたから、ヤバいなと思ったら半分近くがそこまで強敵感がなくて肝心のソイツも早々に退場したのはビックリした -- 名無しさん (2021-02-02 17 05 58) ベジータはまだ超で(賛否両論あるが)救済措置が出されただけマシだと思うし、ベジータの失敗例があったからこそゾロやサスケは上手くその位置を回避して強キャラになったんじゃないかと。 -- 名無しさん (2021-03-28 17 07 04) ビッグボディは新シリーズで完全に評価変わったな。「あとで活躍するキャラ」にでもなるのだろうか。 -- 名無しさん (2021-06-26 13 19 40) かませでもベジータみたいにちゃんとインフレに付いてきた最強クラスもいるんだよ -- 名無しさん (2021-08-04 05 12 11) サイコロステーキ先輩は噛ませ犬ではないんじゃないか?どちらかと言えばやられ役の方だと思う。 -- 名無しさん (2021-11-24 01 05 00) キャラクターではないけど有名なかませ犬といえば、岩、大木、鉄の扉、ダイヤモンド並みの硬さを誇る○○ -- 名無しさん (2021-11-24 01 58 13) 噛ませ要素満載なのに本当に強かった悲鳴嶼行冥 -- 名無しさん (2021-11-24 08 37 19) ↑煉獄さんかませ説とか思い浮かんで結構凹んだ -- 名無しさん (2021-11-30 15 14 09) 噛ませ犬に噛み殺された幕の内一歩は希少価値が高い -- 名無しさん (2021-12-23 18 26 37) かませ犬って言ってもジャックハンマーやカカシみたいに準最強クラスだったりするからな -- 名無しさん (2022-04-13 06 10 42) おちょくる宣教師ガンビア←をワンパンする"追撃の"メイナード←をゴミ箱送りしたバルトロメオ を見たときのメイナードに笑ってしまった…タイトルにまでデカデカと二つ名付きだったのに -- 名無しさん (2022-06-22 12 38 26) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-07-15 21 57 09) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2022-08-06 21 01 51 おれが一番強い!とか言うと噛ませにされるからやっぱ3番目に強いって言っとかないと。 -- (名無しさん) 2022-08-07 11 35 01 3番目くらいだとかませにすらならずまとめて瞬殺される未来しか……逆に一番弱いといっておけば、かませにはなるかもしれないが「一番の小物」枠で結果的に一番活躍シーンが長くなる可能性も。 -- (名無しさん) 2022-08-08 07 41 58 ↑3番目に強いはMOTHER2のあなのぬしだな。実際は全員が3番目くらいと公言してまとめてプレイヤーに倒されてしまうんだな、これが -- (名無しさん) 2022-08-08 19 06 41 大会ものだと「前回優勝者」はほぼ「謎の実力者」に負けるよね -- (名無しさん) 2023-07-04 08 11 09 絵に描いたような噛ませ犬のアルデバランが出て来てないぞ!明らかに強敵で、今は頼もしい兄貴分で、いつも率先してやられて敵の強大さを表現しそれでいて毎回、不意打ちだの二対一だのカウンターで相手を殺していただのと、やられ役とは一線を画す存在感を見せつけている。 -- (名無しさん) 2023-10-18 17 48 50 聖闘士星矢なら実は一輝もかませ犬特性高い。強キャラポジではあるけどラスボス級にはもれなく凹られる -- (名無しさん) 2023-10-18 17 57 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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上級スキル書いて力尽きた -- (名無しさん) 2020-02-23 14 58 50
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ダイヤはアニマルを召喚したり、チェリーを購入できる重要なアイテムです。 そんなダイヤを入手する方法をご紹介します! レベルアップでダイヤをゲットする ゲームをプレイしてレベルアップをするたびにダイヤが1個もらえます! 課金でダイヤをゲットする ダイヤショップではダイヤ20個を¥170から購入することが可能です。 ダイヤ20個はチェリー12000個分です。
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通常の撃破タイミングは常に弾だした直後になるんでここにまとめて書いておきます。 通常の撃破タイミング調整は、 調整しやすいのはぎりぎりまで削って弾出すと同時にレーザーなどでしとめる。 調整しにくいのは、ある程度削ってライフが多いぶんだけショット撃ち始めるのを早めましょう。 段階移行のライフとショットでのライフの減り両方覚えないといけませんが甘えずにがんばってください。 グレイズする場合は10カウントまではカスってそこからは位置吟味という風にすると、画面隅で倒さないといけないという場面が殆ど無くなるんでオススメです。 スペカ撃破時の点数は弾消しボーナス、他の点数はスコアの上昇値で書いてます。 通常1 500万以上出しましょう。 600万でれば完璧 クランベリートラップ 完全パターンです。 500パターンも思ってるより隙間広いんで6億狙う人なら通しでも問題なく使えると思います。 撃破ボーナスは33万程度だせばいいですが、フランが残ったレーザーで自害する時があるのでライフ調整をミスらないようにしましょう。 通常2 1ボム ボムタイミングは弾の発射と同時ぐらいで、650万入れば成功です。 通常2は密度が高くライフ調整で横に逃げるのが厳しいので、 ショットである程度減らしてからボム撃つのもありです。 撃破時の弾吸いはだいたい900~1300万です。 1200万程度を狙いましょう。 レーヴァティン 完全パターンです。 横になぞるとき、中央らへんだとあまりグレイズが増えないんである程度下でなぞりましょう。 撃破タイミングは反時計周りのレーザーがフランの真横に来たあたりです。 目標は110万程度ですが119万までだせます。 ここでグレイズ8000程度あれば迷路でカンストします。 通常3 潰してグレイズしましょう。 フランの移動タイミングなどを考慮して偶数回目の弾の発射音がして一拍置いてから潰します。 だいたい一番遅い弾が魔方陣の外に出るぐらいのタイミングです。 それぐらいで潰せば無敵時間で3波分かすれます。 ただ3波目はフランの弾源より少し下にいて弾を消すのを忘れないように。 弾吸いは250~450万程度で、350万でればいいです。 フォーオブアカインド 分身が出てきたら左の分身に撃ちこみます。 本体がガードしなければ丁度レーザー2回分ショットだしっぱで撃ちこめばいい感じに調整出来ています。 本体がだす青中弾(自機外しと自機狙いの混合)の次の中玉チャージエフェクトあたりで分身を撃破します。 大P弾消しは3体が全方位粒弾出したときにします。 ここの弾消しで600~850万程度入ります。 700万入れば十分でしょう。 撃破は残りカウント13秒の時の黄中玉発射直後あたりで、70万から95万ほどでます。 これは高ければラッキーぐらいで考えておきましょう。 通常4 密度が低く弾も遅いため撃破タイミングが少し遅くても殆どロスが無くて楽です。 弾吸いで450~650万出ますが、600万出したいところ。 カゴメカゴメ フランドール様に祈りを捧げましょう。 1波目は最上段が設置弾からの安置になってるんで大玉を右から左への移動で誘導しつつ避けます。 2波目、3波目 できるだけフランの下に行かないように広い場所を見つけてそこに移動するように大玉を避けましょう。 フランが最上段にきたら丸弾の配置にもよりますがほぼ死ぬと思って下さい。 一応大玉も弾の発生までに少し時間があるんでフランに密着するほど近ければ、高速なら当たり判定が出るまでの間に逃げれます。 上避け2ループで230~330万でますが、アイテムのキャラオーバーの関係で225万以上は弾吸い点が入らないのでそこまで拘る必要もないです。 1ループだと180万前後まで落ちてだいたいスコアが350万程度安くなります。 下避けなら100万程度で800万落ち。 ふと思ったけど6億なら上避け全く必要ないんでどうしても安くて6億届きそうにないって時に一か八かで上避け狙うぐらいで考えておきましょう。 通常5 特になし 550~800万 恋の迷路 下で速攻してスペカボーナスを増やすパターンと、2週して撃破タイミングを合わせやすくするパターンがあります。 お好きな方をどうぞ。 弾消しボーナスは185~232万で、 弾吸いアイテムの上限である225万程度でれば完璧です。 通常6。 350~600万ほどでます。 500万ぐらい出ればいいです。 スターボウブレイク 2ループ目の3波目で撃破。 60万以上だしましょう。 通常7 3ボム。 ボムタイミングは一番速い弾が魔方陣の外側と重なるぐらい。 開幕はフランの上でボムを撃ってから1秒弱ボムを当てないようにしてから下に降りましょう。 後はボムの弾吸いが終わった次のボムタイミングでボム。 ボム弾吸いで650万出てれば成功。 ライフ調整はボムで良い感じに削れてるので特にする必要はないです。 700~1000万程度でぶれますが900万ぐらい出しましょう。 カタディオプトリック 2ループ目で撃破するパターンを参考にしてください。 最近3波目の左で弾出すタイミングが一番稼げることが判明したんでそこを狙いましょう。 おそらく110~133万程度だと思います。 通常8 あまり調子のってかすって事故ると心が折れるんで無難に位置吟味だけして倒しましょう。 250~350万ぐらいでまぁ適当に。 過去を刻む時計 1ループ撃破しましょう。 3波目の赤丸弾が画面下に消えたぐらいのタイミングで撃破するといい感じです。 65~88万。 そして誰もいなくなるか? この時点で3.97億行ってない場合は6億不可能です お疲れ様でした。 後半の1ループ目は弾の発射間隔が非常に長いので、事前にハンカチなど用意して手汗を拭くといいでしょう。 495年の波紋 プレッシャーとの戦いです。 これで被弾すると今までの頑張りが全て無かった事にされるので当たらないことだけを考えましょう。 ここから波紋取得2000万+クリアボーナスが道中点符490の場合1.6億でだいたい1.8億伸びます。 クリアボーナスは点符10個ごとにだいたい250万伸びるんで覚えておきましょう。 お疲れ様でした。 この部門の稼ぎは運ゲーですが、運しだいで全一を越えるようなスコア推移が見れるのも運ゲーのいいところだと思います。 これを見て、少しでも稼ぎやる人増えてくれれば嬉しく思います。
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生活に必要なお金 これを稼ぐのがjobsです。 では、jobsについて解説していきます。 Q1.Jobsとは何ですか? A1.そもそもjobsはお金を稼ぐプラグインだと思ってください。 Q2.どのようにお金を稼ぐのですか? A2.まず、職業につきましょう。ゆっくり解説していくのでしっかり読ん でください。 手順1 まずは仕事を選ぼう! スポーン地点にハローワークがあります。 そこで好きな職業を選んで、就職の看板を左クリック! 2個まではいれます。 手順2 稼いでいきましょう 何をしたら稼げるのかというのは、/jobs info [職業名] でわかります。 手順3 稼いだお金は色々なところで使えます。 実際に使ってみるとわかります。 Q3. 僕の職業はDIGGERだけど、土をほってもお金が増えなくなっ た! A3. 時間差でお金が増えるので、ご安心ください。 Q4. よくショップが建ってるけど、どうやったらできるの? A4. 簡単です。説明は コチラ
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げん玉 おすすめFX imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FxTrade.gif) ここを編集
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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霊撃システム 霊撃システム基本事項 無敵時間 基本事項 地霊殿は他作とは違って、霊撃中、霊撃後の無敵時間にグレイズすることが可能です。 霊撃の威力については東方Project攻略Wikiをご覧になってください。 無敵時間 ボム時間 無敵時間 備考 霊夢A 3.5 秒 4.1 秒 霊夢B 3.5 秒 4.1 秒 霊夢C 4.3 秒 5.0 秒 無敵時間のみグレイズ可能 注1 魔理沙A 1.5 秒 2.0 秒 注2 魔理沙B 3.0 秒 3.6 秒 魔理沙C 15.3 秒 1.1 秒 無敵時間のみグレイズ可能 注3 自爆 復帰時間 無敵時間 備考 全機体 1.6 秒 5.1 秒 グレイズ可能 注1) 三歩必殺、旧地獄の針山等のボムバリアのある敵弾には霊撃中もグレイズ可能。 注2) いわゆるオーラ撃ちにより極端に威力を上げることが可能。 注3) 結界割り後の無敵時間にグレイズすることも可能。時間は約0.6秒?