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10戦してもライバル勝利出来ない…. - 名無しさん (2022-11-22 11 31 28) 今、レートのスタンダードバトル試合に勝ってリザルトでチームメイト全員星無し(敵は星有り)で爆笑してたんだけどこれって戦績が平ら(=実力バランスが取れたチーム)って理解でいいの?勝ってるってことは相手よりダメージは取ってるんだろうし…(撃破数も上だろうし - 名無しさん (2022-11-21 22 17 07) 公式カラバリのグレー魔窟カッコいいな。 再販されたら買おう……。 https //www.gundam-base.net/products/details.php?detail=4536 - 名無しさん (2022-11-21 16 03 59) 少し白い感じのグレーだな格好いいわ - 名無しさん (2022-11-21 16 06 45) いいなぁ… - 名無しさん (2022-11-21 16 08 41) いい… - 名無しさん (2022-11-21 16 13 56) プラモ無いならバトオペで再現できるかな? - 名無しさん (2022-11-21 16 28 14) 量産型νみたいな色だな - 名無しさん (2022-11-21 16 37 05) 量産ニューはもっと全体的に青っぽいような - 名無しさん (2022-11-21 17 12 28) そういや前作でも最初23機同時に実装してたけど途中から1機ずつにならなかったか?それでも文句はあんま出てなかった気が - 名無しさん (2022-11-21 15 50 39) 前作の時はなんというか、それ以前の問題が多かった印象がある - 名無しさん (2022-11-21 15 52 51) 前作ちょっとしかやってないけど出撃の方が課金でMSは設計図ドロップ集める形式じゃなかったっけ - 名無しさん (2022-11-21 16 00 25) そう。今作より機体集めに時間かかるから、あんま文句は出なかった - 名無しさん (2022-11-21 16 02 16) よっぽどクズ運でもなければ支給分欠かさず回してればLv1完成してたからな。Lv1完成すれば以降はいつでもドロップするし、ガチ部屋でやりたいなら課金でのLvキャップ解放後の機体じゃないと話にならんけどLv1部屋行くなら課金も要らないし - 名無しさん (2022-11-21 16 06 18) LV1部屋、懐かしい響きだ... - 名無しさん (2022-11-21 16 11 33) Lv1部屋と課金キャップ解放後の最高レベルはとりあえずフルハンするのが基本やったね(プシュープシュープシュー) - 名無しさん (2022-11-21 16 29 12) 後で改善されたらしいけど演習場がなかったので新機体をぶっつけ本番で乗るしかなくて格下機体だけど熟練してる人にやられまくって引退したわ その出撃も基本有料(一日3回無料だっけ?)だったし ちょっと自分には無理だった - 名無しさん (2022-11-21 16 16 01) 支給エネルギーは3つまでストックされて2時間で1つ貯まる。だから1日最大12回支給エネルギーだけで遊べる。多分それは上にも書いてるけど、課金Lv前の機体を課金Lvの低コス機体でボコられたんちゃうかな。課金Lv後のステータスの上がり具合凄いから2とは真逆なバランスやと思う - 名無しさん (2022-11-21 16 24 21) 結局サイサは完成しなかったわ - 名無しさん (2022-11-21 17 23 38) シンプルマッチ?ってみんな好き? - 名無しさん (2022-11-21 15 48 21) ブロールと同じで支援機乗ってると背中がいつも不安なのでベシのが好きだな - 名無しさん (2022-11-21 15 51 04) 大好きSA!近接機で荒らすのが楽しい - 名無しさん (2022-11-21 15 53 37) 楽しいけど、リスポン位置が敵に近い位置になってマップの一部でしか戦わなくなるからそれがもったいねぇなって思う。 - 名無しさん (2022-11-21 15 57 28) 猛者との資源シンプルとか腕を鍛えるのに最高の環境だぞ - 名無しさん (2022-11-21 16 04 03) ガンダムマーカーのホログラムカラーいいぞぉこれ クリアパーツとかに吹くと簡単にスペシャル感が醸し出せる - 名無しさん (2022-11-21 15 45 38) 0ガンダムのGN粒子放出エフェクトパーツに塗ったりしても良さげ。 - 名無しさん (2022-11-21 15 53 48) それもいいね 光の翼とかビームシールドとか色々使えそうだ - 名無しさん (2022-11-21 15 55 38) シャイニングフィンガーにも行けるかな - 名無しさん (2022-11-21 16 01 17) おおーしゅごい。ただ使いどころ難しそう。 - 名無しさん (2022-11-21 15 58 40) レビュー動画見てきたけど手塗りでもちゃんとホロになるのね。660円はちょっとためらうが - 名無しさん (2022-11-21 16 01 21) 2日間のランクマッチの集まりが良かった事でゲームが楽しめました。コスト違いのレートが入ると部屋壊れてばかりだったけど、これくらいのペースで遊べたらいいのやけどと思った! - 名無しさん (2022-11-21 15 37 15) おれ、チーム戦以外は得意なんだ! - 名無しさん (2022-11-21 15 39 16) 俺も下手の横好きで気楽に遊べたわ! - 木 (2022-11-21 15 40 47) ブロールは息抜きに最適なルールだと思うわ…バトロワゲーが流行る理由も何となくわかる - 名無しさん (2022-11-21 15 42 22) 新機体とまでもいわないけど、DPやらトークン景品でもっと遊びたいよな。 - 木 (2022-11-21 15 45 44) ブロール専用で、めちゃめちゃ広いマップ出してほしいなとは思う。敵はどこだ…って探し回る感じの - 名無しさん (2022-11-21 15 48 53) ブロールマッチ専用新マップ「霧のロンドン」追加!! - 名無しさん (2022-11-21 15 50 34) そういうマップだとスナイパー系がスナイパーらしい動きできそうだな - 名無しさん (2022-11-21 15 51 19) 撃ったら走る、また撃っては走る…楽しいスナイパーライフの始まりだ - 名無しさん (2022-11-21 15 54 53) 俺も出たかったな。告知がもう少し早ければ休み取れたけど - 名無しさん (2022-11-21 15 40 44) 楽しかったですね♪ 自分は初めてブロールでトップ取れました!(ベテランのチラ裏) - 名無しさん (2022-11-21 15 48 12) もうすぐ開発便り、アプデがくるけど毎回楽しみな反面、主に機体調整で荒れるから嫌なんだよな……なんなら開発便り・アプデの直後は規制強化とか上のランダム表示のメッセージに注意喚起流してもいいんじゃね? - 名無しさん (2022-11-21 15 33 41) 君がしばらく見ないって選択肢はないんだな・・・ - 名無しさん (2022-11-21 15 34 12) 荒れるというのは何のことだろう。個人的にはここがログ流れするスピード早くなるくらいしか影響ないけど - 名無しさん (2022-11-21 15 40 25) 流れが早過ぎてアプデの木っていう文字が複数あるように見えちまうんだ! - 名無しさん (2022-11-21 15 41 19) 毎回二本アプデの木はえるの草 - 名無しさん (2022-11-21 16 06 20) 毎回出て来る自分の嫌いな機体や好きな機体が調整されないからって運営批判するような奴のことでは? - 名無しさん (2022-11-21 15 42 39) 同じく - 名無しさん (2022-11-21 15 43 22) 言うほど〇〇調整しろや**運営!!みたいな汚い言葉を吐く人湧かない気がするが…調整されなくて残念みたいな意見はよく見るけどあれは感想みたいなもんだしよくない? - 名無しさん (2022-11-21 15 54 39) あんま見ないよね。目について困るほどログに残らないしねぇ雑談板はすぐ流れるから - 名無しさん (2022-11-21 15 59 36) 意見の相違=荒れてるじゃないから口汚く罵り合ったりしてないなら相互に主張しあえば良いんじゃね?って思うわ。んでそんな注意喚起せねばならぬほど開発だより関連で荒らし報告されてるイメージないわ。 - 名無しさん (2022-11-21 15 42 35) 横だが口汚く罵って来るぞ。あと乗り手の問題を持ち込んだり詭弁ばっかの無敵の人とか出て来て建設的な議論も研究も出来なくなる。 - 名無しさん (2022-11-21 15 47 37) 開発だよりでそんな状況になってるっけ?開発だより関連で荒らし報告をそんな見ない気もするが - 名無しさん (2022-11-21 15 49 37) 開発便りはともかく機体調整は毎回荒れ放題でしょ - 名無しさん (2022-11-21 15 48 03) 荒れやすい機体の機体板はそう言えるけど、この木って雑談板の話ちゃうのん? - 名無しさん (2022-11-21 15 51 10) 雑談ですらそうだろ? - 名無しさん (2022-11-21 15 54 23) 今回のアプデはユニバンに調整入るの確定だからなぁ 弱体し過ぎても足りなくてもなんかしら不満は出そう - 名無しさん (2022-11-21 15 59 26) 絶対出るだろうな、賭けても良い - 名無しさん (2022-11-21 16 01 45) 今回なんか特にそうよな - 名無しさん (2022-11-21 16 04 47) 荒れるの定義が人によって大分違うんだろうな。個人的には雑談板で規制強化(誰がその仕事するの?)までするような状況を見たことないと思ってるので過剰かなって思うけどね - 名無しさん (2022-11-21 16 11 30) これはどっち側の意見も分かるな。自分も規制するほどではないと思ってるけど同じような内容で愚痴交じりの木が何本も立つとすぐ下に同じ内容の木あるやんって思うし - 名無しさん (2022-11-21 16 15 37) 見なければいいだけでは - 名無しさん (2022-11-21 15 52 02) 毎度の事シュツガルとデルタにナーフ来なかったら騒ぎだす奴がここにも沸くからな - 名無しさん (2022-11-21 15 55 46) 知ってるんだ、今月の調整でおれのマークファイブにシールドブースターとミサイルポッドが追加されてサーベル二刀触れるようになるんだ - 名無しさん (2022-11-21 16 09 00) コンポジットシールドブースターの性能がウーンドウォートのコスト帯に合わせられるか、その他バリエーションに合わせられるか、そこそこ気になる - 名無しさん (2022-11-21 15 33 05) 全部700は流石にないよな? - 名無しさん (2022-11-21 15 35 05) ウーンドウォートが機体サイズ的に出せるかどうかは置いといて、「〇〇用CSB」みたいな感じになるかもしれない - 名無しさん (2022-11-21 15 35 43) 全部専用に作って武装名称が略のアルファベットだらけで「全部同じじゃないですか!」ネタが捗る に一票 - 名無しさん (2022-11-21 15 35 49) これはハイゼンスレイⅡ・ラー用、これはハイゼンスレイ・ラーⅡ用 - 名無しさん (2022-11-21 15 46 19) これは複数買いのパーツ取り用、これは保管用、これは塗装用 - 名無しさん (2022-11-21 15 49 45) チソポジットシールドブースター - 名無しさん (2022-11-21 15 47 01) Lv4ザク・デザートタイプはやはり良い……とても手に馴染む - 名無しさん (2022-11-21 15 16 33) Lv4ゼク3もいいぞぉ バズ!格闘!バーリバリ!…クラbバズ!バーリバリ! - 名無しさん (2022-11-21 15 23 42) ゼク2種もいいぞ。まあLv4は環境が怖くてほとんど出したこと無いんだけど。Lv3から武装火力が異常に上がる。なんだメイン1100x3発(ヒート率20%x3)て。Lv4だと1255x3だぞ - 名無しさん (2022-11-21 15 29 50) クイマなら割と許される…というかユニバン勢はとにかく出たいのかほとんど気にしないから楽しいぞ~ - 名無しさん (2022-11-21 15 32 25) 週一で新機体実装も売りにしているゲームだけどあたしとしてはそこ変えてもいいと思うのよね。月3、2でもいいからしっかり環境を見て調整なり実装なりやってほしいわ。あたしも毎週10連分くらいしか課金しないけどどうせお金出すならキチンとやって欲しいし、今更そこに反対意見とかあるのかな - 名無しさん (2022-11-21 15 15 56) そもそもの話レートde - 名無しさん (2022-11-21 15 19 28) 途中送信。レートで250~700までコストあってそれを一つ一つ全部見ろってのが無理な話よ。どんな調整にしようが何かしら不満は出るし、結局毎月調整変わらないなら単純に新機体いっぱい出て色々な機体使える方がいいって意見は多いと思う - 名無しさん (2022-11-21 15 22 13) それはそもそもペース配分考えずに実装し続けた自業自得だろう。初期なら機体少ないから週1実装、月1調整でも良かったかもしれんが現状でもそれ続けるのは無理ある。まあ収益的には毎週実装のが儲かるだろうから、この方針は変えないだろうね - 名無しさん (2022-11-21 15 26 42) まぁ実装頻度が減れば調整内容が良くなるとも限らん気もするけどねぇ 最悪実装頻度減って今みたいな調整が月一とかいう地獄になりそう - 名無しさん (2022-11-21 15 30 16) 時間的猶予できるのに今と変わらんのだったらもう何やっても無駄ですね - 名無しさん (2022-11-21 15 36 46) 諦メロン - 名無しさん (2022-11-21 15 38 24) 人的リソース空くはずだろうし、別の集金方法考えるしかないだろうね。ビューティーチケットとか無駄なもん作らんでいい - 名無しさん (2022-11-21 15 44 57) 横ですけど実装時の調整が雑な事あるから後から帳尻合わせが大変になってるとも言えるんじゃないかな 特に700コストが顕著だけど強ZZ出してバランスおかしくして解決にマニューバ絶対止めるマン実装してやっと落ち着いたかと思ったらすぐにファンネル絶対許さなないコンビ出してまたバランス壊してるだもん で今月調整する予告してるけどこれってかなりお粗末な話ですわよ - 名無しさん (2022-11-21 15 28 14) 言うて700は実装頻度自体が少ないから、あんま環境の変化は無いけどね。1年くらいバリア環境だったし - 名無しさん (2022-11-21 15 32 28) バリア祭りとツノ割れ祭りの間に強襲祭りあったんだけど知らない? - 名無しさん (2022-11-21 15 35 48) バトオペ春のどすこい祭り - 名無しさん (2022-11-21 15 37 22) 難しいのは分かるけど整ってるコスト帯に劇薬ぶち込むならマイルドにするか別コストのケアに回れると思うんだけどね。ジェダとユニバンこの典型だと思うわ - 名無しさん (2022-11-21 15 33 45) そうなった場合はむしろ今から変えるってことに不満かなぁ…気づくの遅いってレベルじゃねぇぜ… - 名無しさん (2022-11-21 15 19 49) 運営の都合考えると集金率が下がるからやらないと思うぞ 現場はありがたいだろうけど上の人たちがね だからと言ってトークンの価格2倍とかやったら一揆が起こるでしょうしね - 名無しさん (2022-11-21 15 21 11) 実装頻度下げたら確実に収益も下がるから無理だろうね。集金がガチャ頼りだから尚更 - 名無しさん (2022-11-21 15 29 41) だね。「やらない」と言うより「やれない」が正しい表現かな。 - 名無しさん (2022-11-21 15 43 55) 実装機体数減らしてもあまり変わらんと思う。むしろサ終近いのかなって疑われて、離れる人の方が増える気も。 - 名無しさん (2022-11-21 15 22 23) 実装後ある程度の期間、環境を変えずに勝率などの推移を見守る必要がある。あまりに短期間で何回もやるとどの機体を調整したのが - 名無しさん (2022-11-21 15 23 44) 要因でそうなったのかわからなくなるぞ - 名無しさん (2022-11-21 15 27 05) ガチャって基本は有料のものだからあんまり調整ありきで実装するのはやめて欲しいんだけどね。実装時にガチャらなきゃなかなか手に入らないのにその当時の性能が良くも悪くも数か月後に変更されるなんて本来おかしい話だもん。ガチャで博打した上にその後の調整で生きるか死ぬかの博打もさせられるなんてさ。 - 名無しさん (2022-11-21 15 34 25) 今までやってきてそれでもまだ課金するユーザーも考えた方がいいけどな - 名無しさん (2022-11-21 15 40 29) 無料で機体配りまくりなゲームだからしゃーないな。大体の人は強機体に向けてトークン貯めてるだろうから1部の課金者から搾り取るしかない - 名無しさん (2022-11-21 15 41 08) 下方修正は極力やらないという方針があるから個人的にはこんなもんかと思う。最近はぶっ壊れがナーフされても強機体どまりのケースが多いし - 名無しさん (2022-11-21 15 43 28) ゆーて欲しい機体実装されるまではトークン貯められるしなぁ - 名無しさん (2022-11-21 17 30 34) そのレベルだとかなり運営方針ごと転換することになるからまず起こらんと思うで。運営曰く半年先までMSはある程度作ってあるらしいし、仮に変えるとしてもその空いた工数は何に回す?その回した工数で今ガチャで得ている以上の収益を上げれるのか?繰り返しになるけどそういう事情考えればわざわざ変えることはせんと思う - 名無しさん (2022-11-21 15 30 29) 会社の人が月or金が祝日で連休より、水曜祝日で「昨日休みだったし/明日休みだし」の方が気が楽って言ってて、あぁなるほどって思った。共感してしまった - 名無しさん (2022-11-21 15 06 28) 会社で土曜出勤だけど代わりに水曜休みになってるけどマジで気分がらくだから良いよ 下手に土日休むよりよっぽど仕事も捗る - 名無しさん (2022-11-21 15 08 26) マラソンとかでよくある「あの次の電柱までは頑張る」精神に近いものがある。目に見える現実的な位置に中継ポイントが見えないとつれぇんだ。 - 名無しさん (2022-11-21 15 10 39) 好きなおかずを最初に食うか、最後に食うか論に近い気がする まとめて3連休休むのと、週の半ばに1回休むのと結局休みの数は変わらないからね - 名無しさん (2022-11-21 15 10 54) 普段忙しく働いている人ほどまとまった休みよりこまめな休みを有り難がる気がする - 名無しさん (2022-11-21 15 15 16) ワイはまとめて休む方が嬉しいかなぁ、それが固定した休みならともかく、不規則にある休みだと時間間隔バグるんよ - 名無しさん (2022-11-21 15 17 25) しっかりとON/OFFを切り替えられる人なら小まめにならいいですけど、仕事と休みの間隔が短いと身体の調子を崩しそう - 名無しさん (2022-11-21 15 18 48) 休みに遊びに行きたい(アウトドア)派はまとまってる方が予定立てやすいでしょうな - 名無しさん (2022-11-21 15 22 31) 水曜は有給とればいいのだよ - 名無しさん (2022-11-21 15 57 42) ローゼン・ズールの為にトークン300貯め込んでいるが本当に来るのか心配になって来た - 名無しさん (2022-11-21 15 00 24) 来週かは分からんがローゼン実装はほぼ確定だろうよ、アトラスおじさんを見てみろよ! - 名無しさん (2022-11-21 15 02 26) 心配するほどのマイナー機じゃないでしょ、逆にちょっとお預け食らうかもっていう心配は分かるけど。 - 名無しさん (2022-11-21 15 05 02) それは高機動型ガンダム待機勢へのイヤミか貴様ッ!(八つ当たり) - 名無しさん (2022-11-21 15 05 56) こっちはずっと前からガンダムタンク待ってるんだよなぁ - 名無しさん (2022-11-21 15 10 21) ガンタレットにパラパラ撃たれたり地雷踏んだりするだけで爆散するガンダムタンクさん!? - 名無しさん (2022-11-21 15 13 00) (コバンザメのように寄り添う高機動ジオング待機勢) - 名無しさん (2022-11-21 15 12 55) あれもサイコミュジャック的なの使ってたからやや心配だ - 名無しさん (2022-11-21 15 07 03) 俺の望んでるジムカスタム高機動型よりは来る確率高いから安心しろ - 名無しさん (2022-11-21 15 14 39) バトオペ以外のゲームもそうだけど凄い不満なら何故辞めようってならないんだろうね 昔よくPSO2でクソゲーだのサ終だの言う割にログインは毎回してるやつとかいたけど - 名無しさん (2022-11-21 14 58 40) ツンデレなんだよきっと - 名無しさん (2022-11-21 15 01 27) それはツンデレにスゴイシツレイ - 名無しさん (2022-11-21 15 03 36) こんなクソゲーやめてやる→おうまた明日な という様式美 - 名無しさん (2022-11-21 15 03 20) 後半の台詞言う相手がいればな… - 名無しさん (2022-11-21 15 04 22) それを言えるwikiだよここは - 名無しさん (2022-11-21 15 05 14) やさいせいかつ - 名無しさん (2022-11-21 15 12 16) 本当に辞める人は何も言わず突然いなくなる。辞める宣言してる人はだいたい辞めないってのは昔からそうよね - 名無しさん (2022-11-21 15 06 53) ゲームの不満を言うことで、自分のせいではなくゲームが悪いことにして、自分の不甲斐なさを見ないふりしてるだけだから - 名無しさん (2022-11-21 15 03 36) 「そうだ・・・この世界が悪いんだ・・・」 - 名無しさん (2022-11-21 15 05 07) 不満を吐くとスッキリするだろ?それでまた不満を溜めて吐くんだよ多分 - 名無しさん (2022-11-21 15 05 44) 本当に凄い不満抱えてたら黙っていなくなっちゃうからね…。 - 名無しさん (2022-11-21 15 06 02) ただ不満なだけのクソゲーなら辞めるに決まってるだろ。そのゲームにしかない面白さも見出してるからやってるわけで - 名無しさん (2022-11-21 15 06 20) 最終的に『やめたいけどこのゲーム性のものが他に無いから仕方なく』ってのが多いのかもね - 名無しさん (2022-11-21 15 09 16) 逆に好きなものだからこそ些細な不満点を感じることも少なくないな。多少は不満点を発信しないと運営も動いてくれないけども不満無しに楽しんでる人には煙たがれる - 名無しさん (2022-11-21 15 16 58) 発信する場所も重要 - 名無しさん (2022-11-21 15 20 00) バトオペは特に好きで続けてるって人多そうな気はするねぇ 結局は不満を吐く場所の問題か - 名無しさん (2022-11-21 15 22 11) ドズル専用ザクⅡは知ってたけど、リックドムもあるのか - 名無しさん (2022-11-21 14 47 32) MGでそんなのあったね その内ゲルググも出てきそう - 名無しさん (2022-11-21 14 52 56) ハブられるグフ君可哀そう - 名無しさん (2022-11-21 15 12 51) MSV-Rで設定された。とりあえず緑色で肩にトゲトゲ付けとけばドズル専用機に見えるやろ、なリックドム - 名無しさん (2022-11-21 14 56 20) あとデカい斧ね これでなんでもドズル専用 - 名無しさん (2022-11-21 14 57 05) 実質LBXブルドはドズル専用機と言っても過言ではない - 名無しさん (2022-11-21 15 01 04) 唐突ですが、ドムに大型ヒートホークもガチムチ戦士感あっていいと思うんですよ…いかがですかドズル様 - 名無しさん (2022-11-21 14 58 50) 真面目に弱いからレートに出せない→戦績が集まらない→データ不足で強化されずってのなんとかする方法ないのかな…「出撃率が低い」って理由での強化だとほとんどパワー不足だし - 名無しさん (2022-11-21 14 36 02) クイックのデータも取るようにする - 名無しさん (2022-11-21 14 37 22) クイックは遊び編成や機体でやってる人もいるから(レートにいないと入ってない)、データ取りの場としてはちょっと不適切では - 名無しさん (2022-11-21 14 40 55) むしろ別々にデータ取ればなんかわかるかもしれん… - 名無しさん (2022-11-21 14 43 44) クイックだとAとDでグルマ組めるしコスト割れも-100までだからねぇ - 名無しさん (2022-11-21 14 45 44) 自分がコスト割れのときは除外するにしても、それ以外のメンツにいる場合もデータの信頼性が低くなるからねえ - 名無しさん (2022-11-21 15 02 13) クイックでもデータ集める代わりに、コス割れ条件をレートと同じにすればいいのでは? - 名無しさん (2022-11-21 15 11 29) 取れないより100倍マシ - 名無しさん (2022-11-21 14 46 19) ノイズになるようなデータ拾うならない方がマシなんだよ。 - 名無しさん (2022-11-21 15 11 30) あまりにレートでデータが取れない機体なら少なかろうとレートのデータとクイックのデータを同時に出してその上でどう調整したか書いたらユーザーも不満は言わんのちゃう。運営も今更古い機体をぶっ壊れにすることはせんだろうしそこそこやれるぐらいの性能になるなら歓迎でしょ - 名無しさん (2022-11-21 15 15 50) 一旦全機ぶっ壊れにして目立つ奴からどんどん下方していこう!(愚者) - 名無しさん (2022-11-21 14 38 37) 週1のペースで延々新機体増えてるけどユーザーは爆発的に増える訳でもないから無理やろ。なんだかんだ使用率終わってる機体もちょくちょく調整はされてるしな。 - 名無しさん (2022-11-21 14 38 49) 一応ハイパーハンマーとビームガンは使用回数が少なかったという事で強化貰ってるぞ - 名無しさん (2022-11-21 14 38 56) こういう意見見ると思うけど運営はデータ不足以前にこのまま実装したら強すぎるだの弱すぎるだのそのあたりどう思ってるんだろ。 - 名無しさん (2022-11-21 14 39 27) 週1実装でそんなこと考える余裕あると思うか?だからユーザーにデバックさせて調整してるんよ。こういうこと言うと必ず擁護湧くけど舐められてカモられてるっていい加減気づけよ。ユーザーが甘やかすからどんどん落ちぶれるんやぞ - 名無しさん (2022-11-21 14 44 09) 下の老〇かな? - 名無しさん (2022-11-21 14 45 27) どんだけ落ちぶれても金落とし続けるチョロいユーザーがいっぱいいるんだからやめられんやろなぁw - 名無しさん (2022-11-21 14 46 39) 分かっててやってると思ってる あるいは開発班が複数あって互いの擦り合わせ意思統一ができてないか 3周年のZZとキュベを見て疑問を持ち、その後キュベ弱体後にトーリス、ジオ実装って流れで確信した。あくまで個人の感想です - 名無しさん (2022-11-21 14 47 14) 結局プレイヤースキルによるから出してみないとわからないって感じだろう。A-までデータ取ってるせいか強くても難しい機体はデータ上は弱くなったりするから出してみてデータ次第で調整するしかない - 名無しさん (2022-11-21 14 56 01) 2ヶ月でナーフされたメタスの壊れに天然で気付けないとしたら相当ヤバいよ - 名無しさん (2022-11-21 15 02 22) 普通に勝率見るのやめて使用率と与ダメで判断すればいい。このままだとザク1とか一生放置だわw - 名無しさん (2022-11-21 14 40 34) 今日は運営批判してる人の声おっきい気がする。 - 名無しさん (2022-11-21 14 45 57) それ以外の人の声がちいさいのかもしれん 乾燥で喉の調子崩しやすいもんえ - 名無しさん (2022-11-21 14 47 33) こんな時間に書き込んでる俺も大概だが察してやれ、今書き込める人なんて今日休みか今の時間だけ休みか毎日が休みの人しかいないんだ - 木主 (2022-11-21 14 48 01) みんな我慢してたけど流れに任せて不満噴出してる可能性が微レ存 - 名無しさん (2022-11-21 14 49 04) 同じ人の可能性も… - 名無しさん (2022-11-21 14 50 07) ログからID調べたら同一人物だった。「業者かな?労力なんてこっちの心配することじゃない~」「週1実装でそんなこと考える余裕あると思うか?」とwwを使った文は大体同一人物。同じ人が再三にわたって批判してただけみたいね - 木主 (2022-11-21 14 57 30) あんな胡散臭いオッサンが短時間に複数人も出現してたまるかってんだ - 名無しさん (2022-11-21 15 05 04) この臭い…来るぞ遊馬ッ! - 名無しさん (2022-11-21 15 06 48) 木と言うか話題が少し変わればそりゃコメントもするだろ - 名無しさん (2022-11-21 15 08 11) グフカスなんかは正直いじりようによってはヤバいことになりかねないのはある。ただガトシが寄りにもよって共通メインになってしまったから迂闊にいじれない問題がねぇ。350汎用の射撃強いしグフカスの射補やけくそ強化でもいいんじゃねーかなーとは思うけどさ - 名無しさん (2022-11-21 14 50 56) いっそグフと同じく鞭触れる様にしよう - 名無しさん (2022-11-21 14 54 49) 趣機体が使いやすくなるよう、編成画面をスキップしていきなり出撃するモードを新設しよう - 名無しさん (2022-11-21 14 52 41) 戦闘開始直前までブロールと同じ画面でいこうぜ() - 名無しさん (2022-11-21 14 54 32) ちょっと誰!?メリケンサックにビーム刃つけてビームナックルダスター(笑)とか言ってる人!鼻くそみたいな格闘兵装でザクⅳちゃん困ってるじゃん! - 名無しさん (2022-11-21 14 31 12) デザイン考えた人間に言うと良いぞ - 名無しさん (2022-11-21 14 32 14) デザイン考えた人は悪くない……だってイリア機はコイツ引っ提げて環境まで行ったのだから…問題はそれに甘えて糞モーションつけた側では? - 名無しさん (2022-11-21 14 35 59) そうなのか勘違いしたわ 木主の書き方が悪いから仕方ない仕方ない - 名無しさん (2022-11-21 14 37 36) 火力はあるんだょなぁ - 名無しさん (2022-11-21 14 34 28) 実際問題、剣は兎も角銃が飛び交う戦場で拳武器つけてきても…ってねえ。とっさに懐に入られた時ようかもしれんけど、ねえ。 - 名無しさん (2022-11-21 14 35 24) 漫画アニメにそれ言い始めたらもうおしまいよ… - 名無しさん (2022-11-21 14 36 24) 咄嗟の格闘戦なら柄を握らずとも前腕から飛び出てくるボックスビームサーベル大先輩のが100倍理に適って……うわっ何をするやめろ! - 名無しさん (2022-11-21 14 37 49) そこでパプテマス様考案の隠し腕です その有用性は00の世界でも認められ一部のエース機に採用されています! - 名無しさん (2022-11-21 14 50 56) 設定には存在する一般機用の斧&サーベルのデザインが未だに出てないのが悪いんや... - 名無しさん (2022-11-21 14 39 30) なんか設定の武装欄見るとヒートホークにビームサーベルくっついてるぽいんよね。また癖の強そうな・・ - 名無しさん (2022-11-21 15 19 00) でもお前ら格闘特化の支援機も欲しいって言ったじゃん - 名無しさん (2022-11-21 14 39 27) 支援で強判定でチャー格と高バラとMAと回避も欲しいって - 名無しさん (2022-11-21 14 41 18) もしその要望に答え格闘特化で出したのならなら高バラだけじゃなくて連撃制御やサーベル、回避がほしいところ - 名無しさん (2022-11-21 14 42 47) スキル面でも特化して貰わないと、それはただの格闘の強い支援機でしかないねん - 名無しさん (2022-11-21 14 49 49) キミのチタニウムフィニッシュver.のガンプラにツヤ消し吹いとくね^^ - 名無しさん (2022-11-21 14 29 50) なんてこった・・・ワイのチタニウムフィニッシュガンプラ(未開封)が・・・箱が艶消しになってしまった・・・ - 名無しさん (2022-11-21 14 33 15) デルガンとメタス改はどうしていああも差がついてしまったのかね - 名無しさん (2022-11-21 14 21 35) そりゃ後から出る奴は性能盛られるさ。 - 名無しさん (2022-11-21 14 25 18) そらもう出た時代の差よ、1年も経てばインフレも激しなるよ - 名無しさん (2022-11-21 14 25 56) ザク4「僕の実装あとなのに!同コストで同じ☆4なのに!」 - 名無しさん (2022-11-21 14 27 47) ☆3だったね - 名無しさん (2022-11-21 14 28 06) 君は出た時期が悪いとしか - 名無しさん (2022-11-21 14 39 06) その2機の共通性が見いだせない - 名無しさん (2022-11-21 14 28 39) 600スタートの支援 - 名無しさん (2022-11-21 14 31 12) じゃあC1も入れてやれよw - 名無しさん (2022-11-21 14 58 34) 変形できる支援 - 名無しさん (2022-11-21 14 33 25) 2種即よろけ支援でコンボもほぼ同じ - 名無しさん (2022-11-21 14 35 15) なんてこった……つまりメタス改はデルガンだった?! - 名無しさん (2022-11-21 14 38 42) そうだよ(震え声) - 名無しさん (2022-11-21 14 43 35) アニメには出てない - 名無しさん (2022-11-21 14 37 20) メタス君はご先祖がいけないのだよ - 名無しさん (2022-11-21 14 30 41) ずんだもんって女の子だよな?あれ男の子?いや女の子のはずだ…でも一人称僕って… - 名無しさん (2022-11-21 14 19 15) お前が女の子だと思えば女の子だし男の子だと思えば男の子だし男の娘だと思えば男の娘なのだ - 名無しさん (2022-11-21 14 20 49) 一人称で性別を判断するのは愚か - 名無しさん (2022-11-21 14 21 06) 性別:秀吉みたいなもんやぞ - 名無しさん (2022-11-21 14 22 50) ボクっ娘だぞ - 名無しさん (2022-11-21 14 23 26) 一人称僕の女の子大いによし! - 名無しさん (2022-11-21 14 23 38) 結局思うのは汎用を強くしすぎたから支援が肩身狭くて強襲がインフレしてるんじゃねーの?運営が141が理想とか言っちゃってる時点でバランス取るのなんて無理よな。初期のバランスのが楽しかったわ - 名無しさん (2022-11-21 13 52 25) まぁ4年もやってるからだんだん歪になっていくのは仕方ないと思うわ 低コストなら比較的初期のバランスは生きてると思うからそこに生きがいを見つけるしかないかも でもまぁ指摘の通り汎用を中心に組み立てようって大前提があるからますますに歪になってるってのはあると思う - 名無しさん (2022-11-21 13 59 29) そんなの言い訳にならんけどね。こんなんじゃバランス崩壊するのは目に見えてただろうに。そこも見据えて運営するのがアイツらの仕事だろうに - 名無しさん (2022-11-21 14 10 38) オタクさんみたいな過激派もいれば下の枝たちのような理解を示してる人もいるからね 自分の意見を唯一絶対のものと思って他を否定するなら オタクさんが言う運営と一緒じゃない 似た者同士仲良くしなよ - 名無しさん (2022-11-21 14 14 05) まぁ大多数の人が乗るであろう汎用機が弱いとガチャ回らないしね…。難しいとこだと思う。 - 名無しさん (2022-11-21 14 05 25) 理想というか汎用が編成の大半を埋めるゲームデザインなのは1から明言してるんだよなぁ、強襲と修理と補給用の支援しかいないガンオンよりかはよっぽど歪じゃないからマシ - 名無しさん (2022-11-21 14 09 47) 全ユーザーが納得できるような調整なんて100%不可能だからね。支援不遇だとか言うけどデルタみたいな強い支援が出たらナーフしろって言われるし - 名無しさん (2022-11-21 14 20 37) まぁよく2/2/2が理想編成になるべきって言ってる人いるけどそもそもバトオペ自体が汎用で前線作って支援が遠距離から火力支援、強襲は攪乱しつつ支援を落とすっていうデザインで作られてるからね。前作は一部を除いて一年戦争限定だったから機体性能にキャップがあったけど今作はUCまで進出してるしインフレによって各タイプに出来る役割が増えすぎてバランス崩壊するのは仕方ないと思う - 名無しさん (2022-11-21 14 23 52) 強襲汎用が火力も出せるようになってしまってるから支援の立場が無いんすよ - 名無しさん (2022-11-21 14 31 49) でも主役機ライバル機が汎用で実装されて前線は張れるけど火力は全然出せないっていうのだったり、強襲があくまで支援狩り専門で汎用相手には手も足も出ないっていうのだったらユーザーが不満言うでしょ? 結局インフレさせるか停滞させるかの2択だし、ガチャで収益出す以上インフレするのは仕方ないと思うよ - 名無しさん (2022-11-21 14 36 30) 支援機には火力だけじゃなくて射程って言う長所があるからね。人気MAPが射程を活かしにくいってだけで射撃MAPで2支援出されると汎用すぐに溶けるから普通に厄介やで。ユーザーの基準が廃墟やら北極基準になっちゃってるのが一番良くないと思う - 名無しさん (2022-11-21 14 37 10) カスマ開いても北極、廃墟、地下しかないからねw異常だよこの環境 - 名無しさん (2022-11-21 14 46 04) 宇宙の支援に関しては軒並み強化しちゃっていいと思うんだ。500以上の支援とか罰ゲームみたいになってる - 名無しさん (2022-11-21 14 13 48) そいつが地上に降りるとバランス壊しかねないからね、、、 宇宙専用機に限定すると結構幅が狭いし - 名無しさん (2022-11-21 14 15 20) 宙域なんとかプログラムとか追加すればOK - 名無しさん (2022-11-21 14 16 09) ジンバルみたいにって事か なるほどそれならアリかも - 名無しさん (2022-11-21 14 20 13) 上の方が言ってくれていますが、宇宙に出撃した時だけ機動力が向上したり、一部射撃武装の静止射撃を移動射撃出来るようにして欲しいなぁ と。運営さんの労力が半端ないですけど - 名無しさん (2022-11-21 14 21 26) 業者かな?労力なんてこっちの心配することじゃないでしょwそれも仕事なんだから出来ないなら残業してでもやれ。ほんと最近のゆとり世代は... - 名無しさん (2022-11-21 14 26 12) 老〇かな? - 名無しさん (2022-11-21 14 29 31) お客神様やぞ足腰が弱ってるから席を譲ってやれ - 名無しさん (2022-11-21 14 30 43) 愚痴を言いたいなら愚痴板へ、荒らしたいなら他所へ行かれる方が良いかと - 名無しさん (2022-11-21 14 29 48) ぼくのかんがえたさいきょうのばとおぺ2はご自分で作られたら如何 - 名無しさん (2022-11-21 14 31 13) 典型的な現場を見てないお偉いさんの発言って感じやな。部下の負担何も考えずに無茶な日程の仕事取ってきてそう - 名無しさん (2022-11-21 14 31 52) だからそれを考えるのは、お偉いさんの仕事やろ?一般ユーザーが運営の心配とか笑えるわ。消費者が舐められたらゲームとして終わりだよ。決して対等な関係ではない - 名無しさん (2022-11-21 14 39 05) こういうんやから主はさぞバトオペ2に課金してるんやろなぁ() - 名無しさん (2022-11-21 14 41 36) 消費者と生産者は対等な関係なんだよなぁ - 名無しさん (2022-11-21 14 42 05) ゲームとして終わり、だから何とかしろというのは一般ユーザーから運営への心配ではないの? - 名無しさん (2022-11-21 14 46 57) 心配ではなく、こっちが楽しむための要望ね - 名無しさん (2022-11-21 14 50 37) それは直接届けるべきで、1ファンサイトで同じユーザー相手に言ってもしょうがないですよ - 名無しさん (2022-11-21 14 55 31) 汎用機にぱぱっと大ダメージ与えられる支援がいるから…強すぎる汎用機が敵の強すぎる汎用から支援を守れば、価値は発揮できるかな、と。支援機で暴れてるやつもいるしね。 - 名無しさん (2022-11-21 14 15 48) リバウ環境後のクランマとかだと、リバウ警戒して北極なのに支援2とかよく見たから、VCとかで連携が取れればそれなり以上に戦えるんだなって思った。 - 名無しさん (2022-11-21 14 18 53) 結局、初期の初期であるジムキャザクキャだって、守ってやれれば格闘範囲外からゴリゴリ汎用機を減らしてくれるからねえ。高コスト支援になると、自分である程度自衛できる能力や、ポジ取りできる足回り、多少打たれても耐える固さ、固くなった汎用すら落とす火力、といろいろなタイプが居るわけで - 名無しさん (2022-11-21 14 25 57) コストが上がったり、後発の機体になればなるほど、1機で出来ることが多い汎用機が増えていってるのは仕方ない。その分、順当に強い支援も強襲もいるはずなんだよね。もちろん、こいつどう使えば良いんだよ!って奴もいるけど、何度も強化されて実用レベルになったり、環境になったりする機体もいるわけだから。機体がバンバン増えていくゲームである以上、バランスが乱高下するのは仕方ないよ - 名無しさん (2022-11-21 14 27 52) そりゃあ初期は強襲の大幅アッパー改修入る前だし、支援が活き活きしてるのは当たり前じゃろ。環境が違いすぎるんだから - 名無しさん (2022-11-21 14 27 57) 初期の話はしてないよ。初期機体であるザクキャに今乗っても、汎用相手に火力出せるでしょって話。支援が一人で汎用あしらえるのはそれはそれでバランスおかしいから、何でも出来る汎用機、でいいんよ。汎用って名前の通り。守られればその汎用を狩りやすい支援、噛みつければ支援を瞬殺できる強襲、そのどちらも守ったり援護したりしないといけない汎用、それでいいんじゃん? - 名無しさん (2022-11-21 14 30 38) コストによって一部の支援は活気づいてるぞ。ただ全体的にみればひどいが - 名無しさん (2022-11-21 14 19 15) タイムマシンでも作って一生初期の頃でやっててくれ - 名無しさん (2022-11-21 14 28 16) ツイッターで流れて来る新作ポケモンの話題大半がデバッグ勢でじわる - 名無しさん (2022-11-21 13 46 54) シャアゲルがあるしもっとエースの専用機を出すべきよ 最近低コスがよく出てきて思うのだけどブレイジングシャドウだけってのは勿体無いじゃない……ギャビー・ハザードやリド・ウォルフとかテネス・A・ユングとか専用機持ちで作品化はしてないものの立体化してる人いっぱい居るのに……既存の機体をイジるだけナンだからメインまでのお茶濁しには十分じゃないのよ - 名無しさん (2022-11-21 13 41 32) ザクキャノンのやべー人名前なんだっけ - 名無しさん (2022-11-21 13 43 32) CFでジムにドロップキックかましてたヤツならイアン・グレーデン - 名無しさん (2022-11-21 13 48 13) それだありがとう 彼ならどこぞのメガネもバランサー効いてないとか言わないだろう - 名無しさん (2022-11-21 13 54 05) 1年戦争機体ならシャア専用、三連星、ランバラル、ガトーなど知名度が高い専用機体はまだたくさんあるけど武装で既存機体と差別化できそうなの少ないんよね - 名無しさん (2022-11-21 13 47 28) ガトゲルは後付けの超巨大ビームライフルで支援機にされそう - 名無しさん (2022-11-21 13 49 20) 普通のゲルググBRかと思ってたけど後付けでそんなんあるんだ じゃあガトーゲルググはワンチャンあるかもね - 名無しさん (2022-11-21 13 52 04) 後付けで一年戦争なのにZのメガランみたいなビームランチャー追加されました。 https //tamashiiweb.com/item/13021/ - 名無しさん (2022-11-21 13 55 21) どこにどうマウントするんだとか、さりげにナギナタが片刃とかそういうのはおいといて…カッコいいじゃないかよう - 名無しさん (2022-11-21 14 01 06) 対艦ライフルみたく折り畳まれて背中じゃね?笑 - 名無しさん (2022-11-21 14 14 50) バトオペはすぐ長物折りたたむよね 本来はステイメンのフォールディングバズみたいにわざわざ名前に折りたためるってつけるぐらいに珍しい機構だと思うんだよね、、、 - 名無しさん (2022-11-21 14 23 02) ニューガンダムみたく明確に各武装のマウント個所が決まっている機体のほうが珍しくない? - 名無しさん (2022-11-21 14 33 54) マウント個所の話はしてないよ? - 名無しさん (2022-11-21 16 06 23) ver. A.N.I.M.E.なのにアニメに出てきてない装備なのはポイント高いっすね こんな装備知らんのですけど漫画版からの逆輸入だったりするのかな? - 名無しさん (2022-11-21 14 01 36) ver.ANIMEって何気に非アニメ機のチョイス率高いよ。今現在の最新情報も来年3月のGP04と4月のガルマザクだしな - 名無しさん (2022-11-21 14 10 02) そうなんだ もはや何でもありだなぁ、、、 - 名無しさん (2022-11-21 14 11 32) 元々はアニメに出た機体を、アニメっぽく造形した奴らだったけど、コンパチで色だけ変えたれ、って感じになってるから…。マジで色だけ変えてもしょうが無いから新武器、ってなってってるね - 名無しさん (2022-11-21 14 17 10) ロボット魂のverANIMEってアニメ版風のプロポーションて意味だからね - 名無しさん (2022-11-21 14 15 39) そうなんだ そう言われると納得 、、、でも謎武器捏造はちょっとなぁ - 名無しさん (2022-11-21 14 25 08) 色変えだけじゃ売上も期待できない可能性あるだろうし捏造してでも何か付く方がいいとワイは思うけどね - 名無しさん (2022-11-21 14 31 28) どうも陸ゲルBRのデザイナー違いって設定みたい - 名無しさん (2022-11-21 14 34 20) 「ことぶきつかさ氏のコミック『ソロモンの悪夢』で描かれた無骨で巨大なデザインを再現」って商品説明に書いとるでよ - 名無しさん (2022-11-21 15 25 56) 機体とのデザイン差酷すぎて違和感パネーwいつの時代だよ - 名無しさん (2022-11-21 14 01 37) まぁ小型化に難航して初期はこんな戦艦の砲身みたいにでっかくなっちゃいました、、ってわからんでもないけど、、、このサイズなんだから相当出力たかいビーム撃てるんだろうね。 エネルギーCAPの弾数制限制かな?まさかゲルググのジェネレーター直結なんてしないよね?? - 名無しさん (2022-11-21 14 08 48) ザクスナライフルの大よろけ版とかが良さそう。 - 名無しさん (2022-11-21 14 13 28) マゼラとSRのいいとこ取りか - 名無しさん (2022-11-21 14 14 54) 確実に中コストだしザクスナと違い追撃手段がナギナタくらいだろうし大よろけでも壊れないと思う - 名無しさん (2022-11-21 14 16 59) 例の如くクソ長チャージのロマン武装になって終わりだと思うがな - 名無しさん (2022-11-21 14 19 07) 前作は陸ゲルの専用BR持てるコストの上がった素ゲルみたいな性能だったな - 名無しさん (2022-11-21 14 19 53) 文章がオカマボイスで再生されたわ - 名無しさん (2022-11-21 13 52 41) そもそもガチャゲーだから、そこら辺のマイナー機が売れるかどうかよ。ネタ切れたら実装するんでね - 名無しさん (2022-11-21 13 59 51) だからたまにマイナー機体の性能が高かったりするんじゃない? 水ガン、ガルスJやフル百改がメジャーMSより強いガンダムゲーなんてオラ初めてだぞ - 名無しさん (2022-11-21 14 05 06) いや主役機も実装初期なら環境入りしてるが?ただインフレに呑まれるのはガチャゲーの宿命だからしゃーないだけで。適当言うなや - 名無しさん (2022-11-21 14 08 08) 主役機が弱いなんて一言も書いてないが? なにと戦ってるんだ? - 名無しさん (2022-11-21 14 10 27) 緑枝が言ってるのは、メタスや水ザクみたいな、主役でもなんでも無い奴らが強い状態で出てるんだから、機体に魅力が薄い場合は性能でなんとか引かせようとしてきてるじゃん、って話では。 - 名無しさん (2022-11-21 14 18 25) ヴァースキさんの機体はいっぱいあるのにね…。 - 名無しさん (2022-11-21 14 15 54) だってあの人海ヘビ大好きマンなんだもの - 名無しさん (2022-11-21 14 17 51) とりあえずウミヘビ持たせとけばいいみたいな風潮はどうかと思うんよ(いいぞもっとやれ) - 名無しさん (2022-11-21 14 21 29) でもこのゲームのウミヘビ強いし...。 - 名無しさん (2022-11-21 14 24 36) ジョニ機猛プッシュの圧を感じる - 名無しさん (2022-11-21 14 27 26) グループランク1位だ、報酬おいし - 名無しさん (2022-11-21 13 40 45) YouTubeで冒頭の挨拶と食べてる時だけ異常に知能下がる料理人の動画が理解しやすくてよく見てるんだけど、調理学校の講師より詳しく分かりやすい解説してるとその手の学校の意味ってなんだろなって思う瞬間がある - 名無しさん (2022-11-21 13 33 38) なんちゃら校長のことかーーーー! - 名無しさん (2022-11-21 13 42 04) 多分そうそう。幸せに~の人 - 名無しさん (2022-11-21 13 52 01) 調理学校は料理の作り方を学ぶだけのところではないよ。色々な資格を取るための勉強だったり修行のためのレストラン斡旋してくれたり、就職にだって普通に有利だぜ - 名無しさん (2022-11-21 13 49 02) その手の学校に行く人と一般人向けの解説動画じゃさすがに天地の差じゃね 説明のわかりやすさはさておき調理器具や扱う材料なんか全然違うっしょ また説明ってのも素人と一応プロ目指してる人とじゃ前提が全然違うだろうし - 名無しさん (2022-11-21 13 50 36) バトオペで言うと初心者向けにマシンガンにはASLって言うのがあって~ - 名無しさん (2022-11-21 13 54 30) っていう説明と S-向けの解説でマシンガンは使うなで片づけるような違いでは? - 名無しさん (2022-11-21 13 55 53) バトオペで例えるとなんだろう。その人はホニャララをする事によって中に含まれる○○が✕✕という反応をして結果△△になります。みたいな一手一手のどうしてこうなるのかみたいな説明が多い人なんよね。バトオペで上手い事例えようとしたけど無理だった - 名無しさん (2022-11-21 14 12 20) ガチ育成では出ないのにURA因子周回では何故切れ者がポンポン付くのか?その謎を解明するため、我々調査隊はアマゾンの奥地へと向かった――。 - 名無しさん (2022-11-21 13 32 25) ガチ周回のお休みで3回に1回バッドステータスついちゃう - 名無しさん (2022-11-21 13 37 28) ミネバは可愛い。異論は認める。しかし仮にドズルが生きていたらバナージはミネバと付き合う覚悟はできるのだろうか?あんなイカツイのが親父だったらあいさつに行くのにびびってしまう…。それにあの親父からあんな可愛い子が生まれるのかと疑問を抱いてしまう。 - 名無しさん (2022-11-21 13 32 14) バナージなら大丈夫じゃねぇかな。肝座ってるし。 - 名無しさん (2022-11-21 13 39 38) キシリアやガルマあたりはバナージの味方してくれそう - 名無しさん (2022-11-21 13 43 31) 最後の一文に関しては、実際の有名人でも「その親からこんな美形が!?」ってたまにいるから。逆もあるけど - 名無しさん (2022-11-21 13 44 30) VSだとバナージでビグ・ザム撃墜するとミネバが…そうか…って言ってたし大丈夫だよ - 名無しさん (2022-11-21 13 46 55) ガンダム無双だとドズル バナージのコンビネーションバースト時の台詞が簡単には認めんぞ!だから少なくともミネバの隣にいる資格はあると思ってると思う - 名無しさん (2022-11-21 13 57 48) 威圧感で言ったらネオングよかましでしょ - 名無しさん (2022-11-21 13 59 40) ドズル健在だったらグリプス戦争の内容もまったく違うものになってたろうし変な野心ないので普通にミネバもどこかに根を下ろして生活してた可能性が高いのでは - 名無しさん (2022-11-21 14 19 27) しゃいっ☆ウマ=娘! - 名無しさん (2022-11-21 13 25 06) 負けるな~っ - 名無しさん (2022-11-21 13 26 30) 今の職場で少数精鋭とか理由つけては少ない人員で運営して年末は出勤するけど年始は休ませてくれと言ったら人数少ないし他に任せられる古株のやつらが休むから出ろ。じゃあ三が日は特別手当でるのか聞いたら出るわけないとのこと。やっぱ……辛れぇわ…… - 名無しさん (2022-11-21 13 24 21) うちは逆だな。若手は休ませないと辞めるから係長以上で年末年始対応しろっていわれる。振休とっていいとは言うもののすでに10日以上振休たまってますが… - 名無しさん (2022-11-21 13 27 51) 人数増やさない、一部の人しか出来ない作業があるって職場は真面目に転職検討した方がええで。 - 名無しさん (2022-11-21 13 31 38) どうしてHGクシャトリヤのファンネルコンテナ展開ギミックはリペアードにしかついてないんですか? - 名無しさん (2022-11-21 13 18 08) バトオペ冬祭り開催!7日ログインするとドム[重装備仕様]をプレゼント!さらに、○○日からの限定任務を全て進めると陸戦型ガンダム[ジム頭]が手に入る!!............とかだったらいいな~ - 名無しさん (2022-11-21 13 17 16) 3年前かな - 名無しさん (2022-11-21 13 19 39) 実際ジム頭は欲しい、皆が欲しがってるしな(主語デカ - 名無しさん (2022-11-21 13 27 50) 新型プリウス、割と好みなんだけどジジババの車ってイメージ強いからなぁ…いっそ車名変えてくれればよかったのに。リアウイング付けたら完全なスポーツカーだなこれ - 名無しさん (2022-11-21 13 16 27) 親父もそうなんだが年輩の方は徐々にグレード上げて最後はプリウスに行き着くらしい。プリウスはギア?とか見たけど特殊な感じだし乗りにくそうだなあと思う。マークⅡ→クラウン→プリウスに親父は行ってる。 - 名無しさん (2022-11-21 13 33 36) スピーダ!スピーダ!メッソォ!でいまだに悪い印象ばかりが、、 - 名無しさん (2022-11-21 14 16 50) 新しいポケモン、バグとかは仕方ないけどポリコレ関係で何か賛否両論みたいね、と考えてたけど良く考えてみたら「メガシンカ」「Zワザ」「ダイマックス」の時も自称ファン達の間で賛否両論だったし今回騒いでるのはどうも部外者らしいし大丈夫かしら? - 名無しさん (2022-11-21 12 42 20) ポリコレで騒いでる奴なんて気にすんなや どうせ似非フェミかダブスタクソレイシストだろ - 名無しさん (2022-11-21 12 48 43) ポリコレ云々騒ぐ連中は自分達は一切コンテンツに貢献しないのに外野から文句だけ言うし無駄に発言力があるのがマジで面倒なんよなぁ - 名無しさん (2022-11-21 12 49 36) 炎上によるマイナスをゼロにしてやるから製作者は言う事を聞けって振る舞いがねえ。やってる事がヤクザに払わされてるみかじめ料みたいだ - 名無しさん (2022-11-21 13 02 37) 可愛くないキャラ=ポリコレ関連のせいって普通の人には理解できない思考の賛否やし - 名無しさん (2022-11-21 12 56 39) 服の選択肢が制服しかなくて「なりたい姿で冒険しよう」とは何なのかと問い詰めたいレベルなのもそれなんかな。スカートとか - 名無しさん (2022-11-21 13 07 22) スカートだと3Dになったら下から覗こうとする輩が出てくるし、結構大型の乗り物に跨がるからズボンの方が都合が良いんでしょ。いろんなところに冒険するならなおのこと。 - 名無しさん (2022-11-21 13 49 45) 一応学園だから制服は理解できる。あとは女子制服=スカートっていうのが今の時代は批判受けかねないネタだから無難にズボンにしたんだと思う - 名無しさん (2022-11-21 13 58 02) ネタバレが怖くてsns触れてないからその辺の議論も見れないけど、どうせしょーもない議論繰り返しとるんやろなぁ。ポケモンファンの1人としてはまだ途中だけど大大満足の出来だから、変なとこに目をつけて騒いでるやつはどうせ未プレイ勢だと思ってる - 名無しさん (2022-11-21 13 19 58) 開発便りは明日だと思うから新機体はなんだろ。また★4かな。 - 名無しさん (2022-11-21 12 15 03) 年末年始はガチの稼ぎ時だから、今週は☆4は来ないと思っている。 - 名無しさん (2022-11-21 12 19 18) 今週450っぽいしね - 名無しさん (2022-11-21 12 19 49) 順番的に汎用か支援だろうからうーんわからんなあ。ローゼンズールとかだとスキルがなあ。原作通りにしたらわけわからん - 名無しさん (2022-11-21 12 28 53) この板で切望してる人がいたジムスナⅡシャドウズ仕様だっけ、あれとかどうだろう - 名無しさん (2022-11-21 12 33 15) 450なら汎用でメタルスパイダー希望 - 名無しさん (2022-11-21 13 01 15) ここはジュリックをですね... - 名無しさん (2022-11-21 13 07 47) ヌーベルジムⅢとかEWACネロとかそこら辺かな…? - 名無しさん (2022-11-21 12 39 50) ヌーベルってアップデートじゃなくて新造のジムⅢだっけ - 名無しさん (2022-11-21 12 44 42) ノーマルジム3と比べてジェネレータとセンサー類が強化されて支援機らしい性能になってる。コストパフォーマンスを求めた後期型は再び汎用型に戻ってたりするけど - 名無しさん (2022-11-21 13 04 49) 今週の機体じゃなくて、来週の機体紹介になりそうな気もする - 名無しさん (2022-11-21 12 19 24) 最近のクランマは低コス続きだし新機体も低コスから出すようになったから☆4は来月の冬まつりイベに合わせて出すんじゃないかなーと予想 - 名無しさん (2022-11-21 12 20 59) そろそろローゼン、もしくはFA-ZZ、まさかのナラティブ - 名無しさん (2022-11-21 12 23 49) シナスタ来たしナラティブは来そうだけど、来月の開発だよりにPV出して年始に合わせて実装な気がするのでローゼンは割とありそうな気がする - 名無しさん (2022-11-21 12 27 24) ユニバンの調整も話題にはなっているけど、天敵になり得る奴を実装することでも変わりそうだしなあ…。 - 名無しさん (2022-11-21 12 30 19) でも、ローゼン出すなら700に来てもらわないと…って感じもする。 - 名無しさん (2022-11-21 12 30 25) 年始の金ぴか枠でフェネクスとかワンチャン? - 名無しさん (2022-11-21 12 30 31) 何時もだったら4100取ればaレートグループで一位を取れるんだが今回かなり強い人がグループに居たから4400取っても2位だったわ - 名無しさん (2022-11-21 11 54 37) ダークソウル2のハイスペック版で白霊呼べたわ。プレイヤーがまだ居ることがすごく嬉しい - 名無しさん (2022-11-21 11 46 17) PS3版やってたなあ。結構色々変わってるらしいね - 名無しさん (2022-11-21 11 57 40) アイテムや敵の配置が変わってる。ハイスペ版限定の闇霊がいて、そいつを倒すたびに専用武器・装備が買えたりともはや別物レベル。PS3版よりやりごたえあるよ。 - 横 (2022-11-21 12 10 15) 2でまだいるって凄いな - 名無しさん (2022-11-21 12 15 52) 他シリーズにはないイケメン装備が多いからたまにやりたくなる - 名無しさん (2022-11-21 12 20 38) 戦闘に関しても自由度高いから、2はやっていて面白いのよね。 - 名無しさん (2022-11-21 12 23 10) 風の傷超楽しかった 青炎生き返れ あとヨア槍は神 - 名無しさん (2022-11-21 12 26 31) ララァ「外人が多いチームが負けるわ」 シャア「ララァは賢いな」 - 名無しさん (2022-11-21 11 39 40) ララァ「人外が多いアニメが売れるわ」 - 名無しさん (2022-11-21 11 54 40) 普段は海外鯖は隔離してあるのに過疎ると隔離解除するからレート不相応のが紛れ込む仕様は本当に糞としか言えないな、隔離するなら徹底的に隔離するかいっそ隔離止めればいいのに - 名無しさん (2022-11-21 11 59 30) 時差では…? - 名無しさん (2022-11-21 13 20 52) ララァ「大佐が乗ったMSが多いチームが負けるわ」 - 名無しさん (2022-11-21 12 01 27) シャアディジェ「一応現在環境機です」 - 名無しさん (2022-11-21 12 05 32) 君は総帥が乗った機体でしょ? - 名無しさん (2022-11-21 12 22 19) 大佐であることに変わりないぞ - 名無しさん (2022-11-21 12 30 47) ザクⅡS型「オレもそこそこ行けますよ?」 - 名無しさん (2022-11-21 13 04 48) シャア「ぐぬぬ…ララァは賢いな…」 - 名無しさん (2022-11-21 12 07 01) 「大佐のいるチームのほうが負ける」とは言わない優しさ - 名無しさん (2022-11-21 12 27 28) リックディアスも零式も一時は環境機だったんだがなぁ... - 名無しさん (2022-11-21 13 09 42) そういえばララァはシャアにヘルメット被るように言ったけど…そもそもあのフェンシング戦の場所って空気あったっけ?もし空気がなければ戦い自体起きなかったわけで… - 名無しさん (2022-11-21 12 33 44) どうだろね ちょっと離れた場所に移動してからだけどメット交換してるけどなぁ 空気漏れはあったろうが窒息するレベルかっていうとよくわかんない - 名無しさん (2022-11-21 12 43 30) ヘルメットをつけろとは言ってない。シャアはそれまでにもヘルメットはつけてたことある。ノーマルスーツを着ろって言われたから着てる。 - 名無しさん (2022-11-21 13 22 32) ハイブーストジム普通に強くて楽しい機体だと思ってけどなんか思ったより評判悪いっぽい?即よろけ回避無しで難しいからとかかな? - 名無しさん (2022-11-21 11 29 13) 持ってないけど新スキルがちょっと使い辛そう 足と地面がある程度以上離れてないとつかえないとかなんとか 慣れてくれば評価変わる系かも? - 名無しさん (2022-11-21 11 33 46) 申し訳ない木主だけど正直新スキルに関しては意識しないほうが強いとは思う...機体性能と武装は優秀なんだけどね - 木主 (2022-11-21 11 35 38) 正直蓄積お化けと強よろけ持ちが跋扈する350で緊急回避なしは見ててきつそう。低コス好きでよく出るけど今は味方にいたら負けを覚悟するレベル。 - 名無しさん (2022-11-21 11 41 20) まだ350宇宙に出撃してないから、宇宙で出会ったときにどうなのか - 名無しさん (2022-11-21 11 51 40) ジムコマベースの機体と聞いたので地上限定かと思ってたら宇宙も出てるんだね - 名無しさん (2022-11-21 12 10 38) なんと今まで2機しかいなかった350スタート宇宙出撃可の強襲機であります - 名無しさん (2022-11-21 12 16 13) 何気にバルカンもコスト帯では蓄積優秀な部類だからグレポイ→スラ撃ちバルカンでよろけ取ったりできるんだけどね。あと空中格闘が仕様なのかは分からないけどやけに硬直軽いからスラキャンなしで一刀サーベルに切り替えてN下追撃可能なの面白い - 名無しさん (2022-11-21 12 18 25) 塹壕だけはTVの明るさ上げなきゃ碌に見えん - 名無しさん (2022-11-21 11 25 52) 初老のワイは宇宙でも400Mぐらい離れて日陰に入られるとブースト中の光がないと余裕で見失うわ - 名無しさん (2022-11-21 11 31 26) 低コストだと上がれそうで上がれない坂が憎い - 名無しさん (2022-11-21 11 31 51) こういうマップの分かりにくさってバトオペみたいなカジュアルゲーではダメだよね。まだeスポになるぞ!なんて夢見てたころのプライドがあるのかな? - 名無しさん (2022-11-21 11 53 21) eスポってイマイチよくわからんのだけど毎週環境が変わるような課金ゲームで成立するもんなん? - 名無しさん (2022-11-21 12 14 55) しないねえ。 - 名無しさん (2022-11-21 13 21 36) この機体乗りまくったなー、フルハンしようかなー - 名無しさん (2022-11-21 11 12 00) フルハンて改修で解放する分も含むんだっけ? - 名無しさん (2022-11-21 11 13 59) まちまちよね。今までは4段階目をフルハンって言ってたけど、6段階目までがフルハンって言う人もいるから…回収も含めたフルハン、って言ってるかな。 - 名無しさん (2022-11-21 11 21 38) 俺はフルハンと限凸で言い分けている。 - 名無しさん (2022-11-21 11 28 42) 強化一回毎に一段階しか解除されないと思ってなくて次は銀チケ300枚と18万DP要求されて心折れた…(微課金新兵並感) - 名無しさん (2022-11-21 12 40 37) 女子に言ってみたいワード第一位「じゃあ、突っ込みますね」 - 名無しさん (2022-11-21 11 07 12) 養ってやるよ - 名無しさん (2022-11-21 11 10 38) ハイブジムのパイロットは女性だったはず、、 - 名無しさん (2022-11-21 11 10 57) ペニバンじゃないか! - 名無しさん (2022-11-21 11 16 02) ふたなりかおもちゃかそれ以外の可能性も失念してはいけない - 名無しさん (2022-11-21 11 21 14) フランクリン「やめないか!」 - 名無しさん (2022-11-21 11 26 46) 見知らぬ奴が言ってきたらとりあえずケツおさえとけ!男女共に - 名無しさん (2022-11-21 11 33 48) 年戦争にバルバトスとか出てくるんですね、分かります。 - 名無しさん (2022-11-21 11 06 01) AIにガンダム小説を書かせるのは楽しいなぁ...、あれ、なんで1年戦争なのにユニコーンガンダムが...? - 名無しさん (2022-11-21 11 04 51) サンボル世界以上の技術革新起こってますねこれは - 名無しさん (2022-11-21 11 08 59) ユニコーンガンダム(ラムズゴック)の可能性 - 名無しさん (2022-11-21 11 15 11) 歴史介入ポイント使ったんでしょ(新ギレンの野望並感) - 名無しさん (2022-11-21 11 26 44) ジオン独立戦争に武力介入を行う!! - 名無しさん (2022-11-21 11 27 45) ジオン視点で書かせたら、連邦が新型機としてアッガイ出してきた... - 木主 (2022-11-21 12 10 57) 俺に頼んでくれたら書くのになぁ。最近ようやく自作ガンダム小説の最終主人公機体の設定が固まったところだ - 名無しさん (2022-11-21 14 04 08) えんとつ町のプペル - 名無しさん (2022-11-21 11 04 19) げすい村のブビカ - 名無しさん (2022-11-21 11 12 28) 残りHP2!!スコア一機差未満!!試合終了まで35秒!! マジで変な汗かいた…(どうにか見つからなかった) - 名無しさん (2022-11-21 10 59 49) 頼む、ばれないでくれ、頼む、、、 - 名無しさん (2022-11-21 11 01 03) 可能な限り離れるべきなのか、物陰でしゃがんでやりすごすべきなのか、テンパって変なステップ踏んでた - 木主 (2022-11-21 11 05 33) 思い切って物陰で機体を乗り捨てるのもありかも - 名無しさん (2022-11-21 11 28 31) デルタはレベル2の優遇具合から弱体化はないだろうな - 名無しさん (2022-11-21 10 51 47) レートでコス割れで出せないようにしてほしいなぁ。なんで運営が真面目な試合って言ってるのに相手や味方を馬鹿にしたり実質試合放棄みたいなことをさせるんだろうか?コストミスもなくなっていいことづくめなのにな - 名無しさん (2022-11-21 10 46 51) A帯から出られなくすればいい - 名無しさん (2022-11-21 10 56 12) SぐらいならともかくA帯では700スタートの機体持ってないのに参加してくる人とかいるからな~ それを制限するのは運営的にはできないでしょ(批判食らうって意味で) - 名無しさん (2022-11-21 11 30 15) ここまでルール浸透してないエスマやっぱすげーよ - 名無しさん (2022-11-21 10 44 18) 前作民と違って主流なルールじゃないからなぁ - 名無しさん (2022-11-21 10 46 10) 分かっててもたまに忘れちゃうんです 許してください - 名無しさん (2022-11-21 10 46 38) どうしてだれもエースになろうとしないんですか? どうしてエース決まった後にエースじゃないのに撃破奪っていくんですか?? どうして…どうして…(白目) - 名無しさん (2022-11-21 10 52 47) エース決定10秒前にミリ全部かっさらってくアホ - 名無しさん (2022-11-21 11 01 15) どうしてもエースになりたかったんやろなぁ… - 名無しさん (2022-11-21 11 04 07) 日本人の性格がでてる - 名無しさん (2022-11-21 11 01 16) 浸透しているからこそ、選出後にならないとエースそっちのけでキル取りムーブしないんだが? - 名無しさん (2022-11-21 11 12 36) デイリーがライバル勝利の日はルール分かってて無視する人多いから火曜のエスマは廃止して欲しい - 名無しさん (2022-11-21 11 36 01) 昨日夜まではグループランク6位だったのに今日起きてログインしたらグループランク2位だった…何を言っているか分からねぇと思うが(ry - 名無しさん (2022-11-21 10 34 23) 削り取ってやるぅ - 名無しさん (2022-11-21 10 36 19) リアルタイム更新じゃないので最終戦でいいスコア取る→順位確認する→更新前の順位(6位)を見て寝る→起きて更新後の順位(2位)を見るって流れなら普通に有り得る - 名無しさん (2022-11-21 10 40 58) 間に居た人たちがガオンされたんでしょ(適当) - 名無しさん (2022-11-21 10 45 19) ランクマはイフ改だらけだったけど自分が1位を取った時に乗ってたのはBD1というね、やっぱりちょっと射撃もできるぐらいが肌に合うんだなって - 名無しさん (2022-11-21 10 33 52) ほんと、イフ改多かったですね。パジムジムライフルで対マンになれるとライフルで削って、近づいてきたらバッタダッシュバルカンでよろけさせて楽しかったけど、乱戦になるとどうしようもなかったなぁ。 - 名無しさん (2022-11-21 11 37 33) 時間帯にもよるだろうけどランクマのマッチングかなり早かったから、もう少し狭い範囲の人と戦う漢字でよかったかもね - 名無しさん (2022-11-21 10 26 04) 戦う漢字!? - 名無しさん (2022-11-21 10 32 47) 狭い人と戦う漢字なんだよ - 名無しさん (2022-11-21 10 42 44) 将棋だな! - 名無しさん (2022-11-21 10 58 48) なるほどこれが令和の棋神伝バトルコマンダー - 名無しさん (2022-11-21 11 11 02) 俺の如意棒とてめぇらの如意棒で鍔迫り合いだ 言っとくが俺は強いぜ - 名無しさん (2022-11-21 10 25 54) 戦意喪失したので不戦勝でどうぞ - 名無しさん (2022-11-21 10 26 48) 何とか言ってくれよー俺の氷輪丸ー - 名無しさん (2022-11-21 10 29 38) 情けない奴 - 名無しさん (2022-11-21 10 40 09) 俺(1人)vsてめぇら(複数) - 名無しさん (2022-11-21 11 03 40) 傭兵が攻撃機やら最新の戦車やらを保有してるってゲームの中だけじゃなかったんやね… - 名無しさん (2022-11-21 10 21 17) 久しぶりに戦国バサラ4皇購入したけどバサラまでDLCゲーになってたんだな もう日本ゲーでは当たり前になりつつあるのね - 名無しさん (2022-11-21 10 16 40) 衣装と音楽はともかくその他の解放とか育成材料系は金の無駄やぞ - 名無しさん (2022-11-21 10 43 14) スパルタンBDの格闘モーション見て嫌な予感したけど、やっぱこのコスト帯の連邦系がダウンしたとこに下格がスカりやすい… - 名無しさん (2022-11-21 10 08 21) ビームを打ち込めと言う神のお告げ(適当) - 名無しさん (2022-11-21 10 12 56) チュチュチュチュチュン! - 名無しさん (2022-11-21 10 20 19) キャ、キャクブガー - 名無しさん (2022-11-21 10 20 20) ランクマ中にAリーグなのにS帯がいるて書き込みがよくあったけど考えたら報酬低いところに登録して難易度高い戦闘に参加してるだけだから問題無いんじゃ無いのかな?逆ならともかく - 名無しさん (2022-11-21 10 05 51) ランクマはレートと同じマッチングだからリーグは関係ない定期 - 名無しさん (2022-11-21 10 09 00) 書き方が悪い事してる感じだったからそう思ってたけどランクマ終わって冷静に考えたら本人損してるだけでは?と思った。その場のノリって怖いね - 名無しさん (2022-11-21 10 11 44) ちゃんと考えてから言わないとだめだなあ、、 - 名無しさん (2022-11-21 10 16 36) 自分は3位に滑り込んだけどグループ10位が2700台で11位と20RP差の激戦区だったからこれでもしグループ1位の人がS-表示だったら席取り邪魔された11位の人はキレるかもしれない - 名無しさん (2022-11-21 10 16 40) A+とS-の境目ぎりぎりでランクマ開始までに上げきれなかった人とか移送だよね - 名無しさん (2022-11-21 10 20 01) 最近サッカーゲームしないからワールドカップ始まっても選手が誰が誰か全く分からない 前はウイイレとかやってたから外国人選手とか理解してたけど今は注目選手すら謎 - 名無しさん (2022-11-21 09 53 56) この俺を見くびってもらっては困るな! - 名無しさん (2022-11-21 09 49 38) 何者だ貴様は!(モブ役) - 名無しさん (2022-11-21 09 56 39) 誰だお前は!? - 名無しさん (2022-11-21 10 04 17) 貴様は何者だ! - 名無しさん (2022-11-21 10 05 15) スパイダーマッ!(いつもの) - 名無しさん (2022-11-21 13 03 08) ワイにもこんな時期があったな(黒歴史) - 名無しさん (2022-11-21 10 12 06) コロナになって地味に不便なのが年末に取引先が挨拶来なくなって、新年のカレンダーが手に入らなくなったことだな - 名無しさん (2022-11-21 09 42 13) 弊社ではカレンダー作るの辞めましたわ あれ配ってこいって言われるの嫌だったので内心喜んでる - 名無しさん (2022-11-21 09 45 08) 最新作のポケモンのバグなんか見ると無理に3D化?する必要もなかったんじゃないかと思ってしまう。とはいえ変化がないとそれはそれで進歩がないとして行き詰ってしまうんだろうか - 名無しさん (2022-11-21 09 22 43) 剣盾の発売初期とかどうだったんだろ - 名無しさん (2022-11-21 09 29 16) 剣盾初期はswitch破壊バグがあるとか流れてた覚えがあるけど3D部分には特にバグなかった気がする レジェアルはここまで重くなかったからオープン化した弊害なのかな - 名無しさん (2022-11-21 09 41 27) Lv3で止まってる機体達は結構いるけど、Lv4が来て欲しいね - 名無しさん (2022-11-21 09 10 42) 来ても良いけどリサチケかDP限定にしてくれ - 名無しさん (2022-11-21 09 23 57) ★1要員だろうな - 名無しさん (2022-11-21 09 43 58) オーバーチューンの登場で一線級の魔改造されてしまう恐れがあるから躊躇してるんやろかね - 名無しさん (2022-11-21 09 46 46) むしろオーバーチューン意識してるからこそ最近になってガンタンクLv4追加とかしてるんじゃないかな。リサチケ落ちしたらガチャラインナップから外れるから☆1枠追加しないと☆1枠がなくなるから中途半端にLv3機体追加するよりLv3で止まってる機体を順次追加してるって気がする - 名無しさん (2022-11-21 09 56 49) そう言えば、下手くそなシュツガルは何もできずに直ぐ落ちるみたいな木をいくつか見たけど、それの所為で強化来たら笑うわ - 名無しさん (2022-11-21 08 44 08) 高レートでも捕まったら結構簡単に退場するんじゃね? 与ダメは高いけど被撃破も多いんじゃないかと思う これを運営がチーム戦という中でどう見るか、かなと思ってる - 名無しさん (2022-11-21 08 55 12) Lv2の方は耐久面の強化入ったりしそう - 名無しさん (2022-11-21 09 05 58) 元々火力は高いけど脆いから落ちやすいってコンセプトで作ってるだろうし与ダメ稼いでて被撃破多めなら想定の範囲内で上方も下方もしないと思う。 - 名無しさん (2022-11-21 09 43 47) 与ダメ高いけど被撃墜数多いので、耐久増やして格補下げました! - 名無しさん (2022-11-21 09 36 14) 化粧落とした美人さんみたいな調整しやがって! - 名無しさん (2022-11-21 09 57 25) 下手もそうだが、回りがシュツガルごと薙ぎ倒したり汎用が敵に秒で溶かされたりして無双されてたら無理ゲーだよね。 - 名無しさん (2022-11-21 10 27 54) 一対多にはものすごく弱いからねシュツガル… - 名無しさん (2022-11-21 12 03 59) なんかシュツガルの話題出る度にファビョるシュツガル以外乗れなさそうなアホがよく涌くよな最近 - 名無しさん (2022-11-21 12 01 36) RGの方はそんなことないけど、BD隊の方のスパルタンは何となく足折りが捗らん。武装はほぼほぼ同じなのに一体なぜ - 名無しさん (2022-11-21 08 33 20) 強襲で相手の足折りたい時って汎用か強襲が絡んで来た時だから、ステルス強襲が絡まれてる時点で何らかの想定外が発生している - 名無しさん (2022-11-21 09 02 30) 強襲のは射撃補正ががが、、 - 名無しさん (2022-11-21 09 29 07) レナート機も格闘特化ですぜ - 名無しさん (2022-11-21 09 37 15) そら脚折りしたい相手が汎用なら20%与ダメ落ちるし強襲相手でも等倍にしかならないんだから支援相手以外なら汎用より脚折り難いのは当然では? - 名無しさん (2022-11-21 10 05 15) スパルタン(汎)と出る為にはLv2必要だったのね。取れて良かった。 - 名無しさん (2022-11-21 08 31 09) 今週はついに運命のユニバン執行の週か どんな調整になりますかな 願わくば旧700機体にも調整を加えて欲しい - 名無しさん (2022-11-21 08 29 22) ポテトがポテット落ちた - 名無しさん (2022-11-21 08 10 43) そこに布団が吹っ飛んできた - 名無しさん (2022-11-21 08 24 39) アルミ缶の上にあるミカン - 名無しさん (2022-11-21 08 27 23) カキに課金 - 名無しさん (2022-11-21 08 35 39) 言い訳を言っていいわけ? - 名無しさん (2022-11-21 08 38 54) 太郎待ったろう - 名無しさん (2022-11-21 08 42 57) そういえば文脈のないダジャレを10個くらい投下していく木は見なくなったな - 名無しさん (2022-11-21 09 09 23) そいつの話題は出さんでいい - 名無しさん (2022-11-21 09 29 31) グループ2位でスパルタンレベ1、2ゲットできてた。帰ったら試し乗りしなきゃ… - 名無しさん (2022-11-21 08 05 57) そして使わなくなり倉庫で永久に放置するんですね、わかります。 - 名無しさん (2022-11-21 08 14 06) おいでよ爆乳の森 - 名無しさん (2022-11-21 08 03 26) ひっこんでろ貧乳砂漠 - 名無しさん (2022-11-21 08 05 26) まあ引っ込んでないと貧乳ではないよな - 名無しさん (2022-11-21 08 38 55) 引っ込んではないやろ!!(逆鱗に触れた) - 名無しさん (2022-11-21 09 49 21) 来てもいいけど近寄らないでね並胸の海 - 名無しさん (2022-11-21 08 23 09) 行けたら行くわ微乳の丘 - 名無しさん (2022-11-21 08 25 37) あつまれおちんちんランド - 名無しさん (2022-11-21 08 30 27) 来ないでね美乳の山 - 名無しさん (2022-11-21 08 34 39) なんと…素晴らしい…(自分は3,400点でグループ内トップだったけど、さっき確認したら2位の人が3,650点で1位になってた) - 名無しさん (2022-11-21 07 53 59) GLA使ってると、ドムシュツが支援機護衛してるのが一番怖い。マシドムも怖い、が機雷原に脚突っ込むかもしれん恐怖がすごい - 名無しさん (2022-11-21 07 53 06) 射撃ができる強襲機なのに射撃戦が一番怖いっていう…その無駄な耐格を耐弾、耐ビーにわけてくれ - 名無しさん (2022-11-21 08 14 35) 普通にカンストでリーグ登録してそのままカンストでランク走ったけど普通にAフラともマッチしたし別にランクマでAで登録してSに戻ったなんてめんどくさい事してた奴はほとんど居ないんじゃないかなー。まぁそれはそれであまりにもカモで可愛そうではあったが。 - 名無しさん (2022-11-21 07 45 40) ランクマはレートと同じマッチング定期 - 名無しさん (2022-11-21 08 12 15) 自分より下手な奴が多くいる方が捗るだろ?そういう事だ - 名無しさん (2022-11-21 08 46 54) ランクマ、個人的に上位になって逃げてたら後ろにいるナハトが怖かった - 名無しさん (2022-11-21 07 35 14) フジキセキの季節セリフを聞いてたんだけど、集めた落ち葉に飛び込みそうなウマ娘って誰がいるかね? - 名無しさん (2022-11-21 07 23 59) 結構な数いそうだけどぱっと思いつくのはウララかな - 名無しさん (2022-11-21 07 30 59) 落ち葉で焼き芋ならたくさんいそうだけど、突っ込むとなると…ウララちゃんとか?あとギムレットは蹴散らしそう() - 名無しさん (2022-11-21 07 31 12) ウララ、ターボ、バクシン、カワカミとか? - 名無しさん (2022-11-21 07 33 07) やっぱウララはやりそうよね。あとターボが絡むとイクノが悪ノリしそうな雰囲気ある - 名無しさん (2022-11-21 07 48 36) なんとかグループ1位でフィニッシュ。運が良かった。 - 名無しさん (2022-11-21 07 14 51) おめでとう!! - 名無しさん (2022-11-21 07 20 48) A+のAリーグで5戦ぐらいで3回1位だったからその合計ポイントでLV1~2貰えるだろうとその後遊ばなかったら、結果総合4位で1機しか貰えなかったぜ…戦績1位3回合計ポイントでも最低ラインだったからなあ - 名無しさん (2022-11-21 07 29 57) 同じAリーグのサブは数戦1位3回終了放置で総合も1位だった 入ったところが悪かったんかねえ…何はともあれコメ主おめでとう - 名無しさん (2022-11-21 07 32 39) BD隊仕様、素パルタンのカラーパターン対応してないんかい! - 名無しさん (2022-11-21 06 21 42) レナスパもそうだけど、左肩(肩?)のサーチライトっぽいのオミットされてるし素パルタンっぽいが限界かぁ - 木主 (2022-11-21 06 30 45) 逆に考えるんだ、いつかは素パルタンが実装されるかもしれないと…かなり厳しそうだけど() - 名無しさん (2022-11-21 07 09 29) ぎりぎりにエントリーし3戦だけして7位ゲット - 名無しさん (2022-11-21 06 18 18) 寝る前にシコシコしてたらフィニッシュ時に足つった……コレがあれか、えちちな本でよく見る足伸びてるやつか……。 - 名無しさん (2022-11-21 06 07 30) 水分・栄養不足・運動不足・筋肉過剰使用 - 名無しさん (2022-11-21 08 06 26) フィクションの弓使いの技ってすごい連射と1射で大量に矢をバラ撒くしかなくね?(偏見) - 名無しさん (2022-11-21 05 29 58) ズドン巫女「連射…?」 - 名無しさん (2022-11-21 05 37 06) 貴女は何なら遠距離対艦砲撃にホーミング制御付きで連射して来るからダメです - 名無しさん (2022-11-21 05 48 49) 曲がりまくる追尾矢とか矢が刺さった相手に落雷での追撃とかは? - 名無しさん (2022-11-21 06 27 45) 爆ぜる矢なんかも多いかな? - 名無しさん (2022-11-21 06 56 59) アヴェンジャーズの弓使いは矢先を変えたり刀でも戦えたり色々やってない? - 名無しさん (2022-11-21 07 22 29) 剣もだいたい振ってるだけだから大差ないぞ - 名無しさん (2022-11-21 08 26 33) 斬撃飛ばしがち問題もあるな - 名無しさん (2022-11-21 08 31 47) あれが必殺技だとクッソ萎える - 名無しさん (2022-11-21 08 33 21) FGOの為朝さんは凄い一射がマジで凄くてよかった(あの人史実からヤバいが) - 名無しさん (2022-11-21 08 53 38) 宝具もサテライトキャノンだもんな - 名無しさん (2022-11-21 08 57 26) 声が曹操ガンダム(ガンダムDX)なのは狙ってるよな - 名無しさん (2022-11-21 09 28 18) レベル2スパルタンくんマニュもちゃんとレベル上がってて案外やれる気がする - 名無しさん (2022-11-21 05 20 21) って思ったけどジェダアンステついてるからスモークが機能しづらいな... - 名無しさん (2022-11-21 05 34 11) 5時までかと思ったら4 30までだったのか - 名無しさん (2022-11-21 04 40 26) 夜中のランクマ、海外勢がいるのかラグやべーな 3歩くらい歩いてから脇を通り抜けたバズに当たる - 名無しさん (2022-11-21 04 06 13) おっぱい抜刀バエルの画像ください! - 絶対ない (2022-11-21 04 05 07) プラチナ帯ランクマくっそしんどい・・・舐めプしてるわけじゃ無いけど漁夫ばっかされてスコアが盛れぬ・・・ - 名無しさん (2022-11-21 03 29 22) Sリーグは漁夫った汎用が最終的にトップ取ってる印象。 - 名無しさん (2022-11-21 03 46 50) 与ダメトップだけ取れるなw平均13万だが、毎回イフ改にとどめハイエナされてたわw - 名無しさん (2022-11-21 05 43 09) しまった。ランクマで変な癖ついて上手く操作できない。 - 名無しさん (2022-11-21 02 26 54) おい、試合開始前までちゃんと反映されてたのに最後の1戦終わって最終順位見に行ったらバグってるんだが……。 コレで賞品もらえなかったら流石に運営凸するぞ……。 http //bo2.mmoloda.com/image/1766.jpg - 名無しさん (2022-11-21 02 23 15) 更新遅いだけ - 名無しさん (2022-11-21 03 56 50) もしかしてランクマとかクランマ初めて?下に〇〇時現在ってあるでしょ、リアルタイムで反映されてないだけやで - 名無しさん (2022-11-21 04 02 36) 木にも書いたけど、一度反映されたものがまた一旦0になったの初めてだからん? ってなったけどそういうもんなの? - 名無しさん (2022-11-21 05 08 41) よーし、4300まで盛れた!もう寝るぅ!取り敢えず3位キープできたし、これで朝起きて抜かれてたら諦めるしかないね - 名無しさん (2022-11-21 02 10 29) ミア「仲間を信じて!」 仲間……?(ランクマ連戦中 - 名無しさん (2022-11-21 01 56 52) MSを家族と思えば...(スレッタ感 - 名無しさん (2022-11-21 02 00 42) お前も……家族か!!(下格 - 名無しさん (2022-11-21 02 29 22) ララァ・スンは私の母になってくれるかもしれなかった女性だ! - 名無しさん (2022-11-21 02 53 45) ブロールはあれだね。 トップ3の邪魔に終始してればまぁまぁ中堅のスコアで運よければ最後に火事場泥棒で逆転勝ちできる感じか - 名無しさん (2022-11-21 01 49 17) ランクマだとスコアトップも同時に狙わなきゃいけないのが辛いね - 名無しさん (2022-11-21 01 50 32) 目立たずトップ3だけ集中攻撃してれば他からのヘイト下がって総合点でグループランク上位には入りやすいと思う - 名無しさん (2022-11-21 01 52 45) 問題なのは周りの他の奴も同じ意識とは限らん所よね、やられたの根に持って順位無視して粘着する人も居れば目の前の相手に片っ端から襲いかかる人もいて、上位狙いの人はその分ガラ空きにもなりがちだしね - 名無しさん (2022-11-21 01 54 48) 明らかにハイエナとかじゃなく嫌がらせにしか興味無さそうな奴もいるしな...(対艦ライフル撃って退散するヅダを見ながら) - 名無しさん (2022-11-21 02 02 26) あと多いのが苦手属性を処理してくれてる相手を倒しちゃってまとめて倒されるヤツとかいるよねw - 名無しさん (2022-11-21 02 04 13) 最終日の10回だけだったがランクマ5位以内…最悪報酬は貰えそうでよかった、にしても最後まで圏外も少なくないし2000以下も結構いるもんだったね - 名無しさん (2022-11-21 01 45 00) 私みたいに全く参加してない奴もいる。強ければやる気も出るんだろうけどね。 - 名無しさん (2022-11-21 01 49 50) 自分のリーグも5人くらいは一戦やってポイみたいな戦績ですねぇ。今回は4000取れれば報酬全取り狙えるか見たいな感じっぽいです - 名無しさん (2022-11-21 01 54 19) アクアジムで3600取れた〜意外とあの子強いですね、ハープンが - 名無しさん (2022-11-21 01 36 34) ジムⅡに持たせても良いぞ - 名無しさん (2022-11-21 01 37 28) 回転良いし火力高いのでモリモリ削れる - 名無しさん (2022-11-21 01 38 32) どうせ勝てないしな~と軽い気持ちでマシアクト出してたら終盤ハイエナするだけで5回与ダメ5万未満で1位取れてワロタ。…前半の5分間いる?コレ。スコアシステム何とかならんのか。 - 名無しさん (2022-11-21 01 32 43) ランクマなら一応、与ダメ 撃墜数 被撃墜数のトップでポイント加算されるから多少意味はある。通常ブロールは試合時間1分あれば足りる - 名無しさん (2022-11-21 02 51 53) どうしてAランクマにS-が三人も居るんだよ!? 教えはどうなってんだよ教えは! いやもう、マジで過去の最高レート基準にしてくれないかなコレ。 - 名無しさん (2022-11-21 01 27 43) もうそろそろ冬祭りの季節か。12/8開始(任務報酬機体)、12/15に星四、12/22に今年の最後機体、29はお休み、年明け1/1に星四ってところだろうか - 名無しさん (2022-11-21 01 24 50) 現状3位4位との差30…ネットワーク障害起きてくれんかな - 名無しさん (2022-11-21 01 20 56) ランクまで回線抜きしたのが居て草。 回数減るっていう運営告知見てないのかな? - 名無しさん (2022-11-21 01 15 47) まあまあわざとじゃないかもしれない。もしかするとゲーム機を窓から投げた拍子にLANが抜けたのかもしれない。 - 名無しさん (2022-11-21 01 20 59) きっと息抜きに電子レンジで何か温めて飲み食いしようとしたんじゃよ… - 名無しさん (2022-11-21 01 47 00) 後のせサクサク - 名無しさん (2022-11-21 01 15 23) 先のせベチャベチャ - 名無しさん (2022-11-21 01 24 10) 何時までも伝説がのさばってちゃあ時代が前に進まねぇだろうが!! - 名無しさん (2022-11-21 01 09 09) 伝説を超える事が出来ない自分を恨め。伝説なんて他者が喧伝するもので当人が望んだものではないという要素も忘れるなかれ… - 名無しさん (2022-11-21 01 34 16) 噂とは所詮外野から観測した邪推であり、真には迫れない。外側からの観測と、実際の内情はかけ離れている。その奇跡的な蓄積が伝説と呼ばれる連なりになるにはやはり実力派と偶然派に分けれるだろう。その配分がどうであれ奇跡を伝説と呼んでるだけよな。 - 名無しさん (2022-11-21 01 54 21) そうでもない試合も何度かあったがランクマの大半はイフ改猿山状態だったな、イフ改だけで斬り合ってその輪の外からキャバや水ガンが気休め程度の豆鉄砲を撃って切り刻まれるって感じの - 名無しさん (2022-11-21 01 04 41) むねん、グループ8位の状態でランクマフィニッシュしてしまった。下手したら10位から脱落しちゃいそうだ - 名無しさん (2022-11-21 01 03 38) ランクマで量タン出した俺「やめてー(強襲のみんな)私のために争わないでー!」 - 名無しさん (2022-11-21 01 00 31) 仙台長町にできた日本最大級のヤマダ行ってきたけどガンプラ売り場のショーケースにMGエクリプス飾ってあった 問い合わせ受けても入荷しないのに・・・ - 郵便GM (2022-11-21 00 41 01) 別の店舗の中の人だけど、そういうのはバンダイの社員が置いていくんや……。 せめて見本置くなら回してくれよっていうね。 - 名無しさん (2022-11-21 00 46 10) そうだったのか…店によってはダサダサポージングで飾られているのも全てはバンダイ社員の仕業だったのか… - 名無しさん (2022-11-21 00 55 16) それはアレだな。 子供とかがド突いて倒したのを起こした跡。 - 名無しさん (2022-11-21 00 55 47) ヤマダ電機の店員は半分以上ヘルパーだから…下手したら客より偽装店員の方が多い(学生時代バイトしてた感 - 伏流 (2022-11-21 00 58 49) そうなんだー ガンオタな店員さんが自慢のために置いてるのかと・・・(素組みだったけど) - 郵便GM (2022-11-21 01 06 02) ほら今のご時勢素組みじゃないと買ったヤツと違うとか文句言うのがね……。 - 名無しさん (2022-11-21 01 07 34) 俺氏,消しゴムを所持していないことに気づく(マークシート記入中 - 伏流 (2022-11-21 00 34 10) 答え教えましょうか?そこ、1ですよ - 名無しさん (2022-11-21 00 47 46) マジかよ!?俺のサイコロは4を示しているが? - 伏流 (2022-11-21 00 59 26) 騙されてはいけません。そこは1から4全て塗りつぶすのです。 - 名無しさん (2022-11-21 01 12 22) ビームガン装甲ジムで強襲同士が殴り合いしてるところにチュンチュンしてたら2位取れて草 http //bo2.mmoloda.com/image/1764.jpg - 名無しさん (2022-11-21 00 34 09) 俺も素ジムでスプレーガンをチュンチュンしてたら1度だけ1位取れた - 名無しさん (2022-11-21 00 37 20) 連戦でそのまま1位取れました……。 終盤のヘイトクソやばかったわw http //bo2.mmoloda.com/image/1765.jpg - 名無しさん (2022-11-21 00 44 12) パルデアで学業を修めつつバイトでシャケをしばき、その傍らに砂漠に蔓延る強襲どもを叩き伏せる仕事でこの週末はなかなか忙しかったな・・・ - 名無しさん (2022-11-21 00 29 53) 今週の木曜日にアプデ来るのかな?ユニコーンとバンシィがどう弱体化されるか楽しみだ。 - 名無しさん (2022-11-21 00 29 14) 弱体ついでに700に追加ないかな - 名無しさん (2022-11-21 00 34 58) あるとしたらナラティブガンダムかなぁ - 名無しさん (2022-11-21 00 36 05) 今週450で来週650っぽいから、700来るとしても早くて来月中旬あたりじゃないかなぁ - 名無しさん (2022-11-21 00 42 04) シナスタ出たばっかだし年末年始に☆4連続で出すだろうから今月は多分来ないぞ - 名無しさん (2022-11-21 00 48 10) 今月というより今年は来なさそう - 名無しさん (2022-11-21 00 52 47) 去年と同じなら12月の15日に☆4、22日に機体挟んで最終週の木曜日は更新なしで1月1日に☆4が来る - 名無しさん (2022-11-21 01 00 50) そういや運営ってランクマ用のデータ収集とかはしてないのかな? 毎度強襲ゲーになってるけど何も変わらないし集めて無いか何したらいいか分からないのどっちかだろうか? - 名無しさん (2022-11-21 00 21 37) してるけど数が足りてないんじゃ無いかなあ. - 伏流 (2022-11-21 00 22 45) 一日10回まで二日間のイベントだから確かに数が足りないか……。 マップやコストも偏ってるしね - 名無しさん (2022-11-21 00 26 18) ここまで強襲ゲーなの放置してると変える気無いんじゃないかな。マップも砂漠で支援お亡くなりになるのは子供でも分かるし。 - 名無しさん (2022-11-21 00 31 51) 支援乗りとしては、とりあえずリスポン周りなんとかして欲しい。リスポンしたら真上からナハトとかイフ改降ってくるんだぜ - 名無しさん (2022-11-21 00 45 18) 中継とか関係なく、自分の好きなところに降りたい - 名無しさん (2022-11-21 00 50 16) それな。 - 名無しさん (2022-11-21 00 56 10) そもそも全員敵同士のルールやるのに今までのマップ流用ってのがアホなんよ。チーム前提で作ったゲームシステムマップなんだから破綻するのなんて目に見えてるのにね - 名無しさん (2022-11-21 00 58 20) 全員が全員敵って状況ならタイマン性能の高い強襲が一番強いのは至極当然なんだよな・・・やっぱベシのがいいと思う。欲を言えばベーシックベースのランクマ専用ルールを作って欲しい - 名無しさん (2022-11-21 01 11 55) 肝心なところで手を抜きっぱなしで楽しんでねって言われてもムカつかれるだけだと思うのよな。個人的にはRPの仕様もあんまり好きではないんだが - 名無しさん (2022-11-21 01 18 07) 強襲ゲーなのもだけど、一番ムカつくのは受付期間の間にレート下げて本来S-なのにAマッチに入ってくるヤツとかがゴロゴロ居ることだな。 受付時のレートじゃなくて過去の最高レートで組み分けしろよ。 - 名無しさん (2022-11-21 01 41 21) ウチのグループ、この時間になってもまだ未出撃の0ポイントが6人もおるな... - 名無しさん (2022-11-21 00 15 36) スコア反映されてないのも案外いると思う。今日もう終わったのに昨日のポイントのままだわ - 名無しさん (2022-11-21 00 18 12) まぁ他ゲーや事情でやれない奴も居るからな。こういうのがいるから楽に報酬が取れるから有り難く思った方が良い。 - 名無しさん (2022-11-21 00 21 52) 気が向いたら行こうと思ったけど別に報酬要らないし。リーグ戦上げやすくなってるし気にしなくて良いと思うよ - 名無しさん (2022-11-21 00 27 47) うちはさっき見たとき、最終更新今日の18 40頃で16人しかポイントとってなかったな。このままならスパルタンがほぼ参加賞状態に… - 名無しさん (2022-11-21 00 29 20) スパルタン欲しさに超久々ブロール行ってるけどやっぱどうにも楽しめなかったのが悔やまれる…やっぱチーム戦じゃないとどうにも上手くいかんね - 名無しさん (2022-11-21 00 13 09) グフカス・グフフのガトリングシールドは現実のガトリングガン並みの連射速度で良いと思うんだ - 名無しさん (2022-11-21 00 12 00) あれだけ大型化したら連射速度って落ちないの? - 名無しさん (2022-11-21 00 33 28) 宇宙世紀のモーター性能と金属の耐熱、排熱性能次第かなあ - 名無しさん (2022-11-21 00 41 28) なんやかんやバトオペ2も延々とやり続けて水星の魔女も毎週楽しみにしている自分は永遠にガンダム好きなんだろうなと思う - Seed世代からのガンダム好き (2022-11-21 00 01 41) ええことや - 名無しさん (2022-11-21 00 25 15) ゾゴックのようなオカン。ゴッグのようなオトン。 - 名無しさん (2022-11-20 23 51 59) 拳で語るオカンにビンタが強烈なオトン? - 名無しさん (2022-11-20 23 56 10) はやみんのどんぎつねかわいすぎない?https //youtu.be/Rb5kNNX7o_s - 伏流 (2022-11-20 23 43 56) あぁ^〜裏切りの音ぉ〜 - 名無しさん (2022-11-20 23 45 35) お耳がピクピクするんじゃあ^〜 - 伏流 (2022-11-20 23 51 52) なんかいつの間にか実写からアニメになってたけど別ベクトルの良さがあるな… - 名無しさん (2022-11-20 23 46 45) 実写も好きだったけどこっちが好みかも.キャラが毎回変わるのがいい. 第一弾は実写に近い感じ. https //youtu.be/TsbK4Usm7V0 - 伏流 (2022-11-20 23 50 35) 小野賢章ボイスもエロい。・・・ああ、これスパイファミリーのヨル姉弟なのか - 名無しさん (2022-11-20 23 54 16) ああ,最近どっかで聞いたことのある組合せかと思ったらそういうことか. - 伏流 (2022-11-21 00 19 19) 最近、早見沙織と能登麻美子の声の違いが分かりづらいんです・・・ - 名無しさん (2022-11-20 23 58 05) 俺はわりと初期から・・・。違う演技してるとわかりやすいんだけど似た役されると厳しい - 名無しさん (2022-11-21 00 00 05) 早見沙織さんのほうがサ行が軽やかで口から声が出てる感じ.能登さんの方がラ行が響いて全体的にビブラートが強く,喉からちょっと低い声が出てる感じ. - 伏流 (2022-11-21 00 18 41) あと「やめ”てぇ”!裏切りの音がす”るぅ”」の言い回しがすごく早見沙織. - 伏流 (2022-11-21 00 21 14) モリタイシさんのデザインする女の子はほんと可愛いですよね、自分はRANGEMANの頃からファンです - 名無しさん (2022-11-21 02 42 53) こんなのモビルスーツじゃないわ!腕のついたタンクよ!(ガンタンクを見たとある人の感想) - 名無しさん (2022-11-20 23 40 01) ヒルドルブ「ちゃんとした手が付いてるのにモビルスーツになれないなんて!」 - 名無しさん (2022-11-20 23 45 35) いいだろう。真のガンダムタンクを見せてやろう... - 名無しさん (2022-11-20 23 46 58) まず、ガンタンクのBパーツをガンダムに使います - 名無しさん (2022-11-20 23 51 59) そ、それは・・・幻のGブル! - 名無しさん (2022-11-20 23 58 47) ってGブルはAパーツだったね。すまん - 名無しさん (2022-11-20 23 59 08) テトラって副兵装少ないし装甲薄いし…とか思ってたけど普通に強い子ね。かさかさ歩行速度もだけどワントリガーで蓄積取れるのほんとえらい - 名無しさん (2022-11-20 23 32 00) いい機体になったよねホンマ…実装当時は逆風だったっけな - 名無しさん (2022-11-20 23 35 24) ぱらぱら…ってエフェクトのせいで腕バルの性能を見誤るんよテトラくん。もうちょっと派手でもええのよ - 名無しさん (2022-11-20 23 42 20) マリーネもそうだけど音の方ももうちょっと重い音にしてほしいぜ - 名無しさん (2022-11-20 23 45 51) マリーネはとりあえず射程の方をもう少し・・・ - 名無しさん (2022-11-20 23 51 14) せっかく回避にMA2あってもあの巨体でのしのし歩いて接近しないといけないのつらい - 名無しさん (2022-11-20 23 55 02) グフカスのガトシー、最初はかっこよかったのに何故かナーフされたんだよな…… - 名無しさん (2022-11-21 00 09 28) そろそろ夜も更けてきたからいいと思うんだけど、セセリアの薄い本めっちゃ見てみたいよな… 絶対冬は薄い本が熱くなると思うんだ… - 名無しさん (2022-11-20 23 24 32) 月曜退散!!月曜退散!! - 名無しさん (2022-11-20 23 19 45) 月曜が来なくなる壺があるんだけど買わない? 一つ100万円ね - 名無しさん (2022-11-20 23 42 39) JAMprojectのライブ楽しかったー!声出しできないのがツラいぜ・・・ - 郵便GM (2022-11-20 23 19 28) 体は動かしてないけど、1日集中してお絵描きしてたせいで休んだ気がしねぇ……脳がめっちゃ疲れてる…… - 名無しさん (2022-11-20 23 17 25) RXのリボルケインのように突き刺しからの爆発するようなカウンターが欲しいぞ…ダメ? - 名無しさん (2022-11-20 23 14 00) シュナイド「ほいさ」 - 名無しさん (2022-11-20 23 22 16) 近いというかグサーックルリンタイリョウノカヤクはイフシュナか… - 名無しさん (2022-11-20 23 23 37) ナハトの成敗!って感じのも好き - 名無しさん (2022-11-20 23 32 35) 相手が死ぬまでエネルギーを流し込んで爆散させる必殺技はNG - 名無しさん (2022-11-20 23 34 07) キャバでようやく1位取れた…HADES強いしメガビームで横取りも簡単なのがいいね - 名無しさん (2022-11-20 23 11 19) ワイはキャバで一位取れなかった - 名無しさん (2022-11-20 23 12 26) 書いといてなんだけどどうしても運が絡むと思う 俺が1位取った時支援機いなくて1~3位汎用だったし - 木 (2022-11-20 23 15 00) あれはガンダムだ。何故ならプラモデルにも雑誌にもカードにも果てには公式系まで「ガンダム・ルブリス」という名前表記だからだ。 - 名無しさん (2022-11-20 23 10 54) ランクマって今日で終わりだよね? - 名無しさん (2022-11-20 23 07 46) 厳密には明日の早朝で終わりだよね、総20戦は変わらないか? - 名無しさん (2022-11-20 23 28 52) ベースキャンプってスプラ3のロビーと比べると、出撃受付の位置を同じとして、ダミイカが報酬受け取り、ジャッジ君がハンガー、動くバルーンがカタリナって感じでメニューからの移動をなくしたようなもんだよな。クソみてぇなレイアウト。 - 名無しさん (2022-11-20 22 59 41) まだ本編に出てこないけどプラモ化だけ公開されてるガンダムルブリスウルとソーン、ウルは従来のフルアーマー系を踏襲した機体で、ソーンはなんかフレームアームズみたいだよね。 - 名無しさん (2022-11-20 22 49 31) 色とか直線的な装甲とかがそうみえるね. - 伏流 (2022-11-20 22 55 05) 後は上半身がゴツくて脚が短足な辺り色も相まって輝鎚みたいな感じですね - 名無しさん (2022-11-20 22 59 04) 妙に手足が細い感じはウィルバーナインみたいな感じもする。変形するのかしら - 名無しさん (2022-11-20 23 03 12) どっちも一目見ただけで柳瀬氏デザインとわかるお姿 - 名無しさん (2022-11-20 23 03 58) 多分そんな感じよね、ここで言うべきではないかもしれないけどただ個人的には機体のプラモ発表でネタバレされるのはなんだかなぁと思うけど同じように思う人っている?自分だけなら良いんだけども… - 名無しさん (2022-11-20 23 09 56) 強化形態をCMで堂々とネタバレする特撮よりマシ。 本編の合間にCMネタバレだから避けられないし。 - 名無しさん (2022-11-20 23 11 25) それは本当にそう思うわ…バンダイはグッズの時系列を合わせたいばかりに囚われすぎというか、あと一週待てば良いものを何故か先取りでそのグッズの告知をするからなぁ… - 名無しさん (2022-11-20 23 25 08) そもそも特撮はオモチャが売れるから続いてるみたいなとこあるし、それで商売してる側からすればしょうがないんじゃないかね - 名無しさん (2022-11-20 23 34 39) 新形態くらいならいいけど誰々が仲間になるとか想像がつくパターンもあるからな…… - 名無しさん (2022-11-20 23 35 26) さっきまでガチの○し合いしてたのがCMで仲間面してる… - 名無しさん (2022-11-20 23 37 40) ワンピースのOPも大概だぞ。アラバスタ終盤で切り替えのせいでしれっと一味入りしてるし - 名無しさん (2022-11-20 23 36 31) 今回に関してはかなり気を使ってるというか考察及び話題作りのために決定的な部分は避けて公開してると思う。いまだに「機動戦士ガンダム 水星の魔女 新商品A(仮)」って伏せられてるガンプラ新商品あるし、チュチュトレーナーとか緑ディランザとかキャラクターB専用機だのキャラクターA専用機って名前だったし - 名無しさん (2022-11-20 23 50 31) ブロールの時はシステム機は発動秒数を少し減らしてくれればいいのにね - 名無しさん (2022-11-20 22 48 46) お賃金ほしい - 名無しさん (2022-11-20 22 48 29) おちんぎんいっぱいでたね... - 伏流 (2022-11-20 23 01 53) 冬のボーナスで…おなかの中あったかい💓 - 名無しさん (2022-11-20 23 19 52) 今回のランクマで一位取れた機体;イフ改、ゾゴック、グフ、トロピカルドム、イフds - 名無しさん (2022-11-20 22 47 33) 自分はシモダとグフカスだった。そういえばイフ系もドム系も一度も乗ってないな - 名無しさん (2022-11-20 22 49 51) こちらはフリッパー、アクトザク(マシ装備)ですね - 名無しさん (2022-11-20 22 50 42) 支援機縛りでガンタンク、複砲ドムキャ、単砲ドムキャ、ザクスナだなあ - 名無しさん (2022-11-20 22 51 18) 自分はEz8WRとハフキャで取れたな - 名無しさん (2022-11-20 22 59 12) デジムでがんばったらとれたよ。支援機つらい - 名無しさん (2022-11-20 23 16 26) ガンキャノンとシモスナで一回取ったな - 名無しさん (2022-11-20 23 40 39) イフ改とガンキャSMLだったな。キャバルリーとか色々試したけど上手くいかなかった - 名無しさん (2022-11-20 22 52 15) ザクSTだな、イフ改が多くてチャージ当てれば簡単に落ちてくれるからKS楽だった - 名無しさん (2022-11-20 22 52 40) 俺はラムズゴ、ドムトロ、高ザクだったな イフ改は居すぎたから使わないで1位取ったる!ってなって全く使わなかったな - 名無しさん (2022-11-20 22 55 25) BD1だけですねぇ…クイックで練習してる時は他でも勝てたんですが。 - 黒餡飯 (2022-11-20 22 58 16) こうみると人によって勝ち筋が違うというのがわかって面白い - 名無しさん (2022-11-20 22 59 24) ジュアッグでしか出てないが一位取れたよ - 名無しさん (2022-11-20 23 05 08) ズゴックで1位、3回取れました。 - 名無しさん (2022-11-20 23 23 14) 懐古厨なのはわかってるんだが、Gジェネゼロみたいな、オリジナル軍が最初居なくてザクを鹵獲して、Tinコッドを育ててコアファイターにしてガンダム作ってみたいなGジェネがやりたい… - 名無しさん (2022-11-20 22 47 03) 縛りプレイすればと思ったけど最近のはステージ的にきついか…コツコツやって一年戦争にZZとか出すの気持ち良いよね - 名無しさん (2022-11-20 22 50 43) そのテイスト機体してたんだけどジェネシスにはガッカリしたよ - 名無しさん (2022-11-20 22 58 27) なんていうかRPG的な楽しみというか、弱いところからコツコツ強くなっていくのって楽しいんだよな - 名無しさん (2022-11-20 23 58 56) プロガンBR装備で何度か出てたら、BR2連射からのバルカン蓄積が自分でも分かるぐらい上手くなった - 名無しさん (2022-11-20 22 40 22) 昼間ここでおすすめしてたガンキャSMLを試してみたら1位取れた!リーグ1位には30ポイント足りないけど2位だからこれにて撤収します - 名無しさん (2022-11-20 22 39 31) コレで敵をキルできた事は偶然なんだろうけど、その前段階のお手玉の時点で無駄に上手くて草。 https //twitter.com/MintBlitz/status/1593970888499552257?s=20 amp;t=Zf9aDaE-z6-sgq_mXlqZmg - 名無しさん (2022-11-20 22 38 02) 上から来るぞ,気をつけろ! - 伏流 (2022-11-20 22 40 04) こんなん実際にやられたら食らった側でも笑うしかないw そして発射地点の周りに転がっているスクラップの山が、練習した回数を物語っている……。 - 名無しさん (2022-11-20 22 46 56) バトオペの支援砲撃これにしよう - 名無しさん (2022-11-20 23 01 26) MSよりデカい車……サムソン? - 名無しさん (2022-11-20 23 04 36) そらもうバイク戦艦よ - 枝主 (2022-11-20 23 06 58) 時代が…… - 名無しさん (2022-11-20 23 10 05) これを見て思い出すのは、DBDのハントレスだな。上手い人の斧が怖すぎる - 名無しさん (2022-11-20 23 35 51) 脱いでください - 名無しさん (2022-11-20 22 36 16) 馬用興奮剤を使用後、ランクマイフ改出る - 名無しさん (2022-11-20 22 36 08) ダメだ…孤独のグルメを見てると腹が減る… - なお木主の今日の夕食はご飯に冷奴、挽肉を使ったもやし炒め、小松菜と油揚げの味噌汁 (2022-11-20 22 33 22) あれは何かを食べながら見るに限る、じゃないと飯テロになる - 名無しさん (2022-11-20 22 36 05) 近くに歩いて行ける飲食店が少ないから余計羨ましいのだよ… - 木主 (2022-11-20 22 39 11) 今回のランクマはナハトとイフ改と水ガンが多かった - 名無しさん (2022-11-20 22 32 02) 強襲ならそれ以外に高ドム、マツザク、DS、アッグガイがいたな ガーカスもたまに - 名無しさん (2022-11-20 22 33 46) グフカスもまぁまぁいたな - 名無しさん (2022-11-20 22 35 51) いたけど相手にしててミリ削り能力ならキャバの方がいやらしかったな… - 名無しさん (2022-11-20 22 41 24) アルマザクもそこそこいなかった?武器豊富で与ダメがとりやすかった - 名無しさん (2022-11-20 22 40 18) アルマザクも多かった - 木主 (2022-11-20 22 43 44) 1/6の旅人いいよね - 名無しさん (2022-11-20 22 30 42) 水曜どうでしょのやつか分かるマン - 名無しさん (2022-11-20 22 31 30) 同じ色のイフ改4機がずっと争ってたわ。俺も仲間に入れてくれ! - 名無しさん (2022-11-20 22 29 32) バトオペよりおすすめのガンダムげーってある? - 名無しさん (2022-11-20 22 27 54) 新ギレンの野望かな、アクシズの脅威の方が面白いって話聞くけど俺はザクが変な走り方してるのを見て萎えた。総大将モードも良いけどパイロットモードは新鮮で楽しいよ。 - 名無しさん (2022-11-20 22 30 55) バトアラかな。 - 名無しさん (2022-11-20 22 31 10) ジオニックフロントをやれ - 名無しさん (2022-11-20 22 32 16) Newガンダムブレイカーに決まってるよなぁ? - 名無しさん (2022-11-20 22 33 37) 俺も買ったんだからさ(同調圧力)プレミアムサウンドエディションを定価で…… - 名無しさん (2022-11-20 22 47 07) ガンダムvsガンダム、エクバフォース、ガンダムバーサス、好きなのを選べ - 名無しさん (2022-11-21 00 10 48) オラッ催眠!!HGコルニグスとデスフィズ出せバンダイッ!! - 名無しさん (2022-11-20 22 21 09) 新規で出てもどうせ買えないんやからなんか再販でもさせとけ - 名無しさん (2022-11-20 22 24 54) 贅沢な奴め、己が力でスクラッチしてみよ! - 名無しさん (2022-11-20 22 28 02) 同じ課のおばさんが香水かアロマか知らんけど臭くて仕方ない。下手したら課全体に匂うくらい。やんわりと注意した方がええかな?他の人間も同じ意見だった。ちなみに俺は上司。 - 名無しさん (2022-11-20 22 15 42) 臭いな?何だ?って言ってみる - 名無しさん (2022-11-20 22 19 01) 課が一瞬裸に見えてしまった俺は末期 - 名無しさん (2022-11-20 22 19 21) 同じ裸のおばさん… - 名無しさん (2022-11-20 22 21 12) 裸全体… - 名無しさん (2022-11-20 22 22 05) は、裸のお姉さん!? - オブラートに包んだ表現 (2022-11-20 22 24 53) 先輩なんか臭くないっすか? - 名無しさん (2022-11-20 22 24 30) カメムシなの - 名無しさん (2022-11-20 22 28 09) こういう時こそ「京ことば」を実戦する時! 「ピアノ上手になりはりましたな~」(ピアノうるさいで) 「良い時計してますなあ」(話長いで) 「良い香水つけてはりますなあ」(匂いきつい) - 伏流 (2022-11-20 22 52 54) 立場が近くて仲のいい人がいたらその人に頼る。上司が言っていたといわない事と、皆の前で晒し物にならない様に注意も忘れず - 名無しさん (2022-11-20 23 21 55) あと「臭い」ではなく「強い」な - 名無しさん (2022-11-20 23 24 35) 参考までに聞きたいのだが、諸兄らの好きな人外娘のジャンルは何だろうか - 名無しさん (2022-11-20 22 11 31) スライム娘 - 名無しさん (2022-11-20 22 12 14) me too - 名無しさん (2022-11-20 22 13 49) ごんぎつね(違うか) - 名無しさん (2022-11-20 22 15 56) やっぱり僕は王道を征く‥フェアリー娘ですね(異世界レビュアーズを見ながら) - 名無しさん (2022-11-20 22 16 54) ヒューマノイド…ロボ娘はダメかい? - 名無しさん (2022-11-20 22 18 10) エルフ - 名無しさん (2022-11-20 22 18 45) 爬虫類全般と人魚 - 名無しさん (2022-11-20 22 23 59) ハイエナ - 名無しさん (2022-11-20 22 25 20) 顔はカワイイんだよな - 名無しさん (2022-11-20 22 39 47) (好きな順→)ケンタウロス、獣獣人、ラミア、ドラゴニュート、トカゲ娘、鬼娘、マーメイド、ハーピー、アラクネ、スキュラ - 名無しさん (2022-11-20 22 26 54) ケモはLv1が好きでLv2以上はちょっと...って思ってたけどリライズのマイヤちゃん可愛かったからそのうち範囲が拡がるかもしれん - 名無しさん (2022-11-20 22 30 06) いいことを教えてやろう。癖は増えることはあっても減ることは稀だゾ - 名無しさん (2022-11-20 22 32 00) サキュバスのおねーさん - 名無しさん (2022-11-20 22 32 49) ランクマ現在15位..明日が怖い - 名無しさん (2022-11-20 22 11 08) 今日やりきったらもうポイント稼ぐチャンス無いんだっけ? - 名無しさん (2022-11-20 22 17 34) もしかして今週ってもう機体調整? - 名無しさん (2022-11-20 22 06 42) そうだよ(便乗) - 名無しさん (2022-11-20 22 10 33) (角待ち下格を外してタックルも外す音) (明後日の方向にチャー格で向かっていく敵機) 名刺交換だな! - 名無しさん (2022-11-20 22 04 58) グフ重やれんじゃね? って書き込んだ者ですが、意外とやれて驚いた。ラストに空気読まないポイント下位に邪魔されなければ普通に3位以上取れてた - 名無しさん (2022-11-20 22 02 14) 空気w - 名無しさん (2022-11-20 22 04 56) 寧ろ空気読んでると思うけど、まぁ意思疎通出来ないし仕方ない。俺もグフ重は一回だけ見た。硬いし途中まで1位だったっけな。 - 名無しさん (2022-11-20 22 10 19) ポイント上位を狙ったら空気読まない 狙わなかったら馬ーサー鹿ーとかこの板面白すぎるだろ - 名無しさん (2022-11-20 22 12 14) 導き出される結論は 自分の想定通りの敵を狙えが正解。な訳あるか。 - 名無しさん (2022-11-20 22 22 43) いかん 某国王のガンエボ切り抜き見てから海ヘビ撃つたび「のび太!海ヘビを味わいなァ!!」が脳内再生されてしまう - 名無しさん (2022-11-20 21 55 55) タクティクスオウガ結局弓げーやないですか!! - 名無しさん (2022-11-20 21 44 04) 範囲魔法の方がやべぇ気がするぞ。 - 名無しさん (2022-11-20 22 09 18) 石をぶつけろグギャギャ - 名無しさん (2022-11-20 22 12 37) 順位見てるとまだ結構アクティブ人口いるんだなーって感心するね - 名無しさん (2022-11-20 21 40 56) バトオペ はまだ2年は戦える!!! - 名無しさん (2022-11-20 21 44 08) 現実的な年数だ、このゲームのグラでいろんな機体見たいなあ - 名無しさん (2022-11-20 21 46 13) バトオペでハイゼンスレイⅡを見るまではしねない - 名無しさん (2022-11-20 21 50 02) F90ぐらいまでは行きそう - 名無しさん (2022-11-20 21 51 06) サイズがね… オールズモビルだけ実装されたらそれはそれでうれしい - 名無しさん (2022-11-20 21 55 22) F89も出せるな - 名無しさん (2022-11-20 21 59 55) ザクを一回り小さくした程度なら許してくれんかなー!許されんかなー! - 名無しさん (2022-11-20 22 02 58) バトオペをRPGで例えると強襲は戦士で支援は魔法使いだと思うけど汎用は弓使い? - 名無しさん (2022-11-20 21 35 29) 勇者じゃね?何でもできる万能選手 - 名無しさん (2022-11-20 21 36 35) ゾゴック「勇者です」 - 名無しさん (2022-11-20 22 13 33) 機体によって弓使ってそうだったり、剣持ってそうだからな - 名無しさん (2022-11-20 21 38 46) 両方出来るが専門職程特化してないという意味では魔法剣士あたりか? - 名無しさん (2022-11-20 21 48 07) MMORPGで例えると強襲はアサシンとかの遊撃、支援は大火力枠の魔法使い、汎用は壁タンク、火力枠の職。FF14とかしたことあるなら解ると思うけど壁タンクって超重要で敵の誘導とか味方のダメージ引き受けとかしなきゃ戦闘自体成り立たない - 名無しさん (2022-11-20 21 49 09) https //imgur.com/a/F89zMyf 我ながらハイブジムでよーやったわ、なんかダメージおかしいと感じてはいたが・・・ - 名無しさん (2022-11-20 21 32 40) 砂Ⅱみたいな面してるしジェガンスナイパーとか居たらカッコいいと思うんだよなぁ… - 名無しさん (2022-11-20 21 19 18) バイザー顔大好き - 名無しさん (2022-11-20 21 26 35) やろうと思えばリゼル用メガランチャーとか撃てるとは思うが……そこまでする敵がいないからな…… - 名無しさん (2022-11-20 21 28 46) MBLを構えたコンロイジェガンがそんな感じじゃない? - 名無しさん (2022-11-20 21 32 15) それは狙撃銃と言うには、あまりにも大きすぎた - 名無しさん (2022-11-20 21 44 05) CFでケンプのシルエットだけ見たときは砂を期待してたんだけどな。高機動砂…カンナー…ウッ!頭部がっ! - 名無しさん (2022-11-20 21 44 29) ガン…ナー?( ゚д゚)ハッ! - 名無しさん (2022-11-20 21 47 33) バ先の店長同じ曜日に毎度「人いない明日出てくれ」って電話で言ってくるんだが、シフト管理ガバガバすぎなんじゃないか?(週2回出てる) - 名無しさん (2022-11-20 21 17 21) もう君がその曜日固定のメンバーになれば解決じゃないか? - 名無しさん (2022-11-20 21 51 09) むしろ固定にしてほしいんだけどなんか店長がうだうだ言ってそうはさせてくれ無いような言い方するんよな。それぐらいハッキリ言ってくれよってね - 名無しさん (2022-11-20 21 58 23) やったやった!ココでSMLガンキャノン使ってる人の話見て使ってみたらマジで一位とれた!!ありがとうガンキャノンの人! - 名無しさん (2022-11-20 21 14 48) おめでとう!! - 名無しさん (2022-11-20 21 15 46) やったな!次はぶっ殺してやるからな! - 名無しさん (2022-11-20 21 17 49) 見つけたら絶対落とす♡ - 名無しさん (2022-11-20 21 26 52) 強襲乗りっておっかなーい - 支援乗り (2022-11-20 21 29 37) ニャオハ未進化縛り初見プレイ動画って結構あるのね。ネタにしやすいんだろうけど初見でそれは楽しいんだろうか - 名無しさん (2022-11-20 21 14 06) 未進化縛りってどっかで詰みそうだけど、四天王とかチャンピオンまで行った人いるのかな? - 名無しさん (2022-11-20 21 20 14) 昔ジュプトルの後ろ絵が気持ち悪かったから限界までキモリからのジュプトル一瞬からのジュカインに進化させたけど肝心のリーフブレードが覚えられなくて後悔した思い出 - 名無しさん (2022-11-20 21 22 32) 昔ペルソナ2罰で初期ペルソナ縛りを初見でやったが、難しくもないし面白くもなかったな(初期ペルソナは相性最高なので結構頻繁に突然変異でステが上昇する) - 名無しさん (2022-11-20 21 41 11) ランクマはブロンズは一気に3000位ぐらいまで恩恵受けられるとかにしても良かったと思うの。上位500てかなり狭いし - 名無しさん (2022-11-20 21 10 07) ランクマって自分より上位の敵を倒すのがセオリーで、ほかのプレイヤーもわかった上で背中見せてるけど、敢えてその背中を撃つのも掻き回してる感じで気持ちが良い。 - 名無しさん (2022-11-20 21 03 37) それで信じたぁぁぁオイ!やめろ!って毎回なってる - 名無しさん (2022-11-20 21 12 08) TOP3が目の前に居るのに背中を刺してくる奴は馬ーサー鹿ー。なぐれりゃ誰でも良いんだろ? - 名無しさん (2022-11-20 21 13 55) ギルガメッシュに助けてもらおう、、 - 名無しさん (2022-11-20 21 16 10) 勿論後でトップ3も頂いたさ。常に狙われてると言う自覚を持つべきだと思う。 - 名無しさん (2022-11-20 21 18 45) 勝てないからってそんなに僻まなくても - 名無しさん (2022-11-20 21 20 23) たかがゲームだろ? - 名無しさん (2022-11-20 21 27 55) TOP3食ってTOP3になったら自分が狙われる、という当たり前の発想に行き着かない人も多いよな。まぁ実際やられた時に「足ひっぱんじゃねぇぇぇ」てなる気持ちは分かるけど - 名無しさん (2022-11-20 22 00 04) ランクマだと終盤までは与ダメと撃墜稼いでた方がよくね? - 名無しさん (2022-11-20 21 15 16) うちのAクラスグループの10位2789RPで11位2765RPかあ。激戦区すぎひん?(自分は3位3520RP) - 名無しさん (2022-11-20 21 02 40) 今回の報酬機体って情報出てます? - 名無しさん (2022-11-20 20 56 13) 出てるし機体板もあるぞ - 名無しさん (2022-11-20 20 57 44) 見つけました。ありがとう。 - 名無しさん (2022-11-20 21 01 22) 今回でわかったけど水星の女子勢まな板ばっかやないですか・・・!! - 名無しさん (2022-11-20 20 55 00) どうしてそれをここに書いた!!言え!! - 名無しさん (2022-11-20 20 56 37) ???「水星って(一番)お柔らかいのね!!」 - 名無しさん (2022-11-20 20 56 46) 全貧乳キャラ爆乳化スイッチポチー - 名無しさん (2022-11-20 21 08 02) ガンダム版ホライゾン同盟 - 名無しさん (2022-11-20 21 26 54) YOASOBI版デミトレーナーの盾に夜遊って書いてあるから一瞬「夜警仕様」かやるな!と思ったらただの不良が乗ってそうな機体で笑った。 - 名無しさん (2022-11-20 20 52 01) ベルセルクあそこで終わらないのは嬉しいけど…何処まで引き継いでやるんだろうか。好きだから読むけど。 - 名無しさん (2022-11-20 20 51 44) 完結までやるって森先生(自殺島の作者)が言ってたぞ なんでも三浦先生の生前に完結までの物語を聞かされててそれをアシさんたちと再現するらしい - 名無しさん (2022-11-20 21 04 01) ラスト1戦で1500稼げたジュア。縛りどころかジュアッグ乗ってる時の方が戦績良いジュア。補正マシマシの時のビームで汎用に6000ダメでるのやばすぎたジュア - 名無しさん (2022-11-20 20 47 13) ♨==☆(*´ω`*)ジュア- - 名無しさん (2022-11-20 20 54 31) ベースキャンプの受付からランクマ詳細のHPにアクセスすると第6回ランクマ詳細に飛ぶの草 - 名無しさん (2022-11-20 20 33 46) どうしてブロール補正モリモリマッチョマンの変態支援に汎用がタイマンで挑んでくるのですか…?(足折りながら - 名無しさん (2022-11-20 20 24 15) MAと場合によっては回避持ってて強判定ある強襲より楽だから(なおダメ効率・スコア共に激マズな模様) - 名無しさん (2022-11-20 20 28 50) ブロールで自衛のための応戦以外で積極的に支援に絡んでくる汎用見ると腕前の方も大体お察し、って感じになる - 名無しさん (2022-11-20 20 30 01) 支援機を頼むって言えないからでしょ - 名無しさん (2022-11-20 20 30 02) 普段の補正受けてない支援相手にしてるつもりなんだろうな、回避無いし余裕!って - 名無しさん (2022-11-20 20 35 12) 最終盤に最下位補正まで付いた支援に2機で絡んできて片割れ撃破、片割れ半壊とかいうギャグ披露してきたやつらには参ったね - 名無しさん (2022-11-20 20 35 19) さっき終盤に相手の汎用から絡んできて仕方なく相手して倒したらそのあと他の上位の機体のアシストバシバシ入って1位になってて草生えた - 名無しさん (2022-11-20 20 57 39) ブロールでグフカス使えば使うほど弱さが際立つな - 名無しさん (2022-11-20 20 22 23) YouTubeでグフカスタム動画あるけど、罠だと思ってる。 - 名無しさん (2022-11-20 21 04 36) アイネスフウジンの声優、年内一杯で廃業ってマジか…推してる人は悲しいだろうな - 名無しさん (2022-11-20 20 09 31) マジかよ、まぁ人それぞれ事情はあるから仕方ないけど…ゲームとかで季節イベント参加とか衣装違いとかもう可能性が無くなるのは悲しいな。 - 名無しさん (2022-11-20 20 20 35) 衣食住違いは出るだろうけど代役の人になるだろうから今までと同じ感じは厳しいだろうな…推してる人は悔いの無いように育成してやってくれ - 名無しさん (2022-11-20 20 32 31) ×衣食住 ◯衣装違い - 名無しさん (2022-11-20 20 33 19) 流石にゲームは入れ替えするんじゃない? - 名無しさん (2022-11-20 20 33 47) メイドラSのイルルとか結構視聴したアニメで活躍した人だけに廃業は残念。でも仕方ないねぇ - 名無しさん (2022-11-20 20 45 56) ちょくちょく準メイン級キャラもやってたみたいだしまだ若いし、これからって感じもするんだけどね。むしろまだ若いから早めに撤退なのかもしれないけど、廃業理由が特に出てないのでなんとも。 - 名無しさん (2022-11-20 21 30 58) クイックブロールで強化値稼ぎたかったけど全然マッチしない、前のコスト550の時はもうちょいマッチしたのに…やっぱ低コストより高コストなのか? - 名無しさん (2022-11-20 20 08 54) 真剣にランクマブロールやった後だともうしんどいんです・・・ - 名無しさん (2022-11-20 20 23 17) まぁ、そうだよな…みんな敵だもんな… - 木主 (2022-11-20 20 25 04) 俺は逆でもっとやっていたい - 名無しさん (2022-11-20 20 46 03) 3連複を買うと1頭だけ外れる病に罹っていますどうにかしてください(マイルCSで2着だけ外れた) - キタサトコパ推しの啓蒙99 (2022-11-20 19 52 31) 風水かシラオキ様か…どっちがいいですかね? - 黒餡飯 (2022-11-20 20 02 43) わからなすぎて何も買わずに見に徹したヘタレな私をお許しください(ギャン中思考) しかしダノンザキッドくんの激走には驚かされたなぁ… - 妖精乗り (2022-11-20 20 05 52) わからなすぎて何も買わずに見に徹したヘタレな私をお許しください(ギャン中思考) しかしダノンザキッドくんの激走には驚かされたなぁ… - 妖精乗り (2022-11-20 20 09 02) あああああ二重になってもたああああああ - 妖精乗り (2022-11-20 20 09 37) 最近マジで多いですよね…下手すると5分以上たっても反映されない事もあるんじゃ? - 黒餡飯 (2022-11-20 20 13 28) 過ちを気に病む必要はない。ただ土下座して媚びへつらえばいい。それが大人の特権だ - 名無しさん (2022-11-20 20 14 30) そんな大人は嫌だ!! - 名無しさん (2022-11-20 20 15 37) やったんですよ…必死にやったんですよ!それがこの二重投稿なんですよ!(一応反映されるまで空投稿か更新するといいですよ) - ガーカス乗りの啓蒙2551 (2022-11-20 20 16 39) 一応空投稿してみて大丈夫だと思ったらこれだったんですよね(土下座しながら) - 妖精乗り (2022-11-20 20 47 23) 一応空投稿してみて大丈夫だと思ったらこれだったんですよね(この書き込みも二重になってるかも) - 妖精乗り (2022-11-20 20 52 10) 本当に二重になっててちょっと笑っちゃった() - 黒餡飯 (2022-11-20 20 56 01) 誰も悪くないんだけどいい加減にしてくれ… - 妖精乗り (2022-11-20 21 12 03) 何やってんだミカァ! - 啓蒙99(PC版) (2022-11-20 21 09 31) 大佐…そんなんだからバナージに嫌われるんですよ… - 名無しさん (2022-11-20 20 17 49) じゃぁどっかの聖帝は大人の特権を放棄した…ってこと? - 名無しさん (2022-11-20 20 17 59) まぁあの人はずっとお師さんの子供でいる事こそ真の望みだったお人ですし - 名無しさん (2022-11-20 20 32 35) シモン!いいから謝れ!頭下げときゃなんとかなるんだよぉ! - 名無しさん (2022-11-20 20 44 25) 馬連を買えばいいのでは - 名無しさん (2022-11-20 20 27 29) 馬連も買ってました構成全く一緒なので外れました。ワイドなら... - 啓蒙99(PC版) (2022-11-20 20 28 55) あっ… - 名無しさん (2022-11-20 20 29 52) ランキングがイフ改で埋まるのも今日まで、明日にはラスト1戦で乗ったおふざけ機体たちが並んでいることだろう・・・ - 名無しさん (2022-11-20 19 52 29) ランキングトップのドムほそういうことか。とんでもないドム使いがいるのかと思った - 名無しさん (2022-11-20 20 02 50) ぼくはね…北極犬砂で観測を届けることに生きがいを感じるんだ…(拠点裏高台にいるやつに睨まれてるので高架したから出れない) - 名無しさん (2022-11-20 19 51 32) 実際偶にだがいい感じにヨロケ付けまくる人いるしね。観測枠として全然ありだと思ってる - 名無しさん (2022-11-20 19 52 34) スマホの焼き付け起きたことある? - 名無しさん (2022-11-20 19 47 58) 液晶だからないな - 名無しさん (2022-11-20 19 49 35) 中古のiPhoneは軽い焼付き起こしてるのちょいちょい見るよ - 名無しさん (2022-11-20 19 57 14) youtube見ながら寝落ちを1回やらかしてUIが焼け付いた。悪いのは俺だけど、galaxyの有機ELはまあ中々カスなんだなこれが - 名無しさん (2022-11-20 20 22 11) ふう。ランクマ20戦すべてジュアッグでやり遂げたジュアよ。一位取ったのは一回だけだが、その一回含めた上位三戦分は全て与ダメと撃破で☆取れたジュア。やりきって満足ジュアよ・・・ - 名無しさん (2022-11-20 19 45 24) ジュアッグのとこにも書いたけど変に強襲にダメージ出そうとして汎用乗るよりもジュアッグ乗った方がなんか戦績が安定したんよな… - 名無しさん (2022-11-20 19 51 52) ジュアッグの耐久性はタンク以上、主力強襲のマニュがLv2に格上げされた現在でも元より蓄積の取れないメガ粒子砲なら使い勝手に変化なし、むしろ防御で穴になってるだろうビーム属性が強く刺さる。その上長射程の高速ビームをダッシュ撃ちができるから逃げる相手に強く上位を差しやすい。こんなところか? - 名無しさん (2022-11-20 19 58 27) ランクマ参加にちょっと気になってゲーム内からお知らせ見に行ったら(出撃受付でオプションボタン)、3月のランクマにリンクされてるな。ドワスなら持ってるし危うくテキトーに3回で終わらせるところだったぜ - 名無しさん (2022-11-20 19 40 44) そういえばグフフラにヒートワイヤーねーな…って思ってたけど戦場の絆オリジナルかい。単にグフだからロッドあるよな!って思い込みで付けられてたのかもしれないが。そろそろアップが欲しいところ。 - 名無しさん (2022-11-20 19 37 28) 空飛んでるのにムチは要らんでしょう。叩き落とされるぞ。 - 名無しさん (2022-11-20 19 39 02) こう……マグネット式なのを活かして物資を運搬したり…… - 名無しさん (2022-11-20 19 47 05) 体育館の天井に引っかかったバレーボールを落とそうとチャレンジした事ある? - 名無しさん (2022-11-20 19 28 21) 学生時代に経験あるよ、3兄弟になった - 名無しさん (2022-11-20 19 30 47) だいたい新たな犠牲者が増えるだけだよね…… - 名無しさん (2022-11-20 19 35 45) おまえも兄弟にしてやるってんだよ! - 名無しさん (2022-11-20 19 38 32) いまならエアガンでなんとか・・・ならんかね。野球のボールの方が現実的か。 - 名無しさん (2022-11-20 19 38 36) マッチョを落とすゲームってあったな - 名無しさん (2022-11-20 19 47 21) グリッドマンユニバースの公開日が発表されたわね - 名無しさん (2022-11-20 19 24 08) マジか - 名無しさん (2022-11-20 19 33 12) マリーダさんにマスターって呼ばれたい - 名無しさん (2022-11-20 19 17 45) マスター、コーヒー。 - 名無しさん (2022-11-20 19 19 14) っ再調整 - 名無しさん (2022-11-20 19 19 36) 東方不敗もニッコリ - 名無しさん (2022-11-20 19 24 28) システム機なんて・・・システム機なんて・・・!全部暴走してしまえばいいんだぁぁ! - 名無しさん (2022-11-20 19 13 34) 昔ここでEXAMLv1発動時はレーダー全て敵表示にすればいいというのを見て面白そうと思ったが個人戦だと無意味だな - 名無しさん (2022-11-20 19 23 24) タッチパネル押すと、射程範囲内に入ったシステム機を強制発動させるとか面白そうね - 名無しさん (2022-11-20 19 30 44) nt-dが連鎖してフルヘルスデストロイが誕生するとかマジ? - 名無しさん (2022-11-20 19 41 28) デミトレーナーの箱絵で一体だけ転んでるのかわいいなw - 名無しさん (2022-11-20 19 13 27) 悪質な妨害でメインカメラがお亡くなりになってるんだよなぁ(推測) - 名無しさん (2022-11-20 19 15 36) 俺はモック思い出すね - 名無しさん (2022-11-20 21 28 00) 撃破よりやられた回数が多くても3位だったんだがこれって戦犯か? - 名無しさん (2022-11-20 19 09 06) 俺のエスマでの非エース時の日常晒さんでもろて - 名無しさん (2022-11-20 19 10 54) デミトレーナーを見ると、なぜかむせる - 名無しさん (2022-11-20 19 08 52) なにげにチュチュ機にはローラーダッシュも付いてるし - 名無しさん (2022-11-20 20 15 04) トランプは許しても淫夢は許さないマスク - 名無しさん (2022-11-20 19 01 28) (そりゃ)そうだよ(残当) - 名無しさん (2022-11-20 19 21 52) アジロンっていう赤ワインを飲んだんだけど、飲んだ感じジュースなのに11%もあってびっくり - 名無しさん (2022-11-20 19 01 03) 赤ワインは渋いイメージあるけど甘いの? - 名無しさん (2022-11-20 19 08 11) 木主酒激強説 - 名無しさん (2022-11-20 19 18 18) 甘かったよ。アルコールには強いけど、お酒自体はあまり得意じゃない - 木主 (2022-11-20 19 19 52) ワインもいろいろあるけど、甘いワインはほんとジュースクラスに甘いからね。以前に日本で流通してないドイツワインを飲んだけど、ホントジュースだった - 名無しさん (2022-11-20 19 22 17) んでカパカパ飲んで泥酔しちゃう人がいるのよね。その辺のチューハイよりよっぽど度数高いんだぞ!っていう - 名無しさん (2022-11-20 19 25 50) ドイツの白ワインは初心者におすすめだよ! - 名無しさん (2022-11-20 19 26 15) ドイツと言えば白というイメージでしょ?それが赤だったのよ。これがまたほんとおいしかった。瓶も四角い本のような瓶で変わっていたよ - 名無しさん (2022-11-20 19 31 38) っキャンベルアーリー - 名無しさん (2022-11-20 21 11 21) 議論版内容はともかくかつてないほどの大樹になってる…ここまで枝伸びてるのは初めてか? - 名無しさん (2022-11-20 18 58 35) 以前もあったと思う。枝伸びすぎるとブラウザによって内容が全く読めないんだ...こちらはもう追えない - 名無しさん (2022-11-20 19 11 16) 木が成長するとあんな表示になるんだねぇ。システム仕様だから仕方ないけどあそこまで伸びると見にくいな - 名無しさん (2022-11-20 19 21 02) 長くて笑ったし内容も笑ったわ - 名無しさん (2022-11-20 19 51 53) 県知事選挙の投票に行って来たら、投票場が閉まってて時間ギリ間に合ってるのになんで⁉と入場券を見てみたら、投票日は来週だった……そりゃ閉まってるわw - 名無しさん (2022-11-20 18 50 12) ドンマイ、まぁ先週だった!!よりはマシだね。 - 名無しさん (2022-11-20 18 56 43) 楽園追放が無料公開されてたので久しぶりに見たがアンジェラちゃんはやはりいい尻してるな! - 名無しさん (2022-11-20 18 40 35) アーハンのデザイン好き - 名無しさん (2022-11-20 18 54 14) モデル差分で大人のボンキュッボンなアンジェラちゃんバージョンも見てみたい. - 伏流 (2022-11-20 18 55 00) てけてて~んてて~んて~ん♪ レオ「機関車 トーマス 今日は『きさらぎ駅』というお話」 - 名無しさん (2022-11-20 18 29 42) 水星の魔女を見ててアニメでたまにボタン押したら突然床に穴が開いたり上がったりするけどああゆうのって相手がその場にいないとできないよな - 名無しさん (2022-11-20 18 26 22) 重量センサーで該当した部分が自動的に開いてボッシュートされてるだけよ。 - 名無しさん (2022-11-20 18 30 21) ガミラスに下品な男は要らぬ(あの位置なら◯の4××番だな…) - 名無しさん (2022-11-20 18 31 05) ガミラスに下品な男は要らぬ(あの位置は…◯の×番か…) - 名無しさん (2022-11-20 18 32 08) 2連投申し訳ない - 枝 (2022-11-20 18 49 30) 雑談板に連投した枝主は要らぬ(ボタンポチー - 名無しさん (2022-11-20 18 59 03) ドンマイやで。最近反映遅めだからページ更新や空投稿して何も出なくても、5分くらい様子見した方がええかもしれへんな。 - 名無しさん (2022-11-20 18 59 58) お、俺のバックにはシュツガルさんが伏せ待ちで付いてるんだからな! - 名無しさん (2022-11-20 18 20 40) バラしてどうすんだよ - 名無しさん (2022-11-20 18 22 24) 飛んでくるワーヤーツッコミ - 名無しさん (2022-11-20 18 23 44) テスト - 名無しさん (2022-11-20 19 01 25) 草 - 名無しさん (2022-11-20 18 26 37) しかし毎度のことながらランキングのイフ改率やばすぎる - 名無しさん (2022-11-20 18 05 21) それ思った。格闘で一気に火力吐いてひき逃げできるからブロールに合ってるのかな - 名無しさん (2022-11-20 18 27 11) パワアクでかち合い起きても隙少ないのもgood - 名無しさん (2022-11-20 19 11 02) 今回スッと登れない高台も遮蔽物も少ない戦場でしたからねぇ、高速で近付いて高火力格闘ねじ込めるイフ改が相性良すぎですよ。 - 黒餡飯 (2022-11-20 18 33 18) 前の350のときもそうだったな - 名無しさん (2022-11-20 18 38 20) レヴュースタァライトって良いアニメがあるんだけどなかなか知ってる人いないんだよなぁ… - 名無しさん (2022-11-20 18 00 17) でぃすいずおいも - 名無しさん (2022-11-20 18 01 09) クロディーヌさんいいよね - 名無しさん (2022-11-20 18 01 11) 演出とか見せ方は好きだけど話が途中からよくわからなくなってまうねん - 名無しさん (2022-11-20 18 02 41) 2.5次元化もしてるから、人気あるんだろうな(未視聴 - 名無しさん (2022-11-20 18 06 05) ちなみに木主はふたかお派だ - 木 (2022-11-20 18 15 51) まだ試してないが、実はグフ重がランクマに向いてるのではないかと思う。指バルカンで瞬間蓄積取れるし、硬いから生存力もそこそこありそうだし、コスト300だから狙われても相手の旨み少ないし - 名無しさん (2022-11-20 17 59 19) ガハハ!ブロールは一歩引いて乳繰り合ってる連中にバズーカとハングレ放り込むのが最適解だな!…背後から忍び寄るナハト - 名無しさん (2022-11-20 17 56 56) マジでジムコマ帰ってきてくれねえかな……陸ジムや装ジムじゃあ前線押し上げんの難しいんだよな。ただでさえ寒ジムゲム水ザク強行ザクと前に出ないピックが多いんだよなぁ……陸戦用ジム乗りとしては前線上げてタンクやりに行きたいのにマシミサバリバリで動かないのはツライ - 名無しさん (2022-11-20 17 56 04) 逆だぞ。前線を上げるんじゃなくて寒ジムと水ザクに合わせて引き撃ちで顔真っ赤な相手をボーナスバルーンに仕立てるのが250の作法だぞ - 名無しさん (2022-11-20 17 58 08) でもそれって寒ジムと水ザクの感想ですよね? - 名無しさん (2022-11-20 21 06 47) 用ジムはそのピックじゃ実力差無いとしんどいだろ・・・オーソドックスな汎用と連携してナンボな機体だし - 名無しさん (2022-11-20 18 00 27) でもヅダの立ち回りわかんねぇし強襲水泳部も苦手なんだよな - 名無しさん (2022-11-20 18 03 16) あー考えてみりゃ強襲の選択肢拓けてくんのは300以降からだもんなあ・・・それならジムコマは確かに復権して欲しいわね。個人的にバズシーカー流行らせたいけど強襲からすりゃ味方のマシ持ち怖いかな? - 名無しさん (2022-11-20 18 21 38) グループ2位は取れたけど総合は1354位か…前回194位だっただけあって悔しいなぁ…あと重いよ砂漠 - ガーカス乗りの啓蒙2551 (2022-11-20 17 51 07) こっちはグループ3位で終わりそうですねぇ、重いのはやっぱり砂のせいでしょうかね。ずっとコンクリートの上で戦っていたい… - 黒餡飯 (2022-11-20 18 14 50) フレンドたちは皆バトオペを引退してしまい、好きだった実況者はバトオペから離れてしまった 貴様らもそうなるのだろう? - 名無しさん (2022-11-20 17 47 19) バトオペはいずれ離れると思うけど、ここには毎日来る気がする - 名無しさん (2022-11-20 17 48 50) 好きだったバトオペ実況者は大抵別ゲーか動画自体出さなくなったな - 名無しさん (2022-11-20 17 49 05) みんないつかバトオペ2をやめる……だが今日じゃない - 名無しさん (2022-11-20 17 52 06) そういや最近動画作ってねぇなぁ…ブロールマッチの動画でも使って作るか - 名無しさん (2022-11-20 17 58 14) サービス終了までダラダラとよろしく頼むぜ!木主よ。俺たちの物語はまだ終わりじゃない!ドン!! - 名無しさん (2022-11-20 17 58 52) 私はPS4本体壊れてPS5の当選待ちでプレイすらしてないがここには毎日欠かさず来てるぞ - 名無しさん (2022-11-20 18 27 14) この週末あっちこっちのエディオンでPS5の在庫販売があったぞ!座して待つより動くのもありだぞ!俺は目あてのamibo全滅したけどな! - 名無しさん (2022-11-20 19 30 02) あと2年くらいは続くと思うから大丈夫‼︎ - 名無しさん (2022-11-20 19 20 08) こんなに面白いガンダムゲーが無料で遊び放題だからサービス終了までやるぜ!! - 名無しさん (2022-11-20 19 29 09) さて。水星終わったしネタバレ板への書き込みも済んだので、ランクマ2日目、逝ってくる - 名無しさん (2022-11-20 17 46 39) 俺たちの水星はこれからだ!!(配信勢) - 名無しさん (2022-11-20 17 47 59) センセーぼくのネタバレはネタバレ板で出すべきですか!(ボロンッ) - 名無しさん (2022-11-20 17 52 34) 弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌( *'ヮ')つ✂ - 名無しさん (2022-11-20 18 54 13) 海パンやろう の ワイ が しょうぶをしかけてきた! - 名無しさん (2022-11-20 17 37 21) ランクマッチ、やってみると結構たのしいな。低コスト戦ってところがまた実に良い - 名無しさん (2022-11-20 17 34 54) その感性大事にしてくれ - 名無しさん (2022-11-20 17 37 59) 正直、こういうタイミングでもないと低コスト戦やらんのよな…普段は400~500くらいしかやってない - 木主 (2022-11-20 17 40 54) イフ改、bd1、DS、、ナハト、水ガンが9割を閉めているが、逆にその5機の練習も兼ねてると思えば楽しい。前回もこれでガズエル得意になったし。 - 名無しさん (2022-11-20 17 40 12) 俺のリーグはBD1ほとんどいない代わりに高ドムとグフカスがやたらと多い - 名無しさん (2022-11-20 17 41 19) たしかに高ドム・グフカスはよく見るかも。前者は一撃の威力がデカいし、後者はガト2種で中距離から削れるからかな?350帯のHPならどっちも脅威になるし。 - 木主 (2022-11-20 17 44 41) イフ改使ったけど脚ミサも結構使える事がわかった。捨て武器かと思ってたわ - 名無しさん (2022-11-20 17 46 01) こっちはプロガンをよく見るぜ。あと、ドム系が一機は必ずいる - 名無しさん (2022-11-20 17 49 50) 持ってる人口は少ないけどアルマザクもそこそこ戦果出してる人おったな - 名無しさん (2022-11-20 17 54 01) 普段全く使わない機体で模索しながら戦ってると勝てなくてもそれなりに楽しい(ドムトロ、ゴッグ、ガーカス - 名無しさん (2022-11-20 18 06 32) 娘は可愛いが俺はバカ親にはならんなんて言ってた友人は、その子と俺等がゲームやってたりすると、すごい形相で変われと言ってくるし、楽しそうにお喋りしてたら割り込んできたり、気をそらしてきたりする。酒が入るともう、子6嫁2仕事1くらいの割合でその話になる………バカ親 - 名無しさん (2022-11-20 17 33 40) その娘が間違った事をしても叱れるバカ親なら良いんだけどね… - 名無しさん (2022-11-20 17 36 27) 妖怪1足りない。残り1が気になる - 名無しさん (2022-11-20 17 38 31) 木主に娘を取られない様にしている可能性が? - 名無しさん (2022-11-20 17 53 00) 最近おやつにグミばっかり食ってる。タフグミは歯ごたえがあっておいしい - 名無しさん (2022-11-20 17 28 32) いわゆるハードグミの中でもかなり歯ごたえに差があるけど - 名無しさん (2022-11-20 17 31 20) 木主のおすすめはどれ? - 途中送信失礼 (2022-11-20 17 31 56) タフグミと忍者めし鋼が今のところマイブーム。どっちもかなり噛みごたえあるね - 名無しさん (2022-11-20 17 34 25) 後者は見たこと無い…大き目のチェーンスーパーあたりならあるのかな - 名無しさん (2022-11-20 17 36 13) グミは太るぞー(*´ω`*)!! - 名無しさん (2022-11-20 17 37 15) 自分は近所のドラッグストアに置いてるからそこで買ってる感じですね、買ったのもマジで何となくだったので嬉しい出会い - 名無しさん (2022-11-20 17 39 53) 分かるマーン!! - 名無しさん (2022-11-20 17 32 00) やっぱりグミはガチガチのハードタイプこそ至高…… - 名無しさん (2022-11-20 17 46 49) 観測って大事なんだな。ブロールだと相手見つけられずとにかく殴るしか選択肢が出てこないプレイヤーがいる - 名無しさん (2022-11-20 17 28 23) イフ改のコメ欄がなんかクソ長い米で埋まってるんだけど、これ削除要請出した方が良い奴? - 名無しさん (2022-11-20 17 19 15) 荒し通報でok - 名無しさん (2022-11-20 17 23 53) 通報したことないからあってるか分からんけど、一応してきたぜ - 名無しさん (2022-11-20 17 31 28) 削除して貰ってその下の下らない木も削除して貰って、一旦浄化しなければならん。 - 名無しさん (2022-11-20 17 27 29) でもこれ荒らしってよりドラッグして下までいってコピペミスったとか言う盛大なおっちょこちょいな気がする・・・まあそれでもここまでなら自分で削除要請しろって感じだが - 名無しさん (2022-11-20 17 34 17) 機体考察期待したら悪意あるコピペか…ストレス溜まってたんだろうな… - 名無しさん (2022-11-20 17 34 49) オバブ持ち汎用ってGP01FbとSE-R以外に何がいるっけ? - 名無しさん (2022-11-20 17 01 29) 汎用ならその2機だけじゃないかな - 名無しさん (2022-11-20 17 38 06) 2022ご飯のお供選手権 - 名無しさん (2022-11-20 16 59 43) サバの味噌煮だよなあ - エントリーNo.1 (2022-11-20 17 00 51) 王道のから揚げもいいゾ - エントリーNo.2 (2022-11-20 17 02 45) ルイベ漬けとかどうだい? - エントリーNo.3 (2022-11-20 17 07 41) メンマときゅうりとサラダチキンのピリ辛中華和え - 名無しさん (2022-11-20 17 09 04) めったに食えないけどいくらの醤油漬け - エントリーNo.3 (2022-11-20 17 09 14) 塩鮭を忘れてはいけない - エントリーNo.6 (2022-11-20 17 13 18) 玉コンニャクの甘辛煮、ええぞ - 名無しさん (2022-11-20 17 18 24) のりたま - エントリーNo.7 (2022-11-20 17 18 39) おでん - エントリーNo.9 (2022-11-20 17 19 21) 麻薬卵 しょっぱいから米にベストマッチ - 名無しさん (2022-11-20 17 21 56) 金目の煮付け大好き - エントリーNo.10 (2022-11-20 17 22 02) 生姜焼きが一番だな - 名無しさん (2022-11-20 17 26 31) 鍋しぎ - 名無しさん (2022-11-20 17 34 13) 津軽漬けをぜひご賞味あれ - 名無しさん (2022-11-20 17 40 14) スコア上位三戦結局水ジムだったなあ。イフ改下手すぎて悪いヘイトの集め方してしまう - 名無しさん (2022-11-20 16 58 58) ゼク・ツヴァイが実装されたらどんなカテゴリて - 名無しさん (2022-11-20 16 50 05) ミス…ゼクツヴァイが実装されたらみんなどんなカテゴリで来るともう - 名無しさん (2022-11-20 16 53 25) Miss ゼク・ツヴァイか・・・未婚だったのか - 名無しさん (2022-11-20 19 19 43) あのゴテゴテ感からして支援機だな、そうに決まってる - 名無しさん (2022-11-20 16 54 54) ダメコンモリモリ衝撃吸収支援 - 名無しさん (2022-11-20 16 57 31) ゼクシリーズの総まとめみたいな装備だしクシャトリアみたいにどの属性でも違和感ないな - 名無しさん (2022-11-20 17 05 01) クソッ近所の子に負けた。なんで催眠術外れてしまうん?どうして向こうだけ急所に当たるの? - 名無しさん (2022-11-20 16 46 03) 近所の子を催眠なんかして何するつもり(キャー) - 名無しさん (2022-11-20 16 48 10) でも失敗して急所に攻撃喰らってるみたいっすよ? - 名無しさん (2022-11-20 16 49 10) 木主さん〇〇君に催眠かけてあれこれしようとしたらしいわ、怖いわねー - 名無しさん (2022-11-20 16 49 44) 催眠術ミスっていいとこに当てられてイカされてしまったのか・・・ - 名無しさん (2022-11-20 16 51 00) ワイなんてプレイヤーへのダイレクトアタックで10万ボルト(スタンガン)くらったわ - 名無しさん (2022-11-20 17 11 05) 牛。今日のうちにやっとかなきゃいけない事は概ね片付いた。あとは水星観たらランクマ2日目全ジュアするだけだ - 名無しさん (2022-11-20 16 45 21) 🐄 - 名無しさん (2022-11-20 16 48 58) ジュア〜(焼ける音) - 名無しさん (2022-11-20 16 51 37) 僕の愛機どこ?ここ? - 名無しさん (2022-11-20 16 53 15) 僕がさっき…食べちゃいました - 名無しさん (2022-11-20 16 56 44) 食べた!?この(支援機の)中の中で!? - 名無しさん (2022-11-20 16 59 39) マグロのカシラ(半分)を買ってきたぞ٩( 'ω' )و いまから塩振って水星の魔女録画開始と同時に南部鉄器に入れて焼き上げれば放送終わる頃には食べられるだろう. - 伏流 (2022-11-20 16 44 25) 枝にさして玄関にさしておこう、泥棒よけになるね! - 名無しさん (2022-11-20 16 48 32) 蝋燭みたいで美味しそうだね! - 伏流 (2022-11-20 16 50 24) 折角の南部鉄器に匂いがつきそう。豪快ですな。 - 名無しさん (2022-11-20 16 53 12) 南部鉄器(漆コーティング)っていってもお湯を沸かす鉄瓶ではなくて結局は鋳鉄のスキレットですからね.普段から龍田揚げ作ったり餃子焼いたりニンニク入れたりしてるので匂いは大丈夫です. - 伏流 (2022-11-20 16 57 30) うちの電子レンジにはECMでも装備されてるのか?wifiはもとより無線コントローラすら動作不安定になるぞ・・・ - 名無しさん (2022-11-20 16 43 48) そりゃそうよ.特にBluetoothは大域ダダ被りだからワイヤレスヘッドフォンもブチブチ切れるよ. - 伏流 (2022-11-20 16 45 14) 大型の駅とか行くと音信不通になるしね、ワイヤレスイヤホンとかも。 - 名無しさん (2022-11-20 16 50 56) いや、いままで気にもならかったんだ。ここ数日酷いんだよね。 - 名無しさん (2022-11-20 16 57 41) 無線接続時に電子レンジ使うと回線切れるよ。気をつけて! - 名無しさん (2022-11-20 16 54 16) 電子レンジをアルミでグルグル巻きにすれば解決しそう - 名無しさん (2022-11-20 17 00 14) 粛清前のツイッター社の写真→女性多め、多様な人種、陽キャ感あふれる笑顔 現在のツイッター社→歴戦の猛者感のするむさい漢のみ でなんかワロタ - 名無しさん (2022-11-20 16 42 37) 辞められない人が残ってるイメージ(それでも結構優秀) - 名無しさん (2022-11-20 16 44 12) チーズの人をグエンって言うのやめなよ!! - 名無しさん (2022-11-20 16 37 04) グエルなら知ってるけど誰? - 名無しさん (2022-11-20 16 45 33) ローラ・ローラ大好き御曹司 - 名無しさん (2022-11-20 16 51 11) 枝ミス、もう生きてられんごつ! - 名無しさん (2022-11-20 16 45 44) RP3700でAリーグ16位とかなんでぇぇぇぇぇぇぇ。1夜明けただけで何があったのぉぉぉぉぉぉ。もう嫌だ - 名無しさん (2022-11-20 16 31 30) ガチグループに振り分けられてしまったね、このゲーム振り分け時点で戦いは始まっていたのさ!因みに俺のグループも結構激しい。 - 名無しさん (2022-11-20 16 33 47) こんなんワイやったら発狂するわ LV1さえ貰えないなんて - 名無しさん (2022-11-20 16 39 40) AやA-と当たれる都合上、Aリーグのほうが激戦なんだよね - 名無しさん (2022-11-20 16 41 42) その代わりではないけどSが混じってても普段ほど圧が無いのよな。まあブロールは等しくうんこ塗れにするルールだからだろうが - 名無しさん (2022-11-20 17 32 24) 3900で一位、二位が3200だったわ。こんなにブレ幅大きくなんのねAグループって… - 名無しさん (2022-11-20 16 50 26) 変なこと聞くけど、首から上と下半身の大事な部分以外が日焼けしてる人ってどんな職業or趣味の人?心当たりある人いる? - 名無しさん (2022-11-20 16 25 06) 日焼けサロンじゃね? - 名無しさん (2022-11-20 16 27 51) あー日焼けサロンか。勝手なイメージで全身焼くもんだと思ってた。銭湯行ったらさそういう日焼けした人居てさどうしても気になってしまったんだ。木主 - 名無しさん (2022-11-20 16 33 32) 日サロなんだろうけど、ボディビルダーとか? - 名無しさん (2022-11-20 16 39 31) 顔と股間が焼けてないならマスクマンじゃね - 名無しさん (2022-11-20 16 43 58) 最初枝主と同じ事思ってプロレスラーなんかなーって思ったけど細マッチョだったからなんとも言えんのです。木主 - 名無しさん (2022-11-20 18 30 36) プラモ組む際に必ず出る余ったランナーを見るたびに「これ溶かしてプラ板に出来ないかな?」って思っちゃう。 - 名無しさん (2022-11-20 16 19 50) ランナーで作ったガンプラ作品思い出した - 名無しさん (2022-11-20 16 21 29) デカいガンダムの頭か! - 名無しさん (2022-11-20 16 22 05) 接着剤で溶かしてランナーパテにするって小技がある(聞いただけでやったことない)。 - 名無しさん (2022-11-20 16 40 45) コレ、面白いな。ビン空いたらやってみよう。 - 名無しさん (2022-11-20 16 49 46) イヤリング作るためにプラチップをアイロンで溶かしてまだらの板にするってサイトがあったわ https //sonohen.life/pp-remake-accessary-preciousplasticjapan/ - 名無しさん (2022-11-20 16 54 20) バナナはおやつに入りますか?(ボロン) - 名無しさん (2022-11-20 16 17 47) ✂U ヂョギン こうすれば入りますよ - 名無しさん (2022-11-20 16 20 10) 300円以下ならいいぞ - 名無しさん (2022-11-20 16 20 23) せっかく新機体実装されたなにたまに見る程度で大体がEXAMゴリラと言う悲劇・・・廃墟辺りなら違ったんかね? - 名無しさん (2022-11-20 16 15 50) 下格が伸びるから乱戦に突っ込んでそのまま逃亡するムーブでやってるが、スコアは置いといて楽しいよね - 名無しさん (2022-11-20 16 21 10) 350のランクブロールはどのマップでもEXAMに選ばれた騎士によるNo.1EXAM決定戦になると思う… - 名無しさん (2022-11-20 16 21 21) よし宇宙に上がろう! - 名無しさん (2022-11-20 16 27 36) ビショップ君がいる宇宙はちょっと - 名無しさん (2022-11-20 16 29 31) そもそも350宇宙は強襲不毛地帯だったよなそういや - 名無しさん (2022-11-20 16 35 21) 順位で報酬が決まっちゃうのはやっぱ良くないと思うんよなぁ。他のイベントみたいに参戦数とか勝利数とかにすりゃいいのに - 名無しさん (2022-11-20 16 24 32) それ昔やってたんだよ、回数多い方が有利ってんでほぼ画面に釘付けられるニートもどきが上位だったことに不満が出てきたから今の回数制限ありになった。 - 名無しさん (2022-11-20 16 28 44) 順位はともかく別にミッションで獲得はアリかもしれんが期間がなあ・・・ - 名無しさん (2022-11-20 16 32 45) Sリーグはもう全員にlv1機体くれよと思うわ。過疎対策にコンテナ確率アップとか増員チケ貰える出撃任務でも用意しておけばそれ目当てで雑に戦う人が居ても迷惑にならんだろうし - 名無しさん (2022-11-20 16 54 11) 黒枝はつまり現状16位以下なのか - 名無しさん (2022-11-20 17 15 44) マップも悪いけどRPの為にはスコアと戦績TOPを狙わないといけないのも悪いわ。ステルス漁夫の利ゲーになったらそれそれでアレなんだけども - 名無しさん (2022-11-20 16 28 33) 初めてブロールで一位とれたけど、支援機でも戦況が読めれば出来るんだな…ガンキャSMLに感謝だ - 名無しさん (2022-11-20 16 14 49) 乱戦にブチ込むの楽しいよね!! - 名無しさん (2022-11-20 16 16 18) 行け!サーナイト(♂)ドレインキッスだ! - 名無しさん (2022-11-20 16 09 13) ドレイクキッショ、と思ったけど男の娘♂か。キルリアの時点の時点で目覚めかけていたんだろうなあ…木主に調教されちゃったんだよね。 - 名無しさん (2022-11-20 16 37 23) めざめるのはエルレイドルートだから…(めざめいしで進化)♂キルリアは男の娘が既定路線ゾ - 名無しさん (2022-11-20 16 40 12) うーん最終ランクは6位かぁ…うちの所16人はまじめにやってる熱意ありありグループだからどうなるかな… - 名無しさん (2022-11-20 16 05 08) ブロールでスコア低い相手集中して狙うと回線切ってくれる裏技、今回で実証出来たぜ。10戦中6人ぐらいはブッチしてくれる。 - 名無しさん (2022-11-20 16 01 21) よく性格がひろゆきの下位互換とか言われない? - 名無しさん (2022-11-20 16 05 41) その侮辱は禁止カード過ぎる - 名無しさん (2022-11-20 16 10 32) どーしよもなくクズ 幼児教育から道徳を学び直せ - 名無しさん (2022-11-20 16 09 41) 擁護ではないけど、ブロール自体クズ推奨ルールだし他に転用できるものでも無し。勝手にやらせとけばって思う。 - 名無しさん (2022-11-20 16 21 40) 実際弱い相手狙って不確定要素の排除+ポイント稼ぎで狙い続けるってのはアリかもしれんが - 名無しさん (2022-11-20 16 24 44) やってる間に後ろから切られるんじゃね?切断させるのが目的になってると思う - 名無しさん (2022-11-20 16 34 18) スコア上位でも全然稼げてないような初心者の集まりならまだしも、それで上位狙うのは無理だしRPも稼げんから意味無いぞ。わざわざ自分の行為をアピールしてるのもそうだけど、相手が返り討ちにしてこないで切断しちゃう辺り低レート帯だからかなり悪質よ。 - 名無しさん (2022-11-20 16 43 30) 切断率6/110(6%)は裏技として実証出来たと言えるんか? - 名無しさん (2022-11-20 16 38 42) もう延々とランクマしてたい、というか同じルールでやっていたい。 - 名無しさん (2022-11-20 16 40 28) これを見たときコラとかCGかと思ったなんで滑れるんだ・・・ https //twitter.com/daily_itosk/status/1593538322139582465 - 名無しさん (2022-11-20 16 01 12) ちょっとかわいい・・ - 名無しさん (2022-11-20 16 03 32) お前、別ポケモンかよ・・・進化後かと思ったぞ - 名無しさん (2022-11-20 15 55 36) ランクマ強襲「そろそろ狩るか♢」(支援機に向かいながら) - 名無しさん (2022-11-20 15 49 49) 支援機「絶!!」(スモーク) - 名無しさん (2022-11-20 15 51 56) ジムⅢPやナハトって胸部ダクト塞いじゃってるけど、熱対策とかしてるんかな? - 名無しさん (2022-11-20 15 48 42) ソダシ牝馬でこの成績なら頑張ったと思うよ。 - 名無しさん (2022-11-20 15 47 05) エナドリとビールをキメてからブロールに出撃(出る)と大胆に騙して悪いがって出来て一位にオロロロロロー - 名無しさん (2022-11-20 15 44 26) めちゃくちゃ内臓に負担がかかる組み合わせですな。エナドリと酒とアクションゲームは心臓痛めるよ - 名無しさん (2022-11-20 15 52 53) 肝臓も悲鳴を上げている感覚がする……… - 名無しさん (2022-11-20 16 10 41) 俺はこの組み合わせをパーメットスコア4と呼んでいる - 名無しさん (2022-11-20 15 55 59) はい、焼きトウモロコシ - 名無しさん (2022-11-20 15 58 38) 焼きとうもろこし売ってないんだよなぁ、何処へ行っても塩、グエン、コンポタしかない - 名無しさん (2022-11-20 16 34 56) 陸戦用ジム乗りとしては今の250どうにかしてほしいな - 名無しさん (2022-11-20 15 43 34) 結局問題は水ザクでは? - 名無しさん (2022-11-20 17 56 29) トランプのアカウント復帰しました - 名無しさん (2022-11-20 15 35 48) 批判や反対意見の提示でなく発言権そのものを奪うというリベラルの欺瞞の象徴だったなぁ。 - 名無しさん (2022-11-20 15 42 12) きみが言う事には反対だ、しかしきみがそれを言う権利を私は命を懸けて守ろう・・・みたいなのが言論の自由の原点よな - 名無しさん (2022-11-20 16 14 01) 阿保が議会襲撃しなけりゃねぇ。物理的に被害が出るようじゃ言論の自由の前に、だろうて - 名無しさん (2022-11-20 17 09 32) ランクマの支援機がいくら補正で硬くなってるって言っても結局イフ改の下下でワンコンされるからなんの意味もないね - 名無しさん (2022-11-20 15 35 06) それな。結局イフ改ゲーのゲー無状態だからなんも楽しくないんだよな - 名無しさん (2022-11-20 15 38 02) どうやってもランクマは何かの1強になるのではないか? - 名無しさん (2022-11-20 15 42 00) BDも意外と刺さるんだぜ、バルカンは優秀 - 名無しさん (2022-11-20 16 04 14) なんかやる気が何も起きないんだよなぁ…どうしよう - 名無しさん (2022-11-20 15 29 04) ランクマ出撃の時アルマちゃんが「仲間を信じて!」みたいな事言ってくれるんですが誰を信じればいいんですかね・・・ - 名無しさん (2022-11-20 15 26 23) カミーユがジOに体当たりするときに女子が背景に出てきてたやろ、アレみたいに俺らが後ろから押してやるから頑張れよ - 名無しさん (2022-11-20 15 47 16) (リスポーンして)後ろから押すか、確かに信じられるな! - 名無しさん (2022-11-20 15 57 26) 仲間の意識を取り込んで力にするんやで - 名無しさん (2022-11-20 15 48 38) 意識だけじゃなく肉体も取り込みたい・・・ - 名無しさん (2022-11-20 15 58 05) 他プレイヤーの野郎の身体を取り込むとかすげぇ変態だぜ? - 名無しさん (2022-11-20 16 24 32) ちゃんとデスアーミーにしてあげるよ - 名無しさん (2022-11-20 16 26 36) ガンダムF91のプラモ見てて思ったけど腰にビームランチャー付けている状態だとヴェスバー使えないね、あとヴェスバーを両方撃つときBRをどうするのか - 名無しさん (2022-11-20 15 17 53) 砲身の保持と射角調整に難はあるけど、ヴェスバーの発射自体にマニピュレーターは必要なかったと思う。まあ腰にマウントすれば簡単だけど - 名無しさん (2022-11-20 15 28 02) 両手使う場合はヴェスバーを腰にセットしてから武器を腰に付けて発射にするのが良いか - 名無しさん (2022-11-20 15 35 53) EXAMの祭典に嫌気が差してガンキャSMLで二回ほど出撃したら両方二位だった・・・みんな「支援なんぞいつでもヤれる」って思って乱戦してるから自衛力皆無でも案外見逃してくれるのね。そこをSMLでバシュン!だ - 名無しさん (2022-11-20 15 04 51) 俺はシモダと象さんも合わせてリザルト上位をぼちぼち見かけてるわ - 名無しさん (2022-11-20 15 14 43) それならドムキャも案外たまに見るな。後はシモダが目立つからか素スナカスで頑張ってる人いたな・・・ - 名無しさん (2022-11-20 15 20 13) スナカス1位を見かけたな - 名無しさん (2022-11-20 15 57 13) ブロールのガチガチ支援機は殴っても減らないからあんま美味しくないんや... - 名無しさん (2022-11-20 15 19 05) 殴り易いとは言えそれに加えて前線から離れないといけないのはちょっと辛いか - 名無しさん (2022-11-20 15 21 35) 追いかけるやつがハズレくじ引いてる状態だからねえ - 名無しさん (2022-11-20 16 03 11) 最初期はともかく戦場が温まったらいかにケツ取られないかだしな。だからブッチ切れるEXAM機が幅利かせてるわけだし - 名無しさん (2022-11-20 16 10 48) ランクマ20戦終わったけど最初の4戦のスコアから更新できなかったぞ - 名無しさん (2022-11-20 15 03 28) NIKKEのフレンド埋まらないんだけどここでフレンド募集してもいい? - 名無しさん (2022-11-20 14 55 41) そのゲームのフレンド募集掲示板でやれよ。 - 名無しさん (2022-11-20 14 57 21) 上のやつ読んだ?他ゲー募集は別にここは禁止されてないよ。ただ集まるかどうかは分からんけど - 名無しさん (2022-11-20 15 04 51) 別に禁止されてるからやるなとかじゃなくて、1ミリも関係ないここでやるより、そのゲームの掲示板でやれって思っただけ。プレイしてない人間の方が多いここでやるのが意味わからんしな。 - 名無しさん (2022-11-20 16 06 51) じゃあ言い方が悪いね - 名無しさん (2022-11-20 16 12 46) 赤の他人が気にすることでもないがバトオペのってことに意味があるかもな。 - 名無しさん (2022-11-20 16 57 12) 問題なさそうなのでフレンドID置いておくから指揮官のみなさんは気軽にリクエスト送ってほしいな ID 00593319 - 名無しさん (2022-11-20 15 16 48) ブロールで「支援機を頼む!」言いたい - 名無しさん (2022-11-20 14 55 24) やめてください死んでしまいます。支援機は強襲の怖いおじさん達のヘイトを引かずに悪戯していくのがキモの言うなれば幼い少女みたいなものなので優しくしてあげて下さい - 名無しさん (2022-11-20 15 17 48) メスガキワカラセってヤツだな、了解した - 名無しさん (2022-11-20 15 39 52) サイボーグキーパッドってガンダム操縦できそうでかっこいいな、使いこなせる気がしないが - 名無しさん (2022-11-20 14 53 04) 楽天の広告で抱き枕カバーでなのはとかの女の子のバストアップの画像の中にしれっとシナンジュあって草 - 名無しさん (2022-11-20 14 51 30) まああのふくらはぎはエッチと言えなくは無いと思う - 名無しさん (2022-11-20 15 30 58) バトルアライアンス30%オフじゃーん 早くない? - 名無しさん (2022-11-20 14 42 17) 売り上げ目標達成したんじゃない? - 名無しさん (2022-11-20 14 45 10) steamで上位にいた期間結構長かったしな。ヴァルキリーエリュシオンがもう3割引きなのはアレだと思うが… - 名無しさん (2022-11-20 15 12 28) 今日ランクマで延々と執着してくる人居たんだけど、まぁ理由はその人が敵を倒そうとし時にハイエナしてさらにその人撃破したからだと思う。その後他の敵無視して突っ込んで来たから相当怒ってるなぁと思ったけどみんなもこんな経験有る? - 名無しさん (2022-11-20 14 26 13) さっき水ザクにしつこく追いかけられたけど鼻くそレベルだったからよろけ取って他の敵に食わせてたわ - 名無しさん (2022-11-20 14 29 56) 自分がそれやってファンメ貰ったのはあった。前のランクマでだけど - 名無しさん (2022-11-20 14 30 34) ナハト盗撮してたらリスするたびに俺のケツ堀に来るようになったのはちょっと笑った - 名無しさん (2022-11-20 14 39 56) 追記まぁでもわざわざタイマンする気もさらさら無かったし機体もアクト(マシンガン)だし乱戦してる所に誘導して他の人にちょっかい出されてる時に足マシンガンでゴリゴリ削ったりして終始そんな感じだったな - 名無しさん (2022-11-20 14 40 33) あるけどそんなこといちいち気にしてない。個人戦だから。リスポーンする位置ずらしたりしてる。 - 名無しさん (2022-11-20 15 02 03) なんかよくカチ合うカニさんがいたからお互い積極的に狙い合ってた事ならある - 名無しさん (2022-11-20 15 06 17) 支援機を頼む!と言われた後に4冠取って無言の抵抗するの楽しい - 名無しさん (2022-11-20 14 24 37) 無責任にチャット送るやついるよね - 名無しさん (2022-11-20 14 26 56) 敵側の支援に星ついてたら台無しだけどな - 名無しさん (2022-11-20 14 44 18) 汎用殴って4冠です!みたいなのたまにいるよね - 名無しさん (2022-11-20 14 55 32) 支援複数いる時は勘弁して下さい・・・ - 名無しさん (2022-11-20 14 59 57) 今ランクマにいるイフ改って本当に何も考えてないんだな…いくら自分がグフカス乗ってるとはいえ、中距離からガトリング撃ってるこっちに真正面から突っ込んでくるやつしかいなくてカモ過ぎるw 大体そのままよろけさせられてからの鞭格か削り切られて終わるかのどっちかだもんw - 名無しさん (2022-11-20 14 21 51) そう、よかったね - 名無しさん (2022-11-20 14 29 03) ムクムクはみっともないからやめるんだ - 名無しさん (2022-11-20 14 30 35) イフ改へのネガキャンご苦労さん。そんなことしてもグフカスの地位が変わったりはしないよ? - 名無しさん (2022-11-20 14 35 39) そんなアレなプレイヤーしかいないランク帯って自白してて草。そもそもランクマでグフカス乗ってる時点で……w - 名無しさん (2022-11-20 15 02 23) 横から悪いけど、ランクマのグフカスは割と見かけるぞ?ガトリングが高威力だからランクマだと便利だし。 - 名無しさん (2022-11-20 15 27 15) 強いかはさて置き2戦に1回くらいは見るよね - 名無しさん (2022-11-20 15 32 02) BDに刺さる刺さるw - 名無しさん (2022-11-20 16 25 21) 単芝使いに碌な人間が居ないのがよく分かる木 - 名無しさん (2022-11-20 15 30 02) 自虐ネタのときと、明らかに笑わせようとしてる話題でくすっときたときだけ俺は使う - 名無しさん (2022-11-20 15 59 17) 俺結構それやったりするけど大体EXAMそろそろ切れるなぁ時ともうHP残り僅かでさっさと殺ってくれ見たいなデスリロードの為が大半だなぁ - 名無しさん (2022-11-20 15 47 19) EDF6が値引きだと?買うしかないのか? - 名無しさん (2022-11-20 14 18 17) お、マジか早かったな - 名無しさん (2022-11-20 14 19 44) すまん。シーズンパス同梱のDeluxeEditionのみ20%OFFで9680円みたい - 名無しさん (2022-11-20 14 24 36) アクトザク(マシンガン)で初乗り一位とれてしまってポカーンとしてるw - 名無しさん (2022-11-20 14 03 01) 今のとこマシ装ジムでしか1位とれてない; - 名無しさん (2022-11-20 14 18 24) 何かマシンガンが正解なのかねー - 名無しさん (2022-11-20 14 25 00) 1位は取れても他のスコアきつくない?って思うのだけどどうなんだろう - 横から (2022-11-20 14 45 12) 装ジムスコア1000点1200点。敵が赤11とかならダメージ入る敵だらけでトドメ刺して順位上げない(ヘイト下げる)ようにすればそこそこ行くかもだけど、与ダメ考えずトドメ刺してたら与ダメ6万いかないわ - 名無しさん (2022-11-20 15 02 56) 乱戦なってる所にマシンガン撃ちまくるのが気持ちいいじゃ〜何故かそれで一位取ったりするし - 名無しさん (2022-11-20 14 31 10) グリーヴァス将軍オビワンやキアディとかシャアクティーとかのマスタークラスとも二刀でカチ合えるのに何で二刀2丁銃とかじゃなくて四刀にこだわるんだろうか?かち合って至近距離からブラスターのほうが強くね?銃は普通に使うのに……誇りもないくせになんであんなに武人ぶるんでしかね - 名無しさん (2022-11-20 13 55 51) ジェダイをこんなに狩ってやった。って見せつけとかなんじゃないっけあれ - 名無しさん (2022-11-20 13 57 51) 二刀流+二刀流はただの四刀流じゃないので400だ。10倍だぞ10倍 - 名無しさん (2022-11-20 14 17 14) 折角の四刀流なのにやってることがあれじゃあなぁ。あれなら対人は3刀流で十分な気がする - 名無しさん (2022-11-20 14 20 36) テンコジかよ!w - 名無しさん (2022-11-20 14 22 15) グリーヴァスの師匠が決闘の礼節を重んじるドゥークー伯爵だからじゃない? 伯爵はシスだけど根っこの部分はジェダイ時代とあまり変わってない、シスに染まったというよりジェダイの腐敗ぶりに嫌気が差したパターンだし - 名無しさん (2022-11-20 14 25 39) 追記。後は単に将軍が根っからの武人気質なのと、頭の中弄られてるせいでジェダイへの憎しみ増幅されてるのもある。要するに「お前らがフォースの導き云々うるさいセーバー捌きもコンピューター制御で再現できるんだからお前らの専売特許じゃねーぞバーカ!」って感じ? - 名無しさん (2022-11-20 14 31 35) かっこよさを捨てたヴィランに生きる道など無いぞ - 名無しさん (2022-11-20 14 31 56) 師匠であるドゥークーからとにかく相手の意表を付けと教わったため4連撃で相手の対応を追い付かなくする目的。 実際これで何人ものマスタークラスが初見殺し食らってる。 - 名無しさん (2022-11-20 14 34 11) 詳しくはOVAのクローン大戦(上下2巻)にて - 名無しさん (2022-11-20 14 38 27) ちなみに実写だと腕しか回って無かったがアニメじゃさらに上半身丸ごと回してベイブレード化してた - 名無しさん (2022-11-20 14 40 41) ハイブジムで後ろから刺してくる奴はこの俺だぁ… - 名無しさん (2022-11-20 13 54 47) 尻を揺らすのをやめると火力が上がるらしい・・・ - 名無しさん (2022-11-20 13 51 44) でも…揺らすんでしょう? - 名無しさん (2022-11-20 14 35 23) 低レートから見たS-って勝利の象徴?それとも悪魔? - 名無しさん (2022-11-20 13 48 20) 同じ戦場にいるなら悪魔に決まってんじゃん。 - 名無しさん (2022-11-20 13 50 44) ランクマなら一応ありえる…のか?DリーグにエントリしてからマッハでS-まで上げきるとかいうハーブかなにかやつておられそうな所業が必要になりそうだが - 名無しさん (2022-11-20 14 21 24) ランクマはレートと同じ仕様のマッチングでリーグは無関係だよ - 名無しさん (2022-11-20 15 09 17) 落ちた落ちた落ちた落ちた落ちた落ちた落ちた落ちた落ちた落ちた落ちた落ちた落ちた落ちた落ちた落ちた - 名無しさん (2022-11-20 13 40 48) ロンドンば~し - 名無しさん (2022-11-20 13 50 31) 支援機を最後まで肥やしてから裏切るプレイがとても楽しい - 名無しさん (2022-11-20 13 34 24) ちょっと共闘すると簡単に背中を許してくれる奴を、おやおやおや…ってするの楽しい - 名無しさん (2022-11-20 13 45 24) たまにそれで最後まで介護してやったりすることで「あれ?ひょっとして味方?」とホイホイ思ってしまう潜在的な未来の鴨を増やすのだ - 名無しさん (2022-11-20 14 22 44) 無線イヤホンが有線に圧勝してるところって、絡まない、携帯充電しながらでも聴ける(iPhone)、離れていても聴けると言う点だけど。耳に嵌めてると耳が痛くなり最終的に頭痛を起こすのと、寝てる時に片方無くすのが最悪。骨伝導イヤホンでも買ってみるかぁ(エクストラバス信者) - 名無しさん (2022-11-20 13 32 53) もう補聴器でも買っとけ - 名無しさん (2022-11-20 13 47 30) 耳が痛くなる勢は体質の問題でもあるから耳かけヘッドフォンとかもいいぞ - 名無しさん (2022-11-20 13 49 58) はめてると痛いのはカナル型の問題であって有線でも同様じゃないかね あと寝る前ははずせw - 名無しさん (2022-11-20 14 01 09) asmr聴きながら寝たいのじゃ - 木主 (2022-11-20 15 10 50) ランクマ、夜の方が戦果出しやくない?昼間は強者多過ぎる… - 名無しさん (2022-11-20 13 32 50) 個人的には朝。夜は言わずもがな、昼は本当にこれだけの為にランクマやってるような人しか居ないのできつい - 名無しさん (2022-11-20 13 34 18) ゲルググJてそろそろ強化無いとキツくない? せめてノンチャ1回フルヒットかスポットガンで蓄積取りたい - 名無しさん (2022-11-20 13 29 33) メイン射撃が共有武器になっちゃったからな…スポット強化ほしいね。 - 名無しさん (2022-11-20 13 31 02) 逆にスポットガンが明らかにVGとJ同じヤツなのに劣化してるしな - 名無しさん (2022-11-20 13 47 43) ノンチャワントリガーでよろけはVG君が大幅強化されるからここはバルカンの蓄積値を上げよう - 名無しさん (2022-11-20 13 32 03) スラが魅力だからいいかもしれない - 名無しさん (2022-11-20 13 57 05) デイリー任務の戦闘に1回勝利せよと1位にならないと敗北扱いのブロールランクマの噛み合いの悪さ - 名無しさん (2022-11-20 13 25 46) 勝てばよかろうなのだ。 - 名無しさん (2022-11-20 13 29 54) キリーさん専用のザクⅡ実装されないかな CFでもルウム戦役時のワンカットしか出番なかったけど - 名無しさん (2022-11-20 13 23 39) ぬーん…NIKKEの共同作戦やろうとすると鯖落ちしまくるぜ… - 名無しさん (2022-11-20 13 22 18) 共同作戦最大の敵はアルトアイゼンじゃなくてマッチングエラーだしね - 名無しさん (2022-11-20 13 28 38) この枝しか見なかったからスパロボかと思ったが、このNIKE?ってけつだし - 名無しさん (2022-11-20 13 36 56) NIKEはスニーカーとかのメーカーなんよ - 名無しさん (2022-11-20 13 44 36) 心なしかランクマは参加者が少ないイメージが。。気のせいなのかな。。 - 名無しさん (2022-11-20 13 19 26) 昨日はそこそこ居た気がする。もうやり切った人が多いんじゃない? - 名無しさん (2022-11-20 13 21 40) 運営もそこは気にしてるみたいで、クラマ報酬を持ってきてたりするしモチベは上がるんだけどね。まぁライバルが減って良いじゃないか - 名無しさん (2022-11-20 13 21 51) 新作ポケモンの発売日が金曜だしそっちに流れたとかじゃない? - 名無しさん (2022-11-20 13 22 43) ちょうど今やってるけど普通にマッチするぞ - 名無しさん (2022-11-20 13 25 06) たまの思い出す野々村 - 名無しさん (2022-11-20 13 19 18) お寿司好きな人に怒られそうだけど、お寿司は醤油多めにつけて食べるのが好きだ。 - 名無しさん (2022-11-20 13 06 51) 食事ってのは自由なんだ、木主は好きならそれでいいのさ。 - 名無しさん (2022-11-20 13 21 30) クチャラーでなければ大体許されるから大丈夫や - 名無しさん (2022-11-20 13 27 29) ドムシュツ「もっとGLA様に機雷の味を堪能してもらおっかな」 - 名無しさん (2022-11-20 13 03 50) 完全に旬の過ぎた時期にリリースされたウルズハント、もうセルラン100圏内から消えそうw - 名無しさん (2022-11-20 13 03 14) やるならそれこそ鉄血2期と同時ぐらいで漸く話題になるレベルだろうに… - 名無しさん (2022-11-20 13 14 57) ランクマで同期ずれが起きて、敵が消滅した… - 名無しさん (2022-11-20 13 02 36) そろそろせっかちな兵どもは10戦おわったなか - 名無しさん (2022-11-20 12 55 46) 最高コストの支援機て今後何が実装されるんだろう? ナイチンゲールとかνガンダムHWS、FAーZZ、陸戦型サザビー、RX-92Gコマンダーあたりやろか? - 名無しさん (2022-11-20 12 43 59) 長物持ちならシータプラスも残ってるけど、650か700か悩ましいところ。 - 名無しさん (2022-11-20 13 43 35) ファンネルの物量で支援するダブルフィンファンネルのνも面白いのでは?NT-Dの調整次第では死産が決定するが - 名無しさん (2022-11-20 15 38 13) よくわからんからザクマリンタイプlv3でミサ垂れ流してたらめちゃ強くて草 - 名無しさん (2022-11-20 12 43 14) は~ケモミミ摂取してえ - 名無しさん (2022-11-20 12 39 03) アズレンの花月はいいぞ - 名無しさん (2022-11-20 12 41 51) 「ゲート 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり」はどうかな? - 名無しさん (2022-11-20 12 42 01) アークナイツをやればすぐに摂取できるぞ - 名無しさん (2022-11-20 12 42 54) アニメ見て気付いたんだけど、あの世界ってケモミミと人耳両方ついてるのな - 名無しさん (2022-11-20 12 44 46) ヒトケモ耳どっちもある子と、ケモミミだけの子もいる - 名無しさん (2022-11-20 13 42 25) 俺もカジートをもふりたい - 名無しさん (2022-11-20 12 43 38) つ ウマ娘(ウマ耳とウマ尻尾限定だけど) - 名無しさん (2022-11-20 12 46 29) ブルアカのイズナは良いぞ - 名無しさん (2022-11-20 12 46 53) ブルアカはSDキャラが居るからケモミミがピクピクなってたりしてめっちゃかわいいよね - 名無しさん (2022-11-20 12 54 25) ???「先生?何故私の事をさておき別の生徒のお話をしているのでしょうか?私はこんなにも貴方様の事を恋い焦がれていると言いますのに…」 - 名無しさん (2022-11-20 13 46 44) うさぎでも飼え!! - 名無しさん (2022-11-20 12 51 13) ???「ドクター、終わってない仕事がたくさんありますから、まだ休んじゃダメですよ。」 - 名無しさん (2022-11-20 12 54 14) うさぎ本体と餌代は比較的安価だが、病気すると診てくれるところ少ない上に大体手遅れなので諦めが肝心 - 名無しさん (2022-11-20 13 12 46) ねこのこはなという漫画癒されるぞ - 名無しさん (2022-11-20 12 55 07) もしかしてバーザム改lv2零式より強いのでは? - 名無しさん (2022-11-20 12 36 13) 二年後くらいにシュミレーションのMA枠にインレ来そう - 名無しさん (2022-11-20 12 24 50) Gジェネ以外でインレがゲーム作品で出たことあるんかな - 名無しさん (2022-11-20 12 29 34) ガンブレでダンディライアンⅡなら来たがインレはないな - 名無しさん (2022-11-20 12 31 30) インレが大丈夫だったらグロムリンやゾディ・アックあたりもいけそう。 というか1年戦争のMAもほしい。 - 名無しさん (2022-11-20 12 33 41) ビグザム来て欲しいけどなぁ - 名無しさん (2022-11-20 12 37 13) 個人的にはアッザムとグラブロほしい。 水中ステージあるからグラブロ戦ってるとこ見たい。 - 名無しさん (2022-11-20 12 38 53) 60-70位の性能のキハール2改六機を相手にしながらワンヒットワンデスのビグウィグキャノンを警戒し!やっと倒したと思ったら中から二機のコアTR-6が!地獄かな? - 名無しさん (2022-11-20 12 41 31) ほんとにクリアできるそれ? - 名無しさん (2022-11-20 12 44 21) 更に核ミサイルも飛んでくるぞ - 名無しさん (2022-11-20 12 45 05) インレってキャノン以外武装あるイメージないな。多分でかすぎて固定武装が目立たないせいだけど - 名無しさん (2022-11-20 12 51 54) ブロック構造だし、積みたいだけ積んで本体にも拡散メガ粒子砲とか色々積んだ上でIフィールド持ちだぞ!無論核ミサイルのオンパレードでもあるぞ! - 名無しさん (2022-11-20 12 54 20) もう我慢できねぇ!「シミュ」だ! - 名無しさん (2022-11-20 13 11 46) 趣味の話してんだからシュミであってんだろうが!() - 名無しさん (2022-11-20 13 18 42) 隣の家の庭に見事な柿が成っている・・・(ジュルリ) - 名無しさん (2022-11-20 12 15 36) 俺んちにもあるけどカラスがつついてしばらくのたうち回ってるぞ - 名無しさん (2022-11-20 12 18 45) 鳥も渋みを感じるのか - 名無しさん (2022-11-20 12 23 44) 草 - 名無しさん (2022-11-20 12 28 09) 柿ってちょっと固いくらいの方が美味しいよね - 名無しさん (2022-11-20 12 26 27) そういう品種もあるけど、基本は熟して柔らかい物でないと甘くない。 - 名無しさん (2022-11-20 12 40 29) 干し柿じゃないと食べれないって人も周りにいるわ - 名無しさん (2022-11-20 12 41 43) 隣の柿はよく客喰う柿だ - 名無しさん (2022-11-20 12 53 59) パニック映画かな - 名無しさん (2022-11-20 13 00 22) ろけっとおっぱいとは - 名無しさん (2022-11-20 12 04 54) 夢とか希望とかそういったものだ - 名無しさん (2022-11-20 12 06 17) 戦ヴァルのセルベリアさんはそれはもう見事な形をしていた - 名無しさん (2022-11-20 12 25 38) 実物のロケットミサイルの画像をおっぱいの配色に加工してネットに拡散すれば平和につながるのでは? 手始めに北朝鮮を世界初のオッパイロケットの開発国にしてやろうぜ - 名無しさん (2022-11-20 12 29 17) 見たいかい?マジンガーZに出てたよ - 名無しさん (2022-11-20 12 31 28) ベシだと編成抜け、ファンメが多発して楽しく遊べないのでブロールにします。みたいな気遣いは出来るのに何故また350コストでランクマ開催してるんです運営!? - 名無しさん (2022-11-20 11 57 29) UNEI「700でランクマ開催します!もちろんユニバン弱体する前に!」とか言われても困るし - 名無しさん (2022-11-20 11 59 25) 分かりやすい文にしようとして諦めたんだけど、同じ機体ばっか居るって同じ状況なら低コストより高コスト帯のがまだ楽しいと思う - 名無しさん (2022-11-20 12 18 45) 500~650は結構やべー機体多いからやりたくないけど、400とか450くらいにしてもいいよなとは思う - 名無しさん (2022-11-20 12 09 14) それでもチャー格強襲だらけになる(絶対)、400汎用限定が一番バランス取れてる。 - 名無しさん (2022-11-20 13 20 44) 350って他のコスト帯に比べてなんか問題あったっけ? - 名無しさん (2022-11-20 12 17 17) 問題というか350でばかりランクマ開催してるなって - 名無しさん (2022-11-20 12 25 54) 個人的にはもう1回だけで良いからベーシックでやりたい。 - 名無しさん (2022-11-20 12 35 07) 「マスク氏、トランプ氏のアカウント、復活するだろう」の記事の画像が有田哲平に見えて笑ってしまった - 名無しさん (2022-11-20 11 55 53) レースの真髄因子の情報が出回ってないからURA周回すべきなのか気になって夜しか眠れない - 名無しさん (2022-11-20 11 51 17) 現在体力参照で勝負する真髄・心が使える。あとは賢さかな。まぁさらに継承していかないと行けないけど - 名無しさん (2022-11-20 12 26 34) 速は終盤近付くと速度アップ、力は終盤追い抜きで速度アップ、賢は後半2回スキル使用で速度アップだったかな?心は好調・絶好調時ステ3種アップ(内訳忘れた) - 名無しさん (2022-11-20 12 36 55) ランクマブロールが赤熱したナタ持ったヒナミザワシンドロームに犯された廃人しか居ないんスけど!? - 名無しさん (2022-11-20 11 50 28) おかげで胸に手をぶら下げた狂人でトップ取りやすくて助かるぜ - 名無しさん (2022-11-20 11 55 21) ジオンには変人しかおらんのか? - 名無しさん (2022-11-20 11 59 26) 騎士を名乗りながらフォールチョン二刀流しとるのがそもそもなんやねんアイツ感あるし… - 名無しさん (2022-11-20 12 10 52) 味方に銃ブッパしてやはり騎士は剣で戦えということかと言いつつハンマーふるう暗黒騎士もいるから… - 名無しさん (2022-11-20 12 21 31) 手ブラ? - 名無しさん (2022-11-20 12 17 54) シナンジュスタイン普通に強いなぁ…今はユニコーンとバンシィが暴れてるけど弱体化次第によっては出やすくなるぞ。 - 名無しさん (2022-11-20 11 42 54) オープンワールドってどういうことなの? - 名無しさん (2022-11-20 11 32 21) マップが広大だけど、ロードによる切り替えがないゲームをさすイメージ。厳密な定義は知らないけど。 - 名無しさん (2022-11-20 11 54 52) 道なき道を自由に歩き回れるのが醍醐味だろ? - マップもクエストも迷子勢 (2022-11-20 12 06 24) ブロールで集中攻撃くらわないようにするにはどうしたらいいの?マシミサ垂れ流し系のやつはやめといたほうがいい? - 名無しさん (2022-11-20 11 24 03) スコア0をキープし、MA付きでスラガン盛り、中継の遠い場所が2つあるからそこに移動する(勝てるとは言わない) - 名無しさん (2022-11-20 11 29 20) 終盤まで乱戦会場で一緒にドンパチやって最後の30秒くらいでハイエナよ - 名無しさん (2022-11-20 11 39 24) ラストまでトップ3に入らないのと上位陣と他の奴の間は避けるので大分ヘイトは下がる、チーミングしてたら諦めろ - 名無しさん (2022-11-20 11 43 46) ポケモンしながらBOX周回(FGO)してウマの育成もする、なんて充実した休日なんだ! - 名無しさん (2022-11-20 11 20 37) つまり君はもう一人の…僕!? - (まんま自分で草) (2022-11-20 11 38 02) 通常の0.3倍のスピードで迫ってきます - 名無しさん (2022-11-20 11 20 21) 逃げろー - 名無しさん (2022-11-20 11 26 05) 遅いなら脚部破壊だ…せ、攻めろ… - 名無しさん (2022-11-20 11 40 30) 今日はブロールだけでデイリークリアできるんだな(俺は予定なし) - 名無しさん (2022-11-20 11 16 20) 45支援はフルカスでぶん殴るの楽しいのに大抵ペイルかハイキャしか居ないんだよな。フルカス使いは何で少ないんだろ? - A+ (2022-11-20 11 15 57) クイマの600フルカスのガチムチ具合がクセになってしまった - 名無しさん (2022-11-20 11 37 46) 酷いサッカーゲーだった… - 名無しさん (2022-11-20 11 12 59) ツべをボーと見てたら敵味方にプレッシャーを与えるという「祝式」動画に吹いた。プロのデザイン力は凄いなぁ。 - 名無しさん (2022-11-20 11 09 22) 味方(赤い彗星) - 名無しさん (2022-11-20 11 17 41) 任せろ、やばくなったら俺が乳首を出す - 名無しさん (2022-11-20 11 08 14) ますますヤバくしてどーするんだこのタコ!バシィ - 名無しさん (2022-11-20 11 15 30) 汚い乳首しやがって - 名無しさん (2022-11-20 11 15 43) (乳)首狩りの剣!! - 名無しさん (2022-11-20 11 29 46) なに出し惜しみ視点だよ!!(ぼろん - 名無しさん (2022-11-20 11 35 27) 大佐の乳首が吸われてイキます…ウッウッ - 名無しさん (2022-11-20 11 39 20) なんというかあれだな、カットを11機が狙ってくるような感じだ・・・これが個人戦・・・ - 名無しさん (2022-11-20 11 07 45) ランクマのグループってレート値は考慮されないのね。。有名カンスト配信者とsマイナス底辺のワイが一緒のグループとは。。。 - 名無しさん (2022-11-20 11 07 42) 味方拠点付近まで押し込まれて乱戦してるときに一人猛ダッシュで拠点まで引く奴がいるのを天の目で見たんで、すわ拠点爆破か!!援護せねば!!って拠点歩兵沸きしたら一生懸命修理しててズコーッてなった - 名無しさん (2022-11-20 11 00 39) 頭部のみガンダムパーツに直接シールドを懸架した事により、極端な被弾率の低下と防御力の強化を図った『G-シールダー形態』や、頭部の巨大化により索敵能力、教育型CPの拡充、バルカンの口径の強化を行った『EWACガンダム』最初から頭部と脚部が損壊しているかわりに、どんなMSでも一撃で落とす『ガンダム(最終決戦仕様L・S)』とか実装してほしい。劇中に登場したんだしザク頭ができたんだから出来るよね?やれ(威圧) - 名無しさん (2022-11-20 10 56 45) G3で我慢して🥺 - 名無しさん (2022-11-20 11 00 53) ごめん、何かのコピペですか? - 名無しさん (2022-11-20 11 02 01) コピペじゃないしシラフじゃない - 名無しさん (2022-11-20 11 21 27) 長いぞ、短くして - 名無しさん (2022-11-20 11 06 17) 無理♢頑張って♡ - 名無しさん (2022-11-20 11 20 53) 嫌だ - 名無しさん (2022-11-20 11 28 25) そんなこだわりいらん。違うゲームでもやってろ - 名無しさん (2022-11-20 11 16 00) ヒドイ🥹 - 名無しさん (2022-11-20 11 20 20) ポケモンSVクリアしたー!これで心置きなくバトオペができる - 名無しさん (2022-11-20 10 52 19) はっやボリュームそんなない感じ? - 名無しさん (2022-11-20 10 53 35) 僕が金曜の夜から日曜の10時までほぼ寝ないでプレイしてただけだよ!多分歴代でもトップクラスに本編のボリュームはあると思う! - 名無しさん (2022-11-20 10 56 40) 歴代と言われたらそそるな… - 名無しさん (2022-11-20 10 57 46) これでも駆け足でクリアして探索も全部終わってないしまだクリア後もあるからもうしばらくは楽しめそう - 名無しさん (2022-11-20 11 00 15) 鉄血のスマホアプリ評判悪そうだな。わし鉄血は政策のクソ裏切りで近づかなくなったけどキャラや機体とかは好きだしストーリーも気になってたが・・・ - 名無しさん (2022-11-20 10 48 56) tumariyattemitakattakedohyoubannwaruikarayametato - 名無しさん (2022-11-20 10 51 51) 見てきたがメインキャラの声が棒読みならしいな、あと無理やりリリースしたのかバグとバランスが良くないレビューがあるぽいな - 名無しさん (2022-11-20 11 10 32) シナリオは今後見ないと分からないけど、棒が気になって集中できないのと単純にゲーム部分のバランスが悪すぎる - 名無しさん (2022-11-20 11 55 40) 帝国は定刻で帰宅できる - 名無しさん (2022-11-20 10 48 26) ジオンは慈恩がある - 名無しさん (2022-11-20 10 53 08) シロッコに乗ったトロッコ - 名無しさん (2022-11-20 10 54 05) 貴様、オペラグラスはないか? - 名無しさん (2022-11-20 11 56 08) まずは、目立たない、覚えられにくいペイントにするんだ - 名無しさん (2022-11-20 10 48 08) ランクマがイフ改オペレーションになっとる! - 名無しさん (2022-11-20 10 44 00) ワイイフ改850pが限界な模様 - 名無しさん (2022-11-20 10 45 15) ラグいイフ改が勝つ簡単なゲームになってる・・・せめて試合はまともにさせてくれ - 名無しさん (2022-11-20 10 45 56) ワイ「イフ改が多い?せや!ワイが汎用機出せば無双やんけ。なお無事切り刻まれる模様。」 - 名無しさん (2022-11-20 11 18 40) フ、キサマの攻撃は既に見切った - 名無しさん (2022-11-20 10 40 53) そうか、こっちもたった、ぐっ、今、アガっ、お前の攻撃を、げふっ、見切った、ぐうぅ、ところだ - 名無しさん (2022-11-20 10 45 26) フッ、貴様の値引きシールは既に貼った! - 名無しさん (2022-11-20 10 46 13) そういえば半額シール貼るまで待ってたらババァに舌打ちされたわ - 名無しさん (2022-11-20 10 54 38) そういう時は身を隠すんだ! - 名無しさん (2022-11-20 11 03 44) 君がなぜ半額シールを店員さが貼るまで待っていたかを説明願いたい。その時の財布の金額は?一食あたりの食費目標は?何故そこまで半額にこだわったのか。フードロスを抑えたいのであれば値引きされる前に購入しているはずだし何故だ? - 名無しさん (2022-11-20 11 03 58) なぜなぜ言ってるが、値引きされてから買いたい気持ちがわからないほうが人として不自然だろ - 横 (2022-11-20 11 34 12) しかしお前はもう死んでいる… - 名無しさん (2022-11-20 10 57 56) 桃鉄で一番ムカつくカードを決める - 名無しさん (2022-11-20 10 29 08) 桃鉄15までしかやってないんだけど、陰陽師カード以上に鬼畜なカードあるの? - 名無しさん (2022-11-20 10 33 36) ボンビーが変身する瞬間音楽止まるの未だにトラウマ - 名無しさん (2022-11-20 10 34 23) 坊主丸儲け - 名無しさん (2022-11-20 10 39 49) 牛歩カードとキングに!カードの合わせ技はキレそうになる - 名無しさん (2022-11-20 11 22 04) 皆ってプラモ化してほしい機体や武装ってなんかあるの? 昨日どっかの枝でデュビアスアルケー出せってあったけど - 名無しさん (2022-11-20 10 21 46) マーズジャケット、あのゲルググぽっさがいいから - 名無しさん (2022-11-20 10 27 28) SERとタコザク SER辺りはREで期待してたんだが… - 名無しさん (2022-11-20 10 29 17) ガッシャとゾゴックのMG - 名無しさん (2022-11-20 10 30 53) アーマードコア、ブキヤのは正直作るのしんどい - 名無しさん (2022-11-20 10 40 01) ネクストACは知らないけどレイヴン時代のブキヤACはパーツ割がかなり独創的だったからなあ - 名無しさん (2022-11-20 10 42 36) さっさとボリノーク・サマーンのHGUC出せ - 名無しさん (2022-11-20 10 40 34) シャドウズ機体の連邦系は大体ほしい - 名無しさん (2022-11-20 10 50 41) Ez8改HAC(ヘビーアームドカスタム) セイバーフィッシュ - 名無しさん (2022-11-20 10 53 24) ガンダムラジエルとGNセファー - 名無しさん (2022-11-20 11 03 58) GNセファーっていくつかあってGNアームズのパーツになってメタルビルドで判明してたな - 名無しさん (2022-11-20 11 13 05) ランクマ1勝もできねえ・・・なんで残り1分で1位がいるのに8位の俺ばっかり狙うのよアホ!1位が逃げちゃったじゃねえか!利敵行為か! - 名無しさん (2022-11-20 10 19 33) 知らんがな。愚痴板行け。 - 名無しさん (2022-11-20 10 21 44) 近くに居たお前が悪い... - 名無しさん (2022-11-20 10 26 56) ①そんなのどーでもいいから殴らせろ!!②今から1位は落とせそうにない…せめてお前だけでも!!③アンタの存在そのものが鬱陶しいんだよ!!④そいつには貸しがあってね、助太刀するぜ1位!!⑤よくもあの時ボコってくれたな、お返しだ!! - 名無しさん (2022-11-20 10 27 41) 1分じゃまだ早いかな - 名無しさん (2022-11-20 10 28 15) 愚痴板へ行くことも判断出来ない弱者だから狙いやすいんだよ - 名無しさん (2022-11-20 10 28 28) ランクマ報酬ってLv2DP落ちするの何ヶ月後になるんだろう - 名無しさん (2022-11-20 10 28 42) 与ダメやポイント狙いでしょ - 名無しさん (2022-11-20 10 42 53) ウンコ職人達の朝は早い………… - 名無しさん (2022-11-20 10 19 19) 350の手持ちMSが少なくてEz8で出たけどスペック以上の強さあるね。楽しいし覚悟が決まる。 - 名無しさん (2022-11-20 10 12 51) 昨日、ギガンLv4で出撃するのがネタみたいに書かれてたけどこいつ強いな。今日3回戦やって、2位、2位、1位だったわ。ヘビアマ,耐格,アシハヤ、HP盛りにしとけばイフ改に絡まれてもそこそこ生き延びる。何よりバルカンバリバリ撃てるのが気持ち良い。 - 名無しさん (2022-11-20 09 59 48) せいぜい弱点はタンク属性ゆえのスラ消費激重な点ぐらいだもんなあ - 名無しさん (2022-11-20 10 27 02) なんか今回のポケモンのトレーナーたち、ポリコレに配慮してなのか個人的に気持ち悪いやつ多いな。髭の生えた短パン学生とか、明らかに50代前後の見た目したジジババで学生とかちょっと無理矢理すぎない? - 名無しさん (2022-11-20 09 59 06) いや、そもそも入学に年齢は関係ないって作中でいわれてんじゃん - 名無しさん (2022-11-20 10 02 38) 作中で言われてるなら木主がエアプかよく文章読んでないで文句つけてる残念な人のどっちかだな - 名無しさん (2022-11-20 10 29 08) 作中どころか公式サイトにちゃんと書いてる - 名無しさん (2022-11-20 10 45 20) 「入学する年齢は不問で、子供から大人まで幅広い年齢層の生徒が授業を受けていて(略)」ってあるから、日本でもいるそれなりに年いってから改めて大学に行く人と似たようなもんじゃね?服装については知らん - 名無しさん (2022-11-20 10 06 48) やめろ!木主君が泣くぞ!! - 名無しさん (2022-11-20 10 24 20) ポリコレって言っときゃ批判してもいいわけじゃないけど。それ君の主観だよねw - 名無しさん (2022-11-20 10 09 33) https //i.imgur.com/N4edZK0.jpg https //i.imgur.com/JXt92QR.jpg 言うほどおかしいか? - 名無しさん (2022-11-20 10 10 02) 見た目が変=ポリコレに配慮してる!って頭まとめ民かよ - 名無しさん (2022-11-20 10 14 15) 自称フェミと言ってること変わらんな - 名無しさん (2022-11-20 10 20 39) 君の理論だと60代で学びたいことがあるために大学生になった人もおかしいということになるな - 名無しさん (2022-11-20 10 31 53) ポリコレというか時代の多様性を上手いこと設定に取り入れてて寧ろ任天堂やるじゃねぇか…とか思ってた - 名無しさん (2022-11-20 10 43 23) おーい木主いきてるかーwww - 名無しさん (2022-11-20 12 58 56) ピクシーの歩行速度160ぐらいにして♡ - 名無しさん (2022-11-20 09 57 39) だめっぴ - 名無しさん (2022-11-20 09 59 13) そこまで上げてステルス持ちは壊れそうやなあ…せや、ステルス没収しよ! - 名無しさん (2022-11-20 10 14 53) やってやるぜ、ふいた - 名無しさん (2022-11-20 09 51 01) フランキーかな - 名無しさん (2022-11-20 10 15 01) 下手な汎用強襲で出るよりジュアッグの方が安定した順位とれるの何で…? - 名無しさん (2022-11-20 09 47 53) 天才だから - 名無しさん (2022-11-20 09 48 25) 強襲がいれば火力と防御補正が上がるから殴られなければダメージはガンガン出せるな - 名無しさん (2022-11-20 09 58 53) Aリーグ参加で毎戦参加者の半分以上Sのブロールに突っ込まれて顔が宇宙猫になってる。おかしい(褒め言葉)挙動するプレイヤー見られるので面白いが - 名無しさん (2022-11-20 09 43 32) システム的に仕方ないとはいえ、何かしらの配慮はしてほしい。リーグ分ける意味が薄れる。 - 名無しさん (2022-11-20 09 46 39) 単純な話、下のレートとマッチする方が有利だものね。改善の要望を送ってみよう - 木主 (2022-11-20 09 54 45) わざとレート下げて低ランクリーグに出る奴ももしかしたら存在するし、過去に到達したその人のレート最高値を参照にして(いくらレート下げても過去に一度でもAになっていれば、C+でもAリーグ出場)、そしてエントリー手続き後にレートが上がったら再エントリーを要求させるとか。レートを活かしてのリーグなら、これくらいやらなきゃ。 - 名無しさん (2022-11-20 10 12 12) 君はイカ臭い男を見たことはあるか? - 名無しさん (2022-11-20 09 38 56) 烏賊の活け造りつくってた職人さんの手は確かにイカ臭かったな… - 名無しさん (2022-11-20 09 43 10) 総合ランキングの一位ドムやん!はえ~すっごい - 名無しさん (2022-11-20 09 21 16) 表示されるのは最後に乗った機体だからドムで1位取ったかは確定ではないぜ。 - 名無しさん (2022-11-20 09 25 46) これよくわからんシステムだよなw最高スコアの隣に最後に乗った機体出して何のメリットがあるんや… - 名無しさん (2022-11-20 09 32 44) 何もない - 名無しさん (2022-11-20 09 34 46) むしろ勘違いするだけっていうwこういう所にセンスの無さが滲み出るんだよなここの運営 - 名無しさん (2022-11-20 09 39 55) それ言い出すとブロールでスコアアタックも何を測れてるのかわからん… - 名無しさん (2022-11-20 09 42 41) クラン任務も最後に乗った機体が表示されるからおそらく使い回しだと思われ… - 名無しさん (2022-11-20 09 42 50) 俺みたいな下手くそ脳筋には砂漠は辛い けど猪プレイは辞められない - 名無しさん (2022-11-20 09 14 44) 昔は自分も450コストでかっこいいからとグフカス使ってた時期があったなぁ… - 名無しさん (2022-11-20 09 14 07) ビームライフル1発で吹き飛んでヨロケを与えてくるガトリングシールドくん狂おしいほど好き - 名無しさん (2022-11-20 09 22 07) 貴様のマーラ様は何色だ! - 名無しさん (2022-11-20 09 02 13) ちなみに屋根裏に子孫繁栄の御神体置かれてる場合あり、形?、禁則事項ですね。 - 木主 (2022-11-20 09 05 04) ポケモンとコラボして青スジギラギラしたマーラ様を子供たちに見せてやれ - 名無しさん (2022-11-20 09 13 02) 瀬戸内寂聴が紫のビーダマって例えてたの草 - 名無しさん (2022-11-20 09 15 59) ランキングの自分の順位が昨日と変わらない。これはこの組には深夜組がいないと言うことか? - 名無しさん (2022-11-20 08 39 11) グフカスをコスト相応にするための最低限の強化を考えてみると・ガトシの威力微増、射程300mに延長・3連ガトのレート増・ロッド使用時の硬直減・盾の耐久+1000・スキル「攻撃姿勢制御」「脚部特殊緩衝材」「高性能レーダー」付与とか修正項目が多くて運営も大変だろうから今すぐコスト50減らして❤ - 名無しさん (2022-11-20 08 22 37) グフカスいうほど弱いか?射撃兵装回しながら圧かけて、敵汎用のスキを見て飛び出してロッドと格闘当てていけば結構いい戦果出るけどなぁ。 - 名無しさん (2022-11-20 08 39 18) 何というか寄られると確かに怖いけど、回避無いし唯一の即よろけが隙だらけのロッドだから、殴られる前に殴れちゃったり、味方のバックアップがあれば怖くない、って感じ? - 名無しさん (2022-11-20 08 45 02) 強襲で2対1状態時点でダメなパターンじゃ・・・ - 名無しさん (2022-11-20 09 24 48) 圧かけられるほど射程長くないし特別DPSも高くない、歩き撃ちだから簡単にカットできる、隙を見て飛び出しても瞬間火力が特別高い訳じゃない。単機で完結してる性能でもないから野良じゃどうしようもない - 名無しさん (2022-11-20 08 46 22) 現状ちょっと射程の長いブルパップマシンガンを持たされた自称射撃型強襲でしかないのが哀しすぎる - 名無しさん (2022-11-20 09 06 18) あんな鼻くそ兵装で圧感じるって感度3000倍なんですかね…支援乗ってて敵の強襲がグフカスだとすげー楽 - 名無しさん (2022-11-20 09 43 13) 弱くはないけど2強襲とかそれに相当する連携を前提とするからポテンシャルの発揮所がすくない - 名無しさん (2022-11-20 09 45 54) 350に求めすぎだろ - 名無しさん (2022-11-20 08 42 14) 新機体入れるならコスト機体の調整しろとは確かに思うけど、ロッド持ちがキツイのと格闘火力が低い位で戦えない訳でもないけどな。 - 名無しさん (2022-11-20 08 55 55) 3連ガトの蓄積値は案外バカに出来ないから、発射レート上げたら下手したら大変なことになるぞ?スキルに緊急回避を貰うだけでいい。 - 名無しさん (2022-11-20 09 24 19) 歩き撃ちな時点で多少いじっても大変なことにはならないから… - 名無しさん (2022-11-20 09 26 14) エゥーゴの中心人物なのに何時まで経っても型落ちに乗せられてるクワトロさんに同情しちまう、百式にも後半には改修されてたとか設定追加されないかな… - 名無しさん (2022-11-20 08 18 05) いうて当時のエゥーゴで百式より高性能なのはゼータを増産するしかないし… - 名無しさん (2022-11-20 08 30 37) 百式って序盤の新型量産機(マラサイ)くらいの性能しかないんだし強化してやるなりZ位くれてやれば良いのに、あれでも組織の中でも最重要人物だし - 名無しさん (2022-11-20 09 59 10) 強化はしてやってもと思うけどZ乗るかって言うと「新しい時代を作るのは老人ではない(自分は老人側)」って言うような人だから、新型を若者に優先して自分は戦えないわけでもない百式に乗り続けるんじゃないかな? - 名無しさん (2022-11-20 10 08 21) 確かにそれなら納得できるな。周りの人間からしたら勘弁して欲しいだろうけど - 名無しさん (2022-11-20 10 14 24) 型落ちでも用意できる最高級なんですよあの金ぴか - 名無しさん (2022-11-20 08 35 21) Mk-Ⅱも別にそこまで弱くないからな。ネームドのワンオフに比べたら弱いだけで戦争全体で見れば十分高性能だし。流石に量産機と同等レベルまで堕ちたら変えなきゃだけど - 名無しさん (2022-11-20 09 32 21) 専用に真っ赤なMk-IIIの8号機を用意してもらったけど、届く前に撃破されるいつものパターンで消えたぞ - 名無しさん (2022-11-20 08 58 31) そんな設定あったんだ・・・でもなんかMk-Ⅲだと乗ってるイメージわかないなぁ・・・ - 名無しさん (2022-11-20 09 29 34) 機体や資金に余裕ないが理由、一番の理由が主人公ではないから性能が高い機体はカミーユに優先権渡す偉い人達 - 名無しさん (2022-11-20 09 23 03) 量産型Ζ、量産型ΖΖとゴーグル顔だったのに量産型νではちゃんとガンダム顔になってるのな、エゥーゴと連邦で量産機に対する認識の違いなのだろうか - 名無しさん (2022-11-20 07 04 57) ジムがツインアイじゃなくてバイザーであることを見るに、バイザーのほうが整備性がいいとか、安く済むとかの理由があるのかもしれない。だとしたら少しでも安くする為に量産機のくせに超高級機のコイツらに採用されるとかそういう感じじゃない? - 名無しさん (2022-11-20 07 55 01) 整備と重量軽量化とコストダウンと必要な金属軽減、後はデザイナーの趣味_(┐「ε )_ - 名無しさん (2022-11-20 08 03 47) 追加、Zガンダム時代からは戦費がかさんで安いのが好ましいゴーグル、V時代は資金に余裕あるから高くても余裕あるガンダム顔、しかし一番の理由はデザイナーの好みと本ゲームアニメ小説の偉い人の好み - 枝主 (2022-11-20 08 24 48) 難しいけど使いこなしたら最強ってやっぱハイゴックかな?早くハイゴックマスターにならねば - 名無しさん (2022-11-20 06 43 19) バウンドドックを推すよ - 名無しさん (2022-11-20 08 00 26) ps5当たったぜ〜て持ち帰る途中あまりの強風でps5持って帰れない謎な夢を見てしまった - 名無しさん (2022-11-20 06 28 28) ウクライナ軍の203mm自走砲だって。 コレよりデカいガンキャノンヤバいな。https //twitter.com/pauljawin/status/1593872272757968897?s=46 amp;t=MViwhEfm1zxpi_gGfJ5w9Q - 名無しさん (2022-11-20 05 48 49) 曲射キャノンと直射ビーライ同時持ちがヤバい。ほとんどのジオン軍機はビーライ直撃でイチコロだし、バルカンと合わせて対空戦闘にも使える - ミノ粉飛び交う環境でもデータリンクできるグリプス以降は地上戦が減ったのがキャノン機の不遇な所 (2022-11-20 06 33 06) 基地を攻撃するようなシチュエーションも激減やろしな。遠距離から撃つだけならビームキャノンもあるし - 名無しさん (2022-11-20 08 47 05) 240mm砲 https //youtu.be/O1ElP_uwSww?t=153 - 名無しさん (2022-11-20 09 04 51) 順位が10位とかでも点差少なければキワ負けだし、2位3位でも点差開いたら惨敗って言うんやな - 名無しさん (2022-11-20 05 09 39) でもランクマのブロールは1位取らなくても良いってのはストレスフリー。とにかくダメージやスコア稼いで各項目のトップ取れば1位じゃなくても貰えるポイント高いし。素ブロールとは大違い。 - 名無しさん (2022-11-20 07 11 45) 通常のブロールは1位になれなかったら雑魚かよ俺はってなるもんな - 名無しさん (2022-11-20 07 50 17) これまでに弱体を喰らった機体で、現状元に戻す以上の強化が来ていいと思う機体ってみんなは何だと思う?私はジムコマ、ガンキャノンアクトザク、ガンナー、ゲムカモフ、ドライセン辺りだと思ってる。 - 名無しさん (2022-11-20 04 27 38) キュベレイはもう元に戻すだけじゃ戦えない筆頭だと思う - 名無しさん (2022-11-20 04 39 50) ファンネルスラ撃ち肩パッド緩衝材3にして、強ZZ並に蓄積よろけ取られにくくすればギリ。しかしリバウが居る - 名無しさん (2022-11-20 06 34 58) ガンナーは完全にガンキャⅡとビームサーベルと移動速度ぐらいしか差が無いもんな……。 ビームになった劣化砂Ⅱって有様。 ドライセンはなんか弱体化食らってたのかと思ったら体力微妙に減ってたのね。 - 名無しさん (2022-11-20 04 43 36) 今でさえほぼ250ほぼ一強なジムコマをHP戻した上で強判定にしろと?あり得ない。200なんて対して環境変わってないのにゲムカモフ元に戻す?冗談じゃない。勘弁してくれ - 名無しさん (2022-11-20 05 06 34) Lv2以降からの強化でいいんじゃないだろうか? コマンドとかライトアーマーに耐久で負けてるとか言う意味不明なことになっているし。 - 名無しさん (2022-11-20 05 13 32) 今でさえほぼ一強って本気で言ってるの…?宇宙ジムコマは元々中判定だったし地上の事と思うけど - 名無しさん (2022-11-20 06 57 41) ジムコマが今も一強…?ザクマリンに滅ぼされたはずでは - 名無しさん (2022-11-20 07 18 53) まだジムコマ一強とかどこの国のバトオペだよ - 名無しさん (2022-11-20 08 17 07) steam版が始まった世界線なんじゃね(適当) - 名無しさん (2022-11-20 08 50 07) 新兵なんでしょ - 名無しさん (2022-11-20 09 34 31) ジェダ、リガズィ、メタス、ヒルドルブ、ドーベンウルフ以外は全部アッパーかけていい - 名無しさん (2022-11-20 05 16 24) 水ガン「やったぜ!」 - 名無しさん (2022-11-20 05 37 24) 水ザク「いいのか!?」 - 名無しさん (2022-11-20 06 42 23) ジムコマはHPは戻していいけど強判定までは戻さなくていい。カモフとガンキャは今のままでいいと思う - 名無しさん (2022-11-20 05 36 54) 最高コストのザク入るのに最高コストのジム居ないの悲しいなあ - 名無しさん (2022-11-20 03 34 56) 豪華一点主義のネオジオンとそこそこの性能を数揃えて囲んでシバく思想の連邦だから仕方ない。 - 名無しさん (2022-11-20 03 44 07) ジオンの残党がこだわってるだけだし - 名無しさん (2022-11-20 03 45 48) ジオンを象徴する機体っていうとザクだけど、連邦を象徴する機体はジムというよりガンダムだからな ジオン残党は強いザクを作りたくなるだろうけど、仮に連邦が負けて連邦残党となってたら強いジムじゃなくて強いガンダムを作ろうとすると思うよ ゲーム的にはジムとザクは対比されることが多いけどね - 名無しさん (2022-11-20 04 03 19) 漫画か何かでジムⅣを出すとこからだな - 名無しさん (2022-11-20 08 38 03) GNフラッグみたいに、ジェガンのジェネレーターとムバフレ、装甲材で作り直したジムにしよう。ジムである必要性は無いよそんなの - 名無しさん (2022-11-20 09 18 33) もう3時か。 チュチュデミトレ組んでたけどここまでにしよう。 とりあえず上半身終わって足首組んだところだからキリもいい。 - 名無しさん (2022-11-20 03 06 52) この時間に食べる豚骨ラーメンは背徳感やら何やらで凄く美味いな - 名無しさん (2022-11-20 02 38 09) 結構機体多くなってるし、ランクマは一度使った機体は同じ日に使えないとかしても良いのではないだろうか - 名無しさん (2022-11-20 02 35 05) 全員素ガンダム縛りでやりたい - 名無しさん (2022-11-20 02 58 06) 艦これの札システムか……。 - 名無しさん (2022-11-20 03 05 20) 同じ機体をよく見るから気持ちは分からなくはないが、それしたとこで機体選択を縛るマイナス要素はあれどプラス要素無いんじゃないか - 名無しさん (2022-11-20 08 53 52) 珍々チラチラ日曜日 - 名無しさん (2022-11-20 02 16 39) 来週のことかな? - 名無しさん (2022-11-20 02 40 03) ランクマはちゃんとSランクの人達上位で安心したわ - 名無しさん (2022-11-20 02 09 47) ネロトレ相手にタイマンで互角に立ち回るドルブに遭遇して草 職人すげぇな - 名無しさん (2022-11-20 01 33 34) 変形でよろけ誤魔化せるからタイミング合わせられると厄介 - 名無しさん (2022-11-20 02 19 03) ネロトレも反転でよろけ誤魔化せるんだよなぁ… - 名無しさん (2022-11-20 09 46 38) ふと思い出した疑問。MGのガンダム系MSのアイセンサー部分の成型色が無色クリアーなの見かけるんだけどアレはどういう意図なんだろう。付属のシールや塗装前提だと意味がないし、非塗装や電飾仕込むの前提なら設定色のクリアにするべきだと思うし - 名無しさん (2022-11-20 01 15 47) 無色クリアの方が好きなセンサー色にできる - 名無しさん (2022-11-20 01 26 51) 好きな色のクリアカラーで塗るか光らせたい色のLED仕込むんだよ。 - 名無しさん (2022-11-20 01 27 47) あとシール張らずにいると停止状態にできる - 名無しさん (2022-11-20 01 28 45) そういうものなんだ?設定色以外の色で塗りたいって需要は結構多いってことなんかね。 - 木主 (2022-11-20 01 47 01) ナラティブ実装されるとして不死鳥狩りのために引っ張り出された機体だし何かしらユニ兄弟やスキル「NT-D」に特攻持った機体だといいなぁ - 名無しさん (2022-11-20 01 11 12) ナラティブ、700なのかなあ。A装備以外は650イメージなんだけども。 - 名無しさん (2022-11-20 01 17 19) 俺も650な印象ではあるけど、スタイン合わせで700になりそうな気もする - 名無しさん (2022-11-20 01 25 26) ジムはさておき、ジェダがジェガンよりコスト低いんだし、700だとしても何らおかしくはない。 - 名無しさん (2022-11-20 02 16 00) 明日は爆乳日和になるといいですね。では皆さん、おやすみなさい。 - 名無しさん (2022-11-20 01 06 40) おやすみーーー(スヤァ - 名無しさん (2022-11-20 01 08 48) いや、明日は爆尻日和だ。私がそう判断した。 - 名無しさん (2022-11-20 01 08 55) チュチュ専用デミトレーナーの頭についてるバーってやっぱ決闘でアンテナ折りにくくするためなんかな? - 名無しさん (2022-11-20 01 02 22) ノーマルのデミトレの時点で付いてるし、単純に頭部保護用やろ。 - 名無しさん (2022-11-20 01 19 30) ああそっかアレはノーマルの時点で付いてた。 増設したのはバルカンか - 名無しさん (2022-11-20 01 23 34) 現実世界にマウスって名前の化け物重戦車が居るけどさ、「鼠かぁ、装甲車かなんかかな?なんで味方苦戦してんだろ?」って思って近づいたら怪物出て来るって考えると中々面白いよね - 名無しさん (2022-11-20 01 00 28) 実際そういう意図でつけられた名前よ。 スパイに情報を抜き取られても「マウスwww小型車かなんかやろw」って思わせるためだとか。 同じ理由で逆に小型のラジコン特攻戦車にゴリアテ(巨人)ってつけてる - 名無しさん (2022-11-20 01 01 48) 戦車を意味する「タンク」も元々は新兵器を貯水用のタンクと勘違いさせるための偽装だったしな - 名無しさん (2022-11-20 01 05 12) ドルブ量産の暁には、マゼラ戦車よりデカい水タンクを抱えて運ぶ姿が見られたってコト!? - かわいい (2022-11-20 07 00 46) ランクマ四人しかいないのに継続されるとは思わなかった - 名無しさん (2022-11-20 00 58 42) ランクマ初日アッグガイL3で2位3位2位1位で3337Pのグループ3位。まだ出撃回数残ってるけど今日はやめとくw因みAリーグ - 名無しさん (2022-11-20 00 41 22) お、水泳部同志頑張ろうぜ 俺はラムズゴで頑張ってるわ - 名無しさん (2022-11-20 00 49 07) 水泳部同志諸君、俺も頑張ってるから皆も頑張るジュアよ - 名無しさん (2022-11-20 00 52 23) いや…アナタはムリだから他の機体を使って…殴るのが忍びない💦 - 名無しさん (2022-11-20 00 58 44) えー……ちゃんと一度は与ダメ撃破トップの2冠取って勝利したし、現時点でグループ3位ジュアよ - 名無しさん (2022-11-20 01 02 14) 砂漠の水泳部で1位を取るとしてやったりwラムズゴは辛いかも知れないけど頑張って! - 木主 (2022-11-20 00 55 34) ねんがんのアイスソードを てにいれたゾ - 名無しさん (2022-11-20 00 31 04) オマエヲコロス(デッデン♪ - 名無しさん (2022-11-20 00 33 44) ランクマ支援機縛り成し遂げたぜ。https //i.imgur.com/vDWVr0P.jpg - 名無しさん (2022-11-20 00 16 09) 機動力に定評があるスナカスやシモダ、ドムキャじゃなくガンタンクなところに矜持が見える - 名無しさん (2022-11-20 00 17 55) ありがとう。色々試してみて一周回って最後の乱戦場に広範囲キャノン二種ぶちこんでどんでん返しができるガンタンクが一番理想ムーブできるやつだった - 木主 (2022-11-20 00 24 13) 強い(確信)このガンタンクはノリスに墜とされないな。 - 名無しさん (2022-11-20 00 27 02) ノリスは居なかったけどニムバスはたくさん居たから絡まれてもとりあえずキャノン当ててアシストだけは必ずもらえるようにしてた - 木主 (2022-11-20 00 32 31) これはすごいなぁ。我がデジムもあやかりたいものだなぁ・・・ - 名無しさん (2022-11-20 00 39 56) ワイもジュアッグ縛り成し遂げたジュアよ。残り一日もお互い頑張るジュアよ http //bo2.mmoloda.com/image/1763.jpg - 名無しさん (2022-11-20 01 09 04) 支援機数機で高台に陣取って迫りくる敵を撃退していくタワーディフェンスゲーム(なおもう数機と絶対に敵対しないとは言っていない - 名無しさん (2022-11-20 00 12 05) ブロールマッチに支援機で出たプレイヤーの機体に載せられてしまったボス「俺のそばに近寄るなああああああああああああ!!」 - 名無しさん (2022-11-20 00 09 51) 視聴者参加型配信で自分が出た部分ピンポイントで切り抜かれると恥ずかしくなっちゃうやーつ - 名無しさん (2022-11-20 00 05 21) 某配信者のエルデンリング配信で啓蒙キャラ出して遊んだら切り抜き動画に抜粋されたことはあったな。密かな自慢であると同時にちょっと恥ずかしいんだよね… - 名無しさん (2022-11-20 00 07 20) バトオペってサ終する最後の週まで機体を追加してるのかな?それともネタ切れになるまで出してネタ切れになったらサービス終了予告行って新機体は出ないけど代わりの特殊ガシャとかってすんのかな? - 名無しさん (2022-11-20 00 04 43) 一年に52機くらい追加されてると考えるとどれだけ追加できるだろうね、ドルメルとか権利関係怪しいヤツ追加できるならもっと保つだろうけど - 名無しさん (2022-11-20 00 08 43) ドルメルはカタナverのやつで来ると予想 それより野望産を出すのか出さないのかハッキリしてほしい - 名無しさん (2022-11-20 00 09 47) 多分ネタ切れとサ終だったらサ終の方が速い(使い切れないぐらい未実装機がいるため)から最後までガチャ更新し続けると思うよ - 名無しさん (2022-11-20 00 11 01) ガンオンと同じく最後はターンAとターンXやな!! - 名無しさん (2022-11-20 00 21 54) サ終する前にトークンの販売とかストップさせないといけないと思うから、ぎりぎりまで機体追加はないんじゃないかな - 名無しさん (2022-11-20 00 24 38) 戦場の絆の最後みたいに機体サイズのジレンマとかガン無視してはっちゃけてF91とか出しそう - 名無しさん (2022-11-20 00 36 37) サ終するときはバグ以外のアップデート一切無しでデディ鯖立てられるPC版出してくれたらずーっと遊び続けるんだけどさすがに無理だろうな - 名無しさん (2022-11-20 00 57 33) ランクマなんてコストもマップも決まってて編成も気にしないで良い。本来、即出撃出来ていいと思うのですが。まあ普段から、機体選択はもちろんカスパ設定もエントリーしてからじゃなきゃダメ・・・みたいな縛りでもいれてるのかなって人はよく見かけますが - 名無しさん (2022-11-20 00 04 09) うーむ何が言いたいのか分からん! - 名無しさん (2022-11-20 00 19 05) 書き方もなんだかおかしいな - 名無しさん (2022-11-20 00 28 00) わかりにくかったようでごめんなさい。ランクマなんて即出撃完了でいいぐらいなのに、時間いっぱいハロ状態なのが多いなーと - 木主 (2022-11-20 00 38 18) 次回ランクマッチはコスト700地下12人ブロールマッチやな! - 名無しさん (2022-11-20 00 04 05) いいや500コス廃墟コロニーだね - 名無しさん (2022-11-20 00 04 50) いいやコスト100暗礁宙域だね - 名無しさん (2022-11-20 00 08 04) ネタで射プロもりもりのザク砂出したんだが一撃で汎用が半壊してて草 - 名無しさん (2022-11-20 00 03 32) バトオペ7不思議がひとつ。自分はいい感じに動けててバリバリにスコア勝ってるつもりだったけどふと確認するとイーブンだったり負けててあれっ?ってなる - 名無しさん (2022-11-20 00 00 29) 自分が楽をしている時!その分誰かが苦労しているのだ! - 名無しさん (2022-11-20 00 01 57) 仲間の自力で負けてる時でも諦めなければギリギリ勝てたりするからな。 - 名無しさん (2022-11-20 00 03 46) ふっ、落とされたが三機落として更に二機をここまで引き付けたんだ。仕事は果たしてあれ負けてる!? どうなってたのか知りたい - 名無しさん (2022-11-20 00 03 29) 味方がやられた敵一機も同じことを考えているかもしれない - 名無しさん (2022-11-20 00 08 55) wiki部屋お疲れ様でした。蓄積の鬼ズサはいいぞ! - 名無しさん (2022-11-19 23 59 29) お疲れ様でした。お酒飲んだ初乗りシナンジュスタイン…ヤベェ機体だこれ。撃っちゃうんだなぁこれが!…最後のデルタカイとの最初のタイマンは本当にナラティブ本編を思い出しました。特にインコム飛ばされた時に「有線だと!?失敗作には十分だと!」とリアルタイムで叫ぶ程だったわ。 - シナンジュスタインの人 (2022-11-20 00 02 13) インコムじゃないファンネル() - 枝主 (2022-11-20 00 03 22) ゆるさんぞ、軍事の時2回も回避で倒したことを忘れはしない... - ガブスレイ乗ってた人 (2022-11-20 00 11 06) あの時はゾルタンのようにハイになってたから許して…許して… - 枝主 (2022-11-20 00 14 38) お疲れ様でした。小柄で狙撃からバズ格まで出来るじいさんはいいぞ! - 名無しさん (2022-11-20 00 03 37) お疲れ様でしたー。400とブロール以外は全部初乗りばかりだったので迷惑かけて申し訳ない - 名無しさん (2022-11-20 00 04 24) お疲れ様でした ラストは怪獣大戦争が怖くてハングレばっかり投げてた気がする… - 名無しさん (2022-11-20 00 04 40) お疲れ様でした、久々にwiki部屋でたっぷりザメルに乗れて満足です。あと650砂漠でほぼ粘着ムーブかましてすみませんでした、言い訳がましいですがシャアディジェからの自衛は瀕死になるまで回避がない点を突きまくるしかないんです… - 黒餡飯 (2022-11-20 00 06 38) お疲れ様でした〜先ゲルの時は...負担かけてごめんなさい。カスタムで遊ぶなら骨董品が一番だね - 名無しさん (2022-11-20 00 07 19) お疲れ様でした。どんだけ粘着すれば気が済むんだあんた達は - ガーカス乗りの啓蒙2551 (2022-11-20 00 11 08) 強襲機はヘイト高いからね、仕方ないね - 名無しさん (2022-11-20 00 17 03) HGUCで量産型νが発売されるのが先か、それともバトオペで量産型νが実装されるのが先かどっちだろ? - 名無しさん (2022-11-19 23 50 14) バトオペのほうが早そうに思うが・・・ - 名無しさん (2022-11-19 23 50 41) バトオペの方はもう時間の問題って気がする - 名無しさん (2022-11-19 23 53 47) ナラティブの機体よりは先に実装されるだろうと思ってた時期が僕にもありました - 木主 (2022-11-19 23 56 27) インコム型とフィンファンネル型でベースは2パターン使いまわせるしな! - 名無しさん (2022-11-20 00 02 44) インコムの方はなにげにバックパックのサーベル兼用ビームカノンが二本になるからわりと個性かえれそうな雰囲気もある - 名無しさん (2022-11-20 01 06 50) ランクマ回線絞った方がよさそうだな・・・水ザクの下とイフ改のNがかちあってこっちだけダウンするし明らかに地面に着弾したクナイが俺に当たってるし完全に回線弱者のほうが有利じゃん - 名無しさん (2022-11-19 23 26 26) 何を今更、回線絞ったほうが強いのは多人数P2Pじゃ当たり前じゃないか。じゃなかったらラグスイッチとかいう自分の回線絞る不正ツールなんて生まれない - 名無しさん (2022-11-19 23 42 26) ラグスイッチ以上に強力なランクの盛り方あるんだよね - 名無しさん (2022-11-19 23 44 07) ゲーム外で不正じみたことして他者に迷惑かけてまで勝とうとするようになったら人間として終わりだぞ - 名無しさん (2022-11-19 23 53 34) やはり弱者は差別すべきなんだなよな - 名無しさん (2022-11-20 07 49 51) もうブロール強襲汎用支援それぞれ枠分けようぜ?毎回強襲ゲーでアホらしくなるわ - 名無しさん (2022-11-19 23 26 02) ちゃちゃっと格闘ブンブン丸してたら報酬がもらえるってだけのイベントやぞ? - 名無しさん (2022-11-19 23 53 58) 俺はレインメーカー。おっぱいの雨を降らせる男だっ! - 名無しさん (2022-11-19 23 24 16) ブロールに参加するガンタンク「ん?なんだ今のは?攻撃を受けたのか?ちょっと待て!サーベルの光が!グフカスタム!イフ改!プロガン!やられ千葉ァ!」 - 名無しさん (2022-11-19 23 17 29) 流石に格闘は気づけよ! - 名無しさん (2022-11-19 23 18 03) ランクマで編成抜けしたら1回ってカウントされるのかね? - 名無しさん (2022-11-19 23 10 48) レートでの編成抜けと同じ扱いのはずだよ - 名無しさん (2022-11-19 23 12 52) ペナルティはわかるんだけど、ランクマの出撃回数も減るのかな?って思ってね - 名無しさん (2022-11-19 23 19 53) さあ? - 名無しさん (2022-11-19 23 12 55) ランクマやってると敵に囲まれた時に頭のちいかわがずっと「イヤ!イヤ!」って泣き喚くからそろそろ爆散してくれんかって思い始めてしまった - 名無しさん (2022-11-19 23 03 21) 死んじゃったァ! - 名無しさん (2022-11-19 23 08 11) なんとかなれー!(ヤケクソタックル) - 名無しさん (2022-11-19 23 10 39) けだまでた!(爆散) - 名無しさん (2022-11-19 23 23 10) ちいかわが爆散するところ見てみたい - 名無しさん (2022-11-19 23 26 41) シャドバでなんとか… - 名無しさん (2022-11-19 23 35 15) 昼間にAフラとs-がランクマで当たるのはおかしいってあったけど、普通にSリーグS-とAフラは当たるようだ、前回から引き続きマッチングはレートのマッチングと同じ仕様だね - 名無しさん (2022-11-19 23 03 21) 強襲天国ゲーのブロールでマップ砂漠にしたら強襲天国加速するだけって想像できない程運営の頭の中はスッカラカンなのか…?なんのための間接的な支援優遇措置だったのか… - 名無しさん (2022-11-19 23 01 19) 始めたばかりでグループ圏外なんだけど、自分以外の名前が表示されていないのは? - 名無しさん (2022-11-19 23 00 46) はーいランクマするからグループ作ってー - 名無しさん (2022-11-19 23 31 40) 普通にいたみたいだ - 名無しさん (2022-11-19 23 40 44) ↑木主 - 名無しさん (2022-11-19 23 41 08) 陽キャグループが誘ってくれて良かったね! - 名無しさん (2022-11-19 23 43 03) 前回俺もなった、問い合わせたら1位扱いにしてくれたよ スクショとっとけ - 名無しさん (2022-11-19 23 42 52) 了解(自分も今のところ一位だわ) - 木主 (2022-11-19 23 44 09) ブロール戦やらない層にとってカスマ建てても人が吸われて集まりにくいの何とかしてほしいな。 - 名無しさん (2022-11-19 23 00 37) うぅ……積みプラ消化しなきゃ……でも眠い……。 - 名無しさん (2022-11-19 23 00 33) ランクマッチ速攻で飽きてしまった。んー何がいかんのやろ? - 名無しさん (2022-11-19 22 59 15) ブロールが好みじゃないからじゃない? - 名無しさん (2022-11-19 23 00 33) まあ確かに好みじゃないかも。ステージも好みじゃないし…砂嵐とか発生すれば面白いのに - 名無しさん (2022-11-19 23 12 08) 一緒にスプラする? - 名無しさん (2022-11-19 23 00 53) イヤッイヤ、イヤ!!! - 強襲8機に囲まれるガンキャ (2022-11-19 22 58 37) イヤーッ!!!(Ez8WR) - 名無しさん (2022-11-19 23 33 09) 残り3~4秒で1位になるスコア管理が全くできねえ!ブロールもういや! - 名無しさん (2022-11-19 22 56 54) 残り30秒で1位なって敵捌いて逃げて捌いて逃げてたらそのまま1位にもなれるよ、機体によるけど - 名無しさん (2022-11-19 23 20 30) うーん、HGジェスタの下半身だけ欲しいんだが、そう都合よく手に入りはしないか〜 - 名無しさん (2022-11-19 22 55 50) 融通してくれるツテがあるとかでもなけりゃ普通に買うのが確実やろな - 名無しさん (2022-11-19 23 00 38) 残念だが私に友人などと言うものは存在しないのだや - 名無しさん (2022-11-19 23 04 52) それが普通や😢泣くな。 - 名無しさん (2022-11-19 23 20 04) リサイクルショップかメルカリでも巡る?まあ安いのはだいたい売れてるんだけど - 名無しさん (2022-11-19 23 13 50) メルカリだと本体丸々が1900円くらいでジャンク品で売られてるけど、本体丸々はいらないんだよなぁ… - 名無しさん (2022-11-19 23 18 58) それで買って下半身以外売れば良いんじゃねーの。 - 名無しさん (2022-11-19 23 35 04) イエローサブマリンならガンプラ部位ごとにバラ売りやってるから、在庫状況次第では売ってるかも - 名無しさん (2022-11-19 23 22 56) 学生が生きる希望を失ったとか騒いでるからなにかと思ってカウンセリングしようとしたら「ゲームのキャラが二足歩行した」とかいいだしたんだが... - 伏流 (2022-11-19 22 53 16) それはつまり「パーフェクトジオング」では? - 名無しさん (2022-11-19 22 54 48) 某所の「○○立つな」ですかね? - 名無しさん (2022-11-19 22 56 20) ガンダム大地に立つを見たのでしょう - 名無しさん (2022-11-19 22 56 22) ニャオハ立つな(発作) - 名無しさん (2022-11-19 22 56 55) ニャオハは立つな、ジョーは立て - 名無しさん (2022-11-19 23 00 20) ニャオハ…このこか.かわいいじゃん.二足歩行ありだわ. https //twitter.com/hamachamu0404/status/1498627461403516929 - 伏流 (2022-11-19 23 01 59) ガオガエンかな? - 名無しさん (2022-11-19 23 00 58) 【ログ更新中】1422 - 伏流 (2022-11-19 22 47 49) 【ログ更新完了】うちのばあちゃんが天井に張り付いたまま降りてこない. - 伏流 (2022-11-19 22 48 52) アッガイばあちゃんだった? - 名無しさん (2022-11-19 22 49 42) お疲れ様です。・・・おばあさんはスパイダーマンかなにかで? - 名無しさん (2022-11-19 22 50 28) ほいつのまに!? - 名無しさん (2022-11-19 22 50 32) フルフルかな? - 名無しさん (2022-11-19 22 51 24) Gか - 名無しさん (2022-11-19 22 52 01) 乙です。実は伏流さんの方が天井に張り付いてて、おばあさんの方が正常であるという可能性についての検証が必要かと - 名無しさん (2022-11-19 22 53 16) なるほど.特殊相対性理論における相対性原理か.さらにいえばおばあさんからみて俺がおじいさんにみえていて,おばあさんは若い女性なのかもしれないな. - 伏流 (2022-11-19 22 56 30) ゲルJ「チュンチュン、チュンチュン。怒った?」 - 名無しさん (2022-11-19 22 46 26) ブラックライダー「怒ってないよ♪(ペポペポペポ - 名無しさん (2022-11-19 22 50 42) うーむこの時間だとSリグとAフラのマッチングは実現しにくいか… - 名無しさん (2022-11-19 22 44 52) 3602ポイントで2位と約300差…いけるか? - 名無しさん (2022-11-19 22 44 31) 某メーカーのコントローラを買ったら2週間で壊れる・・・分解して直そうとしたら外装で多少抑えてあるものの、はんだで基盤を支える構造・・・自分で改造するコントローラということですね。 - 名無しさん (2022-11-19 22 40 57) この前フレと宇宙世紀の機体で最近好きになったやつとかある?って話になって、自分がマックナイフ最近好きになったわって言ったらGレコって宇宙世紀なのか?アナザーなのか?ってちょっとした話し合いになった。結果としてどっちにも含まれるって事になったんだけど、実際はどっちなんだ? - 名無しさん (2022-11-19 22 40 40) どっちにも含まれるではあると思うけど「宇宙世紀の地球」ではなくなってるし反則気味かなと - 名無しさん (2022-11-19 22 42 19) リギルド・センチュリーだから宇宙世紀ではないなw - 名無しさん (2022-11-19 22 43 34) でも宇宙世紀の先の話だから一応宇宙世紀側に含まれる…?って感じになってる - 名無しさん (2022-11-19 22 45 49) gレコって宇宙世紀なん?バトオペ くる? - 名無しさん (2022-11-19 22 43 34) 宇宙もアナザーも行き着く先はターンAやし無駄な議論だぞ - 名無しさん (2022-11-19 22 43 56) Gレコは宇宙世紀が終わった後のリギルドセンチュリーの時代なので同じ世界線だけど宇宙世紀ではない - 名無しさん (2022-11-19 22 47 01) 監督は∀より更に未来を考えていたらしい - 名無しさん (2022-11-19 22 50 18) ジムライフルパジムは良いぞ、蓄積簡単に取れるし射程も長いし動きやすい。ダウンした相手はしゃがみフルオートで脚部粉砕できるしな - 名無しさん (2022-11-19 22 36 54) 寒ジムとかもそうだけど高レートマシ相手にブーストでもなんでも真正面から近づくのは愚の骨頂だと思う - 名無しさん (2022-11-19 22 41 47) 支援機、お前もうランクマ降りろ - 名無しさん (2022-11-19 22 36 50) メルカリ見てたらHGガンダム7号機が2200円でええやん!って思ったけど、忘れてはいけない…HGガンダム7号機の定価は約1700円だと言うことを…。…普通に良心的では?(感覚麻痺) - 名無しさん (2022-11-19 22 32 03) 送料500円だと考えれば安いと思えてしまうな - 名無しさん (2022-11-19 22 33 50) 送料の方は出品者持ちだったから本当に500円の送料でって考えると悪くないな?買おうか悩む。 - 木主 (2022-11-19 22 35 29) 悪いことは言わん、買うな。テンバイヤーから買っていいことなど何一つない - 名無しさん (2022-11-19 22 45 50) 保管状態とか分からんから結構怖いぞ ヤニ臭とか付いてるかもしれんし - 名無しさん (2022-11-19 22 55 21) 正直そこら辺は気にしないんだよな自分。ヤニ臭とかは全然気にしないし、箱も結局捨てるし。気になるのはパーツがちゃんと全部あるかくらいかな。 - 木主 (2022-11-19 23 00 09) 黄色くてわがままボディでガトリング持ってるから実質ノノミはドムバラッジ - 名無しさん (2022-11-19 22 30 48) 何かの間違いでドムトロの横格闘の補正爆上げでシノビン=スラッシュで〆れるようにならんかなぁ - 名無しさん (2022-11-19 22 28 00) ランクマ寒ジムで挑んでるけど、しゃがみマシで気持ち良くなりたいけど100パー横槍入ってくるし、タイマンだとランクマの強襲メンツ相手はほぼ勝てないから全然気持ち良くなれないぜ… - 名無しさん (2022-11-19 22 27 51) フリッパーはいいぞ! - 名無しさん (2022-11-19 22 28 41) レレレマシンガンで蓄積溜めたらMAバルカン特攻、よろけ取ったらグレ格闘の流れを徹底すると良いぞ。横槍来そうな気がしたらMAとスラスピ頼りの全力逃走、間違ってもしゃがみは禁物だ - 名無しさん (2022-11-19 22 31 56) マシバルだとどれくらいで蓄積取れるんだっけ… - 名無しさん (2022-11-19 22 34 22) 俺も知らん、感覚で頑張ってくれ。大体マシのマガジン8割ぐらいで蓄積取れるから、その辺目安にして突っ込んでくれ - 名無しさん (2022-11-19 22 38 10) その為の機体板よ - 名無しさん (2022-11-19 22 41 08) 機体板だとメインは25発って書いてあったんだが…それ以外がわからヌス - 名無しさん (2022-11-19 22 42 34) 4003Ptか…あと1000くらいは増やしたいけど難しそうだなぁ。グループは暫定1位だけど - ガーカス乗りの啓蒙2551 (2022-11-19 22 27 33) 強襲「生きたいと言え!!」支援「生“ぎd - 名無しさん (2022-11-19 22 26 26) 強襲「悪いが、俺は遺言の″逝きたい″しか聞き入れんのだよ」 - 名無しさん (2022-11-19 22 28 59) 汎用「人の心とかないんか?」 - 名無しさん (2022-11-19 22 32 55) 救済措置でトークン15個でスパルタンLv2も貰えるようにして🥺 - 名無しさん (2022-11-19 22 26 23) 黙って勝て 以上 - 名無しさん (2022-11-19 22 37 20) ランクマはいっそネタ機体とかに乗ったら割り切れて楽しめる。射プロガン盛り陸ガンのビームで強襲の脚を虐めるのが堪らなく楽しい、いざとなったら閃光弾あるし - 名無しさん (2022-11-19 22 25 12) 支援Ez8も射撃で火力出て楽しいぞ、鈍足ってソロだとあんま関係ないしバックした後で下格振ると意外と当たったり - 名無しさん (2022-11-19 22 30 06) 押しました!押したんですよ必死に!でも何故か緊急回避じゃなくてブーストが出て…今はこうして敗戦リザルトを眺めている…これ以上何と戦えって言うですか! - 名無しさん (2022-11-19 22 23 29) https //i.imgur.com/Pi5Xnpq.jpg 今の所のうちのグループランキング張るわ A帯だからか割とバラエティ豊かだった 一位はまぁ案の定ではあるが - 名無しさん (2022-11-19 22 18 57) 一応言っとくがそこに出るのは最終搭乗機なので、高ポイント取った機体や多く乗った機体と同一とは限らない。 まぁ、本気で勝ちに行くつもりならそうそう機体は変えないだろうから、上位ほど一致率は高いだろうとは思うが - 名無しさん (2022-11-19 22 23 26) 自分はこんなもん。 とりあえずコレならスパルタンLV1はもらえるかな? ガンキャSMLでスコア稼いだけど残数みたいで最後ゲルググ乗っちゃったからゲルググで取ったみたいになってるわ - 名無しさん (2022-11-19 22 35 48) X残数みたいで O残数見ないで そして貼り忘れてた。 http //bo2.mmoloda.com/image/1762.jpg - 名無しさん (2022-11-19 22 36 13) 支援の強襲へのダメージ1/3になっていいから汎用からのダメージ1/3にならないかなぁ - 名無しさん (2022-11-19 22 13 44) 650でリバウにずっと拘束コンボされてるFA百改みたいなシチュがそこかしこで増えてしまう... - 名無しさん (2022-11-19 22 25 26) コンボゲーみたいになりそう - 名無しさん (2022-11-19 22 26 07) 推しの絵師がTwitterから出て行ってしまった・・・ - 名無しさん (2022-11-19 22 11 31) 全機シャアディジェvs全機バウンドドックvs全機デルプラ レディファイ! - 名無しさん (2022-11-19 22 10 49) いやぁああ11位になってるー!!!!もーいい!!!頑張らなくていい!!! - 下で7位のコメしたやつ (2022-11-19 22 09 34) 随分激戦区だな うちとか11位以下不参加で圏外だわ - 名無しさん (2022-11-19 22 13 12) メインサブの垢で同じAグループだけどすごい温度差があるね。過去のランクマ戦績参照するなりしてもうちょい均等に分ける方法ないんかなあ? - 横から (2022-11-19 22 18 48) それだと過去戦績いい人同士で集めるとそこだけ激戦区になるし、良い人と悪い人固めると悪い人は負け続けるしでダメな気はする - 名無しさん (2022-11-19 22 37 07) うちのとこなんて5人しかまだ参加してないわ… - 名無しさん (2022-11-19 22 17 37) パルデアの課外授業で忙しいんだわ - 名無しさん (2022-11-19 22 27 40) ランクマ350...支援機縛り...バランサーがあって耐格盛れるやつ...ハッ!?ギガンLv4!!Σ(゚Д゚) - 名無しさん (2022-11-19 22 08 16) 気付いてしまったか…。さぁ、君もギガンに乗って拳を振ってくるのだ - 名無しさん (2022-11-19 22 09 22) サブ垢の試走で与ダメトップ取ったからウッキウキでさっそく本垢で試したら順位調整ミスって最後サッカーボールになってしまったぜ! - 木主 (2022-11-19 22 12 15) 汎用でギガン見かけたときは結構面倒くさかった。固いし、スルーして逃げようとするとガンガン削ってくるし - 名無しさん (2022-11-19 22 17 07) 何気にダウンしたときはタンク属性で追撃時間短いのも相手からすると嫌な点だろうね - 木主 (2022-11-19 22 21 06) 強襲使いの脳みそなんて空っぽなんだからそのままブロールで一緒乳弄りあってて欲しいわ - 名無しさん (2022-11-19 22 07 37) お前俺ら汎用機乗りのために支援機を狩ってくれる強襲機乗りさん達に何てことを… - 名無しさん (2022-11-19 22 12 25) 嘘つけ。あいつら絶対目に入る奴片っ端から殴ってるだけだゾ - 名無しさん (2022-11-19 22 20 23) ホウ、百合か - 名無しさん (2022-11-19 22 14 00) 次のブロールは宇宙がいいなぁ - 名無しさん (2022-11-19 22 07 18) 宇宙だとコストどのくらいが楽しいかな? - 名無しさん (2022-11-19 22 08 37) 400、450辺りはどうだろう? - 名無しさん (2022-11-19 22 12 25) 450ストカスが強いけど宇宙ならイフ改祭りみたいにはならない・・・かな? - 名無しさん (2022-11-19 22 17 10) 支援もそれなりに戦える中コスト帯の350か400あたりかな?350だと宇宙はそこまで強力な強襲はいなくていいかもしれない。400になるとギードムとタコが汎用で対応しきれるかどうかですかね。サバイバルなんでやってみないことにはなんとも - 名無しさん (2022-11-19 22 16 00) シュツガルのいるコストは論外だし、高コストは嫌がる人多そう、350以下は機体選択肢少なすぎだから400、450かな - 名無しさん (2022-11-19 22 16 46) 宇宙は12人がサバイバルするには狭すぎる。マップによっては中継少ないし - 名無しさん (2022-11-19 22 27 14) ブロール形式も3回目だけど上位狙って総得点増やさないと旨くないのに相変わらず支援ってだけで順位に関係なく即攻撃対象にされるわ。そんなにガンタンクが好きか!貴様ら! - 名無しさん (2022-11-19 22 06 27) 基本支援はポイント滞らせるし狩りやすいから当然 - 名無しさん (2022-11-19 22 45 14) 自分のガンプラを3Dスキャンで読み取ってゲーム内のスキンにしてくれるサービスとか熱望してしまう - 名無しさん (2022-11-19 22 02 36) 各パーツ裏とか内側にICチップ貼って狂四郎とかビルドファイターズみたいなことできねえかな… 3Dモデルはスキャンして、 - 名無しさん (2022-11-19 22 14 50) パルデアの大穴に挑む物全てに 溢れんばかりの呪いと祝福を - 名無しさん (2022-11-19 22 02 27) いっそのこと普通のレートにもブロール混ぜて欲しい。何も考えないで戦える枠で - 名無しさん (2022-11-19 22 00 06) 2位以下はいつものレートと同じ値でポイントマイナスで良い?1位だけが2位~12位のポイント総取りって感じで! - 名無しさん (2022-11-19 22 10 05) 地上、宇宙、ブロールみたいにレートを分けてくれるならあってもいいかな - 名無しさん (2022-11-19 22 10 55) 現状三位なんだが、こんだけあれば安パイかな? - 名無しさん (2022-11-19 21 56 39) 深夜組しだいやね - 名無しさん (2022-11-19 21 58 33) スパルタン欲しいし、上手い事深夜組が少ない場所に入ってると良いなぁ - 木主 (2022-11-19 22 00 14) Lv1なら余裕そう - 名無しさん (2022-11-19 22 00 28) 奇跡的に0ポイントフィニッシュをしてしまったんだが、放置を疑われたわ。放置だったらどれだけよかったか… - 名無しさん (2022-11-19 21 53 19) 何故そんなことになったか詳しく。やられすぎた? - 名無しさん (2022-11-19 21 57 17) 倒そうとしたやつをみんな掻っ攫われる→0ポイントなのに何故か狙われる→これの繰り返し いやほんと勘弁してよ… - 名無しさん (2022-11-19 22 01 09) Oh…お疲れ様です - 名無しさん (2022-11-19 22 06 48) ランクマでアルマザク結構使えた。突っ込んで来るイフ改とかもショットガンで何とか出来たイメージ。でも大体横入り入ってぐぬぬってなる - 名無しさん (2022-11-19 21 49 00) 今のところグループ7位か。これならスパルタン手に入れられるかな? - 名無しさん (2022-11-19 21 48 32) 明日の朝になったら16位になってることもあるから油断せぬように… - 名無しさん (2022-11-19 21 50 12) アニポケおもしれー!→(兄が持ってた)剣盾やるか→ポケモンおもしれー!→(剣盾クリアしたら兄が持ってる)SVやるか←いまここ - 学生 (2022-11-19 21 47 25) 総合ランク確認したら案の定1位から13位まで全員イフ改で草枯れる。うんえいくんさぁ… - 名無しさん (2022-11-19 21 46 23) てか1位から100位の中の7割近くイフ改だったわ。後2位はナハトだった…見間違えたわ - 名無しさん (2022-11-19 21 47 27) 14位のプロガン乗りすげえなって - 名無しさん (2022-11-19 21 47 32) 前回の350もほとんどイフ改だったのに、特になにも措置をせずに再度350をやったらそりゃそうなるだろうなぁ、と - 名無しさん (2022-11-19 21 49 40) ブロールって一度テコ入れしたのにこの結果だからまたやってくれると思ってたんだが今は想定内ってことなんかもね - 名無しさん (2022-11-19 21 57 31) 運営的には遮蔽物の少ない砂漠ならどうなるかな?って感じだったのかもしれない - 名無しさん (2022-11-19 21 59 31) したら次は無人都市がいいな - 名無しさん (2022-11-19 22 02 16) 特定のルールで特定の機体が強くなるのって当たり前じゃないの? - 名無しさん (2022-11-19 21 57 05) ランクに出るのは最後に搭乗した機体であって、最高ポイントを取った機体と必ずしもイコールではないけどね - 名無しさん (2022-11-19 22 05 56) ランクマでアッグレベル2出してみたらエグすぎるほどヘイト高くて草。ただ途中から美味くないってのがわかったのか狙われなくなったから格闘叩き込みまくってたら3位にはいけたわ。 - 名無しさん (2022-11-19 21 45 27) どんだけがんばってもフリッパーで4500ポイントが限界か。残り1分になった時に1位になるように調整しているが逃げ切るのが中々大変だ - 名無しさん (2022-11-19 21 44 34) 支援機不利だから守ってやるぜスタイルで戦ってたのに理解されなくて悲しい。強襲機がタイマンでタマ避けて手を出さなかったのにさ - 名無しさん (2022-11-19 21 41 39) そういうチーミングみたいなことしてたらツイッターとかで晒されかねんしな そりゃ殴るよ - 名無しさん (2022-11-19 21 48 47) ランクマ350...支援機縛り...バランサーがあって耐格盛れるやつ...ハッ!?ギガンLv4!!Σ(゚Д゚) - 名無しさん (2022-11-19 22 07 17) すまん誤爆した - 名無しさん (2022-11-19 22 07 52) 現段階で我がグループには圏外が11人もいるから機体は楽勝だしハゲもいけそう - 名無しさん (2022-11-19 21 39 42) 翌日、圏外になった木主の姿が! - 名無しさん (2022-11-19 21 41 07) ハゲ被ってるんでリサチケと交換出来ますか? - 名無しさん (2022-11-19 21 47 00) 支援機の介護プレイめちゃくちゃ楽しいわ。最後まで守らせてそのポイントを終わり際に美味しくいただくって言う寸法よ!なお返り討ち率50%の模様 - 名無しさん (2022-11-19 21 38 28) ランクマたのしいね - 名無しさん (2022-11-19 21 32 02) 新規体の練習にちょうどいいわ - 名無しさん (2022-11-19 21 59 22)
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戦祭りの弓ダメUPって、藤原道長の計略に更に上乗せドンなんだろうか。SEGAの事だからダメ乗らない疑惑は残る。そもそも藤原道長があんま強くないけど… - 名無しさん (2023-01-21 20 32 33) 言うだけにならないように是非自分で検証するか運営に問い合わせて疑惑を晴らしてほしい。 - 名無しさん (2023-01-21 20 46 18) それを聞いてるんやろ。知らないなら黙ってろ - 名無しさん (2023-01-22 01 05 32) 疑問なら疑問として投げかければいいのに「セガのことだから〜」とかつけるから変なのに絡まれるんだと思うが・・・ - 名無しさん (2023-01-22 01 59 48) 匿名掲示板で敬語でいろとは言わないが、質問しておいてその返しはどうなんだ - 名無しさん (2023-01-22 06 59 40) へぇ。そこには知らないと書いてあったんだな。ゴミ語かな? - 名無しさん (2023-01-22 07 39 56) 蒼の戦国の馬が秀吉一豊のみと極端に少ない。来週スタンプかなにかで増えてくれー! - 名無しさん (2023-01-21 17 00 51) 戦国大戦時代騎馬だった武将で時代や実装済み武将との関係で来そうなのは信忠、氏家卜伝あたりか?島左近、蒲生氏郷あと兵科的に割とニュートラルなイメージの堀秀政とかも騎馬で来れはするけど豊臣家のイメージもあって実装の兼ね合いがどうなるか - 名無しさん (2023-01-21 17 39 52) 信忠が来るなら河尻も来るな - 名無しさん (2023-01-22 07 05 34) 現状結構偏ってるな。戦国2.5騎馬とか4枚中3枚碧だし - 名無しさん (2023-01-21 17 50 35) 碧の幕末の馬だって清河と島田しかおらんやん - 名無しさん (2023-01-21 18 09 04) 佐々木愛次郎さん…まあ1.5コスって意味だろうけど - 名無しさん (2023-01-21 18 16 21) 忘れられた将軍様 - 名無しさん (2023-01-21 18 21 48) そもそも幕末で馬や槍ってあんまイメージ湧かんもんな。鉄砲、刀、大砲、とかのイメージやわ - 名無しさん (2023-01-21 20 14 47) 幕末にもなると馬に乗るって言うのが身分が限られるものになっちゃったからね - 名無しさん (2023-01-21 20 47 18) 桶狭間の戦いって織田の正面攻撃って説もあるんだね。油断した隙をつかれて今川軍が混乱したから奇襲って点では同じみたいだけど - 名無しさん (2023-01-21 13 52 06) 桶狭間は各軍の進軍ルートや戦闘目的が諸説あるくらい研究されてる。かつては京都まで全部進軍するついでの戦闘と思われてたくらい - 名無しさん (2023-01-21 14 50 21) くつきたね - 名無しさん (2023-01-21 13 36 18) 戦祭りの今回の内容をもっと盛ると兵力+100%VS武力+2。で釣り合う? - 名無しさん (2023-01-21 13 32 28) やればやるほど気合持ち高武力とか恩恵をフルに受けるところが出てバランスが崩れやすくなる・・・気がする - 名無しさん (2023-01-21 15 05 46) 兵種とコストにもよるだろうけど、武力の方が強そう。まあでも「祭り」なんだし、大胆にやってくれて欲しいと思う。嫌なら通常の全国対戦出ればいいんだし - 名無しさん (2023-01-21 20 37 30) こことか戦祭りのオッズとか見てると普段から低枚数ゴリ押ししてる人が多いんだなと分かるな。おかげで今川ポイントうまうまですわ - 名無しさん (2023-01-21 12 50 32) 諸葛亮と今回の今川って兵種強化は強いから厳しめにしておこうとやって微妙になった感じがある。アクション全部やって同条件の武力上昇と互角以下なのが - 名無しさん (2023-01-21 10 43 46) 士気15栄光を警戒しすぎて微妙になった平清盛もだけど。ただこのゲームの性質上、諸葛亮と清盛を警戒する運営は間違ってないと思うからそこまで文句はないけど。どっちも次で上方入れてくれれば - 名無しさん (2023-01-21 10 51 26) 昔の家宝とか奥義みたいな時限じゃない、永続効果の流派兵種と重ねることがをできるって前提があるからねー。あんまり素のままで強いと、流派を重ねるとエグいことになっちゃうんで、最初は様子見になるのはしゃあなし - 名無しさん (2023-01-21 11 14 58) 三国志大戦の9コストは毎回共振が暴れてんのになぁ - 名無しさん (2023-01-21 11 34 36) 早く鎌田松永なんとかしてくれんかな。ハイ即死ドーン!!!!みたいなのつまらなさすぎる - 名無しさん (2023-01-21 09 50 37) 鎌田が出るまで松永の採用率はそこまで高くなかったんで、下方は鎌田のみじゃない?平蜘蛛の火力は高いけど、3コス落ちのデメリット持ちだし。 - 名無しさん (2023-01-21 11 17 43) 松永デッキに強いパーツが入っただけだよね。馬鹿蜘蛛で4.5埋まるから残りのコストに入っただけ。あんまり流行りすぎると本人そんな悪くなくても叩かれそうだけど - 名無しさん (2023-01-21 11 27 26) 高虎の他に虎って誰が?TCGだと高虎って女性じゃなかった?藤虎とか直虎とかいなかった? - 名無しさん (2023-01-21 07 56 20) 大河にもなってるし名前が思いつくなら調べればいいじゃない。このWikiしか繋がらないPCしかない部屋に監禁でもされてるのか? - 名無しさん (2023-01-21 08 17 34) 雑談ページでお前は何を言っとんのや - 名無しさん (2023-01-21 09 52 59) このページ定期的に調べりゃすぐ出てくる程度の勘違いとか、多分わざと間違えて武将名間違えて書き込んだりする人が湧くから過敏になる人の気持ちは分かる。まず調べてから書き込めと - 名無しさん (2023-01-21 11 33 14) そもそも木で問われてる範囲が「戦国武将全般」から訊きたいのか「戦国大戦」から訊きたいのかもハッキリとわからんしモヤる - 名無しさん (2023-01-21 18 58 30) 「雑談」と「雑記」は異なります。「雑談ページ」にて「雑談」を投稿するならば、その節度を守ることは大事です - 名無しさん (2023-01-21 12 13 08) でもそれってあなたのry - 名無しさん (2023-01-21 12 46 28) 雑談ページって感想も書ける場所やぞ - 名無しさん (2023-01-21 20 20 22) 藤虎はワンピースやないか? - 名無しさん (2023-01-21 09 51 21) 秋山虎繁、甘利虎泰、小幡虎盛、原虎胤、飯富虎昌、小山田虎満、上杉景虎、武田信虎。5秒調べただけでこれだけ出てきました。ネットひらけば分かるような情報は、なるべく自分で調べるようにしましょう - 名無しさん (2023-01-21 13 14 21) 5秒でそれは出てこねぇよさすがに - 名無しさん (2023-01-21 18 12 17) ここからだとリンク集→戦国大戦wiki→検索窓に「虎」と挿れて実行。個人的には5秒はちと厳しいな。10秒だと釣りが出るが - 名無しさん (2023-01-21 18 40 01) 5秒は言いすぎたメンゴ。でも明らかにここに書き込んで返答もらうより自分で調べたほうが数倍は早いよな - 名無しさん (2023-01-21 18 55 23) 昨今のニュースのせいで、おじさん構文で御陵衛士に誘うメールを送り付ける甲子太郎の姿が思い浮かんでしまった 誰か助けてくれ - 名無しさん (2023-01-21 05 26 02) 桶狭間の戦いの説明が「圧倒的兵力で尾張に迫る今川」しかしゲーム内で兵力高いの織田軍だよな… - 名無しさん (2023-01-21 04 24 25) 迫るったって領域侵犯して通行してるだけだから - 名無しさん (2023-01-21 07 27 51) 圧倒的兵力で迫る袁紹軍。天運尽きたかに見える曹操だが… - 名無しさん (2023-01-21 07 51 59) 密室の官渡に曹操と袁紹、何も起きないはずはなく… - 名無しさん (2023-01-21 20 26 15) 鬼達の特殊台詞が渡辺ー茨城、卜部ー星熊、碓井ー金童子ということは金時は虎熊か熊童子にあるのかな - 名無しさん (2023-01-21 02 30 38) 伊東甲子太郎の落城ボイスがそういう意味にしか聞こえなくなった - 名無しさん (2023-01-21 01 02 25) 落城どころか全部こじつけられるの草w - 名無しさん (2023-01-21 03 25 40) もう少し下を移しても…(リプレイのカメラワーク)丸見えだよ(伏兵や忍看破)溜めとかないと…(士気)おのれ卑怯な…(メールを晒されて) - 名無しさん (2023-01-21 08 48 48) そうだ……これ(ツルツル)が私の見たかった景色だ! - 名無しさん (2023-01-21 23 30 35) 贈り物の台詞は反則レベル。「私に支配されたい…そう思ってもよろしいか?」は流石に笑った - 名無しさん (2023-01-21 07 35 18) 「今年、大きな変革が起きる…… 私はそう確信しているが、貴殿はいかがか?」これを去年撮ってたと思うと・・・ね。 - 名無しさん (2023-01-21 17 16 41) 今川側の問題点は戦国で強い弓があんまりいないことよね。武力弓とか弓強化計略持ちの大半は三国志か平安だし。 - 名無しさん (2023-01-20 23 49 45) 徳川家康、稲葉一鉄、武田信繁、小早川隆景、本多正信、ここらへんは普通に弓としても計略要員としても強いと思う - 名無しさん (2023-01-21 00 45 46) 三好や高広君もそんな悪くないと思う。単純に比較は出来ないけど周瑜がぶっ飛んでるだけで三国も寄ったりな気がするわ。黄忠や馬玩や夏侯淵とかはスペックはともかくあんまり見ないし - 名無しさん (2023-01-21 08 58 26) 玄は譲渡もあるから割と余裕なんじゃないかな - 名無しさん (2023-01-21 09 17 51) 話題にならないけど景綱は普通に強いと思う。計略も士気5で武力+5デメリット無しだし。 - 名無しさん (2023-01-21 09 29 39) 陣であるという最大のデメリットがあるぞ - 名無しさん (2023-01-21 09 57 55) しかも狭い。陣内の連突も難しいレベル - 名無しさん (2023-01-21 20 28 34) あの狭さがホントきついな。陣の中でも特に狭い。 - 名無しさん (2023-01-22 06 09 57) 理想 今川側で武力とボーナスついた為朝で蹴散らそう。現実 思ったより耐えられるな。 というか「指定回数射撃しろ」ってあるし今川でも鉄砲使った方がいいなこれ - 名無しさん (2023-01-20 23 17 35) 今川軍で平安の為朝使っても武力は上がらないから幻の理想だね - 名無しさん (2023-01-20 23 30 20) 言われてみれば確かに。気付かずに4戦くらいしてたわ、メチャクチャ恥ずかしい - 名無しさん (2023-01-20 23 38 59) 弓ダメは誰でも乗るけど武力上がるのは戦国だけなんで... - 名無しさん (2023-01-20 23 32 03) 今川軍で勝つの滅茶苦茶難しいな。せめて弓だけじゃなくて兵種ダメアップとかだったら - 名無しさん (2023-01-20 22 54 25) 今川の方は前田慶次に戦国増援で開幕ゴリゴリが強かった - 名無しさん (2023-01-20 23 36 41) 武13慶次は派手だけど開幕特化な事は普段と変わりがないのが。開幕で落とし損ねると後はやはり4コス槍という戦力になりにくいカードを抱えての戦いになるし - 名無しさん (2023-01-20 23 41 35) オマケに敵には知力upを活かしたダメ計か妨害がほぼ確実に入ってるしね - 名無しさん (2023-01-20 23 57 35) このバランスもおかしかったんだろう。兵力30%UP+知力3UPと武力+1と弓ダメUPが釣り合ってない。さすがに武力をこれ以上上げると壊れだから、兵力知力の方を下げるしかない。 - 名無しさん (2023-01-21 04 36 36) 釣り合ってない訳じゃない。恒常効果が兵力+30%なら武力+1もそっちにすればよかっただけだ。極論織田はキー計略だけ戦国でも済むが、今川はほぼ戦国縛りしないと価値が無い。そのせいでデッキ難易度酷く高い - 名無しさん (2023-01-21 07 14 51) そういや兵力UPは戦国関係ないのもデッかいと - 名無しさん (2023-01-21 07 17 16) しかも戦国の遠距離って一部以外鉄砲なのがな。三国志平安には弓多いけど。キー計略で弓は家康義元くらいしか。 - 名無しさん (2023-01-21 07 22 06) 兵力上昇が30%もあるせいで武力1相当になってるのが格差産んでる。兵力15%くらいにすれば分からないけど祭り中にそんな調整はあるんだろうか - 名無しさん (2023-01-21 07 27 08) しばらく祭りはないんだから緊急修正してもいいとは思うんだがな - 名無しさん (2023-01-21 07 49 59) そこまで圧倒的な差はないし、不利な分はオッズで補正されてるんだからいらんでしょ - 名無しさん (2023-01-21 08 03 28) 戦祭りはオッズ見るに織田優勢っぽいな。全時代特典が最大兵力と弓ダメじゃ前者が圧倒的に上か……。兵力30%ってかつての特技「大軍」クラスだから武+1相当で今川の売りの戦国特典と同等になるし - 名無しさん (2023-01-20 17 20 38) 互角有利優勢勝勢的な考えで言えば1対1.1はほぼ互角かもしれない。1.5倍とか2倍まで差が出るかどうか - 名無しさん (2023-01-20 19 23 23) 織田方で利家半兵衛を結構見かけたわ。知力も兵力も上がってるんで、城までに削るのがキツい上に張り付かれるとかなりしんどい - 名無しさん (2023-01-20 21 37 15) 質問です、平時子をメインで使う場合は機動性と枚数で各個撃破かなと考えておりますが、どのような編成がオススメでしょうか?手持ちカード等無視で結構です。ご教授下さいませ - 名無しさん (2023-01-20 17 10 51) 従四だけど時子 曹丕 于禁 王異 伊藤(1.5武6馬)でやってる。開幕戦以外はひたすら乱戦メインになるから流派はためを意識しないでいい部隊とかがいい感じだった。曹丕はその士気使わない時期に弓撃って流派ゲージ稼ぎと攻城要員。計略はたまにしか使わない - 名無しさん (2023-01-20 17 22 54) 強い事は強いけど相手の号令とぶつかる時は三部隊くらいで相手一部隊と乱戦しないと効果時間短めなのもあって押し負ける。全員で集まって一人に寄ってたかるので操作はかなり忙しい。馬メイン相手はまだ馬は突撃する際に接触するからいけるけど弓鉄砲メイン相手は接触できないから時子はきつい - 名無しさん (2023-01-20 17 26 11) 高武力弓入れてるのは流派ためやすいのと足が槍よりは早いから時子中に敵に接触しやすいから。ただ弓だけだと馬に近付けないから高武力槍も。曹丕王異を信繁夏侯淵にするのもアリな気はするけど個人的には2.5コス弓の流派ためと攻城力を取った - 名無しさん (2023-01-20 17 31 07) 質問者です、なるほど…内藤、千代女、曹休、井上、曹純、時子…なんて正に机上の空論ですね…。腕と脳がもう1つ要りそうだ… - 名無しさん (2023-01-20 18 40 58) 金プレの人の動画見てると6枚時子もいるけど操作は死ぬほど大変だと思う。武力上昇自体は+3止まりだから結構溶けるし。カード3、4枚は重ねて敵と接触するように動かす必要があるから手間とか以前に盤面のどこにカード置けば画面上でどう動くかの把握からしないといけない。自分は上の曹丕王異で使う計略は基本時子だけ。相手がワントップとかで散らばって対処したい時は敵高武力に王異を打ってる。于禁と伊藤忠清は非常時にたまに打って、曹丕はフルコン時に使う時がある……という感じ。参考になったなら幸いです - 名無しさん (2023-01-20 19 18 28) なるほど…。基本的に質問者の私は3〜4枚プレイヤーなのが無謀だったかもですね。時子は多めの枚数でやるカードでしょうし…。とはいえ、参考にさせて頂きます、有難うございます。 - 名無しさん (2023-01-20 20 51 24) 賀露吉成 - 名無しさん (2023-01-20 16 22 57) 戦祭りはランダムマッチですか? - い (2023-01-20 15 23 26) 今回の戦祭は戦国だけど、次は三国志か幕末か、いつかは平安か。その時までには平安はもっと増えてるのだろうか - 名無しさん (2023-01-20 15 21 05) こういうの考えるとやたら時代地域増やさない気がするんだよなぁ。小規模追加1回と大型追加1回の平安でもまだまだイベントできる数がいないし。西洋とか遥か先では - 名無しさん (2023-01-20 15 33 07) かといって追加しないと代わり映えしないと言われるんだし織田軍あたりは時代無視しても機能するから別にいいかな - 名無しさん (2023-01-20 16 04 31) 祭りで戦国コスト50使うだけで縁150はデカイわ - 名無しさん (2023-01-20 15 19 41) お正月贈り物イベントが終わったと思ったら今度はバレンタインホワイトデー贈り物イベントか… - 名無しさん (2023-01-20 15 18 06) どんくらい声収録しとるんやろか。お中元とかお歳暮もあるんかな…? - 名無しさん (2023-01-20 15 20 11) 「始・愛・白・南瓜」じゃねえかなあと思ってたけど南瓜やらんかったんだよねえ。西洋系の英傑追加されてからだったりするんかな。 - 名無しさん (2023-01-20 15 33 05) 今年の南瓜から始めるかもしれない - 名無しさん (2023-01-20 16 46 48) あれはバレンタインでキャラにチョコ送って来るテニプリとかでよくある恒例行事に「元々迷惑だしコロナだしやめてくれ」って注意喚起してるだけじゃね? Twitterのタグで呟くだけにしてね、って書いてるし - 名無しさん (2023-01-20 16 45 23) それもあるけど、2/4(土)~2/19(日)の期間「バレンタイン贈り物スペシャルデー」、3/4(土)~3/19(日)「ホワイトデー贈り物スペシャルデー」のイベントを実施予定です。ともあるからなにかしらはある。 - 名無しさん (2023-01-20 17 03 36) なるほど。上のはそれで市のあのセリフは新年・バレンタイン・ホワイトデー・ハロウィンに特殊台詞では、ってことか、把握 - 名無しさん (2023-01-20 19 53 09) 賭け札の選択時間短いなー。最初のマッチ画面数秒で判断しろって結構辛い。開戦前までかせめて流派決定までに伸ばしてくれんかな。 - 名無しさん (2023-01-20 13 15 13) システムよくわかっていないんですが、マッチして相手のデッキ見えてから織田か今川を選ぶんです? - 名無しさん (2023-01-20 13 19 27) 全国対戦とか群雄伝の画面から「戦祭り」を選択→織田今川勢力選択→武将カード登録→マッチング。の流れです - 名無しさん (2023-01-20 13 24 10) ありがとうございます - 名無しさん (2023-01-20 13 57 14) 木主は相手見てから選ばせろとか言ってんのか。イベントの趣旨理解してなさ過ぎワロタ - 名無しさん (2023-01-20 13 58 17) プレイガイド見ると陣営選択以外にも賭け札ってシステムがあるみたいなんで木主が変なこと言ってるわけではないかと - 名無しさん (2023-01-20 14 16 20) 「賭け札:使用すると、その対戦で勝利した時の戦功オッズが増加します。」要は戦功ブーストアイテムやぞ。煽るのは自分で調べてからにしないと大恥をかくだけだからな? - 名無しさん (2023-01-20 14 56 42) 三国の勝負の一戦みたいな奴と思えばいいのか - 名無しさん (2023-01-20 15 21 21) ワロタ言っててワロタ - 名無しさん (2023-01-20 16 38 47) 今川慶次だらけでワロタ。武力13開幕やばい。でも織田も知力プラス3なのと兵力プラス30%でよさげ。とりあえず関平が無双したわ - 名無しさん (2023-01-20 11 48 30) 兵力って30%アップなのね - 名無しさん (2023-01-20 11 49 10) 慶次対策に富山必須大会な気がした。開幕防ぐのに富山がいる - 名無しさん (2023-01-20 11 50 41) 織田関兄妹が強いし楽しい。常時目覚めれるし、部隊2つければ140%で進めるから今川のダメアップ弓に耐えながら進める - 名無しさん (2023-01-20 12 08 41) 半兵衛に周姫で知力16の伏兵を何度もぶつけるデッキとかどうかな - 名無しさん (2023-01-20 13 00 29) 織田松永…(小声) - 名無しさん (2023-01-20 13 15 06) 秀長のが多かったけど松永もいたよ - 名無しさん (2023-01-20 14 04 01) 今川軍は弓ダメが上がるけど、流派で武力を上げた方がいいのか、流派で弓ダメを上げた方がいいのか?さぁどっち! - 名無しさん (2023-01-20 11 30 10) 諸葛亮「兵種流派!さらに私でドン!」 - 名無しさん (2023-01-20 13 38 05) ガチでやれそう - 名無しさん (2023-01-20 14 29 13) 声優名がないから分からないけど、バサラと道満って同じ声優かな? - 名無しさん (2023-01-20 11 22 58) 「バサラちゃん」の担当声優は「村川梨衣」、「蘆屋道満」の担当声優は「戸田めぐみ」 - 名無しさん (2023-01-20 11 31 58) 全然ちがかったか~、ありがとうございます! - 名無しさん (2023-01-20 11 47 54) 平時子の計略、使われると強すぎ修正されるね!!!って思ってたけど自分で使うと思ったより短いな…ってなって妥当くらいに感じる不思議 - 名無しさん (2023-01-20 11 21 58) 強いとは思うけど使用率は高くないとは思うわ。 - 名無しさん (2023-01-20 11 23 43) そもそも今、緋をあんまり見ない - 名無しさん (2023-01-20 14 03 38) 今日からの戦祭りのシステムが良く分からん。ボーナスはいいとして、織田陣営か今川陣営かを最初に決めて変更不可能で、相手陣営を選んだ君主とだけマッチするって認識でいいのかな? - 名無しさん (2023-01-20 09 13 23) 変更不能だと「織田軍で1勝」「今川軍で1勝」が達成できなくなるのでそれはないと思うよ。マッチングに関しては不明だけど、織田軍の勝ちを目指す!とかじゃなくて戦功競うだけだから同士討ちもあると思う。常に戦況を判断し、有利な方に付くのじゃ。 - 名無しさん (2023-01-20 09 29 08) 一応公式サイトの戦祭りのプレイガイド・東西戦のところに記載がある。「対戦ごとに」陣営選択可能、ポイントボーナスのあるおまかせ選択もあるらしい - 名無しさん (2023-01-20 11 06 35) これはリアル大阪夏の陣…ワイは判断が遅くて豊臣方に取り残されるタイプ - 名無しさん (2023-01-20 12 14 43) 武力が上がる今川軍を選ばない理由ある? - 名無しさん (2023-01-20 11 18 07) 「織田軍で指定回数勝利せよ」の達成かな?1回勝ったらもう選ばん気はするが。あと織田軍で秀長とか松永は強いかと。 - 名無しさん (2023-01-20 11 26 57) 俺は最大兵力アップを生かして関親子デッキ使うぜ。 - 名無しさん (2023-01-20 11 32 40) みんな今川で慶次だから少なくとも初日は今川優勢になると思う。けど慶次系って知力が弱点だから織田川に秀長や妨害が増え出せば、勝てなくて押し返される気がする - 名無しさん (2023-01-20 14 06 08) ダメ計・妨害増えたら村松殿かお鍋の方で対策されそう。慶次メタろうとするならアシリパ・せん・小早川あたりじゃねえかなあって気がする。開幕どうにかする必要があるけど。 - 名無しさん (2023-01-20 15 22 10) 計略ステルスはモス対策にもなるしね。 - 名無しさん (2023-01-20 15 55 37) 戦国の2コス武力8を4枚入れたら強いやろ。とはならんのよな - 名無しさん (2023-01-20 11 21 17) 劉封だけど馬に復活はいらないなぁ。他の特技にするか無しにしてスペック良くしてくれた方が - 名無しさん (2023-01-20 06 53 56) さんざん暴れたことをもう忘れたか - 名無しさん (2023-01-20 08 01 19) まあスペック面の話ですから… - 名無しさん (2023-01-20 08 46 01) 暴れるからスペックや特技控え目にされた。それでも暴れたってことやろ。 - 名無しさん (2023-01-20 10 12 48) 劉封曹純とかの足りないスペックで十分強いカードに比べてスペックも計略も足りない松田とかは… - 名無しさん (2023-01-20 10 18 50) 松田が弱いとかマジに言ってる?笑 - 名無しさん (2023-01-20 10 53 01) 似たようなスペックなのに暴れてる風魔よ - 名無しさん (2023-01-20 11 16 46) 松田が悪いんじゃなくて強カード追加されただけだからね。風魔いなければ使われてたやろ。 - 名無しさん (2023-01-20 11 26 35) 風魔いなくても使われないんだよなぁ - 名無しさん (2023-01-20 11 48 41) 風魔ワラはともかく、号令デッキなら風魔の代わりは榊原より松田になると思うぞ。 - 名無しさん (2023-01-20 13 31 58) ランカーさんでも松田いれる人がいる時期ありましたね 某仁義なきさんも積極採用してました - 名無しさん (2023-01-20 13 42 11) 青井氏とつば氏って言う、ハンドスキルお化けがクソ強いって言ってるから多分そういうカードや - 名無しさん (2023-01-20 12 39 15) つまり 弱いカード✕扱えれば強いカード〇 ってことか - 名無しさん (2023-01-20 14 04 24) 青井氏くらいでしか見ないカードはアカンカードや - 名無しさん (2023-01-20 15 02 51) 復活が弱くなったのは復活盛り五色with城塞が原因だから、今復活だけじゃ物足りないってのはある種自業自得なんよね。むしろ他の復活持ちに謝った方がいいレベル - 名無しさん (2023-01-20 11 01 43) まぁ、1.5コス6/3や2コス8/4は計略が弱くなってもスペックでずっと使われるから気持ちは分かる - 名無しさん (2023-01-20 09 08 29) っても鳥居は使われなくなったやん - 名無しさん (2023-01-20 11 17 28) 知力2は優秀スペックとはいいがたいので・・・ - 名無しさん (2023-01-20 11 29 24) 何度か弱体受けてる初期Nだからね。今は碧の強カードともあまり相性良くないし。だけどいなくはなってないぞ。 - 名無しさん (2023-01-20 11 34 28) 8/2無特技は計略が必要なカードでは。8/4なら計略が死んでてもいけるけど - 名無しさん (2023-01-20 14 14 29) 他の特技や、数値上げると強すぎると判断しての復活でしょ。要らんと言ったら無特技になるだけで、代わりに何か貰えるほど弱くないよ。 - 名無しさん (2023-01-20 11 47 50) 計略ムービー。馬に乗ってないと違和感ある。何で君主や当主が地面に立ってんの? - 名無しさん (2023-01-20 01 36 23) 君主や当主に武器を持たせて前線に送り込んでいる時点で輿に乗ったり本陣で座ってるような状況じゃないし地面に立つこともあるでしょう - 名無しさん (2023-01-20 02 10 15) まあ、毎度毎度違和感違和感・・・「ゲームだから」で終わる話やろが・・・ - 名無しさん (2023-01-20 03 28 20) 立花道雪とか馬に乗れなかったし…でも輿のモデリング作るの大変そう。半身不随キャラとか炎上の火種になりかねんって考えると、モデリングをERのみにしたのはこういうのも見越してた…? - 名無しさん (2023-01-20 03 31 50) 馬に乗れないのに馬で超絶強化のヤツがいてだな - 名無しさん (2023-01-20 04 46 39) 戦国大戦では御輿に乗ってたで - 名無しさん (2023-01-20 07 50 32) アゲアゲで行っちゃうよ~!好きだったなあ。 - 名無しさん (2023-01-20 09 30 04) 御輿ドリフトで虎口に入るのはまあ良いとしても、半身不随のはずなのに勝利画面ではスクっと立つんよなw - 名無しさん (2023-01-20 11 02 58) 戦国大戦の虎口攻め、三国志大戦の一騎打ちともに運が絡むから嫌われたんだろうけど前者はまた見たいぜ - 名無しさん (2023-01-20 11 20 18) 「わずかに動くこの腕でお前の大志を支えてみせよう」めっちゃ動いてるやんけ〜ってね - 名無しさん (2023-01-20 13 03 35) カッコイイ(かわいい)からセーフ - 名無しさん (2023-01-20 04 46 58) 関羽とか騎馬のカードはわざわざ降りてんのかとは思うね - 名無しさん (2023-01-20 05 52 12) 乗馬下手な君主ってそこそこいたらしいけどな。ナポレオンも乗馬できなかったかもいわれてるし。乗馬はかなり危険で落馬で大怪我や死んだ有名人多い。本来君主だからこそ乗るべきでない。 - 名無しさん (2023-01-20 06 31 46) 女性武将が戦うゲームで今更何を・・・。ゲーム内の世界観でおかしい(騎馬隊なのにムービーで乗ってない)とかなら分かるけどね。 - 名無しさん (2023-01-20 09 29 12) ゲーム内仕様でのツッコミなら汎用ムービーの兵士のモーションで、剣豪の単体強化なのに兵士たち抜刀じゃない武将がいるのは何故なんだろう。騎兵も甘粕とかが騎馬隊のムービーじゃないし - 名無しさん (2023-01-20 09 42 07) 前の方が良かった、わざわざ替える必要があったか?ということ - 名無しさん (2023-01-20 20 45 05) 関銀屏は三国志大戦でいう破砕の目覚めくらい槍長くならんかな。もうちょっと長さがほしい - 名無しさん (2023-01-19 22 10 46) あのスペックで計略まではさすがに求められん。幕末系計略デッキ以外ほぼ谷から銀ペイになってるし。関平はスペック足りないものの今の武力上昇なら車輪になる条件だけ緩和すれば十分いける。 - 名無しさん (2023-01-19 22 17 51) 久しぶりにやったら足利伝でモブだった武将がイラストありに変わってて驚いた。伊勢何とかって武将 - 名無しさん (2023-01-19 22 04 08) 伊勢氏は代々政所っていう財務省兼裁判所みたいなものを請け負ってた家でここが足利義輝伝で潰されてしまったことが統治機構としての室町幕府崩壊に繋がる歴史的にも重要なポイントになるね。ちなみにこの伊勢貞孝は直接の祖先ではないけど北条早雲の遠いいとこ筋と言われてる。 - 名無しさん (2023-01-19 23 32 59) むちゃくちゃ重要な家系だ…確かに潰されたら統治に必要な部分が大きく失われてしまうもんなぁ - 名無しさん (2023-01-20 04 41 01) 3枚重ねるより2枚重ねて1枚したが良いと聞いたのですが皆さんはどうですか? - 名無しさん (2023-01-19 18 24 19) 主語が無いんで何を聞きたいのかよー分からん。 - 名無しさん (2023-01-19 21 29 22) 騎兵のまとめ突撃の事ではないでしょうか。 - 名無しさん (2023-01-19 23 49 09) 俺もその方がいいです - 名無しさん (2023-01-19 22 13 02) なになに? 頭に巻くアルミホイルの話? - 名無しさん (2023-01-19 22 46 57) 布団の話に見えなくもない。掛布団毛布毛布だったら毛布掛布団に下毛布になると思う。上の毛布は掛布団の上がいいらしい - 名無しさん (2023-01-20 07 34 29) 布団を毛布でサンドするといいのか - 名無しさん (2023-01-20 10 53 50) 賈詡の計略セリフが575だけど、甲子太郎も一句読んでるよね - 名無しさん (2023-01-19 17 46 31) 「獣ども 私が支配 してやろう」草 - 名無しさん (2023-01-19 18 12 19) 剣など私が支配してやろう」だとおもってました - 名無しさん (2023-01-19 18 25 45) 3000円で5時間ちかくプレイできるとかやっぱコスパいいですよね - 名無しさん (2023-01-19 16 53 11) 初代三国志大戦の頃は飛ぶようにお金が溶けたなあ。連コインOKの店とかヤバかったわ - 名無しさん (2023-01-19 17 53 26) 良配列に当たったらひたすら掘ったしなあ。縁さえあれば好きなカードが出せるとかもう神仕様よ。 - 名無しさん (2023-01-19 18 12 51) 1コスCの女性武将はSRの二枚前にあるフラグって言われてた気がする。店員のSR抜き取りとかあったし、今の印刷方式になって本当に良かったと思うわ - 名無しさん (2023-01-19 18 57 37) 成政リーチが懐かしい。 - 名無しさん (2023-01-19 22 47 42) 配列公開サイトとかあったからなぁ。今だから言えるがだいぶお世話になった - 名無しさん (2023-01-20 19 22 38) 新カード追加や!600円進軍!4枚印刷! 兵舎でだいぶ楽になったけど、その分SEGAがちょっと心配。ガン○ムみたいになられたら、それはそれで困るけど… - 名無しさん (2023-01-19 19 08 53) 兵舎で更にお財布に優しくなったけど、その分SEGAが心配。まあガン○ムみたいに金が湯水のように流れる仕様になられても困るけど… - 名無しさん (2023-01-19 19 11 24) エラーで書き込みが重複してもうた。申し訳ない - 名無しさん (2023-01-19 19 11 57) ゲーセンのガンダムのカードゲームってそんなにお金かかるんですか? - 名無しさん (2023-01-19 23 13 19) アーセナルベースと言うのが英傑の隣に置いてあったからやった。1プレイ200円でカード1枚出る。そこに100円追加で入れるとカード1枚追加。1プレイ4回まで追加可能。つまり最大で1プレイ600円でカード5枚。カードレアリティは6種類。英傑みたいに選んで印刷出来ないからエグく感じる - 名無しさん (2023-01-20 03 45 37) 選べて印刷って大事よな、プレイヤーにとっては。強制的にゴミカード量産されてもプレイヤーにも環境にも悪いしな。 - 名無しさん (2023-01-20 04 50 05) 大戦シリーズはそういう所に関しては、手間はあれど縁変換とか、三国が筐体印刷化の時から頑張って進化させて来た感あって好感が持てる - 名無しさん (2023-01-20 12 08 12) 最初期は三連勝で300-200-100。負けるとまた300。特別進軍実装から負けても値段が減ったけど、それでも今とは比べ物にならない価格設定だったなあ - 名無しさん (2023-01-19 23 22 30) 上は旧三国志大戦や戦国大戦の話な - 名無しさん (2023-01-19 23 23 15) 他の娯楽にかかる費用がバカくさくなるくらいコスパいいよな、英傑大戦ってw - 名無しさん (2023-01-19 23 23 30) 孫尚香が呉で出るのか蜀で出るのか - 名無しさん (2023-01-19 16 00 05) 蒼なら槍、碧なら弓と予想 - 名無しさん (2023-01-19 17 54 14) コスト1.5だと枠が無さそうだなあ。2コスかなあ。 - 名無しさん (2023-01-19 18 25 33) 早く珠緒前下方してくれ~水曜日までガマンか~ - 名無しさん (2023-01-19 15 55 02) 玉藻の評価はもう下がってるだろ。毒張ってる時は1.5コスがいないから全員で毒ダイブでもしなければ問題ない。陣形ならともかく号令なら広がればいくらでもいける。強いカードには変わりはないが、個人的には鎌田風魔池田のが相手に出ると嫌だ。 - 名無しさん (2023-01-19 20 51 55) 同感。相変わらず紫デッキでの採用率は高いけど、それは対抗馬が微妙なだけ感あるわ。前まではとりあえず殺生石使う人多かったけど、最近はあくまでパーツ採用っぽい相手が多い。勿論陣形とか舞の相手や、自城門守るには滅法強いけど - 名無しさん (2023-01-19 21 34 02) 玉藻よりヤバいの沢山いるしねえ。まあ玉藻も時間がちょっと短くなるくらいはあると思うけど - 名無しさん (2023-01-19 22 13 49) 戦祭」って過去作から見るに金プレとか銀プレとか関係ないのよね? - 名無しさん (2023-01-19 03 59 22) リーグも順位も表も裏もなくなる。戦祭頂上はたぶんイベント順位上げれば出られるよ - 名無しさん (2023-01-19 07 56 57) 戦祭にも頂上があるのかよ - 名無しさん (2023-01-19 08 00 44) 多分Youtubeでは配信されんと思うから、ゲーセンでチョット息抜きに見るのがいいかもしれんね。知らんけど。 - 名無しさん (2023-01-19 22 49 01) 公式は配信しないかもだが、配信者がたくさんいるから… - 名無しさん (2023-01-20 07 00 07) 戦祭りに参加した時点でのマッチングリーグに応じて戦祭りリーグが決定されるって書いてある - 名無しさん (2023-01-19 09 13 23) バランスよく参加できれば機能するだろうけどね - 名無しさん (2023-01-19 15 18 53) まあ流石にフリーマッチにはならんという事か - 名無しさん (2023-01-19 15 22 15) 鬼が後から出たからしゃあないんだけど、渡辺綱の計略に「特技鬼持ちにダメージが上がる」とかあったら良かったのにと思ってしまった。今後そういうの出るんやろか - 名無しさん (2023-01-19 03 01 43) 過去作に特定の兵種に対してダメージが上がる」はあったけど特定の特技に対してはなぁ - 名無しさん (2023-01-19 03 07 51) 狭すぎる特攻は相性ゲーが加速するだけだからなあ。特殊な関係性は台詞で済ませて欲しい - 名無しさん (2023-01-19 07 56 31) 特攻というか鬼によるアクションダメージ軽減を受けない、くらいがいいんじゃねえかな - 名無しさん (2023-01-19 08 57 52) あとは斬撃命中で特技封印とか。効果が地味すぎるけど… - 名無しさん (2023-01-19 15 22 29) そういうのは何らかのマイナス要素無いと特攻を受ける側だけが理不尽な目見たりそういうのを防ぐみたいな計略出てきてゴチャゴチャしだすからいらん - 名無しさん (2023-01-19 11 48 44) だったら鬼が馬だらけで綱が槍だとか、鬼が槍で綱に槍破戦法みたいなの持たせるとか、そういう原作再現的な何かが欲しいよな - 名無しさん (2023-01-19 18 08 39) それこそコラボで鬼殺隊の出番な気がしてきたわ・・・ - 名無しさん (2023-01-19 18 48 13) 別にそういうの自体いらんかな。そんなん言ったら勝敗の明確な逸話持ちの武将にも当てはめなきゃいけないじゃん - 名無しさん (2023-01-19 22 37 35) 超特定メタってどのカードゲームでも評判良くないよな。当たると相手にとって理不尽で当たらないと自分だけ理不尽 - 名無しさん (2023-01-20 06 26 24) 固定ダメージ=鬼の発動ラインにする、とかで実質鬼が無効化できるってのがアリかも - 名無しさん (2023-01-19 18 56 34) 相手が女ならダメージが上がる人がいてな… - 名無しさん (2023-01-19 20 54 23) YATTA!YATTA! - 名無しさん (2023-01-19 21 43 59) 常盤御前、三国志大戦の時も王貴人もだけど、1コスの上限突破回復は使われるんやな。 - 名無しさん (2023-01-18 19 44 23) 今の兵力回復でも十分すぎるほど十分だけど、もっとわがまま言うと平安以外も知力あがってほしいなーと思ったけど、さすがにそれだと強すぎるか - 名無しさん (2023-01-18 19 47 47) 現状60%上限突破は多すぎだけど、知力上昇つけて連打出来ないようにと配慮しつつ、知力上昇のみを平安限定にすることで編成の自由度を下げすぎないと言う二つの意味でいい仕組みにしたなと思う。 - 名無しさん (2023-01-18 20 23 56) なるほど~、副効果があることで連打ができないと - 名無しさん (2023-01-18 20 26 32) 範囲強化は自分が範囲に含まれるかどうかで評価が変わるからね - 名無しさん (2023-01-19 01 04 27) 関羽も信玄も使われてるし、そもそも上限突破回復自体がめっちゃ強いんよ。簡単だし - 名無しさん (2023-01-18 21 31 17) 金溜塗胴も最初は評価低かったけど今は三国志4.5コス以上なら第一候補なくらいの高評価に。偃月刀? 光世使うわ - 名無しさん (2023-01-18 22 37 28) 増援系がのきなみ弱体化されて金溜塗胴が一番回復することにからね。平安限定以外では - 名無しさん (2023-01-19 03 08 48) それもあるけど、上限突破はやっぱ偉大。5部隊中2部隊が削られている状況でも残りの減っていない部隊も回復量が無駄にならずに使えるのが。全員均等に減らしておくのはテクがいるし、相手もそうさせないように戦ってくるし。 - 名無しさん (2023-01-19 07 09 04) なんでそれが最初1年流行らなかったんや… - 名無しさん (2023-01-19 07 39 37) 下方前の黒鎧と朱鎧が強すぎたのとそっちみたいに武力上昇がついてるって分かりやすい強さがないからじゃないだろうか。みんながゲームに慣れて評価が上がったタイプ - 名無しさん (2023-01-19 08 11 08) 後は最初は4枚高武力号令押し出しが強くて上限突破がなくても腐らない状況が多かったのがあるかも。号令使わないタイプが増えてきて全員が無駄なく回復できるが評価されるようになってきた気がする - 名無しさん (2023-01-19 08 12 40) 三国勢が少なかったから。比率で言えば戦国の半分くらいしか三国勢はいないから使ってみたくても使うデッキがないような状態だった。金溜は全然行けるって言ってるやつもずっと居たよ - 名無しさん (2023-01-19 11 16 28) ワイもその一人やで。さんざん否定されて来たけど、これからもずっと金溜塗胴がワイの嫁や! - 名無しさん (2023-01-19 17 59 54) 自分もずっと使ってる金溜じゃないと勝てない - 名無しさん (2023-01-19 20 46 35) 劉備関羽は初期から三国志増援だった。それから魏武曹仁とかも使い出して増えて行った感じがある - 名無しさん (2023-01-20 00 01 35) 士気+1のほうがシンプルに強すぎた - 名無しさん (2023-01-19 12 39 36) 天地を食らうⅡプレイアブルキャラ「関羽、張飛、趙雲、黄忠、魏延」これが五虎将や - 名無しさん (2023-01-18 18 15 05) サブタイトルが赤壁の戦いだったばかりにハブられた馬超 - 名無しさん (2023-01-19 09 07 22) 赤壁に黄忠いるのもおかしいんだがな - 名無しさん (2023-01-19 10 54 55) そして三国志大戦(旧)でLEで追加された見たことない馬超、LEで追加されなかった魏延(ハゲ) - 名無しさん (2023-01-19 10 59 43) いうて赤壁にこの5人誰も出てないやろ - 名無しさん (2023-01-19 15 24 59) 正史だと呉しか戦ってないけど演義だと関羽とかは追撃してなかったっけ - 名無しさん (2023-01-19 16 56 30) 関羽が曹操を追い詰めるが、関羽に貸しがあるとかなんとかで曹操を見逃したなそういや。 - 名無しさん (2023-01-19 17 30 38) プリンターエラーに遭遇したが店員が言うにはテスト印刷カードが欲しい人がいるらしい。 - 名無しさん (2023-01-18 17 49 11) そういえば自分もプリンターエラーの時のテストカード店員さんに言って貰ったわ。セパレーターの代わりに使ってる。 - 名無しさん (2023-01-18 18 27 54) 非売品のNo.0カードだと思えばコレクターなら欲しがる人はいるかも。たまたま排出口に入ってたテストカードはスリーブに入れてしまってある。 - 名無しさん (2023-01-18 18 36 15) それは店員の回収失念だろうから、持って帰らず渡すべきだったろうなw - 名無しさん (2023-01-18 23 37 15) それ普通に窃盗か占有離脱物横領だからね。まあ、店も好きにしていいって言うとは思うけど。 - 名無しさん (2023-01-19 00 48 58) 何も印刷されてないカードが出てくるんじゃないんか?なにか特別なカードでも出てくるんか?欲しくなってきたで。 - 名無しさん (2023-01-19 17 31 57) まあ期待するほど大したものでもないよ。「英傑大戦 テスト印刷カード」とかで検索すれば画像も出てくる - 名無しさん (2023-01-19 17 47 16) 自分もエラーの際に店員さんから貰ったけどあまり価値ないと思う。黒地にロゴなだけ観賞用にはならず結構な数が出回ってるだろうし - 名無しさん (2023-01-19 22 16 22) メルカリ等で出回ってそうではあるな - 名無しさん (2023-01-20 11 51 47) そろそろVerUp来るかと思ったけどお知らせこないってことは戦祭り後なのかな。モスと池田せんの下方はよ - 名無しさん (2023-01-18 15 17 36) ここでも何故か今日来るって言ってる人多かったけど、普通に考えたら来週だわな。まあさらっと明日来たりするかもしれんけど - 名無しさん (2023-01-18 15 48 25) 一度で良いからVerUP予告無しで、大会当日朝に大規模な戦闘バランス調整を行った1dayトーナメント見てみたい。参加者全員阿鼻叫喚で面白そう。 - 名無しさん (2023-01-18 16 40 51) 人柱にされてしまうけどランカーなら行けるやろ~!(地獄 - 名無しさん (2023-01-18 16 47 53) 全員平等に不利益あるなら面白そうだけど実際はこの前優勝したINOKIさんみたいなレアデッキ使いが無双して終わりでしょ - 名無しさん (2023-01-18 17 53 47) あえんびえん - 名無しさん (2023-01-18 20 22 47) ナラ来週の水曜日か~。 - 名無しさん (2023-01-18 19 09 56) 諸葛亮の追加で弓と鉄砲と兵種流派で時代を変える新たな戦術が流行る予感 - 名無しさん (2023-01-18 13 34 23) それやるには騎馬な上に自身効果外の孔明自身が邪魔な感じが強いんよね。オマケに今作の孔明は火力・効果時間共に中途半端で、射程延長とか速度上昇も無いし。時代を変える新たな戦術やるだけだったら、兵種流派に乾とか鶴見で鉄砲盛りとかユカ弓盛りとかで良さそう - 名無しさん (2023-01-18 14 14 03) 孟達の声優さんの鉄砲盛り孔明動画があるけど、兵種統一しているのに射撃の火力が全然足りてない感じだったのがなぁ。今の孔明じゃ無理っぽそうだ。 - 名無しさん (2023-01-18 16 00 56) あれは2コスとか中心で組んでるから火力控えめになってるんだと思う。火力出そうとするなら1コス中心で7枚とかにしないと(鉄砲は白兵きつそうだけど)。弓盛や孔明以外槍みたいなのはデッキ相性がもろに出るけど結構やれる。 - 名無しさん (2023-01-18 16 20 50) 式神計略、今は2種類しかなくて2つとも妨害いわゆるデバフだけだけど、これ味方への強化系が出てもおかしくないよな。そう考えるとこの先の追加が楽しみだ。陰陽師以外でも張宝みたいな妖術のイメージが強い武将も持ってきたりするのかな - 名無しさん (2023-01-18 13 33 29) 味方の身体を乗っとるんか?w それよりは1コス武将だけど式神は3コス、みたいなほうがわかるな(イメージは役小角の前鬼後鬼) - 名無しさん (2023-01-18 13 47 59) いや式神は当てるだけでいいから、式神があたってから数c強化が入る、みたいな事できると思って - 名無しさん (2023-01-18 14 34 25) それわざわざ式神システム使う必要あるんやろか・・・。陣形でいいじゃんってなって使われなくなりそう - 名無しさん (2023-01-18 15 01 31) 陣形もだし号令でいいよな。 - 名無しさん (2023-01-18 16 44 43) それ効果時間ありの傑集じゃね? - 名無しさん (2023-01-18 15 37 18) 式神当てるだけ(道満の自軍強化版)ならただでさえ環境的に難しい舞と競合しそう。憑依して自身が消える傑集タイプなら一応ノウハウがある - 名無しさん (2023-01-18 18 24 09) 玉藻前を妖狐だと見破った安倍泰成や安倍一族や安倍・蘆屋に並ぶ陰陽師の名門である賀茂とか陰陽師は役職化されるほどだからネタはいっぱいありそう - 名無しさん (2023-01-18 14 02 38) 式神が直接戦ってくれる召喚もいいな。武力12召喚みたいな。 - 名無しさん (2023-01-18 16 45 45) 旧大戦の召喚計略みたい - 名無しさん (2023-01-19 00 20 38) だが自分は動けないし式神は自分で動かさないといけないし - 名無しさん (2023-01-19 03 07 07) 攻城できる式神を出せて、攻城妨害のためには本体叩かないといけないとかは面白いんじゃないかな - 名無しさん (2023-01-18 19 51 46) 素直に流星の儀式で良いのではと思ってしまう - 名無しさん (2023-01-19 10 11 12) 流星の儀式でも流星招来でもいいんだけど、城塞流派3がある以上使われないとは思うよね - 名無しさん (2023-01-19 11 07 12) 顔醜は草 - 名無しさん (2023-01-18 07 34 59) 文良は普通に居そう - 名無しさん (2023-01-18 12 39 54) ガガショウカみたいなことになってんのか - 名無しさん (2023-01-18 17 06 33) 鈴木三樹三郎の射撃間隔が短くなるってのはリロード速度が速くなるってことです? - 名無しさん (2023-01-18 05 16 34) 違います - 名無しさん (2023-01-18 06 50 16) リロードが早くなるのは「弾数の回復速度」が上がる計略。龍馬とか - 名無しさん (2023-01-18 07 08 58) 三国志大戦で言う連弩黄忠みたいなヤツですか? - 名無しさん (2023-01-18 07 21 38) 黄忠みたいに全弾まとめて発射されるほどではないですが、全弾撃ちきるまでの間隔は短くなっています。 - 名無しさん (2023-01-18 09 22 22) 射撃している時間が短くなる分、射撃し始めてから次の射撃までの時間が少しだけ早くなるはず - 名無しさん (2023-01-18 14 35 26) しかし英傑大戦の玄って黒って感じしないな。どちらかというと無彩色みたいなイメージ - 名無しさん (2023-01-18 01 36 27) 黒よりむしろ白感がある。もしくは灰色? - 名無しさん (2023-01-18 04 43 58) 白や灰色のイメージの上杉勢がいるからなおさらそう思う - 名無しさん (2023-01-18 15 16 05) 三国志の群雄が灰色で戦国の他家が黄色(黄土色)だしな。一応黒が共通してはいる、のかな - 名無しさん (2023-01-18 15 41 11) 謙信「戦国大戦ではうち、白だったんです・・・」 - 名無しさん (2023-01-18 16 48 57) マッチングの時のライトアップが白なのも勘違いしやすい一因だよね。まあ黒ライトなんかゲーセンじゃ見えないし仕方ないけど - 名無しさん (2023-01-18 15 42 34) 開幕から中盤まで強い先陣が出たし、中盤から後半にかけて強い新星の登場が待たれるな! - 名無しさん (2023-01-17 19 17 32) 覚醒ではなく? - 名無しさん (2023-01-17 19 24 25) 戦国大戦では新星って名前だったんよ 三国志大戦では晋専用特技だったのが残念だったなあ - 名無しさん (2023-01-17 19 31 06) 「新星」と「覚醒」だと「新星」の方が字面が正しいと思うけどもし微妙に仕様変えたりして別の名前つけるとしたらどんな名前になるのか 「雄飛」とか? - 名無しさん (2023-01-17 19 58 11) 新星自体はともかく、後の英傑の若い頃をカード化というコンセプトが好きだった - 名無しさん (2023-01-17 20 36 24) 昔の三国志大戦では勢力関係なく覚醒持ちが居た覚えがあるわ - 名無しさん (2023-01-17 22 10 40) 開幕15Cくらいと終盤15Cくらいだけ強い、試合真ん中凹みの新タイプとか出てきて欲しい。多分俺にしか需要なさそうだけど… - 名無しさん (2023-01-17 22 16 35) 普通に強いでしょ、開幕はもちろんだけど城ダメまくられたら誤魔化しがきかない終盤で強いって。 - 名無しさん (2023-01-18 18 24 07) 特技ではないけど戦国大戦の刻限みたいに前半と後半で計略内容が変わるのも出てほしい - 名無しさん (2023-01-18 01 24 54) 中沢琴出城「僕が先陣をきる!」先陣持ってない - 名無しさん (2023-01-18 07 22 20) 先陣持っているやつを斬るってことかもしれない - 名無しさん (2023-01-18 21 13 54) 戦祭りの知力UPって高武力低知力のヤツ強すぎるやろ - 名無しさん (2023-01-17 16 50 57) 今川の武力上がる方がヤバイ - 名無しさん (2023-01-17 17 05 33) 弓ダメアップも合わせると今川より稲葉一徹とか徳川家康入れたデッキが強そうだね - 名無しさん (2023-01-17 17 48 58) 今川というのは今川軍ということです - 名無しさん (2023-01-17 18 11 57) 戦祭りの今川軍に高武力弓で参加ってことやろたぶん - 名無しさん (2023-01-17 18 17 18) 戦祭りの今川軍に高武力弓で参加ってこと - 名無しさん (2023-01-17 19 15 42) 言葉足らずでごめんね。今川軍で参加しても今川義元(武将カード)より稲葉や徳川の方が強いねって書いたつもりでした。書いてあるボーナス的に今川軍の方が強そうなのは同意。 - 名無しさん (2023-01-17 19 27 35) 織田軍側で武田最強騎馬軍団参戦すれば有利説? - 名無しさん (2023-01-18 22 51 20) 織田は松永いっぱい居そうで怖いねぇ~ - 名無しさん (2023-01-17 19 45 30) 今現在でも弓盛りで強いか?武力目的の普通のデッキの方が強そうだが - 名無しさん (2023-01-18 07 23 41) verupきたとして、さすがにスタンプカード4枚以上増えるよなぁ。コラボだったら8枚だろうし - 名無しさん (2023-01-17 16 24 16) 最初のEXスタンプは3枚だったし銀魂コラボは前後編6枚だったから前例が無いわけではない - 名無しさん (2023-01-17 16 43 27) 原たつおコラボの時も3枚だったしね - 名無しさん (2023-01-17 16 46 21) 誰だよwいつもイライラしてそうな名前だなw - 名無しさん (2023-01-18 00 32 13) 前田慶次とか直江兼続を生んだ人でしょ? - 名無しさん (2023-01-18 07 24 55) 原哲夫(はらてつお)さんですね - 名無しさん (2023-01-18 08 54 06) 原辰徳…?(空目) - 名無しさん (2023-01-18 04 57 30) 関銀屏が張飛と将棋指してるけど中国に将棋ないやろ - 名無しさん (2023-01-17 16 21 00) それ言ったら金時とその周りが蕎麦好きなのとか、渡辺綱のミカンとか、色々出てくるで。それはみんなあの英傑時空に飛んで来てから覚えた、食べた、でええんやないかな - 名無しさん (2023-01-17 19 26 30) 中には普通に横文字使う武将とかもおるしね - 名無しさん (2023-01-17 20 03 08) え?平安にソバとかミカンないんか? - 名無しさん (2023-01-18 07 28 24) 蕎麦自体はあったけど今みたいな麺ではなかったはず。蜜柑は調べた感じ中国から持ち帰ったものがあったみたいだけど、今みたいな日本の蜜柑はまだ無かったみたいね。 - 名無しさん (2023-01-18 10 20 10) せめて囲碁だったらなぁ。アレは神話の時代まで遡るっつーし - 名無しさん (2023-01-17 20 54 04) むしろ麻雀やって欲しい。傍から見たら超楽しそう - 名無しさん (2023-01-17 22 13 01) 中国版将棋みたいなのはあるやろ。シャンチー? - 名無しさん (2023-01-18 07 26 14) 将棋で発祥が不明らしいな。インドから入ってきた説が有力だけど決定的じゃないとかで - 名無しさん (2023-01-18 21 16 58) 小太郎「お千代…お千代…お千代…」一豊「!?」 - 名無しさん (2023-01-17 13 44 31) 小太郎は1.5コスじゃないのがな - 名無しさん (2023-01-17 14 00 35) 蒼ですらない・・・ - 名無しさん (2023-01-17 14 09 39) 賈詡「そのまま深き闇へとお千代」 - 名無しさん (2023-01-17 17 53 43) アシㇼパ「お……オチウ……?///」 - 名無しさん (2023-01-18 12 51 19) 謙信の計略って効果そのままで陣形から号令に変わったとしたら評価も変わるのかな。ちょくちょくネタにされてるけど - 名無しさん (2023-01-17 13 43 52) そんな変わらんのじゃないかな。広がりやすくなって今よりは評価されるだろうけど、結局パンチ力不足って話になる気がする - 名無しさん (2023-01-17 13 54 48) 知力6なせいでダメ計見て打ちにくい欠点は解決するけど微妙なのは変わらんか。 - 名無しさん (2023-01-17 14 22 56) 結局謙信の欠点は計略とコスト・スペックとの噛み合いがあんまり良くないってとこだからね。バランススペックの2コストとか2.5コストが持つなら強いけど、3.5コストの中知力が持つにはもう一声欲しい感じ。かと言って曲がりなりにも武力11だから、あんまり効果盛ると強すぎるっていうジレンマ - 名無しさん (2023-01-17 14 34 44) 士気7武+7は費用対効果良いけど、超高コストのウリとしては微妙すぎる。士気重くしてぶつかり合いではまず負けない信玄は普通に使われてるし。 - 名無しさん (2023-01-17 15 00 55) 武力は弄れなさそうだから、効果時間、範囲、回復、速度UP、どれかもう一声欲しいのよな - 名無しさん (2023-01-17 19 28 41) 槍になれば死ぬほど使われるよ - 名無しさん (2023-01-17 14 51 25) 3.5コスの陣形ね…。むしろ息の根止まりそう - 名無しさん (2023-01-17 14 57 14) 城落とすゲームなの理解してなさそう - 名無しさん (2023-01-17 15 06 16) 槍に変えたらただでさえ弱点が多い陣形なのに機動力まで奪うことになるし。貼りつけなかったら意味ないし - 名無しさん (2023-01-17 15 12 55) 超高コストが機動力皆無は相当きついぞ。それこそ全盛期吉川並の押し出せば勝てるクラスの陣形の威力じゃないと - 名無しさん (2023-01-17 15 30 12) 高コスト槍陣形の柴田見れば分かるやろ - 名無しさん (2023-01-17 15 30 24) 采配だけど自分が超強化される高杉もきついわ。機動力皆無だからモスに狙い撃ちされたり玉藻が密着して爆発するだけで厳しい - 名無しさん (2023-01-17 16 10 59) 高杉は相手に先打ちさせたいのにさせれないのが大問題。呂布相手でさえ素武力12騎馬に圧倒されて高杉側が先に計略打つハメになる。 - 名無しさん (2023-01-18 06 29 31) 富山はコスト1.5と士気3のおかげで他の全体強化で相手に打たせてから打てる上に別に計略なしでも足を引っ張らないのが優秀すぎる。 - 名無しさん (2023-01-18 06 32 05) 3.5槍陣形は機動力が終了して雪斎と互角のレベルまで落ちるぞ - 名無しさん (2023-01-17 15 01 52) そういう意味では騎馬が陣形持つのは悪くないんだよね、部隊入れるのも簡単だし。ただ謙信の場合本人が高コストだから攻城に参加しないといけなくなるのが - 名無しさん (2023-01-17 15 24 31) 3.5騎馬の攻城力ってどんなんやろ。たしかにコスト高いし、下手に低コス突っ込ませるよりはいいと思うけど。結局2.5や2の槍突っ込ませて本人は陣形張りながらマウント突するほうが強いと思うんだよな - 名無しさん (2023-01-17 19 13 54) ホントはそのはずなんだけど、他の3.5騎馬がお屋形様と王騎とかいう騎馬とは思えんDPSを叩き出す面子だからね... オマケに計略も方や知力アップ方や攻城力アップで普通に落城目指せちゃうし - 名無しさん (2023-01-17 22 31 40) 信玄王騎は高知力と計略の追加効果で攻城力があるのがさらに泣けるんだよなぁ - 名無しさん (2023-01-18 03 27 08) 似たような戦い方するなら、結局本人落ちたら士気パーな謙信よりも、追加効果&号令な信玄王騎がベターってわけね。……うん、全くもってそのとおりだと思うわw - 名無しさん (2023-01-18 19 51 26) 謙信がその二人に勝てる強みは「士気7」ってこととくらいか… - 名無しさん (2023-01-18 19 53 10) 士気の安さを活かして何か重ねようとしても士気5以下か同色のどちらかの全体強化が陣形だらけで同時に使えないのが…… - 名無しさん (2023-01-18 21 19 02) ってか3.5コスなら他はなるべくスペック要員にしないと安定しないから士気軽めが利点になりにくいのが。信玄王騎みたいに本人だけの計略でいけるタイプのが強くなる。 - 名無しさん (2023-01-18 22 41 10) 曹丕、カク、尼子は陣形の弱点を補うような性能なのに何故、太原雪斎は1.0の陣形よりもさらに酷い有様になってしまったのか。 - 名無しさん (2023-01-17 15 34 23) カクはともかく、曹丕と尼子は陣形の弱点補えているかな? - 名無しさん (2023-01-17 16 14 21) 実用的かはともかく移動力アップの尼子と短時間効果強で固まっている時間が少ない様になってる曹丕は運営も陣の欠点を把握した上でフォローしようとしているのは感じられる - 名無しさん (2023-01-17 19 53 11) 武力が低い太原雪斎に前範囲があるのは意味があるけど、機動力がなくて武力が高い槍の陣形に前範囲あってもあんまり強く無さそう。 - 名無しさん (2023-01-17 17 07 53) スペック通りに吸血になっても微妙だと思うな。お鍋みたいに実績さえあればメイド道持って来れるから轟駆けにしてもらおう - 名無しさん (2023-01-17 15 08 15) 弓か鉄だったら重たい井伊直弼みたいに使われてたんだろうか…いや、無理な気がする(方陣と後方陣を見ながら) - 名無しさん (2023-01-17 19 31 37) 2.5コスで士気6で武力差7の井伊直弼が使われているのを見れば、謙信も軽量化すればいける気はする。3.5コスが持っているのがダメすぎるだけで - 名無しさん (2023-01-18 09 34 15) 謙信が2.5コスぐらいになれば評価変わるやろ - 名無しさん (2023-01-18 15 15 26) 計略そのまま2.5コスなら武8でもぶっ壊れレベルになると思う。 - 名無しさん (2023-01-18 16 02 19) 蒼だけ3コス武力10がいない、一体誰がくるのか - 名無しさん (2023-01-17 12 58 45) 以蔵 - 名無しさん (2023-01-17 13 00 24) 蒼を武力順で調べれば5秒で出てくるのにツッコミ待ち? - 名無しさん (2023-01-17 13 01 27) 釣りにしてもお粗末すぎるわな - 名無しさん (2023-01-17 13 03 14) いつもの人だね - 名無しさん (2023-01-17 13 15 38) 最近適当というか雑になってきたね - 名無しさん (2023-01-17 13 15 55) 書く前に調べろ定期、って書こうと思ったら既にみんな慣れてて草 - 名無しさん (2023-01-17 19 33 58) Wikiで調べたら一発でわかることでしてよ! - 名無しさん (2023-01-17 15 13 30) バサラ信玄の武将会話でTCG絵の謙信でてくるけどいつか追加されるのかな - 名無しさん (2023-01-17 12 38 21) ちょっとした公式ネタバレなんやな - 名無しさん (2023-01-17 12 57 27) バラサ武将、無二しか見たことない… - 名無しさん (2023-01-17 12 25 47) 戦祭りが始まればうごごご……の筍の如く色々見れるよ。多分 - 名無しさん (2023-01-17 12 45 21) 推しが追加された時にすぐ刷れるように貯めてる人もいそう - 名無しさん (2023-01-17 13 31 23) バサラって戦国三国志大体いるんでしょ?何がキテもおかしくないのか。ってもイラストレーターが無印と同じじゃないと出しにくいのかな - 名無しさん (2023-01-17 14 00 15) なんなら平安の源平たちや古代中国の妲己や創作上の児雷也までいる。夢が広がるね - 名無しさん (2023-01-17 14 07 39) バサラがなんなのか分からないのですが、バサラ TCGで検索しても出てこないし - 名無しさん (2023-01-17 14 29 56) バサラ ログボ画面や金剛石商店で登場するオリキャラ。バサラ石 今回の大型アプデで追加されたゲーム内通貨。バサラ武将 バサラ石を使って入手することができるEX武将。たまに略してバサラ=バサラ武将として用いられる。 - 名無しさん (2023-01-17 14 42 51) バサラって作品だと思ってました - 名無しさん (2023-01-17 14 49 34) バサラって名前のトンネルが伊豆にあるね。昼間だったからかも知れんが、特に怖い感じはなかった - 名無しさん (2023-01-17 19 23 36) ♪紫のパノラマ 銀河のハイウェイ見上げれば - 名無しさん (2023-01-18 10 48 45) バサラ~!俺の歌を聞け~! - 名無しさん (2023-01-19 08 18 33) 頂上には信長・松永が出てたっけ - 名無しさん (2023-01-17 15 59 17) 騎馬が2コス以下デッキは騎馬単に弱くなるんですが、突撃回数より迎撃回数が多くても槍では騎馬を追撃出来なくて終わるんですが。その場に止まってる騎馬に槍は何が出来ますか?三位以上で騎馬2コス以下でも騎馬単に勝てるデッキ教えてください。 - 名無しさん (2023-01-17 11 33 29) 槍撃はできるでしょう。「家康、張飛、斎藤一、島田魁 - 名無しさん (2023-01-17 11 41 14) 半兵衛利家羽扇擦ってれば騎馬単は死ぬよ - 名無しさん (2023-01-17 13 11 01) 袁紹、今川義元、顔醜、玉藻 - 名無しさん (2023-01-17 15 51 22) 顔醜ってどっちのことだよ - 名無しさん (2023-01-17 18 22 53) どっちとも取れて草。多分文醜の方だろうけど。ガカショウカみたいの浮かんでしまったわ - 名無しさん (2023-01-17 19 36 01) 文醜でした素で間違った - 名無しさん (2023-01-18 07 33 48) 先陣は壊れかと思ったけど最終的にパワーダウンするのが予想以上にきついな。豊臣の忠誠と違って回復する方法もないし。かといって開幕落城狙えるほどの武10先陣とかはいないし。普通にバランスが取れている…… - 名無しさん (2023-01-17 08 38 08) 先陣ヤベェ!とは全然なってないね - 名無しさん (2023-01-17 09 33 47) 先陣なくなった後はみんなちょっと足りないスペックになるあたりよくできてるわ。毛利だけややオーバーだが。 - 名無しさん (2023-01-17 09 56 25) 言うてちょっと足りないって程か?同コストに同じスペックのカードがいたら相応だと思うけど。 - 名無しさん (2023-01-17 10 39 40) だいたい知力-3程度になってるよ。カードリスト見てきてみなよ - 名無しさん (2023-01-17 10 52 45) 見た上で言ってるんだがな...全部が全部ってわけでも無いし、ちょっと劣るのもいるし、レアリティと物によるって言われたらそうなんだが、為義と頼信とかほぼスペック一緒だし、孫桓も2コス伏6/8とかそのままいてもおかしくは無いと思う。 - 名無しさん (2023-01-17 12 03 30) あー、改めて見て自己解決した。先陣の素でもいてもおかしくは無いけど確かに劣ってはいるな。 - 名無しさん (2023-01-17 12 06 38) 源義朝は先陣で普通、戻ったら明らかに弱い。そして計略も微妙… - 名無しさん (2023-01-17 19 38 33) 今回追加の先陣も鬼もいいくらいの強さしてるよね。壊れてるってほどじゃないけど要らないから数字に代えてくれってほど弱くもないし - 名無しさん (2023-01-17 10 45 14) 鬼はわりと強い気もするけど豊国に比べたらマイルドで新特技として全然アリだった - 名無しさん (2023-01-17 11 44 21) 騰張遼ホウ徳と蒼緋玄には白銀騎馬いるのに本来の本場の碧にはいないのな。井伊直政あたりでこないものか - 名無しさん (2023-01-17 06 37 58) verupの日時は18日か25日のどちらかです。? - 名無しさん (2023-01-17 06 29 08) verupは戦祭後の23日と予想 - 名無しさん (2023-01-18 01 57 10) 正兵戦陣って陣形なのに賈詡倒しても消えないのかよ~ - 名無しさん (2023-01-17 05 05 00) 復活は弱くなったが城流派2と組み合わせると強いな - 名無しさん (2023-01-16 17 22 33) 合わせてようやくマイナス6秒って強いか?三国志大戦だと長らく復活がマイナス6秒、弱体化きて5秒。将器あったらもっとマイナスにできたけど… - 名無しさん (2023-01-17 07 47 03) 6秒って2.5カウントしょ? - 名無しさん (2023-01-17 14 31 23) 追加声優と新特技的に薄桜鬼とのコラボはありそうなんだけどなー - 名無しさん (2023-01-16 15 44 41) ほぼ内定じゃない?剣心は主人公の声優いないからまだだと - 名無しさん (2023-01-16 17 30 42) 今作コラボにしかいない声優もいるからね。ただコラボは1年前くらいから準備で決まってるのに本編が始まってもないアニメはもっともっと先なんかなぁ - 名無しさん (2023-01-16 20 05 37) TAINOSIN「MOSUばっかり話題になってズルい」 - 名無しさん (2023-01-16 15 32 31) S.M.O.K - 名無しさん (2023-01-16 17 15 38) tanasinn…? - 名無しさん (2023-01-16 18 59 34) YATTE・SIMATTER! - 名無しさん (2023-01-16 19 15 36) YATAA・SUMATTER! - 名無しさん (2023-01-16 19 58 40) 呂布が流派で武力上げてしまったらいつでもモスが使えるということ - 名無しさん (2023-01-16 14 43 53) 鬼7人しかいないのは寂しいな - 名無しさん (2023-01-16 14 08 10) 公式で出たバサラ絆獲得バグ。発覚は絶対、某無二の人のおかげだな…… - 名無しさん (2023-01-16 12 23 13) もう無二を追加または修正するとその人にサーチされるのでやめとけ、というかなんで彼がいるのわかってて絆数の(イカれた)アカウントでチェックしないんだ運営は - 名無しさん (2023-01-17 19 23 21) 昨日取った記憶の無い北条高広の絆称号が付いてたんだけど、そういうバグあるのか…? - 名無しさん (2023-01-16 11 54 18) 前にプレイした人の称号が付くバグはTwitterで見た - 名無しさん (2023-01-16 12 24 51) アカウントシステムどうなってんのや… - 名無しさん (2023-01-16 13 24 02) そんなバグあるんですね… - 名無しさん (2023-01-16 16 30 10) 緋1000コストってやつはそれか。群雄伝と鶴見1セットじゃ無理だよな - 名無しさん (2023-01-16 20 47 04) 三国志大戦が縁を配ってるから英傑大戦もそのうちだな - 名無しさん (2023-01-16 10 00 47) 三国志は印刷停止カードが出てきたのとカードの共有が不可だからやっただけでどちらの心配もない英傑大戦はないでしょう。強いて言えば今のスタンプがそれ相当と言えなくもない - 名無しさん (2023-01-16 10 18 46) そういやそういうシステムそうだった、長らくだから忘れていた - 名無しさん (2023-01-16 10 43 34) 幕末の礎があるから、戦国三国志平安の礎もそのうち出るんやろう - 名無しさん (2023-01-16 08 43 25) 特殊の礎とか来たら草生える - 名無しさん (2023-01-16 11 21 23) ちょっと違うが今回で区分・鎌倉を出さずに平安に統一したり、特殊を見るに時代区分はかなり絞ってる感あるから区分・春秋戦国はキングダムだけじゃなくこの先出すんだろうなぁ。秦と項羽と劉邦の面子あたりか - 名無しさん (2023-01-16 11 36 41) 項羽と劉邦って前漢かと思ってたが、春秋戦国か。そらまだ漢起きてねえもんな… - 名無しさん (2023-01-16 13 12 33) 厳密には春秋戦国は秦の統一で終わりだけど、鎌倉が平安と一体化を考えるとほぼ直前の春秋戦国に合わさる気がする。三国志大戦の漢末期や晋も厳密には三国志じゃないし。 - 名無しさん (2023-01-16 13 55 03) じゃあ光武帝劉秀は三国志に入りそう…かな…? - 名無しさん (2023-01-16 19 01 53) さすがに後漢初期と末期は開き過ぎでは - 名無しさん (2023-01-16 20 33 08) まあ、前漢後漢より長い春秋戦国って括りをもう出しちゃってるからね…年数だけで区分作るなら含んでもよさそう。しかし前漢や鎌倉時代はどうなるのかは気になる - 名無しさん (2023-01-16 22 24 51) 一人舞台な上にやることなすこと全て上手くいくリアルご都合主義すぎて物語にならない男、光武帝もこういうオールスターならでれるか。 - 名無しさん (2023-01-16 22 51 09) 最初は俺も鎌倉と平安合わせるのかって思ったけど、清盛が生きてる頃ってまだ平安なんだよな?幕府出来てからは鎌倉区分になるんじゃないかなぁ。 - 名無しさん (2023-01-16 17 40 08) 三国志大戦で晋、戦国大戦で家光や島原の乱まで含めていたから個人的には承久の乱までは含めると思う。幕府成立が区切りだと大坂の陣が江戸・幕末になってしまう - 名無しさん (2023-01-16 17 55 09) 戦国では電影武将だった天草四郎は今回は通常カードで出て欲しい。さらに他家西所属の都合上、島原を討伐した将を率いて戦うことになっていたし…… - 名無しさん (2023-01-16 22 31 03) 平安・鎌倉、戦国(室町・安土桃山)、江戸・幕末、って括りになると思ってたわ。現状だと鎌倉浮いちゃってるね… - 名無しさん (2023-01-16 22 28 28) 鎌倉時代って最初の頼朝政権~北条執権確立から幕府崩壊直前までは地味でイベントに欠けるからしょうがない。元寇とか将軍だけではなく北条得宗家の執権さえもお飾りになる中央集権談合政治とか両統迭立とかネタが無いわけではないんだけど。 - 名無しさん (2023-01-16 23 14 04) verupが今週の水曜日なのかどうかは明日には分かるということだな - 名無しさん (2023-01-16 07 19 37) 小泉構文かな? - 名無しさん (2023-01-16 14 42 32) 今のままではいけない。だから日本は今のままではいけない。 - 名無しさん (2023-01-16 17 17 19) 平安時代の時子って今でいうキラキラネームみたいに斬新なんじゃないの? - 名無しさん (2023-01-16 06 45 36) 二文字の基本名+子っていう天皇や公家や貴族や将軍関係の娘に付けられる女性名の法則に則ってるからいうほど斬新ではないかも - 名無しさん (2023-01-16 08 45 54) 子っていうのは高貴な名前だったのか!?むしろ令和の今は子って付いてるのむしろいない説 - 名無しさん (2023-01-16 09 26 18) 「市」って基本名を基準に町娘や地方大名の娘なら「市」や「お市」って呼ばれるし上記の生まれやその辺の公的文書だと「市子」になったりする。明治維新以降そういう縛りから解き放たれて多くの一般人に使われた結果最近では見なくなったね - 名無しさん (2023-01-16 09 38 47) お市っていうのは「お」が名前なんか? - 名無しさん (2023-01-16 09 59 12) 名前としては「市」だから現代の姓名に治すと「織田 市」さんになる。「お」は元々は宮中言葉で親しみをつけて呼ぶ時に付ける表現で現代だと「さん」や「ちゃん」に近い文字。 - 名無しさん (2023-01-16 11 08 28) 乙女も実際は「とめ」って名前が「おとめ」って呼ばれて「乙女」の漢字を充てたとかナントカ - 名無しさん (2023-01-16 22 15 40) 子って漢字は、漢数字の「一」と完了の「了」で人生の始まりから終わりまで無事に過ごせますようにという願いが込められた素敵な名前なんだけど古臭いってされて現代ではあまりつけないね。 - 名無しさん (2023-01-16 10 10 57) 減ったとはいえ、明らかに令和っぽいアニメやラノベ・ゲームにもまだいるけどなぁ。~子って名前の女性キャラ - 名無しさん (2023-01-16 10 28 15) リアルな話、昔の知り合いにA子ちゃんがいたけど陰湿な女友達に名前をいじられたことがあるんだって。怖いねえ - 名無しさん (2023-01-16 13 25 31) ホロにもにじにも774にも「こ」はいるけど「子」はいないな - 名無しさん (2023-01-16 17 19 26) 天皇の奥さんとか内親王とかほぼ「○子」だね むしろ「○子」じゃない方がレアなんじゃない? いるかどうか知らんけど - 名無しさん (2023-01-16 11 07 06) 皇族の配偶者には子で終わる名前の人を選んでるって言ってたよ。よくテレビ出てる玄孫の人が - 名無しさん (2023-01-16 12 40 04) そういや現在の皇室関係も子の方が多いですね - 名無しさん (2023-01-16 12 51 09) 子子子子子子子子子子子子(ねこのここねこ ししのここじし) 平安時代からある言葉ぞ - 名無しさん (2023-01-16 22 31 16) 頂上に5色呂布バラ使いの人いるけど、実質士気流派固定だよね?それでランカー維持とか凄すぎるw - 名無しさん (2023-01-16 01 15 00) ワラなんて嫌いだー!でも好きな配信は呂布ワラっていう - 名無しさん (2023-01-16 06 40 42) 士気流派あるからあらゆる3色以上ができる、みたいに最初は言われてたけどやっぱりきついんだよなぁ。士気流派固定。壱の型始動前提になるから参・弐の士気量増やしも難しくて実質、弐だけみたいになるし - 名無しさん (2023-01-16 12 15 17) 凄い勢いで更新されてると思ったら今日が正月セリフ最終日か。果たして全部埋まるのか - 名無しさん (2023-01-15 23 24 22) 絶対無理だと思ってたしここにもまず無理ってコメントしたんだが同テキストが確認されてるコンパチやST以外全て埋めるかって勢いで更新されてるな。恐ろしい…… - 名無しさん (2023-01-15 23 41 11) ホント、確認してくれる有志の皆さんには頭が上がらないわ。 - 名無しさん (2023-01-16 01 09 03) 正月セリフほとんどのページに情報乗ってるのスゴイわ感謝 - 名無しさん (2023-01-16 06 09 08) 今日の頂上の片方がまさかの楽進が攻防の中心試合とは。効果中は実質徒弓は可能性があるかもしれない。 - 名無しさん (2023-01-15 20 32 41) 乱れ栄光麻痺矢デッキと思ったら乱れ徒弓デッキとは驚いた - 名無しさん (2023-01-15 20 37 14) 関係ないけど双弓ではなく乱れって書いてあるから範囲内全部隊攻撃かと思ってしまった - 名無しさん (2023-01-15 23 01 14) 鎌田と文醜ってやたらと比較されるね。まあ似た感じの計略だから当然なんだろうけど - 名無しさん (2023-01-15 16 15 17) 今流行りのクラウドマウンティング - 名無しさん (2023-01-15 18 16 46) 大判ぜんぜん足りないから金戦器Lv3で横並びにしてるわ。Lv4にする大判で他の金戦器をLv3までいけるからなぁ - 名無しさん (2023-01-15 15 08 48) 満遍なくヤッてもいいが良く使うの一つくらいはLV4にしても - 名無しさん (2023-01-15 15 10 53) 流石に普段遣いする戦器を4にしないのはもったいない - 名無しさん (2023-01-15 17 08 43) 使うデッキにもよるし、どれとはっきりは言えないけど、再起系と兵力武力ブースト系は4にしておいて損はないよ - 名無しさん (2023-01-15 17 45 08) なんかわかる、勿体ないよね。再起は極論素焼きでもいいけど他はそうもいかないし…戦器関連ももう少し調整してほしいね - 名無しさん (2023-01-15 18 05 08) 鍛えるのも手に入れるのも大判4割減くらいにしてけろ - 名無しさん (2023-01-15 18 09 54) わかりみ。再起1秒に大判数千枚はきっつい。増援は5% - 名無しさん (2023-01-16 03 58 50) 途中送信すまん。増援は5%だから多少無理するけど… - 名無しさん (2023-01-16 03 59 19) っても1秒はデカイしなぁ。 - 名無しさん (2023-01-16 06 10 22) せっかく3000枚もらえるんだから1つくらいは… - 名無しさん (2023-01-16 09 38 21) 強いとは思ったけど鎌田って兵力回復50%もあるのか。文醜の効果にプラスで合計100%回復させて切れた時に30%減るだけの差し引き兵力70%の得が付いてるのか - 名無しさん (2023-01-15 07 47 18) 文醜と合わせたら士気10だからそんなものでは。デメリットが少ないのは同意だが。 - 名無しさん (2023-01-15 08 45 48) 分かり難くて、すまん文醜の効果に加えて、という意味。文醜も自分は回復するのを忘れていたからこれも間違いだけど - 名無しさん (2023-01-15 08 47 34) 鎌田の強さだろうけど、相方としてカクも増えて来た。馬鹿松永でダメ計重視かカクで安定性重視かに別れてる感がある。 - 名無しさん (2023-01-15 08 46 28) 新カード結構色々なのが強すぎるって言われてたけど、結局頭一つ抜けたの鎌田だけだったな。個人的には常盤もイカれてると思うが - 名無しさん (2023-01-15 12 12 51) パーツとしても常盤は毛利富山以上だよなぁ。その二人並にあらゆるデッキに入る上に計略は一番強い。富山も一緒に下方な気もするが - 名無しさん (2023-01-15 14 47 20) 現状その3人が下方候補か。 - 名無しさん (2023-01-15 16 04 06) 英傑呼応のシステム上、居座る系が強いゲームだからなあ。鎌田や文醜は兵力と武力が、常盤は上限突破だから居座りやすいよね。呼応ダメージが高いのと低コストの攻城力が低いのも相まって、呼応+2.5槍の壁ワンパンでも取り返すの辛いわwあいつら守りも強いし - 名無しさん (2023-01-15 22 08 57) 消えりゃ他のが湧いてくるよ。回復ゴリ押し大戦だと入れてもしゃーないの幾らでも居るし - 名無しさん (2023-01-16 08 00 55) 関銀屏のセリフで「索兄、興兄」ってあるからこいつらはそのうち出るんだろうな - 名無しさん (2023-01-15 06 43 11) 孫市の正月のやつに「うちの連中にお年玉やった」みたいなことがあったから下針以外は近いものが来るだろう - 名無しさん (2023-01-15 17 51 16) 下針以外はで草。前作は男だったけど、なぜかTCGでは女の子だった下針くんちゃんも英傑来てほしい - 名無しさん (2023-01-15 22 20 39) 白「お年玉はいらない。代わりにおもちゃになれ!」 - 名無しさん (2023-01-15 06 36 57) 今更だけど、バサラ武将はイラストのみ違うんだよね?? - 名無しさん (2023-01-14 23 21 41) イラストと友好度と友好度関係の称号が違う。それ以外のスペックや計略やテキストやセリフは同じ。 - 名無しさん (2023-01-14 23 37 39) 鎌田のホモっぽさ、嫌いじゃない - 名無しさん (2023-01-14 20 22 22) 「俺の体くらい、好きに使えよ」って言わないだけマシやろ - 名無しさん (2023-01-14 20 27 23) いいぜ、かかってきな……(ネットリ) - 名無しさん (2023-01-14 21 10 36) 戦国大戦から金上盛備の参戦が待たれる - 名無しさん (2023-01-14 22 06 42) 鎌田→蒲田→ケツの穴に割り箸を刺すあの歌 だからホモなのか…?(名推理) - 名無しさん (2023-01-15 02 44 44) 前の4人のスタンプ女性で平井加尾だけ見ないっていう。 - 名無しさん (2023-01-14 19 52 32) 従4~5あたりだけど、蒼のワラでよく見る気がする。董白の間違いじゃない? - 名無しさん (2023-01-14 19 55 02) 董白の方が見ない気はするが平井加尾も見ないな - 名無しさん (2023-01-14 20 10 54) 董白のが絶滅危惧種。平井はカード追加前は上の方で6枚明智平井がいた - 名無しさん (2023-01-14 21 57 55) 加尾けっこういるぞ。低スペック計略が効果時間短すぎてゴミの董白のが死んでる。 - 名無しさん (2023-01-14 22 02 16) ゴミは言い過ぎた。すまん。使いどころが少ない。 - 名無しさん (2023-01-14 22 03 31) そのカードを好きで使ってる人とかもいるからね。配慮は大事 - 名無しさん (2023-01-14 23 31 37) このゲームゴミと言っていいのは星熊童子だけ - 名無しさん (2023-01-15 18 17 14) あと利根川 - 名無しさん (2023-01-15 19 28 30) 鎌田政清(かまたま、さきよ)ふりがながな - 名無しさん (2023-01-14 19 50 16) カマタマか。うどんでも食べるか? - 名無しさん (2023-01-14 19 56 59) 英傑始まってからずっと馬鹿松永使いのワイ、いつの間にか馬鹿松永が流行ってると聞いて修正に怯える。馬鹿松永鎌田金時の4枚が多いみたいだから、下方は鎌田だけ(最悪馬鹿の範囲減とか)で勘弁してもらいたい... - 名無しさん (2023-01-14 17 54 01) 勝家利家河上お龍さんが流行ってた時あたりだったかその時にも馬鹿平蜘蛛流行ってなかったっけ、その時に下方なかったから今も余程使用率勝率上がらないと下方なさそう - 名無しさん (2023-01-14 18 06 36) 確認したらその時に平蜘蛛計略範囲下方食らってたわ 流石にこれ以上平蜘蛛下方はないか? - 名無しさん (2023-01-14 18 11 33) たしかに多くなったとは思うが、射程が短くなってるから広がればそうでもないのがな - 名無しさん (2023-01-14 18 17 54) 範囲が下方されて、慣れてる相手ほど複数巻き込むのがキツくなってるから、これ以上範囲下方されるとかなりキツイんよね。 - 名無しさん (2023-01-14 18 23 37) 馬鹿平蜘蛛相手キツイのは陣形デッキかケニアだろう。4枚以上あればマシ - 名無しさん (2023-01-14 18 29 12) 鎌田が諸々の原因だから下方はないと思う、そもそも松永と組みだしたのが後半くらいからでそれまでは慶次や呂布などがよく組まれてたし よしんばあるとしても範囲よりかは固定ダメージを微下方する程度かなとは思う - 名無しさん (2023-01-14 18 53 22) 松永増えすぎて敵も味方も松永で敵も味方も「はなてぇぇ!」うるせぇw - 名無しさん (2023-01-14 20 16 24) 鎌田が出るまでは大した出番も無かったからそんなん無いだろ - 名無しさん (2023-01-14 20 30 40) 千葉常胤のバグがまだあったとは - 名無しさん (2023-01-14 14 50 51) 旧三国志の全軍突撃を個人的にはいつか出るであろうチンギスハーンに持ってきてほしい - 名無しさん (2023-01-14 11 05 05) そろそろ海外勢(中国以外)欲しいね。小ナポレオンという武将も出たし伏線はバッチリかな? - 名無しさん (2023-01-14 11 14 26) 元祖ナポレオン、本家ナポレオン…本当のナポレオンが来たら漬物屋みたいな二つ名になりそう… - 名無しさん (2023-01-14 14 33 08) 新三国志の全軍突撃とは何か違うの? - 名無しさん (2023-01-14 11 18 36) 必要士気が違う - 名無しさん (2023-01-14 13 48 43) えっ!? - 名無しさん (2023-01-16 01 20 51) モンゴル組とか騎馬と弓なイメージだわ - 名無しさん (2023-01-14 14 04 28) 蒙古軍は学校で、てつはうという焙烙みたいなのとか毒矢を使うと習ったなぁ。ただ、日本の和弓と違って短弓だから射程が短いのが難点だとか。まぁ元寇の話だけど。 - 名無しさん (2023-01-14 14 38 06) あの教科書のてつはうと集団戦法の絵、左右切り取られてて本当は蒙古がやられて壊走してる図だったというのはショックだったわ。教科書のクセに何平然と嘘ついとんねん!って思った - 名無しさん (2023-01-14 14 45 51) 元寇の蒙古兵は他国からの投降した兵が最前線で士気がかなり低かったのと、日本兵(騎馬に重装からの和弓が主)が強過ぎたのが最近の見解らしい。 - 名無しさん (2023-01-14 15 14 47) .NETでプレミアムに入っていて、コインも1000枚ほど残っているのですが〇〇日に期限が切れますってメッセージが来るのですが自動更新ONにしていれば大丈夫ですよね? - 名無しさん (2023-01-14 08 13 55) そのコイン期限前に更新ならいいですけど、プレミアムってコイン880枚じゃなかった?120枚はなくなっちゃう? - 名無しさん (2023-01-14 08 18 42) コインの期限は余裕があるんですが、自動更新ONにしてて期限も大丈夫なコインが定数あるのにメッセージが来ると不安になりまして… - 名無しさん (2023-01-14 08 29 44) 公式の問い合わせで聞いてみるといいかも - 名無しさん (2023-01-14 10 14 09) そうさせて頂きます、わざわざありがとございました。 - 名無しさん (2023-01-14 11 12 14) いつになったら人馬は来るんやろなぁ…群雄伝でも人馬になれるイベントとかあるから出られないってわけじゃなさそうだけど - 名無しさん (2023-01-14 07 32 25) 号令なら董卓とか伊達で出せるだろうけど単体が先だろうからEXで趙雲とかが理想だけど、誉れとか平安にあげちゃってるから義経とかにされちゃうのかもね - 名無しさん (2023-01-14 09 16 48) 人馬一体で士気3の時は暴れたけど士気4になってからはずっと微妙だからなぁ。持ち主が2.5武8の趙雲になったからでコスト比最高武力が持てば強いかもしれないけど - 名無しさん (2023-01-14 09 30 10) 士気4はダメよな士気5よな。過去2作士気4のせいでそんなに強くできなかったし。高コストが士気4みたいなマイルドはダメなんや - 名無しさん (2023-01-14 13 29 10) 結局迎撃無効の高速兵とかいう打つ手の無いジャンルだからむしろ士気5で抑え効かない方が産廃になりそう - 名無しさん (2023-01-14 20 33 51) 2.5馬の固有計略なのに速度は神速戦法より上がらなくて武力上昇は下回っていることもあったからな。士気3の時ですらも2コス張遼は使われまくったけど2.5コスで同じ計略だったホウ徳にはお呼びがかからなかったし - 名無しさん (2023-01-14 22 24 32) 鬼つながりで馬頭鬼が持ってくる もしくは海外勢が来る→ギリシャ神話に片足突っ込む→ケイローンが人馬一体の計略を持ってくる リアル人馬一体に期待 - 名無しさん (2023-01-14 14 37 17) 今作の陣形ほど戦国の陣形は評価低くなかったと思うけど、やっぱ戦場自体が狭い&部隊全体が移動速度早いで、陣の上にいないといけないのがあまり欠点にならなかったんだなぁ - 名無しさん (2023-01-14 07 24 18) アニメのるろうに剣心がリメイクされるけど、このタイミングって事は英傑大戦とのコラボ期待できそうやね。 - 名無しさん (2023-01-14 07 02 43) コラボはいいけど剣豪だらけになるのは勘弁。銀さんといい信といい原作主人公が剣豪だとなんか微妙になる気がする - 名無しさん (2023-01-14 17 12 10) キングダムコラボは剣豪が信だけだからまだええやん - 名無しさん (2023-01-14 18 18 52) るろうに剣心コラボだとほとんど剣豪になりそうって意味で書いたんだ - 名無しさん (2023-01-14 18 24 10) コラボが剣豪だらけは勘弁は同意だが、原作主人公が剣豪の作品は微妙とは - 名無しさん (2023-01-14 18 30 56) 作品じゃなくてカードの計略の方。信は微妙に短いし銀さんは2.5コスにしては火力足りないし - 名無しさん (2023-01-14 18 51 00) 正統派に自分を強くする剣豪で強カードって沖田くらいしかいないから難しいけど、移動斬撃の茨木や乱戦斬撃の保昌は評価いいし、そんな感じにすれば。剣士系主人公お家芸の斬撃飛ばしとか - 名無しさん (2023-01-14 19 08 26) 要領が悪くて混乱しているんですが、毎週2回はプレイしないとデイリーボーナスのレベルは上がらないのでしょうか?自宅から遠いので頑張って2週間に1回ペースだとレベルがキープされたままですか? - 名無しさん (2023-01-14 04 59 58) 最後のプレイから8日経つとレベルが下がるので2週間に1回ではダメですね。レベルを上げるのは週に2回というより2日連続でプレイしないとレベルは上がらないですね。 - 名無しさん (2023-01-14 05 25 34) なるほど…近くにない人間からすると、なかなか…。ご教授頂き、有難うございます。 - 名無しさん (2023-01-14 06 46 12) 土、日と続けてプレイすれば1段階上がるから最初は面倒でもそれで5段階まで上げれば、それ以降は最後にプレイした土日のいずれかと同じ曜日に出撃すれば週1プレイでも維持は出来ます。 - 名無しさん (2023-01-15 18 42 04) 忍の弱点。それは敵の忍を探しにくい所、ぶつからないと発見できない。 - 名無しさん (2023-01-14 04 22 16) ターミナルの石ショップ、何も買わないで戻ると「なんだよー!冷やかしかよ~」って言うようになったんやねw 奇貨置くべしの子の方は何も言わないけど… - 名無しさん (2023-01-13 23 38 44) マジかよ~、これは冷やかしに行かないとイケないな - 名無しさん (2023-01-14 03 50 01) 次のver upで式神計略上方修正入るのかな?2枚ともあまり見かけないし。 - 名無しさん (2023-01-13 22 08 58) 晴明は強くしすぎるとつまらなくなるから今のままじゃね? - 名無しさん (2023-01-13 23 26 22) 晴明は本体スペックがね…計略の方向性は面白いのだけど使いにくいし - 名無しさん (2023-01-13 23 37 02) 2コス7/9無特技は正直な。2.5コス8/8昂とかと同じで悪くはないけど計略が強くないと物足りないスペック - 名無しさん (2023-01-13 23 40 27) 晴明だからもっとコスト高くしろよ、と思ったが高いコストが式神中は動けなくなるのがな…。2コスがちょうどよいのか - 名無しさん (2023-01-14 04 23 51) でも強くする所があまりないよね。式神の移動速度とか? - 名無しさん (2023-01-14 00 23 36) ため時間短縮ha? - 名無しさん (2023-01-14 01 50 22) ため時間はそのままで式神の移動速度をちょっと上げれば利点欠点そのままで壊れないまま上方できる気がする - 名無しさん (2023-01-14 07 20 49) たしか弓や鉄砲よりは速度速いけどまだ遅いからもうちょっとというところか - 名無しさん (2023-01-14 08 20 11) さすがにこのままではな、なにかしらの上方は必要 - 名無しさん (2023-01-14 03 50 35) まあ1回くらい環境になってもええやろ - 名無しさん (2023-01-14 13 47 57) 看板にのセンター決めてて牛蒡星の名前まで入ってるのに空気なのは悲しい - 名無しさん (2023-01-14 14 40 03) そもそも英傑大戦始まったのコイツのせいだからな。なんでこれしたか今の所謎だが。すべての時空の英傑の力を合わせないと解決できない魔王でも出てくるんか - 名無しさん (2023-01-14 15 18 33) 安倍晴明が各武将を英傑大戦に飛ばしてるなんて記述あった? - 名無しさん (2023-01-14 23 40 18) 上杉の外伝とかでそんな言い回しのセリフあったと思う - 名無しさん (2023-01-15 17 29 24) もうすぐ新年ボイス終わるが、回収されずに終わる子がいないことを望む - 名無しさん (2023-01-13 19 46 38) あとここで新年ボイス追記されてないの誰だろう - 名無しさん (2023-01-13 20 59 20) 微力ながら回収・編集してるがまず無理。今朝時点でやっと残り半分弱なので来年持ち越し不可避 - 名無しさん (2023-01-13 21 12 08) たまに書こうと思って撮影しても既に書かれてたりするんだよな、意外とどのカードも使われてるんだな - 名無しさん (2023-01-13 23 12 20) 愛次郎とかどうなんだ? - 名無しさん (2023-01-14 05 38 51) 愛を込めて……ハッピー·ラヴ·イヤー……! - 名無しさん (2023-01-15 11 05 16) 短いんよ!!せめて今月いっぱいとかにして欲しい - 名無しさん (2023-01-14 06 10 34) 全国対戦やるの戦国大戦以来なんだけど50戦ちょいで銀プレまで上がれた。褒めて - 名無しさん (2023-01-13 19 28 28) えらい - 名無しさん (2023-01-13 19 40 47) 偉いぞー - 名無しさん (2023-01-13 21 23 01) ダメです - 名無しさん (2023-01-13 22 36 09) お主、なかなかやりおるな。 - 名無しさん (2023-01-13 22 38 31) 低位帯やと甲子太郎さんでゴリ押ししてたら勝てる試合多かった。ここからどうなるか… - 名無しさん (2023-01-14 10 54 02) お前、やるな……(撤退) - 名無しさん (2023-01-14 11 23 53) 関羽の知力7ってのが知力高めの伏兵2枚踏んでも撤退しないのが偉大すぎる。謙信とか甲斐姫にこんな芸当は無理だ。 - 名無しさん (2023-01-13 18 52 47) 正直知力より特技ほしいんだよなぁ - 名無しさん (2023-01-13 19 07 53) 3コスで10/7という数値は十分だけど、無特技ってのが寂しいよなぁ。それを言ったら近藤もだけど…… - 名無しさん (2023-01-13 19 28 04) 謙信特技あるけど知力6が低い言われてるからなぁ。近藤は知力5しかないのに無特技なのが言われて… - 名無しさん (2023-01-13 19 40 59) 謙信は技巧とか気合あたりだったらスペック低いとは言われてなかったと思う - 名無しさん (2023-01-13 20 22 58) 初期の3コス↑剣豪の過大評価スペックはもう覆らないんだ。彼らはエラッタされない限り悲しみを背負い続けるしかないんだ。 - 名無しさん (2023-01-13 21 20 33) 剣豪は10/5無特技が二人 騎兵は10/7か10/5技 鉄砲は10/5狙 槍は10/4気 どこまでセガの中では剣豪が評価されていたのかという話だな…… - 名無しさん (2023-01-13 22 05 14) でも剣豪弱体化されたよね - 名無しさん (2023-01-14 00 51 55) 範囲は広かったけど騎馬への速度低下すら無かったのとどっちが強かったか微妙かな… - 名無しさん (2023-01-14 12 04 38) 斬撃迎撃の強化の後に範囲縮小ですが - 名無しさん (2023-01-14 20 40 44) だから出た当初と今とどっちが微妙だったかって話だろ - 名無しさん (2023-01-15 07 43 09) 今verの初ERは袁紹でした。 でもまだパーツないんよなぁ 顔良入れたいよね - 名無しさん (2023-01-13 16 55 59) 文醜・顔良のコンビは兵舎に沢山出始めてるからハードルは低いで - 名無しさん (2023-01-13 17 37 24) 戦国大戦に本宮武っていたのでしょうか? - 名無しさん (2023-01-13 14 48 20) いや誰だよ - 名無しさん (2023-01-13 14 57 43) ちなみに宮本武蔵なら槍でいたよ - 名無しさん (2023-01-13 15 03 21) ミヤモト・マサシなら平安時代で来るかも知れない - 名無しさん (2023-01-13 18 20 56) 同級生には居た - 名無しさん (2023-01-13 16 05 22) なんかこないだからちょくちょく人名ミスって書き込んでるヤツがいるけど全部同一人物か? - 名無しさん (2023-01-13 16 17 45) おそらくわざとか、ネットの使い方を知らない年少プレイヤー。んで、訊くだけ訊いてレスは返さないパターンばかりなので、おそらく同一人物 - 名無しさん (2023-01-13 17 47 22) このゲームオッサンしかおらんやろ… - 名無しさん (2023-01-13 18 53 37) お察しください - 名無しさん (2023-01-13 19 28 50) 名字の右から書いたら惜しいのかもしれない感じなのも共通パターンかな - 名無しさん (2023-01-13 18 01 45) こーゆー反応もらいたくてやってるんでしょ?と自分も釣られてみる。 - 名無しさん (2023-01-13 21 03 35) 本宮ひろ志がイラスト参加してたかどうかという質問の可能性がワンチャン - 名無しさん (2023-01-13 17 27 07) 天地を喰らうがレジェンドで出てたから出てるな - 名無しさん (2023-01-13 17 49 20) 征極ランキングってのが増えてるけど極一位にならないとこれに参加できないということ? - 名無しさん (2023-01-13 14 08 13) そう。それでゲージを溜めて獲得する - 名無しさん (2023-01-13 16 07 00) さらにその上が登場でもしない限りウチには無縁の世界のようだ… - 名無しさん (2023-01-13 16 36 31) 「家康、張飛、斎藤、島田」がテンプレの一つだが「家康、張飛、甲斐姫、鍬次郎」ではダメなん? - 名無しさん (2023-01-13 13 53 05) ダメってまでではないと思うけど、前衛の剣豪の武力下がって落とされやすくなるのはテンプレより弱くなるんじゃないかなあと。計略重ねたりするよりは家康を連発するのがメインの戦い方のはずなんで。 - 名無しさん (2023-01-13 14 21 23) テンプレは家康の効果を最大限活かすために、前衛の武力を極力高めて粘り強さに特化した構成。なので前衛の武力を落とす甲斐姫+鍬次郎だと当初のコンセプトからはズレる。もちろん、その代わり甲斐姫の計略でも戦えるとかのメリットはあるけど、テンプレの代わりにはなってない。デッキの方向性が変わっちゃう。 - 名無しさん (2023-01-13 14 38 16) なるほど~ - 名無しさん (2023-01-13 15 32 00) コスト2武力8の気合が出ない限り変わらないんじゃない? - 名無しさん (2023-01-13 19 12 07) 多くは無いが絆武将を見る様になってきたんで継続って凄いなと思う 池田せんは見間違いかと巻き戻したが - 名無しさん (2023-01-13 11 32 46) 清盛とか時子とか、新規ERを絆にしてる人を見るとマジでビビるよねw - 名無しさん (2023-01-13 13 22 36) マジかよ…早すぎない!? - 名無しさん (2023-01-13 13 30 13) 贈り物600回で友好度300だから、使用で1増えるのも合わせたとしても500回プレイはしてるってことだからな。500回贈り物して有効度250で500使用で友好度50上がるし。200円プレイを500回で10万円 - 名無しさん (2023-01-13 13 45 49) そういう方々のおかげで英傑大戦が今後も続いていくのだよ - 名無しさん (2023-01-13 22 39 42) 傑士ランキングのトップとか勝利数500超えてるんだから、そりゃまあ3週間も経てば絆にしてる人もいるでしょ。 - 名無しさん (2023-01-13 15 00 33) 素直にすごいねでいいでしょ。友達少なそう - 名無しさん (2023-01-13 15 28 30) そんくらいやってる人もいるんだしちらほら出てくるよって話をしただけなのに友達いねーだろとか素っ頓狂なレッテル貼られるの草w - 名無しさん (2023-01-13 16 26 37) さすがにそれはただの悪口だろ - 名無しさん (2023-01-13 16 35 36) 旧バージョンのERとSRは登用と兵舎での必要縁減らしてくれたりしないかな。曹仁と毛利欲しいけど躊躇ってしまう - 名無しさん (2023-01-13 10 41 12) Ver.1.5なのに奇貨可居~!で関羽が来たので刷ったけど(持っていなかった)すごく高価に感じた - 名無しさん (2023-01-13 10 45 18) 旧verでも欲しかったのは嬉しいものよ、小松姫とか今verで出て嬉しいもの。 - 名無しさん (2023-01-13 13 41 15) ただのERもったいない病でした・・・ - 名無しさん (2023-01-13 16 19 42) 三国志大戦でそういう値下げが発生したカードって探索で排出しなくなったんだっけ? - 名無しさん (2023-01-13 10 53 23) そうでしたね - 名無しさん (2023-01-13 11 29 46) 数バージョン経ていないとそうならなかったですね。 - 名無しさん (2023-01-13 11 32 00) そういう所は良心的よなって感じちゃう。他所のガチャの闇鍋具合を体験してるとなおさら思う - 名無しさん (2023-01-13 13 32 27) 旧カードが高いと文句言うんじゃなく、新カードを安く提供してくれてることに感謝した方がいいんやろなあ。 - 名無しさん (2023-01-13 15 03 51) 仮に今より必要縁が半分になったとしても、金で買った方が早くて安いぞ - 名無しさん (2023-01-13 22 55 11) 赤プレの上に青プレが設定されたけど、勝率いくらを維持すればたどり着くのだろうか?80%くらい? - 名無しさん (2023-01-13 08 29 24) さらに上の紫もあるぞ。極一位が紫プレート。 - 名無しさん (2023-01-13 08 29 50) 3回負けたら落ちるから勝率75%は必要やろうなぁ - 名無しさん (2023-01-13 10 00 09) 下で少し話あったけど、四天王陣が号令になったら+6は強すぎるし+5は半兵衛の上位になりかねんし+4になるのが妥当なのかな?家康もいるし。 - 名無しさん (2023-01-13 07 56 23) 半兵衛は1掛け2掛けと使い分けれるから3掛けだけが劣化でもいいんじゃね? 以前の八卦はそんな感じだったし。1と2があって3も普通に号令対決に勝てるレベルの今がおかしい気がする - 名無しさん (2023-01-13 08 29 30) 半兵衛ホント良く当たるよな。元祖孔明は見ないのに… - 名無しさん (2023-01-13 13 34 10) 孔明は弱くて今孔明は強いから。孔明の士気7自身(2コス)含まず武+4は多少のダメージアップでは補えきれない脆さだわ - 名無しさん (2023-01-13 16 14 10) なんやかんやで稼働から10ヶ月だけど、マジで料金システム良すぎて全然お金なくならないよねこのゲーム。 - 名無しさん (2023-01-13 07 42 29) 1つのゲームにかける金額としては結構な額になってると思うけどな… - 名無しさん (2023-01-13 08 09 34) とはいえ単位時間的にはかなりコスパいいと思うわ 仕事帰りとかの何するでもない端切れの時間に遊べるし - 名無しさん (2023-01-13 08 20 42) 頂上と店内頂上見れるからお金使わんでも楽しめるわな。 - 名無しさん (2023-01-13 08 26 15) 店舗で頂上と店内大戦とかんなこと言ったら家で大戦配信見てる方がその100倍以上見れるやん。 - 名無しさん (2023-01-13 11 41 48) そんなん外で金使うなら家でネットやってればコスパ最強なんて言う奴と一緒じゃねーか… - 名無しさん (2023-01-13 13 45 53) すまんすまん、言いたかっただけなんや穴 - 名無しさん (2023-01-13 13 48 59) 何と比べてなのかと思うが…コンシューマとか50円ゲーセン最盛期と比べて言ってるのならそりゃ無茶だよと - 名無しさん (2023-01-13 09 42 59) 1時間に6戦したとして、1200円で2時間は遊べる。 - 名無しさん (2023-01-13 10 01 05) 課金終わるとこのプレイに落ち着くから、コスパ良すぎるのと運営を心配する気持ちが半々って感じになるよなぁ。 - 名無しさん (2023-01-13 22 23 14) ネットにびっしり並んだ試合見ても印刷なし通常プレイだと10戦1000円を考えると旧三国や戦国と比べると世界が違いすぎると驚く - 名無しさん (2023-01-14 06 29 18) まぁ、ソシャゲで星5狙いに比べれば遥かに安い。絆カード作れる金つぎ込んで爆死とかもあるし - 名無しさん (2023-01-13 11 36 04) ソシャゲの星5は取ったとしても、そこからまた育成が始まるからな。同じカード引いてランク上げとか限界突破とかあるタイプゲーだとなおさらな。 - 名無しさん (2023-01-13 11 42 59) 隣に並んでるガ○ダ○のアーセ○ル○ースなんてちょっとやったら地獄のように金が溶けて草も生えなかった。あとUFOキャッチャーもヤバい。これは昔からだが… - 名無しさん (2023-01-13 13 37 16) 今のUFOキャッチャーは確率機だからね、3000円とか入れないと取れない仕組みだからね…。万と金かけて縁800溜めてERカード1枚とるか数千円でUFOキャッチャーで景品とるか、だ - 名無しさん (2023-01-13 13 48 26) 次のカード追加で黄巾族出るかな?今の所碧が復活持ち多いけど、どこ所属になるんだろ - 名無しさん (2023-01-13 03 34 09) 紫の三国志が寂しいから紫でもいいが、漢軍が残ってるから玄かなぁ。まあこの2択 - 名無しさん (2023-01-13 04 17 51) 個人的には本願寺と黄巾族のデッキ組んでみたいから、本願寺が出るであろう玄で出てほしいなあw - 名無しさん (2023-01-13 04 51 52) 漢や袁紹と黄巾党が同居は無いなあ - 名無しさん (2023-01-13 08 36 23) さすがに太平要術の勢力じゃないかね - 名無しさん (2023-01-13 07 43 30) そうすると芥川龍之介は羅生門が紫だからそこか...って思ったけど羅生門自体創作じゃなかったな - 名無しさん (2023-01-13 08 24 00) 玄の銀戦器に太平要術書があるから玄で確定でしょ - 名無しさん (2023-01-13 10 38 43) 張角はFGOとコラボでいいよ - 名無しさん (2023-01-13 11 52 14) まさかの黄色追加の可能性は…!? - 名無しさん (2023-01-13 13 38 28) ここで話題の謙信。+5の30cとかなら強くない? - 名無しさん (2023-01-13 01 48 01) 魏武の上位互換でめっちゃ強そう。 - 名無しさん (2023-01-13 02 23 01) 本家より短い上に陣形だから上位互換ではないやろ - 名無しさん (2023-01-13 04 17 12) 長時間並効果だと陣形の散らばれなくなる欠点が響く。戦場全体使ってじっくり戦うのが難しいし、ホントに陣形って点が足をひっぱりまくる - 名無しさん (2023-01-13 05 47 03) 全体強化としてみると陣形はネックだけど、顔文みたいな自身+相方を強化する計略だと思うと強くないか?30c、ワラデッキで壁役を使い捨てながら延々と謙信にマウントされると考えたら結構きつい。 - 名無しさん (2023-01-13 14 49 35) なんとなく「熊童子」って検索したら植物が出てきて笑った - 名無しさん (2023-01-13 00 30 50) 花言葉「枯れない愛」ちょっと草。草だけどw - 名無しさん (2023-01-13 00 38 26) 鬼とさんざんマッチングした帰りにUFOキャッチャー見たら、景品がきびだんごでちょっと草。ちな岡山県ではない - 名無しさん (2023-01-13 00 24 20) う~む、東北地方だけどスーパーの駄菓子にきびだんごは普通に売ってるからなぁ。今は1本50円とかで売ってたか?昔は1本20円とかだったキガス - 名無しさん (2023-01-13 13 51 12) いやイラストは面影あるだろ - 名無しさん (2023-01-13 00 23 38) 信長や信玄や孫市が戦国大戦時代のイラストと計略特徴を踏襲してる中謙信だけ面影ないのは何でなんだろうな。男謙信が単体強化、女謙信が陣形っていう特徴も無視してるし(これは偶然だろうけど) - 名無しさん (2023-01-12 23 51 18) 呂布との兼ね合いが全てだと思う。吉川とか出た今なら陣形の中全員速度上昇は無理でも自身だけ速度上昇か突撃ダメ上昇はあっても良いんじゃないかって思えてくる - 名無しさん (2023-01-13 00 22 33) 敢えて若い頃をイラストにしてるから 俺も最初不満だったけど群雄伝やって納得した 意図的により若い頃のイラストにしてる - 名無しさん (2023-01-13 01 03 59) 貫禄ある見た目で若いころの逸話やられてもってのはあるね。戦国の初期の群雄伝で信玄と諏訪姫のツーショットは絵面がもはやギャグだったし - 名無しさん (2023-01-13 11 41 27) 若い信玄、歳取り謙信、もそのうち出るんやろか - 名無しさん (2023-01-13 13 29 28) 今川家の頃の元康より中年家康の方が先に出たしありえるっしょ - 名無しさん (2023-01-13 14 36 15) お爺ちゃんイラストも何枚かいるようだが… - 名無しさん (2023-01-13 13 51 42) 足利将軍使い、最近の剣豪計略のヤケクソぶりを見てもう少し強化してほしいと思う - 名無しさん (2023-01-12 23 29 02) 上方修正2回受けてるけど、なぜ効果時間が30カウントのままなのかが謎。 - 名無しさん (2023-01-13 08 03 29) これ以上長くすると富子との扇風機コンボが簡単になりすぎるからやろ - 名無しさん (2023-01-13 13 39 07) それ義輝じゃなくてよくね、になりそうだな - 名無しさん (2023-01-13 14 04 40) その理論なら今頃、曹洪が天下取っている - 名無しさん (2023-01-13 16 15 50) 曹洪なんて22カウントくらいだからもっと無理だろ。相手の攻めを1回凌いで返しで万全にキメるために効果時間が欲しいんだぞ - 名無しさん (2023-01-13 22 39 58) 長時間と自爆あわせるのは面白い発想だけど、相性が最悪すぎた。長時間だから自爆なのにあまり効果盛れないから咄嗟の瞬発火力は無理で自爆するから長生き目当ての運用も難しい - 名無しさん (2023-01-13 08 27 44) 兵舎が出来てから取られるのが癪に思えてきて縁登用したカードの2枚目以降を解任しにくくなってしまった。複雑な気分 - 名無しさん (2023-01-12 23 22 53) 時間が経てばほっといても他の人がそのカードを流すし兵舎で変換した人がダブらせてまた流す可能性もあるし気にしなくてもいいような - 名無しさん (2023-01-12 23 33 05) 印刷してゲーセンのトレード板に張るという手もある - 名無しさん (2023-01-13 00 08 40) 心狭すぎる - 名無しさん (2023-01-13 00 19 51) 気にするな それでお前が印刷する度セガにもゲーセンにも利益入るんだから間違っちゃいねえよ - 名無しさん (2023-01-13 01 07 36) 昔みたいに浮浪者がリサボ掻っ攫って売りに行くようなことは起きないんだから別にええやろ - 名無しさん (2023-01-13 13 41 01) 曹操7、夏候惇8、夏侯淵8。劉備8、関羽10、張飛9。袁紹9、顔良9,文醜9。魏将柔らかすぎて泣きそう。 - 名無しさん (2023-01-12 23 03 05) コスト比トップは夏侯淵 - 名無しさん (2023-01-12 23 07 38) 曹操は武将じゃなくてただの統治者だから… - 名無しさん (2023-01-13 04 19 07) 張遼「9なんですけど」 - 名無しさん (2023-01-13 07 28 11) 許褚か典韋武力10で出ないかな。魏ファンとしては、信玄と山県の武力10が羨ましい。 - 名無しさん (2023-01-13 07 36 44) そういや二人とも武力10経験者か - 名無しさん (2023-01-13 07 41 52) 惇は正史ではコミュ力特化で戦は平凡だし淵は脳筋でも武勇は最強格だから9や10でもいいとは思うが - 名無しさん (2023-01-13 09 27 24) 色が違うとはいえ、もしかして文醜の計略って実質玄鎌田の下位互換なのか? - 名無しさん (2023-01-12 22 53 16) 今は鎌田のデメリットがぬるすぎてほぼそうなってるな。効果時間1c長くてもう一人の方も回復する代わりに終了時に兵力3割減程度じゃ全然釣り合ってない。ただ、その下位の文醜でも強いカードなのが鎌田のやばさに拍車をかけるが。 - 名無しさん (2023-01-12 23 11 18) 色が違うとそれだけで単純な下位上位互換ではなくなると思う。計略ではないけど気合持ちだから思いの外粘ってくれるところもある - 名無しさん (2023-01-12 23 11 49) 英傑大戦やるまで油小路の変を知らなかったワイ、無事ABURAにハマる 服部さんなんでRなん…? - 名無しさん (2023-01-12 22 24 56) ABURA読んだ後だと加納と毛内がなぜ英傑大戦に居ないのかと思う - 名無しさん (2023-01-13 07 31 48) そういえば加納鷲雄がまだ居ないのか。甲子太郎の側近としてたっぷり出番ある漫画もあるから覚えがあるわ - 名無しさん (2023-01-13 15 10 52) 謙信使いワイ、計略云々より知力あと+2くらいくれw - 名無しさん (2023-01-12 21 30 26) 知力6は兵力減ると周瑜松永秀長のキルゾーンだからな。陣だから本人が消えると被害が甚大すぎる - 名無しさん (2023-01-12 21 50 03) 謙信の武力特化より信玄の安定感あるスペックの方が圧倒的に優秀に思える - 名無しさん (2023-01-12 22 17 29) 碧と紫はまだ3.5コス騎馬まだいないけど、誰をどんなスペックで実装するんだろうか?先陣や気合で調整するのかな? - 名無しさん (2023-01-12 22 47 51) 武田信玄と王騎の壁浅刺しワンパン、謙信だと余裕で守城間に合うのよな。 - 名無しさん (2023-01-12 22 50 32) 信玄王騎はあの攻城力で謙信より1、2発余分に殴れた試合多過ぎる。凄い極端な話、謙信を信玄王騎に変えると城流派3か呼応がタダでうてる気分 - 名無しさん (2023-01-12 23 20 03) 武11、昂揚持ちの独自性があるのにボロクソ叩かれててワロタw - 名無しさん (2023-01-12 23 46 46) 技巧か気合、もしくは知力7以上だったら評価違ってたかも知れない。何より3.5コスの計略が弱い訳ではないが強くないというのが一番痛い - 名無しさん (2023-01-13 00 28 33) 士気7武力+7はコスパ良くて小回りが利くんだけど芹沢と一緒で3.5コスの計略が小回り重視で火力が大人しくなってるのはなぁ。 - 名無しさん (2023-01-13 03 36 11) 昂揚自体があって損はしないが、系の特技だし。前作までの魅力でも低コスなら嬉しいが高コスだとみたいな特技だった。技巧なら手放しで王騎から知力5引くに値するスペック - 名無しさん (2023-01-13 03 28 47) カードリストに探索(武将) 22/12/21~ 武将獲得 22/12/21~」とかって書いてあるってことはそのうち第一弾とかは排出されなくなるんだろうな三国志みたいに - 名無しさん (2023-01-12 21 06 25) 探索での排出はともかく武将獲得での入手はできると思うからPLカードの体裁で統一しただけだと思いたい - 名無しさん (2023-01-12 21 57 30) 池田せん「この銃ひとつで十分」刀装備してるやんけ! - 名無しさん (2023-01-12 20 24 50) もしかして特技先陣っていまのところ平安の武将だけ?個人的にはこう言うのこそ張遼とかにつけてほしかった - 名無しさん (2023-01-12 19 28 57) 戦国にも三国志にもいるぞ - 名無しさん (2023-01-12 19 33 20) 毛利良勝の先陣がサァ!痛いんだよぉ! - 名無しさん (2023-01-12 20 04 35) こういう持ってそうな武将がイメージしやすいネーミングの特技をあとから追加するのは避けて欲しいよね - 名無しさん (2023-01-12 20 47 22) 二枚目に期待できるとも言えなくもない - 名無しさん (2023-01-12 20 52 20) 一弾からいる武将で常に先陣にいた、とか有名な武将とかおらへんのか?そいつらにエラッタしてやれよ - 名無しさん (2023-01-12 21 01 50) スペック要員の楽進が5/5先とかになると6/4と比べて弱体化だし……5/6先なら6/4よりいいかもしれないけど高知力すぎてイメージが - 名無しさん (2023-01-12 21 44 18) そんなこと言ってたら新機軸の追加ができなくなるんだから2、3回の大型アプデを挟んでエラッタすればいいだけの話だろ。新弾追加時に過去弾の使用率を上げるような調整をするとか草生えるし、その主張の通りに実現したら小出しすらない出し惜しみ大戦になるんだが少しは後先のことを考えられるようになろう。 - 名無しさん (2023-01-12 21 46 39) それをやるのはセガなんだからキミがそんなん考えても無駄やろ - 名無しさん (2023-01-13 04 22 49) 3大新選組で人気ある隊士、原田、谷、富山 - 名無しさん (2023-01-12 19 22 49) 芹沢鴨すこ - 名無しさん (2023-01-12 21 19 04) 武田観柳斎も大人気。新選組出ててそんな作品は珍しいだろうなぁ…… - 名無しさん (2023-01-12 21 42 56) 沖田はまだ見掛けるけど土方と近藤が絶望的って凄くない…? - 名無しさん (2023-01-13 00 13 41) 近藤は新三国の黄権みたいに長時間に舵を切るとかしないと無理な気がする。今のままなら武市でいい - 名無しさん (2023-01-13 06 47 46) 島田お汁粉さん、同勢力に6/4騎馬とか5/5先陣騎馬来たら一瞬で消える? - 名無しさん (2023-01-12 18 07 08) 隣の国では伊藤忠清が来てスペックでは勝っていても計略が死んでる曹休が憤死したし、島田は計略死んでる知力も3だからちょっと上の騎馬が来るだけで死ぬ - 名無しさん (2023-01-12 18 09 15) 計略で格差つけるしか無いんやろねえ - 名無しさん (2023-01-12 18 21 51) 島田汁粉上方ってことだな。不死身の杉本みたいになっちまうか? - 名無しさん (2023-01-12 19 09 04) むしろ永続並みの時間で良いんじゃね - 名無しさん (2023-01-12 20 08 13) 今の回復間隔で永続はぶっ壊れやろ。まあ低武力で武力も上がらんしいうほど壊れにならなそうなのが - 名無しさん (2023-01-12 20 12 01) その新騎馬が知力戦法ならまだ残れる。神速戦法か剛騎戦法だったら完全に詰む - 名無しさん (2023-01-12 21 30 15) ランカーみんなBGM過去作とかのにしてるから本当のBGM忘れるね - 名無しさん (2023-01-12 18 06 28) ワイもお気に入りランダムにしてるから、海岸とか夜のステージが新BGMなの気付くのに時間掛かったわ。デフォルトもお気に入りに含ませて欲しい - 名無しさん (2023-01-12 21 20 20) スタンプが終わってからverupなのか戦祭りが終わってからverupなのか? - 名無しさん (2023-01-12 11 35 26) 水曜日verupが基本なのでスタンプ終了後の可能性が高いと思います。 - 名無しさん (2023-01-12 15 50 06) ムシロ25までずれ込むのでは? - 名無しさん (2023-01-12 16 45 11) 戦祭りの後だったらそういうことよね。18日にverupしてたった2日後に戦祭りってのも妙だな? - 名無しさん (2023-01-12 16 50 16) 全国大会でもないんだからイベント前にverupしてもおかしくないのでは? - 名無しさん (2023-01-12 20 03 09) いうとおりなってもおかしくはない - 名無しさん (2023-01-12 20 12 44) 普通に考えると戦祭り終わってから - 名無しさん (2023-01-12 17 01 07) 三国志大戦の時は思わなかったが劉氏のぺぇがデカすぎるて - 名無しさん (2023-01-12 11 30 28) 戦国大戦の時には思わなかったが五徳姫の下半身エッチすぎる - 名無しさん (2023-01-12 16 28 21) 巻姫もエッッッになった - 名無しさん (2023-01-12 18 03 08) 逆にエッッッをナーフされた夏候月姫… - 名無しさん (2023-01-12 21 25 19) カワイイからセーフ。前作みたいな露出すれば許されると思うな - 名無しさん (2023-01-12 21 39 11) 露出してないカワイイ路線は前作にも居たんだよなあ。魏だけど - 名無しさん (2023-01-13 00 21 14) 三国志大戦の劉氏は血まみれすぎてな… - 名無しさん (2023-01-12 17 22 27) 長政+7+αにするならコストが重い謙信は+8にしてやってもええんじゃないか? - 名無しさん (2023-01-12 08 25 54) 長政は渾身っていって必要士気に近い状態で発動すれば最大効果になるっていう条件があるんですよ。その違いはあると思います。 - 名無しさん (2023-01-12 08 51 04) それ考えても謙信は微妙だと思う。陣形じゃなくて号令なら強いが、3.5が士気7武+7だけはさすがに足りなさすぎる - 名無しさん (2023-01-12 09 23 57) 流石に今のまま+8は強いと思うから、陣形範囲半分で+8ならアリかな - 名無しさん (2023-01-12 10 26 58) 毘沙門陣も四天王陣も効果そのままで毘沙門采配・四天王号令にすればそれだけでいけるのになぁ。特に四天王は前方範囲固定・一人でも撤退したら回復消滅が致命的。 - 名無しさん (2023-01-12 10 54 54) 今のまま+8じゃないと使われんて - 名無しさん (2023-01-12 11 09 11) いま物足りない性能なので、弱体化+強化じゃ変わらんよな - 名無しさん (2023-01-12 13 06 38) もしくは範囲拡大+長時間化かな。武力上昇値弄ると一気に環境化するから油断ならん。金太郎みたいに… - 名無しさん (2023-01-12 21 00 40) 今の性能でも効果時間長くなるだけで脅威だからな11c以上になるだけでかなり使用率上がるだろう - 名無しさん (2023-01-12 21 08 08) ほんとここにいるようなのが開発に居なくてよかったよ - 名無しさん (2023-01-12 21 25 08) すぐ煽りよる・・・妄想くらい自由やろがい - 名無しさん (2023-01-13 02 32 18) 追加カードは意図的に盛られていて後で修正する前提の調整のはずなんで、今の性能を基準に旧カードの調整考えても意味ない気が - 名無しさん (2023-01-12 19 52 40) 平時子を引いたので使ってみた。源為朝と当たったが、ボーナスステージかのように相性良かったわ…可愛さと強さが合わさって最強に見える - 名無しさん (2023-01-12 04 17 10) 実際強いし増えてる。集団でへばりつけば武力マイナス2を重ねまくれるのは士気5号令の威力じゃない - 名無しさん (2023-01-12 06 52 03) 固まれば士気5で桃園にすら勝てるからな - 名無しさん (2023-01-12 07 20 09) 戦国大戦でも久保姫強かったのにコスト上げたから強さそのままでもいいでしょって感じで実装されてるからなあ - 名無しさん (2023-01-12 10 20 57) 伏兵持ってるから序盤にも活躍可能、絶対下方修正されるだろこれ - 名無しさん (2023-01-12 11 08 24) まあ本人の計略名通り、盛者必衰なので… - 名無しさん (2023-01-12 14 38 21) 久保姫のときは竜騎馬の射撃もあったけどね 乱戦して一人ずつ撃つのがやばかった - 名無しさん (2023-01-12 11 28 32) 今作は平氏が善、源氏が悪役の流れなのか?個人的には義経ぐらいは善で出して欲しいのだけれど - 名無しさん (2023-01-12 00 59 08) 今作は緋は歴史の勝者、玄は敗北者の集まりって印象。敗者は悪く書かれるのは世の常だから仕方ない - 名無しさん (2023-01-12 01 11 03) 李牧「ハァ…ハァ…は、敗北者…!?取り消せよ!!」 - 名無しさん (2023-01-12 04 13 18) リーボックことお前こそ敗北者だよ、キングダムで何回敗けてるんだよ - 名無しさん (2023-01-12 15 34 07) 李牧本人が現代に転生して読んだら身に覚えのない敗北エピ盛られ過ぎててキレそう… - 名無しさん (2023-01-12 20 57 41) 春秋戦国がまだまだマイナーだから創作のかませ化をフォローする人が少ないんだよな。三国志演義で周瑜を始めとしてかませにされた武将たちは「史実では違う」ってみんな言うけど - 名無しさん (2023-01-12 21 47 46) 謙信「信玄は俺より先に死んだし跡継ぎは微妙だったから滅びたぞ」 - 名無しさん (2023-01-12 13 08 37) なお後継者を決めなかったせいで内乱起こって国力弱体した模様 - 名無しさん (2023-01-12 17 32 58) でも家は残ったから… - 名無しさん (2023-01-12 17 42 17) 義経なんて善と程遠い自由人だろ - 名無しさん (2023-01-12 04 46 23) そうなんですか? - 名無しさん (2023-01-12 20 39 13) 劉備とかと一緒で盛られてるところはあると思うけど、どれが本当かはその人次第だ。ただ最近はサイコパス戦闘狂扱いが多い - 名無しさん (2023-01-12 22 00 11) 独断専行が多くて頼朝と権力的には争いのある後白河から頼朝通さず官位や褒美を受け取ったり好き勝手やった挙句、頼朝に朝敵として指名手配されて討たれてる。戦が上手くて華があったのは間違いないけど善はねえわ。 - 名無しさん (2023-01-13 00 14 06) というか成り上がる時代は善で正義でだから勝ったってのもあるからの 晩年の清盛は悪として描かれそう - 名無しさん (2023-01-12 05 40 57) 昔から頼朝義経は正義でも父親の義朝は悪と書かれるのが多いぞ。手段を選ばなかったあたりが非難されがち。現実主義なだけで個人的には悪いとは思わないが - 名無しさん (2023-01-12 06 54 21) 平氏伝か源氏伝っていう見方一つでひっくり返るのが歴史観ってやつ - 名無しさん (2023-01-12 08 54 25) 三国志だって魏視点か呉視点か蜀視点かで正義は違うしな - 名無しさん (2023-01-12 09 08 51) 董卓は官軍側だから反董卓連合のが逆賊って見方もあるし、黄巾の乱は腐敗した政治に苦しんだ民の軍勢を官軍が押し潰したという見方もある - 名無しさん (2023-01-12 14 56 46) 群雄伝や武将セリフ・計略的に、善悪というより平氏が「生」で源氏が「死」の属性を振られてる感じ - 名無しさん (2023-01-12 19 07 52) 色的にも、赤はヒーローで黒は悪役って感じだしな。 - 名無しさん (2023-01-12 20 40 38) 回復は自分だけの文醜でも強いのに相方まで回復する鎌田がやばいのは当然だったか。初期羌瘣と一緒でデメリットが安すぎる - 名無しさん (2023-01-12 00 55 16) 回復量と減少量が釣り合ってない。50%回復するなら60%減少しないとダメだ - 名無しさん (2023-01-12 06 29 51) こんなん三国志の決死孟獲参考にすれば分かりそうなもんなのにな。 - 名無しさん (2023-01-12 06 36 29) 「この命、貴様らにくれてやろう!」って言いながら上限突破90%回復、終了時70%減少するおじさんが戦国の頃にいたなぁ… - 名無しさん (2023-01-12 15 05 57) 正月セリフwikiに書こうと思ったけど贈り物のシーンってボタン押さなくても勝手に進行するのね。地味に厄介 - 名無しさん (2023-01-11 22 12 36) 報酬獲得やログボ獲得も進行するから撮影準備してないと見逃しがちだね - 名無しさん (2023-01-11 22 53 32) 折れの携帯のカメラシャッター、押してから撮影までのラグが長くて毎回ヒヤヒヤしてるわ - 名無しさん (2023-01-12 00 09 48) 仕様でAI補正が効きすぎなのか、単に性能の問題なのか劣化したのか - 名無しさん (2023-01-12 05 29 58) 貧乏性で常に縁1000ないと不安だから全然新カード溜まらないな。やっぱり縁は溜まったらガガっと使う人の方が多いのかね - 名無しさん (2023-01-11 22 10 44) 兵舎に欲しいERがあるのに交換できないのは避けたいから500は残しておきたいところだけど、溢れそうになるまで貯めるのは使い方下手だなと思う - 名無しさん (2023-01-11 23 41 55) 優柔不断ワイ、江西で交換したERを自引する癖があるのでなかなか踏ん切りがつかない。で、溢れさせちゃう… - 名無しさん (2023-01-12 00 05 18) 瞬間的なものだと思うけど兵舎のおかげでだいぶ減りやすくなった気がする - 名無しさん (2023-01-11 23 43 51) ほしいと思うカードがあれば迷わず使う。縁なんてゲームやってりゃそのうち溜まるんだからドンドン使っちゃいな - 名無しさん (2023-01-12 00 31 17) 詳しくは知らんがこの手のゲームってバージョンアップ後の売上って重要そうだからカード追加した時はガンガン使うようにしてるわ - 名無しさん (2023-01-12 04 19 03) 縁自体を使っても1円の儲けにもなってないが。まあ印刷代100円の売り上げはあるが。4割セガで4割店で2割は通信費だろう - 名無しさん (2023-01-12 07 21 36) 言いたいことは伝わってんのにいちいち突っ込んでくるの、めんどくさい性格だねw - 名無しさん (2023-01-12 07 39 44) なんかメンドクセェヤツいるな - 名無しさん (2023-01-12 09 10 09) 源為義の計略 為義の兵力を削って対象の部隊の強化かと思ったら、対象の部隊の兵力を削ってて少し笑った - 名無しさん (2023-01-11 21 34 04) 劉氏も同じテキストでどっちがだよってなるよね。ただし『対象部隊の』兵力が…みたいにはっきり表記して欲しいね。 - 名無しさん (2023-01-11 21 52 29) 昨日自分で使ったけど、為義が減少したと勘違いして編集してしまいました。修正してくれた人ありがとう - 名無しさん (2023-01-11 23 13 19) 縁溜まってきたから源義朝刷ろうと考えてるけどぶっちゃけこいつ強い? 他にも欲しいのあるから少し悩む - 名無しさん (2023-01-11 18 55 24) 2.5コスト超絶騎馬としてはかなり強い部類だと思う。ただ、小太郎とか長政と比較しちゃうとねって感じ。 - 名無しさん (2023-01-11 19 32 40) あと撤退デメリットの割には武力上昇値がめっちゃ高い訳でも無いんで、特に高武力軍団相手だとキツイ場面も多い。士気6だし、個人的にはもうちょい武力上昇か効果時間か欲しいなって感じ - 名無しさん (2023-01-11 19 41 20) 朝って付いてるから武力10弓のヤツだと思ってたわ - 名無しさん (2023-01-11 19 43 07) 為朝もいるし義朝もいるしなんなら為義もいるからごっちゃになる可能性が高い。 - 名無しさん (2023-01-11 22 36 06) 下の名前だけだと義輝も紛らわしいし今後頼朝も出るから混乱しやすい - 名無しさん (2023-01-11 23 47 16) この辺の歴史の授業がダルくなってしまう遠因。教科書もカードみたいなイラスト付にすればいいのに… - 名無しさん (2023-01-12 00 06 48) 授業ってか間違い探しレベルになっとるやん - 名無しさん (2023-01-12 04 47 40) 間違い探しレベルで意欲が下がって授業にも影響するねって話では - 名無しさん (2023-01-12 16 38 21) 似た名前多すぎて日本史嫌いになって高校・大学で選べる時は世界史選んでいたわ - 名無しさん (2023-01-12 16 54 34) さっきツイッターで「ポケモンは1000匹覚えてるけど徳川15代は覚えらんない」って見たなw - 名無しさん (2023-01-12 20 10 15) 利家の特殊開戦演出に不具合とな 成政以外にも存在したのか、アップデートで成政では発生しなくなったのか - 名無しさん (2023-01-11 17 24 40) 時子が流行ってると見て孫一を仕込んで全国出たら馬単が来て絶望した。槍もちゃんと入れてたけど相手ビタ止めうますぎんよぉ…流石馬単使い、完敗でした - 名無しさん (2023-01-11 16 52 22) つまり孫市と直江をつかいわければいいわけですね!超絶使いはいつも前向きだ - 名無しさん (2023-01-11 17 44 39) それより、一時期界隈を席巻した孫市龐徳のがいいと思う。ワイも使ってるけどまだまだ現役レベルに強いよ。直江は高知力柵持ちで便利だけど、弾くと二撃目が届きにくいから思ったほど戦果あげられないのよね - 名無しさん (2023-01-11 18 04 12) 騎馬単をメタることだけ考えると直江かなと思っただけで実際デッキとして強いのはホウ徳いれて無二入れる隙間開ける事なんだろうなぁ - 名無しさん (2023-01-11 18 09 32) どっちも使ってたけど、騎馬単にわかりやすく戦果あげられるのは龐徳だった。やっぱ突撃ダメージ上昇は強い - 名無しさん (2023-01-11 18 34 43) とは言え、現状の龐徳ってどうなん?個人的な印象だと、武力下がって前以上に騎馬単相手がしんどく(突撃合戦の被ダメがキツく)なった印象なんだけど - 名無しさん (2023-01-11 19 26 03) ワイの戦い方やけど、可能な限り狙撃か槍で相手のオーラ消して突撃するようにはしてる。ただ、確かにおっしゃる通り、単純な騎馬同士のぶつかり合いではきついと感じるシーンは増えたねぇ - 名無しさん (2023-01-12 00 21 58) 流派で武力と兵力上がってコスト1上がったようなもんだから常にコスト18になってるようなものだよね~ - 名無しさん (2023-01-11 16 50 47) その理論だと8部隊でコスト17、3枚デッキでコスト12じゃないか? - 名無しさん (2023-01-11 21 29 48) たしかに。 - 名無しさん (2023-01-12 05 30 59) 枚数依存だから1枚につきだから、登録は8枚までだし枚数少ないほど不利だなこの理論。 - 名無しさん (2023-01-12 05 31 51) ウォーズマン理論みを感じる - 名無しさん (2023-01-12 00 17 15) 高コストの武力1差と低コストの武力1差は違うからな。武力12のヤツが武力13になるのと武力4のヤツが武力5になるのは意味が違うからな。同じ武力1でも価値が違う - 名無しさん (2023-01-12 05 51 59) 関平と関銀屏は士気3にならんかの。仕込みが必要な割に士気4裂くほど強くはない。まあ上方すればいいだけなのだが。 - 名無しさん (2023-01-11 16 46 56) 関平は追加効果の強力さを、ギンペーはスペックの高さを考えたらこんなもんでしょ。 - 名無しさん (2023-01-11 17 16 22) 関平は時間の上方は来るかもしれないけど、銀屏は1.5コス高スペック槍だしこっちの上方はあまりなさそう - 名無しさん (2023-01-11 17 38 40) 銀ペーはスペック最強だから上方は無理。関平は忠義デッキ+金貯塗で輝く - 名無しさん (2023-01-11 17 52 51) 玉藻みたいに5/5先陣とかならもっと暴れられてたのにな。 - 名無しさん (2023-01-11 19 22 28) 個人的にはこの手の順番に打つだけの計略つまんないから弱くていいわ。今までのシリーズで散々ぶっ壊れてたから飽き飽きってのもあるし - 名無しさん (2023-01-11 23 53 58) 劉封でやっぱり強すぎたから反省して4にしたのかもね。今の状態でも十分強いけど・・・ - 名無しさん (2023-01-12 00 00 42) 劉封は武力参照だからええやん。兵力上限突破参照は手段が限られすぎやろって。そのうち兵力90%以上で追加効果とかなりそうだが - 名無しさん (2023-01-12 19 20 29) コンボを「順番に打つだけ」ってのは中々斬新な表現だな - 名無しさん (2023-01-12 04 22 11) コンボが大事なゲームでもあるのに順番に撃つだけとは - 名無しさん (2023-01-12 07 23 48) 紫に追加される幕末は薩摩(島津)になるのかなあ。 - 名無しさん (2023-01-11 16 43 43) 岩倉具視や三条実美ら公家・朝廷勢力かもしれない - 名無しさん (2023-01-11 17 41 12) どうなんだろうね 確実に薩摩と島津はくっついてるだろうから、新しい色なんじゃない?島津が今川・浅井朝倉と一緒の色はかなり違和感あるし - 名無しさん (2023-01-11 19 11 55) 戦国大戦TCGのように豊臣と同じオレンジの新勢力になるのかな?それはそれで九州平定で同色対決になるけど - 名無しさん (2023-01-11 19 57 34) 毛利が緋で、北条が碧なんだからこれまでの色イメージは関係ないだろう - 名無しさん (2023-01-11 20 04 11) 今川・浅井朝倉が滅亡勢力だから幕末へシフトできないんだよなあ。今のままだと三国の漢軍勢力しか期待できなくなりそう。 - 名無しさん (2023-01-11 20 10 54) 意外と今川氏真は長生きするし今川家は高家として明治維新まで生き残るけど幕末の武将にはならないだろうね - 名無しさん (2023-01-11 20 37 26) 今回は後漢末期の滅亡寸前だけではなく、劉邦・韓信・張良・項羽とかの楚漢戦争組や、光武帝とかの全盛期の面子が出せる点は先行き明るい。 - 名無しさん (2023-01-11 21 24 02) 中国勢力は期待できるんですが国内勢力に期待できないのが残念ですね。 - 名無しさん (2023-01-11 21 36 46) 平安の藤原一族や陰陽師や幕末の紫勢力がいるから期待できないわけではない。仮に天皇関係が出るなら後白河や後鳥羽もここに収まる - 名無しさん (2023-01-11 21 45 38) あっ・・・鬼も滅亡する生き物ってこと?(陰陽師もいるけどさ) - 名無しさん (2023-01-12 20 34 53) 正直薩摩は玄に欲しいかな、未だに幕末ERいないし。今更だけど河上はERで良かった気もする - 名無しさん (2023-01-11 20 09 11) 玄は黄巾・本願寺・源氏等有名どころがまだ残ってるし薩摩まで加わるとすごい勢力になるぞ。 - 名無しさん (2023-01-11 20 14 45) 本願寺は案外紫だったりして、顕如が紫ボディだし。浅井がいて朝倉未登場だし雑賀と本願寺も別々の勢力で出るのもあり得そう - 名無しさん (2023-01-11 20 28 27) 超勝寺「私も紫になろう」 - 名無しさん (2023-01-12 09 24 24) 三国のあれ欲しい~戦国のあれ欲しい~って人多いけど、「英傑は別物」って考えにはならないんだねぇ。「三国・戦国はこうだったけど英傑ではどんな風に新しくなるんだろ」って期待した方が前向きなのになぁ。 - 名無しさん (2023-01-11 16 42 18) まぁ英傑大戦の主な客層が「過去作のプレイヤー」だからしょうがないね。 - 名無しさん (2023-01-11 17 59 50) とはいえ海外勢のあれ出してくれ、みたいなのも少々鬱陶しくはある。イラストが過去作ベースだったりするし完全に別物と割りきるのは難しいだろうね - 名無しさん (2023-01-11 18 36 11) 英傑ってついてるだけで実質、三国志大戦戦国大戦クロスオーバーに+αで幕末とかがいる現状では。いきなり西洋勢大量投入でもすれば意識も変わるが - 名無しさん (2023-01-11 20 05 53) 持ち主の名前変えただけで過去作の計略使い回しだらけだし。完全新規は渾身と式神くらいしか。 - 名無しさん (2023-01-11 20 16 15) 今の車輪もいいけど、戦国のときの車輪が好きだったなー。ブォン、ブォンっていう圧があったし、車輪自体に槍撃ダメージが乗ったのがねー - 名無しさん (2023-01-11 16 31 01) 隙間から突撃もできたしな - 名無しさん (2023-01-12 09 11 43) この前ホームで捨てゲー戦法やっている奴が居た 負けてた メンタルに来ていたのに気付いたので愚痴 - 名無しさん (2023-01-11 16 19 47) 捨てゲー戦法ってなんや?投了ならまだ分かるが、「闘いもせず尻尾を巻いた負け犬が偉そうに吠えるな」なにがおかしい!!! - 名無しさん (2023-01-11 16 27 14) 降参のふり(端に部隊を縦に並べる等)をして相手が城を落としに来たところをカウンターで落城させる、という戦法。 - 名無しさん (2023-01-11 16 39 43) 戦場に敵がいないから降参か?でただ伏兵攻城狙ってただけでした。で負けたワイもいるからな - 名無しさん (2023-01-11 16 45 45) 伏兵が前の方にいるときは向こうの争覇ゲージがたまってくから今作はこれまでよりは気づきやすい - 名無しさん (2023-01-11 18 15 56) 龐統なんだかんだいるな - 名無しさん (2023-01-11 15 56 44) 存在するだけで騎馬単メタになるって聞いた。それを聞いて俺も龐統いれてるけど、それからというもの一度も騎馬単と遭遇していないので、本当にメタになってるのかどうかはしらない - 名無しさん (2023-01-11 16 26 23) 最高のメタじゃないか!! - 名無しさん (2023-01-12 00 43 44) 半兵衛の1掛けとか利家が更に凹まされるまでは騎馬単は大人しくしてるやろな。弓入ってない馬槍デッキも食えちゃうから次で下方されるだろうけど、あれほどわかりやすく騎馬単メタってるコンボは他にないし。 - 名無しさん (2023-01-12 15 24 28) 騎馬単相手がずっと苦手な自分としては、大戦3の文鴦とか戦国の洞松院みたいな長槍+移動速度上昇の超絶強化が恋しくなる。とはいえ、そういう計略は大概暴れたし、兵種流派もある英傑じゃ中々難しいんかねー。 - 名無しさん (2023-01-11 10 42 36) そう言う超絶槍は騎馬単だけじゃなくて普通の号令も潰すからな。馬超も今は士気6の価値ないって言われてるけど、あいつが槍が短くなるんじゃなくて逆に伸びたりしてたら間違いなく壊れやし - 名無しさん (2023-01-11 12 31 17) 新三国志大戦の麒麟児がまさにそれで騎馬単どころか普通の号令デッキを叩き潰したからな。2枚目のバリア効果とかいう小学生が考えたような計略も酷かったけど - 名無しさん (2023-01-11 13 23 32) 車輪じゃん - 名無しさん (2023-01-11 14 44 01) 車輪+αも一種の超絶槍かと思ったけど違うな。申し訳ない - 名無しさん (2023-01-11 15 48 24) どっちかというと槍呂布だなアレは強すぎて速攻修正入ったし - 名無しさん (2023-01-11 20 17 16) 足の速い槍って弱点ないからな。槍長くして迎撃されず槍撃できるとかなったら終わり。出さなくていいよ - 名無しさん (2023-01-11 12 38 50) いやあ七本槍は強かったですね - 名無しさん (2023-01-11 12 44 13) 戦国はさらに範囲攻撃だったからな - 名無しさん (2023-01-11 15 43 10) 早すぎて迎撃されるならアリだと思う - 名無しさん (2023-01-12 00 19 44) 不滅麒麟児はわざと迎撃されてバリア発動なんて運用すらされたんだぜ… - 名無しさん (2023-01-12 06 57 21) お鍋の方で玉藻の毒を防げるなら妨害陣形も防げるで良いですか? - 名無しさん (2023-01-11 09 16 59) 滝川みたいな『攻撃自体に妨害が付与されてるもの』以外は全部効かないって思ってよいかと。 - 名無しさん (2023-01-11 15 39 13) そういうのがあったか、ありがとうございます! - 名無しさん (2023-01-11 15 54 10) これは嘘をついてる味だぜ!ゲロマズだ! - 名無しさん (2023-01-11 01 14 21) 鬼で鉄砲使いとかいないだろうな、平安だしな。コラボか?吸血鬼とかが鉄砲使いとかいないしな - 名無しさん (2023-01-10 22 56 44) 鬼島津に鬼が与えられるかどうかのワンチャンスじゃない? - 名無しさん (2023-01-10 23 07 33) 鬼小島とか鬼柴田とか見るに、特技の鬼は異名ではなく種族としての鬼限定では - 名無しさん (2023-01-10 23 24 49) だからそこで鬼がつかないなら鉄砲鬼はノーチャンスでは?ってこと - 名無しさん (2023-01-10 23 42 06) そいつの鬼が与えられるなら鬼小島も鬼になってんだわ。 - 名無しさん (2023-01-10 23 34 20) 鬼小島の方が先に出てるんだから、今後も可能性がゼロとは言いきれんやろ - 名無しさん (2023-01-11 01 30 01) エラッタも、表記修正以外は未だ例がないですしね。 - 名無しさん (2023-01-11 09 21 59) 特技「鬼」を付与する号令なり陣形なり出せばおk - 名無しさん (2023-01-11 11 26 02) お前も鬼にならないか? - 名無しさん (2023-01-11 14 09 13) 血が鬼になると(特技鬼を付与すると)武力が上がって知力が下がる、とかだとなんかカッコイイとおもった。 - 名無しさん (2023-01-11 14 36 19) たしかに鬼で頭良いヤツがいるイメージはないわ。ロボット作った多々良くらいか - 名無しさん (2023-01-11 15 02 30) よく考えたら知力が下がるだとあまりリスクないな。むかし島津にあった兵力上限が80%になる、くらいか。 - 名無しさん (2023-01-11 15 52 28) 鉄砲使いの吸血鬼とかそれこそ中田譲治ボイスのイイキャラがおるやん…どうやって参戦するか不明すぎるけど - 名無しさん (2023-01-10 23 44 51) 時代「特殊」でなんでもいけるしヘーキヘーキ - 名無しさん (2023-01-11 00 09 05) そんなんコラボしかないやん。 - 名無しさん (2023-01-11 01 08 47) 「化物を倒すのはいつも人間だ」なお化物が化物を倒しまくってる模様 - 名無しさん (2023-01-11 06 39 05) 大佐殿の声優も今回出たしな - 名無しさん (2023-01-11 07 09 39) 大佐はシャア、クワトロが大尉、件のそれは少佐 - 名無しさん (2023-01-11 07 16 01) シャーァも赤くてツノ付いてるから鬼でええやろ。復讐の鬼みたいなもんやし(脳死) - 名無しさん (2023-01-11 11 36 45) 1stの赤い彗星は復讐だけど、それ以降は何が何でも人類を革新させたい拗らせマン - 名無しさん (2023-01-11 23 39 59) アムロと決着したいの有線して塩送ったり、アクシズ地球に落すとか革新は考えてない気がするわ - 名無しさん (2023-01-12 07 25 18) その作品の大佐はモブや。ラスボスは少佐。 - 名無しさん (2023-01-11 08 56 00) 石投げてくる逸話の鬼とか居たらSEと弾の形工夫すればワンチャンありうる…かも…? - 名無しさん (2023-01-11 00 17 28) 指弾で空気飛ばすとか、遠距離タイプの鬼だったらいそう - 名無しさん (2023-01-11 01 15 53) ある意味当たりたくない相手・許攸。理由・キョエーキョエーうるせえw - 名無しさん (2023-01-10 22 39 30) 三国志大戦で言うカラスとゴールキーパーみたいなもんか - 名無しさん (2023-01-10 22 54 30) その二人は強かったからよく聞いたけど、今の性能の許攸ならその心配はなさそうだ - 名無しさん (2023-01-10 23 25 26) ワイは魏の「バーンw」も嫌だった… - 名無しさん (2023-01-11 00 10 50) 雲英とか馬関平とかの1コス鉄板組も…そして使用率は低いが印象に残り過ぎの孫峻 - 名無しさん (2023-01-11 06 36 46) 朱拠「うおおおお!」「俺は無実だー!!」 うるさいけど嫌いじゃなかった - 名無しさん (2023-01-11 11 41 27) 昔は無言で高速移動して落城してたんだけどな - 名無しさん (2023-01-11 07 49 39) 別ジャンルで流れてた話題だけど雑賀孫市の持っていた刀の八丁念仏が今更ながら現物が実在するって知ってびっくりした。あんなエピソードの刀実在すると思わんだろ… - 名無しさん (2023-01-10 18 42 15) 雷切とか日本刀の逸話すごいの多くて好き - 名無しさん (2023-01-10 18 47 44) ちょっと方向性違うけど、近藤勇が偽物を本物の虎徹だと押し通して本物の虎徹より愛用した話も好き - 名無しさん (2023-01-10 19 15 57) 足利義輝伝の終盤(永禄の変)、過去に死んだ関係者の刀見て義輝が思い出しながら戦う話でとてもよかった・・・ - 名無しさん (2023-01-10 19 49 19) 下で平氏伝の右馬助について質問した者ですが、外伝2で忠盛の嫁を義姉上って行ってるシーンあったので忠正確定ですね - 名無しさん (2023-01-10 17 49 51) 鍬次郎ってどうです?相手呂布でも1回4割くらい減る? - 名無しさん (2023-01-10 16 33 32) 10相手に6割与えて撤退させてるのは見た 範囲かなり狭いし速度も上がらんので2回目からどう当てるか次第 - 名無しさん (2023-01-10 18 49 13) まあ相手が攻めるターンで相手は城に近づかないといけないからそういう場面かな?攻める時には使いにくいかもしれないが - 名無しさん (2023-01-10 20 20 42) あぁいや、マウント役で使ったり浅く差して乱戦してきたら剥がして斬撃等で使えはする。スペースあると難しい - 名無しさん (2023-01-10 20 40 38) そういう使い方もありますね。まあ剣豪相手はそろそろ死にそうだから離れようで斬撃くらって終わりますからね。 - 名無しさん (2023-01-10 21 36 52) 宮部「俺も使ってくれよな」 - 名無しさん (2023-01-10 18 58 30) 密集した戦場に、河上彦斎、宮部鼎蔵、大石鍬次郎…何も起きないはずがなく… - 名無しさん (2023-01-10 19 18 38) 空振りしても撤退するのがキツいんだよな、ついでにスペックが酷い - 名無しさん (2023-01-11 00 25 32) 同スペック汎用計略の大熊よりはまだ未来があるとはいえ死なばもろとも使うくらいならちょっとコスト足して刹那の剛剣使うよなぁ - 名無しさん (2023-01-11 07 42 45) 使ったことあるけど、リアルステルスというか相手が警戒せずに密集してくると凄い効く。おっしゃる通り、大熊とはポテンシャルが違う。 - 名無しさん (2023-01-11 09 21 02) 独自計略だしね。大熊はガチでエラッタしか救済の道がない。 - 名無しさん (2023-01-11 09 23 44) 鍬次郎は忍あるから出城モクモク無いから出城不意打ち斬撃もできるからね - 名無しさん (2023-01-10 21 53 01) 伏兵解除されるまで車輪はでないですね……車輪状態のヤツに周姫を使って車輪が切れる前に伏兵を踏ませるとまだ車輪が続いてる… - 名無しさん (2023-01-10 15 43 05) なるほど 車輪計略使ったときみたいに槍が生えた範囲内に(踏んだ部隊以外の)騎兵がいたら刺さるのかなあ? - 名無しさん (2023-01-10 16 42 37) 伏兵中は兵種アクション不可だから刺さらない気がする。刺すなら忍で大車輪なら行けそう。来たらヤバいだろうけど - 名無しさん (2023-01-10 19 20 56) 狙ってやれるもんではないだろうけど刺さるんじゃない?そもそも車輪計略使ったやつに周姫かけるなんて誤爆以外ではやらん気はするけど - 名無しさん (2023-01-10 20 17 16) ネタでしか見たことはない。忍効果が上がる車輪とかそのうち出たらそうなる可能性はあるが。騎馬相手にしか役には立たんが - 名無しさん (2023-01-10 20 28 05) 配置画面では相手の先陣持ちは先陣を反映した数字で表記してくれないかな……素のスペックで判断してこっちを配置してしまうことがある - 名無しさん (2023-01-10 14 48 04) さすがにそれは自分で気をつけたらいいんじゃね? - 名無しさん (2023-01-10 15 07 32) 慣れたら気にならんが直感的ではないのよな確かに UIかなり頑張ってるからそのうちそうなる気はする - 名無しさん (2023-01-10 15 54 21) 数値直した状態で先陣付いてたらまたややこしくならんか? - 名無しさん (2023-01-10 16 20 55) ゲーム内同様数字の色変えればいいんじゃね? - 名無しさん (2023-01-10 17 44 26) 鬼が話題だが、ここまでゲームボーイのONIシリーズなしとかお前ら本当にオッサンなんか…? - 名無しさん (2023-01-10 13 40 23) ゲームセンターの格ゲーみたいなやつのほうではなく? - 名無しさん (2023-01-10 14 55 59) 初代の鬼忍降魔録ONIはそんな感じでしたね。敵味方が1対1で横に殴り合う感じ。ONI2隠忍伝説からは敵が上、味方が下、の普通のRPGでした。名作なんだけど、本当に誰もやって無かったんか…ショックだわ… - 名無しさん (2023-01-10 19 12 29) 1.5で新しい舞いはでず、既存の三人の舞いも悲惨な性能のまま。セガは舞いを見捨てたのか… - 名無しさん (2023-01-10 06 44 29) 舞は前作から使い手少ないからな… - 名無しさん (2023-01-10 07 14 15) 同盟や流星も含めて既存舞は流派に含んじゃってるからな。流派にすると困るやつが舞ってる - 名無しさん (2023-01-10 07 49 45) 永続がウリの舞だけど同じ永続の流派システムが出たらたしかにそうなるか - 名無しさん (2023-01-10 08 59 09) その永続の流派組合わせたら舞はもっと強いやろ… - 名無しさん (2023-01-10 09 06 17) いや逆だよ こっちは舞とシナジーあるのしか選択できず相手だけ選択権できるからキツい - 名無しさん (2023-01-10 10 47 58) その考え方は多色でデッキ組んだときと変わらんでしょう - 名無しさん (2023-01-10 14 59 33) そやでだから流派との相乗効果で舞が強いなんてことはないって話 - 名無しさん (2023-01-10 15 56 22) 最初から舞は弱くしとく方向性だと思う。使用率や勝率が極端に低いカードは基本的に強化してるけど、舞だけは例外に見えるし。じゃあもう最初から出すなよって気もするが - 名無しさん (2023-01-10 08 58 32) 最初のロケテでは甘皇后が的確な援兵だったから出さない当初は方針だったのかもな。STOが血涙の叫びを上げるが。 - 名無しさん (2023-01-10 09 00 25) むしろSTOがロケテで見たから回復舞になったんやろなあ - 名無しさん (2023-01-10 09 41 48) 多分そうだろうね。舞って相性ゲーの要素強いし、運営の気持ちもわかる。一応使えるようにしたるけど、強さに期待すんな、もの好きだけ使えってことかと - 名無しさん (2023-01-10 10 51 54) 強ければぶっ壊れ運営はいい加減学習しろと叩き弱ければ運営は見捨てて存在意義を疑う。どのカードにも使える最強の路線よな - 名無しさん (2023-01-10 09 22 48) そうやって要望が出て運営のマスデータと照らし合わせて普通の性能になってくもんやろ何言ってだ - 名無しさん (2023-01-10 10 50 57) 紫来るまではぼちぼち使ってたけどアプデ日配信でSTOさんが舞ったとたん狐さんに殺生石投げ込まれてるの見て今verは舞から逃げてしまったわ - 名無しさん (2023-01-10 10 55 47) 運営が舞いを使わせたくない(流行らせたくない)感はずっと感じてる。多分破滅や流星は出ないんやろうなって思える - 名無しさん (2023-01-10 11 29 13) まぁ舞が流行ってる時はボロクソ言われるからね。油断すると上の方で大暴れするから警戒されまくって中小では難易度が高いデッキになったのは過去から学んだ結果かも - 名無しさん (2023-01-10 11 45 04) 舞が強すぎると相手は試合時間ずっと不利な状態を強いられるんで不満の声が上がりやすいんじゃねえかなあ。 - 名無しさん (2023-01-10 18 01 31) STOみたいな一部のバケモン以外使いこなせない程度でええわ。舞に環境取ってほしくないし - 名無しさん (2023-01-11 04 17 22) 戦国では結局出なかった敦盛信長は是非出してほしいところだけどどうなるやら - 名無しさん (2023-01-10 13 04 24) 計略名敦盛でも海老すくい酒井みたいに強化か普通の采配になりそう - 名無しさん (2023-01-10 18 34 41) 尼子晴久引いたし戦国大戦の時みたいに昂揚で固めて開幕乙狙ってみたが、今の仕様だとそう上手くは決まらないな。晴久自体は使いやすかったけど。 - 名無しさん (2023-01-10 00 39 38) 昂揚は魅力から弱体化してるしね。今思えば1コス二人だけで士気1プラスなんてやばかったと感じるが - 名無しさん (2023-01-10 01 30 35) 戦国に関しては、陣形から重ねられる華麗の采配とか、アゲアゲと2択出来て士気貯蓄も出来る卑怯者(律義者)が居たからこその気がするね - 名無しさん (2023-01-10 09 30 27) 昂揚で固めて開幕すぐ攻めあがるんじゃなくてスペック高めので組んで士気5のタイミングで仕掛けるのが強いんじゃない?士気7以上の計略がメインのデッキ相手だと向こうは相当きついんじゃないかと - 名無しさん (2023-01-10 20 56 14) 開発「やべえ!池禅尼の計略弓限定なのに旦那の忠盛剣豪だった!まあいっか!」 実際問題はない - 名無しさん (2023-01-09 22 05 26) 頼朝が弓だったら納得できる - 名無しさん (2023-01-09 22 16 39) だよな。計略対象よりも計略内容に慈愛要素がないことが気になる - 名無しさん (2023-01-11 08 15 06) 三国志も代々旦那より義理の兄と相性が良い江東の小華もいるしヘーキヘーキ - 名無しさん (2023-01-10 00 44 02) 何故忠盛ではなく正盛を弓にしたのか - 名無しさん (2023-01-10 01 12 52) 甲子太郎、五色と組ませたいけど盟主の号令の関係上左之助が入れられないのが痛いんだよなぁ… - 名無しさん (2023-01-09 18 21 44) その2枚組ませても総武力低くて弱そう - 名無しさん (2023-01-09 18 55 55) 武力8以上が入れられないっていうのが絶妙に効いてる - 名無しさん (2023-01-09 18 58 29) ここで前に聞いたが甲子太郎の武力を何らかの計略で上げてあれば武力8以上てもいけるようにはなる - 名無しさん (2023-01-09 19 47 18) できることはできるけどあまり実用的じゃないような。常時一人だけ上げとくのができる計略は今はないし、常に何かがある前提の戦いってすぐに破綻するし - 名無しさん (2023-01-09 20 51 52) 相性がいいのは阿茶局なんだけど士気10使ってまでやるまでもないよな。武力7先とかもパーツにはなるけどそもそも碧にいなかったわ - 名無しさん (2023-01-09 22 10 21) まあ5枚局注法度も最大武力8だから… - 名無しさん (2023-01-10 03 15 45) 甲子太郎は1.5コス武力6が3枚と2コスで武力7誰を入れるんだ? - 名無しさん (2023-01-10 06 01 46) 甲斐姫かな、俺は甲子太郎・氏政・甲斐姫・富山・TAINOSHINの5枚だけど - 名無しさん (2023-01-10 06 11 17) 4枚しかないやん。からのTAINOSHINヤメロw - 名無しさん (2023-01-10 06 29 32) 前当たったデッキは2コスに孔明+谷・モス・月姫だったわ。素武力はキツそうだったけど、開幕を伏兵とモスで凌いで、戦場中央では臥竜、城際は甲子太郎って感じだった - 名無しさん (2023-01-10 09 33 52) 履歴見返したら、月姫はギンペーだったわ。臥竜モスが結構痛かったですわ - 名無しさん (2023-01-10 09 38 00) 平岩が多いかと思ってた。攻城力アップは一番生かしやすいはず - 名無しさん (2023-01-10 18 33 28) 援軍は悪くないけど微妙なのよね…関平に部隊流派2付けて車輪回す方が強そうな気がする - 名無しさん (2023-01-10 19 23 42) 平岩は使用率からして独自計略にして士気3でいいんだって。 - 名無しさん (2023-01-10 21 38 28) ちょっと話それるけど関平って戦術関平にできるほど強いって聞いたけど本当?武力7とはいえ槍だし敵城にたどり着く前に白い部分削られると思うんだが。他に上限突破奥義や更に士気つぎ込んだり、関平を守ってまで使うほど強いの? - 名無しさん (2023-01-10 22 33 40) 基本関羽と組み合わせて使うけど士気10使うし弱くはないってだけで、遭遇率見たらそんなもんかって分かるな - 名無しさん (2023-01-11 01 10 06) そういや武力が6上がるだけじゃなくて攻城力も上がるのか - 名無しさん (2023-01-10 20 21 48) 鬼号令に茨城と熊ちゃん両方採用したいけど残り1コスが…鬼号令に鬼以外を入れるのってどうなんやろ。勿体無く感じてしまう - 名無しさん (2023-01-09 17 15 31) 鬼単だと兵種偏りや知力低めとかあるんで他の入れるのは有り、ただしっくり来ないなら無理にやる必要もない - 名無しさん (2023-01-09 17 34 20) 3部隊だけで荒らせるなら常盤御前入れて真っ白高知力で一気に暴れるっていうのも出来そうだけど強いかは知らん - 名無しさん (2023-01-09 17 39 58) 前から1か1.5コス鬼以外で試してるけど楽しいよ。一応他色でも武力4上がるし。強くはないけど別に弱くない。 - 名無しさん (2023-01-09 20 52 26) 鬼号令って地味に色制限無いんよな。他色にも鬼が出るフラグ…? - 名無しさん (2023-01-10 01 57 37) 特技関連号令で勢力縛りまでつけるとデッキがかなり限定されるしな。新三国の無特技号令はエラッタで勢力制限なくしたら暴れたけど - 名無しさん (2023-01-10 06 04 20) あれは武力上昇が特技有無両方上がったのも影響してる - 名無しさん (2023-01-10 17 32 39) 劉封撤退「従井ノラか…」 - 名無しさん (2023-01-09 16 30 15) 徳川光圀と水戸光圀って同一人物なの? - 名無しさん (2023-01-09 14 57 11) 水戸藩主、徳川光圀だから。 - 名無しさん (2023-01-09 15 22 55) 痛快活劇は架空だけど、お家争いを避けて編纂とかには専念したらしいな - 名無しさん (2023-01-09 17 12 58) そのうち助さん格さんとセットで出るだろうな。決め台詞もいっぱいあってカードとして作りやすそう - 名無しさん (2023-01-09 18 34 46) 二人とも剣豪で印籠使う側は旧大戦の馬超や夏侯惇の一喝みたいな計略かな? - 名無しさん (2023-01-09 19 05 05) 光圀コスト2、格さんコスト3、助さんコスト3,弥七コスト2.5、お銀コスト2、飛猿コスト3、鬼若コスト3、アキコスト1.5、八兵衛コスト1。こいつらいつもコストオーバーで戦ってるんや。 - 名無しさん (2023-01-10 03 25 30) 格「この紋所が目に入らぬか!」助「頭が高い!控えおろぉ~!」これしかなくね? - 名無しさん (2023-01-10 06 03 51) 旧三国志大戦の時間停止系か - 名無しさん (2023-01-10 15 31 26) 当時や歴史考察の甘かった後年、綱吉や柳沢吉保を悪く描きたいがために水戸光圀に聖人エピを盛り過ぎたんだろうなって思っちゃう。 - 名無しさん (2023-01-10 11 25 50) 水戸(藩)黄門(階級)の徳川光圀だな黄門は正確には中納言だけど - 名無しさん (2023-01-09 17 32 39) 千代「あれ?もうイクのですか?まったく~」 - 名無しさん (2023-01-09 13 26 02) 下の方でもあったけど、「知力」表記だから低いとバカだの脳筋だの史実とあってないだの言われるんだから、戦国にならって「統率」表記でよかったよな。それだったらたとえ低い数値でも、少数精鋭だから統率低いみたいな感じになったのに。実際戦国の忍者勢がそうだったし。 - 名無しさん (2023-01-09 11 42 30) 統率って戦国大戦には部隊の押し合いがあったからそう表記されたんだと思う - 名無しさん (2023-01-09 11 57 46) 今度は軍師系がそんなに統率できてなかったとか言い出すから何も変わらん - 名無しさん (2023-01-09 12 33 03) 単純に統率の意味通りなら頭は良くても実戦や立ち回り下手な人物は軒並み低統率になるんじゃねえの?それに三国の流れを汲んでる以上戦国でも利家とか義弘とか脳筋よばわりされてたような - 名無しさん (2023-01-09 13 01 42) 言ってしまえば呂布は文官出身で当時では最低でも中知力かそれ以上はあって戦場では個の武勇だけでなく部隊を率いて無類の強さを発揮して中統率以上はあっただろうから最高武力に中知力持たせるべきって主張できるけどバランス崩壊もいいところだから仕方ないねって思ってる - 名無しさん (2023-01-09 13 03 09) その場合は史実採用で最強武力を剝がされるだけだと思うけどね - 名無しさん (2023-01-09 13 20 41) 史実採用だと10/4とかになるんやろか - 名無しさん (2023-01-09 17 10 22) まぁ、あくまでゲームはゲームということで。ホウ徳とか若い頃の群雄時代より晩年の魏時代のが知力低いのが基本だったし - 名無しさん (2023-01-09 15 46 05) 戦国でも高統率の石田三成とかが違和感と言われたし - 名無しさん (2023-01-09 14 10 40) そんなん知力だけの話じゃなくて武力だって同じことだろ指揮取ってただけで直接前線居なかったやつのが多いんだし - 名無しさん (2023-01-09 17 24 49) コーエー三国志だと武力統率知力政治に別れてるから違和感は低いんだよな。武30統95の孔明で腕っぷしは弱くても指揮ができるとか、知80政5の甘寧で事務仕事はできないけど戦場で回す頭は持ってるとかで - 名無しさん (2023-01-09 22 31 14) 平氏伝の右馬助って平忠正(清盛の叔父)のことでいいんかな? - 名無しさん (2023-01-09 11 38 24) 他に候補らしい候補が居らんので多分 確定は実際に出ないとしないけど - 名無しさん (2023-01-09 12 01 34) てことは、最終清盛と袂を分つのか…悲しい - 名無しさん (2023-01-09 12 21 10) 分かつどころか清盛本人が首を斬るぞ - 名無しさん (2023-01-09 13 26 24) 群雄伝で崇徳上皇と関わりあったっぽいシーンがあったのでそこで正体察した - 名無しさん (2023-01-09 13 25 58) 仲悪いとしか覚えてなかったので群雄伝中は全く結びつかず、誰だこのカッコいい武将と思っていました - 名無しさん (2023-01-09 15 18 31) 家康大河で桶狭間がキンクリされてワロタ。義元めっちゃカッコいいと思ってたら討ち死シーンなしとか - 名無しさん (2023-01-09 09 10 08) まあ桶狭間で輝くのはどっちかってーと家康より信長だからな…それでもキンクリは… - 名無しさん (2023-01-09 09 13 36) ごめんちょっと語弊あった。桶狭間の義元の戦闘関連がキンクリ。家康は兵糧運んでがんばっていた - 名無しさん (2023-01-09 09 52 38) まだ見てないけど家康からしたら桶狭間は別の場所で作業してたら義元急死の報せを聞いて驚くから間違ってはいないね - 名無しさん (2023-01-09 10 41 52) 人生波瀾万丈すぎてここら中心人物ではなかったイベントはしょらんと終わらんだろうしね - 名無しさん (2023-01-09 10 44 51) 家康って桶狭間の時は信長側じゃなくて義元側なのか?(歴史よわよわオジサン) - 名無しさん (2023-01-09 11 40 46) 家康は当時、義元さんのところでほぼ人質同然の扱いでした - 名無しさん (2023-01-09 12 46 42) OK - 名無しさん (2023-01-09 13 51 40) 桶狭間では織田家の城いくつか落としてなかったっけ? - 名無しさん (2023-01-09 19 09 15) 城をわざと攻めさせて薄い本となった義元本陣を叩くっていう、肉を食わせて骨を断つ戦法やろう。 - 名無しさん (2023-01-10 06 05 42) 今川氏真「それは父上のいかがわしい本でおじゃるか」 - 名無しさん (2023-01-10 09 48 00) 因みに子供の時は織田家の世話になってて信長とも顔見知り - 名無しさん (2023-01-09 16 48 19) 今川家一門衆の西の重鎮となる未来が桶狭間の戦いで消滅した松平元康くん - 名無しさん (2023-01-09 21 21 46) その代わり日本の頂点に立ったから寧ろ潰れてよかったまである - 名無しさん (2023-01-10 16 38 40) フォロー君主の履歴見てたら上の方で富山入り局中五色が増えてきてるみたいなんだが、今の環境でやれるのか……? 局中はまだいけそうだけど五色はもうパワー不足な気がするが - 名無しさん (2023-01-09 07 21 27) 正面からゴリ押しは無理だが、立ち回り次第ではなんとかなる。無理ゲーと言うほどではない印象 - 名無しさん (2023-01-09 17 08 33) 氏政の採用理由は復活、技巧、高揚持ちだから - 名無しさん (2023-01-09 20 07 53) 五色はめっちゃ広いから玉藻の犠牲者1名で済むし、防護のおかげで渾身系とも結構戦えるから悪くないと思う。 - 名無しさん (2023-01-10 05 25 40) 使われ過ぎて玉藻は対策まで一気に浸透した感。死んでも仕事できるのは利点だけど逆に仕事する時には死んでるから犠牲者を抑えつつ1.5コス欠けの穴をついている印象 - 名無しさん (2023-01-10 07 49 31) 鬼に弓鉄砲斬撃は効かない。そこで日輪刀ですよ! - 名無しさん (2023-01-09 03 28 42) 新カードERがダブったから隣の人にあげてきたわ。新年早々良い事して気分良いわ。でも再会したら恥ずかしいからしばらくは別のゲーセン通わなきゃ… - 名無しさん (2023-01-09 00 34 31) それが - 名無しさん (2023-01-09 00 50 30) 私たちの馴れ初めです/// - 名無しさん (2023-01-09 00 52 26) で、俺が産まれたってわけ - 名無しさん (2023-01-09 00 55 28) 隣のカード渡したのがオッサンだと思った?残念、美少女でした - 名無しさん (2023-01-09 03 30 23) なら、仲良くなるチャンスやん! - 名無しさん (2023-01-10 18 31 56) 渡した方は美少女。受け取った方も美少女。何も起きないはずがなく… - 名無しさん (2023-01-10 19 25 32) 気分良いのはいいが、それが良いことかどうかは別 - 名無しさん (2023-01-09 03 26 40) もらった側はこの書き込み見て何を思うんだろうな - 名無しさん (2023-01-09 16 07 12) 捻くれてて草 - 名無しさん (2023-01-09 17 06 31) しかし下見ると歩兵(足軽)って人気あるんだね。三国志大戦だとゴリコシャジだのあまりいいイメージはないけど。仮に出たら兵種流派2,3とかどうするんだろう。乱戦の速度とか? - 名無しさん (2023-01-08 23 09 27) なんだかんだ言って大戦シリーズ皆勤賞兵種ですし - 名無しさん (2023-01-08 23 40 29) 戦国でも無限に復活してくる顕如様とかで印象が良いかというと…。使用率から見ても人気かは怪しいと思う。 - 名無しさん (2023-01-08 23 56 14) 統率関係なく弾ける仏撃サイッキョ - 名無しさん (2023-01-09 00 20 20) 声のデカい人が居るだけでしょ。 - 名無しさん (2023-01-09 00 19 55) 名探偵呂布使いのワイとしては、兵種流派の効果無くても良いから歩兵が来て欲しい。苦行を制して負けながら勝ち進むのが好きなんじゃ… - 名無しさん (2023-01-09 00 30 49) まあ地味な兵種だから目玉にはならんだろうけどひっそりと追加はしてほしいかな…顕如が槍とか弓とか剣豪で出てきてもなんかヤダし - 名無しさん (2023-01-09 07 40 40) 未だに上泉は許してないぞ… - 名無しさん (2023-01-09 10 40 27) 流派で乱戦速度とかやらかしたらぶっ壊れだろ - 名無しさん (2023-01-09 16 49 34) 乱戦ダメージ+2くらいでいいんじゃね - 名無しさん (2023-01-10 16 44 20) ちょっとあやふやだけど調子良くて10戦8〜9勝できた。 めっちゃ楽しいね、こういう時 - 名無しさん (2023-01-08 18 34 35) 結局は今の使用率ってどんな感じなんだろね。個人的な体感では、モス≧鎌田 玉藻≧文醜ぐらいの印象なんだけど - 名無しさん (2023-01-08 15 30 13) 上からモス鎌田はあってると思う。次は紫じゃなくて緑黒のパーツじゃないかな・・・ - 名無しさん (2023-01-08 16 11 40) あんまりモスモス言うなよ。モスバーガーが食べたくなってくるだろ - 名無しさん (2023-01-09 11 44 11) 毛利良勝も高いと思う - 名無しさん (2023-01-08 16 17 47) 浅井長政も多い。新カードは以上だけど、関羽劉備コンビは引き続き多い。 - 名無しさん (2023-01-09 06 04 41) 車輪状態の伏兵とかマジかよぉ - 名無しさん (2023-01-08 09 53 30) それ、刺さるんですか? - 名無しさん (2023-01-10 15 32 19) こんばんは、戦国大戦やっていて英傑対戦デビューしました。紫で編成を組みたいので、おすすめ編成等あれば教えてください。 - 名無しさん (2023-01-08 01 34 14) 袁紹を主軸とした袁紹デッキ「袁紹、文醜、今川義元、玉藻」 - 名無しさん (2023-01-08 04 13 27) 強いとは思うけど、参戦したばっかりの人にER3枚入ったデッキはキツいやろ - 名無しさん (2023-01-08 08 17 10) レアリティ落とすなら義元→藤堂or金童子、玉藻→星熊童子か?個人的には2コスを磯野、1.5を虎熊にするけど - 名無しさん (2023-01-08 08 32 02) 槍7~7.5コスはあまりにも厳しいし、玉藻いないと守れないよこれ - 名無しさん (2023-01-08 12 35 41) 酒吞童子を主軸とした鬼デッキ「酒吞童子、茨木童子、金童子、ちいかわ童子」 - 名無しさん (2023-01-08 04 14 36) ハァ!? - 名無しさん (2023-01-08 04 53 27) 星熊童子でした - 名無しさん (2023-01-08 06 00 57) フゥン… - 名無しさん (2023-01-08 06 08 05) ヤーーーーーー!!!! - 名無しさん (2023-01-08 10 16 13) ワッ… - 名無しさん (2023-01-08 13 39 37) ヒィィハァァ!! - 名無しさん (2023-01-08 15 55 03) R顔良、R文醜、ER玉藻、SR熊童子。強いぞ - 名無しさん (2023-01-08 17 46 18) 遂に頂上に迅衝隊が来たけど、火力自体は悪くないね。とはいえ、やっぱり腕とか戦略眼が無いと扱うの大変そう - 名無しさん (2023-01-08 00 53 18) 削除済み。理由 個人的な宣伝 鬼が6人しかいないからな、南蛮のためだけに象兵が出てきてもおかしく感じなくなってきたわ - 名無しさん (2023-01-07 19 23 43) 象兵や攻城兵を出して時代ごとの個性を出していってほしい - 名無しさん (2023-01-07 20 04 23) 攻城兵を英傑大戦で出すのは危険な気もするけどね。知力上げれば攻城入りやすくなるし - 名無しさん (2023-01-07 23 12 10) 強いお供に守られながらの攻城はヤバいという気持ちと三国志大戦独自の兵種が集まって欲しいという気持ちがある - 名無しさん (2023-01-08 00 12 03) 今作は高コス槍が実質攻城兵では? 戦闘力機動力が低い代わりに城殴りというあたり - 名無しさん (2023-01-07 23 55 44) 全治が一番強いのが殺生石置いて尼御台かけた攻城マシン運用だった。全治は封印で。 - 名無しさん (2023-01-07 23 57 10) 攻城兵は低いコストの壁攻城で高コス槍の城門くらいのダメージ叩き出すものの移動が激遅で兵種アクション皆無だから代わりにはならないよ - 名無しさん (2023-01-08 00 02 18) 歩兵希望とか見ても思うがアクションでためる流派システムをメインにしたゲームでアクションない兵種を出すとは思えないのだが。 - 名無しさん (2023-01-08 00 15 02) 乱戦することで流派が溜まる歩兵と攻城することで流派が溜まる攻城兵を思いついたけどメリットデカすぎるな - 名無しさん (2023-01-08 00 23 35) 竜騎馬も同じ理由で出さないと思う。計略とかならいいけど最初から複数のアクションできる兵種は悪さしかしない - 名無しさん (2023-01-08 00 27 26) 竜騎馬は普通の騎兵で政宗の号令に「騎馬は射撃できるようになる」とかかなぁ。島津の車撃ちも計略で移動射撃の効果付与になりそう - 名無しさん (2023-01-08 07 17 29) 車撃ちは普通にいけるんじゃね?単に移動しながら撃てるってだけだし - 名無しさん (2023-01-08 09 13 56) 移動しながら斬撃がいるからね、射撃もいてもおかしくはないな - 名無しさん (2023-01-08 09 41 25) 茨木は計略でできるだろう。特技として常時できるのかという話では? - 名無しさん (2023-01-08 10 58 54) そうだね、特技としては出ない。計略としては出る。ということか - 名無しさん (2023-01-08 12 38 44) 今のバランス意識ではそう思えてもバージョンの整数が変わる大型アプデが何回か来たらこういう新兵種新特技でインフレ起こすからいずれこういうのが出るだろうよ - 名無しさん (2023-01-08 13 08 48) むしろそこが大きなデメリットとなるんだから歩兵出して欲しいわ。元々デメリットありきでスペックか計略が高性能なのがウリなのだから - 名無しさん (2023-01-08 11 39 46) アクションできない、流派貯められない、だからスペックが良いでええやんな。2コスで武力9もありえる - 名無しさん (2023-01-08 15 25 04) 戦国でもそんな感じのことやって失敗したからやらんと思うわ - 名無しさん (2023-01-08 15 56 16) 結局歩兵って弱いとつまんないだけだし、強いと前に出すだけのクソゲーになるだけなんだよね。それを反省して今の英傑が出来てるから出ないと思うよ - 名無しさん (2023-01-08 16 08 53) 歩兵使いって単に前に出すだけじゃ機能しないで。上手い人は歩かせる位置とタイミングが絶妙。単に前出しで行けるのは歩兵号令や計略が強すぎる場合。バラやワラに1~2体歩兵を混ぜてテクニカルな動きする人は本当に上手いと思うわ - 名無しさん (2023-01-08 20 07 44) そんなん全兵種そうやで・・・言葉通り100%前に出すだけなわけないじゃん・・・ - 名無しさん (2023-01-09 12 25 11) 歩兵と攻城兵って流星とかみたいな戦闘を捨ててる奴以外は強すぎるか弱すぎるかの二択にしかならないと思う。そして、強すぎると前出しゲーになってクソゲー化する。新三国の城門特攻区星が運用確立した時に叩かれたように - 名無しさん (2023-01-08 16 22 01) 上泉を2.5コス武11足軽で出してしまって迷走してたな。エラッタでスペックころころ変わって。 - 名無しさん (2023-01-08 16 24 32) 戦国はそれで露骨にスペック高いの出しまくったが調整できず新しい足軽が出なくなって剣豪キャラは足軽の法則すら無視して武蔵と小次郎は槍兵で出たくらいだし。 - 名無しさん (2023-01-08 16 30 50) 見てると戦国出身者は歩兵を親の仇の如く叩いてるな。新三国の歩兵は張角が強かった時を除いて上手くやれてたから行けそうと思える。アクション流派の恩恵なんていらんから面白いの出して欲しいわ - 名無しさん (2023-01-08 20 15 05) 戦国程では無いけど、三国も上手くやれてたかなぁ。暴れていた印象は無いけど、逆に使えた印象も極一部を除いて無い。 - 名無しさん (2023-01-08 21 31 19) むしろ戦国大戦はタッチ騎馬があったからカモでしかなかったな。一時期乱戦の武力依存アホみたいに上げて上泉が暴れたけど。むしろ攻城術のあった三国志大戦の方が暴れてた気がする - 名無しさん (2023-01-08 23 06 36) 三国志大戦の歩兵が上手く調整できてたはもうゲームやってないだろ…。何回暴れて兵種自体に下方入ったと思ってるんだ。 - 名無しさん (2023-01-08 23 13 56) 特技象がでます - 名無しさん (2023-01-08 12 41 50) 私は一向に構わん - 名無しさん (2023-01-09 12 50 06) 平清盛のイメージが無双やら歴史の授業で習う悪いイメージだったけど実は温和な人と知って好きになったなぁ、清盛入手して群雄やりたいな! - 名無しさん (2023-01-07 19 20 29) 前半は父ちゃんパートで平忠盛(父)、平正盛(祖父)、平家貞(父の側近)の3枚あれば大体のイベントを見れるのでオススメしとく - 名無しさん (2023-01-07 19 37 59) そうなのか!ありがとう! - 名無しさん (2023-01-07 20 40 57) 教科書で出て来る晩年のハゲが実装されたらまたイメージ変わるかもよ - 名無しさん (2023-01-07 20 51 07) 時子めっちゃ当たるな、旦那は見習ってどうぞ - 名無しさん (2023-01-07 19 17 28) 時子は士気5号令なのに並の士気6号令を粉砕するくらい強いし - 名無しさん (2023-01-08 00 00 54) 乱戦しにくい騎馬単や弓鉄砲メインには不利だと思うけど今あまりいないから勝ちまくらせてもらってる。使ってて玉藻より遥かにやばいと思う - 名無しさん (2023-01-08 00 03 59) そいつらが増えても時子側が馬多めにすればいい話か。やっぱ時子無双は止まらんな。 - 名無しさん (2023-01-08 00 16 22) 弓鉄砲は鬼が辛すぎるから使い手以外は使わん状況だよ - 名無しさん (2023-01-08 07 08 01) むらがれば武力激減するから流行りの鎌田も軽く封殺できる - 名無しさん (2023-01-08 00 09 09) 最新一桁勝のおれに最新19勝とか20勝とか当てるのは勘弁してください……銅プレは地獄じゃ…… - 名無しさん (2023-01-07 18 17 54) 初回無料の基本は集客だからその部分をワイン樽に見立てると「復帰勢がいるから仕方ない」というバルブを外せない状態にある。株主がこれを見たら投資するわけないし損失に変わったら普通に存亡の話になるよ。株は根性で持ち直せないからね - 名無しさん (2023-01-08 06 26 53) 初回無料はチュートリアルだし、全国やっても最初の数戦はCOM戦やぞ - 名無しさん (2023-01-08 10 25 21) 全部が全部とは言わないけどかなりの比率で復帰勢じゃないんだからそれを免罪符に擁護するような発言はやめた方がいいと思うんだよなぁ…狩りが復帰勢と比べて少数派ならいいけど実際そうじゃないし(ホームでも普通に見かける程度には) - 名無しさん (2023-01-08 13 34 44) 太原雪斎めっちゃ優秀な人物なのは知ってるけど、諸葛亮や半兵衛よりも知力高いのちょっと違和感ある - 名無しさん (2023-01-07 18 02 36) キングダムコラボの時に「※本コラボ武将の「武力」「知力」「コスト」「計略」の数値等は、ゲームバランスを鑑みてセガがオリジナルで設計しているものです。」って記載があったけどまあコラボに限らずこれが全てなわけで。大体SEGAは三国志大戦で知力1の孔明出してたし今更よ - 名無しさん (2023-01-07 18 13 30) アゴなしゲンさん孔明ってもう何年前だっけ…? - 名無しさん (2023-01-07 19 30 58) 戦国大戦の統率査定がそのまま英傑に反映されていることを知っておいた方がいい。知力が高い=あたまがいいというものではない - 名無しさん (2023-01-07 18 25 00) 知力が低い=あたまが悪いというものではない(呂布) - 名無しさん (2023-01-07 19 21 56) 個人的には半兵衛が今孔明と言われるほどの実績があったとは思えないし - 名無しさん (2023-01-07 18 41 01) 半生が謎だらけな上に早々に病死だから実績もあまりないしな。黒田官兵衛の方は長いこと活躍したから名軍師とは分かるけど - 名無しさん (2023-01-07 19 12 44) 諸葛亮は政治型、竹中半兵衛は軍事型で雪斎はどっちも行けるんだぞ何がおかしいんだ? - 名無しさん (2023-01-07 20 25 43) 演義では孔明は全知全能の神だから - 名無しさん (2023-01-07 23 58 59) 寡兵で城守ってた郝昭の城は取れてない全知全能の神… - 名無しさん (2023-01-08 00 59 53) 演義では諸葛亮撤退前にカク昭病死して一応城は取れてる。演義で異常のレベルで上げれられてるから正史での「アレ?」って部分でたいしたことなくね、ってなってる感はある。後は諸葛亮を上げるために周瑜とか魏延とか曹真とかを下げまくったからそっちのファンからも反発喰らって叩かれる。正史でも稀代の傑物だとは思うけど - 名無しさん (2023-01-08 08 42 57) 張翼死亡で撤退、兵糧不足で撤退、等、劉備が無くなってから運には恵まれていない。 - 名無しさん (2023-01-08 04 09 44) 呂布の最高武力は保たれたのに諸葛亮の最高知力は保たれなかった、って点が違和感ですかねぇ。まぁ呂布と違って同率タイが結構あったけど、諸葛亮 - 名無しさん (2023-01-07 21 34 53) 別に呂布がそうだからって他のも今までの定形に当てはめる必要性無いじゃん - 名無しさん (2023-01-07 21 41 27) そら過去作ファンにはその今までの印象あるからな。覆すなら他の要素で納得行く理由は欲しい。今回はコストで差を付けたんだろうけど、正直微妙だわ。戦国時代の武将はそこんとこ厚遇されてんなって感じる - 名無しさん (2023-01-08 11 47 15) そんな自分の感想が全体の意向みたいな事言われてもセガがこう決めたならそれまでよ - 名無しさん (2023-01-08 16 02 59) 全体の意向とは誰も書いてないやろ… - 名無しさん (2023-01-08 16 55 14) だから「みたいな」と書いてるだろ… - 名無しさん (2023-01-08 17 00 08) 知力が雪斎>孔明も、武力が忠勝>張飛もそこまで不満ではないが、ただ信玄>曹操だけはいつまでも納得できない。カードとしては2.5コス魏武の大号令が強いし優秀なのは理解した上でも - 名無しさん (2023-01-09 07 17 26) 熊童子「我が同胞は六人の鬼神のみ!」 - 名無しさん (2023-01-07 17 18 24) 誰かハブられてるヤツおるで! - 名無しさん (2023-01-07 17 18 45) 義元は覇王の中の覇王。なお - 名無しさん (2023-01-07 17 14 57) 服部武雄に幾松と富子をかけて検証しようではないか - 名無しさん (2023-01-07 15 38 57) もう小侍従の時に終わった話だよ - 名無しさん (2023-01-07 16 34 56) 鬼が出てきたわけだが、他にもまだいるのか? - 名無しさん (2023-01-07 15 15 41) 鬼なんて日本にうじゃうじゃいるぞ。藤原千方の四鬼、八瀬童子、鬼一口、天邪鬼、牛鬼、鈴鹿御前、般若、牛頭馬頭とか。時代? 知らん - 名無しさん (2023-01-07 15 28 05) 女性なら橋姫とか滝夜叉姫とかな - 名無しさん (2023-01-07 15 41 12) 大嶽丸、鈴鹿御前とか有る程度勢力として成り立ってないと単話の妖怪みたいのは無理だろ - 名無しさん (2023-01-07 16 39 44) そういうの入れないともう鬼で増やせそうなのおらんやん - 名無しさん (2023-01-07 16 47 55) どこの勢力にも属せない武将が入る勢力→玄、どこの時代にも合わない武将に与えられる時代判定→特殊。やるかどうかは運営次第だけど鬼以外の妖怪も出して百鬼夜行伝みたいな群雄伝で魑魅魍魎を紹介したり渡辺綱とか安倍晴明とかが退治する話とか作ることはできるから可能性はゼロじゃないね - 名無しさん (2023-01-07 18 35 57) 前鬼後鬼と温羅もいるぜ - 名無しさん (2023-01-07 17 22 17) いざとなりゃcolaboで出せばいいんだから問題ない - 名無しさん (2023-01-07 20 31 27) その表記の団体には頑張ってほしくない… これだけだと何だから、コラボ先で鬼が多そうなのは…やっぱ鬼滅か - 名無しさん (2023-01-07 21 11 09) 辞書登録してたせいで・・・ - 名無しさん (2023-01-07 22 09 15) 吸血鬼ってのも屍鬼ってのもあるぜ! - 名無しさん (2023-01-08 04 10 46) 大陸に居るだろきっと - 名無しさん (2023-01-07 18 15 39) 特技「鬼」じゃなくて「妖」なら色々イケる気がするが事情があるんやろか - 名無しさん (2023-01-07 18 15 46) 鬼号令に玉藻入ったらヤバいと思われたんじゃね? - 名無しさん (2023-01-07 21 08 32) 泰山府君は某英傑譚カードでセリフ入ってるから出そう。閻魔大王的な神様 - 名無しさん (2023-01-07 18 29 31) 西洋出るなら吸血鬼も鬼付けて出すんじゃね。ヴラド3世とか - 名無しさん (2023-01-07 19 13 57) エフェクトがアレだから無理だろ - 名無しさん (2023-01-08 01 42 33) 勢力その他 犬夜叉 - 名無しさん (2023-01-08 22 18 41) 網タイツ義元来たからカニが本体の佐多忠増やイラストを見た子孫が怒ったと言われる金上盛備が来てくれるのを楽しみにしてる - 名無しさん (2023-01-07 13 25 01) 4〜5年経っても刺激が欲しいのか? - 名無しさん (2023-01-07 13 51 25) 金上さんあの見た目で絵師曰くテーマが「頑張ろう日本」という - 名無しさん (2023-01-07 14 19 27) もし風魔が今の性能スペックのまま計略の士気が6ならどうなってたんだろ? - 名無しさん (2023-01-07 13 17 18) 士気6でも松田憤死の強さはあるけど今ほどは使われないと思う - 名無しさん (2023-01-07 14 48 48) 普通に使われる。現状の槍多めでも上手く対応できない荒らし能力は異常だし - 名無しさん (2023-01-07 16 42 47) 低コストはデメリットあっても爆発力があればよい - 名無しさん (2023-01-07 13 16 42) 柴田、上総、明智、秀吉の4人デッキ良いじゃん。 忙しいのが難点だけど、楽しい - 名無しさん (2023-01-07 11 45 25) 飯富さん、ガッツリ減ったな...攻城速度大幅ダウンの影響か? - 名無しさん (2023-01-07 10 07 47) 単純に緋単を見なくなった印象がある。 - 名無しさん (2023-01-07 10 25 15) 攻城マジで遅くなったから緋単でも于禁がかなり有力候補になってきた - 名無しさん (2023-01-07 10 34 55) 端に2コス投げてる場合じゃないって感じになっている気がする - 名無しさん (2023-01-07 14 56 54) 源はみなもと,げん,みなと,もと,もとし,はじめ,はじむで約5000人でパチンコまであるのに意外と少ない - 名無しさん (2023-01-07 08 02 30) 武田や足利や今川のように別の姓になった源氏だったり自称源氏の別姓が多かったからね - 名無しさん (2023-01-07 09 13 20) 後方から陣を張るじゃなくて最前線で陣を張るタイプは新八で吹き飛ばされたら終わりか? - 名無しさん (2023-01-07 07 00 06) ツッコミ自体が絶滅危惧種なのとわざわざ使わなくても機動力不足の陣対策はいくらでもできる - 名無しさん (2023-01-07 08 28 49) ダクソ3 闇霊 - 名無しさん (2023-01-07 06 48 56) すいません。違うサイトに書こうとして間違えちゃいました。 - 名無しさん (2023-01-07 07 07 30) いきなりのダクソ民に仰天 - 名無しさん (2023-01-07 07 17 43) ヴォーン【闇霊「別サイトの放浪者」が侵入しました】 これは青霊『管理人』が召喚されそう… - 名無しさん (2023-01-07 21 15 15) 太陽の光の恵みと固い誓いをかけて帰ります(クソ青) - 管理人 (2023-01-07 21 50 45) 源さんとか平さんって令和にもおるんか?令和にいてもおかしくない名、平時子 - 名無しさん (2023-01-07 04 35 00) 小学校の時の先生で源はいたので現代に少なくとも源はいる。 - 名無しさん (2023-01-07 07 39 28) みなもとさんとかたいらさんはいるよ - 名無しさん (2023-01-07 07 55 42) 平で名字検索したら、たいら,ひら,ひょう,へいで約33000人いるから多い方 - 名無しさん (2023-01-07 08 00 49) 大工のみなもとさん - 名無しさん (2023-01-07 09 54 36) 創作含むならそれ以上にドラえもんでいる - 名無しさん (2023-01-07 10 11 37) 平安時代そのものがワイらからしたら創作みたいなもんや昔すぎて - 名無しさん (2023-01-07 12 56 38) 平安というか頼光妖怪関連は歴史をベースにした創作をの域を超えて完全空想劇っぽい内容だしな - 名無しさん (2023-01-07 14 50 09) 検非違使や群盗はクッソリアルで、ブラック企業っぽさは今とそう変わらないのが笑えない - 名無しさん (2023-01-07 21 17 49) ゲーセンでよく遊んだなぁ。懐かしいぜ - 名無しさん (2023-01-07 14 57 52) 玄さんなら知ってる - 名無しさん (2023-01-07 11 02 38) 長友のアモーレは平さんやぞ - 名無しさん (2023-01-07 16 14 01) 劉氏計略、袁紹に優しいのは当然だとして文醜にも優しいっていう - 名無しさん (2023-01-07 04 28 26) 董卓や呂布軍の面々が好きで参戦心待ちにしてるんだけど、高順はいつもどおり高コスト騎馬で陥陣営持ってくるとして、董卓はどんな計略になるんだろ?普通に暴虐なら陣形とはいえ晴久が出たし、色々効果盛った大型暴虐になるんだろうか。臧覇にも期待 - 名無しさん (2023-01-06 21 06 20) アゲアゲの凶悪版だろうなぁ。コストは3か?陣形じゃなくて号令だろうなぁ。もしかしたらコストは3.5になるかもしれん。牛も投げ飛ばす怪力よぉぉ! - 名無しさん (2023-01-07 04 30 45) 幽斎「牛も投げ飛ばす怪力…?」ガタッ - 名無しさん (2023-01-07 08 08 46) 人馬号令持ってくるかなぁと予想している。 - 名無しさん (2023-01-07 14 28 12) 新三国の葬送董卓か一徳リメイク董卓みたいな単体強化でくるかもしれん - 名無しさん (2023-01-07 14 51 34) カクとか見る限り暴虐じゃない別董卓の何か持ってきそう - 名無しさん (2023-01-07 16 43 52) 戦祭りの項目読んだけど桶狭間なのに最大兵力上昇が織田サイドなの違和感あるな - 名無しさん (2023-01-06 20 53 21) 100パーセント以上の力出して勝ったって意味かしらね - 名無しさん (2023-01-06 22 05 32) 三国志で言うと曹操が袁紹に勝てたくらいの大金星だからね桶狭間 - 名無しさん (2023-01-07 04 37 23) 清盛次のアプデで士気7〜10あたりの武力上昇高くならんかね…士気7+4て - 名無しさん (2023-01-06 20 38 08) 清盛好きだから使ってるが流石に計略が弱すぎる。普通に他の計略重ねがけしたひ - 名無しさん (2023-01-06 21 34 12) 士気全部飛ぶのはいくらなんでもな。士気バック号令も幕末限定で使えないから士気ためるまでもきついし、士気15で打っても全力で守られると勝てない時もある。 - 名無しさん (2023-01-06 21 45 25) 緋軍で士気15使ってMAX清盛より効果高くなる組み合わせあるよね?清盛は他勢力の平安時代が鍵なのか!? - 名無しさん (2023-01-06 23 55 19) 士気15も使ったらどの勢力でもそりゃ強い…士気5号令3つ重ねるとかもできるんだからな - 名無しさん (2023-01-07 04 15 42) だから本来はそのくらい強くなくてはいけない - 名無しさん (2023-01-07 04 56 21) だからって士気15でも使えば勝てるレベルにしたらゲームが壊れるからできなくて士気不相応の微妙性能にしかならないという。これまでの栄光号令みたいに士気消費は7で固定にすればよかったのに - 名無しさん (2023-01-07 08 31 04) 前作の袁紹みたく士気12固定とかならまあ - 名無しさん (2023-01-07 09 56 19) あの袁紹は岐略で士気バック号令と使い分けできたからな。士気12吐きたくない時は士気バックの方で戦えた。 - 名無しさん (2023-01-07 10 05 12) 一人で出来る上に可変だから3掛け分は出ないよ - 名無しさん (2023-01-07 16 45 17) 可変といっても実質士気15で打たないと戦果出ないからなぁ。上にあるみたいに士気7とかでも士気相応なら可変と言えるが - 名無しさん (2023-01-07 19 15 34) 清盛で勝てるのは平忠盛が頑張った時だけや。父が貯めた志気を息子が無駄遣いしやがる。 - 名無しさん (2023-01-06 23 21 39) 追加効果はなくとも士気7で+7はないとな - 名無しさん (2023-01-07 04 10 27) 武田信玄の凶悪版でええやろ。武力+13に速度と知力と兵力が上がる。 - 名無しさん (2023-01-07 07 28 59) 池禅尼って髪ツートンカラーだな...ってwikiみたら両親藤原家だった。やっぱりそれぞれなんかモチーフ決まってんのかもね。 - 名無しさん (2023-01-06 20 31 54) 酒呑童子って本人が強いと言うより鬼軍団が強くて鬼号令が酒呑しかいないから使われるだけだな。今後、低コス鬼号令が出たら立場なくなりそう - 名無しさん (2023-01-06 19 32 41) 鬼特技指定号令をさらに出したりはしなさそう - 名無しさん (2023-01-06 19 34 11) 鬼軍団強いか?あんま見ないけどなあ - 名無しさん (2023-01-06 20 00 10) verup直後はめっちゃ見たけど、今は全然見かけないね。鬼軍団は茨木以外にマトモな裏の手になる奴居ないのも大きい気がする。それなら袁紹とか義元とか長政をメインに文醜とか入れて紫デッキ組んだ方が、爆発力も安定感もあるデッキになるし - 名無しさん (2023-01-06 20 28 37) 本人のコストが重いのと鬼のパーツが少なすぎるんだよね。あんまりイメージわかないけど1コス伏兵の小物鬼とか妨害とかダメ計持ちのインテリ鬼がいいな - 名無しさん (2023-01-06 21 10 07) デッキ限られる3コスの士気7で条件満たして武+6 速度1.3倍はちょっと足りない感がある - 名無しさん (2023-01-07 09 56 41) 感覚麻痺してるけど十分強いよ。他の新カードが下がったら環境に食い込めるでしょ。 - 名無しさん (2023-01-07 10 28 23) 一応他色の鬼じゃ無い奴も武力4上がるから混ぜると面白い - 名無しさん (2023-01-06 23 19 39) 遠距離多めのデッキとかには吐くほど刺さるけどね - 名無しさん (2023-01-07 16 47 57) 服部武雄とか鉄砲土方って、斬撃可能状態に近藤勇の号令使ったら、その斬撃が出来るまでの時間も短縮ってことですか? - 名無しさん (2023-01-06 19 28 08) 少なくとも金カム土方は鉄砲を発射するときに斬撃も出るなので壬生狼では短縮されなかったはず剣武の祈りは剣豪にしかかからないから壬生狼試してみるか - 名無しさん (2023-01-06 19 33 01) 金カムの土方はダメだと思うよ、鉄砲がメインのアクションで、そのついでに斬撃が出るだけだから。逆に服部のほうは短縮されるだろうね(予想)。槍撃もあるけど、斬撃がメインのアクションだから。 - 名無しさん (2023-01-06 19 40 34) 近藤勇のカード確認したら【剣豪の】ってあったので多分かからない?ですかね。剣豪になるじゃなくて、あくまで斬撃付与だから。 - 名無しさん (2023-01-06 19 41 05) ぐあぁぁぁ!ウグイスの音聞き飽きたわ! - 名無しさん (2023-01-06 17 37 21) 7.6cあったら斬撃3回出せますか?鍬次郎のことですが - 名無しさん (2023-01-06 16 41 17) 斬撃してから次斬撃出来るまで2.8~9ぐらい何で手間取らなければ出来る - 名無しさん (2023-01-06 17 46 27) 斬撃してから次斬撃出来るまで2.8~9ぐらい何で手間取らなければ出来る - 名無しさん (2023-01-06 17 46 45) 斬撃範囲出た瞬間に計略使ったら余裕かな。玄の斎藤爺ちゃんが3cしかないのに2回斬撃出せたよね - 名無しさん (2023-01-06 18 16 31) 殆ど余裕のない限界で2回斬撃だね、2回とも決まれば甚大な被害だけどなかなか… 鍬次郎はその分余裕があるし威力も高いから…あ、範囲が狭まるのだったか。近藤と兵種アクション強化でコンボ出来たら凶悪かもね - 名無しさん (2023-01-06 18 49 47) 五徳姫は横幅広げれば使えるようになるんかなぁ? - 名無しさん (2023-01-06 16 19 55) 動けなくなる計略は挑発や弾きで動かせなくなったけど、一鉄の計略も? - 名無しさん (2023-01-06 16 18 53) 動かないよっていうか先人が既に調査済みじゃ。 - 名無しさん (2023-01-06 16 28 21) ありがとうございます! - 名無しさん (2023-01-06 16 30 49) 弾きは効くだろ。明確に弾き飛ばされないって計略に無いと飛ばされる - 名無しさん (2023-01-06 18 39 40) 一鉄に関してはそもそも計略に弾き効かないって書いてあるんですが... - 名無しさん (2023-01-06 19 00 14) 一鉄以外が、って話じゃないの? - 名無しさん (2023-01-06 19 41 49) それらは挑発で引っ張られなくなっただけで、弾きはまた別やろ - 名無しさん (2023-01-07 06 59 17) 使われたのは諸葛亮でも司馬懿でもなく今孔明でした - 名無しさん (2023-01-06 16 07 18) 司馬懿の効果時間がわからないけど -3/-3 だけ見たら「士気5の割に・・・」てなるね。 - 名無しさん (2023-01-06 16 16 02) 3/-3に加えて、必要士気がプラス2されるのが9~10c弱続くのは悪夢でしょ…… - 名無しさん (2023-01-06 17 40 08) 「マイナス」のつもりが文頭になにかついちゃった、ゴメン - 名無しさん (2023-01-06 17 41 20) そんなに長いのか。ありがとう。 - 名無しさん (2023-01-06 17 50 59) 悪夢に見える気もするけど、見たことないんよな司馬懿。結局これも難しいんだろうな - 名無しさん (2023-01-06 18 02 16) 司馬懿で士気5使ってるから、士気2重くなった所でそんなアドバンテージでもないんだよな - 名無しさん (2023-01-06 18 19 03) ここぞという時に食らうとムキーッ!ってなるんだよね - 名無しさん (2023-01-06 20 56 01) 諸葛亮がまったく話題でも戦場でも見ないのだけれど、ネタにされない程度の地味に弱いってところなのかしら - 名無しさん (2023-01-06 15 05 36) 計略性能は悪くないけど、本人のコストが重い上に自身が対象外だから、計略を活かそうと思うと枚数多めのワラデッキが基本になっちゃう。しっかり兵種アクションが出来ないと効果半減なのもあって、とにかく操作難易度が高い印象。 - 名無しさん (2023-01-06 15 14 54) あと三国志大戦の時の臥竜と違って移動速度上昇が付いて無いのも大きいかも - 名無しさん (2023-01-06 15 20 16) 士気7武+4効果時間12cはアクションダメージ上昇考えても普通に物足りないわ。だいだいの士気6号令と互角の戦いになるのに士気差1でとにかく不利になっていく - 名無しさん (2023-01-06 15 30 04) なるほど…現状だと難易度にリターンが合っていなくて、釣り合うようにすると高スキル帯でのみ流行る計略ってことですね - 名無しさん (2023-01-06 15 37 03) ガッツリ強化すると上位層で大暴れするし今のままでは中小層が使うにはテクニカル過ぎて難しいっていう絶妙なバランスに立っているから次の上方修正まで伏竜状態だと思ってる - 名無しさん (2023-01-06 15 50 04) 弓7枚入れた8枚ワラの動画アップされてるな - 名無しさん (2023-01-06 17 46 55) 見た。弓7枚の圧よwただやっぱ素の武力が低いからか、ダメージアップはそこまで実感できなかったな - 名無しさん (2023-01-06 19 36 57) 流派兵種のダメージアップと合わせたらとんでもない威力になるけどそれができるの後半だし、ダメージアップ活かせるワラ編成にすると後半に真価発揮されても遅いしで、編成が悩ましいよねえ - 名無しさん (2023-01-06 21 09 29) 碧の新号令の孔明と氏綱はどっちも微妙だな。氏綱は効果時間も普通の士気6号令で完全に条件満たして武力+6は……。守りだと効果が泣けることになるし - 名無しさん (2023-01-06 21 49 32) 氏綱はスペックが優秀+フルコン専用の計略だから強くできないと思う。 - 名無しさん (2023-01-07 10 33 03) 伊勢平氏は海賊風デザインが共通ルールなのかな。伊藤忠清、時子、頼盛あたりはそのルールから外れているかも。 - 名無しさん (2023-01-06 13 39 11) 頼盛、池禅尼、正盛は蝶々(平家の家紋とされる揚羽蝶?)が描かれてるね - 名無しさん (2023-01-06 15 17 28) 陳到の計略台詞の飛べ!白寿殿?、ってなんだ? - 名無しさん (2023-01-06 13 33 34) 「白耳兵」だよ。ざっくり言うと劉備の親衛隊みたいなもの - 名無しさん (2023-01-06 13 41 32) よくわからないけど空飛ぶ99歳のおじいちゃんが! - 名無しさん (2023-01-06 14 08 57) 野望の光、輪廻の囁き、鴬の声 なんか元ネタありそうだけど見つからないセリフ - 名無しさん (2023-01-06 13 14 20) 陰陽師に看破されて坂東武者に討ち取られそうになった玉藻前にまだ残る野望の光、群雄伝で見られた英傑大戦に飛ばされる時空の歪みという輪廻の囁き、玉藻前が決心して英傑大戦の世界に飛び込んだ比喩表現である鶯の声。鶯の声は玉藻伝説でみたような表現 - 名無しさん (2023-01-06 13 39 06) 鬼と妖怪と人間が手を取って戦う。もう訳分かんねぇなこれ - 名無しさん (2023-01-06 10 55 13) 一応カテゴリは平安だからセーフ - 名無しさん (2023-01-06 12 53 19) メガテンでは良く見かける光景 - 名無しさん (2023-01-06 14 39 10) カオスヒーロー・オニコジマ「鬼ト 合体サセテクレ !」 - 名無しさん (2023-01-06 15 48 08) 狙撃号令全然見ないけど弱いのです? - 名無しさん (2023-01-06 09 28 26) そもそも鉄砲盛り自体が全然流行らない英傑大戦で、鉄砲盛りにしないと弱い計略が来てもねって感じ。オマケに今は袁紹とか長政みたいな武力上昇も高いわ移動速度も上がるわって全体強化とか、風林火山以外にも紫騎馬単を見かけるようになったりとか、相性の悪い相手ばっかりだしね。弱いというよりは環境に全く噛み合ってないと言うか... - 名無しさん (2023-01-06 10 54 54) いっそ乾光秀以外は槍騎馬にした方が強いかもしれない(かもしれない) - 名無しさん (2023-01-06 11 44 35) 折角引けたんで編成考えてみたけど想像以上に使いにくいなこの人。せめて2コスだったらって思っちゃうわ。鉄砲厚いと攻城力が不安だし思った以上に時間も短く感じる - 名無しさん (2023-01-06 17 58 57) 丹羽も微妙だし鉄砲号令自体がシステムと合ってないのかもな - 名無しさん (2023-01-06 18 04 19) 結局リロード中6秒はただの足軽になっちゃうし、20cあるとはいえ、狙撃で撃とうとしたら実際何回撃てるんだろうな…… - 名無しさん (2023-01-06 20 03 07) 義輝パパもう一声欲しかった感…いや1コスが号令持ってる時点で優秀ではあるんだろうけど - 名無しさん (2023-01-06 08 08 59) 1コスが号令持ってて最大+6の時点で破格だと思う...まあ強いか言われるとうん... - 名無しさん (2023-01-06 08 13 46) 武力上昇値が1でも上がると一気にヤバくなるだろうし、効果時間か範囲をもうちょっと延ばすぐらいか - 名無しさん (2023-01-06 09 35 05) 5兵種でしか使ってないけど、忙しい!w - 名無しさん (2023-01-06 09 32 20) 大戦って毎回群雄伝のシナリオには定評あるよな。イラストのある武将が多いから無双とかと比べても厚いシナリオをハズレ無しのライターが書いてる。イケメンや萌えのラノベよりをやりつつ歴史ものとして熱くやってるのは凄い - 名無しさん (2023-01-06 06 21 50) ほんそれ、感動的なところはゲーセンで涙ぐみそうになる。 CPU戦だからって手抜きは全然ないね - 名無しさん (2023-01-06 06 42 53) 戦国の関ケ原の大谷吉継の最期とか泣いた。回想で少年時期の三成と大谷を出すのは反則だ…時期ごとの絵もあるからできる芸当か。 - 名無しさん (2023-01-06 07 20 52) 妙玖の時は焦ったけどな - 名無しさん (2023-01-06 07 32 39) 平氏伝もよかった、ストーリーもそうだけど群雄伝カードまで含んだシナリオにびっくりした - 名無しさん (2023-01-06 08 05 19) 歴史ものに限らず全てのゲームでシナリオは大事なんだけど、それが難しいんだろうな。どこのゲームもシナリオが不評で爆死するのが多い。グラフィックとかは大人数でやって進化させれても、作家の才能は完全個人依存なのが。大昔だけどシナリオが壊滅的なだけでシリーズ中で最悪評価になったスパロボKとかあるし - 名無しさん (2023-01-06 08 19 07) そこはさすがセガと言わざるを得ない - 名無しさん (2023-01-06 09 29 21) 高橋紹運の岩屋城の辺り、最高だったなー!高橋紹運を知らなかったけど大好きになった - 名無しさん (2023-01-06 09 53 27) あれ良かったね。何回も遊んだわ。三国志2の呉後伝の終盤の張悌関連のも良かった - 名無しさん (2023-01-06 10 09 54) 張悌は微妙能力と史実の知名度0で不人気だったのにあのシナリオだけで大人気になったくらいだしな - 名無しさん (2023-01-06 17 00 40) 今回はイベント発生にカード1枚しかいらないのが良いね。気軽に遊べるし - 名無しさん (2023-01-06 10 11 11) 前までは確か3枚あって、コストも圧迫されてたよね。 今作から良い変化を遂げてる - 名無しさん (2023-01-06 15 15 00) やべえ、歴代大戦全部やってきたけど群雄伝1回もプレイしたことなかったわ…ついつい脳死全国全ツッパしちゃう - 名無しさん (2023-01-06 14 41 24) オマケにしておくには惜しいくらいよくできてるよ。Youtubeに戦国大戦の群雄伝全シナリオは公式があげてるから興味があるのなら是非 - 名無しさん (2023-01-06 16 09 39) ツルギさんをはじめ、計略効果を検証して上げてくれる人にはホント感謝しかないわ。しかし表にして見ると、風魔小太郎の計略時間20c・知力依存1.24cって目立つな。知力7の尾形俊太郎と同じ効果時間・それ以上の知力依存ってお前ェ... - 名無しさん (2023-01-06 01 31 40) なんだその知力依存の高さは… - 名無しさん (2023-01-06 03 29 46) あいつ3秒族だったのか - 名無しさん (2023-01-06 10 26 02) 10突したら長時間天下無双の出来上がり、しかも士気5コスト2.5 - 名無しさん (2023-01-06 10 47 10) だが、速さが足りない - 名無しさん (2023-01-06 13 00 10) 早く源平伝来ないかな? 群雄って隠れて良いシナリオ多いよね。 足利伝はあまり話題になってないけど・・・ - 名無しさん (2023-01-06 00 02 24) もう完結してしばらく経つから、話題にならないというよりある程度語り終えられたという方が正しいかも ただ足利伝もちゃんと面白いよ、義輝が悩みながらもどうあるべきか見つけた上で最期の大立ち回り見せたり英傑大戦の話全般に関わる一部分の始まりともいえる描写があったりするし - 名無しさん (2023-01-06 05 41 19) 進士があんなカッコいい男だったとはイラストからは想像できなかったぜ… - 名無しさん (2023-01-06 15 30 39) 設置陣形か・・・ 中々の範囲と効果時間だ。 旧戦国の長宗我部では、使い勝手が悪かった - 名無しさん (2023-01-05 22 56 47) 使い方が悪い、といえばそのとおりなんだけど自城の前に置いて守りに使おうと思ったらむりだったw - 名無しさん (2023-01-06 09 34 09) 演舞場でランカーさんのカク動画見たけど、戦陣がギリギリ城ラインに届いてないような位置なのに武将が陣内&攻城エリアに触れるっていうミリ単位の位置調整してたわ…… - 名無しさん (2023-01-06 16 59 55) 常盤御前の正月台詞何かと思ったら、もしかして同じ上限突破援軍の新三国の陶謙のネタか。やけ食い - 名無しさん (2023-01-05 20 28 01) 待賢門院(藤原璋子)も含め、藤原氏は「髪の色が左右で分かれている」という特徴がありますね。 - 名無しさん (2023-01-05 20 02 05) ほんとだ。なかなかエキセントリックなデザインテーマだ - 名無しさん (2023-01-05 20 14 45) 質問です。司馬懿の計略「狼顧の謀略」を「2度掛け」した場合、相手の「計略の必要士気を上げる」効果は加算されるか?上書きされるか?がわかる方がおられればコメントお願いいたします - 名無しさん (2023-01-05 16 54 05) 傘 - 名無しさん (2023-01-05 17 14 45) 上限が15までって書いてあるから、武力知力とともに必要な士気も二度がけ分要ると思いますよ - 名無しさん (2023-01-06 09 50 34) 必要士気が上がったら渾身計略どうなるのかなとはおもう(まあ効果も一緒にズレるか) - 名無しさん (2023-01-06 10 02 15) 渾身はそこ基準になる。ただし士気全部使う清盛は変わらん - 名無しさん (2023-01-06 10 48 44) 武を奉じる先である蒼の陣形には期待している。時代が平安かも含めて - 名無しさん (2023-01-05 16 37 49) セガは日曜日まで休みなのか?早く修正してほしいもんだが - 名無しさん (2023-01-05 15 34 07) 別に大至急調整がいるわけでもなし、スタンプ終わったらでしょ - 名無しさん (2023-01-05 16 17 34) スタンプいつまでだっけ?多分アプデは戦祭りも終わった後の月末くらいだと思うが - 名無しさん (2023-01-05 18 32 31) スタンプは17日、戦祭りは20~22日 - 名無しさん (2023-01-05 19 23 05) 正月くらいゆっくり休ませたれよ…(年末年始毎日出社勢) - 名無しさん (2023-01-05 23 06 59) 緊急修正いるやついないだろう。風魔も玉藻も他が対処不能ってほどじゃないし、半兵衛羽扇利家は迅速に対処したし - 名無しさん (2023-01-06 01 05 50) 文醜と鎌田って相方いなくても兵力は回復するの? - 名無しさん (2023-01-05 14 59 32) 回復する。文醜はともかく鎌田のページはもう出来てるんで、一回調べてからにしてもろて - 名無しさん (2023-01-05 16 00 43) 基本的に接続詞の前に書かれてるのがメイン効果、後に条件とともに書かれてるのが追加効果。 - 名無しさん (2023-01-05 17 34 13) 富山の頂上率下手したら毛利新助より上? - 名無しさん (2023-01-05 14 44 27) 1.5コス武力6が使われない訳ないもんな。無二と合わせて2大巨頭や - 名無しさん (2023-01-05 14 54 57) オマケに計略もしっかり強いしね - 名無しさん (2023-01-05 16 01 02) オマケも何も計略がすべてだろ - 名無しさん (2023-01-05 17 05 17) すべてではないやろ、スペックも良いし - 名無しさん (2023-01-05 17 14 39) 計略がメインで採用でしょ。スペックだったら佐々成政とかもっといいけど、全然見ないし。 - 名無しさん (2023-01-05 18 19 20) 佐々はホントパッとしないな。無二と比べられて、狙撃の強さを語られる定番だし - 名無しさん (2023-01-05 21 56 10) 1.5に良スペ一枚入れて槍高杉と同等以上の超武力メタができるのが偉大すぎる - 名無しさん (2023-01-05 19 53 48) モス、玉藻、鎌田は大下方が来るやろな - 名無しさん (2023-01-05 23 19 49) 配信者も多くなってきて平日でも誰かしら配信してくれてるものだが今日は誰も配信してくれない寂しい - 名無しさん (2023-01-05 12 36 17) あなたが配信すれば0人ではなくなる - 名無しさん (2023-01-05 12 53 09) 登録者数50人もいないようなチャンネルでもスパムってくるんだね… - 名無しさん (2023-01-05 14 54 13) 新三国から絵師そのままは袁紹だけと思ったら妻の劉氏もか。袁紹は旧版も人気あったけど、新三国の方が人気ある武将は今後もそっちできてほしいな - 名無しさん (2023-01-05 08 44 50) 新三国の方が人気あるって何と比べてんの? - 名無しさん (2023-01-05 09 52 20) スペック良いのが出てきたっても小喬は知力6にしたところで使われんよな。浄化範囲めっちゃ広くしても使われんの? - 名無しさん (2023-01-05 07 01 08) 最新のあれを解除できるぐらいでも使われるかもしれんが - 名無しさん (2023-01-05 07 46 15) 2/6なら多分使われる。新三国の小喬も三国3の爺には劣るスペックでも征圧2で鉄板になれた。コスプレナースの自分やコスプレナース姉がきて立場が怪しくなったけど - 名無しさん (2023-01-05 08 41 45) まだ先があるから分からんけど、コラボ除いたら今の所1キャラだけ担当なのは玉藻の花澤香菜だけか?探したらまだいそうではあるが - 名無しさん (2023-01-05 06 52 07) 孔明カミーユもじゃね? - 名無しさん (2023-01-05 08 27 32) 尾形俊太郎と藤原保昌もカユーユや - 名無しさん (2023-01-05 08 41 22) コラボでも来ないんじゃないかってのだと、谷育子さん(星熊童子のCVの方)辺りも1キャラだけだわさ。 - 名無しさん (2023-01-05 09 04 52) 遊佐浩二(茨木童子)、田村ゆかり(望月千代女)、前川涼子(池禅尼)、コラボ以外追加なしだと大塚芳忠(塚原卜伝) - 名無しさん (2023-01-05 11 21 58) まあ新ver組はまだ分かるが前verからいる大塚芳忠さんがな。まあシステムボイスも担当してはいるか - 名無しさん (2023-01-05 12 37 57) 千代女も前verからでっせ - 名無しさん (2023-01-05 13 43 33) 先陣って強いけど演出ないから地味だな。戦国の苛烈みたいにわかりやすいエフェクトが欲しかった - 名無しさん (2023-01-05 03 49 21) 三国志大戦の覚醒も演出なかったやん - 名無しさん (2023-01-05 04 05 43) ここに書いてもすぐ流れちゃうだろうけど、ページを編集する時は必ず編集必読ページを読んでください。他武将との比較、限定的な記述は不要です。 - 名無しさん (2023-01-05 01 53 10) 思えば戦国の時の絆組み合わせって復帰してほしい。 新撰組とか、龍馬と中岡ペアとか、ネタは尽きないし - 名無しさん (2023-01-04 23 51 16) 武功がちょっと増えるぐらいなら良いと思う - 名無しさん (2023-01-05 01 21 43) 戦闘に寄与しないこういう形がいいね。 - 名無しさん (2023-01-06 09 37 57) 配信で狐が「面白かったけど効果が強すぎて絆ボーナス前提でデッキを組むことになるから戦国の癌だった」って言ってた。ボーナスが地味な感じなら復活していいのでは - 名無しさん (2023-01-05 08 29 11) 効果が弱かったらわざわざスペックとか計略の噛み合い悪いカードを入れる理由にならんし、強かったらそれ以外が自由枠ってなっちゃうし、難しいやね - 名無しさん (2023-01-05 18 49 21) 戦国はスペックと計略も噛み合いつつ実用的なボーナスがいたのが問題視されたんだぜ。 - 名無しさん (2023-01-05 21 57 10) 2枚とか簡単に成立するやつは調整難しくなるし必要ないかな。 - 名無しさん (2023-01-05 13 25 51) 2枚成立で兵力+8%とかだったからな、戦国。信長と池田とか - 名無しさん (2023-01-05 14 00 43) 実用カード同士でボーナスあるからそれ以外の選択肢がなくなるレベルだった - 名無しさん (2023-01-05 14 05 31) ○○四天王や桃園3兄弟みたいにデッキコスト圧迫するやつならあってもいいかなあ - 名無しさん (2023-01-05 15 44 52) 親愛度上がりやすくなるとかならいいけど、対戦に影響する強化なら絶対いらん - 名無しさん (2023-01-05 13 31 58) 特殊セリフみたいに史実の関わりだけじゃなく時代を超えてクロスさせるのは面白そうではある。ボーナス次第だとは思うけど兵力上限upとかだったらいらんな。忠勝とか呂布とかがデフォで兵力限界突破とか想像したくもない - 名無しさん (2023-01-05 14 08 59) 呂布と貂蝉で呂布の最大兵力アップとかだとやばいな。 - 名無しさん (2023-01-06 07 24 00) 戦国の傾奇 - 名無しさん (2023-01-05 14 10 06) 戦国の傾奇ボーナス復活してほしい。使用率が低いカード使うと勝った時の階級上昇のスコアが増える - 名無しさん (2023-01-05 14 12 31) 三国志の異彩と言え - 名無しさん (2023-01-05 19 31 39) ふと思ったのだが、武田信繁と豊臣秀長の二人ってどっちが優れていたのだろうか? - 名無しさん (2023-01-04 23 08 13) 良く分からんが、石原良純と長嶋一茂を比べるようなもんか…? - 名無しさん (2023-01-04 23 27 56) 武田家最大版図に貢献した功績と秀吉出世を大きく支えた功績っていう最終結果だけ見たら秀長の方がアシスト量は多い。両名が長生きしてたら滅亡は避けられたかもしれないっていう想像ができる人達だよね - 名無しさん (2023-01-05 00 04 11) 陣営も違うのに比べられるわけないだろ - 名無しさん (2023-01-05 03 30 06) 歴史ものでよくある比較だけど場所も時期も違うから比較のしようがない。地べたから這い上がった孫策とある程度整った状態からそれを維持しつつ発展させた孫権とかも一概にどちらが上とは言えないように - 名無しさん (2023-01-05 08 31 08) たまたま没落や滅亡のタイミングでトップだった人物は特に悪く言われがちだよな、氏政や義元なんかは後世の研究が進んでむしろ有能寄りだったなんて評価が変わったりする例もあるけど - 名無しさん (2023-01-05 09 54 22) 義元が再評価された結果、さらにぼろくそに言われる氏真 - 名無しさん (2023-01-05 10 34 51) 蜀と呉と晋の最後の皇帝とか徳川最後の将軍 - 名無しさん (2023-01-05 12 22 16) 劉禅は必要以上に悪く書かれてる感があるけど孫晧は史実からしてやばいと思うが…… - 名無しさん (2023-01-06 08 46 19) 楊氏さん寒いからって上着くれて笑った。本人肌結構露出してるのに平気なのか - 名無しさん (2023-01-04 22 59 15) 自分より相手のことを気遣う、人間の鑑 - 名無しさん (2023-01-04 23 47 54) それ楊氏だけか? - 名無しさん (2023-01-05 01 37 27) 新年セリフだよ。他の武将は試してないからわからないな - 名無しさん (2023-01-05 03 47 35) なるほどね、そういうのがあったのね - 名無しさん (2023-01-05 04 06 06) 陸遜ちょくちょく見るけど、あれ何のデッキに勝てるんや? - 名無しさん (2023-01-04 22 23 38) (完全にコンボが決まれば)大概のデッキには勝てると思うで。ラストアタックに全てを掛けて、火焔ため→賢母→戦器→火焔発動→秀吉2連打みたいな流れ。昨日の頂上とかまさにそんな感じで、呉夫人が落ちてたせいでちょっと不完全だったけど、ラストアタックでもぎ取ってった - 名無しさん (2023-01-05 01 47 35) 軸のズレたデッキでやりたいことさえ通せば勝てるから相手と正面切ってスキル勝負したくない人には需要ある感 - 名無しさん (2023-01-05 13 51 23) 相変わらずつばさんの安定感よ。ランカーで1番上手いんじゃないかな? - 名無しさん (2023-01-04 21 32 38) 相手が士気多すぎて渾身じゃない渾身打った時は表示が紫色じゃないから分かりやすいのは助かる。号令組は分類すら渾身号令表記じゃなく普通の号令表記になるし - 名無しさん (2023-01-04 20 54 46) 皆様明けましておめでとうございます。2023年も当wikiをよろしくお願いいたします。長くなってきたので一部を過去ログに収納しました。 - 管理人 (2023-01-04 19 00 34) 乙です。今年もよろしく - 名無しさん (2023-01-04 23 24 27) よろしくお願いします! - 名無しさん (2023-01-05 01 37 49) 酒呑童子の撤退台詞は何って言ってる?元ネタがある言葉なのかな? - 名無しさん (2023-01-04 18 41 26) 「寄れや者ども!(なんでてめぇら俺の盾になんねぇんだ)」だと思ってる - 名無しさん (2023-01-04 20 18 11) セリフはそれで合ってるけど、多分意味は「かかってこい!」って、瀕死になりながらも向かってくる敵に対して不敵かつ豪胆に立ち向かってる感じだと思うよ。 - 名無しさん (2023-01-04 22 11 17) ものどもって仲間に対して使うものだから逃げるぞ集まれじゃないのかな - 名無しさん (2023-01-04 23 50 50) 騙し討ちで討ち取られた鬼だから「誰か助けろ!」的な断末魔かと思った - 名無しさん (2023-01-05 07 26 22) 朽木とかいう天地魔闘の構えみたいなヤツ - 名無しさん (2023-01-04 18 15 42) 勝率5割あれば三位まではいけそうなのだが… - 名無しさん (2023-01-04 18 08 04) 鬼が出たのなら、鬼武者とのコラボ欲しいなー。豪傑な安国寺恵瓊とか欲しい。 - 名無しさん (2023-01-04 17 01 12) 竹野内豊とジャンレノは無理やろ… - 名無しさん (2023-01-04 17 37 35) 明智左馬之助は金城武じゃぞ…どっちみちムリか… - 名無しさん (2023-01-04 17 58 37) 新鬼武者のほうならほぼ可能でしょ主人公はモデルのない結城秀康だし。問題はカプコンがOK出すかどうか - 名無しさん (2023-01-04 23 05 16) 戦国大戦の時はカプコンのバサラとコラボはしたな。 - 名無しさん (2023-01-05 01 38 39) ☆ってあのバサラ幸村しかやらなかったんだよな。宮野もノブナガザフールしかやらなかったし、コラボ元と同じ声優にしただけとはいえ、その二人わざわざ読んで1キャラだけってのは勿体ない - 名無しさん (2023-01-05 06 35 20) あの時はPSPban - 名無しさん (2023-01-05 11 29 42) あの時はPSP版バサラがでるから宣伝込みでのコラボだったのもあると思う - 名無しさん (2023-01-05 11 30 34) 信長、蘭丸、秀吉、忠勝、孫市、とか増えてしまうな。横文字勢は無理か - 名無しさん (2023-01-04 17 39 46) ネトフリでアニメのオリジナル鬼武者が制作中らしいからワンチャンあるかも、なお主人公は宮本武蔵。 - 名無しさん (2023-01-04 18 56 03) ケニアとか4枚デッキで式神にどう対応すれば…涙 - 名無しさん (2023-01-04 16 59 19) いろんな配信者いるけど、全配信を見ても全武将のお正月セリフは集まらんのだろうな… - 名無しさん (2023-01-04 15 54 01) なにたった360枚(バサラ石引き換え10枚含む)、360人が一人1枚ここに報告すれば任務完了だ。1.0の碧Nは埋めたから後は頼んだ - 名無しさん (2023-01-04 16 56 43) バサラ石で手に入る武将は元のカードと同じセリフらしいよ - 名無しさん (2023-01-04 17 03 32) Nだけでも猛者やね貴方 - 名無しさん (2023-01-04 17 36 51) 金剛石5000でバサラ石たったの250かよ、思った以上に難易度高かった!? - 名無しさん (2023-01-04 15 27 00) 一応メインの入手方法は戦祭りみたいだからそっち頑張ってねってことなんだろうけど3日しかない上に公式配信の仮の数値だと500~900くらいしか集まらないからログボや群雄伝で手に入れた金剛石をせっせとバサラ石に変えるのが一番かもね - 名無しさん (2023-01-04 15 55 12) 前までは石が使い道なくてあふれまくりだったから、まぁ、これくらいで丁度いい - 名無しさん (2023-01-04 20 48 03) 家紋ガチャから開放されたのは大きい - 名無しさん (2023-01-04 23 09 05) サブカ含めて10枚がかりで毎日ログインすれば3ヶ月足らずでコンパチEXコンプだぜ - 名無しさん (2023-01-04 15 56 41) サブカ10枚とか何万かかるねん… - 名無しさん (2023-01-04 16 05 14) 1日100円1プレイを90日やれば9万円ですかね - 名無しさん (2023-01-04 16 33 12) 藤原は烏帽子、鬼は角がイラストの共通点だと思うんだけど、平家とか袁家は何かあるように見える?前回の源氏は数珠だと思うんだけど今回は無いし。 - 名無しさん (2023-01-04 14 09 50) 袁家ってか、三国志はもともとそんな法則無いんでない?魏呉蜀も - 名無しさん (2023-01-04 14 14 18) どっかのページに書いてある話に当てはまらないパターンのが多いし - 名無しさん (2023-01-04 14 14 59) 袁家はわからないけど平家は紅白の元ネタになった赤い意匠をはっきりと身に付けてると思う - 名無しさん (2023-01-04 14 15 26) 三国志も龍とか虎とかの意匠有るとか書いてあったから袁家にもあるのかなぁとか思ったけど、まあ袁家には流石に無いか - 木主 (2023-01-04 14 25 58) 三国は比較的自由だったと言うか、絵師の好みや趣向が反映されてるイメージ。サリーちゃんのパパの徐庶とか, - 名無しさん (2023-01-04 14 42 36) 途中送信すまん。昔の司馬懿もウルトラマンのポーズしてたよね - 名無しさん (2023-01-04 14 45 41) 蜀に〇とか×とかしてるヤツがいてだな。 - 名無しさん (2023-01-04 15 27 41) 途中送信失礼。平家もやっぱりそれだけなのかな。そうすると今回の源氏も衣装だけか。 - 木主 (2023-01-04 14 26 52) 源氏は十字かと思ったけど無いのも結構いるしな - 名無しさん (2023-01-04 14 43 16) 源氏は白い衣装を身に付けてるところだと思う - 名無しさん (2023-01-04 15 41 27) 三国の袁家(袁氏)は「孔雀」がモチーフだったんだけど、どういうわけか獅子猿袁紹だけこのモチーフがない、もしくは薄いんだ。その獅子猿袁紹が英傑に進出したので、孔雀モチーフ自体は英傑ではなくなるのかもしれない。 - 名無しさん (2023-01-04 16 56 28) おお!言われてみれば!袁紹も頭のが孔雀モチーフなのかなぁ - 木主 (2023-01-04 19 49 30) 大戦シリーズではイマイチでも、史実とかだと活躍してた武将もいるかもわからんね - 名無しさん (2023-01-04 12 55 46) 由良御前の追加で単色呂布ワラの安定感が増してて、前以上に相手するのがしんどいわ。自分が元々呂布ワラ相手が苦手なのもあるけど... - 名無しさん (2023-01-04 12 37 02) そのせいか、呂布が昨日今日と何枚も排出出てくるw - 名無しさん (2023-01-04 12 56 18) 元々少ない小喬の仕事がまた減った - 名無しさん (2023-01-04 14 10 52) 群雄やったけど、山南さん良い人だったのに死んじゃったか。 人に歴史ありやなぁ - 名無しさん (2023-01-04 12 15 09) 新撰組とかいう内ゲバしまくり一種のテロリスト長州藩と幕末は色々凄い。外国の船に砲撃して4国から集中放火されて責任を幕府に押しつける滅茶苦茶ぶり - 名無しさん (2023-01-04 13 21 36) 幕末は期間や勢力数や人数が少ない割にぶっ飛んだ人や逸話が多くて濃い時代だね - 名無しさん (2023-01-04 13 25 40) 幕末未履修ワイ「維新志士かっけえ…新撰組もかっけえ…」 多少知ったワイ「怖っ!両方ともアカンやん…」 今のニワカワイ「最初っから慶喜に全員で協力してれば良かっただけでは…?」 - 名無しさん (2023-01-04 14 30 00) 現状である伝しかやってないけど、続きが楽しみ。 伊東もワルだけど中に芯を感じる楽しみなやつ - 名無しさん (2023-01-04 14 00 27) 新選組伝、3章は油小路事件+αで4章から第二次戊辰戦争に移るんだろうけどそこから悲惨かつ壮絶な描写が多くなるだろうから楽しみ - 名無しさん (2023-01-04 18 26 05) 源義平は三国志後期な3コス文鴦みたいに使えますか - 名無しさん (2023-01-04 09 41 57) 計略の破壊力自体はちょっとマイルドになった文鴦って感じ。ただ文鴦とは逆で、計略使った時点で兵力が3割減るんで耐久力があんまりない。弱い計略じゃないけど、メインに据えるには腕が要る印象。 - 名無しさん (2023-01-04 12 25 59) 段蔵好きだったから小太郎めっちゃ楽しいんだよなぁ - 名無しさん (2023-01-04 08 08 50) 超絶強化は士気5がちょうどええわ。士気6士気7の超絶強化持ちとかほぼいないやん - 名無しさん (2023-01-04 07 19 30) ほぼいないというか士気6以上で強い奴が少ないというか。流行る超絶ってだいたい士気5。上方されまくった三段突きは士気6でも使えるようになったけど。 - 名無しさん (2023-01-04 07 31 55) 同じく上方されまくったはずの塚原卜伝は…ホンマ使ってて微妙感拭えないわ。0.5コス下の剣心の方がまだ強いと感じる - 名無しさん (2023-01-04 11 41 58) 3コス以上の剣豪って時点できついんだよなぁ。超強化された清正でさえ流行らなかった。逆に低コス剣豪もダメだし、剣豪は2コスか2.5コスだな - 名無しさん (2023-01-04 14 37 44) 以蔵あんなに強いのに…… - 名無しさん (2023-01-04 19 04 20) 士気6以上の超絶強化持ちで見ると呂布と長政のみ - 名無しさん (2023-01-04 07 33 22) 単体超絶はアクション強化も普通に使うから士気で激励運用みたいにならないんだよね。最低限の上乗せで六文銭がようやく出たぐらい。それまでは士気4か戦器乗せてた - 名無しさん (2023-01-04 07 57 46) 馬超とか士気6の効果じゃない。6なら槍そのままか短くなるなら5にしてくれ - 名無しさん (2023-01-04 09 02 31) 龐徳、張遼、トウ、の騎馬3兄弟はおるな。張遼が頭一つ抜けて強いが - 名無しさん (2023-01-04 11 51 09) 士気6超絶は瞬間的な爆発力がある、士気5超絶は爆発力ないけど時間が長くて荒らし性能高い、っていう感じだけど現状号令の効果時間も長いし士気6超絶の爆発力じゃ足りないんだよな。じゃあ長時間戦場に影響与え続ける士気5超絶使うよな、ってなるんだと思う。次の調整でどうなるかだね。 - 名無しさん (2023-01-04 15 42 19) 袁紹は士気9なりの性能だけど渾身の士気調整の溜めに士気3とか使っても士気12相当の強さはないな - 名無しさん (2023-01-04 04 25 54) 馬でも鉄砲一発は当たりがちだけど、池田せんのは一発でも当たったらアウトみたいな所あるのがな、しばらく突撃できなくなるし - 名無しさん (2023-01-04 04 20 44) 陳到や白石がお通夜状態の中風魔小太郎が暴れてるの見るとやっぱり速度上昇は大きいな。ていうか白石永続じゃないのかい - 名無しさん (2023-01-04 04 15 35) 速度上昇があるのはでかいけどそこまで早くないし、やっぱ突撃すると武力どんどん上がって乱戦もこなせるのが強みじゃないか?あと小太郎は陳到や白石と違ってコスト比最高武力でスペック高いのも強いよな。 - 名無しさん (2023-01-04 15 44 53) 演舞場の動画ってver変わったら見れなくなるんでしたっけ? - 名無しさん (2023-01-04 04 12 15) 演舞場は見れるよ。修正されたの参考にしようと思ってみてたら旧verだったことあるし - 名無しさん (2023-01-04 04 31 09) いつまでの期間見れるんでしたっけ?30日前まで?2か月前のとかは見れないです? - 名無しさん (2023-01-04 04 48 06) 1ヶ月やね。だからまた見たいものは買っておかないとだめ - 名無しさん (2023-01-04 09 43 19) 毛利と平家の厳島コンビが出来るの、地元勢としてめっちゃ嬉しい。 他の地元ペアとかあるの知らないけど、もし無かったら広島だけの特別感がある - 名無しさん (2023-01-04 00 15 39) まだ実装してないけど長宗我部と山内や島津と薩摩藩や甲斐源氏と甲斐武田とか奥州藤原と伊達なんかは地元が重なってるかもね - 名無しさん (2023-01-04 00 46 20) 京都なんか物凄い数のペアが出来そう - 名無しさん (2023-01-04 03 37 17) 実際問題、風魔に対抗しようと思ったらどんなデッキとかカードが良いんやろね。自分のデッキだと今んとこ牛金手裏剣投げるのが精一杯やわ。愚痴にはなっちゃうけど、戦国の宴遠藤でも結構強かったのに、そこに突撃する度武力上昇つけてしかも知力依存バカ高くて、そのくせ士気5にしたのは流石に盛りすぎやろと - 名無しさん (2023-01-04 00 02 09) 自分で使って上手いお相手に対処されて立ち回りを学んだらいいんじゃないかな - 名無しさん (2023-01-04 00 26 46) さっきその風魔対策を開発してきたわ。相手の編成と腕次第やが、貂蝉を後方にウロウロさせるだけでだいぶ牽制になる。風魔使われた瞬間に誘惑、戦場全体効果が良い感じ。向こうは警戒して風魔以外に士気を割かざるを得ない - 名無しさん (2023-01-04 03 51 05) 小太郎計略の瞬間に誘惑ってもどこにいるか分からんし、それに誘惑の効果時間そんな長くないで - 名無しさん (2023-01-04 03 52 49) 素で忍付いてるからな…狙うんなら突撃された瞬間か - 名無しさん (2023-01-04 04 32 37) まあ遠くにいるなら小太郎に遭遇することはないってことで誘惑8cは続くやろう - 名無しさん (2023-01-04 07 15 45) 突撃もらった瞬間に貂蝉打つほうが良いよ - 名無しさん (2023-01-04 11 07 40) ワイは呂布+張遼+貂蝉で、ワガママボディ押し付けからの追いかけ壁凸で行けたわ。弓槍鉄多めなら凸受けてカウンター誘惑が良いやろうね - 名無しさん (2023-01-04 14 32 58) 先陣は脳筋スペックに付けなかったのちょっとだけSEGAえらい! って思った。どうせ次かその次の大型辺りで脳筋先陣出るんだろうけど。 - 名無しさん (2023-01-03 22 22 36)
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スキル一覧(用途順)攻撃系スキル(単騎・単兵種系/出兵時に使用) 攻撃系スキル(全体系/出兵時に使用) 攻撃系忠誠心ボーナススキル(出兵時に使用) 攻撃系強襲時限定スキル(全体系/出兵時に使用) 行軍系スキル(出兵時に使用) 防御系スキル(内政中に使用) 内政スキル(内政中に使用) スキル追加履歴(2011年1月以降) 表にないLvは未報告ですので、データをお持ちの方は編集または報告をお願いします。 ※wikiを編集してくださる方へ※ 検索の妨げになるためスキル名は正確に表記してください。 いくつかの類似するスキルをまとめて表記することは避けてください。 禁忌例)「槍兵行軍,弓兵行軍」をまとめて「○○行軍」と表記する よろしくお願いします。 スキル一覧(用途順) 攻撃系スキル(単騎・単兵種系/出兵時に使用) [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 豪傑 LV1 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 6 10 00 一騎当千 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*62)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*72)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*82)%上昇 6 10 00 万夫不当 LV1 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*78)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*94)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*114)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*138)%上昇 6 10 00 飛将 LV1 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*100)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*125)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*175)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*225)%上昇 6 10 00 神飛将 LV1 LV2 武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇 47 00 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 46 00 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*65)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*27)%上昇 45 00 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇 44 00 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*85)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*38)%上昇 43 00 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*44)%上昇 42 00 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*130)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*50)%上昇 LV9 武将の攻撃力が(コスト*180)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*57)%上昇 LV10 武将の攻撃力が(コスト*230)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*64)%上昇 燕神破軍 LV1 LV2 武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇、移動速度が2分の1になる LV3 LV4 LV5 LV6 武将の攻撃力が(コスト*140)%上昇、移動速度が2分の1になる LV7 武将の攻撃力が(コスト*170)%上昇、移動速度が2分の1になる LV8 武将の攻撃力が(コスト*210)%上昇、移動速度が2分の1になる LV9 武将の攻撃力が(コスト*265)%上昇、移動速度が2分の1になる LV10 武将の攻撃力が(コスト*325)%上昇、移動速度が2分の1になる 09 36 40 隣地猛攻 LV1 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*36)%上昇 10 00 00 LV2 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*48)%上昇 9 50 00 LV3 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*60)%上昇 9 40 00 LV4 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*72)%上昇 9 30 00 LV5 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*84)%上昇 9 10 00 LV6 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*96)%上昇 8 50 00 LV7 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*120)%上昇 LV8 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*150)%上昇 LV9 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*210)%上昇 LV10 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*270)%上昇 隻眼将の軍略 LV1 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に15%加算 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に20%加算 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に26%加算 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に33%加算 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に41%加算 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に50%加算 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に60%加算 LV8 武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に80%加算 LV9 武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に120%加算 LV10 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に160%加算 6 10 00 武将突貫 LV1 武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、移動速度が(コスト*12)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇、移動速度が(コスト*13)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇、移動速度が(コスト*14)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇、移動速度が(コスト*16)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇、移動速度が(コスト*18)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇、移動速度が(コスト*22)%上昇 8 20 00 闘将突貫 LV2 武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇、移動速度が(コスト*18)%上昇 LV3 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV4 武将の攻撃力が(コスト*28.5)%上昇、移動速度が(コスト*22.5)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇、移動速度が(コスト25)%上昇 LV6 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇、移動速度が(コスト28)%上昇 LV7 武将の攻撃力が(コスト*44.5)%上昇、移動速度が(コスト31)%上昇 08 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*53)%上昇、移動速度が(コスト35)%上昇 07 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*61.5)%上昇、移動速度が(コスト39)%上昇 07 10 00 猛将突貫 LV1 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇、移動速度が(コスト*23)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇、移動速度が(コスト*26)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇、移動速度が(コスト*29)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*47)%上昇、移動速度が(コスト*32)%上昇 LV6 武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、移動速度が(コスト*36)%上昇 LV7 武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV8 武将の攻撃力が(コスト*78)%上昇、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV9 武将の攻撃力が(コスト*93)%上昇、移動速度が(コスト*50)%上昇 LV10 武将の攻撃力が(コスト*110)%上昇、移動速度が(コスト*55)%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 迅速劫略 LV1 武将の攻撃力が(コスト*12)%、移動速度が(コスト*24)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*7)%増加する 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*28)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*9)%増加する 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*32)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*11)%増加する 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*36)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*13)%増加する LV5 武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*41)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*15)%増加する LV6 武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*46)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*18)%増加する LV7 武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*51)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*21)%増加する 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*57)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*24)%増加する LV9 武将の攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*63)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*28)%増加する LV10 武将の攻撃力が(コスト*62)%、移動速度が(コスト*70)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*32)%増加する スキル名 レベル 効果 回復時間 神速劫略 LV1 武将攻撃力105%、移動速度120%上昇 持ち帰る資源69%増加 戦闘勝利時、自身のHP18、討伐ゲージ75回復 LV2 武将攻撃力120%、移動速度135%上昇 持ち帰る資源75%増加 戦闘勝利時、自身のHP21、討伐ゲージ90回復 LV3 武将攻撃力135%、移動速度150%上昇 持ち帰る資源81%増加 戦闘勝利時、自身のHP24、討伐ゲージ105回復 LV4 武将攻撃力150%、移動速度165%上昇 持ち帰る資源87%増加 戦闘勝利時、自身のHP27、討伐ゲージ120回復 9 30 00 LV5 武将攻撃力165%、移動速度180%上昇 持ち帰る資源96%増加 戦闘勝利時、自身のHP30、討伐ゲージ135回復 LV6 武将攻撃力180%、移動速度195%上昇 持ち帰る資源105%増加 戦闘勝利時、自身のHP33、討伐ゲージ150回復 LV7 武将攻撃力195%、移動速度210%上昇 持ち帰る資源114%増加 戦闘勝利時、自身のHP36、討伐ゲージ165回復 LV8 武将攻撃力210%、移動速度225%上昇 持ち帰る資源129%増加 戦闘勝利時、自身のHP39、討伐ゲージ180回復 7 50 00 LV9 武将攻撃力225%、移動速度240%上昇 持ち帰る資源144%増加 戦闘勝利時、自身のHP44、討伐ゲージ195回復 LV10 武将攻撃力255%、移動速度270%上昇 持ち帰る資源174%増加 戦闘勝利時、自身のHP50、討伐ゲージ210回復 6 10 00 縮地収穫 LV1 武将の攻撃力が(コスト*15)%、持ち帰る資源が(コスト*9)%増加し、移速が距離1毎に(0.015%*コスト)上昇、コストで変動 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*18)%、持ち帰る資源が(コスト*15)%増加し、移速が距離1毎に(0.021%*コスト)上昇、コストで変動 09 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*21)%、持ち帰る資源が(コスト*21)%増加し、移速が距離1毎に(0.027%*コスト)上昇、コストで変動 09 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*24)%、持ち帰る資源が(コスト*27)%増加し、移速が距離1毎に(0.033%*コスト)上昇、コストで変動 09 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*27)%、持ち帰る資源が(コスト*33)%増加し、移速が距離1毎に(0.039%*コスト)上昇、コストで変動 09 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*30)%、持ち帰る資源が(コスト*39)%増加し、移速が距離1毎に(0.045%*コスト)上昇、コストで変動 08 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*33)%、持ち帰る資源が(コスト*45)%増加し、移速が距離1毎に(0.051%*コスト)上昇、コストで変動 08 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*36)%、持ち帰る資源が(コスト*51)%増加し、移速が距離1毎に(0.057%*コスト)上昇、コストで変動07 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*42)%、持ち帰る資源が(コスト*63)%増加し、移速が距離1毎に(0.066%*コスト)上昇、コストで変動 07 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*48)%、持ち帰る資源が(コスト*75)%増加し、移速が距離1毎に(0.075%*コスト)上昇、コストで変動 06 10 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 武将の極意 LV1 武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 自動で発動 --- LV2 武将の攻撃力が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動 --- LV3 武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇 自動で発動 --- LV4 武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇 自動で発動 --- LV5 武将の攻撃力が(コスト*11.5)%上昇 自動で発動 --- LV6 武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇 自動で発動 --- LV7 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 自動で発動 --- LV8 武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 自動で発動 --- LV9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 自動で発動 --- LV10 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 自動で発動 --- 闘将の極意 LV1 武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 自動で発動 --- LV2 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 自動で発動 --- LV3 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 自動で発動 --- LV4 武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 自動で発動 --- LV5 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 自動で発動 --- LV6 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 自動で発動 --- LV7 武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇 自動で発動 --- LV8 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 自動で発動 --- LV9 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 自動で発動 --- LV10 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 自動で発動 --- 猛将の極意 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 自動で発動 --- LV2 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 自動で発動 --- LV3 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 自動で発動 --- LV4 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 自動で発動 --- LV5 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 自動で発動 --- LV6 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 自動で発動 --- LV7 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 自動で発動 --- LV8 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 自動で発動 --- LV9 武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇 自動で発動 --- LV10 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 自動で発動 --- 鬼神の極意 LV1 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 自動で発動 --- LV2 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 自動で発動 --- LV3 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 自動で発動 --- LV4 武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇 自動で発動 --- LV5 武将の攻撃力が(コスト*39)%上昇 自動で発動 --- LV6 武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇 自動で発動 --- LV7 武将の攻撃力が(コスト*53)%上昇 自動で発動 --- LV8 武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇 自動で発動 --- LV9 武将の攻撃力が(コスト*86)%上昇 自動で発動 --- LV10 武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇 自動で発動 --- 隣地豪襲 LV1 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*25)%上昇 自動で発動 --- LV2 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 自動で発動 --- LV3 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇 自動で発動 --- LV4 --- LV5 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇 自動で発動 --- LV6 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 自動で発動 --- LV7 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇 自動で発動 --- LV8 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇 自動で発動 --- LV9 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇 自動で発動 --- LV10 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*150)%上昇 自動で発動 --- [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 剣兵の進撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 6 10 00 剣兵の強撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 6 10 00 剣兵の猛撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*52)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*61)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 6 10 00 剣兵の極撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇 6 10 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 槍兵の進撃弓兵の進撃騎兵の進撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 6 10 00 槍兵の強撃弓兵の強撃騎兵の強撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 6 10 00 槍兵の猛撃弓兵の猛撃騎兵の猛撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇 6 10 00 槍兵の極撃弓兵の極撃騎兵の極撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*76)%上昇 6 10 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 兵器の進撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*28)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇 6 10 00 兵器の強撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*8)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*18)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*34)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*40)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇 6 10 00 兵器の猛撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*42)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*50)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*58)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*66)%上昇 6 10 00 兵器の極撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*38)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*54)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*64)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*76)%上昇 6 10 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 兵器突撃 LV1 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*6)%上昇 10 00 00 LV2 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*8)%上昇 9 50 00 LV3 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 9 40 00 LV4 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*12)%上昇 9 30 00 LV5 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*15)%上昇 9 10 00 LV6 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*18)%上昇 8 50 00 LV7 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*21)%上昇 8 20 00 LV8 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*25)%上昇 7 50 00 LV9 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*29)%上昇 7 10 00 LV10 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*33)%上昇する 6 10 00 苦肉の計 LV1 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が28%、移動速度が35%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを100追加 10 00 00 LV2 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が38.5%、移動速度が45.5%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを120追加 9 50 00 LV3 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が49%、移動速度が56%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを140追加 9 40 00 LV4 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が63%、移動速度が70%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを160追加 9 30 00 LV5 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が77%、移動速度が84%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを180追加 9 10 00 LV6 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が91%、移動速度が98%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを200追加 8 50 00 LV7 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が105%、移動速度が112%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを220追加 8 20 00 LV8 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が119%、移動速度が126%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを240追加 7 50 00 LV9 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が140%、移動速度が147%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを270追加 7 10 00 LV10 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が161%、移動速度が168%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを300追加 6 10 00 皇叔の号令 LV1 LV2 LV3 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が64%、移動速度が66%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを160追加 9 40 00 LV4 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が78%、移動速度が80%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを180追加 9 30 00 LV5 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が92%、移動速度が94%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを210追加 9 10 00 LV6 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が106%、移動速度が108%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを240追加 8 50 00 LV7 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が120%、移動速度が122%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを270追加 8 20 00 LV8 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が134%、移動速度が136%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを300追加 7 50 00 LV9 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が155%、移動速度が157%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを340追加 7 10 00 LV10 攻城戦の極砕 LV1 LV2 LV3 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*24.5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを199追加 LV4 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*25)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを224追加 LV5 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*30)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを255追加 LV6 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*35)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを追加 LV7 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*41)%、移動速度が(コスト*40)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを318追加 LV8 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*45)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを371追加 LV9 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを追加 LV10 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを追加 智将器撃 LV1 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*12)% 移動速度が(知力*1+コスト*2)%上昇する LV2 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*15)% 移動速度が(知力*1+コスト*4)%上昇する 9 50 00 LV3 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*18)% 移動速度が(知力*1+コスト*6)%上昇する 9 40 00 LV4 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*23)% 移動速度が(知力*1+コスト*9)%上昇する 9 30 00 LV5 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*28)% 移動速度が(知力*1+コスト*12)%上昇する LV6 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*33)% 移動速度が(知力*1+コスト*15)%上昇する LV7 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*41)% 移動速度が(知力*1+コスト*19)%上昇する LV8 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*49)% 移動速度が(知力*1+コスト*23)%上昇する LV9 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*59)% 移動速度が(知力*1+コスト*28)%上昇する LV10 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*71)% 移動速度が(知力*1+コスト*33)%上昇する 陥陣営の侵攻 LV1 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*13)% 移動速度が(コスト*7)% 帰還速度が(コスト*4)%上昇する 10 00 00 LV2 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*16)% 兵器の移動速度が(コスト*8)% 帰還速度が(コスト*5)%上昇する 9 50 00 LV3 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*19)% 兵器の移動速度が(コスト*9)% 帰還速度が(コスト*6)%上昇する 9 40 00 LV4 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*22)% 兵器の移動速度が(コスト*10)% 帰還速度が(コスト*7)%上昇する 9 30 00 LV5 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*25)% 兵器の移動速度が(コスト*11)% 帰還速度が(コスト*8)%上昇する 9 10 00 LV6 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*28)% 兵器の移動速度が(コスト*14)% 帰還速度が(コスト*9)%上昇する 8 50 00 LV7 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*34)% 兵器の移動速度が(コスト*17)% 帰還速度が(コスト*10)%上昇する 8 20 00 LV8 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*40)% 兵器の移動速度が(コスト*20)% 帰還速度が(コスト*12)%上昇する 7 50 00 LV9 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*48)% 兵器の移動速度が(コスト*26)% 帰還速度が(コスト*14)%上昇する 7 10 00 LV10 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*58)% 兵器の移動速度が(コスト*32)% 帰還速度が(コスト*16)%上昇する 6 10 00 智将砕器 LV1 LV2 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.81+コスト*17.25)% 移動速度が(知力*1.15+コスト*5.5)%上昇する [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 剣兵突撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*○)%、移動速度が(コスト*○)%上昇 8 20 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*○)%、移動速度が(コスト*○)%上昇 7 50 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*○)%、移動速度が(コスト*○)%上昇 7 10 00 剣兵突覇 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 9 50 00 Lv3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵の大極撃 LV1 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*29)%、移動速度が(コスト*6)%上昇 LV2 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 LV3 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*8)%上昇 LV4 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*45)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 LV5 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇 LV6 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*60)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 LV7 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*69)%、移動速度が(コスト*15)%上昇 剣神降臨 LV1 (兵器を除く)歩兵科の兵の攻撃力(コスト*23)%、歩兵科の武将の攻撃力(コスト*45)%、移動速度(コスト*19)%上昇 LV2 (兵器を除く)歩兵科の兵の攻撃力(コスト*31)%、歩兵科の武将の攻撃力(コスト*53)%、移動速度(コスト*22)%上昇 LV3 (兵器を除く)歩兵科の兵の攻撃力(コスト*39)/歩兵科の武将の攻撃力(コスト*61)%、移動速度(コスト*25)%上昇 LV4 LV5 剣兵の攻撃力が(コスト*55)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*77)%、移動速度が(コスト*33)%上昇する LV6 剣兵の攻撃力が(コスト*64)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*86)%、移動速度が(コスト*37)%上昇する LV7 LV8 剣兵の攻撃力が(コスト*83)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*105)%、移動速度が(コスト*46)%上昇する LV9 剣兵の攻撃力が(コスト*95)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*115)%、移動速度が(コスト*53)%上昇する LV10 剣兵の攻撃力が(コスト*110)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*130)%、移動速度が(コスト*65)%上昇する 槍兵突撃弓兵突撃騎兵突撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 6 10 00 槍兵突覇弓兵突覇騎兵突覇 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 6 10 00 槍兵の大極撃弓兵の大極撃騎兵の大極撃 LV1 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*5)%上昇 LV2 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*6)%上昇 23 30 00 LV3 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 23 00 00 LV4 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*8)%上昇 22 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 LV6 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*59)%、移動速度が(コスト*12)%上昇 LV7 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*67)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 LV8 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*77)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 LV9 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*89)%、移動速度が(コスト*19)%上昇 LV10 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*101)%、移動速度が(コスト*22)%上昇 弓兵の大神撃騎兵の大神撃 LV1 LV2 LV3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*30)%上昇する LV4 LV5 LV6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*73)%、移動速度が(コスト*45)%上昇する LV7 LV8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*96)%、移動速度が(コスト*55)%上昇する LV9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*111)%、移動速度が(コスト*60)%上昇する 07 10 00 LV10 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*126)%、移動速度が(コスト*70)%上昇する 槍神降臨弓神降臨騎神降臨 LV1 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*10.5)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*14.5)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27.5)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*18.5)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*19)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*23)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34.5)%、移動速度が(コスト*23)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*28)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*34)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44.5)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*40)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50.5)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*47)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*55)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*65)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*78)%、移動速度が(コスト*50)%上昇 6 10 00 剣兵速攻 LV1 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*6.5)%上昇 自動で発動 --- LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7.5)%上昇 自動で発動 --- LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*8.5)%上昇 自動で発動 --- LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動 --- LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*10.5)%上昇 自動で発動 --- LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*12)%上昇 自動で発動 --- LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12.5)%、移動速度が(コスト*13.5)%上昇 自動で発動 --- 槍兵速攻弓兵速攻騎兵速攻 LV1 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*3)%、移動速度が(コスト*3.5)%上昇 自動で発動 --- LV2 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*4)%、移動速度が(コスト*4.5)%上昇 自動で発動 --- LV3 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*5.5)%上昇 自動で発動 --- LV4 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*6.5)%上昇 自動で発動 --- LV5 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7.5)%上昇 自動で発動 --- LV6 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*8.5)%上昇 自動で発動 --- LV7 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動 --- LV8 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*10.5)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 自動で発動 --- LV9 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%、移動速度が(コスト*12.5)%上昇 自動で発動 --- LV10 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*13.5)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 自動で発動 --- 槍兵突攻弓兵突攻騎兵突攻 LV1 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*19)%上昇する 自動で発動 --- LV10 --- 槍兵烈攻弓兵烈攻騎兵烈攻 LV1 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*19)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV10 --- [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 拠点襲撃 LV1 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*6)%加算 24 00 00 LV2 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*8)%加算 23 30 00 LV3 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*10)%加算 22 00 00 LV4 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*12)%加算 22 30 00 LV5 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*14)%加算 22 00 00 LV6 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*18)%加算 LV7 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*22)%加算 LV8 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*74)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*26)%加算 LV9 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*84)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*34)%加算 LV10 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*94)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*42)%加算 喬姫の激励 LV1 弓兵、弩兵の攻撃力が42%上昇 20 00 00 LV2 弓兵、弩兵の攻撃力が51%上昇 19 40 00 LV3 弓兵、弩兵の攻撃力が60%上昇 19 20 00 LV4 弓兵、弩兵の攻撃力が72%上昇 19 00 00 LV5 弓兵、弩兵の攻撃力が90%上昇 18 20 00 LV6 弓兵、弩兵の攻撃力が108%上昇 LV7 弓兵、弩兵の攻撃力が126%上昇 LV8 弓兵、弩兵の攻撃力が150%上昇 LV9 弓兵、弩兵の攻撃力が174%上昇 14 20 00 LV10 弓兵、弩兵の攻撃力が198%上昇 勇将飛矢 LV1 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に15%加算 10 00 00 LV2 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に16.5%加算 LV3 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に18%加算 9 40 00 LV4 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に19.5%加算 LV5 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に21%加算 LV6 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に22.5%加算 LV7 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に24%加算 LV8 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に27%加算 LV9 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に30%加算 7 10 00 LV10 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*74)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に33%加算 刹那の奇襲 LV2 弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(38.5+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(10.52+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(28+攻撃ポイント数*0.06)%上昇 9 50 00 LV3 弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(49+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(11.36+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(38.5+攻撃ポイント数*0.06)%上昇 9 40 00 LV4 弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(63+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(12.2+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(52.5+攻撃ポイント数*0.06)%上昇 9 30 00 LV5 弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(80.5+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(13.04+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(66.5+攻撃ポイント数*0.06)%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 剣兵の進攻 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動 --- LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 --- LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 --- LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 --- LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 --- LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 --- LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 --- LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 --- LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15.5)%上昇する 自動で発動 --- 剣兵の強攻 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動 --- LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動 --- LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 --- LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動 --- LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 --- LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動 --- LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動 --- LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動 --- LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22.5)%上昇する 自動で発動 --- 槍兵の進攻弓兵の進攻騎兵の進攻 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*4)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 --- LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 --- 槍兵の強攻弓兵の強攻騎兵の強攻 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動 --- LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動 --- 槍兵の猛攻弓兵の猛攻騎兵の猛攻 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10.0)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*15.0)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17.5)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22.5)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*25.0)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*27.5)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30.5)%上昇する 自動で発動 --- LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*33.5)%上昇する 自動で発動 --- 槍兵の極攻弓兵の極攻騎兵の極攻 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14.0)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17.0)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*23.0)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26.0)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*29.0)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32.0)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*35.0)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*38.5)%上昇する 自動で発動 --- LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*42.0)%上昇する 自動で発動 --- 攻撃系スキル(全体系/出兵時に使用) [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 覇王の進撃 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇 覇王の強撃 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*39)%上昇 LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 覇王の猛撃 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト13*)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*41)%上昇 LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*49)%上昇 LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*61)%上昇 LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*73)%上昇 スキル名 レベル 効果 回復時間 精鋭の進撃 LV1 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*7)%上昇 LV2 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV3 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV4 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV5 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV6 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*20)%上昇 LV7 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV8 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*28)%上昇 LV9 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV10 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*36)%上昇 喬姫の祈り LV1 全ての兵士の攻撃力が27.5%上昇 20 00 00 LV2 全ての兵士の攻撃力が35%上昇 19 40 00 LV3 全ての兵士の攻撃力が42.5%上昇 19 20 00 LV4 全ての兵士の攻撃力が52.5%上昇 19 00 00 LV5 全ての兵士の攻撃力が65%上昇 18 20 00 LV6 全ての兵士の攻撃力が77.5%上昇 17 40 00 LV7 全ての兵士の攻撃力が92.5%上昇 16 40 00 LV8 全ての兵士の攻撃力が107.5%上昇 LV9 全ての兵士の攻撃力が125%上昇 LV10 全ての兵士の攻撃力が142.5%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 蛮族の襲撃 LV1 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*5)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*7)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*15)%上昇 9 10 00 LV6 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*18)%上昇 8 50 00 LV7 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*21)%上昇 LV8 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV9 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*28)%上昇 LV10 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*32)%上昇 蛮王の襲撃 LV1 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*20)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV6 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*30)%上昇 LV7 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*36)%上昇 LV8 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*44)%上昇 7 50 00 LV9 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*52)%上昇 LV10 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*60)%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 昭烈帝(槍)大皇帝(弓)魏武王(騎) LV1 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*16)% 他兵科の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 10 00 00 LV2 LV3 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*22)% 他兵科の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*18)%上昇 9 50 00 LV4 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*26)% 他兵科の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*22)%上昇 9 40 00 LV5 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*32)% 他兵科の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*26)%上昇 LV6 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*38)% 他兵科の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*30)%上昇 LV7 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*46)% 他兵科の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*34)%上昇 LV8 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*54)% 他兵科の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*39)%上昇 LV9 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*64)% 他兵科の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*44)%上昇 LV10 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 守将の出陣 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(10+(防御ポイント数*0.008*コスト))%、移動速度が(6+(防御ポイント数*0.0025*コスト))%上昇 10 00 00 Lv2 全ての兵士、武将の攻撃力が(13+(防御ポイント数*0.010*コスト))%、移動速度が(8+(防御ポイント数*0.0028*コスト))%上昇 9 50 00 Lv3 全ての兵士、武将の攻撃力が(16+(防御ポイント数*0.012*コスト))%、移動速度が(10+(防御ポイント数*0.0031*コスト))%上昇 9 40 00 Lv4 全ての兵士、武将の攻撃力が(19+(防御ポイント数*0.014*コスト))%、移動速度が(12+(防御ポイント数*0.0034*コスト))%上昇 Lv5 全ての兵士、武将の攻撃力が(22+(防御ポイント数*0.016*コスト))%、移動速度が(14+(防御ポイント数*0.0037*コスト))%上昇 Lv6 全ての兵士、武将の攻撃力が(25+(防御ポイント数*0.018*コスト))%、移動速度が(16+(防御ポイント数*0.0040*コスト))%上昇 Lv7 全ての兵士、武将の攻撃力が(28+(防御ポイント数*0.020*コスト))%、移動速度が(18+(防御ポイント数*0.0043*コスト))%上昇 Lv8 全ての兵士、武将の攻撃力が(31+(防御ポイント数*0.022*コスト))%、移動速度が(20+(防御ポイント数*0.0046*コスト))%上昇 Lv9 Lv10 守将の進軍 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(20+(防御ポイント数*0.012*コスト))%、移動速度が(10+(防御ポイント数*0.0030*コスト))%上昇 10 00 00 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(25+(防御ポイント数*0.015*コスト))%、移動速度が(14+(防御ポイント数*0.0038*コスト))%上昇 9 50 00 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(30+(防御ポイント数*0.018*コスト))%、移動速度が(18+(防御ポイント数*0.0046*コスト))%上昇 9 40 00 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(35+(防御ポイント数*0.021*コスト))%、移動速度が(22+(防御ポイント数*0.0054*コスト))%上昇 9 30 00 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(40+(防御ポイント数*0.024*コスト))%、移動速度が(26+(防御ポイント数*0.0062*コスト))%上昇 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(45+(防御ポイント数+0.027*コスト))%、移動速度が(30+(防御ポイント数*0.0070*コスト))%上昇 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(50+(防御ポイント数*0.03*コスト))%、移動速度が(34+(防御ポイント数*0.0078*コスト))%上昇 LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(55+(防御ポイント数*0.033*コスト))%、移動速度が(38+(防御ポイント数*0.0086*コスト))%上昇 LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(62+(防御ポイント数*0.036*コスト))%、移動速度が(43+(防御ポイント数*0.0094*コスト))%上昇 LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(70+(防御ポイント数*0.039*コスト))%、移動速度が(48+(防御ポイント数*0.0102*コスト))%上昇 守神の進軍 LV1 --- LV2 --- LV3 全兵・武将の攻撃力が(20+(防御ポイント数*0.0095*コスト))%、移動速度が(10+(防御ポイント数*0.0026*コスト))%上昇 自動で発動 --- LV4 全兵・武将の攻撃力が(22+(防御ポイント数*0.0110*コスト))%、移動速度が(12+(防御ポイント数*0.0029*コスト))%上昇 自動で発動 --- LV5 --- LV6 --- 飛蹄進軍 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(90+(速度ポイント数*0.017*コスト))%、移動速度が(40+(速度ポイント数*0.0032*コスト))%上昇 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(95+(速度ポイント数*0.02*コスト))%、移動速度が(44+(速度ポイント数*0.004*コスト))%上昇 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(100+(速度ポイント数*0.023*コスト))%、移動速度が(48+(速度ポイント数*0.0048*コスト))%上昇 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(105+(速度ポイント数*0.026*コスト))%、移動速度が(52+(速度ポイント数*0.0056*コスト))%上昇 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(110+(速度ポイント数*0.029*コスト))%、移動速度が(56+(速度ポイント数*0.0064*コスト))%上昇 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(115+(速度ポイント数*0.032*コスト))%、移動速度が(60+(速度ポイント数*0.0072*コスト))%上昇 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(120+(速度ポイント数*0.035*コスト))%、移動速度が(64+(速度ポイント数*0.0080*コスト))%上昇 LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(125+(速度ポイント数*0.038*コスト))%、移動速度が(68+(速度ポイント数*0.0088*コスト))%上昇 LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(132+(速度ポイント数*0.041*コスト))%、移動速度が(73+(速度ポイント数*0.0096*コスト))%上昇 LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(140+(速度ポイント数*0.044*コスト))%、移動速度が(78+(速度ポイント数*0.0104*コスト))%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 臥龍覚醒 LV1 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*12)%上昇 LV2 LV3 LV4 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*22)%上昇 LV5 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*26)%上昇 LV6 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*30)%上昇 LV7 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*49)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 LV8 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*57)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV9 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*66)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV10 醒龍出師 LV1 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*35)%、移動速度が(コスト*22)%上昇 LV2 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*41)%、移動速度が(コスト*25)%上昇 47 00 00 LV3 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*48)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 46 00 00 LV4 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*56)%、移動速度が(コスト*32.4)%上昇 LV5 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*64)%、移動速度が(コスト*37.2)%上昇する LV6 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*72)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する LV7 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*82)%、移動速度が(コスト*48)%上昇する LV8 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*92)%、移動速度が(コスト*54)%上昇する LV9 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*103)%、移動速度が(コスト*60)%上昇する LV10 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 奇計百出 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*2)%上昇 10 00 00 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*5)%上昇 9 50 00 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*8)%上昇 9 40 00 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*11)%上昇 9 30 00 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.50+コスト*13)%上昇 9 10 00 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.60+コスト*15)%上昇 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.70+コスト*17)%上昇 LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.80+コスト*20)%上昇 LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.90+コスト*23)%上昇 LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*1.00+コスト*26)%上昇 混元一気 LV1 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*20)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*12)%上昇する 24 00 00 LV2 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*24)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*14)%上昇する 23 30 00 LV3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*28)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*16)%上昇する LV4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*32)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*18)%上昇する LV5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.9+コスト*36)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*20)%上昇する LV6 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*42)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*24)%上昇する LV7 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.1+コスト*48)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*28)%上昇する LV8 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.2+コスト*54)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*32)%上昇する LV9 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.3+コスト*62)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*34)%上昇する LV10 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.4+コスト*72)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*42)%上昇する 神算鬼謀 LV1 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*3)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*4.5)、移動速度が(知力*1.0+コスト*6)上昇 LV2 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*4)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*6)、移動速度が(知力*1.0+コスト*7)上昇 9 50 00 LV3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*7)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*9)、移動速度が(知力*1.0+コスト*8)上昇 LV4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*14)、移動速度が(知力*1.0+コスト*11)上昇 LV5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*18)、移動速度が(知力*1.0+コスト*13)上昇 LV6 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*22)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*23)、移動速度が(知力*1.0+コスト*15)上昇 LV7 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*27)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*28)、移動速度が(知力*1.0+コスト*17)上昇 LV8 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*32)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*34)、移動速度が(知力*1.0+コスト*19)上昇 LV9 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*39)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*40)、移動速度が(知力*1.0+コスト*36)上昇 LV10 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*42)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*45)、移動速度が(知力*1.0+コスト*40)上昇 深慮遠謀 LV1 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*3.5)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*4.5)、移動速度が(知力*1.2+コスト*7)上昇 LV2 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*6)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*7)、移動速度が(知力*1.2+コスト*9)上昇 9 50 00 LV3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*9)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*11)、移動速度が(知力*1.2+コスト*11)上昇 9 40 00 LV4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*12)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*14)、移動速度が(知力*1.2+コスト*13)上昇 9 30 00 LV5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*16)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*18)、移動速度が(知力*1.2+コスト*17)上昇 9 10 00 LV6 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*21)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*22)、移動速度が(知力*1.2+コスト*22)上昇 LV7 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*26)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*27)、移動速度が(知力*1.2+コスト*27)上昇 LV8 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、移動速度が(知力*1.2+コスト*32)上昇 LV9 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*36)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*40)、移動速度が(知力*1.2+コスト*38)上昇 LV10 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*41)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*45)、移動速度が(知力*1.2+コスト*42)上昇 麒麟児 LV1 LV2 LV3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*5)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*30)、移動速度が(知力*1.0+コスト*7.5)上昇 LV4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*7)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*36)、移動速度が(知力*1.0+コスト*10)上昇 LV5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*10)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*44)、移動速度が(知力*1.0+コスト*12)上昇 LV6 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*52)、移動速度が(知力*1.0+コスト*14)上昇 LV7 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*60)、移動速度が(知力*1.0+コスト*16)上昇 LV8 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*21)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*70)、移動速度が(知力*1.0+コスト*18)上昇 LV9 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*25)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*80)、移動速度が(知力*1.0+コスト*21)上昇 LV10 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*30)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*90)、移動速度が(知力*1.0+コスト*24)上昇 連環の計 LV1 全兵、武将の攻撃力が(87.5+(0.4*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動 24 00 00 LV2 全兵、武将の攻撃力が(98+(0.43*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動 23 30 00 LV3 全兵、武将の攻撃力が(108.5+(0.46*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動 23 00 00 LV4 全兵、武将の攻撃力が(119+(0.49*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動 LV5 全兵、武将の攻撃力が(129.5+(0.52*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動 LV6 全兵、武将の攻撃力が(147+(0.56*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動 LV7 全兵、武将の攻撃力が(164.5+(0.6*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動 LV8 全兵、武将の攻撃力が(182+(0.64*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動 LV9 全兵、武将の攻撃力が(206.5+(0.7*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動 LV10 全兵、武将の攻撃力が(245+(0.76*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 軍神 LV1 全ての兵士の攻撃力が(コスト*8)%、武将の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 LV2 全ての兵士の攻撃力が(コスト*11)%、武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 LV3 全ての兵士の攻撃力が(コスト*14)%、武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*19)%上昇 9 40 00 LV4 全ての兵士の攻撃力が(コスト*18)%、武将の攻撃力が(コスト*29)%、移動速度が(コスト*23)%上昇 9 30 00 LV5 全ての兵士の攻撃力が(コスト*22)%、武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 LV6 全ての兵士の攻撃力が(コスト*27)%、武将の攻撃力が(コスト*37)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 LV7 全ての兵士の攻撃力が(コスト*33)%、武将の攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 LV8 全ての兵士の攻撃力が(コスト*39)%、武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV9 全ての兵士の攻撃力が(コスト*46)%、武将の攻撃力が(コスト*55)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV10 全ての兵士の攻撃力が(コスト*53)%、武将の攻撃力が(コスト*63)%、移動速度が(コスト*50)%上昇 武神 LV1 全ての兵士の攻撃力が(コスト*14)%、武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 LV2 LV3 全ての兵士の攻撃力が(コスト*23)%、武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*19)%上昇 46 00 00 LV4 全ての兵士の攻撃力が(コスト*28)%、武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*23)%上昇 45 00 00 LV5 全ての兵士の攻撃力が(コスト*34)%、武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 44 00 00 LV6 全ての兵士の攻撃力が(コスト*41)%、武将の攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 LV7 全ての兵士の攻撃力が(コスト*48)%、武将の攻撃力が(コスト*58)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 LV8 全ての兵士の攻撃力が(コスト*56)%、武将の攻撃力が(コスト*68)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV9 全ての兵士の攻撃力が(コスト*64)%、武将の攻撃力が(コスト*78)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV10 全ての兵士の攻撃力が(コスト*74)%、武将の攻撃力が(コスト*90)%、移動速度が(コスト*50)%上昇 鬼神 LV1 LV2 全ての兵士の攻撃力が(コスト*22)%、武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*18)%上昇する 燕人武陣 LV1 LV2 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*24)%、武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇する 47 00 00 LV3 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*28)%、武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇する 46 00 00 LV4 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*32)%、武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇する LV5 LV6 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*40)%、武将の攻撃力が(コスト*84)%上昇する LV7 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*46)%、武将の攻撃力が(コスト*96)%上昇する LV8 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*52)%、武将の攻撃力が(コスト*112)%上昇する LV9 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*60)%、武将の攻撃力が(コスト*128)%上昇する LV10 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*68)%、武将の攻撃力が(コスト*146)%上昇する [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 蜀軍の極撃魏軍の極撃呉軍の極撃群雄の極撃 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき14%上昇 LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき17%上昇 LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき20%上昇 LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき23%上昇 LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき26%上昇 LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき29%上昇 LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき32%上昇 LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき36%上昇 LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき40%上昇 LV10 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき44%上昇 蜀将の督戦魏将の督戦呉将の督戦群将の督戦 LV1 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき8%上昇 自動で発動 --- LV2 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき9%上昇 自動で発動 --- LV3 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき10%上昇 自動で発動 --- LV4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき11%上昇 自動で発動 --- LV5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき12%上昇 自動で発動 --- LV6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき13%上昇 自動で発動 --- LV7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき14%上昇 自動で発動 --- LV8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき16%上昇 自動で発動 --- LV9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき18%上昇 自動で発動 --- LV10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき20%上昇 自動で発動 --- [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 趁火打劫 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、持ち帰る資源が(コスト*6)%増加 LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10)%、持ち帰る資源が(コスト*8)%増加 LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、持ち帰る資源が(コスト*10)%増加 LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*12)%、持ち帰る資源が(コスト*12)%増加 LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、持ち帰る資源が(コスト*14)%増加 LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*14)%、持ち帰る資源が(コスト*17)%増加 LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、持ち帰る資源が(コスト*20)%増加 LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%、持ち帰る資源が(コスト*23)%増加 LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17.5)%、持ち帰る資源が(コスト*27)%増加 LV10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、持ち帰る資源が(コスト*31)%増加 猛将の鹵獲 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*10)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*10)%増加する 10 00 00 LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*12)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*14)%増加する 09 50 00 LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*14)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*18)%増加する 09 40 00 LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*16)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*22)%増加する LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*19)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*27)%増加する LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*22)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*32)%増加する LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*26)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*37)%増加する LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*25)%、移動速度が(コスト*30)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*42)%増加する LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*29)%、移動速度が(コスト*35)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*48)%増加する LV10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*40)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*54)%増加する 06 06 40 鬼神の鹵獲 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*19)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*24)%増加する LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*22)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*30)%増加する LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*26)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*37)%増加する LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*32)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*45)%増加する LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*38)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*53)%増加する LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*44)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*61)%増加する 劉備の大徳 LV1 LV2 LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*39)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*62.5)%増加する 07 43 20 LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*41)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*70)%増加する 07 35 00 LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*44)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*77.5)%増加する LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*47)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*90)%増加する LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*50)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*102.5)%増加する LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*54)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*115)%増加する LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*59)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*132.5)%増加する 05 38 20 LV10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*64)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*150)%増加する 04 48 20 鹵獲の進攻 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*2.1)%、移動速度が(コスト*3.25)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*3.3)%増加する 自動で発動 --- LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*2.8)%、移動速度が(コスト*3.6)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*4.3)%増加する 自動で発動 --- LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 自動で発動 --- 鹵獲の強攻 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*3)%、移動速度が(コスト*4.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*4.5)%増加する 自動で発動 --- LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*4)%、移動速度が(コスト*5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*6)%増加する 自動で発動 --- LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*5.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*7.5)%増加する 自動で発動 --- LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 自動で発動 --- LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7.5)%、移動速度が(コスト*7.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*11.5)%増加する 自動で発動 --- LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*13.5)%増加する 自動で発動 --- LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10.5)%、移動速度が(コスト*10.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*16)%増加する 自動で発動 --- 鹵獲の猛攻収奪の猛攻 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*7)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*7)%増加する 自動で発動 --- LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*6.5)%、移動速度が(コスト*8.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*10)%増加する 自動で発動 --- LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*13)%増加する 自動で発動 --- LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 自動で発動 --- LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11.5)%、移動速度が(コスト*13.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*19)%増加する 自動で発動 --- LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 自動で発動 --- LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15.5)%、移動速度が(コスト*18.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*26.1)%増加する 自動で発動 --- 鹵獲の極攻 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*6.5)%、移動速度が(コスト*9)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*9)%増加する 自動で発動 --- LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*8.5)%、移動速度が(コスト*11)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*12.5)%増加する 自動で発動 --- LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10.5)%、移動速度が(コスト*13)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*16.5)%増加する 自動で発動 --- LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*12.5)%、移動速度が(コスト*15.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*21)%増加する 自動で発動 --- LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15.5)%、移動速度が(コスト*18)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*26)%増加する 自動で発動 --- LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*18.5)%、移動速度が(コスト*21.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*31.5)%増加する 自動で発動 --- [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 神謀風如 LV1 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*48)% 移動速度が(コスト*34)% 更に帰還の速度が(コスト*14)%上昇する 47 00 00 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*56)% 移動速度が(コスト*38)% 更に帰還の速度が(コスト*18)%上昇する 46 00 00 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*64)% 移動速度が(コスト*42)% 更に帰還の速度が(コスト*22)%上昇する 45 00 00 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*72)% 移動速度が(コスト*46)% 更に帰還の速度が(コスト*26)%上昇する 44 00 00 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*80)% 移動速度が(コスト*52)% 更に帰還の速度が(コスト*34)%上昇する 43 00 00 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*90)% 移動速度が(コスト*58)% 更に帰還の速度が(コスト*42)%上昇する 42 00 00 LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*100)% 移動速度が(コスト*64)% 更に帰還の速度が(コスト*50)%上昇する LV9 LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*120)% 移動速度が(コスト*80)% 更に帰還の速度が(コスト*70)%上昇する 国士無双 LV1 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV2 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*23)%上昇 47 00 00 LV3 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*26)%上昇 46 00 00 LV4 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*29)%上昇 45 00 00 LV5 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 LV6 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*37)%上昇 LV7 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 LV8 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*64)%、移動速度が(コスト*47)%上昇 LV9 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*72)%、移動速度が(コスト*54)%上昇 LV10 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%、移動速度が(コスト*61)%上昇 勇美鼓舞 LV1 LV2 LV3 全兵士の攻撃力が(コスト*14)%、武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇。更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が12%加算 9 40 00 LV4 全兵士の攻撃力が(コスト*18)%、武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇。更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が14%加算 LV5 全兵士の攻撃力が(コスト*22)%、武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇。更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が16%加算 LV6 全兵士の攻撃力が(コスト*27)%、武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇。更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が19%加算 LV7 全兵士の攻撃力が(コスト*33)%、武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇。更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が22%加算 LV8 全兵士の攻撃力が(コスト*39)%、武将の攻撃力が(コスト*47)%上昇。更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が25%加算 LV9 全兵士の攻撃力が(コスト*46)%、武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇。更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が29%加算 LV10 全兵士の攻撃力が(コスト*53)%、武将の攻撃力が(コスト*63)%上昇。更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が33%加算 麒麟慈心 LV1 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*30)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する LV2 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*34)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する 47 00 00 LV3 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*38)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する LV4 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*42)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する LV5 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*46)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する LV6 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*52)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する LV7 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*58)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する LV8 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*58)%、移動速度が(コスト*64)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する LV9 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*66)%、移動速度が(コスト*72)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する LV10 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*74)%、移動速度が(コスト*80)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 急襲 LV1 全兵、武将の攻撃力(コスト*6)%、移動速度(コスト*7)%上昇更に距離1(上限50)毎に移動速度1%加算 LV2 全兵、武将の攻撃力(コスト*8)%、移動速度(コスト*9.5)%上昇更に距離1(上限50)毎に移動速度1.04%加算 LV3 全兵、武将の攻撃力(コスト*10)%、移動速度(コスト*12)%上昇更に距離1(上限50)毎に移動速度1.08%加算 LV4 全兵、武将の攻撃力(コスト*13)%、移動速度(コスト*14.5)%上昇更に距離1(上限50)毎に移動速度1.12%加算 LV5 全兵、武将の攻撃力(コスト*16)%、移動速度(コスト*17)%上昇更に距離1(上限50)毎に移動速度1.16%加算 LV6 全兵、武将の攻撃力(コスト*19)%、移動速度(コスト*20)%上昇更に距離1(上限50)毎に移動速度1.22%加算 LV7 全兵、武将の攻撃力(コスト*23)%、移動速度(コスト*23)%上昇更に距離1(上限50)毎に移動速度1.28%加算 LV8 全兵、武将の攻撃力(コスト*27)%、移動速度(コスト*26)%上昇更に距離1(上限50)毎に移動速度1.34%加算 LV9 全兵、武将の攻撃力(コスト*31)%、移動速度(コスト*30.5)%上昇更に距離1(上限50)毎に移動速度1.42%加算 LV10 全兵、武将の攻撃力(コスト*35)%、移動速度(コスト*35.5)%上昇更に距離1(上限50)毎に移動速度1.5%加算 奇襲 LV1 LV2 LV3 全兵、武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*22)%上昇更に距離50まで距離1毎に移動速度を2.12%加算 23 00 00 LV4 全兵、武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇更に距離50まで距離1毎に移動速度を2.18%加算 22 30 00 LV5 全兵、武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇更に距離50まで距離1毎に移動速度を2.24%加算 22 00 00 LV6 全兵、武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*38)%上昇更に距離50まで距離1毎に移動速度を2.32%加算 21 30 00 LV7 全兵、武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*44)%上昇更に距離50まで距離1毎に移動速度を2.4%加算 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 覇王の強攻 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動 --- LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 --- LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 --- LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 --- LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 --- LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 --- LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 --- LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 --- LV10 --- 覇王の猛攻 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- LV2 --- LV3 --- LV4 --- LV5 --- LV6 --- LV7 --- LV8 --- LV9 --- LV10 --- 老将統帥 LV1 --- LV2 --- LV3 --- LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*15.2)%上昇 自動で発動 --- LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*17.6)%上昇 自動で発動 --- LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇 自動で発動 --- LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*22.4)%上昇 自動で発動 --- LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*24.8)%上昇 自動で発動 --- LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*27.5)%上昇 自動で発動 --- LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*30.2)%上昇 自動で発動 --- 攻撃系忠誠心ボーナススキル(出兵時に使用) [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 剛将の畏怖 LV1 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*4) 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5) 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.4) LV4 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*7.8) LV5 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9) 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*) 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*) LV8 武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) LV9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*) LV10 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*23.8) [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 猛虎進撃 LV1 全兵・武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇、移動速度が(コスト*8)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+18 LV2 全兵・武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇、移動速度が(コスト*9)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+28 LV3 全兵・武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、移動速度が(コスト*10)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+39 LV4 全兵・武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇、移動速度が(コスト*12)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+53 9 30 00 LV5 全兵・武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇、移動速度が(コスト*14)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+67 9 10 00 LV6 全兵・武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇、移動速度が(コスト*16)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+81 8 50 00 LV7 全兵・武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇、移動速度が(コスト*19)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+102 LV8 全兵・武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇、移動速度が(コスト*22)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+123 LV9 全兵・武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇、移動速度が(コスト*25)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+144 LV10 全兵・武将の攻撃力が(コスト*39)%上昇、移動速度が(コスト*29)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+165 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 太平要術 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.8) LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) LV10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) 魏王の号令 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5) LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5.5) LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.5) LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*7) LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8) LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9) LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10) LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*11) LV10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) 魏王の覇軍 LV1 LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇、移動速度が(コスト*34)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+110) 47 00 00 LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇、移動速度が(コスト*38)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+120) 46 00 00 LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇、移動速度が(コスト*42)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+130) 45 00 00 LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*72)%上昇、移動速度が(コスト*46)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+150) 44 00 00 LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇、移動速度が(コスト*52)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+170) 43 00 00 LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*90)%上昇、移動速度が(コスト*58)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+190) 42 00 00 LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*100)%上昇、移動速度が(コスト*64)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+210) 40 00 00 LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*110)%上昇、移動速度が(コスト*72)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+240) LV10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*120)%上昇、移動速度が(コスト*80)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+270) 暴虐外道 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) LV2 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) 9 40 00 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*25.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) 9 30 00 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) 9 10 00 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*36.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) 8 50 00 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*66.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) 暴君の覇道 LV1 LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19+知力*0.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス(コスト*7+知力*0.6) 23 30 00 LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22+知力*0.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス(コスト*10.0+知力*0.6) LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*25+知力*0.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス(コスト*14.0+知力*0.6) LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*30+知力*0.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス(コスト*18.0+知力*0.6) LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*36+知力*0.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス(コスト*22.0+知力*0.6) LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*43+知力*0.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス(コスト*28.0+知力*0.6) LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*52+知力*0.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス(コスト*34.0+知力*0.6) LV9 LV10 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 槍戟鬼神(槍)天弓雨撃(弓)戦蹄轟撃(騎) LV1 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) 10 00 00 LV2 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9) 9 50 00 LV3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*25)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) 9 40 00 LV4 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) 9 30 00 LV5 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) 9 10 00 LV6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*41)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) 8 50 00 LV7 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) LV8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) LV9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*68)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) LV10 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) 孫呉の烈火 LV3 弓兵、弩兵、弓兵武将の攻撃力(コスト*30+知力*0.7)%上昇 出兵先・周囲8マス領地の現忠誠心の(コスト*8+知力*0.3)%ダメージ 46 00 00 LV4 弓兵、弩兵、弓兵武将の攻撃力(コスト*35+知力*0.7)%上昇 出兵先・周囲8マス領地の現忠誠心の(コスト*8.5+知力*0.3)%ダメージ [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 英雄 LV1 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*4.8) 10 00 00 LV2 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.4) 9 50 00 LV3 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.0) 9 40 00 LV4 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10) 9 30 00 LV5 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) 9 10 00 LV6 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*14) 8 50 00 LV7 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16.8) 8 20 00 LV8 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) 7 50 00 LV9 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) LV10 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) 覇道 LV1 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) 10 00 00 LV2 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.8) 9 50 00 LV3 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) 9 40 00 LV4 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) 9 30 00 LV5 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) 9 10 00 LV6 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) 8 50 00 LV7 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) 8 20 00 LV8 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) 7 50 00 LV9 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) 7 10 00 LV10 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) 6 10 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 謀反の進攻 LV1 --- LV2 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*2.4)上昇 自動で発動 --- LV3 --- LV4 --- LV5 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*4)上昇 自動で発動 --- LV6 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*4.4)上昇 自動で発動 --- LV7 --- LV8 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*6)上昇 自動で発動 --- LV9 --- LV10 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*8)上昇 自動で発動 --- 謀反の強攻 LV1 --- LV2 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*4)上昇 自動で発動 --- LV3 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*5)上昇 自動で発動 --- LV4 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*6)上昇 自動で発動 --- LV5 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*7)上昇 自動で発動 --- LV6 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*8)上昇 自動で発動 --- LV7 --- LV8 --- LV9 --- LV10 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*15)上昇 自動で発動 --- 謀反の猛攻 LV1 --- LV2 --- LV3 --- LV4 --- LV5 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*10)上昇 自動で発動 --- LV6 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*11.5)上昇 自動で発動 --- LV7 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*13)上昇 自動で発動 --- LV8 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*15.25)上昇 自動で発動 --- LV9 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*17.5)上昇 自動で発動 --- LV10 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*20)上昇 自動で発動 --- 謀反の極攻 LV1 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*5)上昇 自動で発動 --- LV2 --- LV3 --- LV4 --- LV5 --- LV6 --- LV7 --- LV8 --- LV9 --- LV10 --- 攻撃系強襲時限定スキル(全体系/出兵時に使用) [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 強襲速撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*37)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*54)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*60)%上昇 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*66)%上昇 強襲突撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*30)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*51)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*25)%、移動速度が(コスト*57)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*63)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*70)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*77)%上昇 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*37)%、移動速度が(コスト*85)%上昇 強襲突覇 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*46)%上昇 9 50 00 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*52)%上昇 9 40 00 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*58)%上昇 9 30 00 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*65)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*35)%、移動速度が(コスト*72)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*79)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*87)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*95)%上昇 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*104)%上昇 強襲烈覇 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*70)% 移動速度が(コスト*84)%上昇する LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*80)% 移動速度が(コスト*94)%上昇する LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*90)% 移動速度が(コスト*104)%上昇する LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*102)% 移動速度が(コスト*116)%上昇する LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*114)% 移動速度が(コスト*128)%上昇する 胡王の猛襲 LV1 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が80% 移動速度が108%上昇 9 50 00 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が92% 移動速度が120%上昇 9 40 00 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が108% 移動速度が136%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が124% 移動速度が152%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が140% 移動速度が168%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が160% 移動速度が188%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が180% 移動速度が208%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が204% 移動速度が232%上昇 7 10 00 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が228% 移動速度が256%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 火神の攻勢 LV1 強襲成功時、確率(コスト*7.3)%で守備側の全武将に(コスト*5.2)ダメージ 10 00 00 LV2 強襲成功時、確率(コスト*7.6)%で守備側の全武将に(コスト*6)ダメージ 9 50 00 LV3 強襲成功時、確率(コスト*7.9)%で守備側の全武将に(コスト*6.4)ダメージ 9 40 00 LV4 強襲成功時、確率(コスト*8.2)%で守備側の全武将に(コスト*6.8)ダメージ 9 30 00 LV5 強襲成功時、確率(コスト*8.5)%で守備側の全武将に(コスト*7.2)ダメージ 9 10 00 LV6 強襲成功時、確率(コスト*9)%で守備側の全武将に(コスト*8)ダメージ 8 50 00 LV7 強襲成功時、確率(コスト*9.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.4)ダメージ 8 20 00 LV8 強襲成功時、確率(コスト*10.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.8)ダメージ 7 50 00 LV9 強襲成功時、確率(コスト*11.5)%で守備側の全武将に(コスト*9.2)ダメージ 7 10 00 LV10 強襲成功時、確率(コスト*12.5)%で守備側の全武将に(コスト*10)ダメージ 6 10 00 蛮勇の一撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士、武将の移動速度が半減し攻撃力(コスト*26)%上昇、確率(コスト*10)%で全武将に22ダメージ 24 00 00 LV2 強襲時のみ全ての兵士、武将の移動速度が半減し攻撃力(コスト*30)%上昇、確率(コスト*10.6)%で全武将に24ダメージ 23 30 00 LV3 強襲時のみ全ての兵士、武将の移動速度が半減し攻撃力(コスト*34)%上昇、確率(コスト*11.2)%で全武将に27ダメージ 23 00 00 LV4 強襲時のみ全ての兵士、武将の移動速度が半減し攻撃力(コスト*38)%上昇、確率(コスト*11.8)%で全武将に29ダメージ 22 30 00 LV5 強襲時のみ全ての兵士、武将の移動速度が半減し攻撃力(コスト*42)%上昇、確率(コスト*12.4)%で全武将に32ダメージ LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 行軍系スキル(出兵時に使用) [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 千里行 Lv1 武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 Lv2 武将の移動速度が(コスト*21)%上昇 Lv3 武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 Lv4 武将の移動速度が(コスト*31)%上昇 Lv5 武将の移動速度が(コスト*36)%上昇 Lv6 武将の移動速度が(コスト*42)%上昇 Lv7 武将の移動速度が(コスト*48)%上昇 Lv8 武将の移動速度が(コスト*54)%上昇 Lv9 武将の移動速度が(コスト*62)%上昇 Lv10 武将の移動速度が(コスト*70)%上昇 万里行 Lv1 武将の移動速度が(コスト*21)%上昇 Lv2 武将の移動速度が(コスト*27)%上昇 Lv3 武将の移動速度が(コスト*33)%上昇 Lv4 武将の移動速度が(コスト*39)%上昇 Lv5 武将の移動速度が(コスト*45)%上昇 Lv6 武将の移動速度が(コスト*53)%上昇 Lv7 武将の移動速度が(コスト*61)%上昇 Lv8 武将の移動速度が(コスト*69)%上昇 Lv9 武将の移動速度が(コスト*80)%上昇 Lv10 武将の移動速度が(コスト*91)%上昇 天里行 Lv1 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 Lv2 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 Lv3 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 Lv4 武将の移動速度が(コスト*52)%上昇 09 30 00 Lv5 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 Lv6 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 Lv7 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 Lv8 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 Lv9 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 Lv10 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 千里雷光 Lv1 武将の移動速度が(コスト*11)%上昇 自動で発動 Lv2 武将の移動速度が(コスト*14.5)%上昇 自動で発動 Lv3 武将の移動速度が(コスト*18)%上昇 自動で発動 Lv4 武将の移動速度が(コスト*21.5)%上昇 自動で発動 Lv5 武将の移動速度が(コスト*25)%上昇 自動で発動 Lv6 武将の移動速度が(コスト*29)%上昇 自動で発動 Lv7 武将の移動速度が(コスト*33)%上昇 自動で発動 Lv8 武将の移動速度が(コスト*38)%上昇 自動で発動 Lv9 武将の移動速度が(コスト*43)%上昇 自動で発動 Lv10 武将の移動速度が(コスト*49)%上昇 自動で発動 万里雷光 Lv1 武将の移動速度が(コスト*14.5)%上昇 自動で発動 Lv2 武将の移動速度が(コスト*18.5)%上昇 自動で発動 Lv3 武将の移動速度が(コスト*22.5)%上昇 自動で発動 Lv4 武将の移動速度が(コスト*26.5)%上昇 自動で発動 Lv5 武将の移動速度が(コスト*31.5)%上昇 自動で発動 Lv6 武将の移動速度が(コスト*36.5)%上昇 自動で発動 Lv7 武将の移動速度が(コスト*42.5)%上昇 自動で発動 Lv8 武将の移動速度が(コスト*48.5)%上昇 自動で発動 Lv9 武将の移動速度が(コスト*56)%上昇 自動で発動 Lv10 武将の移動速度が(コスト*63.5)%上昇 自動で発動 天里雷光 Lv1 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 自動で発動 Lv2 武将の移動速度が(コスト*25)%上昇 自動で発動 Lv3 武将の移動速度が(コスト*30.5)%上昇 自動で発動 Lv4 武将の移動速度が(コスト*36)%上昇 自動で発動 Lv5 武将の移動速度が(コスト*43)%上昇 自動で発動 Lv6 武将の移動速度が(コスト*50)%上昇 自動で発動 Lv7 武将の移動速度が(コスト*57)%上昇 自動で発動 Lv8 武将の移動速度が(コスト*64)%上昇 自動で発動 Lv9 武将の移動速度が(コスト*72)%上昇 自動で発動 Lv10 武将の移動速度が(コスト*84)%上昇 自動で発動 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 剣兵行軍槍兵行軍弓兵行軍騎兵行軍兵器行軍 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*9)%上昇 Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*11)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*13)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*19)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*35)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*40)%上昇 剣兵強行槍兵強行弓兵強行騎兵強行兵器強行 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*10)%上昇 Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*14)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*18)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*34)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*39)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*44)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*50)%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 神速 Lv1 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*12)%上昇 Lv2 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 9 40 00 Lv4 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*27)%上昇 9 30 00 Lv5 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇 9 10 00 Lv6 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*38)%上昇 Lv7 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*44)%上昇 8 20 00 Lv8 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*50)%上昇 Lv9 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*57)%上昇 Lv10 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*64)%上昇 烈速 Lv1 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 Lv2 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*28)%上昇 Lv4 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*34)%上昇 Lv5 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*40)%上昇 戦女の行軍 Lv1 Lv2 Lv3 出兵時、兵器を除く全兵・武将の移動速度が(21.6+(速度ポイント数*0.0105))になる 9 50 00 Lv4 出兵時、兵器を除く全兵・武将の移動速度が(23.1+(速度ポイント数*0.0105))になる 9 40 00 Lv5 出兵時、兵器を除く全兵・武将の移動速度が(24.6+(速度ポイント数*0.0105))になる 9 30 00 Lv6 出兵時、兵器を除く全兵・武将の移動速度が(26.4+(速度ポイント数*0.0105))になる 9 15 00 神速雷光 Lv1 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 --- Lv2 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- Lv3 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 --- Lv4 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*13)%上昇する 自動で発動 --- Lv5 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 --- Lv6 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv7 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*24)%上昇する 自動で発動 --- Lv8 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*28)%上昇する 自動で発動 --- Lv9 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇する 自動で発動 --- Lv10 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- 烈速雷光 Lv1 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 --- Lv2 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*13)%上昇する 自動で発動 --- Lv3 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv4 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*19)%上昇する 自動で発動 --- Lv5 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する 自動で発動 --- Lv6 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv7 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv8 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv9 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv10 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- 飛速雷光 Lv1 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*13)%上昇 自動で発動 Lv2 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇する 自動で発動 --- Lv3 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv4 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*25)%上昇する 自動で発動 --- Lv5 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*29)%上昇する 自動で発動 --- Lv6 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv7 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv8 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv9 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv10 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- 神速行勢 Lv1 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*13)%上昇する 自動で発動 --- Lv2 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 --- Lv3 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*19)%上昇する 自動で発動 --- Lv4 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する 自動で発動 --- [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 急速援護 Lv1 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*30)%上昇 10 00 00 Lv2 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*36)%上昇 Lv3 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*42)%上昇 Lv4 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*48)%上昇 Lv5 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*55)%上昇 Lv6 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*62)%上昇 Lv7 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*69)%上昇 Lv8 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*77)%上昇 Lv9 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*85)%上昇 Lv10 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*94)%上昇 迅速援護 Lv1 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*40)%上昇 Lv2 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*47)%上昇 9 50 00 Lv3 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*54)%上昇 Lv4 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*61)%上昇 Lv5 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*69)%上昇 Lv6 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*77)%上昇 Lv7 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*85)%上昇 Lv8 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*94)%上昇 Lv9 Lv10 神速援護 Lv1 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*50)%上昇 Lv2 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*58)%上昇 Lv3 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*66)%上昇 Lv4 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*74)%上昇 Lv5 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*83)%上昇 Lv6 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*92)%上昇 Lv7 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*101)%上昇 Lv8 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*111)%上昇 Lv9 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*121)%上昇 Lv10 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*132)%上昇 矛槍兵移送弩兵移送近衛騎兵移送 Lv1 Lv2 自分の拠点に援軍で出兵した○○兵(400人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) 23 30 00 Lv3 自分の拠点に援軍で出兵した○○兵(600人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) 23 00 00 Lv4 自分の拠点に援軍で出兵した○○兵(800人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) Lv5 自分の拠点に援軍で出兵した○○兵(1000人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) Lv6 自分の拠点に援軍で出兵した○○兵(1300人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) Lv7 自分の拠点に援軍で出兵した○○兵(1600人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) Lv8 自分の拠点に援軍で出兵した○○兵(2000人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) Lv9 自分の拠点に援軍で出兵した○○兵(2400人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) Lv10 自分の拠点に援軍で出兵した○○兵(3000人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) 剣兵急配槍兵急配弓兵急配騎兵急配 Lv1 Lv2 自拠点へ援軍出兵時、○兵・武将移動速度を20.1にし、○兵(400人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) 23 30 00 Lv3 自拠点へ援軍出兵時、○兵・武将移動速度を21.6にし、○兵(600人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) 23 00 00 Lv4 自拠点へ援軍出兵時、○兵・武将移動速度を23.1にし、○兵(800人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) 22 30 00 Lv5 自拠点へ援軍出兵時、○兵・武将移動速度を24.6にし、○兵(1000人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) 22 00 00 Lv6 自拠点へ援軍出兵時、○兵・武将移動速度を26.4にし、○兵(1300人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) 21 30 00 防御系スキル(内政中に使用) [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 鉄壁 Lv1 武将の防御力が(コスト*22)%上昇 10 00 00 10 00 00 Lv2 武将の防御力が(コスト*25)%上昇 Lv3 武将の防御力が(コスト*28)%上昇 Lv4 武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv5 武将の防御力が(コスト*36)%上昇 Lv6 武将の防御力が(コスト*41)%上昇 Lv7 武将の防御力が(コスト*46)%上昇 Lv8 武将の防御力が(コスト*52)%上昇 Lv9 武将の防御力が(コスト*58)%上昇 Lv10 武将の防御力が(コスト*64)%上昇 守護神 Lv1 武将の防御力が(コスト*24)%上昇 10 00 00 Lv2 武将の防御力が(コスト*28)%上昇 10 00 00 9 55 00 Lv3 武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv4 武将の防御力が(コスト*38)%上昇 Lv5 武将の防御力が(コスト*44)%上昇 Lv6 武将の防御力が(コスト*50)%上昇 Lv7 武将の防御力が(コスト*56)%上昇 Lv8 武将の防御力が(コスト*64)%上昇 Lv9 武将の防御力が(コスト*72)%上昇 Lv10 武将の防御力が(コスト*82)%上昇 金剛不壊 Lv1 武将の防御力が(コスト*28)%上昇 10 00 00 Lv2 武将の防御力が(コスト*33)%上昇 Lv3 武将の防御力が(コスト*38)%上昇 Lv4 武将の防御力が(コスト*45)%上昇 Lv5 武将の防御力が(コスト*52)%上昇 Lv6 武将の防御力が(コスト*60)%上昇 Lv7 武将の防御力が(コスト*71)%上昇 Lv8 武将の防御力が(コスト*85)%上昇 Lv9 武将の防御力が(コスト*105)%上昇 Lv10 武将の防御力が(コスト*)%上昇 護君 Lv1 武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv2 武将の防御力が(コスト*38)%上昇 Lv3 武将の防御力が(コスト*44)%上昇 10 00 00 9 40 00 Lv4 武将の防御力が(コスト*51)%上昇 10 00 00 9 30 00 Lv5 武将の防御力が(コスト*59)%上昇 10 00 00 9 10 00 Lv6 武将の防御力が(コスト*70)%上昇 Lv7 武将の防御力が(コスト*86)%上昇 Lv8 武将の防御力が(コスト*106)%上昇 Lv9 武将の防御力が(コスト*136)%上昇 Lv10 武将の防御力が(コスト*180)%上昇 スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 武将の守勢 Lv1 武将の防御力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv2 武将の防御力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv3 武将の防御力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv4 武将の防御力が(コスト*13)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv5 武将の防御力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv6 武将の防御力が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv7 武将の防御力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv8 武将の防御力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv9 武将の防御力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv10 武将の防御力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 --- --- 闘将の守勢 Lv1 武将の防御力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv2 武将の防御力が(コスト*15.5)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv3 武将の防御力が(コスト*17)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv10 武将の防御力が(コスト*45)%上昇する 自動で発動 --- --- [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 剣兵防御 Lv1 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*8)%上昇 10 00 00 Lv2 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*11)%上昇 Lv3 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*14)%上昇 Lv4 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇 Lv5 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv6 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*25)%上昇 Lv7 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*29)%上昇 Lv8 剣兵方陣 Lv1 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇 10 00 00 Lv2 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv3 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv4 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*30)%上昇 Lv5 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇 Lv6 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇 Lv7 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*46)%上昇 Lv8 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*54)%上昇 Lv9 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*64)%上昇 Lv10 剣兵の聖域 Lv1 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*18)%上昇 10 00 00 Lv2 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*23)%上昇 Lv3 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*26)%上昇 Lv4 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv5 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*36)%上昇 Lv6 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*42)%上昇 Lv7 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*50)%上昇 Lv8 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*58)%上昇 Lv9 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*70)%上昇 Lv10 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*84)%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 槍兵防御弓兵防御騎兵防御兵器防御 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*7)%上昇 10 00 00 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*10)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇 10 00 00 9 50 00 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*19)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*22)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*26)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*30)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*35)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇 槍兵堅守弓兵堅守騎兵堅守 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*9)%上昇 10 00 00 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇 10 00 00 9 55 00 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*28)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*36)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*43)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*50)%上昇 槍兵方陣弓兵方陣騎兵方陣 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*15)%上昇 10 00 00 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*19)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*22)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*27)%上昇 10 00 00 9 40 00 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*38)%上昇 10 00 00 9 15 00 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*44)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*52)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*61)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*70)%上昇 槍兵堅守弓兵堅守騎兵堅守 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*9)%上昇 10 00 00 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇 10 00 00 9 55 00 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*28)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*36)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*43)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*50)%上昇 槍兵の聖域弓兵の聖域騎兵の聖域 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇 10 00 00 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*29)%上昇 10 00 00 9 40 00 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇 10 00 00 9 15 00 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*48)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*56)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*66)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*80)%上昇 槍兵の大聖域弓兵の大聖域騎兵の大聖域 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*25)%上昇 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*43)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*80)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*90)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*105)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*125)%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 八卦の陣 Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*7)%上昇 10 00 00 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*10)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*13)%上昇 Lv4 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*16)%上昇 Lv5 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*19)%上昇 Lv6 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*22)%上昇 Lv7 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*26)%上昇 Lv8 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*30)%上昇 Lv9 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*35)%上昇 Lv10 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*40)%上昇 王者の護り Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*12)%上昇 10 00 00 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*16)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*20)%上昇 Lv4 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*25)%上昇 Lv5 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*30)%上昇 10 00 00 9 30 00 Lv6 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*36)%上昇 Lv7 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*42)%上昇 Lv8 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*48)%上昇 Lv9 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*56)%上昇 Lv10 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*64)%上昇 忠節不落 Lv1 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*26)%上昇 10 00 00 Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*32)%上昇 10 00 00 Lv4 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*38)%上昇 10 00 00 Lv5 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*44)%上昇 10 00 00 Lv6 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*52)%上昇 10 00 00 Lv7 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*60)%上昇 10 00 00 Lv8 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*68)%上昇 10 00 00 40 00 00 Lv9 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*78)%上昇 10 00 00 Lv10 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*88)%上昇 10 00 00 36 00 00 覇者の護り Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*27)%上昇 10 00 00 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*34)%上昇 10 00 00 47 00 00 Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*41)%上昇 10 00 00 Lv4 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*48)%上昇 10 00 00 Lv5 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*55)%上昇 10 00 00 Lv6 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*65)%上昇 10 00 00 Lv7 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*75)%上昇 10 00 00 Lv8 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*85)%上昇 10 00 00 Lv9 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*100)%上昇 10 00 00 38 00 00 Lv10 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*115)%上昇 10 00 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 堅牢知略 Lv1 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.15+コスト* 5.0)%上昇 Lv2 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.20+コスト* 7.5)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.25+コスト*10.0)%上昇 Lv4 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.30+コスト*12.5)%上昇 Lv5 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.40+コスト*15.0)%上昇 Lv6 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.50+コスト*17.5)%上昇 Lv7 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.60+コスト*20.0)%上昇 Lv8 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.70+コスト*22.5)%上昇 槍将の采配弓将の采配騎将の采配 Lv1 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*5)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*5)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*6)%減少 10 00 00 10 00 00 Lv2 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*8)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*8)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*7)%減少 Lv3 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*11)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*11)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*8)%減少 Lv4 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*16)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*16)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*9)%減少 Lv5 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*20)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*20)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*10)%減少 Lv6 全兵士の防御力が(知力*1.1+コスト*26)%、武将の防御力が(知力*2.2+コスト*26)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*11)%減少 Lv7 全兵士の防御力が(知力*1.1+コスト*31)%、武将の防御力が(知力*2.2+コスト*31)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*12)%減少 10 00 00 9 00 00 Lv8 全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*36)%、武将の防御力が(知力*2.4+コスト*36)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*13)%減少 Lv9 全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*41)%、武将の防御力が(知力*2.4+コスト*41)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*14)%減少 Lv10 全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*46)%、武将の防御力が(知力*2.4+コスト*46)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*15)%減少 地の利堅壁 Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.8+コスト*12)%上昇 10 00 00 10 00 00 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.8+コスト*14)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.9+コスト*17)%上昇 Lv4 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.9+コスト*22)%上昇 Lv5 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.0+コスト*27)%上昇 Lv6 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.0+コスト*32)%上昇 Lv7 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.1+コスト*39)%上昇 Lv8 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.1+コスト*46)%上昇 Lv9 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.2+コスト*53)%上昇 Lv10 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.2+コスト*60)%上昇 蜀軍の防衛魏軍の防衛呉軍の防衛群雄の防衛 Lv1 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき15%上昇 4 00 00 48 00 00 Lv2 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき18%上昇 4 00 00 47 00 00 Lv3 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき21%上昇 4 00 00 Lv4 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき24%上昇 4 00 00 Lv5 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき27%上昇 4 00 00 Lv6 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき30%上昇 4 00 00 Lv7 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき33%上昇 4 00 00 Lv8 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき37%上昇 4 00 00 Lv9 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき41%上昇 4 00 00 Lv10 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき45%上昇 4 00 00 防将戦法 Lv1 全兵、武将の防御力が(コスト*4.5)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に12%加算 Lv2 全兵、武将の防御力が(コスト*6)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に13%加算 Lv3 全兵、武将の防御力が(コスト*7.5)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に14%加算 Lv4 全兵、武将の防御力が(コスト*9)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に15%加算 Lv5 全兵、武将の防御力が(コスト*11)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に16%加算 Lv6 全兵、武将の防御力が(コスト*13)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に18%加算 Lv7 Lv8 Lv9 全兵、武将の防御力が(コスト*21)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に24%加算 Lv10 防将戦略 Lv1 全兵、武将の防御力が(コスト*7)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つごとに24%加算 10 00 00 72 00 00 Lv2 全兵、武将の防御力が(コスト*10)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つごとに25%加算 Lv3 全兵、武将の防御力が(コスト*13)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つごとに26%加算 Lv4 全兵、武将の防御力が(コスト*16)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つごとに27%加算 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 全兵、武将の防御力が(コスト*30)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つごとに34%加算 Lv9 Lv10 全兵、武将の防御力が(コスト*40)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つごとに38%加算 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 擒賊擒王 Lv1 Lv2 Lv3 全兵・武将の防御力が(コスト*10)%上昇 更に攻めてきた敵武将に(コスト*8)%の確率で18ダメージ 10 00 00 9 50 00 Lv4 全兵・武将の防御力が(コスト*12.5)%上昇 更に攻めてきた敵武将に(コスト*8.5)%の確率で19ダメージ 10 00 00 9 40 00 Lv5 全兵・武将の防御力が(コスト*15)%上昇 更に攻めてきた敵武将に(コスト*9)%の確率で21ダメージ 10 00 00 9 30 00 Lv6 全兵・武将の防御力が(コスト*18)%上昇 更に攻めてきた敵武将に(コスト*10)%の確率で23ダメージ Lv7 全兵・武将の防御力が(コスト*21)%上昇 更に攻めてきた敵武将に(コスト*11)%の確率で25ダメージ Lv8 全兵・武将の防御力が(コスト*24)%上昇 更に攻めてきた敵武将に(コスト*12)%の確率で27ダメージ Lv9 Lv10 全兵・武将の防御力が(コスト*31)%上昇 更に攻めてきた敵武将に(コスト*14.5)%の確率で33ダメージ [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 守護防陣 LV1 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*1.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV2 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- --- LV3 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*2.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV4 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*3)%上昇する 自動で発動 --- --- LV5 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*3.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV6 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*4)%上昇する 自動で発動 --- --- LV7 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*4.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV8 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV9 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*6)%上昇する 自動で発動 --- --- LV10 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*7)%上昇する 自動で発動 --- --- 守護堅陣 LV1 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*2)%上昇する 自動で発動 --- --- LV2 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*3.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV3 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV4 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*6.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV5 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*8)%上昇する 自動で発動 --- --- LV6 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*9.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV7 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*11)%上昇する 自動で発動 --- --- LV8 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV9 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*14.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV10 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動 --- --- 守護方陣守衛方陣 LV1 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*3.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV2 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV3 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV4 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*10)%上昇する 自動で発動 --- --- LV5 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV6 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*15)%上昇する 自動で発動 --- --- LV7 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*17.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV8 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*20)%上昇する 自動で発動 --- --- LV9 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*23)%上昇する 自動で発動 --- --- LV10 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*27)%上昇する 自動で発動 --- --- 守護聖陣守衛聖陣 LV1 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*5.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV2 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*8)%上昇する 自動で発動 --- --- LV3 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*11.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV4 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*15)%上昇する 自動で発動 --- --- LV5 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV6 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*22)%上昇する 自動で発動 --- --- LV7 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- --- LV8 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*29)%上昇する 自動で発動 --- --- LV9 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*34)%上昇する 自動で発動 --- --- LV10 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*39)%上昇する 自動で発動 --- --- 内政スキル(内政中に使用) [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 食糧知識伐採知識石切知識製鉄知識 Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇 3 00 00 10 00 00 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇 3 00 00 9 55 00 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇 3 00 00 9 50 00 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇 3 00 00 9 40 00 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇 3 00 00 9 30 00 Lv6 拠点の○の生産量が(コスト*12)%上昇 3 00 00 9 15 00 Lv7 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇 3 00 00 9 00 00 Lv8 拠点の○の生産量が(コスト*14)%上昇 3 00 00 8 40 00 Lv9 拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇 3 00 00 8 15 00 Lv10 拠点の○の生産量が(コスト*16)%上昇 3 00 00 7 45 00 食糧技術伐採技術石切技術製鉄技術 Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇 3 00 00 9 55 00 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇 3 00 00 9 50 00 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇 3 00 00 9 40 00 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇 3 00 00 9 30 00 Lv6 拠点の○の生産量が(コスト*17)%上昇 3 00 00 9 15 00 Lv7 拠点の○の生産量が(コスト*19)%上昇 3 00 00 Lv8 拠点の○の生産量が(コスト*21)%上昇 3 00 00 8 40 00 Lv9 拠点の○の生産量が(コスト*23)%上昇 3 00 00 Lv10 拠点の○の生産量が(コスト*25)%上昇 3 00 00 豊潤祈祷 Lv1 Lv2 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が31.5%上昇 4 00 00 23 30 00 Lv3 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が38.5%上昇 4 00 00 23 00 00 Lv4 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が45.5%上昇 4 00 00 22 30 00 Lv5 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が52.5%上昇 4 00 00 22 00 00 Lv6 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が59.5%上昇 4 00 00 21 30 00 Lv7 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が66.5%上昇 4 00 00 21 00 00 スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 農林知識 Lv1 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*3)%上昇 Lv2 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv3 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv4 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv5 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv6 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv7 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*14)%上昇 Lv8 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*16)%上昇 Lv9 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv10 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*20)%上昇 加工知識 Lv1 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*3)%上昇 3 00 00 10 00 00 Lv2 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*4)%上昇 3 00 00 Lv3 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*6)%上昇 3 00 00 Lv4 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇 3 00 00 9 40 00 Lv5 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv6 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv7 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*14)%上昇 Lv8 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*16)%上昇 Lv9 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv10 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*20)%上昇 農林技術 Lv1 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv2 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv3 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv4 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv6 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇 Lv7 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv8 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇 Lv9 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇 Lv10 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇 加工技術 Lv1 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv2 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv3 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv4 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv6 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*15)%上昇 Lv7 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv8 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*21)%上昇 Lv9 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*25)%上昇 Lv10 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*29)%上昇 スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 食糧革命 Lv1 全拠点の糧の生産量が(コスト*5)%上昇 Lv2 全拠点の糧の生産量が(コスト*5.5)%上昇 Lv3 全拠点の糧の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv4 全拠点の糧の生産量が(コスト*6.5)%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 伐採技巧石切技巧食糧技巧 Lv1 拠点の○の生産量が5%上昇 自動で発動 - - Lv2 拠点の○の生産量が6%上昇 自動で発動 - - Lv3 拠点の○の生産量が7%上昇 自動で発動 - - Lv4 拠点の○の生産量が8%上昇 自動で発動 - - Lv5 拠点の○の生産量が10%上昇 自動で発動 - - Lv6 拠点の○の生産量が12%上昇 自動で発動 - - Lv7 拠点の○の生産量が14%上昇 自動で発動 - - Lv8 拠点の○の生産量が16%上昇 自動で発動 - - Lv9 拠点の○の生産量が18%上昇 自動で発動 - - Lv10 拠点の○の生産量が20%上昇 自動で発動 - - [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 恵風 Lv3 拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇 3 00 00 9 50 00 Lv4 拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇 3 00 00 Lv5 Lv6 Lv7 拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇 3 00 00 Lv8 拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*21)%上昇 3 00 00 Lv9 Lv10 富国 Lv1 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv2 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv3 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv4 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv6 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇 Lv7 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv8 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇 Lv9 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇 Lv10 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇 豊穣 Lv1 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv2 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv3 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv4 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 3 00 00 9 30 00 Lv6 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇 Lv7 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv8 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇 3 00 00 8 40 00 Lv9 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇 3 00 00 8 15 00 Lv10 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇 3 00 00 7 45 00 富国論 Lv1 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.15+コスト*4)%上昇 3 00 00 20 00 00 Lv2 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.15+コスト*6)%上昇 3 00 00 19 40 00 Lv3 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.2+コスト*8)%上昇 3 00 00 19 20 00 Lv4 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.2+コスト*10)%上昇 3 00 00 19 00 00 Lv5 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.3+コスト*12)%上昇 3 00 00 18 20 00 Lv6 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.4+コスト*15)%上昇 3 00 00 17 40 00 Lv7 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.5+コスト*18)%上昇 3 00 00 16 40 00 Lv8 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.6+コスト*21)%上昇 3 00 00 15 40 00 Lv9 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.7+コスト*25)%上昇 3 00 00 14 20 00 Lv10 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.8+コスト*29)%上昇 3 00 00 12 20 00 富国強兵 Lv1 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が4%上昇、全ての兵士作成時間が20%減少 4 00 00 72 00 00 Lv2 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が6%上昇、全ての兵士作成時間が25%減少 71 50 00 Lv3 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が8%上昇し、全ての兵士作成時間が30%減少 71 40 00 Lv4 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が10%上昇、全ての兵士作成時間が36%減少 71 20 00 Lv5 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が12%上昇し、全ての兵士作成時間が42%減少 71 00 00 Lv6 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が15%上昇し、全ての兵士作成時間が49%減少 70 30 00 Lv7 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が18%上昇し、全ての兵士作成時間が56%減少 Lv8 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が21%上昇し、全ての兵士作成時間が64%減少 69 00 00 Lv9 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が25%上昇し、全ての兵士作成時間が72%減少 68 00 00 Lv10 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が30%上昇し、全ての兵士作成時間が80%減少 美玉歌舞 Lv1 Lv2 拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*6)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*3.5)%短縮 3 00 00 71 50 00 Lv3 拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*8)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*4)%短縮 Lv4 拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*10)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*4.5)%短縮 Lv5 拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*12)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*5)%短縮 聡明叡知 Lv1 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.001+コスト*4)%上昇 3 00 00 20 00 00 Lv2 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.0015+コスト*6)%上昇 3 00 00 Lv3 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.002+コスト*8)%上昇 3 00 00 Lv4 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.002+コスト*10)%上昇 3 00 00 Lv5 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.003+コスト*12)%上昇 3 00 00 Lv6 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.004+コスト*15)%上昇 3 00 00 Lv7 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.005+コスト*18)%上昇 3 00 00 Lv8 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.006+コスト*21)%上昇 3 00 00 15 40 00 Lv9 Lv10 スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 花嫁の神恵沢報恩の神恵沢南瓜の神恵沢 Lv1 木と石と鉄と食糧を(*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 Lv2 木と石と鉄と食糧を(25000*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 71 50 00 Lv3 木と石と鉄と食糧を(27500*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 花嫁の天恵沢聖夜の天恵沢 Lv1 木と石と鉄と食糧を(*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 Lv4 木と石と鉄と食糧を(55000*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 Lv5 木と石と鉄と食糧を(62500*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 槍兵増強(石/兵舎)弓兵増強(木/弓兵舎)騎兵増強(鉄/厩舎) Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*5)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*4)%減少 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*6)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*5)%減少 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 4 00 00 9 40 00 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 Lv6 拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 Lv7 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 Lv8 拠点の○の生産量が(コスト*12)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*11)%減少 Lv9 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 Lv10 拠点の○の生産量が(コスト*14)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*13)%減少 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 練兵訓練兵舎訓練弓兵訓練厩舎訓練兵器訓練 Lv1 ○舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少 10 00 00 10 00 00 Lv2 ○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 10 00 00 9 55 00 Lv3 ○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 10 00 00 9 50 00 Lv4 ○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 10 00 00 9 40 00 Lv5 ○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 10 00 00 9 30 00 Lv6 ○舎の兵士作成時間が(コスト*11)%減少 10 00 00 9 15 00 Lv7 ○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 10 00 00 9 00 00 Lv8 ○舎の兵士作成時間が(コスト*13)%減少 10 00 00 8 40 00 Lv9 ○舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少 10 00 00 8 15 00 Lv10 ○舎の兵士作成時間が(コスト*15)%減少 10 00 00 7 45 00 練兵修練兵舎修練弓兵修練厩舎修練兵器修練 Lv1 ○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 Lv2 ○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 Lv3 ○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 Lv4 ○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 Lv5 ○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 Lv6 ○舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少 Lv7 ○舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少 10 00 00 9 00 00 Lv8 ○舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少 Lv9 ○舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少 10 00 00 8 15 00 Lv10 ○舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少 攻城の檄文 Lv1 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 Lv2 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 10 00 00 9 55 00 Lv3 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 Lv4 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 Lv5 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 Lv6 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*14)%減少 Lv7 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*16)%減少 Lv8 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*18)%減少 Lv9 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*20)%減少 Lv10 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*22)%減少 強兵の檄文 Lv1 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 Lv2 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 Lv3 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 10 00 00 9 50 00 Lv4 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 Lv5 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 Lv6 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少 Lv7 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少 Lv8 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少 10 00 00 8 40 00 Lv9 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少 10 00 00 8 15 00 Lv10 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少 強兵の義勇軍レアリティ固有値SL=10.5L=9.0UR=7.5SR=6.0R=4.5UC=3.0 Lv1 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 3.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*1.85+レアリティ固有値*2)%減少 Lv2 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 5.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.00+レアリティ固有値*2)%減少 10 00 00 9 55 00 Lv3 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 6.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.15+レアリティ固有値*2)%減少 Lv4 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 8.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.30+レアリティ固有値*2)%減少 Lv5 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 9.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.45+レアリティ固有値*2)%減少 Lv6 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*11.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.60+レアリティ固有値*2)%減少 Lv7 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*12.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.75+レアリティ固有値*2)%減少 Lv8 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*14.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.90+レアリティ固有値*2)%減少 Lv9 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*17.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*3.20+レアリティ固有値*2)%減少 Lv10 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*20.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*3.50+レアリティ固有値*2)%減少 密偵召集 Lv1 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が40%減少 Lv2 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が44%減少 Lv3 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が48%減少 Lv4 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が54%減少 Lv5 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が60%減少 Lv6 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が66%減少 Lv7 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が72%減少 Lv8 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が78%減少 Lv9 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が83%減少 Lv10 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が88%減少 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 呉の治世 Lv1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3)%短縮 10 00 00 10 00 00 Lv2 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3.5)%短縮 10 00 00 9 55 00 Lv3 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4)%短縮 Lv4 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4.5)%短縮 Lv5 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*5)%短縮 10 00 00 9 30 00 Lv6 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*6)%短縮 10 00 00 9 15 00 Lv7 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*7)%短縮 Lv8 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮 Lv9 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*9)%短縮 Lv10 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*10)%短縮 王佐の才 Lv1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7)%短縮 Lv2 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7.5)%短縮 Lv3 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8)%短縮 10 00 00 9 50 00 Lv4 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8.5)%短縮 Lv5 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*9)%短縮 10 00 00 9 30 00 Lv6 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*10)%短縮 Lv7 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*11.5)%短縮 10 00 00 9 00 00 Lv8 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*13)%短縮 10 00 00 8 40 00 Lv9 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*15.5)%短縮 10 00 00 8 15 00 Lv10 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*18)%短縮 陳留王政 Lv1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 市場知識 Lv1 市場の交換レート+(コスト*0.2)% Lv2 市場の交換レート+(コスト*0.4)% 71 50 00 Lv3 市場の交換レート+(コスト*0.7)% Lv4 市場の交換レート+(コスト*1.0)% Lv5 市場の交換レート+(コスト*1.4)% Lv6 市場の交換レート+(コスト*1.8)% Lv7 市場の交換レート+(コスト*2.3)% Lv8 市場の交換レート+(コスト*2.9)% Lv9 市場の交換レート+(コスト*3.6)% Lv10 市場の交換レート+(コスト*4.4)% 市場繁栄 Lv1 市場の交換レート+(コスト*0.5)% Lv2 市場の交換レート+(コスト*1)% Lv3 市場の交換レート+(コスト*1.5)% Lv4 市場の交換レート+(コスト*2.1)% Lv5 市場の交換レート+(コスト*2.7)% 3 00 00 71 00 00 Lv6 市場の交換レート+(コスト*3.4)% Lv7 市場の交換レート+(コスト*4.1)% Lv8 市場の交換レート+(コスト*4.9)% Lv9 市場の交換レート+(コスト*5.7)% Lv10 市場の交換レート+(コスト*6.6)% 憂姫護国 Lv2 スキル使用中、領地のレベルアップに必要な時間を(コスト*8)%短縮する 10 00 00 47 00 00 Lv3 Lv4 スキル使用中、領地のレベルアップに必要な時間を(コスト*10)%短縮する 10 00 00 45 00 00 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 スキル使用中、領地のレベルアップに必要な時間を(コスト*17)%短縮する 領地統制 Lv3 スキル使用中に破棄する自軍領地の破棄時間を50分短縮 4 00 00 46 00 00 Lv4 スキル使用中に破棄する自軍領地の破棄時間を60分短縮 4 00 00 45 00 00 Lv5 スキル使用中に破棄する自軍領地の破棄時間を70分短縮 4 00 00 45 00 00 暴姫の命 Lv1 セットした拠点から出兵する武将が持ち帰る資源が(コスト*8)%上昇する 4 00 00 48 00 00 Lv2 セットした拠点から出兵する武将が持ち帰る資源が(コスト*9)%上昇する 4 00 00 47 00 00 Lv3 セットした拠点から出兵する武将が持ち帰る資源が(コスト*10)%上昇する [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 仁君 Lv1 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8)回復 72 00 00 Lv2 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8.5)回復 71 50 00 Lv3 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9)回復 71 40 00 Lv4 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9.5)回復 71 20 00 Lv5 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*10)回復 71 00 00 Lv6 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*11)回復 70 30 00 Lv7 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*12)回復 Lv8 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*13)回復 69 00 00 Lv9 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*14)回復 68 00 00 Lv10 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*15)回復 66 30 00 弓腰姫の愛 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 デッキ内の全武将のHPを(コスト*18)回復 Lv5 デッキ内の全武将のHPを(コスト*19)回復 Lv6 デッキ内の全武将のHPを(コスト*20)回復 Lv7 神医の術式 Lv1 所持している全武将のHPを3回復 Lv2 所持している全武将のHPを5回復 Lv3 所持している全武将のHPを7回復 71 40 00 Lv4 所持している全武将のHPを9回復 71 20 00 Lv5 所持している全武将のHPを11回復 71 00 00 Lv6 所持している全武将のHPを13回復 Lv7 所持している全武将のHPを15回復 Lv8 所持している全武将のHPを17回復 69 00 00 Lv9 所持している全武将のHPを20回復 68 00 00 Lv10 所持している全武将のHPを23回復 桃色吐息 Lv1 デッキ内の全武将のHPを11回復し、スキル回復時間を7分短縮する 48 00 00 Lv2 デッキ内の全武将のHPを12回復し、スキル回復時間を8分短縮する 47 00 00 Lv3 デッキ内の全武将のHPを13回復し、スキル回復時間を9分短縮する 46 00 00 Lv4 デッキ内の全武将のHPを14回復し、スキル回復時間を10分短縮する Lv5 デッキ内の全武将のHPを15回復し、スキル回復時間を11分短縮する Lv6 デッキ内の全武将のHPを16回復し、スキル回復時間を12分短縮する Lv7 デッキ内の全武将のHPを17回復し、スキル回復時間を14分短縮する Lv8 デッキ内の全武将のHPを18回復し、スキル回復時間を16分短縮する Lv9 デッキ内の全武将のHPを19回復し、スキル回復時間を17分短縮する 神医の施術 Lv1 Lv2 デッキ内の全武将のHPを44回復し、スキル回復時間を25分短縮する 71 50 00 Lv3 デッキ内の全武将のHPを46回復し、スキル回復時間を30分短縮する 71 40 00 Lv4 デッキ内の全武将のHPを48回復し、スキル回復時間を35分短縮する 71 20 00 城壁補強 Lv1 所属拠点の耐久力が(コスト*4)回復 Lv2 所属拠点の耐久力が(コスト*6)回復 Lv3 所属拠点の耐久力が(コスト*8)回復 Lv4 所属拠点の耐久力が(コスト*11)回復 Lv5 所属拠点の耐久力が(コスト*14)回復 Lv6 所属拠点の耐久力が(コスト*18)回復 70 30 00 Lv7 所属拠点の耐久力が(コスト*23)回復 Lv8 所属拠点の耐久力が(コスト*29)回復 Lv9 所属拠点の耐久力が(コスト*36)回復 Lv10 所属拠点の耐久力が(コスト*44)回復 傾国 Lv1 デッキ内の全武将の討伐ゲージが15上昇 Lv2 デッキ内の全武将の討伐ゲージが30上昇 Lv3 デッキ内の全武将の討伐ゲージが45上昇 71 40 00 Lv4 デッキ内の全武将の討伐ゲージが60上昇 71 20 00 Lv5 デッキ内の全武将の討伐ゲージが75上昇 Lv6 デッキ内の全武将の討伐ゲージが90上昇 Lv7 デッキ内の全武将の討伐ゲージが108上昇 Lv8 デッキ内の全武将の討伐ゲージが126上昇 69 00 00 Lv9 デッキ内の全武将の討伐ゲージが147上昇 Lv10 デッキ内の全武将の討伐ゲージが168上昇 皇后の慈愛 Lv3 デッキ内で待機中の全武将の討伐ゲージが45上昇、体力が20回復 71 40 00 Lv4 デッキ内で待機中の全武将の討伐ゲージが60上昇、体力が21回復 Lv5 デッキ内で待機中の全武将の討伐ゲージが75上昇、体力が22回復 才女の瞳 Lv1 デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが15上昇 72 00 00 Lv2 デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが30上昇 Lv3 デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが45上昇 Lv4 デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが60上昇 優雅な調べ Lv1 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を20分短縮 72 00 00 Lv2 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を25分短縮 71 50 00 Lv3 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を30分短縮 Lv4 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を35分短縮 Lv5 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を40分短縮 Lv6 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を45分短縮 Lv7 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を50分短縮 Lv8 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を60分短縮 Lv9 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を70分短縮 勇姫督励 Lv3 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を30分短縮 71 40 00 発憤興起 Lv1 自身のHP(コスト*14)回復 更に討伐ゲージを(コスト*4)上昇 48 00 00 Lv2 自身のHP(コスト*15)回復 更に討伐ゲージを(コスト*9)上昇 47 00 00 Lv3 自身のHP(コスト*16)回復 更に討伐ゲージを(コスト*14)上昇 46 00 00 Lv4 自身のHP(コスト*17)回復 更に討伐ゲージを(コスト*19)上昇 45 00 00 Lv5 自身のHP(コスト*18)回復 更に討伐ゲージを(コスト*24)上昇 Lv6 Lv7 自身のHP(コスト*22)回復 更に討伐ゲージを(コスト*34)上昇 Lv8 自身のHP(コスト*24)回復 更に討伐ゲージを(コスト*39)上昇 Lv9 自身のHP(コスト*27)回復 更に討伐ゲージを(コスト*45)上昇 Lv10 自身のHP(コスト*30)回復 更に討伐ゲージを(コスト*51)上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 速撃の舞 Lv1 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が10%上昇 3 00 00 72 00 00 Lv2 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が15%上昇 3 00 00 71 50 00 Lv3 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が20%上昇 3 00 00 71 40 00 Lv4 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が25%上昇 3 00 00 71 20 00 Lv5 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が30%上昇 3 00 00 71 00 00 Lv6 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が35%上昇 3 00 00 70 30 00 Lv7 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が40%上昇 3 00 00 69 50 00 出撃見舞 Lv1 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 3 00 00 72 00 00 Lv2 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*21)%上昇 3 00 00 71 50 00 LV3 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 3 00 00 71 40 00 LV4 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*31)%上昇 LV5 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*36)%上昇 LV6 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*42)%上昇 LV7 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*48)%上昇 LV8 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*54)%上昇 LV9 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*62)%上昇 LV10 迅速斥候 Lv1 Lv2 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*32)%上昇 3 00 00 9 50 00 Lv3 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*38)%上昇 3 00 00 9 40 00 LV4 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*44)%上昇 3 00 00 9 30 00 LV5 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*50)%上昇 LV6 LV7 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*64)%上昇 LV8 LV9 大華の舞 Lv1 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が8%上昇する 4 00 00 48 00 00 LV2 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が13%上昇する LV3 LV4 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が23%上昇する 4 00 00 45 00 00 LV5 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が28%上昇する 4 00 00 44 00 00 LV6 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が33%上昇する 4 00 00 43 00 00 LV7 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が38%上昇する 4 00 00 42 00 00 LV8 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が44%上昇する 才媛眼識 Lv2 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の移動速度が(12.5+知力*0.1)%上昇 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の移動速度が(14+知力*0.1)%上昇 4 00 00 46 00 00 Lv4 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の移動速度が(15.5+知力*0.1)%上昇 4 00 00 45 00 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 皇帝の勅令 Lv1 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 4 00 00 48 00 00 Lv2 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 4 00 00 46 00 00 Lv4 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8.5)%上昇 4 00 00 45 00 00 LV5 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 4 00 00 44 00 00 LV6 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9.5)%上昇 LV7 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇 LV8 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 槍兵の勝鬨弓兵の勝鬨騎兵の勝鬨 Lv1 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*4.0)%上昇 4 00 00 48 00 00 Lv2 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*4.5)%上昇 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5.0)%上昇 4 00 00 46 00 00 Lv4 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5.5)%上昇 4 00 00 45 00 00 Lv5 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6.0)%上昇 4 00 00 44 00 00 Lv6 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7.0)%上昇 Lv7 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8.0)%上昇 Lv8 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9.0)%上昇 Lv9 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10.0)%上昇 4 00 00 38 00 00 Lv10 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11.0)%上昇 奇略布陣 LV1 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇、移動速度が(コスト*4)%上昇 LV2 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇、移動速度が(コスト*6)%上昇 3 00 00 71 50 00 LV3 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇、移動速度が(コスト*8)%上昇 LV4 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8.5)%上昇、移動速度が(コスト*10)%上昇 LV5 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇、移動速度が(コスト*12)%上昇 LV6 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9.5)%上昇、移動速度が(コスト*14)%上昇 LV7 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇、移動速度が(コスト*16)%上昇 LV8 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇、移動速度が(コスト*18)%上昇 LV9 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇、移動速度が(コスト*21)%上昇 3 00 00 68 00 00 LV10 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、移動速度が(コスト*24)%上昇 才略謀略 LV1 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV2 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*7.5)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*25)%上昇する 4 00 00 47 00 00 LV3 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*8)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*30)%上昇する 4 00 00 46 00 00 LV4 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*8.5)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*35)%上昇する 4 00 00 45 00 00 LV5 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV6 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV7 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV8 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV9 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV10 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する 槍兵の大号令弓兵の大号令騎兵の大号令 LV1 LV2 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*7.5)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*6)%上昇 4 00 00 47 00 00 LV3 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*8)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*8)%上昇 4 00 00 LV4 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*8.5)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*10)%上昇 4 00 00 LV5 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*9)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*12)%上昇 4 00 00 44 00 00 LV6 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*9.5)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*14)%上昇 4 00 00 LV7 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*10)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*16)%上昇 4 00 00 全軍の進攻令 LV1 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.5)%上昇する 自動で発動 --- LV2 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.64)%上昇する 自動で発動 --- LV3 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.78)%上昇する 自動で発動 --- LV4 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.92)%上昇する 自動で発動 --- LV5 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.06)%上昇する 自動で発動 --- LV6 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.2)%上昇する 自動で発動 --- LV7 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.34)%上昇する 自動で発動 --- LV8 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.48)%上昇する 自動で発動 --- LV9 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.79)%上昇する 自動で発動 --- LV10 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*2.10)%上昇する 自動で発動 --- 全軍の強攻令 LV1 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+)*)%上昇する 自動で発動 --- 全軍の猛攻令 LV1 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+)*)%上昇する 自動で発動 --- 密偵精鋭 Lv1 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*14)%上昇する Lv2 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*17)%上昇する Lv3 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*20)%上昇する 46 00 00 LV4 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*23)%上昇する 45 00 00 LV5 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*26)%上昇する LV6 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*30)%上昇する 4 00 00 43 00 00 LV7 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*34)%上昇する LV8 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*38)%上昇する LV9 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*44)%上昇する 4 00 00 38 00 00 LV10 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*50)%上昇する 4 00 00 36 00 00 月下羽衣 Lv1 Lv2 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を16%軽減する 3 00 00 47 00 00 Lv3 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を20%軽減する LV4 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を24%軽減する LV5 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を28%軽減する 3 00 00 LV6 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を33%軽減する 3 00 00 LV7 LV8 LV9 LV10 虐帝の号令 Lv1 Lv2 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が13.5%、更に領地への忠誠心攻撃が40%上昇する 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が15%、更に領地への忠誠心攻撃が44%上昇する LV4 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が16.5%、更に領地への忠誠心攻撃が48%上昇する 45 00 00 LV5 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が18%、更に領地への忠誠心攻撃が52%上昇する LV6 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が21%、更に領地への忠誠心攻撃が59%上昇する LV7 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が24%、更に領地への忠誠心攻撃が66%上昇する LV8 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が27%、更に領地への忠誠心攻撃が73%上昇する LV9 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が30%、更に領地への忠誠心攻撃が80%上昇する LV10 才媛献策 Lv1 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(11+知力*0.1)%上昇 4 00 00 48 00 00 Lv2 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(12.5+知力*0.1)%上昇 4 00 00 Lv3 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(14+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV4 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(15.5+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV5 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(17+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV6 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(20+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV7 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(23+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV8 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(26+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV9 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(29+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV10 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(32+知力*0.1)%上昇 4 00 00 天子勅令 Lv1 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が10%上昇する Lv2 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が11.25%上昇する Lv3 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が12.5%上昇する LV4 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が13.75%上昇する LV5 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が15%上昇する LV6 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が17.5%上昇する LV7 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が20%上昇する LV8 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が22.5%上昇する LV9 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が25%上昇する LV10 小華の舞 Lv1 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が10%上昇する 4 00 00 48 00 00 Lv2 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が11.25%上昇する 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が12.5%上昇する 4 00 00 LV4 LV5 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が15%上昇する 4 00 00 LV6 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が17.5%上昇する 4 00 00 LV7 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が20%上昇する 4 00 00 42 00 00 LV8 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が22.5%上昇する LV9 LV10 賢女の策略 Lv1 Lv2 スキル発動中、全拠点から出兵した兵器の城・砦・村へのダメージが(22+知力*0.5)%上昇する 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル発動中、全拠点から出兵した兵器の城・砦・村へのダメージが(24+知力*0.6)%上昇する LV4 スキル発動中、全拠点から出兵した兵器の城・砦・村へのダメージが(26+知力*0.7)%上昇する LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 千華招来 Lv1 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*)%上昇 Lv2 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*3.8)%上昇 Lv3 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*)%上昇 Lv4 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*5.2)%上昇 万華招来 Lv1 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*4.5)%上昇 Lv2 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*5.5)%上昇 Lv3 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*6.5)%上昇 Lv4 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*7.5)%上昇 LV5 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*8.5)%上昇 8 00 00 LV6 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*9.5)%上昇 LV7 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*10.5)%上昇 LV8 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*11.5)%上昇 LV9 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*13.5)%上昇 LV10 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*)%上昇 スキル追加履歴(2011年1月以降) 2011年1月25日、新スキル追加(攻撃) 守将の進軍 呉軍の極撃 (内政) 富国強兵 2011年2月28日、新スキル追加(攻撃) 猛将の鹵獲 (内政) 皇帝の勅令 魏軍の防衛 2011年3月28日、新スキル追加(攻撃) 隣地進軍 苦肉の計 (内政) 蜀軍の防衛 優雅な調べ 2011年4月25日、新スキル追加(攻撃) 暴虐外道 槍戟鬼神 (内政) 弓兵の勝鬨 2011年5月24日、新スキル追加(攻撃) 神飛将 勇将飛矢 (内政) 美玉歌舞 2011年6月21日、新スキル追加(攻撃)武神 (防御)地の利堅壁 (内政)皇后の慈愛 槍兵の勝鬨 2011年7月25日、新スキル追加(攻撃)醒龍出師 飛蹄進軍 (内政)出撃見舞 富国論 2011年8月9日、新スキル追加(攻撃)魏王の覇軍 (防御)忠節不落 2011年8月22日、新スキル追加(攻撃)槍兵の大極撃 智将器撃 (内政)迅速斥候 2011年9月26日、新スキル追加(攻撃)燕人武陣 奇略布陣 天弓雨撃 神速援護 (内政)密偵召集 2012年1月23日、新スキル追加(攻撃)勇美鼓舞 戦蹄轟撃 万夫不当 槍兵の進攻 (防御)守護堅陣 2012年2月22日、新スキル追加(攻撃)麒麟慈心 槍兵の猛攻 槍兵の強攻 近衛騎兵移送 弓兵の強攻 (防御)密偵精鋭 2012年3月22日、新スキル追加(攻撃)弓兵の進攻 騎兵の強攻 騎兵の猛攻 騎兵の大極撃 (防御)守護防陣 恵風 虐帝の号令 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント SR 曹洪 Cost 4 猛士の貫攻LV4 武将の攻撃力が106%、移動速度が66%上昇 自動で発動 コストで変動 (2021-01-16 17 01 21) 劉備の大徳はコスト依存なさそうです (2015-09-02 10 12 46) 神速雷光 lv5全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 (2015-03-25 17 22 37) 製鉄技巧 というのがあるみたい (2015-02-26 21 03 23) 騎兵の大天撃Lv4 騎兵。近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が308%、移動速度が。192%上昇する コストにより変動 (2015-01-28 22 00 11) 全軍の進攻令 (2014-12-13 14 10 52) 劉備の大徳 コスト依存なし (2014-12-08 01 39 40) レベルに応じた数値は、LV1=1、LV2=1.28、LV3=1.56、LV4=1.84、LV5=2.12 だった。 (2014-09-15 19 18 02) 全軍の進攻令 (コスト^2+コスト)/2*レベルに応じた数値 と思われ (2014-09-15 19 03 09) 剣神降臨Lv3 コスト*39,65,25(兵、武将、速度) (2014-09-13 21 19 21) 金剛不壊Lv5 コストx52 (2014-08-30 02 25 33) 神速劫略Lv10 http //gyazo.com/e8115d9d7ab6b337da1367d93c392502 (2014-05-18 21 38 33) 神速劫略Lv9 http //gyazo.com/f64b1ccd65095268efce1f6cee536e26 (2014-05-18 21 38 01) http //gyazo.com/1b1b146b0d6d77dd62fc1e4e64b1d789 3.5コス韓遂にて (2014-04-28 05 10 34) 猛士の極意LV1(コスト*18) 猛士の極意LV2(コスト*20) 猛将の極意と係数同じ? (2014-04-28 05 08 34) 兵器突覇LV8 攻コスト×33、速コスト×38 (2014-03-11 19 57 17) 才女の音律=富国 (2014-03-08 02 57 04) 才女の音律の項目が無いですね。多分優雅の調べと同一でしょうが。 (2014-03-07 12 43 14) 混元一気LV10 回復時間18時間 http //gyazo.com/e019702cbf3be97d1460e0aead04831f (2014-02-27 14 37 10) ↓混元一気Lv10の間違い (2014-02-27 02 55 27) 混元一気Lv8 攻:知力×1.4+コスト×72,速:知力×0.5+コスト×42 (2014-02-27 02 54 24) 混元一気Lv9 攻:知力×1.3+コスト×62,速:知力×0.5+コスト×34 (2014-02-27 02 53 34) ↓神飛将LV9の回復時間は38時間です。ちなみにLV8は40時間でした。 (2014-02-26 19 21 09) http //gyazo.com/21b8dc36b1b63e9c26f5be5bb260de78 (2014-02-26 19 16 17) 混元一気Lv8 攻:知力×1.2+コスト×54,速:知力×0.5+コスト×32 (2014-02-19 10 13 47) 混元一気Lv7 攻:知力×1.1+コスト×48,速:知力×0.5+コスト×28 (2014-02-19 10 13 26) 醒龍出師の説明も変わってます⇒攻 醒龍出師LV2 (斥候騎兵を除く)全上級兵の攻撃力143.5%、移速87.5%上昇 コストで変動 (2014-02-18 21 40 10) 臥龍覚醒の説明が変わってます⇒攻 臥龍覚醒LV4 全上級兵の攻撃力105%、移速77%上昇 コストで変動 (2014-02-18 21 39 16) 混元一気Lv6 攻:知力×1.0+コスト×42,速:知力×0.5+コスト×24 (2014-02-18 10 07 10) 混元一気Lv5 攻:知力×0.9+コスト×36,速:知力×0.5+コスト×20 (2014-02-14 11 12 26) 混元一気Lv4 攻:知力×0.8+コスト×32,速:知力×0.5+コスト×18 (2014-02-14 11 11 56) 武将突貫LV10 http //gyazo.com/cf9a2277dd12546ed6cc20bfc4f3834c (2014-01-21 19 41 52) 弓兵急配Lv7 http //gyazo.com/54eb6306d162412470e6c98622228895 (2014-01-19 19 20 15) 混元一気Lv4 攻撃:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*32)、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*18)上昇 (2014-01-18 10 54 57) 騎兵特攻Lv8 攻撃:コスト*15 速度:コスト*16 (2013-12-15 23 51 01) 騎兵特攻Lv7 攻撃:コスト*13 速度:コスト*14 (2013-12-15 23 50 24) 騎兵特攻Lv6 攻撃:コスト*11 速度:コスト*12 (2013-12-15 23 49 48) 騎兵特攻Lv5 攻撃:コスト*9 速度:コスト*10 (2013-12-15 23 49 08) 騎兵特攻Lv4 攻撃:コスト*8 速度:コスト*9 (2013-12-15 23 48 27) 謀反の強攻9 http //gyazo.com/44e207cc25df4249d92b633aaea20133 (2013-12-15 14 01 38) 八卦の陣 (2013-10-06 06 29 10) 剣神降臨LV9 http //gyazo.com/dd1044e9c7d19bd9c74d3a9501e81508 (2013-09-23 10 43 05) ↓剣神降臨LV8の間違え (2013-09-02 10 29 38) 剣神降臨LV7 http //gyazo.com/d3837e8e165b5e9c7f629cc9162f13dd (2013-09-02 10 29 10) 剣神降臨LV7 http //gyazo.com/703849031f9ba6a6bdd7e10e0f49cbb5 (2013-08-21 10 08 07) 剣神降臨LV6 http //gyazo.com/313fd08652981d7c7442cb8158541c6f (2013-08-19 10 34 08) 剣神降臨LV5 http //gyazo.com/5382c11ac4e543366c57b87b0dc44adb (2013-08-07 10 38 26) 武将突貫Lv4 http //gyazo.com/6da0526c9fa6aee1becc0d4621b2224b (2013-08-04 00 05 28) 剣神降臨LV4 http //gyazo.com/0cc2bf6da929a8e3df21d1123fdbe53b (2013-08-01 10 27 18) 剣神降臨LV3 http //gyazo.com/17f6e9f199c543aba24667f3a9e3afd1 (2013-08-01 09 54 47) 防将戦法Lv6 http //gyazo.com/a649f4cfb943fe9f72e0f4f08498a24e (2013-07-22 16 37 26) 不撓不屈Lv10 http //gyazo.com/3ec066353e31230f2a4229c152b6e06a (2013-07-18 23 20 34) イベントカードも効果載せてほしいなあ (2013-07-03 20 07 49) 神速劫略Lv3、4 http //gyazo.com/69f075145528fd87696f6211ad5d0309 (2013-06-29 11 50 25) 騎兵速攻LV5 攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*8.5)%上昇 (2013-06-27 22 46 22) 戦女の行軍LV7 http //gyazo.com/12b4418cb0fc21241512b69a43c6469a (2013-06-26 01 48 34) 騎兵速攻LV5 攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7.5)%上昇 (2013-06-24 08 33 04) 覇軍LV10 36時間 http //gyazo.com/43d430b1e523dc6d7589695501f14b60 (2013-06-10 23 39 22) 槍兵速攻LV3 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*5.5)%上昇する (2013-06-07 12 03 46) 領地統制LV3 回復時間46 00 00 (2013-06-06 08 15 04) 完璧には戻らなかったのでどなたか微調整お願いします (2013-06-06 01 48 31) 内政スキル、荒らしに消されてます バックアップ取ってる方よろしく (2013-06-05 14 03 45) 国士無双Lv.5 http //gyazo.com/bde36132cc582e2f75fb62aae631a654 (2013-06-02 03 41 11) 麒麟慈心Lv10 攻撃72% 速度80% (2013-05-30 10 36 00) コス3奇襲LV8 http //gyazo.com/693068122e7669071ea702d37a82da92 (2013-05-04 19 24 12) 麒麟慈心LV8 20 00 00 コスト3の回復時間 (2013-05-04 10 52 06) 剛将の畏怖LV6 08 50 00 コスト3の回復時間 (2013-05-04 10 50 41) コス3奇襲LV7 http //gyazo.com/b5b459be2b0f806834de8d1811ea1766 (2013-05-01 08 40 26) コス3奇襲LV6 http //gyazo.com/9035cd568dfcf5129fd7ce18b0f46d91 (2013-05-01 08 30 02) コス3奇襲LV5 http //gyazo.com/ef948b7f0e84de795d7fb5f828781103 (2013-05-01 08 27 52) コス3奇襲LV4 http //gyazo.com/373ade45a3778da28b08ad4f351fb203 (2013-05-01 08 26 01) 胡王奮迅LV5 http //gyazo.com/0b2bff79994c50f71c00b4a3804cb927 (2013-04-25 02 32 53) 胡王奮迅LV4 http //gyazo.com/60f263b4f935a87b34248481fbdfc991 (2013-04-18 04 37 48) 胡王奮迅LV3 http //gyazo.com/4f0840a554229c4543769235b85f50ad (2013-04-18 02 25 29) 新スキル:武将の極意 Lv1=9%×コストかな? (2013-04-03 20 52 14) 兵器強攻 (2013-04-02 22 41 13) 恵風は出ていますが、人選眼力(水鏡娘)と桃賊の襲撃(王桃)は武将図鑑にないイベントカードもののようなので、追加しないでおきます。 (2013-03-31 11 29 22) 恵風追加。夏侯氏しか所持していないため、Lv3スタート。 http //gyazo.com/e200000c2cb455f9d8f60172df60c49b (2013-03-31 11 15 46) 劉備の大徳LV5 http //gyazo.com/9a2baeae666e6a488223ec2853a842de (2013-03-14 19 11 24) 劉備の大徳LV4 http //gyazo.com/029024bb538fe9384792bb8d54a046d8 (2013-03-14 10 25 44) 白馬将Lv8 http //gyazo.com/bccf319893e38d3c8c7bb7e14c4ccaa2 (2013-03-04 15 08 34) 白馬将Lv7 http //gyazo.com/f64c779f1b6b8291087982c1d0bdc3f3 (2013-03-04 15 06 17) 白馬将Lv6 http //gyazo.com/eb71fdb1f22a9517c4441e1d97083d94 (2013-03-04 15 05 29) 老巧の政令消えてる (2013-03-02 21 58 31) 白馬将Lv4 回復時間22 30 http //gyazo.com/70bf4dd35597fb0863c8dd00be44bc00 (2013-02-20 02 54 55) 国士無双 (2013-02-02 12 54 31) 国士無双Lv9 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*72)%、移動速度が(コスト*54)%上昇 (2013-01-29 06 40 39) 国士無双Lv8 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*64)%、移動速度が(コスト*47)%上昇 (2013-01-29 06 38 40) 魏王の覇軍の回復時間が48時間になってないかしら? (2013-01-28 02 33 34) 編集済コメント一部削除 (2013-01-26 23 26 15) 老巧の政令Lv10 http //gyazo.com/b36a069848df6d4eacdc32ab7a561d64 (2013-01-19 06 54 31) 発憤興起Lv10 自身のHP(コスト*30)回復 更に討伐ゲージを(コスト*51)上昇 (2013-01-18 16 49 47) 賢女の策略Lv4 城・砦・村へのダメージが(26+知力*0.7)%上昇 (2013-01-18 15 26 54) 賢女の策略Lv3 城・砦・村へのダメージが(24+知力*0.6)%上昇 知力12で31.2% http //gyazo.com/848fc3d9916dd617071f333a1508df54 (2013-01-18 11 00 04) 賢女の策略Lv2 城・砦・村へのダメージが(22+知力*0.5)%上昇 http //gyazo.com/ee3d076724f7daf822d60ef0d21c7ca9 (2013-01-18 00 22 52) 訓練効果以外、采配より性能低いみたいね⇒LV300時:全兵士83.4%/武将119.1% (2012-12-08 18 23 34) 老巧の政令LV1 持続:10時間/回復:72時間 http //gyazo.com/24b6d5c03db3789667e87cb3c8b2d99f (2012-12-08 18 12 09) 老巧の政令LV1 知力に5ポイント追加 http //gyazo.com/d95bebf8f000da57a645a752d0110406 (2012-12-08 18 08 37) 老巧の政令LV1 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*4)%、武将の防御力が(知力*1.5+コスト*4)%上昇、 全兵の訓練時間が(コスト*9)%減少 知力・コストにより変動 (2012-12-08 18 06 57) 才略謀略LV2 http //gyazo.com/a3ad58c1d5636064b24cea5516b5e011 (2012-12-07 19 00 53) 前も指摘したけど采配系のLv8→Lv9の武将防御の計算は合ってるの?コス1で知力34の場合レベル上げると効果下がるのはありえるの? (2012-11-21 18 44 07) 連環の計は意図的に誰か消してるね。 (2012-11-17 02 20 43) 編集済コメント一部削除しました。 (2012-11-11 00 44 28) 守神の進撃LV3 全兵・武将の攻撃力が(20+(防御ポイント数*0.0095*コスト))%、移動速度が(10+(防御ポイント数*0.0026*コスト))%上昇 自動で発動 防御力に振ったポイント数とコストにより変動 (2012-11-03 15 37 37) 守神の進撃LV3(防御ポイント0~79) http //gyazo.com/238d39267b484bfe57f06a8924a3b704 (2012-11-03 15 35 27) 守将の出陣/進軍の係数は表の10倍じゃない? (2012-11-03 09 38 35) 恵風の効果がもれていますね (2012-10-31 02 19 28) 恵風がない (2012-10-01 01 23 54) 老巧の政令 データあればお願いします (2012-09-11 14 10 45) 連環の計Lv1 全兵・武将の攻撃力が(87.5+(同じ拠点にセットされている全武将の知力の合計)×0.4)%上昇 (2012-09-11 02 47 01) 連環も消えてる? (2012-09-06 23 36 44) 勇美鼓舞の説明文に「コストにより変動」と一切書いてないです。問い合わせてコスト変動だと判明したのでしょうか?女性1枚毎に○○%上昇はコスト変動無しですか?現在関索しか持ってないし、付与できないので検証しようが無いですが、一応。 (2012-08-17 23 14 14) http //gyazo.com/7077fc3848b9e81b7a9e8e98d0ad981f (2012-07-13 17 43 33) コス3仁君lv4で出品しなおし。回復は28なのでコスト×9.2は明らかに間違い (2012-07-06 14 44 25) コス3仁君Lv3 http //gyazo.com/aff6a7b6f1d82ae772a8d5454a7b6f07 とりあえずLv3のみ修正 (2012-07-05 15 45 16) コス3仁君lv3は27回復。コスト×9確定。本家1-8に出品中。0.5刻みで間違いない (2012-07-05 15 01 40) 仮説の段階では表に反映出来ません。検証してからお願いします。by編集人 (2012-07-04 15 21 08) 要するにHP20.5の時に9.5*2.5=23.75回復すれば計44.25になり表示上24回復したように見えるわけだ。 (2012-07-03 21 44 23) R劉備使ってる奴は24回復するの常識だと思ってた。普通に考えて表示されてないだけで小数点以下もHPの計算があるんだろう。 (2012-07-03 21 41 18) だから、自然回復のタイミングとカブっただけだろ。端数繰越っていう仮説を主張するなら、検証してメモ帳にでも投下しとけばいい (2012-07-02 02 21 10) R劉備は23回復って書いてあるけど24回復する時有るね。 (2012-07-01 12 32 42) 常に23回復するならともかく、多々ありってんなら自然回復の+1が入ってるだけだろうな。そもそもスキル説明には「HPを22回復する(UC劉備 仁君Lv3時)」と書いてある (2012-06-27 03 24 23) 何を言ってるのかさっぱりわからないし、9×2.5は23じゃない (2012-06-27 01 28 11) ↓追記。コスト2武将で確認できると思うけどさすがに持ってない (2012-06-26 19 22 59) 仁君の回復量LV3で23回復すること多々有り。コスト*9では?同様にLV2はコスト*8.5、LV4は*9.5と考えるのが妥当 (2012-06-26 19 17 55)
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PSO2再インストールして復帰したけど、やっぱりわいのキャラ可愛いわ・・・ - 名無しさん (2020-12-20 21 52 38) mkⅤは結構な強さで実装されるにスージーQの魂を賭けてもいい - 名無しさん (2020-12-19 19 03 32) ワンチャンドーベンと同じで衝撃吸収ありで来る可能性、なくはないと思ってる - 名無しさん (2020-12-19 19 10 33) それに加えて近中距離格闘型になると予想、サベ威力3400連撃ありでブースト撃ち出来る高速直射軌道8連ミサイル(3発よろけ)だぁぁぁ!! - 名無しさん (2020-12-19 19 18 04) 支援のドラッツェさ、降りてモノアイを真正面から見ると少し右にずれてない? - 名無しさん (2020-12-19 18 55 15) ハンマハンマ全然見ないけどどこいった? - 名無しさん (2020-12-19 18 50 46) 範馬さんが持って行ったんじゃない? - 名無しさん (2020-12-19 19 00 30) 男の家 - 名無しさん (2020-12-19 19 04 01) アッガイLv5来たからハンガーかけて乗ってみた。HPは飛び抜けて多いのは確かだけど、演習の支援に対してすら火力不足が凄いから、強化パーツ使ってる実践の支援相手じゃかなり厳しそうだ… - 名無しさん (2020-12-19 18 50 41) 防御ガチ盛りジムキャⅡ「試してみるか?」 - 名無しさん (2020-12-19 18 53 46) 盾や足に吸われてろくにダメ出なかった挙げ句に汎用が救助に飛んでくる未来しか見えねえ… - 名無しさん (2020-12-19 18 58 31) なんだかんだステルスLv3は強襲力あるよ。ただ静止射撃がとにかく足を引っ張る。厳しい。 - 名無しさん (2020-12-19 19 00 45) 崩壊編成でも良いから宇宙に出撃したいでちゅ・・・ - 名無しさん (2020-12-19 18 36 11) ジムの系譜やって初めて気づいた、実戦レベルの距離感だと近づくまで何ジムって見分けたかねぇなwザクよりむずいぞ… - 名無しさん (2020-12-19 18 32 46) ジム改とジムとか特に近づかないと判別できない…。砂2と犬砂はすぐわかるけど。 - 名無しさん (2020-12-19 18 37 45) 自分は普通に見分けつくけどなぁ。近づかないと機体の判別が出来ない人と判別できる人の差って何だろ? - 名無しさん (2020-12-19 18 59 20) その機体をどれだけ見たかだろ。あとはチェックポイントを理解してるかどうか。 - 名無しさん (2020-12-19 19 01 38) なるほど - 枝主 (2020-12-19 19 05 36) 零戦の型式を見分けれるか否か的な感じ? - 名無しさん (2020-12-19 19 02 52) EX-s手に入れたけどバイセンと比べてAliceが弱くてほっとしたわ - 名無しさん (2020-12-19 18 29 52) まぁ、この個体のALICEは完全覚醒してないんだろう、結局4機も作って完全覚醒に至ったのはリョウ・ルーツ機だけだったから。 - 名無しさん (2020-12-19 18 39 16) センチネル - 名無しさん (2020-12-19 18 24 36) 手持ちにないけど、敵として戦ってても弱いと思った。 - 名無しさん (2020-12-19 18 39 26) 適当なことを.... - 名無しさん (2020-12-19 19 01 47) 鋼鉄を使ってないからマグニート相手には有利だぞ - 名無しさん (2020-12-19 19 03 18) やっぱスク水のデザインは旧スク水が一番だよね - 名無しさん (2020-12-19 18 17 47) 水抜き穴のおかげでスカートっぽくなってるのがいいよね - 名無しさん (2020-12-19 18 25 41) エントリーグレードのガンダム手に入れたから後で作るよ! - 名無しさん (2020-12-19 18 16 56) ワッケインサンバ - 名無しさん (2020-12-19 18 14 29) 枝ミス - 名無しさん (2020-12-19 18 14 45) 野良エースマッチの傾向なんだろうけど、絶対味方エース守るマンより絶対相手エース狩るマンが多い方が勝率高いと思う。そっちより早くこっち来てエースを止めてくれ!って場面がすごく多い。ボイスで急かしてくるから気持ちはわかるんだけど。 - 名無しさん (2020-12-19 18 13 40) そうは思わないな、全員エースの餌になるってパターンを嫌というほど見てきた。 - 名無しさん (2020-12-19 18 26 05) 味方エース守るマンの真骨頂はエースの前で敵を足止めしてキル献上しやすいところだと思ってるわ。相手エース狙いに行って味方エース落とされたら元も子もない。 - 名無しさん (2020-12-19 18 29 31) どっちがと決めるんじゃなくて、斬HPが多いMSがエース狙、斬HPが少ない味方は敵エースから離れてHP高めの非エース狙い(あわよくば倒されに行く)を切り替えないとね - 名無しさん (2020-12-19 19 06 50) 支援機頼む連呼してるけど、500帯でMk2やディアスの突撃避けながらマシパ事務と犬砂が支援機2機と撃ち合えばそりゃ一方的に負けますわ。強襲乗りも良く耐えられるなと感心する。 - 名無しさん (2020-12-19 18 13 10) ステップアップでも確率アップだったら、ステップアップ回したほうが得だったのか。通常で20回まわしてから気付いたよ - 名無しさん (2020-12-19 18 06 27) 普段はそうじゃないんだっけ? - 名無しさん (2020-12-19 18 14 01) 最近は適応される事が多い気がする。前はステップだとピック無しだったような - 名無しさん (2020-12-19 18 23 13) ステップアップ10連2回目でEx-Sが2機出たで - 名無しさん (2020-12-19 19 13 55) クラメンとレート行こうとしたら、負けかけたら俺が抜くから!その後番号順で!ってまじか…そんな糞な事に巻き込まれないようにすいません!夕食の支度しますって抜けてきた。 - 名無しさん (2020-12-19 17 59 33) クランでレート来るなし。クイックのクランvs野良でボコられてもポイント変動しないから許せてるのに、レートでやられたら味方でもブロック案件。 - 名無しさん (2020-12-19 18 04 00) クラメンとレートって嫌われるん? - 名無しさん (2020-12-19 18 05 12) あ、レートじゃなくて回線抜きね。俺も理解出来んね - 名無しさん (2020-12-19 18 06 17) そんなクラン抜けた方が良くね? - 名無しさん (2020-12-19 18 26 56) もしクラメンが抜けるんだったら通報しとけ - 名無しさん (2020-12-19 18 31 25) 偶然にも250北極レートで連邦・ジオンきっちり分かれた戦闘になったんだがやっぱりそういう方が楽しいな、シリーズのみならず陣営分けの設定とかもできるようにしてほしい - 名無しさん (2020-12-19 17 59 29) 有名な害悪プレイヤーが誰一人として「BAN出来るものならやってみろよ!」って増長するんじゃなくて何も言わなくなるのちょっと面白い - 名無しさん (2020-12-19 17 57 27) サブ垢だとしても、年月立ってるから所持MSがイキッてBANされるにはキツイあたりまできてるんだろ - 名無しさん (2020-12-19 18 06 34) 料理の「さしすせそ」てあるじゃん。バトオペも同じように作ったら何行でどんなのができるかな?(*‘ω‘ *) - 名無しさん (2020-12-19 17 54 00) さすがだ! - 名無しさん (2020-12-19 18 00 57) 支援機を頼む! ステルスに注意! 制圧を優先する! 狙撃手がいるぞ! - 名無しさん (2020-12-19 18 02 28) すげーw - 名無しさん (2020-12-19 18 04 08) 前進! - 名無しさん (2020-12-19 18 22 07) 支援機を頼む! ステルスに注意! 制圧を優先する! 狙撃手がいるぞ! - 名無しさん (2020-12-19 18 03 42) チクショウ!まだ自分が持っていないEx-Sを戦場で見せつけやがって!かっこよすぎだろ!MGのEx-Sが欲しくなったじゃないか! - 名無しさん (2020-12-19 17 51 50) FAZZ「おっ!さすが旦那、目が高い。ついでにあっしもどうでやんすか?へっへっへ...」 - 名無しさん (2020-12-19 17 56 16) 俺は君のことはそれなりに評価しとるよ。 - 名無しさん (2020-12-19 18 25 57) いま知ったこと。テンダのチュートリアルの上級でトークン貰えるんだ。めんどくせえからいつかやるか(サ終まで手付かず) - 名無しさん (2020-12-19 17 48 54) もったいねえ。12トークンだぞ? - 名無しさん (2020-12-19 17 54 51) 9トークン譲渡出来るならあげるから代わりにやってくれってレベルでやる気が起きんからな - 名無しさん (2020-12-19 17 59 52) シミュやるのと同じ気持ちでやればいいさ。たった12分の拘束なんだから。 - 名無しさん (2020-12-19 18 18 21) ペズン以外ギャンで簡単にクリアできるな。てゆうかサイコⅡ素サイコより弱くね? - 名無しさん (2020-12-19 17 46 39) ボス前の敵に高台配置とかが居ないしマップ自体が狭いからボス周りの取り巻きが掃除しやすいってのが大きいと思う。後カウンター取るためかはわからんけど露骨な棒立ちをする - 名無しさん (2020-12-19 17 55 02) マ○○ケンサンバの松平健がコロナに感染したらしい。 - 名無しさん (2020-12-19 17 39 59) なぜに伏字? - 名無しさん (2020-12-19 17 43 58) 大人向けのネタ込みって事情があってかな? - 名無しさん (2020-12-19 18 36 52) マッツケンサンバ - 名無しさん (2020-12-19 17 47 15) マエケンサンバ - 名無しさん (2020-12-19 17 49 34) ケンさんかかっちゃったのか…せめて軽症だと良いのですが。 - 黒餡飯 (2020-12-19 17 52 53) ザクⅡのザク・マシンガンてこのゲームだと不遇だけど、戦車の砲並みの120mmを連射してくるってヤバない? A-10のアベンジャー(30mm)も威力すごいって聞いたことがあるし、着弾した後の地形すごいことになりそう。 - 名無しさん (2020-12-19 17 39 15) イグルーでの話だけど劇中でも1発で61式をゴミクズに出来るぐらいの威力あるもんな - 名無しさん (2020-12-19 17 44 22) イグルーで見るとザクバズも威力やばいし、ジャイバズも至近弾で強タン損傷するぐらいだから強いよな - 名無しさん (2020-12-19 17 53 45) 誤解のないように言っておくがアヴェンジャーが30mmで戦車撃破できるのは装甲の薄い天面を攻撃できるからだからな?正面装甲に1000発撃ち込んでも撃破できないからな? - 名無しさん (2020-12-19 17 50 54) 艦船の速射砲を手持ちにしてるようなもんなんだよ。本来なら並みのMSも数発直撃で撃破できるんだよ。 - 名無しさん (2020-12-19 17 56 07) コレの実弾の口径は職種やメインサブで効果が変わるからあてにならんし。 - 名無しさん (2020-12-19 17 59 38) ただし超低初速。 - 名無しさん (2020-12-19 18 00 46) 野良で固めに勝つのキモティー - 名無しさん (2020-12-19 17 37 28) GTAの新強盗ソロクリアできたぜ…ちょっと前に始めたボッチだからカジノすらやれてなかったけど、これで自分も稼ぎが出来そう - 名無しさん (2020-12-19 17 33 39) 旧キットのガンプラ、塗装せずに素組みで組んで眺めるだけで楽しい。なんというか こう... 味がある的な - 名無しさん (2020-12-19 17 32 42) 北極でラビットなのに敵のアッグに2度しか触られなかった。味方汎用が頼もしいおかげで鈍足なのに戦いやすかったわ。見習いたいもんだ。 - 名無しさん (2020-12-19 17 24 57) きっとマシ装ジムの俺が開幕左行って守ったからだな(違 - 名無しさん (2020-12-19 17 50 14) 瀕死になる度ラグ起きて瞬間移動するとは……。運のいい敵なんだ……。 - 名無しさん (2020-12-19 17 24 28) トランザムするヤツは通報の対象外なのかな。大抵は鬱陶しいだけで下手クソだけど - 名無しさん (2020-12-19 17 49 57) 劇場版仮面ライダー01見て来たけど、思ってたより1000%面白かった。ただ、せっかく見やすい席はちびっ子に譲ろうと端の席とったのに、いざ劇場に入ると大きなお友達ばかりだったのが心残りだ…… - 名無しさん (2020-12-19 17 23 29) ゼロワンはコロナがなかったらもっといい作品になったよなぁと思う。今のゼロワンが悪いわけじゃないけどどうしても中盤以降話の構成イジらなきゃいけなかったんだろうってとこが散見される。 - 名無しさん (2020-12-19 17 37 10) 後はゼロツーが完全に蛇足フォーム感が凄かったな。ほとんどメタルでいいやんってなってたし - 名無しさん (2020-12-19 17 41 51) 劇場版では02必要やん!ってなるしメタルも活躍するゾ! - 名無しさん (2020-12-19 17 43 54) 劇場版は1話の面白さがずっと続く感じだからぜひ見ろよ〜? - 名無しさん (2020-12-19 17 42 09) ストカスとかの強制噴射2種格闘持ち機体でコンボのブーキャンする時に上手く当てようとした結果一旦バクステして再度前ブーで詰めるって言う妙な癖が付いてしまった。上手い人は横ブーのみとかで当てるんかな? - 名無しさん (2020-12-19 17 18 39) 複数格闘持ちじゃなくても間に射撃挟むために離れすぎないよう横ステキャンセルするのが基本じゃないかな - 名無しさん (2020-12-19 17 32 36) 俺のRジャジャは下下下するためにフィルモ積んで横ブーで当ててる。後→前ブーだとスラ消費が激しい。上手い人は普通にできるかもだが - 名無しさん (2020-12-19 17 40 20) 基本は横ブーキャンかな。前作だと強タックルの威力が高くてフルコンの締めに入れる為に最速の横ブーキャンが安定みたいな感じだったし。横格の範囲と旋回込みで前ブーキャンってのも有りよ。 - 名無しさん (2020-12-19 17 41 49) コンボ内容にもよるけど妖刀の機動性とストカスのリーチ的に横ブだけじゃ絶対安定しないし、一回分多くブーキャンしたそのブーストが致命傷になることもないからそれが普通だと思う - 名無しさん (2020-12-19 17 41 53) スラキャン一回と二回だと入れれるコンボが段違いだから横だけの方がいいよ。ストカスは割と雑でもいけるけど、Ζゾゴックあたりは横じゃないと無理だと思う - 名無しさん (2020-12-19 18 14 23) ザクⅡの肩とかマラサイの肩とかってシールドじゃないのなんでだろ。 - 名無しさん (2020-12-19 17 13 56) あれを盾にすると側面からの攻撃が無効化されて囮に出来るからだよ。 - 名無しさん (2020-12-19 17 15 55) 普通の盾でも同じじゃない?構える武器で必ずしも側面とは限らないから囮にはなり得ないってこと? - 名無しさん (2020-12-19 17 28 30) マラサイのはサーベルラックも兼ねてなかったっけ - 名無しさん (2020-12-19 17 19 34) ガトシーや盾バルが壊れても使えることを考えるとな…別に問題なくねとも思う - 名無しさん (2020-12-19 17 27 33) ザクⅡは肩アーマーと対して変わらなくない?とは思う。盾より緩衝材がいいなって - 名無しさん (2020-12-19 17 32 19) 盾じゃなくて装甲の延長みたいなもんだな。 - 名無しさん (2020-12-19 17 38 05) そもそも盾っていう設定じゃないってことか。別のガンダムゲーで盾判定だったから普通に盾だと思ってた - 名無しさん (2020-12-19 17 41 56) メイドに呼ばれるときの2人称はご主人様より旦那様のほうがいいよな - 名無しさん (2020-12-19 17 11 02) 主や主様もいいぞ - 名無しさん (2020-12-19 17 21 22) 「旦那様」は「他人の夫」を丁寧に呼ぶ表現。つまり一人モンには適応されない。 - 名無しさん (2020-12-19 17 28 19) 確かに他人の夫のことを旦那様と呼ぶこともあるけど、旦那には雇用主の意味が含まれていて主従関係のある間で従者が雇用主のことを旦那様と言うのも正しいよ - 名無しさん (2020-12-19 18 23 46) 勝ちの流れに突如現れた味方ボマー、前線は1枚欠けで崩壊、しかもボマーは何を思ったか爆弾を守らず離れていく、解除される爆弾、唖然とする味方。次回『負け』をお楽しみに!!!さーて来週もブロックブロックゥ・・・・・・虚しい。 - 名無しさん (2020-12-19 16 53 58) バカっぽく書けば愚痴にならないとでも? - 名無しさん (2020-12-19 16 57 55) 過剰反応過ぎでしょ - 名無しさん (2020-12-19 17 00 06) うわ、警察だ - 名無しさん (2020-12-19 17 06 08) 木主の文章センスが寒いから極刑で - 横から (2020-12-19 17 29 39) ただの愚痴だな - 名無しさん (2020-12-19 17 03 26) これはどう見ても愚痴! 死刑! - 名無しさん (2020-12-19 17 27 02) 鮫のオープンワールドゲー気になってるけど何となくクソゲー感がして手を出しづらい… - 名無しさん (2020-12-19 16 49 38) あれはバカゲーの類だから、合わないと思うなら触らないのが無難 - 名無しさん (2020-12-19 16 55 07) アサルトアーマーの550とかどうしたらええねんって思ったけどみんな耐ビーに寄ってるし遠近で火力を出せれるカチカチ強襲って結構貴重だなって思った。まあ瞬間火力ならバウのミサイルの方がアホ強いんだけども。 - 名無しさん (2020-12-19 16 49 28) レベル1でも機動性は低いほうだから輪をかけてきつそうなイメージ。持ってないけど - 名無しさん (2020-12-19 16 51 21) 自分も持ってるけどアサルトキャノンが2625という驚異の火力を持ってるからそれで頑張るしか無いやろね、使ったこと無いけど。多分近寄ったりとかは出来ないと思うし。 - 名無しさん (2020-12-19 16 59 26) EX-S引きたかったなシュミレータで凄くしっこり来たから回したけど悲しみ - 名無しさん (2020-12-19 16 35 32) しっこり? - 名無しさん (2020-12-19 16 47 39) もっこり? - 名無しさん (2020-12-19 16 48 25) にしっこり - 名無しさん (2020-12-19 16 49 26) Ex-Sで抜くとかレベルたけぇな - 名無しさん (2020-12-19 17 20 51) アリスちゃんでしょ - 名無しさん (2020-12-19 17 30 07) アリじゃないか?https //tamashii.jp/special/agp/msg/08.html - 名無しさん (2020-12-19 17 51 01) まだピックアップ期間は終わっていないのです…さあ…トークンを集めるのです… - 名無しさん (2020-12-19 17 36 21) ゴッグとかアッガイの歩き方って思ったより膝の負担少ないな、歩きやすい - 名無しさん (2020-12-19 16 34 20) ヨチヨチ…ヨチヨチ… - 名無しさん (2020-12-19 16 50 38) おしり鑑定士1級のワイから見れば、バトオペで一番いいおしりをしているのはゴッグである。これは間違いない。 - 名無しさん (2020-12-19 16 28 47) 妹の子供が十戒に居るのであやしてあげてる時に脇をくすぐったらちょっと嬉しそうな笑顔するので笑顔を見たくてくすぐってます。可愛い! - 名無しさん (2020-12-19 16 18 20) 姪っ子めちゃくちゃ強そう - 名無しさん (2020-12-19 16 19 44) 海でも割るんか? - 名無しさん (2020-12-19 16 20 19) モーゼの奇跡の様にワイの嫌な事を掻き分けて笑顔を出してくれるいい子です。可愛いのです。 - 木主 (2020-12-19 16 22 48) お宅のお子さんエジプト軍からエクソダスするために海でも割ってらっしゃる? - 名無しさん (2020-12-19 16 20 57) ワイの嫌な事からエクソダスさせてくれるからイイ子よ~?笑顔は何でも嫌な事を忘れさせてくれるイイ事です。 - 木主 (2020-12-19 16 24 31) その内木主の頭も海みたいにパカーされるぞ - 名無しさん (2020-12-19 16 29 45) リゲルグ与ダメ出せねぇ……。上手く使ってやれなくてごめんなぁ(´・ω・`) - 名無しさん (2020-12-19 16 13 49) ディアスと違って格闘挟まないとコンボの手数はいいけど射撃戦での手段はそんなにないしね - 名無しさん (2020-12-19 16 15 14) リゲルグ持ってるの羨ましいけど肩パッド教使うには勇気いるなぁ… - 名無しさん (2020-12-19 16 16 46) すぐカットされちゃうのよね肩が。よろけとって強襲の道開けてあげたら結構よかったので(味方強襲の与ダメが)難しい機体だね - 名無しさん (2020-12-19 16 20 40) ブループロトコルいつリリースするんだよ・・・。タイムアタックダンジョンがさっそくチート被害にあったのはある意味一目置かれてる証拠?なんだから頑張って来年に何か情報ほしいな - 名無しさん (2020-12-19 16 08 39) アーマードコアとディープダウンが出る頃に出るんじゃね? - 名無しさん (2020-12-19 16 23 53) ここの人たちは大抵知ってるだろうし現在PS4で販売停止中らしいからあんまり意味無いかもだけどあえて言うと、サイバーパンク2077…凄いゲームだ…ほんとオススメしておきたい…。 - 名無しさん (2020-12-19 16 05 08) あれ規制がないPC版の方が未来のアウトローな世界観を体験できるから個人的にはPC版をおススメしたい - 名無しさん (2020-12-19 16 07 19) PS4版は股間の棒がないから容量が少し少ないって書いてあってちょっとくすっとしたわ - 名無しさん (2020-12-19 16 09 50) PC版がたまにバグかしらんけどち〇ちんがズボンから飛び出る事考えればいい判断だと思うぞ。正直本編で使う機会無い謎のこだわりだし…w - 木主 (2020-12-19 16 13 23) え、お金払ってセッセ出来ると思ってたのに違うの!?残念だ - 名無しさん (2020-12-19 16 25 20) 未来の風俗を体験できる感じだしな - 名無しさん (2020-12-19 16 29 07) いやその…まぁ…一応…できます…オトコトモデキマス(早口) - 木主 (2020-12-19 16 55 24) 出来るよ、ウィッチャーのエチエチと比べると残念だけども - 名無しさん (2020-12-19 17 13 13) falloutとか洋ゲーは基本PC版のほうがいいよね - 名無しさん (2020-12-19 16 10 32) 元からPS版でもPCと同じ規制にしてるならPS版の方がいいよ。ただサイバーパンクは演出的にPS版が規制されてるから世界観完PC版がいいよ - 名無しさん (2020-12-19 16 14 05) 自分はPC版だからどの程度差があるかはわからないけど、おっぱい大きくしたら服から貫通して飛び出しちゃった時あったな…。それはさておきマップの密度や景色、ギミックが既存のオープンワールドとは全然違ってなんというか実在感?がすごいんだわ。 車の中の内装も80年代が夢想した近未来って感じある種のレトロフューチャーを液晶やタッチパネルみたいな現在の技術考証とミックスして再現した感じがグッとくる…! - 木主 (2020-12-19 16 12 01) mod使えるんかな。SkyrimやFalloutみたく、美男美女が作れるならプレイしてみたさあるが… - 名無しさん (2020-12-19 16 11 47) modはどうだろうなぁ…難しいかもしれん。でも普通に作ってもそこまで不細工にならないよ?…まぁベゼスタゲーはMODでいじり放題する事前提に作ってるからグラやモーションはちょっと緩く作ってあるとこあるけどな…。 - 名無しさん (2020-12-19 16 15 39) もしかしたら一部のシーン(十中八九あの場所だけ)はMOD適応外にはされそうだな - 名無しさん (2020-12-19 16 18 03) サイバーパンクの世界って攻殻機動隊やブレードランナーみたいな感じだから萌え系のキャラMODや世界観が違い過ぎるやつは微妙になりそう - 名無しさん (2020-12-19 16 16 48) それはあるな。正直とんでもない程の美男美女やTeraのエリーン(Skyrimのmod的な意味で)みたいなビジュアルのロリじゃミスマッチが酷すぎると思う - 木主 (2020-12-19 16 18 26) それでも2BMODは出てくるだろうな、設定的にもアンドロイドだしシコリティ高いし - 名無しさん (2020-12-19 16 22 43) まぁどんな世界観にも降臨するトーマスとニコラスケイジならサイバーパンクも余裕やろな - 名無しさん (2020-12-19 16 22 59) 用ジム使ったことなかったから300で1回行ってみたけど、キャノンの弾数少なく感じるな。他に優秀なのがいるから300じゃあまり見掛けないのかな - 名無しさん (2020-12-19 16 00 02) 即よろけ兵装持ちとしては貴重だから弱くはないんだけど無駄に射撃補正に持っていかれてるから肝心の格闘が弱すぎるんだよね・・・ - 名無しさん (2020-12-19 16 06 11) 2回しか切れなかったし落とし切る前にリスポーン援軍が来るし弾数管理しないとN横キャノンN下決まらないし…玄人機体って感じしたから俺にはむりだな… - 名無しさん (2020-12-19 16 10 51) 用ジムは250ならまだ使えるかも、って感じだけど300だと流石に火力も継戦能力も足りなさ過ぎてなぁ - 名無しさん (2020-12-19 16 09 54) やっぱり250用が1番かー - 名無しさん (2020-12-19 16 15 31) 元から「歩き撃ち出来る即よろけ持ち強襲」って強みだからね。250ならいない(ザクⅠは即よろけ以外が…)けど、300ならシュツ持ちのフリッパーとかMA抜ける実質即よろけのショットガン出てくるからね。用ジムのレルキャの取り回しとかサブのビームガンのCTとかで物足りない点もあるし。 - 名無しさん (2020-12-19 16 12 55) ホントビームガンショボかった…今後即よろけ強襲のジム系はなさそうかな? - 名無しさん (2020-12-19 16 17 40) バズヅダが居るじゃないか!(白目) - 名無しさん (2020-12-19 16 21 49) 横浜ガンダム見てきたぜ…凄かった…あんなのがガンガン走り回るの想像したら怖いわw - 名無しさん (2020-12-19 15 46 33) 流石に混んでたでしょ?俺は来月行くから人スッカスカだと買い物楽でいいんだけどな - 名無しさん (2020-12-19 15 52 29) 混んでたよ、SHOPに入るのに約1時間待ちw ほとんどがGFY限定品ででRX-78が9割、エコプラとかでその他もちょろっとある感じだった。 - 名無しさん (2020-12-19 15 59 00) 外に並んでたの?品揃えはガンダムベースみたいのを予想してたけどそんなことないのか… - 名無しさん (2020-12-19 16 01 51) 外だよ、寒い寒いw 俺もバンダムベースほどではないにしろ、もっとガンダムベース限定品そろえてるかと思ったけどそうでもなかった… - 名無しさん (2020-12-19 16 03 58) 寒いのはヤダなあ。でもガンプラコーナー以外にも色々あるんだよね - 名無しさん (2020-12-19 16 13 53) ガンダムカフェと、企画展スペース(いろんな人のインタビューのパネルや展示物がある)、飲食出店が2つ、ガチャポンコーナー…くらいかな…あと、トヨタのMIRAIが展示してあったw - 名無しさん (2020-12-19 16 17 21) トヨタ車はモーターショーで見てるからいらんなぁスポンサーなんだろうけど。シャア専用オーリスならぬミライ出したらいい。このご時世だからカフェは行きたくないね - 名無しさん (2020-12-19 16 22 46) 運営の出す統計データの信憑性ってどこにあるの?よく信用できないなら辞めろ言う奴湧くけど、逆にどうやって信用してんの?運営はそのデータ信憑性を示さないと公表したところで何の意味も持たない気がするんだけど。すんなり信じる人は知らんけど - 名無しさん (2020-12-19 15 45 44) ハイハイつよいつよい - 名無しさん (2020-12-19 15 47 13) 逆に「数値なんて弄れる」と言った場合、どうすれば確実に信用できるのかって話になるな。運営が使っている戦闘ログサーバーへのアクセス権を一般ユーザーにも与えて、自由にSELECTできるようにするとか? - 名無しさん (2020-12-19 15 48 14) ああでも、B除外と搭乗回数20回以上を集計条件にするくらいは欲しいな。まあこれは信憑性を越した先の話だが。 - 名無しさん (2020-12-19 15 58 07) そんなんセキュリティ観点から真っ先につぶす経路やん - 名無しさん (2020-12-19 16 08 28) なんで信用する必要があるの? - 名無しさん (2020-12-19 15 52 41) 集計期間ぐらいは載せて良いと思う - 名無しさん (2020-12-19 15 55 57) 嘘ついてなにか意味があるのかね?なんでも疑いたい年頃なのかもしれんが… - 名無しさん (2020-12-19 15 57 41) 集金終わって用済み機体ナーフの理由付けにできるやん。まあでもこれいい出したらガチャ自体信用できなくなるね。ワイの家訓が「自分以外信用するな」だから - 名無しさん (2020-12-19 16 00 56) 味方信用しなきゃいけないこのゲーム何でやってるんだろこの人。1人で戦えるゲームだけやってりゃいいのに - 名無しさん (2020-12-19 16 01 57) いや野良で味方なんて基本的に信用しないでしょw - 名無しさん (2020-12-19 16 03 54) 自分以外信用できないんだったらもはや自分が運営になるしか信じる方法無いのでは… - 名無しさん (2020-12-19 16 02 11) 唐突な自分語り。きっしょ - 名無しさん (2020-12-19 16 03 03) まんま中国人の考えですねぇ。自分と家族以外の国や他人を信用するなっていう。 - 名無しさん (2020-12-19 16 04 19) 自分以外信用できないならWikiなんか見るなよw 全部運営側の人間のコメントかもしれないんだからさぁw - 名無しさん (2020-12-19 16 05 05) 他人の言った家訓を信用するなw - 名無しさん (2020-12-19 16 07 42) 拗らせすぎて哀れみを感じる - 名無しさん (2020-12-19 16 17 11) それはお前が個人的に信用できないって話なのに何で拡大化して話したの? - 名無しさん (2020-12-19 16 27 39) 「どうやって信用してんの?」からの「ワイの家訓が「自分以外信用するな」だから」のコンボいただきました! - 名無しさん (2020-12-19 17 27 36) 木主の発言より5000兆倍は信ぴょう性あるんですが・・・ - 名無しさん (2020-12-19 16 01 31) 明らかに違和感あるデータなら疑うけど集計範囲(レート帯)とか考えると疑うようなデータ無いし。1編成に複数いる可能性もあるし、上位レート帯では通用しなくても下位レート帯なら通用するって機体はあるし。 - 名無しさん (2020-12-19 16 03 07) 運営の出すデータ信用できないんなら当然ガチャ排出率も信用できないよな?そんな運営ならガチャ操作するんだろ?そんなゲームやる必要ないやん、とっとと消えろ - 名無しさん (2020-12-19 16 05 24) 信用する、信用しないどうこうじゃない。「データは別に出さなくてもいい」んだよ。現に今まで出してなかったし、他のネトゲや格ゲーがどれだけデータ出してんのよ。あくまで「使ってるデータを好意で出してくれてる」んだよ。何を履き違えてるんだか。これが譲歩するとつけあがるクレーマーってやつか - 名無しさん (2020-12-19 16 09 45) いや、そこは普通に経営判断として出しているでしょ。好意で動く運営とか逆に怖いぞ。 - 名無しさん (2020-12-19 16 11 58) すげーーーーーー!なんでも完璧にできるんだ君!!!!じゃあこんなゲームなんてやってないでさっさと完璧なゲーム作ってくれよ!!!!!!きっと大流行するぜ!!!! - 名無しさん (2020-12-19 16 10 12) お前聞いたところで考え変えないやん - 名無しさん (2020-12-19 16 11 12) そこまで信用できないのにこのゲームをしてるお前の頭がおかしいのは分かる - 名無しさん (2020-12-19 16 20 48) リサチケのディアスは交換したほうが良さげ?復帰勢でよくわかんない - 名無しさん (2020-12-19 15 44 21) 中距離が得意なら悪くない - 名無しさん (2020-12-19 15 47 00) 宇宙で砂2に乗るべき理由って何でしょうね?(悲しみ) - 名無しさん (2020-12-19 15 36 30) ないです(非情) - 名無しさん (2020-12-19 15 38 21) 疑似ロックオンごっこ(ガンナーも同様) - 名無しさん (2020-12-19 15 42 11) 機体調整が来ても良いようにスレイヴレイスは強化施設でキンキンに冷やしてるぞ… - 苦行のフレンズ (2020-12-19 15 35 07) 凍死してません? - 名無しさん (2020-12-19 16 15 21) カウンターされない系(タンク)とかってずっと演出だけがキャンセルされているんだと思ってたが、カウンターダメージもカットされているんだな(アッグでサイコMk2に何度もカウンター取られつつ) - 名無しさん (2020-12-19 15 33 36) 大抵の歌、「月、火、水、木、金、土、日」だけで歌える説 - 名無しさん (2020-12-19 15 32 41) きらきら星もウィンターアゲインも恋はカオスの僕なりも銀の龍の背に乗っても歌える!ほんとだ!すげえ!なんで!? - 名無しさん (2020-12-19 15 37 28) 海~の男の艦隊勤務 - 名無しさん (2020-12-19 15 53 09) 月月火水木金金 - 名無しさん (2020-12-19 16 44 31) Alice発動したらクソデカエフェクト追加されないんですか? - 名無しさん (2020-12-19 15 31 42) 光る目の残像位は欲しいよね、AKIRAのバイクの奴みたいな感じで - 名無しさん (2020-12-19 15 39 43) あの効果音は欲しかったよな… - 名無しさん (2020-12-19 15 47 56) 戦ってあからさまにボコられ辛いのにレートが維持されてるのはなんでじゃ。拙者の適正レート絶対2段くらい下じゃぞ! - 名無しさん (2020-12-19 15 30 38) 維持されるから適正なんだぞ?上がってくならそこは適正じゃない。まあ味方がつい切断するくらいのド下手が上がってくパターンもあるけどね - 名無しさん (2020-12-19 15 33 58) PS4から念願のPS5に移行したんだけど、やっぱり◯✕が入れ替わってるのがすごい違和感あるし誤操作ひでぇ。でも動きがヌルヌルで別ゲーやってる気分で楽しい! - 名無しさん (2020-12-19 15 30 01) 持ってなくて配信で見ただけだけど本体設定から○×変えられるらしいよ。ゲーム内表示は変わらないけど - 名無しさん (2020-12-19 15 34 58) それやってもどうしても違和感ひどいから戻して、今はなんとか慣れようとしてる - 名無しさん (2020-12-19 15 38 26) 意味ねェ…… - 名無しさん (2020-12-19 15 38 52) PS4に〇×入れ替え設定あったけど今のうちに慣れたほうがいいのかしら、PS5は手に入る気がしないんですけどね… - 名無しさん (2020-12-19 16 06 48) 食肉工場とか半導体工場とかの火事のニュース見るとプラモデル工場も焼けたら一大事どころじゃないだろうし影響もすごそうだなって - 名無しさん (2020-12-19 15 26 43) 嫌ァァァァァ!私のガンプラがァァァァァ!! - 名無しさん (2020-12-19 15 27 56) [ - 名無しさん (2020-12-19 16 03 14) 浸水で店が沈んだときも悲しみが広がったというのに・・・ - 名無しさん (2020-12-19 16 05 27) 600コスト5連敗。とてつもなく弾が当たらない。 つらい - 名無しさん (2020-12-19 15 24 38) ズサが設定通りケンプSGかバウBR持てたら評価はどうなってただろうね - 名無しさん (2020-12-19 15 23 59) 大して変わらんと思うが - 名無しさん (2020-12-19 15 30 57) 今よりは上がるだろうね - 名無しさん (2020-12-19 15 33 53) 追撃BRが無くなるのはどうだろう。自衛力は勿論上がるだろうけど、言うて300コストの武装だし。 - 名無しさん (2020-12-19 15 45 15) エアガンの福袋を何度か買って思ったけど、例え値段の上ではお得でも好みじゃない銃が3丁入ってるより、同じ値段出して欲しいのを1丁買う方が満足度高いなって… - 名無しさん (2020-12-19 15 17 38) 選り好み激しい趣味でガチャなんかしちゃいかんよ。それが商売と化したゲームじゃあるまいし - 名無しさん (2020-12-19 15 22 57) あれは現地交換してようやくってレベルだしね。 - 名無しさん (2020-12-19 15 24 00) 別ゲーの話で恐縮だが、さっき修正パッチが来たので公式で確認したら「アレがポロリしてしまう問題を修正」と記されてて笑った - 名無しさん (2020-12-19 15 08 02) むしろポロリしたままの方がw - 名無しさん (2020-12-19 15 09 53) サイバーパンクかな(名推理) - 名無しさん (2020-12-19 15 10 17) え?あれって2077年の文化じゃなかったの?(すっとぼけ) - 名無しさん (2020-12-19 15 12 37) ボタン操作多いゲームやってたら腕がだるい。具体的には手首から肘までが変な感じに疲れてるような。今まではこんなん無かったけど筋力落ちてるからでしょうか・・・ - 名無しさん (2020-12-19 15 07 42) 腱鞘炎かな?デスクワークされる方?気を付けないと長引くよそれ - 名無しさん (2020-12-19 15 41 18) げげ、そうなの?勤務はデスクワークでパソコン仕事ですわ。病院行ってみるかな - 名無しさん (2020-12-19 16 36 38) 犬ジムのロマン砲敵の強襲に当てると高確率で粘着されてシャゲダンされるんだ😭 - 名無しさん (2020-12-19 15 07 00) シャゲダンも通報対象かな? - 名無しさん (2020-12-19 15 06 19) したければすればいいよ。最終的に通報内容を判断するのは運営であって俺らじゃない。そういう通報してきた木主の事をどう判断するのかもね - 名無しさん (2020-12-19 15 11 14) 味方がやってきたなら戦闘無視した妨害行為で対象だと思うが、敵なら通報できないからシロだぞ? - 名無しさん (2020-12-19 15 12 18) 気持ちの問題を置いておけばわざとヘイトを買って自分を狙わせるって行為は勝ちにつながる場合だってあるしね - 名無しさん (2020-12-19 15 27 52) ファンメとかも批判されることもあるけど結局はそこだしね - 名無しさん (2020-12-19 15 34 52) シャゲダンに夢中で戦闘しないとかじゃなきゃ対象外だろうね - 名無しさん (2020-12-19 15 12 20) 雑談板開いた瞬間に何書き込もうとしたか忘れたわ…… - 名無しさん (2020-12-19 14 59 13) ままある - 名無しさん (2020-12-19 15 10 09) チームでやるスポーツやってたら分かるけどチーム内で雰囲気悪くしていいわけないもんな - 名無しさん (2020-12-19 14 51 19) Eスポでないオンゲはむしろ「雰囲気悪くてナンボ」ってイメージだけどね。編成抜けでもわかるように雰囲気悪くする要素なんていくらでもあるし大抵はルールで禁止できない自由なものだから。でもまあ潰せるところは潰すに越したことはないんだけど - 名無しさん (2020-12-19 14 56 18) 初期型のPS4でサイバーパンクやってる人おる?PS5買うか来年のパッチ待ったほうが良いくらい遊べないの? - 名無しさん (2020-12-19 14 51 09) PC版買った方が無難だぞ規制もないしな、もともとPC向けに作ってたんじゃないのみたいに言われてるしな - 名無しさん (2020-12-19 14 54 11) PC版が一番なのは当方も分かってるのですが家にPCが無いのと当日にソフト購入済みなのであります... - 名無しさん (2020-12-19 15 05 12) 変態産廃機パイロット「へっへっへ…やっぱ俺って…不可能を可能に…」 - 名無しさん (2020-12-19 14 39 18) する奴がたまにレートに居るからマジで編成ガチャは闇なんだよなぁ… - 名無しさん (2020-12-19 14 50 51) やっぱ550北極で乗るジャジャは最高やった… - 名無しさん (2020-12-19 14 32 40) 650で前線張れる汎用ほしい…アッシマーとEx-Sだからまだあまり650コストに行けないのに他のコストも苦手なまっぷとかでレート上げれねぇ…400密林とかもうやだよ……(´・ω・`) - 名無しさん (2020-12-19 14 21 19) ウッド系ペイントの水泳部で行くんだヨォ! - 名無しさん (2020-12-19 14 24 55) 高コスト帯でベーシックな壁汎用ってジェスタとか? - 名無しさん (2020-12-19 14 25 06) んーと…てかまぁ普通に格闘使う汎用(Zとか)、最望みはキュベレイだけどもレベ3機体と強襲にすら溶かされる数揃えちゃだめな機体では出られるコスト一つ消えてるんだわな… - 木主 (2020-12-19 14 30 17) 高コストは火力も速度もダンチだから壁汎の概念は捨てた方が良い感 - 名無しさん (2020-12-19 14 29 30) 壁汎とまでは言わないけどさ、ビームライフルと拳しかないアッシマーに近接向かないEx-Sじゃレート行きづらいわ…(´・ω・`) - 木主 (2020-12-19 14 31 33) おもち、おもち、おもちがぁぁぁぁ、ps4コントローラーに… - 名無しさん (2020-12-19 14 16 10) 自分にトリモチ発射とか変態プレイかね?(いやモチ食いながらゲームはさすがに・・・) - 名無しさん (2020-12-19 14 18 20) うまい!! - 名無しさん (2020-12-19 14 27 32) 美味しそうだからきな粉まぶしますね - 名無しさん (2020-12-19 14 18 59) 追撃の黒蜜だぁ! - 名無しさん (2020-12-19 14 31 53) おめでとう!お餅はデュアルショック4に進化した! - 名無しさん (2020-12-19 14 47 33) 連呼マンは目に見えて減ったけど、1分置きぐらいに同じ事を言ってるのはいた 煽り症が抑えられないんだろうな - 名無しさん (2020-12-19 14 08 40) 確かにおるな。病気だろうな - 名無しさん (2020-12-19 14 10 45) (…これくらいなら通報されないかな?これくらいなら…?ここら辺でちょっとサボって味方にわざと押し付けておくか…)みたいな小賢しいムーブはちょいちょい散見するな - 名無しさん (2020-12-19 14 10 52) こっち側としては逆にまず「どのくらいなら『自分が』処罰されないか」の基準をしっかり持っとかないといけないんだけどね。不快の度合いじゃなく「不快を故意に与える行動」かが基準だから - 名無しさん (2020-12-19 14 13 42) でも戦闘中明らかに同じチャットが多ければ対応してくれるんじゃないかな - 名無しさん (2020-12-19 14 22 50) 居るなぁ...見てないと思ってるんだろうか - 名無しさん (2020-12-19 14 26 25) まじで手探りしてんじゃねとか どれぐらいから不快によるかは人によるから難しいわw - 名無しさん (2020-12-19 14 31 07) 「ユーザーが」不快か否かは通報するかだけでわかるわけで、あくまで「運営が調査して」不快かどうかだから基準は割と一定だと思うよ?誤BANのリスク考えれば通報するか悩むレベルならまずシロだと思うが - 名無しさん (2020-12-19 14 37 46) 小賢しい× 小汚い◎ - 名無しさん (2020-12-19 14 37 16) 孤立し続ける仲間がいる限り、砂漠Eに来ない仲間がいる限り、俺は叫び続ける - 名無しさん (2020-12-19 14 23 10) 多分煽っているという意識すらないんですよあれ。感情のコントロールができない結果ボタンを連打してしまうってのが原因なんだろうけどそれが結果的に煽る事になるのを理解できていないわけだ。原因を変えずに結果だけ変えようとするからそういう事が起きるんでしょうね - 名無しさん (2020-12-19 14 29 15) 炎上したバカッターに群がる奴と似た心理ではあるからね。自分が煽ることが正義の行動だと脊髄が覚え込んでしまってる。まあ本当に正しい行動(ゲームなら自分が上手くなってキャリーする)ができないからそっちに流れてくんだけどね - 名無しさん (2020-12-19 14 46 49) モジ汎の心理がこれか - 名無しさん (2020-12-19 15 44 33) あと試合終了時に1回だけ皆のおかげだ言う奴ね、回数の問題じゃないって分からないあたりアレなんだなと思う - 名無しさん (2020-12-19 14 33 59) 戦闘中じゃないからセーフ理論でここでも通報するな!って言っている奴はいたね - 名無しさん (2020-12-19 15 22 32) 機体の勝率って修正されたタイミングの機体しか分からないんだっけ? - 名無しさん (2020-12-19 14 06 39) リアルにドーベンの勝率知りたいぜ。毎月課金しても全然出ない層の薄いうちのレベル1・2のエースなんや・・・ - 名無しさん (2020-12-19 14 29 56) 知りたい気持ちはわかるが気にすることじゃないんよね。弱体されるくらいならなおさら、その日まで素直に高勝率を満喫してる方が絶対に得なんだから - 名無しさん (2020-12-19 15 02 07) 射撃プロ5いつまたお店においてくれるかなぁ…おいてくれたらうちのスナカスがもう手が付けられないほど強くなるんだけどなぁ…多分。 - 名無しさん (2020-12-19 14 05 58) 射プロ5は射プロ4と同時に付けられるくらい遠スロないと意味ないと思う - 名無しさん (2020-12-19 14 17 35) スナカスはスロ的に5入れずに4〜1積んでる方が良い - 名無しさん (2020-12-19 15 01 34) メンタル雑魚は連呼マンなんだけどね。更に味方にデバフかけてくるとか見事な地雷かもうそれ以下のなんかだし消えてくれ - 名無しさん (2020-12-19 14 03 50) っ鏡 - 名無しさん (2020-12-19 14 15 12) イライラしてるw連呼マン消えてください向いてないよ - 名無しさん (2020-12-19 14 17 31) 感情を制御できん人間同士でお似合いなんじゃないか - 名無しさん (2020-12-19 15 46 28) 新しく木生やすなよ - 名無しさん (2020-12-19 14 22 42) にしても連呼されたくらいでやる気なくすとかメンタル弱いね。3本でクイックに来られたりする方がよほどやる気なくすんだが - 名無しさん (2020-12-19 13 54 46) 少なくとも不愉快ではあるさ。ゲームなんだし楽しくやりたいのよ - 名無しさん (2020-12-19 13 58 18) 回線も大事かもしれんが、私は人の質のほうを選ぶわ - 名無しさん (2020-12-19 13 58 29) クイック程度でやる気なくすとかメンタル弱いやん… - 名無しさん (2020-12-19 13 59 15) レート行ってもろて - 名無しさん (2020-12-19 14 00 02) やる気無くす以前にたかがゲームで見苦しいわ - 名無しさん (2020-12-19 14 01 28) 連呼マンだ!通報するぞ!! - 名無しさん (2020-12-19 14 04 30) メンタルとか言い始める奴の低俗さ - 名無しさん (2020-12-19 14 05 08) 連呼マンか?イライラか? - 名無しさん (2020-12-19 14 05 26) 通報されるからって今度はwikiを荒らすとか、見苦しいね - 名無しさん (2020-12-19 14 06 02) 単純な話嫌な奴いたら不快に思うだろ。分からんのか? - 名無しさん (2020-12-19 14 07 02) なんだ?ゲーム内で通報されるのこわくて雑談板に愚痴はきにきたか? - 名無しさん (2020-12-19 14 08 48) ほらどうした!いつもみたいに叫んでみろよ!「みんなのおかげだ!」「お疲れ様!」 - 名無しさん (2020-12-19 14 16 26) これがみなおかマンの末路かぁ - 名無しさん (2020-12-19 14 23 12) 地雷機体使うのもゴミ回線でやるのもペナルティの無い運営に認められた行為だぞw - 名無しさん (2020-12-19 14 32 39) 叩ける奴見付けると集まってくるのサッカーみある ダウン追撃で格闘ぶつけ合ってお見合いしてんだろなここの枝の連中 - 名無しさん (2020-12-19 15 49 38) 斜に構えてカッコつけてるけど自分の頭の中だけで物事を決めつけてるとか一番ダサくて気持ち悪いぞ - 名無しさん (2020-12-19 16 47 33) レート戦コスト500の勝率が100%だった!!そういえばコスト500結構やってる印象だったけど、クイックばかりの記憶があるぜ!! - 名無しさん (2020-12-19 13 54 27) コロ落ち縛り機体数少ない…割とすぐ飽きるな… - 名無しさん (2020-12-19 13 50 10) 久しぶりにザクキャレベル6を堪能した、強襲いなさすぎて楽園だったが、確かにしばらくはいいやってなった。 - 名無しさん (2020-12-19 14 16 07) リフレクターインコム「ビームを反射させ予測困難な射撃を可能とする。」 これパイロットが超人じゃないと成立しない武装なのでは?ようはリボルバーオセロットの跳弾みたいなもんだよね。 - 名無しさん (2020-12-19 13 46 05) その辺の弾道計算はALICEがやってたはず - 名無しさん (2020-12-19 13 48 30) はぇ~ALICEちゃんすっごい - 木主 (2020-12-19 13 52 07) むしろインコム共々一般ピープルの脳波を準サイコミュでサンプリングして操作するよりアリスちゃんのマシンパワーで動かした方が強いやろって感じでインコム共々アリスちゃんのためにしつらえた装備みたいなもんだしね。 - 名無しさん (2020-12-19 14 09 39) 自機のインコムに打って反射させるだけだから、さすがにインコムには自動照準じゃろ。バトオペのもそうだし - 名無しさん (2020-12-19 13 49 44) そこらへんはアリスちゃんが補助してくれるから…人力でやってるオセロットがヤベーのだが - 名無しさん (2020-12-19 13 50 47) もしかして・・・・ズダF重装備型が来たりしないかな - 名無しさん (2020-12-19 13 43 06) リックディアスも魔窟もメタスもそれぞれ長所あっていいよね - 名無しさん (2020-12-19 13 38 09) 乗り慣れてないEx-sが繁殖しまくって前線なくなっとるやんけ! - 名無しさん (2020-12-19 13 29 18) 人気機体だしたまにはよいんじゃないかと。逆に考えれば今のうちの現象だしたのしんでおいた方がよいでございますよ。 - 名無しさん (2020-12-19 13 36 57) 敵も味方も全機Ex-sになれば前線など不要! - 名無しさん (2020-12-19 14 00 12) 支援とキュベ2のおやつ - 名無しさん (2020-12-19 14 10 09) ああぁあー!Rジャジャのlv3が欲しいんじゃあー! - 名無しさん (2020-12-19 13 21 40) 「たまごっち」みんなしってる? - 名無しさん (2020-12-19 13 09 41) すなわちともだち - 名無しさん (2020-12-19 13 10 28) この掲示板で少々ヘイト集めてた - 名無しさん (2020-12-19 13 11 07) 遊びまくってた - 名無しさん (2020-12-19 13 12 09) 持ってたけど女の子向けっぽくてオープンには話せなかったなぁ…いつも学校から帰ってかたら死んでたわ - 名無しさん (2020-12-19 13 13 17) わかるわ~ - 名無しさん (2020-12-19 13 16 05) う〇ちまみれで病気になって4んでたなw - 名無しさん (2020-12-19 13 17 41) こっちは女の子向けみたいなイメージなかったのか男も女も普通にやってたな - 名無しさん (2020-12-19 13 22 34) 最近鬼滅っちが出たとかなんとか - 名無しさん (2020-12-19 13 14 13) ムシキングなら持ってた - 名無しさん (2020-12-19 13 14 17) ガキの頃食べてぶっ壊したことある - 名無しさん (2020-12-19 13 15 17) 通信機能付いたやつで妹と遊んでました。 - 黒餡飯 (2020-12-19 13 24 18) たまごたまごたまごっちすなわちトモダチ(以下略) - 74万課金した少将 (2020-12-19 13 45 14) 学校の先生曰く、勝手に持ち込む生徒が多く先生が預かったがやり方がわからないため死なせてしまい放課後阿鼻叫喚だったとかなんとか - 名無しさん (2020-12-19 13 58 47) テレビアニメの放映時期が00とかぶってて、終盤でまめっちとラブリンともりりっちが壮絶に殺し合ってたのを覚えている - 名無しさん (2020-12-19 14 02 07) 無人とかコロニーのAB中継って取る意味あるん? - 名無しさん (2020-12-19 13 05 41) 敵側のABだったら役に立つ時がある。 - 名無しさん (2020-12-19 13 24 04) 思ったんだけどこのMSはともかくゲームキャラクター面は本家のコンテンツとほとんど関わってないじゃん。そのせいか硬派なファンが多い印象だし、シャアとかハマーン様とかガトーみたいな人気キャラのオペレーター用のボイスを600円とかで売ればキャラで引っ張られてはじめてみようかなって人増えると思うんだけどな…北米版とかはどれだけ効果あるかはちょっと厳しいけど - 名無しさん (2020-12-19 12 50 50) 前作オペとかも有料でいいから欲しい、てか有料オペは前作からいわれてたねそういや - 名無しさん (2020-12-19 12 53 04) ガチャな世の中だからこそ買い切りのコンテンツを用意する意識って大事なのだと思う - 木主 (2020-12-19 12 56 52) 不確定なガチャより確実に手に入る物の方が安心よね(VRC用のアバターを買いつつ - 名無しさん (2020-12-19 13 08 58) それな(サイバーパンク遊びながら) VRCいいなぁ、あんまり馴染めなくてオキュラスリフト放置してたらどうやらイカれちゃったらしい…。アバターモデリングできるようになりたいわ - 木主 (2020-12-19 13 35 40) そういう路線のゲームに任せればいいんでないかな - 名無しさん (2020-12-19 12 53 33) まぁわからなくもないけど対戦ゲームはプレイヤーの母数が生命線だからさ…集められる余地がありそうなもんなら可能な限り集めておきたいじゃん - 木主 (2020-12-19 12 57 50) あえて本家から外してるのに、そこ持ってきたらダメな気がする。人気キャラの声優にやってもらう、というなら別だけど。 - 名無しさん (2020-12-19 12 57 10) まぁなんなら本家キャラ引っ張ってこなくてもいいんだ、声優で集めるって方法でも。 そういえばベースキャンプのハゲのオッサンなにげにどっかのゲームで一番いい装備をくれる大天使してたよな…。 - 木主 (2020-12-19 13 00 33) 同PMC内で戦っててどんな勢力の機体も乗れる世界観に本家世界のキャラなんて出したら、それこそ硬派()なファンが叩きに来そう。今でさえ俺たちは何のために戦っているんだって言ってる奴たまに見るし。 - 名無しさん (2020-12-19 14 20 13) 素PS4だと密林のfps低下がきつくてマップ構成は別にしてかなり苦手。PS4proやPS5だとその辺困ることない? - 名無しさん (2020-12-19 12 49 38) PS4Proだがきついぞ。とくに密林水中とかもうね。 - 名無しさん (2020-12-19 12 50 53) 無線? - 名無しさん (2020-12-19 13 42 58) いや、有線。回線不良のラグじゃなくて、PS4のスペック不足による処理落ちの類だと思ってる - 名無しさん (2020-12-19 14 02 03) 4proは密林でもある程度いける感ある。負荷が1番高いのは砂漠の砂埃満載乱戦だと思うけど、これは4proも著しく落ちる。5は今のところ全部快適 - 名無しさん (2020-12-19 14 07 43) Ex-sってそんなにあかんのか?他の650スタートをZZしか持ってないから、なかなか良い機体だと思ってたわ。実装されたばかりです敵もEx-sばっかだから誤魔化されてるのかな。 - 名無しさん (2020-12-19 12 38 28) 下に似た木があったわ。すまん - 名無しさん (2020-12-19 12 41 27) ZZよりはいいけど即よろけが少ないのとダメコン持ちを微妙に抜きづらいから辛いタイミングが多い。ドーベンきっつい。 - 名無しさん (2020-12-19 12 41 54) 武器一つ一つの取り回しが悪い。という話はよく聞くな。 - 名無しさん (2020-12-19 12 47 38) 全部ヒート率悪くてOHも重いから割とすぐに息切れ起こす - 名無しさん (2020-12-19 12 49 40) 加えてあのヒットボックス。 - 名無しさん (2020-12-19 13 10 11) そこは気になったから補助ジェネ積んだらなかなかいい感じになったな。耐久盛りづらくなるから殴られると痛すぎるけども - 名無しさん (2020-12-19 13 11 30) タイマン性能は正直低いから、タイマンで勝てるかどうかでしか性能を図れないドーベン過剰に持ち上げる人みたいなのが叩いてる感じ - 名無しさん (2020-12-19 12 50 13) なんかこう小技しかない感じ。なんでだろう - 名無しさん (2020-12-19 12 51 45) 武装豊富だけどこれといって回転早いわけでもよろけが取りやすいわけでも火力が凄く高いわけでも無いしね…なんかこう手数マシマシになったガブスレイって感じ - 名無しさん (2020-12-19 14 07 47) なんかガンダムってフルネームで呼び合って掛け合いしてるイメージがついてたけど意識して観てみるとそうでもなかった - 名無しさん (2020-12-19 12 37 21) 基本ファーストネームで呼び合うイメージ - 名無しさん (2020-12-19 12 53 19) え? EXS あたったのに…残念機体だったなんて… - 名無しさん (2020-12-19 12 32 49) リフレクターインコムがクッソかっこいいからカスマでつかえ! - 名無しさん (2020-12-19 12 33 34) ホントに当てたのか? - 名無しさん (2020-12-19 12 33 40) 残念っていうのが使った感想なのか人から聞いた情報かで大分変わるけどどっちだい? - 名無しさん (2020-12-19 12 34 20) 強いっていうと妙なのに絡まれるって意味で残念だとは思う - 名無しさん (2020-12-19 12 35 35) 機体板今荒らしとAフラ程度が扱えなくて書き込んでるのも大量にいるから参考にすると後悔するぞ。 - 名無しさん (2020-12-19 12 36 17) まあコロニーとか狭いとこじゃ弱いかも - 名無しさん (2020-12-19 12 36 29) まずは自分で使って判断しようぜ - 名無しさん (2020-12-19 12 37 32) 仮に機体性能がZZ並みの残念だったとしても(違うけど)あの超ハイクオリティでこだわりに満ちたモデリングと複雑な変形を見ながらうごかせるだけでご飯三杯お釣りがくるぜ - 名無しさん (2020-12-19 12 40 21) Ex-sがエースになったら辛くない?持ってないから端から見た意見だけど - 名無しさん (2020-12-19 12 29 27) 通報実装後からみなおか連呼マンがみなおか単発マンになってるなw公式だと繰り返すプレイヤー、になってるから通報するべきかは微妙な気がするけどどうなんだろう - 名無しさん (2020-12-19 12 28 12) そう!1回なら繰り返しには該当しない(笑)上手く法をすり抜ける転売ヤーと一緒だな! - 名無しさん (2020-12-19 12 30 11) 味方のやる気削ぐのも通報対象だから、30秒あれば逆転できるのに煽ってきたら通報対象でしょ。 - 名無しさん (2020-12-19 12 43 44) それはちょっと考えが違うぞ?やる気を削ぐだけなら判断ミスって死ぬだけでもできる。通報するのは勝手だが味方の迷惑度合いは通報による処分対象には実は関係ない - 名無しさん (2020-12-19 13 28 00) 声が大きい奴の大半がこういう勘違いしてる奴だから通報機能は要らんかったな。その理屈だと逆転しないと勝てない状況になったのはお前のせいって言えば通報が許されることになるんだが。安易に考えすぎで草も生えないわ。クソみたいな通報繰り返す害悪予備軍も一緒に排除してくれるなら通報機能も評価する - 名無しさん (2020-12-19 13 49 50) 公式の文面では戦闘中とあるから戦闘後のリザルトで煽るのはセーフ!とか言っているのもいたな。気にせず通報するけど。 - 名無しさん (2020-12-19 12 45 52) リザルトが終わってから通報される辺り即称賛とかする奴等も含まれてるんだろうね。 - 名無しさん (2020-12-19 12 50 16) 即称賛って煽りなん? - 名無しさん (2020-12-19 12 55 13) 称賛が煽りになるとは全く思えない - 名無しさん (2020-12-19 12 59 00) ペガサス流星拳が彗星拳になった感じ? - 名無しさん (2020-12-19 12 50 22) 関係ないから普通に通報するだけだぞ。そんな馬鹿みたいな方法で出し抜けるわけねーだろ - 名無しさん (2020-12-19 13 08 28) おかしい…Ex-sは運営が満を持して投入した大物機体のはずなのに何度やってもキュベレイがエースになる…何かあったに違いない… - 名無しさん (2020-12-19 12 27 19) もうおわかりだろう…誰も!EX-Sで撃墜していないのである! - 名無しさん (2020-12-19 12 58 12) ハヤブサ2サンプル0.1gの予定が調べたら5.4g採取だったらしいな。いい事なのかな? - 名無しさん (2020-12-19 12 11 01) サンプルに紛れていた未知のウィルスがどうのこうのしてなんやかんやあるかもしれん - 名無しさん (2020-12-19 12 18 45) サンプルとして採集したのは0.1グラムで後の5.3グラムは採集後どこかから入り込んで来たんやで - 名無しさん (2020-12-19 12 24 23) 0.1gは目標だったから多い分にはいいんじゃね - 名無しさん (2020-12-19 12 24 29) 所謂陰謀論的な事されてなければ良い事だと思う。そのせいで帰ってこれなかったりとかはダメだけど。サンプルが大いに越したことなし - 名無しさん (2020-12-19 12 24 53) うーん、来週のSU5の☆3が5倍の闇鍋か、今のEx-s狙うか悩むわね - 名無しさん (2020-12-19 12 08 25) 好きな機体なら回せばいいし、強さを求めるならやめればいい。 - 名無しさん (2020-12-19 12 19 32) ある程度機体ある人なら5倍でも微妙なんじゃないかな。指揮アクトlv5とかが出まくるよ - 名無しさん (2020-12-19 12 22 59) それよね。闇鍋だからなぁ - 名無しさん (2020-12-19 12 25 44) Ex-Sをトークン6個のかすり傷でゲット出来たから良いけど,来週 再来週に2機体ほど目玉機体を持ってくると思うからそれまで我慢もアリだと思う! - 名無しさん (2020-12-19 12 26 26) 未所持確定でも闇鍋言う奴もいるくらいだし、欲しかったらピックアップ時に引かないとね。 - 名無しさん (2020-12-19 12 26 42) 未所持確定を美味しいと思う奴のほうが珍しいと思うぞ。あれ百万単位でつぎ込んでいる人でもほぼ無意味でしょ。 - 名無しさん (2020-12-19 12 58 28) コレクション好きだから未所持確定は私は嬉しいけどなぁ。強機体だとなお嬉しい。いい加減、MK2とキュベレーとZとドライセンをくれ…。 - 無課金勢 (2020-12-19 13 10 43) Lv3~5の群れの中から引き当てられるなら嬉しいね。 - 名無しさん (2020-12-19 13 14 48) 未所持確定!と書かれてても自分の対象かつ未所持の機体リストを眺めると引く気がおきんよね - 名無しさん (2020-12-19 13 36 56) 通報システムが実装されてから3日…みなおか煽りチャットマンや戦闘放棄野郎が一気に減ったよね?勝率もほぼ五分五分してる感じだしね! - 名無しさん (2020-12-19 12 02 25) 連呼マンとかがいると士気が下がるしやる気無くしてギリギリまで復活しないやつとか呼応するようになんかチャット打つ奴とかもうめちゃくちゃになる場合あるからそれらがなくなって最後まで頑張るようになった人が多くなったなって体感してそう思う。連呼マンが率先して試合のレベル下げてたってのがよくわかる。 - 名無しさん (2020-12-19 12 10 54) リスポしないマンもマナー的にはアレだけど通報溜まってアウトさせれるんかね - 名無しさん (2020-12-19 12 16 47) その代わりなのか、機体乗ったままサボる奴出てきた感じが。昨日とかこちらが天国視点なる前から復帰するまで、パイロットにもならず都市の高架下で動かずな奴いたしな。 - 名無しさん (2020-12-19 12 16 17) ちなみにその時の前線は敵側高架下だった - 名無しさん (2020-12-19 12 18 26) しゃがんで停止で疑似ステルスなんじゃないの、枚数不利で敵に見つかりたくないから - 名無しさん (2020-12-19 12 19 18) 枚数振りてはなかったと思うが、なにか別の戦略あったのかねぇ。拠点さぼりでもないしあくまで疑惑レベルだからいいけどさ。 - 名無しさん (2020-12-19 12 23 59) ネガティブな発言、行動は実際勝率下げるって研究なかったっけ?たしか20%〜30%くらい性能下げる、みたいなやつ - 名無しさん (2020-12-19 12 16 27) 聞いた人、言われた人、言った人のポテンシャルだっけか、影響があるらしいね。 - 名無しさん (2020-12-19 12 19 14) 連呼マン害悪過ぎる - 名無しさん (2020-12-19 12 20 46) 50vs50のガンオンとか、ぶっちゃけ最初から最後までサボっていても自分一人なら勝率ほぼ変わらないが。そこで勝率40%切っているネガチャマンが居たな。 - 名無しさん (2020-12-19 12 50 24) ガンオンは案外「1人で負けれる仕様」だからな。50人と聞くと責任が1/50に分散されてるように錯覚するけど、あのゲームは数人の判断が勝敗を作って他はモブ同然(要は指揮官と兵士の関係)ってゲーム性だから、人によって責任がかなり重くなるゲーム - 名無しさん (2020-12-19 13 34 20) 今までの鬱憤ぶつけてやりたいのにこぞってネガチャマンが大人しくなっちったw - 名無しさん (2020-12-19 12 21 45) 切断野郎は相変わらずいるし、勝率はんにゃぴ… - 名無しさん (2020-12-19 12 21 55) 通報システムが実装されて黙るくらいの肝の小ささなら初めからするんじゃないよぉ!って言いたい。 - 名無しさん (2020-12-19 12 22 59) 弱い奴ほど良く吠えるってことわざ?があるからね(笑) - 名無しさん (2020-12-19 12 28 38) みなおかマンは減ったけど なんか味方のムーブにちょいちょいどうやって味方にストレスを当てこすってやろうか模索してるような動きが見受けられて嫌な予感がする… - 名無しさん (2020-12-19 12 41 40) 雛見沢症候群とか騒ぎすぎでしょ、あんなのただの風邪 - 名無しさん (2020-12-19 12 00 53) いわゆる風邪みたいですね、お注射しておきましょうね - 入江 (2020-12-19 12 07 56) 生殺与奪を他人に委ねるな!(ばりばり) - トミー (2020-12-19 12 43 10) まぁ万が一ってこともあるのでとりあえず雛見沢からは離れてトウキョウ辺りに住むのがいいですね、間違いない - 名無しさん (2020-12-19 13 12 20) フリッツヘルムの顔を見てて、なんか見たことあるなぁ〜って思ってたら、あれだミルクボーイの角刈りに似てる気がする - 名無しさん (2020-12-19 11 58 02) タコ焼き買ってきたんだけど、タコが全てはいってない - 名無しさん (2020-12-19 11 52 22) それはただの焼きやんww - 名無しさん (2020-12-19 11 57 27) たまに入れ忘れオッサンがおる! - 名無しさん (2020-12-19 12 08 21) わ れ わ れ は う ち う じ ん だ - 名無しさん (2020-12-19 11 52 03) われわれはうちうらじんだ - 名無しさん (2020-12-19 12 05 10) わ れ わ れ は ち ち ゅ う じ ん だ - 名無しさん (2020-12-19 12 17 30) このゲーム半年くらいやってるけどザクⅡS型がグレ付きマシンガン持てるの初めて知ったw - 名無しさん (2020-12-19 11 51 34) 初期の頃にグレでよろけ取れるし、クラッカーマシで蓄積よろけも取れる!!ってのが一瞬流行った記憶ある。 - 名無しさん (2020-12-19 11 54 53) マスクで小声店員「レジ袋はいかがしますか?」聞き取れないマスク客「え?」(お互いに顔を近づけ再トライ) - 名無しさん (2020-12-19 11 50 04) レジ係さんって時給下手すると数百円だのに大変だよな。 - 名無しさん (2020-12-19 11 54 50) コンビニはスーパーと違ってクソみたいな客の比率多い癖にやる仕事多いのにあの賃金は流石にダメだと思うわ。後は接客業だからって調子に乗ってオラ付く中高年のクズもいるマジで大変だと思う - 名無しさん (2020-12-19 11 59 02) その手のクソ客にキレて暴行で捕まった店員居たな…擁護はしないが気持ちは分からなくもないのよな - 名無しさん (2020-12-19 12 02 47) あれは流石に擁護できんけどクソ客側に何も落ち度もないと言えばそうでもないからね、店側にも断る権利ってあるからああいう客は出禁にすればいいのにな - 名無しさん (2020-12-19 12 09 10) こいつ入店拒否でいいんでは…という人はまあまあ見るけど、面倒が起きるのは確実な上に人をチェックして追い払う係もとなるとコスト高くつくんかね - 名無しさん (2020-12-19 12 12 57) オラつく中高生は居なかったけどオラつくジジババは居たなぁ…マジで疲れるぜアレは。あと超絶臭いジジババはマジできつかった(残り香とか) - メンタルケンプ (2020-12-19 12 13 00) 百合子「密です」 - 名無しさん (2020-12-19 11 57 46) 祝「感染」 - 名無しさん (2020-12-19 12 04 43) 最初に袋いるorいらないって客が言えばそんな面倒起きないんだよなぁ - 名無しさん (2020-12-19 12 56 48) いらないならフダをカゴに入れてくださいって店の店員が袋入りますか?って聞いて来るんだが。 - 名無しさん (2020-12-19 13 43 49) このゲーム最適な人数って個人的に属性が仕事しやすい5VS5だとおもうんだけどやっぱり他の人は6vs6のほうがよかったりするんだろうか。 - 名無しさん (2020-12-19 11 48 19) 5vs5で汎用減らすと押し負けるから、強襲や遊撃枠入れると嫌がられたりで編成自由度が少ないので長く見て66のが好みかな - 名無しさん (2020-12-19 11 53 25) 強襲や遊撃枠入れると→増やしたりすると - 名無しさん (2020-12-19 11 54 18) 強襲や遊撃枠入れると→増やしたりすると - 名無しさん (2020-12-19 11 54 59) 少数編成になるほど味方負担の多い機体がネックになるから66以外はあまり行きたくない - 名無しさん (2020-12-19 11 54 46) 少数戦の方が個人の技量が試される場面多くて個人的には好き。 - 名無しさん (2020-12-19 11 54 59) 個人差がデカいとバラッジでさえ止められなくなるからね、まぁそういうこと自体が珍しいけど - 名無しさん (2020-12-19 11 56 34) 私は6vs6が好きかな。5vs5はウィークポイントになる人が一人いただけでフォローが間に合わない感じがする。 - 名無しさん (2020-12-19 11 55 58) 55で火力枠を出すのは博打になるからね - 名無しさん (2020-12-19 11 59 58) 一人の技量で色々コントロールできる範囲が広いから5vs5のほうがすきなんだけどやっぱ色んな意見があるんだな。 - 木主 (2020-12-19 12 02 12) 5対5が一番だわ。定番の1 3 1から始めていかに味を利かせるかでゲーム内容全然変わるし、個人の技量は大きく出るし - 名無しさん (2020-12-19 12 06 21) ぼくも5v5の個人の技量が大きく出やすい部分が好き。 - 木主 (2020-12-19 12 24 54) 個人の実力差が出るって点で、野良でやるときは55より66かな - 名無しさん (2020-12-19 12 42 38) 初めてマイカー買ったけど、初めて乗せた相手が姉の彼氏だったでござる。いやまぁ、仲良しだからいいんだけどさ - 名無しさん (2020-12-19 11 45 35) 妹に駅まで迎えに来い!が初めてだった - 名無しさん (2020-12-19 11 52 26) お姉さんからお義兄さんを寝取ってしまえぇ!! - 名無しさん (2020-12-19 11 59 03) 「犬」柴犬(豆柴) - 名無しさん (2020-12-19 12 20 04) E x-Sどうしようかなぁ〜(チラッ)要らないかなぁ(チラッ)課金するまでもないかなぁ(チラッ)半額だけ回そ(チラッ)やったぁぁぁぁぁあEx-Sだぁぁぁあ!!! - メンタルケンプ (2020-12-19 11 43 16) ( ‘ᾥ’ ) - 名無しさん (2020-12-19 12 37 41) やっとA+行けた!!!最後の最後に逆転してめっちゃきもちぃ〜〜! - 名無しさん (2020-12-19 11 35 04) ようこそ地獄の3丁目へ・・・ - 名無しさん (2020-12-19 11 39 45) 布団に潜りながらエロい事考えてたらもう30分過ぎてただよ - 名無しさん (2020-12-19 11 32 23) 30分も妄想してたのか - 名無しさん (2020-12-19 11 38 37) ふ…オレなら5時間は妄想できる。 - 名無しさん (2020-12-19 11 52 18) カウンターしてくるらしいからどうかと思ってたけど、キュベレイMKⅡだとサイコMKⅡ楽に倒せるな - 名無しさん (2020-12-19 11 25 06) ズサでも余裕でハチの巣にできたから諸々が高性能なキュベ2だとさもありなんって感じだな - 名無しさん (2020-12-19 11 30 19) 移動撃ち出来る機体からすればあんなに当てやすい的ないもんなw - 名無しさん (2020-12-19 11 43 02) カウンターして来るらしいけど妙にダメージ低いなと思ったらアッグ(タンク系カウンター不可)だからだった、動画見たらカウンター演出で超威力なんだな - 名無しさん (2020-12-19 11 38 02) そういう違いあるんか - 名無しさん (2020-12-19 11 58 05) ZZに続きEx-Sも弱いから強い主人公機の方が珍しくなった - 名無しさん (2020-12-19 11 22 55) ゑゑ!? - 名無しさん (2020-12-19 11 23 46) EX-Sが産廃だなどと、そのようなことがあろうはずがございません。 - 名無しさん (2020-12-19 11 31 48) 機体板を鵜呑みにしてる情 弱かな? - 名無しさん (2020-12-19 11 27 13) 機体板は荒らしと僕の考えた最強スペックじゃないと産廃認定君まで湧いてるから最早なんの参考にもならねぇ。 - 名無しさん (2020-12-19 11 29 43) 主人公機なのにカウンターが普通なのばかり。 - 名無しさん (2020-12-19 11 27 44) それは思う - 名無しさん (2020-12-19 11 28 55) わかる - 名無しさん (2020-12-19 11 35 34) 主人公機のカウンターは特殊演出カットイン込みで5秒ぐらいにして欲しいぜ! - 名無しさん (2020-12-19 11 42 39) カウンター演出が終わってキメ顔している時、5秒の間に集まって来た敵に包囲されて爆散する主人公機の姿が! - 名無しさん (2020-12-19 11 48 21) 前カウンター成功後にも無敵時間よこせって奴いたなw - 名無しさん (2020-12-19 12 22 18) 囲まれちゃあ死ぬしかないかよ - 名無しさん (2020-12-19 12 37 16) 不利側にすこしでもチャンスを与えるのは当然では? - 名無しさん (2020-12-19 13 00 22) ドヤ顔モーション決めている後ろでサベ構えて待ち構えられている間抜けな絵面見ると多少は分かるぞ - 名無しさん (2020-12-19 13 01 28) いつもサッカーばっかしてるからやられる側の意見がわからないor認められると困るか? - 名無しさん (2020-12-19 13 08 27) パイロットが主人公じゃねぇから仕方ないぜ… - 名無しさん (2020-12-19 12 54 32) 部屋探ししてるけど、不動産屋て店舗や会社がどうとかよりスタッフ個々人だなと思った。どういう教育してるかてのもあるだろうけれど。 - 名無しさん (2020-12-19 11 09 04) 部屋探しの一文でカスマの話題かと思ってしまった自分は視野が狭い、、、 - 名無しさん (2020-12-19 11 11 39) ナカーマ - 名無しさん (2020-12-19 11 22 52) ンン、ここで焦るは二流ではなく三流...拙僧は一流の支援機乗りを志しておりますが故...(強襲に襲われた爆散) - 名無しさん (2020-12-19 11 06 15) 支援機、もういい(斬り刻みながら) - 名無しさん (2020-12-19 11 10 15) ふむ、閃きましたぞ(支援機まで強襲スルー)命の価値に区別なく(支援を倒して油断してる強襲を狩る) - 名無しさん (2020-12-19 11 29 28) ならば自爆しかありますまい! - 名無しさん (2020-12-19 11 30 52) Fazzメイン射撃がクッソ火力出て脳汁出るが運用が難しいな。即よろけないし遅いしで痒いところに手が届かない感じ - 名無しさん (2020-12-19 11 04 01) でもポジショニング上手かったり視野の広いS-が13万とかよく出してるからな。やりようはあるんだとおもうよ。 - 名無しさん (2020-12-19 11 06 32) ミサイルあって継続火力はなかなかいいんだよね。ただそのポジショニングが足が遅いせいもあって難しかったり飾りにしかなってないどでかいランチャーがまず使えないからそこが不満点かなぁ - 木 (2020-12-19 11 09 08) 上手い人の動画参考に見ると数の有利がある程度明確になった時点でチャージ初めて次のWAVEで発射するっていう事してる人はいるね。 - 名無しさん (2020-12-19 11 17 32) 低コスト支援機の運用法と同じく味方に付いて行って適切なポジショニングしてれば弱くはないからね。ただポジショニングしっかりしても隙を付けるぐらいに強襲機も射撃面も充実してきたからそこが評価が分かれてる要素かもしれん - 名無しさん (2020-12-19 11 09 51) 明確な弱点があるけど逆に明確な強みもあるからね。評価は確かに分かれるわな。強いけど弱い機体、弱いけど強い機体 - 木 (2020-12-19 11 24 23) サイコ/サイコMk-2と大物は地上が続いてるけど、ゾディ・アックやαアジールとか宇宙の大物とか考えてたりしないのかな - 名無しさん (2020-12-19 11 00 30) 三回目の更新で宇宙ステージのペズンの反乱が来たから次は宇宙の大物だと睨んでるよ - 名無しさん (2020-12-19 11 03 12) bossアクシズ襲来。 - 名無しさん (2020-12-19 13 36 36) デンドロとかノイエジールとか熱い - 名無しさん (2020-12-19 11 05 28) ザクレロ、ビグロ、ビグザム、ブラウ・ブロ、ララァ専用モビルアーマー、この辺とボスラッシュ形式で来ないかな(願望) - 名無しさん (2020-12-19 11 06 58) そういえば、ペイルライダー系の機体でヴィンセント機はまだ出てないんだな。無印のときはダウン射撃のせいで悪名高い1機ではあったけど、デザインは割と好みだったし、出てくれないかなぁ。 - 名無しさん (2020-12-19 10 57 51) ここのwikiってDP交換できるMSの一覧見れるページってあったっけ? - 名無しさん (2020-12-19 10 57 16) あったわ - 名無しさん (2020-12-19 11 05 13) 400コストからは汎用機も一部除けば中判定が増えてきて強襲機が近接戦で不利という状況が減ったけど逆に射撃面とかで割食ってるからもう少し強襲機はステータス周りアッパーするか属性相性撤廃か緩和すべきだわ - 名無しさん (2020-12-19 10 35 05) デュラハンは暴れてるけどそもそも400コススタートの強襲ってピンポイントで雑魚おおいんだよな。 - 名無しさん (2020-12-19 10 58 20) デュラハンの弱点が単に盾に吸われちゃうのと格闘のCTが長い以外はほぼ万能なのを見ても400の強襲機はピンポイントで弱いよなって思う。爆発力だけ見たら指揮アクト筆頭に回避が付けば前作並みの強さを誇るゲルMもいるしせめて防御性能は50コスト上乗せで盛り込んでもいいと思う。デュラハンもビーライは1つ上のコストの奴持ち込んでるし - 名無しさん (2020-12-19 11 05 58) 400開始からは緊急回避つけてやってもいいとおもう。汎用の射撃の手数あがってるし。ガンダイバーとか支援にはりついてたら目も当てられん。 - 名無しさん (2020-12-19 11 21 53) 相性がないと一部除けばタイマン性能は強襲がダントツだし、前出るのが味方に好まれる仕様上、強襲だらけ+支援イラネって環境に容易になる。強襲が割食ってるのは相性に加えて汎用ありきな環境だからってのが大きいのよね - 名無しさん (2020-12-19 11 00 03) いうて400で回避持ち強襲機は少ないからその意見はどうだろうな?汎用ありきにするならせめて相性に関しては緩和すべきだと思う - 名無しさん (2020-12-19 11 08 02) 141を理想と固定して相性緩和すべきか、222を理想に持っていくべきかの違いだとは思うけどね。まあユーザーが現状に慣れ切ってる以上、前者の方が現実的なのは確かだとは正直思う - 名無しさん (2020-12-19 11 19 47) 222に戻すのは多分無理だと思うから141バランスを前提に相性緩和した方がいい気がする - 名無しさん (2020-12-19 11 21 01) ただそれやると根本的に141が崩れそう→汎用強化しよう!のループになりかねんのがな。それに相性緩和で支援は確実に不遇化して240が理想になっても困るから難しそうね - 名無しさん (2020-12-19 11 28 02) 強襲が汎用から受けるダメージ補正を今の半分まで落としても強襲1の環境はかわらなさそうだな。 - 名無しさん (2020-12-19 11 28 09) そうでもしないと強襲機はどのコストもインフレでの更新でしかないからそれを抑えるには1機しかピックされなくても全機体チャンスがあるようにするべきだわ - 名無しさん (2020-12-19 11 39 26) 支援が強襲に有利で、強襲が汎用に有利なゲームあったけどあれはバトオペより支援狩るの楽だったな。支援機がスナライ、汎用がアサルトライフル、強襲がショットガンみたいな感じだった。 - 名無しさん (2020-12-19 11 44 52) 強襲だけ緩和は難しいし、緩和で今度は支援が死ぬからな。それこそ観測しか利点なくなるし、後ろで優位でもない弾撃ってるだけでは味方により嫌われる - 名無しさん (2020-12-19 12 03 51) 少なくとも今のスペックのまま属性無しにしたら支援は完全に観測奴隷、後期実装強襲が覇権を握り、環境だった汎用がそれに抵抗する構図だな。 - 名無しさん (2020-12-19 12 29 54) は?通信が不安定のため~で部屋崩壊したのにcautionにされたんだが? - 名無しさん (2020-12-19 10 30 35) お前の環境の通信が不安定、な。なにも間違っていない - 名無しさん (2020-12-19 10 40 17) 5本なんだが… - 名無しさん (2020-12-19 10 46 47) 5本でもあるときはある - 名無しさん (2020-12-19 10 48 54) 何それもう手の打ちよう無いやん。はよこのバグ治して欲しいわ - 名無しさん (2020-12-19 10 51 09) 運営のさじ加減でペナ1にされるの怖いから、出る気全く無かったけどレート行ってくるわ。 - 名無しさん (2020-12-19 10 54 33) バグじゃないよ、何本立ってても絶対に通信が途切れないなんてことはない。今回に限って原因は君の家の回線にある - 名無しさん (2020-12-19 10 55 10) バグだとしても、それを直すのはプロバイダ、通信会社、もしくは通信機器メーカーだ - 名無しさん (2020-12-19 11 22 27) 初めてなら既出の現象なんで運が悪かった、何度か出会してるならおま環 - 名無しさん (2020-12-19 10 51 01) そもそもcautionって1回や2回回線落ちた程度じゃならんから前科として相当やってるね? - 名無しさん (2020-12-19 11 01 48) 横からだけど切断とかしてなくても急にペナ1いったりするんだよなぁ(経験者) - 名無しさん (2020-12-19 11 14 25) 編成厳選回数かさねたりしてない? - 名無しさん (2020-12-19 11 18 44) 切断とか(編成抜けは除く) - 名無しさん (2020-12-19 11 24 25) 編成抜けも一回もしたことないが、、、 - 名無しさん (2020-12-19 11 27 15) それ普通はならないから仮に事実だとするなら本当に稀な例っす。 - 名無しさん (2020-12-19 11 32 26) 通報って切断も含めて良いのかな?故意なのか事故なのかわからないケースが多すぎる。 - 名無しさん (2020-12-19 10 29 34) 負けそうな試合は故意認定でいいだろ。事故なら通報されても偶然だから困らないだろうし。 - 名無しさん (2020-12-19 10 32 35) 状況に寄るけど事故だろうが味方に被害は少ながらず与えてるから一応確認のために通報はアリじゃね?事故かどうかは運営しか分からないし仮に誤通報だとしても事故ならお互いに処罰無しで済むと思うが普通に考えても - 名無しさん (2020-12-19 10 32 48) 切断は独立してペナ設定してるから通報の対象と見ていない気がする - 名無しさん (2020-12-19 10 41 21) それでもペナ上等で何回もしてる人には通報も必要だぞ - 名無しさん (2020-12-19 10 57 24) レート編成酷すぎて数回抜けて便意から泣く泣く撤退した事あるけどペナルティで1日と5時間くらい出禁食らった。それ以降編成抜けも途中抜けもしてないから分からんがその先もあるっぽいからそれはそれでペナルティ設けてある - 名無しさん (2020-12-19 10 58 32) ペナ1一回でもつくと、その後地獄なのが回線落ち1回でもすると故意じゃなくてもcaution入るからな。編成抜けも前科無しとは比べ物にならん速度でcaution入る。 - 名無しさん (2020-12-19 11 09 20) 300シンプルで脚部捨てて格補モリモリのマツナガで暴れるとスッキリする - 名無しさん (2020-12-19 10 23 37) 通報機能追加されたのに煽り連打してるヤツすごいな、1回プレイ停止措置与えられるまであのままのメンタルなんかな - 名無しさん (2020-12-19 10 20 07) ワンチャン、通報が機能しているのかを検証するための人柱アカウントの可能性 - 名無しさん (2020-12-19 10 26 42) そんなに出撃してないけど一度も遭遇しないな。もともと煽りチャット連呼なんてあまり遭遇しなかったけど。 - 名無しさん (2020-12-19 10 34 16) サイコMK2の3分切りは結局ギャンで終わった これほど優秀なツィマッド社MSが破れたのはジオニックのデマゴーグに違いない - 名無しさん (2020-12-19 10 15 17) もう止めましょうデュバルさん…。一社で作ったMSが各社総力を挙げて開発したMSにコンペで勝とうなんて土台無理な話だったんだ… - 名無しさん (2020-12-19 10 27 26) なぜツィマッドは自社も協力してるゲルググに自社製品をぶつけてしまったのか…制作チームが違うとか? - 名無しさん (2020-12-19 10 30 48) 割と空気読めない設計陣だったんじゃないかな…w。1.8倍高い機体を速攻電撃求める状況で出したり、主流ザクの中で全く違う企画の武器や操縦性に出したり… - 名無しさん (2020-12-19 10 36 36) ギャンの発表はただのコンペに近かったらしい。本気で採用されるとは考えてなかった - 名無しさん (2020-12-19 10 38 52) 山南さんは草生えるからやめろw - 名無しさん (2020-12-19 11 03 07) おまっっ お前らは S〇Xっの豚なんだよ - XES (2020-12-19 10 01 51) なんだかんだコナン以外のアニメ作品は一応クリスマスまでには上映しきれたのは子供たちにとってもよかったなって思う。コナンは扱っている題材が題材で来年に延びちゃったけども・・・ - 名無しさん (2020-12-19 09 59 52) 量販店で人並んでるなー歳末セールかなと思ったら、EGガンダム発売日じゃん!これは競争に負けたな… - 名無しさん (2020-12-19 09 57 40) この前のセブンの一番くじで当てたからワイはスルーや - 名無しさん (2020-12-19 10 13 03) 俺も持ってるけど覗いてみたら普通に置いてあったので購入。どうやらPG欲しかった人多いみたい - 名無しさん (2020-12-19 10 19 35) それはどうかな?プリズマティックゴッドボックスの発売日でもあるんだぜ - 名無しさん (2020-12-19 10 31 57) 量販店はカードも扱ってるからそれらとも当たる可能性あるもんな。 - 名無しさん (2020-12-19 10 35 50) なにそれめだかボックス外伝? - 名無しさん (2020-12-19 10 46 45) シャアってパイロットとしての能力ならどの時点まではアムロに勝ってたの - 名無しさん (2020-12-19 09 54 07) シャアはズゴックが最盛期だったと思います。 - 名無しさん (2020-12-19 10 01 09) 本日は年末シフトで休日出勤なり、暑さと寒さが同居する室内で寝具出庫に励むのだ。 - 名無しさん (2020-12-19 09 47 03) 追記 来週も休日出勤なり。 - 名無しさん (2020-12-19 09 47 56) ご苦労さん。風邪などひかぬよう… - 名無しさん (2020-12-19 09 51 13) 大晦日とっ元旦も出勤の予定でいてくれよ 人手が足りないのじゃ - 上司 (2020-12-19 09 54 56) 家族は初詣行かないみたいだし今回ワイはシフト入れたわ - 名無しさん (2020-12-19 10 15 27) クイック砂漠で拠点前に陣取る味方ジムキャⅡを見て、ビーキャしか使わないならガンキャⅡでええやんって思いながら強襲で禿げあがってたらその後の試合後にコンテナからジムキャⅡのレベル3が出てきてめっちゃ嬉しい。(/・ω・)/ - 名無しさん (2020-12-19 09 34 28) 580でアイザックlv2ってどうなの?個人的には無しだと思うけど、ちょいちょい目にするからー。 - 名無しさん (2020-12-19 09 33 40) 580って何かの略語? - 名無しさん (2020-12-19 09 50 04) コスト580なんじゃね? - 名無しさん (2020-12-19 09 52 27) めっちゃ打ち間違えてて草 - 木主 (2020-12-19 09 55 52) コスト500のことか!察し力低くて恥ずかしい。個人的にコスト割れで出せる機体はこのゲームにはいないと思ってる。アイザック含めて。過去に弱体化された機体はそうだったのかもしれんけど。 - 名無しさん (2020-12-19 09 59 07) コスト500は汎用や強襲全体の火力が上がって支援への依存性がある程度薄れるから攻撃能力削って索敵強化したアイザックはマッチすると思うしLv3出たら他の支援押しのけるレベルだと思う。 あと500強襲のジャジャG05Bstストカス鹿Vピクシー辺りをアイザックでメタれるからコスト割れでも採用の価値がある。 ただし射撃戦マップなどでG3やG05出されるとコスト差で詰むのでこの辺が出ないであろうマップ主体がいい - 名無しさん (2020-12-19 10 31 41) 後一勝でsマイナス…。手が震えてきた - 名無しさん (2020-12-19 09 20 39) 武者震いがするのう - 名無しさん (2020-12-19 09 27 22) ラストワンウェーブで一機体分捲くられ敗北…。また頑張ります。 - 木主 (2020-12-19 09 31 22) Sフラットが実装されたら同じことやるんし気楽にいけばええんや - 名無しさん (2020-12-19 09 37 03) なんとなく一回はs-になったという、満足が欲しいんですよねー。 - 木主 (2020-12-19 09 53 40) たぶんなった瞬間次には即落ちになるはずが見える - 名無しさん (2020-12-19 09 58 23) 零式出たんだけど赤過ぎて目が痛かったです。 - 名無しさん (2020-12-19 09 18 26) 金色に塗ろうぜ! - 名無しさん (2020-12-19 09 29 34) すでに塗っている! - 横から (2020-12-19 09 49 19) やったー、Ex-sでたよー!ギャーリサチケ足りなくてガンダムシステムのマーク買えない!まさかリサチケ足らんくなる日がくるとわ……。 - ひとくいらいおーん (2020-12-19 09 07 54) 高レベルになるほどシュツが無理ゲー装備になってしまうからLv3の機体とかには旧式榴弾推進力強化とかのスキルが欲しいな。クラッカーとかハングレとかも一律で山なり軌道じゃなくて投擲力強化してトリモチくらいの強肩スローイングになって欲しい。 - 名無しさん (2020-12-19 09 00 50) 低コストが持つシュツルムはこのままで、高コストのシュツルムは(強化)とかでっちあげて切替速度上昇と弾速UPぐらいやってもいいかもしれん - 名無しさん (2020-12-19 09 07 22) 強肩モーション追加は欲しいが現実的ではないね。せめて今の下投げモーションが高速化してくれればいい。 - 名無しさん (2020-12-19 09 08 58) シュツはそもそもポイ捨てモーションがある時点で格闘に繋ぎにくいからなあ - 名無しさん (2020-12-19 09 31 27) 前作アクトの高速モーションでグレキャン復活しねーかな。あと俺のザクだけトルネード投法させてください - 名無しさん (2020-12-19 09 47 05) 高レベルではシュツルム格闘も入れて(強ヨロケ)もらおう - 名無しさん (2020-12-19 10 15 19) 500以上のシュツはケンプとかサイコザクと同じ切り替え時間で良いと思うんだけどなぁ。威力が控えめならせめて使い易さだけでも。 - メンタルケンプ (2020-12-19 10 41 24) ガンダムファクトリー行ってくるぜ - 名無しさん (2020-12-19 08 54 29) おう!見てらっしゃーい! - 名無しさん (2020-12-19 09 11 11) 提督しながら箱部屋 E2クリアする前に箱コンプできる気がしない - 名無しさん (2020-12-19 08 53 47) 箱部屋じゃ出にくくなるようなサイレント修正入ってたりして・・・ - 名無しさん (2020-12-19 08 57 58) 箱部屋は箱以外にも強化施設の成功確率上げるための回数稼ぎも兼ねてるから余り気にならんな - 名無しさん (2020-12-19 12 12 54) 今日は金箱が1つ、銀箱が2つ出たんだけど3つともガンビーだった。これ確率的に凄いのでは - 名無しさん (2020-12-19 08 35 24) 宝くじ買ってこいよ。結果は知らんが。あたったらバトオペにおふせしろよ。 - 名無しさん (2020-12-19 08 40 04) マンダロリアン見始めたが最近のスターウォーズよりも旧作に近くて渋い雰囲気がいいな - 名無しさん (2020-12-19 08 24 16) キャストもまさかそこからって俳優で固めてて演技もいいよね - 名無しさん (2020-12-19 08 55 40) 前作の一律BR・シュツ修正みたく全機体の格闘優先度の見直し。支援は一律弱判定でいいけど高コスト汎用が中判定なのはモヤモヤする。 - 名無しさん (2020-12-19 08 16 35) 枝ミス - 名無しさん (2020-12-19 08 16 56) そろそろ単砲ドムキャがガチャ落ちするから限定持ってる自慢したいなら乗るべきなんだけど複砲の方が全体的に合ってるんだよなー - 名無しさん (2020-12-19 07 58 04) パッと見た目にそんな違いが分からないから編成画面で味方へのアピールぐらいしかできないんじゃないかな...?とりあえず敵側だとたぶん気付けない - 名無しさん (2020-12-19 08 12 16) という自慢をしてるわけだな!俺ももってはいるが使ったことない。 - という自慢 (2020-12-19 08 15 15) キャノンだけ射程長くなったところで追撃とかできないしなあ。じゃあ複砲でいいよなあ - 名無しさん (2020-12-19 10 56 02) 来週には機体調整があるけどみんなは何に期待してる? - 名無しさん (2020-12-19 07 39 18) 木主は旧ザクと夜鹿2とリゲルグだよ - 名無しさん (2020-12-19 07 40 26) ゼフィランサス!…まぁ勝率50%あるらしいし来ないだろうけどw - 名無しさん (2020-12-19 07 49 26) 強制噴射欲しいねぇ - 名無しさん (2020-12-19 07 50 57) 宇宙適正も高性能AMBACも無くて良いから宇宙出たいなぁ - 名無しさん (2020-12-19 08 37 14) そろそろスパガンに噴射ついてもいいんじゃないか - 名無しさん (2020-12-19 07 54 55) 噴射よりも地上出撃可かダミーバルーンのリロ半減してほしいかな - 名無しさん (2020-12-19 08 20 56) ダミーバルーンのせいで地上出れない説… - 機雷浮くし関係ないか (2020-12-19 08 35 16) 調整ほしいならBD系。流石にエグサムに手を入れるとまたあれだけど、機体本体なら入れて上げても誰も怒らないと思う - 名無しさん (2020-12-19 07 56 26) ガンナー。ナーフの解除をしないんなら別の角度からスキルUP、マシンガンの様なサブ兵装を追加とかしないとやっていけない - 名無しさん (2020-12-19 08 00 22) トリスタンかな。BRのヒート率の改善とクラブの切り替え時間を大幅短縮 - 名無しさん (2020-12-19 08 04 15) 強と中の間に格闘より汎用or高級汎用と射撃より強襲向けの判定ほしいな - 名無しさん (2020-12-19 08 51 02) おっと、下に対する枝でした - 名無しさん (2020-12-19 08 52 42) 前作の一律BR・シュツ修正みたく全機体の格闘優先度の見直し。支援は一律弱判定でいいけど高コスト汎用が中判定なのはモヤモヤする。機体別ならカニ系の旋回力アップをお願いしたい。 - 名無しさん (2020-12-19 08 17 45) 汎用が強判定になったら強襲が死ぬゥ! - もうだいぶ死んでるが (2020-12-19 08 45 19) じぇけん、強襲は格闘判定を超強にしよう - 名無しさん (2020-12-19 09 35 50) グフ - 名無しさん (2020-12-19 08 21 40) ダッシュバルカンとか横ロッド硬直とかクラッカーとか何かしらアッパー欲しいね - 名無しさん (2020-12-19 08 39 16) アッシマーだな。BRのヒート率を5%下げるだけで化ける。 - 名無しさん (2020-12-19 08 28 45) バズリスにダメコンの盾verのスキル付与と肩緩衝スキル付与 - 名無しさん (2020-12-19 08 30 50) ガンダムの普通のビームライフルに救いの手をください あとザクⅡとジム、ザク・マシンガン、一度強化されたけどビームガンにも救いの手を - 名無しさん (2020-12-19 08 37 38) ザクとジムは300コスだと硬い、射撃が地味に痛いで職人機体と化してるから無理そう… - 名無しさん (2020-12-19 08 42 31) さらにZZ(無理難題)。 - 名無しさん (2020-12-19 08 38 06) 前回の結果でも想定より低めである事を祈るしかないね…そんな事関係なく変形して欲しいが - 名無しさん (2020-12-19 08 40 39) ドムトロかドム、リックドムかな… - 名無しさん (2020-12-19 08 58 09) アレックス… - 名無しさん (2020-12-19 09 07 00) ガンダム用ビームライフルは正直チャージ取っ払って即撃ちよろけにして良い気がする。ナパームの方はこのままでいいけど - 名無しさん (2020-12-19 09 10 08) 強判定格闘持ちで即よろけビームありはさすがに強すぎない?ガンダム強くても不満はないけども - 名無しさん (2020-12-19 09 13 05) ガルβと違って蓄積よろけも火力も出ないんだし良くね?下のコストとしては - 名無しさん (2020-12-19 09 55 26) 犬ジムの試作BRのチャージを取っ払って前作同様にノンチャ仕様にして欲しい(´・ω・人) - 名無しさん (2020-12-19 10 18 31) 素ジム素ザクって大き目の上方貰えないかな… - 名無しさん (2020-12-19 11 10 56) 最初の頃はガチャでスルーした機体が次週出るなんて事がよくあったけど、高レベル機が増えたせいがそう言うことがめっきり減った気がする… - 名無しさん (2020-12-19 07 27 00) 持ってる武器で6枠# - 名無しさん (2020-12-19 07 37 06) 結局サイコ魔窟も初見ギャンで2 42だからあんまり変わってない?むしろ全方位キックみたいなのがなくなってやりやすくなった気がする - 名無しさん (2020-12-19 07 07 56) 理不尽な攻撃は減ったような気がするね、緊急回避で大体躱せる - 名無しさん (2020-12-19 07 22 13) 中・遠距離でもゲロビのディレイがなくなったおかげで事故が少ないね - 名無しさん (2020-12-19 08 09 03) 化け物様達の木かよ! - 名無しさん (2020-12-19 08 18 20) 前回がバトネクの第三勢力で今回はダクソのボス戦みたいなイメージ - 名無しさん (2020-12-19 08 27 19) そんなことないと思うよ、あと今回は取り巻きが一撃で倒せるようになったのもデカい - 木主 (2020-12-19 08 44 28) あ、いやバトネクの第三勢力はわりと理不尽の権化だけどダクソのボス戦は対策分かればわりと簡単って意味でコメントしたんよ - 名無しさん (2020-12-19 10 07 51) 赤枝について枝つけしてるんだけど... - 名無しさん (2020-12-19 10 53 42) ああ、サブステ強化が防御とHPに吸われていく… - 名無しさん (2020-12-19 07 01 55) 朝からカツカレーとか正気か!? 旨かったけど - 名無しさん (2020-12-19 06 39 08) そんな話されると食べたくなってくるな - 名無しさん (2020-12-19 06 42 34) ゆーて朝カレーは全然アリ - 名無しさん (2020-12-19 07 55 24) 引退したイチローは朝からカレーとか言っていたような記憶が・・・ - 名無しさん (2020-12-19 08 02 08) 朝からというか毎朝カレーのルーティンだったような - 名無しさん (2020-12-19 08 12 26) 俺は朝からすき焼きだったぞ。夕べの残りだが。 - 名無しさん (2020-12-19 08 38 53) まだ慣れてないから思い違いかもしれんが、PS5でバトオペ2って録画出来ない?誰か録画した人居ます? - 名無しさん (2020-12-19 06 38 53) できるよー。初期設定だとシェアボタン二度押しだったかな?設定で好きなように変えられると思う。 - 名無しさん (2020-12-19 08 08 02) 耐格50にしたZ+a1でサイコMk-2に殴られにいったらソードで21000食らったんだけど、つまりアレの攻撃力は42000でいいのかな? - 名無しさん (2020-12-19 06 37 26) 計算おかしいと思う - 名無しさん (2020-12-19 06 39 51) やっぱそう?あと何の補正値入れればいい? - 名無しさん (2020-12-19 06 41 45) いや、そもそもサイコMk-2に格闘補正があるのかどうかすら分からないから推定威力42000って考えでいいと思うよ。強いて言えばA1の緩衝スキルで攻撃を受けたかどうかの確認のために何度か殴られないとより正確には分からないかと。 - 名無しさん (2020-12-19 08 16 53) 何度か殴られて緩衝材ヒット時のダメージも恐らく確認済み(17850)、差がだいたい1.176倍になったから怪しいけど繰り上げとかの問題?たぶんGP01のLv3あたりなら緩衝材無しで確認出来そうだけど持ってないのが悔やまれる - 名無しさん (2020-12-19 08 53 54) くっそーねむいよー - 名無しさん (2020-12-19 05 56 17) レオンのやつ~ - 名無しさん (2020-12-19 06 03 23) 今更だけど、アップルとフォートナイト作ってるepicゲームズの法廷争いに、マイクロソフトがepic側に参戦したみたいね。 理由はepicの件よりも「アンリアルエンジン潰されると業界全体が困るからそれだけはやめろ」ってことらしい。 - 名無しさん (2020-12-19 04 51 31) 「支援機を頼む!」とか言われたくないし狙いを明確にしたいから「支援機を止める!」って言う時あるんだけど、「よっしゃ支援機たおせばええんやな!」って支援機に絡みだす汎用がたまに出てくるのが死ぬほど頭抱えたくなる…日本語って難しいな… - 名無しさん (2020-12-19 04 14 52) (日本人ならまず間違えないから)気にするな! - 名無しさん (2020-12-19 04 53 40) 日本人なのに日本語がわからない、珍しくもない - 名無しさん (2020-12-19 04 56 26) [ - 名無しさん (2020-12-19 04 13 36) ミックスアップのフィニッシュで敵が吹っ飛んでたからコッチの勝ちかと思ったら、よろけ際に撃った攻撃が後ろの瀕死に当たってたってことで相手の勝ちだった。 紛らわしw - 名無しさん (2020-12-19 04 01 14) そういえばショートカットのコピーって無いよな?機体増えてきたんで一々設定するの面倒なんだけど…もしかして俺が気付いてないだけであるのか? - 名無しさん (2020-12-19 03 24 42) 無いね。 先に下位Lvの機体持ってる状態で上位開放すると自動で引き継がれてる程度。 逆は出来ない。 - 名無しさん (2020-12-19 03 27 51) まあ三パターンだし - 名無しさん (2020-12-19 03 28 13) 横方向のコピーじゃなく、縦方向へのコピーが欲しいんだ。コスト毎に兵装の割り当てが違うのって嫌じゃないか? - 名無しさん (2020-12-19 04 42 13) コスト毎にカスパ組み直さないとだし、そのついでにやっちゃうから面倒とは思わないかな、それより付属グレネードが武器換えで消えて戻した時忘れるのがやっかい - 名無しさん (2020-12-19 05 00 07) ドラッツェ改重装型なんてオリジナル出すくらいならビームガトリング持った袖付きドラッツェが欲しかった。 - 名無しさん (2020-12-19 03 21 52) 機体ページにも書いてあるけどアナハイムラボラトリーログっていう出典元ちゃんとあるぞ - 名無しさん (2020-12-19 03 29 55) マジか。 わざわざ廃品処理のドラッツェに重装備させる意味がわからんからザクタンクみたいなバトオペ版かと思ってた - 名無しさん (2020-12-19 03 38 32) 一応これがソースね。http //www.yatate.net/.assets/al02_1214.pdf - 名無しさん (2020-12-19 03 42 18) ありがとう。 かなりマイナーどころから持ってきたんだな……。 - 名無しさん (2020-12-19 03 44 55) けっこうなマイナーだね。こいつが出たからドワス改とかペイルライダーDⅡなんかの同郷出身機の可能性が高まった感じがある - 名無しさん (2020-12-19 03 48 51) なんだドワスって聞いたこともねえ……。設定だけのもんまで含めると宇宙世紀の世界線だけで一体どれだけMSっているんだ - 名無しさん (2020-12-19 04 05 54) リックディアすとドムの中間らしい - 名無しさん (2020-12-19 04 08 42) ドルメルとかいう名前の知名度のわりに何もわかってないMSも出そうぜ! - 名無しさん (2020-12-19 09 38 59) あれってビームだったんだ、右手換装するだけだし主兵装でそのうち出すかもよ? - 名無しさん (2020-12-19 03 30 55) ごめん調べたら記述無いけど弾倉の類が無くて腕に直結だからビームだと思ってた。 - 名無しさん (2020-12-19 03 33 55) 設定はされてないっぽいね、ただ、あくまでガンプラの話なんだけど袖付きドラッツェの腕ガトリングが青ドラッツェのキットにも入ってて、それは腕には付けられないんだけど代わりにグリップパーツがある。このゲームでいうドラッツェ改のガトリングガンと同じ形状だった - 名無しさん (2020-12-19 04 02 55) 最近はOPの無いゲームが増えてきて少し寂しいよな……。 バトオペもいっそPSO2みたいにその時の節目で実装されてる機体使ってOP作って欲しい……。 - 名無しさん (2020-12-19 03 06 44) おまいらクソつまんない通報の木ばっか建ててないで好きなパンツのこと考えようぜ、 - 木主はみずしま (2020-12-19 03 03 37) 俺っちは黒 - 名無しさん (2020-12-19 03 05 22) ヒモパン - 名無しさん (2020-12-19 03 05 43) 黒に白いレース - 名無しさん (2020-12-19 03 05 59) 自分は、トランクス派ですね。ボクサーパンツは、太もも辺りがキュッってなるのが苦手で。え?そうじゃないって? - 名無しさん (2020-12-19 03 06 19) お前にはふんどしがお似合いだ。 - 名無しさん (2020-12-19 03 08 12) パンツは穿いていてこそ価値がある。穿いてないパンツはただの布切れだ価値はない、汚れていれば尚の事 - 名無しさん (2020-12-19 03 11 34) 履いたあとのパンツでも意味があるんだぞ - 名無しさん (2020-12-19 04 19 59) ふんどしだな。浴衣の子お持ち帰りした時の感動が甦る - 名無しさん (2020-12-19 03 27 24) ふんどしなんて履く子が現代にもいるのか - 名無しさん (2020-12-19 03 39 41) 浴衣とか和服の時はパンツだと浮いちゃうからふんどしでキメることもあるんだってさ - 名無しさん (2020-12-19 04 01 21) 羽川がはいてるようなレースのパンツ - 名無しさん (2020-12-19 08 42 31) どう考えても無理な機体で出撃完了するのもハラスメントだし通報しないとダメだな - 名無しさん (2020-12-19 02 44 32) 好きにしろよ - 名無しさん (2020-12-19 02 45 21) もういいからこの話題の木、愚痴板に書き込んで - 名無しさん (2020-12-19 02 54 28) 運営曰く好きな機体でプレイしてくださいだからやるのは止めんが先に言おう、「無駄な努力ご苦労様」 - 名無しさん (2020-12-19 06 20 25) Ex-Sが溢れている今、逆にSE-Rでめっちゃ活躍できる。 - 名無しさん (2020-12-19 02 38 25) キュベ2も兵科相性をひっくり返して活躍できるな。キュベ一択よりはちゃんと弱みもあって調整としては優良なのかも知れない。キュベ、ドーベンがゲームバランス的に狂ってるわ。 - 名無しさん (2020-12-19 02 58 10) サブが素ディジェのバズだったらもっと活躍できたな。 - 名無しさん (2020-12-19 03 22 32) お兄ちゃん!このトークン(4枚)で、いーえっくすえすがんだむ下ちい! - 名無しさん (2020-12-19 02 35 57) 今週EX-Sみたいな大物出たけどクリスマスは超大物出てくるん?そんな王者王者おった?ジオは正月の餅やろ? - 名無しさん (2020-12-19 02 24 45) 満を持してのSガンダム - 名無しさん (2020-12-19 02 28 32) 宇宙大好きディープストライカー - 名無しさん (2020-12-19 02 30 29) mk4とか白赤でサンタっぽいかなと思いました - 名無しさん (2020-12-19 02 39 26) アレケンの上位レベル開放かなぁ、、、流石にもう戦場に出せる環境ではないが - 名無しさん (2020-12-19 03 06 45) アレはともかく、ケンプは腕次第じゃないかな。耐ビー環境でオール実弾は刺さるから乗り手の腕次第次第かと。 - 名無しさん (2020-12-19 07 53 27) 年末期間中はセンチネル機で統一するだろうから、大物といったらMk-Vかゼクツヴァイくらいしか思い付かないんですが。クリスマスにモブ量産機はさすがに無いだろうし - 名無しさん (2020-12-19 03 18 05) 割と最近始めたからオペ子テンダちゃん持ってる人が羨ましい。課金でもいいから再入手の手段作って欲しいなぁ - 名無しさん (2020-12-19 02 20 57) 正直通報あんまり効果なさそうに見えるななんか - 名無しさん (2020-12-19 02 02 19) そうかな?かなり皆おかおじさん減った気がするけど。流石にまだBAN受けた人はいないだろうけど、抑止効果はあるように思える。 - 名無しさん (2020-12-19 02 10 07) こんな短時間で通報の効果なんてもんを明確に実感できたら俺もう一生バトオペ運営についていくかもしらん - 名無しさん (2020-12-19 02 11 48) みなおかマン激減してると思う。赤文字の奴でも普通にプレイしてて効果あるんやなと - 名無しさん (2020-12-19 02 14 40) まあ代わりに編成抜けはやたらと増えたけどな。通報される奴の多くは「味方が悪い」という正義(?)でやってるんだし、未然に自分が豹変するのを防いでるってことだろうが - 名無しさん (2020-12-19 08 12 52) ペズンの反乱、どれも機体持ってないからショートカット変更とか出来ないけど、僚機が優秀だから割と楽よね クリアは出来たけど持ってない機体でもショートカットいじらせて欲しい… - 名無しさん (2020-12-19 01 47 29) 同じく不所持勢だが改めてC1の優秀さを再確認できた - 名無しさん (2020-12-19 01 59 12) 連撃で下を振られる事が少ないし宇宙だから三次元的に誤射されにくくなってるし神エイムで火力出してくれるしで足が遅い事以外は良いね、今後は1枠は宇宙ステージだといいなぁストレスが少ない - 名無しさん (2020-12-19 03 21 45) いつも見るS-のあんまり上手くないソロの人、どうやってS-維持してるんだろうと不思議に思う。一緒になると勝っても負けてもほぼ毎回ライバル負けしてるんだけどA+に落ちてるの見たこと無いんだよね、うーん不思議だ - 名無しさん (2020-12-19 01 43 13) 切断でしょ - 名無しさん (2020-12-19 01 53 36) まぁそうなるのかな?一応自分と一緒の時には途中切断した事一度も無くて。たまたまそれ(切断する場面)に会ってないだけかぁ - 名無しさん (2020-12-19 01 57 00) いつも見るってなんやねん。そいつのログイン時間を調べてるストーカーなのか? - 名無しさん (2020-12-19 03 00 55) 落ち着けよ。ただ単に木主がインする時間にいつもマッチする奴が居るってだけの話だろ、対戦ゲーなんて下手か上手い奴の両極端でしか印象に残らないもんだし。 - 名無しさん (2020-12-19 05 18 01) ソロ? - 名無しさん (2020-12-19 01 59 47) グルマで片方上手い奴がいればキャリーして詐称できるぞ - 名無しさん (2020-12-19 02 02 50) 恐らくグルマじゃないとは思う、まぁそれもずっとその人を追って見てるわけじゃないから分からないけどね。もしかしたら別の時間帯でグルマやってるかもだしね - 名無しさん (2020-12-19 02 15 07) 雑談板(ここ)がずいぶん更新されてない…お忙しいとはいえこんなことあるのね - 名無しさん (2020-12-19 01 34 37) 管理出来ない程なら、意欲のある人に譲渡してもらった方がユーザー的には良いんだけど。まぁ、まず無理だろうね。人間んてそうゆう事には拘るだろうから - 名無しさん (2020-12-19 01 56 58) どういう意味だ?ここを管理してる人達はそんな下らん拘り持ってないと思うが - 名無しさん (2020-12-19 02 01 09) 俺なんかは、意欲(頻度)よりも、いざってときに公平かつ説得性の高い対応ができる人のほうが望ましいと思うから今のままでいいと思うけどな。万が一、意欲はあっても偏った考え方をしやすい人の手に管理権が渡ったらかなり荒れると思うよ、この手のwikiは。 - 名無しさん (2020-12-19 03 05 31) こういう時に限ってだけ手伝ってあげたいけど多分中途半端に入られると迷惑だよな - 名無しさん (2020-12-19 02 00 35) 編集者じゃないから詳しいことは分からないけど、ログ編集だけなら良いんじゃない?荒し対応は元々限られた人しか出来ないっぽいし - 名無しさん (2020-12-19 02 12 53) 味方ガシャに失敗してS-から急転直下で落下中なんだが!?なんで5戦連続で開幕拠点爆破支援機とかいるわけ?むしろどうやって辿り着いてるわけ!!? - 名無しさん (2020-12-19 01 26 49) とんでもない(負の)当たりを引いたようで… - 名無しさん (2020-12-19 01 29 58) S−でもそんな訳わからん奴いるのか… - 名無しさん (2020-12-19 02 07 37) ピクシー「アクトザク、貴様は俺の・・・!」 - 名無しさん (2020-12-19 01 18 43) 奪われるものなんて最初からなかったでしょおじいちゃん、倉庫番してなさい - 名無しさん (2020-12-19 01 25 07) 爺やは一度だけ2丁マシを奪われているぞ! - 名無しさん (2020-12-19 01 27 50) ピクシーが実装された時はステルスに対抗する手段がなかったからなぁ。アクトがアンチステルス引っ提げてやって来たし、ピクシー対策にアクトは必ず1機は居てたなぁ。 - 名無しさん (2020-12-19 01 36 58) 公式が有線でやってねって書くくらいだから、3本線とか通報したいまである。 - 名無しさん (2020-12-19 01 14 30) …… - 名無しさん (2020-12-19 01 15 07) 有線でやっててもプロパイダゴミだったら遅延が結構あるぞ - 名無しさん (2020-12-19 01 32 42) うちのプロバイダはゴミみたいで昼は5本なのに夜になるとちょくちょく3本になりますね。親が契約してるんで自分じゃどうしようもできないんですけど - 名無しさん (2020-12-19 01 57 54) ウチも有線なのにたまにアンテナゼロになってお使いの通信設備では快適にプレイが〜みたいなメッセージ出ることあるわ。 - 名無しさん (2020-12-19 03 04 38) いくらなんでもそれで通報したいはちょっといろいろ疑いたくなるな - 名無しさん (2020-12-19 01 34 28) 同期ズレ起こすほどのクソ回線は上にこないから早く上がってこい - 名無しさん (2020-12-19 02 05 15) やはり400宇宙の支援はビショップしか選択肢はないのか? - 名無しさん (2020-12-19 00 59 35) 宇宙400が強襲が強いし止めるのもやや難しいから、レートなら良好な足回りあっていざとなればMA割れるビショップかなあ…そろそろ400にももう一つ支援機の選択肢欲しいけど - 名無しさん (2020-12-19 01 05 35) 強襲が強いっていうか他じゃ宇宙汎用相手になす術が無いからビショップ1択ってイメージある - 名無しさん (2020-12-19 01 12 48) 宇宙400支援は選択肢が極端に少ないよな。450になるとグッと広がるんだけども。 - 名無しさん (2020-12-19 01 20 14) ぶっちゃけ強襲強いし支援いらないんでは?GHとか支援じゃ出会った時点で詰みだし 汎用ならワンチャン生きてる - 名無しさん (2020-12-19 01 07 44) 要塞ならまあ無くてもいいかも?インセプが観測できるし - 名無しさん (2020-12-19 01 12 36) 強いてあげればアイザックかな - 名無しさん (2020-12-19 01 10 33) プレバンのMGザクウォーリア(量産機)来たけど、やっぱ量産機は一般で売ってほしいよなぁ。 - 名無しさん (2020-12-19 00 56 59) よろけたら良いからってことでバズーカあてたらバグ直るってのはわかるんだけど字面が中々面白い。 - 名無しさん (2020-12-19 00 54 12) A1で変形ビームガンからの解除ライフルからの格闘のコンボしようと思ったら一発も当たらんかったわ。クソエイマーは反省しております。 - 名無しさん (2020-12-19 00 52 24) 通報実装のおかげで雑談板ですらやべー奴が浮き彫りになってて草生えた - 名無しさん (2020-12-19 00 49 19) 普通にプレイしてれば何も気に留める必要は無いし、通報された所で精査されれば白だと運営に判断して貰えるのにね - 名無しさん (2020-12-19 00 52 49) プレイ停止を過剰に盲信して、何を期待してるのさってくらいの人いるみたいね。今まで問題視されてた一部の人達を排除するくらいで、普通のプレイヤーの普通のプレイには何も影響ないだろうにね。 - 名無しさん (2020-12-19 01 37 08) バカにわかるように説明したところでそもそもバカは説明を聞いてないってやつだな - 名無しさん (2020-12-19 01 42 51) 妙な奴が出てきてここぞと集って叩きに回る奴らが出てくる いつも通りじゃないか - 名無しさん (2020-12-19 02 03 20) コスト300宇宙。野良でもドラッツェ軍団になって楽しい - 名無しさん (2020-12-19 00 41 11) 次週24日のガチャは、環境機体、機体数が極端に少ない人ほどマストで回すべきだな。一部の上位もしくは下位レベルの機体目当てだけで回そうとすると逆に爆死しそうだ - 名無しさん (2020-12-19 00 39 55) UMAライトニング - 名無しさん (2020-12-19 00 39 12) なんか雷を出すユーフォー的な? - 名無しさん (2020-12-19 00 41 33) 通報機能付けたんなら、レートやクイマのチャット制限を解除できんのかな?通報での抑止効果を狙うんなら罵詈雑言が書かれたチャットも通報案件にできると思うんだが?求めすぎかな - 名無しさん (2020-12-19 00 33 35) わざわざ自分達の仕事増やすようなことしないでしょ - 名無しさん (2020-12-19 00 40 59) ていうか、暴言相手には7秒?くらいの制限とか意味無いし(10秒間隔だろうが十分不快)、普通に使う分には3秒でも遅いし、通報云々関係なく解除して欲しいぞ。制限加えるにしても、一定時間内に一定数を超えた場合とか位にして欲しい。 - 名無しさん (2020-12-19 00 41 37) ってこれ、フリチャのほうか。そっちは「戦闘ログと合わせて~(機械的な処理可能)」とは違って手動で対応するしかないし、手間的に無理じゃないかな - 名無しさん (2020-12-19 00 43 03) そう、フリーチャットの方。むちゃくちゃな編成、マップにそぐわない機体出された時に出撃前に打てるあれ。去年のランクマで散々ひどいのを見てきたから - 名無しさん (2020-12-19 00 46 17) 例えば歩兵放置通報は、「通報された」&「戦闘ログが確かに歩兵放置っぽい」×20件以上のときに細かく戦闘ログを確認とかで、もう9割方BAN確定って奴だけを抜き出して見れる。一方暴言のほうは禁止ワード含まれているでもない限り、通報された文章を全部見ていかないといけない。ちょっと管理の手間の度合いが違いすぎると思う。 - 名無しさん (2020-12-19 00 52 19) 運営のマンパワーが必要ってのはわかる。でも出撃前のフリーチャットの時点でロギングもしておけば、一回戦闘したログを追うよりも、暴言でチェックしやすくそこにかけるリソースも少ない手間と時間で対応できると思ったんだがな。迷惑プレイを未然に防ぐ・・・みたいな。でもカプコンのゲームでのチャット欄はNGワードは*になったけど、バトオペのはなってなかったっけ?やった事ないから分からん - 名無しさん (2020-12-19 01 03 22) 戦闘したログこそ一々追う必要なくて、まとめてデータベースから引っ張れる類だと思うぞ。機体修正のときに「B以上の」「○○機体の」「ダメージの」「味方の編成が~」とかそんなデータ提示しつつ話すのよくやってるじゃん。 - 名無しさん (2020-12-19 01 08 05) チャット制限を解除する意味は? - 名無しさん (2020-12-19 00 41 39) 連続でチャット打ちたいことない?「申し訳ない」打つつもりが間違って「気にするな」打っちゃったときとか連打してるわ。 - 名無しさん (2020-12-19 01 23 31) チャット慣れしてない人間は誤爆あるのよね。よろしくおつかれ以外滅多に打たんから了解とかどこにあるかわからんくなるし - 名無しさん (2020-12-19 02 26 43) 今の宇宙の500と550って、汎用と支援は何出せばいいの? - 名無しさん (2020-12-19 00 30 01) 最近色々出せるの増えてきて楽しいよ。汎用はメタス、ディアス、mk2、サイコザク、Fb、ジオング、ドライセン、mk3、支援はビショップ、ネモ3、GP04、Sディアスあたりかな - 名無しさん (2020-12-19 00 35 31) サンクス。全部持ってる機体だから行けそうだw 何をハンガーに入れればいいのか目標ができた - 名無しさん (2020-12-19 00 41 57) ふーん、ExーSにバグあったのかー。気がつかんかった。普通にバトシュミをExーSでクリアできたのはたまたま運が良かっただけだったのかな - 名無しさん (2020-12-19 00 28 31) 特定の動きがあった時だけのような気がする。宇宙シミュレーターはExーSでも余裕だし。 - 名無しさん (2020-12-19 00 30 15) やろうと思えば故意に誘発できるってだけで実戦での再現性はそこまで高くないからね。高かったら緊急メンテ入ってるはずだし - 名無しさん (2020-12-19 00 31 05) そういえばガンダムの鉄球バグってなのもあったね - 名無しさん (2020-12-19 01 16 38) 故意ではなくても事故で起こるのきつくない?撃たれてヨロケるまで何も出来ないって - 名無しさん (2020-12-19 03 41 34) exsの変形が再現されていて、ボブは興奮の声をあげれずにはいられなかった - 名無しさん (2020-12-19 00 23 12) ボブ「ヒヒーン」 - 名無しさん (2020-12-19 00 27 02) ボブ、あれボブ? - 名無しさん (2020-12-19 00 30 32) EXS何かガバガバって聞いたから引いたけど出なかったぞ。どういう事だ答えろ - 名無しさん (2020-12-19 00 22 41) おめぇの引きが悪いだけさ。俺は2機出たし。まぁあれは垢によって出やすい出にくいってのはありそうだけど。けどいいんじゃない?ZZの二の舞になりそうだし。 - 名無しさん (2020-12-19 00 26 11) ザッピーL('ω')┘三└('ω')」ザッピーシースピルタリー (☝ ՞ਊ ՞)☝パットピットウェェェェェイ - 名無しさん (2020-12-19 00 17 17) 副兵装とかマップとの相性とか適正とか考えるのめんどい。脳死でジムⅡ乗りたい - 名無しさん (2020-12-19 00 13 57) Ex-Sが実装したとなると、Ex-Sに匹敵するぐらいの話題性のある機体がクリスマスに投入されるって事か・・・Mk-Vきてくれぃ!! - 名無しさん (2020-12-19 00 11 48) チョバックス「呼んだ?」 - 名無しさん (2020-12-19 00 12 57) 超大穴狙いでアレックス(チョバムアーマー装備)かフルアーマーアレックスと予想するぜ。 - 名無しさん (2020-12-19 00 14 56) 前作のSG、シュツ、サーベルだけの軽装ケンプが強襲で来て欲しい - 名無しさん (2020-12-19 00 19 15) せっかくケンプファーいるんだし軽装ってのも芸がないんでプロトタイプケンプファーとかどう? - 名無しさん (2020-12-19 03 43 27) 400無人でメタス出してぇ〜(先祖代々の願い) - 名無しさん (2020-12-19 00 10 06) 順当に強化された零式lv3が現環境に現れたら、650に通用するかな?ダメコン持ちキュベレイ環境では、流石にキツイ?(650ZZぐらいな為、最初の2週間以降やらなくなった勢) - 名無しさん (2020-12-19 00 09 11) ミックスでならレベル2でも十分通用していると俺は思っている。 - 名無しさん (2020-12-19 00 12 55) なんか通報について間違った解釈を持ってる人多すぎるな。似たような木と枝が乱立する原因になるしwikiでもなんか書いた方がいいんじゃないだろうか - 名無しさん (2020-12-19 00 03 44) 書いてないこと勝手に妄想して文句言ってるんだから何書いても無駄よ - 名無しさん (2020-12-19 00 06 34) 書いてないこと勝手に妄想して、書いてあることは読まずに、指摘されても「でも心配だからぁ…」「運営の手が~」「もしかしたら~」だしね。 - 名無しさん (2020-12-19 00 07 50) そりゃここの愚痴板やら機体板やら見てりゃ、私怨通報くらいいくらでもされそうと心配する奴もいるだろ・・・とは思う - 名無しさん (2020-12-19 00 11 17) そんなに心配なのに公式のアプデ情報は読まないのか…(困惑) - 名無しさん (2020-12-19 00 15 52) そもそも普通の人は心配すらしないってそれ一 - 名無しさん (2020-12-19 00 22 31) 下の方見ずに書き込んでいるのかな?まあアプデの度に乱立してるくらいだからどうにもならないとは思う - 名無しさん (2020-12-19 00 07 32) 年明けまでこんな木乱立するんだろうねぇ - 名無しさん (2020-12-19 00 07 34) ペドワ - 名無しさん (2020-12-19 00 07 48) まぁ運営の認識もプレイヤーとズレてる所あるんだから双方の意識の擦り合わせ的な認識を実感するために今回の通報システムは良しと思うわ。ただ思うのはあまりにも実装するのが遅すぎた感はある - 名無しさん (2020-12-19 00 20 10) 遅くても無いよりはマシ。実際初動は大成功だし過ぎたことはどうでもええからこっから頑張ってほしい - 名無しさん (2020-12-19 00 29 10) とにかく実装後の結果は欲しいところだな。いずれ公式で発表してくれるとは思うけど - 名無しさん (2020-12-19 00 44 13) サイバーパンク遂にStoreで販売中止か、そりゃそうだよな - 名無しさん (2020-12-19 00 01 37) バグで即売りしたら返金ってそりゃねぇよって感じだわ - 名無しさん (2020-12-19 00 12 14) 宇宙wiki部屋終了しましたー。楽しかったけど疲れたんで寝ます ( ˘ω˘ )スヤァ… - 名無しさん (2020-12-18 23 56 31) お疲れ様でした。G-3はいいぞ。 - 名無しさん (2020-12-18 23 58 33) おつかれさまです! 旋回速度93のキュベレイに震えろ。本来は対応できない場面を無理やり対応させられるようにするコンセプトが成功して満足です() - 名無しさん (2020-12-18 23 59 06) お疲れさまでした!C1とスト兄弟はいいぞ - 投雪機と化した元妖精乗り (2020-12-18 23 59 11) お疲れ様でした~最初は結構やれてたはずなんだが、後半疲れてしまったな...けどやっぱり宇宙は楽しい - 名無しさん (2020-12-19 00 00 03) お疲れ様でした~ジムスト改、ストカス、どっちも楽しい そしてちゃっかりガーカスの盾にピクシーのエンブレムを付けてた元妖精さんかわいい - ベージュのジムスト乗り (2020-12-19 00 00 24) お疲れさまでした。もうやめてあげて!キャリーさんに雪玉投げつけないで!ZZとトリスタンとF A Z Zはいいぞ。 - 名無しさん (2020-12-19 00 02 23) お疲れ様でした!ハンマー使ったけど下が本当に使い難い… - タマゴッグ (2020-12-19 00 04 46) お疲れさまです。全然通用しなくてチビリながら逃げ出したチキンは私です。止まるんじゃねぇぞ…じゃねえ!止まってくれよ…うわぁ… - 名無しさん (2020-12-19 00 06 54) ホストの勝率2割なかったくらいだから気にするな! - 木 (2020-12-19 00 08 16) 次こそはと練習してまた宇宙部屋で心折られる…くそう次こそは… - 名無しさん (2020-12-19 00 12 13) お疲れ様でした。案の定活躍出来ませんでしたが、埃被ってたゲルMLv4を赤染編成で使えて良かったです。 - 黒餡飯 (2020-12-19 00 07 19) バトオペのガチャに敗北しFallout 76でもイベントのオンパレードでてんてこ舞いだが…けもフレ3の隊長である私は…クロヒョウをとにかく愛でる!(言葉使いも性格もかなり響いた!) - 苦行のフレンズ (2020-12-18 23 55 55) 都市ピクシーとは… - 名無しさん (2020-12-18 23 55 17) EZS来たか!と思ったらFA7号機だった。ポーズがちょっと似てるから紛らわしいんだよ! - 名無しさん (2020-12-18 23 54 54) Zじゃなかった。Xや - 名無しさん (2020-12-18 23 55 38) 紛ミルクみたいだな - 名無しさん (2020-12-19 00 02 56) wiki部屋空いてますか? - 名無しさん (2020-12-18 23 53 34) いま終わった - 名無しさん (2020-12-18 23 55 02) 次はお主が建てるのじゃ(ホスト疲れた) - 名無しさん (2020-12-18 23 59 55) なあんか静かですねえ…(劣勢時) - 名無しさん (2020-12-18 23 52 09) 650イェーガー、EX-Sと遭遇率高い今、いままで以上にきついんじゃないだろうか? - 名無しさん (2020-12-18 23 50 25) カスマでFAZZ3機いて汎用陣は地獄でしたがバウが30万ぐらい出してて楽しそうでした。現場からは以上です。 - 名無しさん (2020-12-18 23 49 42) カスマとはいえ30万ってエグイな - 名無しさん (2020-12-18 23 53 40) ガルスJの派生機ガルスKはいつになったら実装されるんだ! - 名無しさん (2020-12-18 23 48 56) お座りゲロビ……ゴキンキンキンキンキン…シャキーン! - 名無しさん (2020-12-18 23 50 07) シュツルムガルスも楽しみやな - 名無しさん (2020-12-18 23 51 21) スラスター無しをどうするか楽しみだねぇ - 名無しさん (2020-12-18 23 57 20) スラスターを増設したタイプになるんじゃないかな。回避もタックルも出来なくなるし。 - 名無しさん (2020-12-19 00 01 29) 一応姿勢制御用のスラスターくらいはあるらしいから・・スラ値最低限で回避2のやたら転がれる機体とか上手い事設定活かしてほしいところ - 名無しさん (2020-12-19 00 19 26) 歩行スピード200スラ量10!!! - 名無しさん (2020-12-19 00 53 53) 個人的に気になっているんだけどもし実装されたらコストはどうなるんだろうか?兵装等を変えて運用を変えた機体と思っているからJと同じコスト500がしっくりくる - 名無しさん (2020-12-18 23 57 21) 見た感じRDⅡバズ、デザクミサポ、ザクキャビッグガン、ビムキャとアムパンだから格闘がパンチになったゲルキャみたいな感じと予想 - 名無しさん (2020-12-19 00 05 15) PUの上、★3確定2回もやってEx-s引けない人を見てみたいものだな! - ガルJとSE-Rが当たって少し嬉しい名無し (2020-12-18 23 42 46) あ?読んだか? - 名無しさん (2020-12-18 23 43 31) ひどい展開になっても通報を恐れてか誰も自分から打開チャットを打とうとしねえ。甘えた立ち回りが許される土壌を整えただけなんじゃねーのか - 名無しさん (2020-12-18 23 42 25) まぁチャット打って通報される可能性あるなら無言でプレイする方が - 名無しさん (2020-12-18 23 48 38) ミス。リスク低いからね。このゲームの民度で通報なんか用意したらねぇ… 実際雑談板でも開幕落ちで通報とか雑魚だから通報みたいな使い方したってやつ湧いてたし。 - 名無しさん (2020-12-18 23 50 58) 通報に関してもっとちゃんと調べてから書き込んだ方がいいよ - 名無しさん (2020-12-18 23 58 42) アホみたいな通報する奴が調べてるわけないからな。でもそれで運営がキャパオーバーしたら通報機能が無駄になるわけで(悪い意味で)効果はあるかもよ - 名無しさん (2020-12-19 00 05 23) 虚偽報告を繰り返すとそいつがペナルティを受けるので、あまり気にしなくてもいい気がするけど。 - 名無しさん (2020-12-19 00 04 28) 通報に文句言っているのって悉く開発便りもアプデも読んでないよね。私怨で通報されたら~グループで通報されたら~粘着して通報されたら~悪戯で通報されたら~ってね。 - 名無しさん (2020-12-19 00 05 50) 打開チャットって何?通報恐れたら打てなくなるけど打てたら味方に甘えた立ち回りをさせなくなるくらい優秀なチャットなんてこのゲームにあったっけ - 名無しさん (2020-12-18 23 56 33) このゲームはシンボルチャットってシステムで試合中に大まかな発言が出来るんだ。コントローラーの左側にある方向キーって名前の便利なボタンを使う。言葉に触れずに育った身じゃ辛いかもしれないが是非活用してみてくれ - 名無しさん (2020-12-19 00 08 29) 答えになってないしなんか急に煽るやん。どうしたの? - 名無しさん (2020-12-19 00 21 36) 以前から劣勢時に打開促すチャットなんてまず無かったし、現状は煽り共が黙って静かになっただけでしょ。「ステルスに注意」とか「高台を警戒」とかはちゃんと使われてるし。 - 名無しさん (2020-12-18 23 58 42) どうせ「誰もがわかりきってるけど戦力差的にどうしようもないこと」をさも自分だけが理解して苦しんでるかのように指示飛ばすのが打開チャットとやらなんだろう - 名無しさん (2020-12-19 00 10 17) 負けの込んだ腰抜けの考え方だなどいつもこいつも。右に倣えじゃいかない場面でも構わず二の足踏むしかできない連中の考えがよく分かった、ずっとそうやって負け犬側にいろお前らは。邪魔。 - 名無しさん (2020-12-19 00 34 46) 前進連打すりゃ味方が敵を倒してくれるっていう甘えた考えのゴミがなんか言ってら。パパやママと一緒に出撃したら? - 名無しさん (2020-12-19 02 29 23) 前進!連呼マンはそういう気持ちでやってたのね、初めて知ったわ、チャットなんぞで芋共が前出るわけないんだし一緒に下がれば? - 名無しさん (2020-12-19 00 19 48) 一緒にするんじゃねーよ。嫌な流れをどうしようとも思わず流されるままに負ける敗北主義者はそういう考えなわけだな、ボーッとしてるのはいいが人様の足引っ張んなよ? - 名無しさん (2020-12-19 00 30 52) よく考えたらこういう書き込みなんだから噛み付いてくんのは心当たりのある腰抜けしかいないわなそりゃ。話になるだなんて思って相手して悪かったよ、お前らも俺のこの間違いから学んで明らかに考えの違う相手と接触しようなんて思わないように。負け犬同士で群れて吠えたいだけなら止めねーけどな - 木 (2020-12-19 00 40 54) なんだ運営大成功じゃん。ちょっと見直したかもしれん - 名無しさん (2020-12-19 00 47 38) よかった、新潟の雪で動けなくなったのは解消か。新機体とかよりずっと気になってた。トラック並びまくってる映像は恐ろしいな… - 名無しさん (2020-12-18 23 38 25) wiki部屋お先に失礼します。Ex-sとガーカスはいいぞhttp //bo2.mmoloda.com/image.php?id=701 ガーカス前作カラー - ガーカス乗りの啓蒙2551 (2020-12-18 23 34 36) ExSが地上で出せるならもっと宇宙専用機で地上出撃もできる機体いるのではって思っちゃう - 名無しさん (2020-12-18 23 34 23) これ以上奪わないでくれ - 名無しさん (2020-12-18 23 35 36) むしろG04、G05や高ザクとかみたいに厳密に見たら宇宙専用っぽいのも多いぞ - 名無しさん (2020-12-18 23 36 48) G-04,G-05のBstは明らかに宇宙専用機を地上持ってきました感あるよな。 - 名無しさん (2020-12-18 23 38 00) パーフェクトジオング「俺のことかな?」 - 名無しさん (2020-12-18 23 37 45) ちゃんとゲルJ地上に出て来てるだろ?(宇宙専用機なのに - 名無しさん (2020-12-19 00 04 10) アニメでは宇宙での戦闘シーンしかないとはいえゲルJが宇宙専用ってどこかで明言されてたっけか - 名無しさん (2020-12-19 00 48 02) ええ、そうですね。私はデナン・ゾンに似ているとよく言われます - 名無しさん (2020-12-18 23 33 06) Ez-8とトロピカルドムで下格する時に「まそっぷ!」って心の中で叫んでる - 名無しさん (2020-12-18 23 31 27) 寒いと”アレ”触りたくなるよね - 74万課金した少将 (2020-12-18 23 27 53) 今もう触っちまってるんですよぉ〜 - 名無しさん (2020-12-18 23 30 54) 分かる。アレに触ってる時が幸せに感じる。 - 名無しさん (2020-12-18 23 30 59) 犬の… - 名無しさん (2020-12-18 23 37 07) アレにぶら下がってるやつは急激な温度変化すると中身に悪いから気をつけてね - 名無しさん (2020-12-18 23 39 21) 一時期のヒルドルブやメタスみたいな、相手してると理不尽の押し付けでストレスかかるのって単純にゲームへの意欲が削がれていくからキツいよね。 いまだとドーベンに感じてるけど、やっぱりよろけないのはキツいっすわ - 名無しさん (2020-12-18 23 27 47) 殴られたら言ってみたいセリフ「私に赤いものを付けましたね。」 - 名無しさん (2020-12-18 23 25 07) 《大変だ、ジャン・ルイ!敵は全部強襲機だ!》 - 名無しさん (2020-12-18 23 20 23) 《あぁ!ジャン・ルイ(支援)がやられた!》 - 名無しさん (2020-12-18 23 23 08) 連呼煽りはダメだけど必要なときはちゃんと連呼してくれ戦闘に必死で見れてないから - 名無しさん (2020-12-18 23 20 22) 聞きゃあしねーだろ?で終わった後に通報するんだろ? - 名無しさん (2020-12-18 23 46 36) ちゃんと連呼はする、でもそれで通報されてるかどうかは知らん。中継取らずに敵陣半分以上駆け上がってたら前線を下げようチャット打つよ - 名無しさん (2020-12-19 00 02 05) 敵に格闘一切振らずにマシンガン垂れ流してるピクシーいて?????ってなった。何がしたかったんだ…… - 名無しさん (2020-12-19 00 07 55) 木ミスゥ!!!すいませんでした🙇♂️🙇♂️🙇♂️🙇♂️ - 名無しさん (2020-12-19 00 20 16) Ex-sすり抜けてZレベル2引いた!念願の650汎用だ!ずっと高ゲルしかなかったから嬉しい - 名無しさん (2020-12-18 23 20 05) Ex‐sのリフレクターインコムのバグの修正対応のお知らせ出てますね。(話題になってたらごめんなさい)正直なったことはないけど怖かったから修正対応がすぐ来そうでうれしい… - 元ヅダ乗り (2020-12-18 23 17 46) なおAIで自動操縦となり、正確無比な格闘射撃する - 名無しさん (2020-12-18 23 25 28) AIが操縦したほうが強くなるなら人間いらなくね?人間が死なないようにGを抑えて機動する必要なくなるし - 名無しさん (2020-12-18 23 34 41) もうさ、なんで味方はろくに連携とれないのばっかなのに相手は支援はちゃんと支援するし、カットもするし固まって攻めてくるの?チームに差がありすぎるんだけど。 - 名無しさん (2020-12-18 23 15 57) すみません。愚痴板と間違えました・・・ - 名無しさん (2020-12-18 23 16 26) 率先して攻めるのやめて、周りの人と足並み揃えてみ?チャンスなら追撃、基本カットしてあげると連携取れて来ると思うよ?最近それで勝率上がってる - 名無しさん (2020-12-18 23 19 28) 間違えた愚痴にアドバイスありがとうございます。その辺気を付けてみます。 - 名無しさん (2020-12-18 23 32 11) そういうマッチングシステムだから仕方ないのと、それしっててやってる連中がいる - 名無しさん (2020-12-18 23 38 44) 大して成果が出てるわけでもないのにこんだけビビって大人しくなってくれるんだから、もう手っ取り早く見せしめに1人BANしてやれば完璧にいなくなりそうだな - 名無しさん (2020-12-18 23 15 08) おう、じゃあ治安のためにアカBANの一人目になってくれ! - 名無しさん (2020-12-18 23 30 25) アイザックネコ「強襲スポット、ヨシ!」 - 名無しさん (2020-12-18 23 14 09) ダブルオーの機体名って「ガンダム」の部分が前についたり後についたりするからたまに混乱するわ、本編見てないけどなんか名付け方に意味でもあんのかあれ - 名無しさん (2020-12-18 23 06 15) ダブルオーライザーとかは既存のガンダムを凌駕してるガンダムを超えた存在だから、ガンダムついてないって感じだったはず。 - 名無しさん (2020-12-18 23 11 14) あるよ。基本的にGNドライブで動くMSはたとえどんな形をしていても広義のガンダム(但しGN粒子は顔の造形含むガンダム型が一番制御しやすい、セラヴィーの背中がガンダム顔なのもそのため。ジンクスがどんどんガンダム型になっていくのもそのため)。狭義においてはソレスタルビーイングが運用するGNドライブ搭載型MS(特にオリジナルのGNドライブを積んでいるもの)がガンダム。但しダブルオーライザーとダブルオークアンタは「ガンダムを超えた」という理由でガンダムとは呼称されない。ざっくりいうとこんな感じ。 - 名無しさん (2020-12-18 23 11 15) 語呂がいいか悪いか - 名無しさん (2020-12-18 23 11 33) 天使の階級とかなんかそんな感じの意識してんのかね - 名無しさん (2020-12-18 23 32 03) Ex-SカウンターはALICE発動でコクピットにサーベルぶっ刺しとかMk-V戦決着をイメージした感じにしてほしかったな。機体的にハイキックは無茶すぎる。 - 名無しさん (2020-12-18 23 05 43) 今は発動すると操作受け付けないと言うシステム搭載してるからな! - 名無しさん (2020-12-18 23 12 36) 650で射撃汎用多いときは全然張るつもりでゼータlv2によく乗るんだけど張れてるんだかどうなんだかわからん。もっとザ壁汎、みたいなやついない? - 名無しさん (2020-12-18 23 03 57) 高ゲルLv5「俺の出番だな」 - 名無しさん (2020-12-18 23 11 52) バズとマシとグレか…対実軽視の高コスト帯には刺さるな!そうだよな! - 名無しさん (2020-12-18 23 19 06) VD「だよな!」 - 名無しさん (2020-12-18 23 20 30) なお火力 - 名無しさん (2020-12-18 23 20 57) 「おつかれさま!」「(通報)よろしく!」 - 名無しさん (2020-12-18 23 01 33) 「頼りになるな!」 - 名無しさん (2020-12-18 23 21 21) さすがに草https //twitter.com/ultrasaw/status/1339585998741667842?s=19 - 名無しさん (2020-12-18 22 56 43) ガンダム外でもいいけど高級な量産機といったら何?ワイはジェガンで - 名無しさん (2020-12-18 22 46 57) F91 - 名無しさん (2020-12-18 22 49 34) ジェガンは標準的な量産機で高級量産機ではないと思うよ。 - 名無しさん (2020-12-18 22 49 42) そう思ったけどもジムから比べたら高級そうに見えない?という言い訳 - 木主 (2020-12-18 22 51 16) ジェガンが標準で、ジェスタが高級だな - 名無しさん (2020-12-18 22 52 55) それはあれだぜ、T型フォードから見て2019年カローラは高級に見えない?って話だからね、違う話。 - 名無しさん (2020-12-18 22 55 08) あえてジンクス。主人公陣営ほぼ壊滅させたのは結構衝撃だった - 名無しさん (2020-12-18 22 49 56) 00だとアヘッドが高級感あるな - 名無しさん (2020-12-18 23 29 55) M1アストレイ。量産機なのにガンダム顔とは… - 名無しさん (2020-12-18 22 52 25) 連合ガンダムのデータを開発協力してたのもあってちゃっかりパクってそのままオーブのMSにするとかいうクズ。しかもPS装甲だけはガードが固くて盗めなかったからって装甲削って回避重視にすることで補うとかいう鬼畜っぷり。コーディネーターの一般兵ならともかくナチュラルやぞ。でもガンダムには珍しく試作機より強い量産機だから好き。赤枠のフライトユニットはまんまM1のだし - 名無しさん (2020-12-18 23 17 17) アカツキ。コズミックイラの世界でも確か破格の費用を誇るんじゃなかったっけ? - 名無しさん (2020-12-18 22 54 27) あ、量産機を読み飛ばしてた。ごめん。量産機ならVガンダム - 名無しさん (2020-12-18 22 54 52) 量産機として作ったけどコスト嵩んだから量産されず結果的にワンオフになった的な感じか!って勝手に納得してたわ - 名無しさん (2020-12-18 23 08 38) 2機作ってるからある意味で量産してる…? - 名無しさん (2020-12-18 22 56 48) Vガンダム - 名無しさん (2020-12-18 22 58 05) ジムスナイパーⅡとかドーベンウルフ、ジェスタ、サーペント、ゲイツとかかな。 ガンダム外であればドラグナーのドラグーン。 - 名無しさん (2020-12-18 22 58 24) 無人機という以外は本体とほぼ遜色無いGXビット。サテライトキャノンも撃てるよ - 名無しさん (2020-12-18 23 03 17) ジムスナイパーカスタムとⅡ - 名無しさん (2020-12-18 23 16 18) ガンダム外も一つ、B-2爆撃機。高すぎて出撃させてもらえないやつ - 名無しさん (2020-12-18 23 16 36) 同重量の純金より高価とかいうアレですね - 名無しさん (2020-12-18 23 21 47) ディスティニーガンダムも一応量産機設定なのよね - 名無しさん (2020-12-18 23 31 35) デスティニーだ!二度と間違えるな!ただしEXAM搭載の奴はブルーディスティニーだ! - 名無しさん (2020-12-18 23 40 31) エヴァ2号機。あれ量産型なんだぜ。 - 名無しさん (2020-12-19 00 07 12) ホットミルクティーしか無かったけどいいかな - 名無しさん (2020-12-18 22 42 28) サーッ!(お砂糖) - 名無しさん (2020-12-18 22 44 11) 試合終了後に味方のほとんどから賞賛を受けたんだけど、こんなに嬉しいことってあるか? - 名無しさん (2020-12-18 22 40 11) それだけ木主さんが動いたってことだよ、誇ろうぜ! - 名無しさん (2020-12-18 22 46 03) 昨日のアップ以降なんか多いんだよね…貰うことが - 名無しさん (2020-12-18 22 46 08) まさか・・・いやよそう、俺の心が汚れ切っているだけだ - 名無しさん (2020-12-18 22 47 55) そうそう、煽り称賛とか思うのは枝主とワイだけで十分や。 - 名無しさん (2020-12-18 22 53 26) 煽りじゃなくてさ、称賛しとけば訴えられない的ななにかと思えてきたよ - 名無しさん (2020-12-18 22 56 40) 煽りじゃないって胸を張って言えるぜ、なぜならひたすらカットしまくってたからな! - 名無しさん (2020-12-18 22 58 31) 個人的にはべシ墜落の300~400部屋が増えてくれると一番嬉しい - 名無しさん (2020-12-18 22 48 00) アクアジムの魚雷装備が出てきたからフリーで試してみたけど、これクセ結構あるね。ハープーンのほうが使い勝手はよさそうだけど魚雷の方はミサイルマシマシで嫌がらせとしては結構使えるかな? - 名無しさん (2020-12-18 22 38 30) 即よろけの回転が悪くなるから、アクアジムの強みがなくなってる気がするなぁ。付属のバズ風魚雷が弾数2発でリロ20秒はきつい。 - 名無しさん (2020-12-18 22 50 23) やっぱりそっちのネックのほうが大きくなるか。やっぱハープーンがいいのね。ありがとう - 名無しさん (2020-12-18 22 53 29) レートのチャット連呼勢どこいったんだってレベルでめっきり減ったな。通報恐れておとなしくなっちゃったか? - 名無しさん (2020-12-18 22 35 47) 通報は悪質プレイヤーがBANされることより、抑止効果のほうが高そうだな。 - 名無しさん (2020-12-18 22 38 19) こうかはばつぐんだ!これから快適になると良いな - 名無しさん (2020-12-18 22 39 35) ただシャゲダン目立つようになった気はする、それでも通報の効果出てるお陰で連呼マンはすっかり見なくなったけども - 名無しさん (2020-12-18 22 48 18) シャゲダンは敵にするもんだし敵からは通報されないからな。まあ煽りチャットやFFするのに比べりゃ、敵に意識が向くことはいいことだ - 名無しさん (2020-12-19 00 01 16) 通報を恐れて大人しくなる→喉元過ぎて暴れだす→(データ集め中)暴れても大丈夫じゃね?我が世の春が来た!→十分にデータ集まったので一斉検挙 - 名無しさん (2020-12-18 22 41 19) 春のBAN祭りってやつだな - 名無しさん (2020-12-18 22 47 02) そこでBANされまくるのは連呼する側か、それとも通報濫用する側か・・・ - 名無しさん (2020-12-19 00 03 11) 俺は通報を恐れず必要だと思ったら連呼してるよ。 - 名無しさん (2020-12-18 23 11 42) 味方だって不快だと思ったら通報するし運営も黒だと思ったら勝手にBANするからいいんじゃない? - 名無しさん (2020-12-18 23 40 06) エスマのエース選出前直前の状況で、ミリ残りの味方が敵機を殲滅する→ミリ残りの味方がエースになる→撃破されて大差がつき、デス管理の為に後退していた味方が数的不利になることってあるよね - 名無しさん (2020-12-18 22 29 17) エースマッチは基本そういう感じだね。 - 名無しさん (2020-12-18 22 33 59) ルウム戦役に出てくるザクⅡかっこいい。 連邦側のセイバーフィッシュ乗りやサラミス、マゼランの搭乗員は怖かったやろなぁ。 - 名無しさん (2020-12-18 22 27 59) アレはオリジン世界のザクⅡだから語る時は切り分けたほうが良いよ。 - 名無しさん (2020-12-18 22 29 39) オリジンのザクⅡもカッコよかったし、iglooの1話やゲームのめぐりあい宇宙とかのムービー、漫画媒体で出てくるルウム戦役のシーンのザクⅡなんかもカッコいいと思ったんだ。 すまない。 - 木主 (2020-12-18 22 37 19) いや、墓面こちらこそ悪かった。そうやなくって「切り分けてないとガノタに絡まれる元になるよ(何度も見てきた)、自衛のためにも是非」みたいなつもりで言ったんだ、ごめんよ俺の日本語が下手なばかりに、木主さん申し訳ありませんでした。 - 名無しさん (2020-12-18 22 43 25) うわー、墓面ってなんだよゴメンだよ・・・・・・恥の上塗り。 - 名無しさん (2020-12-18 22 45 34) 今のレート戦は…Ex-Sの多い方が負けるわ! - 名無しさん (2020-12-18 22 27 12) つい二日前、おつかれさま!諦めマンに遭遇して試合後にBLに登録しようとした時、そいつの行動に思う所があった、それは”諦めてからMSに乗らず歩兵のままひたすら中継を巡る”って動き、恐ろしく効率が悪いが戦いには参加してるんだよなぁ、放置捨てゲーする輩は通報で今後処罰されるとして、明らかにチーム負かそうとする歩兵中継巡りはどうなんだろうなぁ、運営側のデータ照合に期待したいぜ - 名無しさん (2020-12-18 22 14 54) 戦闘不参加で普通に処罰されると思うけどな。ランナーとかと違って普通に捨てゲーだし - 名無しさん (2020-12-18 22 24 40) 運営が判断することではあるけどワッパとかに乗っていても「前線負荷が上昇中だからMSに乗ってくれ」的なこと言われるから十分迷惑行為だろうな - 名無しさん (2020-12-18 22 28 57) ガンダムドックができとるやんけ。おまけに上れる。無料で。 - 名無しさん (2020-12-18 22 13 18) もしかして、大多数のプレイヤーって陽動20%超えないのが当たり前なんですか・・・ - 名無しさん (2020-12-18 22 11 02) 5v5の20%なら平均的。6v6の20%なら稼いでる方。 - 名無しさん (2020-12-18 22 12 27) 横からだけどだいたい30近いんだけど・・・おかげで被撃墜三以下にするの滅茶苦茶ムズイ - 名無しさん (2020-12-18 22 13 59) 真面目な話レーティングはどんなもん?5割勝ててる? - 名無しさん (2020-12-18 22 16 33) Aだよ 五割言ってないかもだけど見てないからわからーん、ステルスの時は流石に一桁だし - 名無しさん (2020-12-18 22 20 36) うーん、言葉を飾っても意味ないから端的に言うと、多分ね味方から「まーたアイツ狙われてるよ、あー、また落ちてる」みたいなことになりかねん数値だよそれ。 - 名無しさん (2020-12-18 22 22 28) 死ぬときは大体見捨てられてるからなー、カットに入ったら見方がやられてないのに忽然と姿消してる事がほとんどだし。居残ってくれてるときは無駄死にはしてないぞ!多分! - 名無しさん (2020-12-18 22 28 57) 被撃墜が3を下回らないんんだよね?「死ぬときは大体見捨てられてる」これが1戦3回以上あるんでしょ?前出過ぎ、猪すぎってことだと思うよ。無駄死にしてるよ、かなり高い確率で。 - 名無しさん (2020-12-18 22 31 43) うーん、450以下だと調べたら勝率は平均55くらいだったわ。でも格闘機でイノシシは良くしてるからそれだろうなぁ - 名無しさん (2020-12-18 22 35 25) うーん、450で3落ち平均かぁ、強襲機なら許される。汎用支援ならアウトに片足・・・・・・ってとこかな、でも55%も勝っててレーティングAっていうのは解せぬ。 - 名無しさん (2020-12-18 22 39 57) 常三以下取れないってのは言い過ぎだったかも。今500のドワッジ乗ってきたけど三で行けたし、エスマだけなぜか異様に勝率高くて笑える - 名無しさん (2020-12-18 22 50 22) エースマッチで輝くタイプか・・・・・・多分切り込むタイプなんだろうね。僕は逆、エースマッチはボコボコ負ける。 - 名無しさん (2020-12-18 22 56 38) 覚えてる大勝ち試合だと四回敵エースを道連れに爆散してたな。自分が復帰したらエースも復帰するんで見つけ出して捨てがまってた - 名無しさん (2020-12-18 23 06 00) ならあながち無駄死にするタイプじゃないのかもね、エースマッチみたいに自分の死を大きな目標と引き換えられるのが合うんだろうね。 - 名無しさん (2020-12-18 23 07 09) 壁汎しまくってるせいでカチカチ機体以外乗れません - 名無しさん (2020-12-18 23 18 06) うーん、そうなるとどうしてもダメージ撃破では貢献できないのか・・・・・・。 - 名無しさん (2020-12-18 23 27 23) カットに入るときは「枚数同数だからまあ行けるっしょ」とか「枚数不利だからできれば入りたくないなぁ」とか考えながら入ってるかで結構変わってくる。後者ならその味方も「いい感じのところで切り上げて逃げるか」と考えてる可能性大。 - 名無しさん (2020-12-18 22 36 39) 平均24%でした。人と話しててMSの評価基準全然違うわけだ。 - 木主 (2020-12-18 22 17 43) 揺動って「敵レティクルに収まっている時間」だから6vs6なら16%前後くらいになるはず。無論戦況とか機体とかでムラはあるにせよね。それが平均24%って多すぎだよ、敵が1.5人常に君を見てる水準だ。 - 名無しさん (2020-12-18 22 20 48) ちょっと味方を盾にするくらいの気持ちでいた方がいいかもですな - 名無しさん (2020-12-18 22 22 27) 狙われる機体に好んで乗ってるって可能性もあるけど(ザメルとかゾックとか)、それにしても平均が24%は・・・・・・ってなっちゃうかな。 - 名無しさん (2020-12-18 22 25 13) 6vs6で常に20%超えてるなら危険水準でしょ、偶に超える時はあるよでもそれがずっと超えてるなんて姿晒しすぎ。 - 名無しさん (2020-12-18 22 14 20) 単純に考えて100/6だから16%平均だよ。というかコストと被撃墜はどの程度かが重要だと思う。仮に撃墜が抑えられているならあり。 - 名無しさん (2020-12-18 22 24 59) あぁ、被撃墜が3以下にならないって言ってる人は横からの人か、つい木主のことだと思ってしまった。 - 名無しさん (2020-12-18 22 27 17) 酷評をされることを承知で言えば被撃墜4で撃破2で勝率は52%した。旧バトオペ時代からやってますがか、変わらずその程度 - 木主 (2020-12-18 22 33 56) 勝ってるのか勝ちは全てに優先されるからそれは良いこと、52%ならA+後半〰S-が狙えるね。レーティングにグループマッチとかやってるならそれでも勝てるか。まぁこのゲームK/D比はそこまで重要じゃないから別にそこは機にしすぎてもアレなんだけど、低コストに出ることが多いなら被撃墜4は有り、高コストで4落ち平均だと周りが相当頑張ってるみたいな話になってくる。 - 名無しさん (2020-12-18 22 38 13) 損失の平均値も見てみたほうがいいかもな - 名無しさん (2020-12-18 22 25 24) 大きな星が点いたり消えたりしている。大きい、なんだろう?金コンテナかな?いや、違うな。金コンテナはもっとこうバーってくるもんな。Ex-s出ないなあ。ピックアップされてないのかな?おーい!出してくださいよ!ねぇ! - 名無しさん (2020-12-18 22 01 35) なんだか~ 金箱! ・・・指揮アクト のセットをループ - 名無しさん (2020-12-18 22 07 18) 50連ぐらい引けば出せると思っていた俺の姿はお笑いだったぜ - 名無しさん (2020-12-18 22 09 20) おれ140連だぜ - 名無しさん (2020-12-18 22 11 59) 腹が減ってる腹が鳴ってる、でも眠くて食べる元気が無い_( 3 」∠ )_ - 名無しさん (2020-12-18 22 00 51) 凄いよこのバトオペぇ!劣勢になってもだれも歩兵放置したりネガチャしださないぃいいいいい!!! - 名無しさん (2020-12-18 21 58 55) なんかリゲルグって弱機体扱いされているけどさ。個人的には強化修正が必要なほど弱くない気がする。仮にあったとしてもオマケ程度でしょ。 - 名無しさん (2020-12-18 21 50 33) 即よろけ3つ持ってるしね。ただ図体がでかいのがメタス全盛期では辛かったのと500コストはそもそも激戦区なのが向かい風になってる印象 - 名無しさん (2020-12-18 21 54 12) 他が強すぎてな… - 名無しさん (2020-12-18 21 59 43) ゲルググボディにあの肩だしな・・・ - 名無しさん (2020-12-18 22 03 14) いくら緩衝材でごまかしてるとは言え素のアーマーも15000で低めだしな。 - 名無しさん (2020-12-18 22 05 11) 強いことには強いんだけどヒットボックスがデカイし何より面白みがない - 名無しさん (2020-12-18 21 56 31) ゴリラMK2よりは面白いぞ(いろんな意味で) - 名無しさん (2020-12-18 22 15 21) ヒットボックスのわりに脆いってのがきついよね。現状あと一歩足りない感じ - 名無しさん (2020-12-18 22 04 38) 脆くてもいいからその代わりにマニュください。 - 名無しさん (2020-12-18 22 26 35) YouTubeのおススメ動画にガルマ三部作が出てきたw明日から連休だし、久しぶりに一気見しようかな。 - 名無しさん (2020-12-18 21 48 34) 敵がほぼフルヘルスなのに突っ込むのはやめてくださいよエースさんや… - 名無しさん (2020-12-18 21 48 27) 前作だと低・中コストの機体もレベル4から一気にステータスが上がったからガチ戦は除くとしてもちゃんと色んな機体で遊べたけど、今作はレベル4のキャップ解放が無いからコスト毎に住み分けされてていつも同じ顔触れなのが残念。 - 名無しさん (2020-12-18 21 45 43) ここでディープストライカーって名前見つけて調べたんだけど、なんじゃありゃ?! - 名無しさん (2020-12-18 21 43 57) 開発チーム「Ex-SにMAの機動力と戦艦の主砲積み込んだら最強やろなぁ...」 - 名無しさん (2020-12-18 21 47 56) 敵艦隊に少数の高性能大火力高速強襲部隊を送り込んで、敵旗艦ないし多くの艦艇を沈めることで大打撃を与える。という想定のもとで計画されたPLAN303EというSガンダムの形態の一つ。 - 名無しさん (2020-12-18 22 12 44) ステイメンにオーキスのパーツをくっ付けてステドロビウムにしちゃった感じ - 名無しさん (2020-12-18 22 18 39) ワイ北陸民。ワイのアクア[夏タイヤ装備]が環境適性を失った模様 - 名無しさん (2020-12-18 21 39 51) 北陸出身者として言わせてもらうが、なんで準備しておかないんだ?お前が悪い。 - 名無しさん (2020-12-18 21 46 15) 環境適性を失ったって事はタイヤを交換したのでは? - 名無しさん (2020-12-18 21 48 32) それなら現環境の適正を得ているはず。 - 名無しさん (2020-12-18 21 55 53) まあただのズボラなんだが、、、やけに叩くけど何か癇に障ったか? - 名無しさん (2020-12-18 22 06 03) 叩く?何を言っているんだお前は。 - 名無しさん (2020-12-18 22 07 58) ツッコミどころしかないから総ツッコミ食らってるだけだろ - 名無しさん (2020-12-18 22 09 50) 冗談半分なんだろうけど普通に人命にかかわることだから - 名無しさん (2020-12-18 22 13 27) 叩けるときにたっぷり叩くのが戦争というものだ - 名無しさん (2020-12-18 22 14 28) 俺の感覚がおかしいのはわかったよ。悪気はないんだ。申し訳ない - 名無しさん (2020-12-18 22 14 32) 12月の日本海側なのに何故対策をして居ない - 名無しさん (2020-12-18 21 48 47) 宇宙wiki部屋パス1999です。デイリーだけやってくって方も大歓迎です - 名無しさん (2020-12-18 21 26 33) お邪魔します~ - 名無しさん (2020-12-18 21 28 52) @4 - 名無しさん (2020-12-18 21 29 42) @1 - 名無しさん (2020-12-18 21 30 37) 満員御礼 - 名無しさん (2020-12-18 21 31 43) youtubeのガンダムOP集みてるけど、SEEDディスティニーはオープニングだけはいいよな。 - 名無しさん (2020-12-18 21 25 40) キラがユニウスセブン落下を見てる話辺りまでのEDの入り方も毎回良かった 第一話のEDの入り方は種、運命 両方100点だと思う - 名無しさん (2020-12-18 21 40 06) OPEDはいいけど中身がなぁ - 名無しさん (2020-12-18 21 43 36) 種系はOPのお乳でお世話になりました。 - 名無しさん (2020-12-18 21 46 59) 曲は良いんだよなぁ・・・、キラが参戦するくらいまでは話もまぁまぁだった気がするが - 名無しさん (2020-12-18 22 04 27) 自分だけ十秒以上もあるから先に出撃してくれ!って意味のチャットってあったっけ?よろしくって打ったけどイマイチ分かりづらかった気がする - 名無しさん (2020-12-18 21 24 46) ハハハハハハ!!...ッ、YATTA!!!(Ex-SをSUで当てて盟主王テンション) - 名無しさん (2020-12-18 21 23 48) ピクシー「元旦那様へ 私の方から三下り半贈らせて頂きます!!」 - 名無しさん (2020-12-18 21 21 32) 他の旦那さん(よく乗る人)候補、誰だろうなぁ 私は使うけど上手いとは言えないからなぁ・・・ん?どうしたジムスt・・・(サイズズバァ) - ベージュのジムスト乗り (2020-12-18 21 26 43) ベージュのジムスト乗りはスキル[浮気者(上書き不可)]を覚えた。 - 名無しさん (2020-12-18 21 44 16) おい、雑談しろよ。 - 名無しさん (2020-12-18 21 18 23) デュエルしろよ(人違い) - 名無しさん (2020-12-18 21 21 03) 頭使えよ - 名無しさん (2020-12-18 21 26 06) 宿題やれよ - 名無しさん (2020-12-18 21 46 25) 風呂入れよ - 名無しさん (2020-12-18 22 51 51) クリスマスはチョバムアレックスだ! - 名無しさん (2020-12-18 21 16 55) チョバムを得る為に全てを捨てた性能にならなけりゃいいが(ガンダムvsガンダム感 - 名無しさん (2020-12-18 21 21 45) まず腕ガトは使えないだろうね。 - 名無しさん (2020-12-18 21 33 53) 最近のプラモじゃチョバム時にも腕ガト使える機構が仕込まれてたりするからワンチャンある - 名無しさん (2020-12-18 21 39 34) へぇーそうなのか。 - 名無しさん (2020-12-18 22 10 57) 来週はフルアーマーアレックス(チョバムじゃない方) - 名無しさん (2020-12-18 22 39 44) 金箱からナイトシーカー、銀箱からEx-Sとはどゆこと??? - 名無しさん (2020-12-18 21 16 32) そーゆーこと - 名無しさん (2020-12-18 21 25 32) 俺もそうだったよ - 名無しさん (2020-12-18 21 46 41) よくあるよ - 名無しさん (2020-12-18 21 47 13) お前を殺す(通報ポチー) - 名無しさん (2020-12-18 21 14 22) おフェミ様がアダルトショップに入店してラブドール売ってることに文句言ってるそうな・・・・ほんとおフェミ様って他人のテリトリー侵略するよね。近寄らなきゃいいのに - 名無しさん (2020-12-18 21 14 00) 確か女性アバターにケチつけてるのもいたな。「女性アバターを売るな!!人身売買だ!!私たちは売られている!!」って言い分らしいけど訳わかめ - 名無しさん (2020-12-18 21 18 58) 俺の夜の彼女(意味深)にすら文句つけてくるとか、無粋な連中よな - 名無しさん (2020-12-18 21 22 10) 女性権利を主張する女性はリアルだと男性から女性扱いされてないブ◯や三十路超えのおばちゃんってイメージ。普段から男性からちゃんとした扱いを受けてる女性はサラっとしてるイメージ。(反フェミ過激派) - 名無しさん (2020-12-18 21 41 02) ではその方をラブドールとして販売しましょう。その後「今日もまた売れ残った」と嘆くがいい… - 名無しさん (2020-12-18 21 49 00) そのフェミさんがお相手してあげればいいのに! - 名無しさん (2020-12-18 22 21 12) おっしゃレベル3ギャン持ってなかったからレベル2森の熊さんで3分切りしたったで!!やっぱ格闘性能はピカイチなんだよなぁ… - 名無しさん (2020-12-18 21 12 25) ガザって一応オッゴの要素も入ってるのか、あのドラム缶から何を人形兵器に入れ込んだんだ…? - 名無しさん (2020-12-18 21 11 34) ドラムフレーム - 名無しさん (2020-12-18 21 16 25) 武器が縦に360度回転する構造を内部に使っとるんやで - 名無しさん (2020-12-18 21 19 03) そういうことか、もしそれのおかげで可変が実現してるってことだとしたらだいぶデカイ技術やな - 名無しさん (2020-12-18 21 20 15) 実際デカい。ガザもアッシマーもTR計画もドラムフレーム仕様機体 - 名無しさん (2020-12-18 21 22 48) 思ったより大いなる存在なんやな、あの急造品のドラム缶って - 名無しさん (2020-12-18 21 28 20) 今回のガチャで、一度も出撃してないザクキャノン無印Lv6が強化終わっちゃった。これは運営の思し召しなのかしら? - 名無しさん (2020-12-18 21 04 57) シリーズ戦で思う存分使うのです… - 名無しさん (2020-12-18 21 06 43) 寒いとTKBって自然と勃っちゃうよね。仕事帰りにトイレ、トイレって駆け込んだら開いたドアがTKBだけ擦って「あんっ」ってなっちゃった(´・ω・) - 名無しさん (2020-12-18 21 04 36) 開幕両チームから五人抜けたんだけど試合続行とかマジかよ… - 名無しさん (2020-12-18 20 59 46) (両チームから五人抜けたって五人ずつ抜けたのか合計で五人抜けたのかがぱっと見分かりにくいわね・・・)それはさておき全体の半分くらい抜けないと無効試合にはならないんじゃなかったっけ?(うろ覚え) - 名無しさん (2020-12-18 21 03 33) 分かりにくくてすまん…結局最後までやった。リザルトみたらこっち四人相手三人抜けだった…1度に持ってかれたよ - 名無しさん (2020-12-18 21 09 46) 第二回ランクマッチの時に自陣5人抜け、敵陣3人抜けで続行とかありましたね。ランクマだからなのか、しゃがんでやる気ないアピールしてもめっちゃ切り刻まれましたが… - 黒餡飯 (2020-12-18 21 14 18) すごい気持ち分かる…萎えすぎてヤバかった… - 木主 (2020-12-18 21 21 58) 何回か開幕直後に敵味方1人づつになってタイマン状態になったことあるわー。すごくつまらんかった。なんでも、人数差がないと無効試合にはならないらしい。 - 名無しさん (2020-12-18 21 47 46) なんでかEx-Sは例え今後勝率が悪かったとしてもまともな強化もらえるだろうと楽観視できる - 名無しさん (2020-12-18 20 52 58) 主人公機なのに前世代のボス機に張り倒される乙乙ガンダムさんのことも思い出してあげてください - 名無しさん (2020-12-18 20 54 48) マジか!単発ガチャでミデア+赤箱+なんだか良い予感でEx-S出たで!(´゚д゚`) - 名無しさん (2020-12-18 20 51 24) 多分運営的にはEXSが年末の目玉機体のつもりだろうな。しかし汎キュベとドベを越えられないとは…クリスマス機体が楽しみだ… - 名無しさん (2020-12-18 20 50 25) 覚醒したら使えるようになるビームソード(四刀流)であらゆる機体をなぎ倒していく殺人ベイブレードのジオを実装すれば万事解決() - 名無しさん (2020-12-18 20 52 27) 交通ジオやめろ!と言いたいがカウンターあるバトオペだとそこまで強引に振れない気もするがどうなんだろ… - 名無しさん (2020-12-18 20 59 44) もちろん覚醒中はカウンター無効だぞ - 名無しさん (2020-12-18 21 02 53) えあえあ~w - 名無しさん (2020-12-18 21 38 31) サイバーパンク様子見しといて正解だったか、だが内容の評判は良さそうだ - 名無しさん (2020-12-18 20 48 01) ps4でヌルヌルは流石に無理だったか… - 名無しさん (2020-12-18 20 51 39) Proでギリギリって感じだからなぁ、初期型PS4だと悲惨らしいし - 名無しさん (2020-12-18 21 10 04) Proでプレイしてるけどもゲームそのものは文句無しに面白い、ただバグ多すぎるのと冷却しないと2時間くらいでクラッシュするのがキツい - 名無しさん (2020-12-18 21 08 58) PS4だと時々エラー落ちするが普通に楽しいよ。直す気はあるみたいだし返金する気はないかな - 名無しさん (2020-12-18 21 10 36) 内容は他の人が書いてるので曲にでも言及するかな。ラジオでたまに流れるPONPON SHITって曲が凄く電波でネコネコカワイイ感ある - 名無しさん (2020-12-18 21 34 04) ゲーム内で聞いたけども謎の歌詞だった、先生にPONPONってなんだ(困惑) さらに調べたら2013年だかの曲らしくてたまげた - 名無しさん (2020-12-18 21 44 22) PC版わい、高みの見物 - 名無しさん (2020-12-18 21 39 06) 未プレイワイ 話の種にもならんわ。 - 名無しさん (2020-12-18 21 55 46) PC版は特にひどい不具合は無いけど、それでも十分に最適化されてなくてそこかしこ怪しいところあるから家庭用はきついだろうなぁとは思ってた。 - 名無しさん (2020-12-18 21 58 17) 内容はほんと映画みたいで最高だぞ 特にキャラごとのミッションが良い終わり方や悲しい終わり方があって凄く良い - 名無しさん (2020-12-18 22 32 45) 明日は横浜のガンダム見に行ってお昼は中華街のすしざんまいかな・・・ - 名無しさん (2020-12-18 20 47 30) コロナ対策を十全にしてからしっかりと楽しんで来いよ! - 名無しさん (2020-12-18 20 50 59) EXシャイニングガンダムを手に入れた - 名無しさん (2020-12-18 20 42 29) 支援砲撃枠でヨルムンガントとゼーゴック出てほしいぞ。 このゲームのグラフィックで超デカいプラズマ砲発射してるところとクーメルベの一斉射見てみたいぞ。 あとビッグトレーやダブデの一斉射も見てみたいかも。 - 名無しさん (2020-12-18 20 42 21) PSVRで初めてアレなビデオ見たけどこれはやばいな。コレだけで2万8000円出した価値あるわ - 名無しさん (2020-12-18 20 36 28) いいよな、DMM改めFAZZのVR動画は - 名無しさん (2020-12-18 20 38 14) FAZZのVR動画とかマニアックな趣味してんなぁ。 - 名無しさん (2020-12-18 20 39 27) メガキャノンを敵に撃てない辺り共感を覚える。ワイのは演習は可能だしFAZZより優秀や。 - 名無しさん (2020-12-18 20 43 23) どこにメガキャノンがあるんだよ・・・ - 名無しさん (2020-12-18 20 50 51) PSVRでそういうl-lな動画見られるの!? - 名無しさん (2020-12-18 20 40 08) テレビ&ビデオからDMMのアプリ落とせば - 名無しさん (2020-12-18 20 41 08) 違法ダウンロードとかは無理だと思うけど、ちゃんとお金払ってFANZAで買えばPS4のDMMアプリで見れるぞ - 名無しさん (2020-12-18 20 41 42) それ専用のファイル名にしてぶっこめば見れる - 名無しさん (2020-12-18 20 43 40) ようこそ大人の世界へ…臨場感がダンチだ - 名無しさん (2020-12-18 20 42 40) マジで世界が変わるわ。もうちょい画質上がって、動かれるとピントがブレるのさえ無くなりゃ藻無し2Dすらいらんわ - 名無しさん (2020-12-18 20 46 08) いつかいきなりステーキ行ってみたいなと思ってたらどこいっても廃墟しかなくて壊滅してるんですけど - 名無しさん (2020-12-18 20 34 49) いつかとか言ってないでいきなりいけよ。 - 名無しさん (2020-12-18 20 36 32) よーしガンダムの主題歌で一番の名曲を皆で一緒に歌おう!準備はいいかな?せーのっ! - 名無しさん (2020-12-18 20 32 41) そんなんじゃだーめ - 名無しさん (2020-12-18 20 36 55) でも が抜けている。やり直し! - 名無しさん (2020-12-18 20 40 13) でもそーんなーんじゃだーめ♪ - 横から (2020-12-18 20 41 36) https //www.youtube.com/watch?v=XIWJDnayQB4 - 名無しさん (2020-12-18 20 48 09) ぺぺぺのぺー - 名無しさん (2020-12-18 20 40 55) https //www.youtube.com/watch?v=9OujdALggag - 名無しさん (2020-12-18 21 13 31) なんと!半額10連でEx-sが2連続で出てきた!こんなこともあるんだね。 - 名無しさん (2020-12-18 20 31 53) カンランキキョウが雑魚掃除に便利過ぎる あと凄いカッコいいキャストさんいたりして良いなぁと思ったり。マグとやらは……まぁ進めてればそのうち分かるか。 - 新人アークス蒼雷の射手 (2020-12-18 20 31 15) マグはクラスごとに必要な補正が違うから一番いいのは打撃射撃法撃と技量の4種類のマグを作ることよー(打撃200とか技量200とか補正最大で、補正値はマグデバイスで強化できるわ) ちなみにマグの中身は小動物の脳味噌よ - 名無しさん (2020-12-18 20 35 27) 凄く勉強になったけどマグの中身のインパクトに目を惹かれたッ!!w - 新人アークス蒼雷の射手 (2020-12-18 20 41 14) マグの外見変えられるアイテムとかもあるから気に入った奴があれば検索してみるといいよ、俺はP5のモルガナにしてる - 名無しさん (2020-12-18 20 44 08) モルガナなんてあるのか……というかモルガナってことはP5コラボしてたんだ!? - 新人アークス蒼雷の射手 (2020-12-18 20 45 43) モルガナのコスチュームももらえるコラボはあったよ(ダンスイベントの称号報酬だから再配信を気長に待つしかないわ・・・) - 赤1 (2020-12-18 20 48 29) してたみたいだね、その後に始めたからよく分からないけど…w過去に出た課金ガチャ専用アイテムなんかを各プレイヤーが個人で販売してるから覗いてみるといいよ、俺はそれで買った(大抵高いけど…) - 枝主 (2020-12-18 20 50 03) メセタ稼いでマイショップ覗くしかないですな…… - 新人アークス蒼雷の射手 (2020-12-18 21 02 44) コラボ系割とあるんよな。マイショップで買おうとするとたっかいけど - バーゼ連れてる (2020-12-18 20 58 39) 今は月見ラッピーとラタンラッピーにしてるわね なんだかんだラッピーに落ち着く(ニャウ?知らない子ですね) - 名無しさん (2020-12-18 20 46 59) ラティは!ラティはありますか! - 名無しさん (2020-12-18 20 55 16) 蒼雷さんブレイバーですから先ずは技量特化マグを作ればスキル ブレイバーマグで打撃射撃両方が上げられますよ。 - 黒餡飯 (2020-12-18 20 51 58) 技量で育ててみます……!! みんなのアドバイスが心に染みる - 新人アークス蒼雷の射手 (2020-12-18 20 58 25) 蒼雷さん頑張ってねー カタナブレイバーは慣れるとバッサバッサと倒せるから気持ちいいぞ~ - 名無しさん (2020-12-18 21 00 29) カンランキキョウで周り纏めてぶった斬ったりアサギリレンダンでギタギタに出来たりしてめっちゃ楽しいぞ!! - 名無しさん (2020-12-18 21 23 45) コテハン忘れた - 新人アークス蒼雷の射手 (2020-12-18 21 24 41) 因みにマグの見た目変更、キュベレイもあったりしますよ。 - 黒餡飯 (2020-12-18 20 59 27) キュベのマグなんてあったのか……() - 新人アークス蒼雷の射手 (2020-12-18 21 14 15) いつのまにかレベル5のピクシーなんてものが実装されてたのね・・・60の妖精とか何に使えばええんや・・・? - 名無しさん (2020-12-18 20 30 11) Lv1にはアンチステルスだなんだと割とあるし、デカブツも増える高コストの方がむしろワンチャンありそうな気もする - 名無しさん (2020-12-18 20 49 45) サイコ魔窟、FAZZで最初の雑魚だけ掃討してから本体に集中砲火してやっと3分切れたんだけどもみなさんは何の機体でどんな立ち回りして3分切りました? - 名無しさん (2020-12-18 20 27 23) 射補、クイロ積みジュアッグで同じ立ち回りでギリ3分切れたな - 名無しさん (2020-12-18 20 28 54) キュベ2で周りの雑魚落として直撃避けつつ武器フル回転させた。サイコが味方AIに注意むけてるときはサベと三叉も使う感じ。途中湧きアイザックはサイコに巻き込む感じで落とした。 - 名無しさん (2020-12-18 20 29 12) 射プロ盛ドーベンで2分半くらい - 名無しさん (2020-12-18 20 30 43) 安定のギャン - 名無しさん (2020-12-18 20 41 05) Happy birthday俺...30にて魔法使いにジョブチェンジするまでのカウントダウン入ったぞ俺... - 名無しさん (2020-12-18 20 26 16) 40になって賢者にジョブチェンジしよう! - 名無しさん (2020-12-18 20 27 58) マジか!?マジで!マジだ!ショウターイム!♪ - 名無しさん (2020-12-18 20 28 28) そのまま行くとホルモンバランス崩れて異性に興味が無くなっていくから仙人のような心境になって行くゾ - 名無しさん (2020-12-18 22 01 50) 閣下を倒しに行く前に悪魔大全見ながら編成どうしようかなって考えてたんだけど、餓鬼にアレついてたのね… - メンタルケンプ (2020-12-18 20 25 28) 一万投入してEx-Sを狙うか、もしくはその金でMGのEx-Sを買うか悩ましいところだ - 名無しさん (2020-12-18 20 19 16) 5000円づつで解決 - 名無しさん (2020-12-18 20 21 21) MGは無理では - 名無しさん (2020-12-18 20 23 29) MG買って正月にゆっくり組むのがよかろう。バトオペのEx-sは乗り手を選ぶじゃじゃ馬ゆえな - 名無しさん (2020-12-18 20 23 21) MG買ったらやっぱりバトオペのも欲しくなるんだよ!でもキャンペーンは終わってるぞぉ - 名無しさん (2020-12-18 20 27 09) コスパは圧倒的にガンプラのほうが高いぞ。というか一万で出る見込みがあればいいんだけど30連じゃ余裕で外す可能性あるし… - 名無しさん (2020-12-18 20 33 00) Ex-sで武装を次々切り替えながら撃ちまくってると…DOOMでもやってる気分になるな… - 名無しさん (2020-12-18 20 18 00) HDOOM(ボソッ) - 名無しさん (2020-12-18 20 19 52) いま配信中なんだけど、宇宙全く集まらない・・・ここで募集しても大丈夫・・・? - 名無しさん (2020-12-18 20 10 37) ちゃんぽんの準備はできたか? - 名無しさん (2020-12-18 20 16 31) わっつ?どういう意味?代わりばんこで入ること? - 名無しさん (2020-12-18 20 17 40) なんでもない - 名無しさん (2020-12-18 20 19 15) こないだも似たような木が立ってたが誰にも触れられずログに消えていった そういうことだ - 名無しさん (2020-12-18 20 25 08) どんだけ宇宙嫌いやねん・・・ - 名無しさん (2020-12-18 20 26 14) 配信の呼びかけをしていいかという方で答えづらかったのかもしれない - 名無しさん (2020-12-18 20 30 12) ただでさえ宇宙ってだけで集まり悪いのに加えて配信ありじゃなぁ。よほど腕に自信がないと入れんのじゃなかろうか - 名無しさん (2020-12-18 20 32 43) だって何回やっても宇宙つまんないんだもん みんなわかってるのよ - 名無しさん (2020-12-18 20 45 59) それあなたの感想ですよね? - ひろゆき (2020-12-18 20 50 20) 20時のクイマ地上ポケ戦350無人都市とミックスアップかぁ。デイリー終わってないけど今日はもういいや(´・ω・`) - 名無しさん (2020-12-18 20 06 41) ゲム・カモフ「わしを、信じて」 - 名無しさん (2020-12-18 20 06 40) Ex-sのバグの件ようやく触れたか、硬直解除方法ややこしくて草。 - 名無しさん (2020-12-18 20 05 46) 割と致命的なのに来週までこのままなの草超えて大草原 - 名無しさん (2020-12-18 20 10 58) 稀にっていうけど宇宙だと結構頻発するんで割と困ってる、なんかのバグの時木曜以外にアプデ入れてくれた記憶あるからまぁ・・・待つしか。 - 木主 (2020-12-18 20 13 08) これの解除方法見て味方助けようと撃ったらFFペナ貯まることには注意だな - 名無しさん (2020-12-18 20 16 25) 正直素早くバグ修正パッチ出して何かしらアイテム配布補填するところだよね - 枝主 (2020-12-18 20 19 42) ここの運営がアイテム補填なんて有能ムーブかますとは思えんな。バグ修正と謝罪だけで済ますだろう。 - 名無しさん (2020-12-18 20 27 11) 緊急脱出して歩兵バズ当てるって・・・叩けば直る昭和家電かw - 名無しさん (2020-12-18 20 16 52) EXS+ガンダム(エクスタシーガンダム) - 名無しさん (2020-12-18 20 05 42) 搭乗時オペレータが峰不二子cv沢城みゆきさんになります - 名無しさん (2020-12-18 20 09 29) あなたってザク・マシンガン(中期型)みたいな男ね - 名無しさん (2020-12-18 20 04 30) ……? - 名無しさん (2020-12-18 20 05 43) ps5の性能フル活用してスパロボクオリティのギレンの野望出してくれないかなぁ - 名無しさん (2020-12-18 20 02 54) フル活用するほどのゲーム演出ができるんか? - 名無しさん (2020-12-18 20 12 08) ??(なんか今日ヤベー奴いる気がする) - 名無しさん (2020-12-18 20 20 06) そっちこそどうした。シミュレーションゲーで並のゲーミングPCより優れたPS5の性能フルに活かすってどうやるねんってのは俺も思うぞ - 横から (2020-12-18 20 30 07) どうした?いい事でもあったか?落ち着けよ - 名無しさん (2020-12-18 20 35 40) んー?なんか…まあExs当たったからいいことはあったよ - 名無しさん (2020-12-18 20 37 46) ワイも同じだ、お互い良かったな! - 名無しさん (2020-12-18 20 39 11) まっとうな形で突っ込まれただけで変な認定していくのは良くないぞ - 名無しさん (2020-12-18 20 32 49) 戦闘を半RTS化してリアルタイムに3Dモデルの大量のMSと兵器がぶつかり合う中エースがえげつない機動で暴れるとかならワンチャン - 名無しさん (2020-12-18 20 52 03) そろそろ新しい信長の野望でないかなぁ。前のが2017年だからそろそろ来てもいいと思うんだけど。武家の時代ならではの「家」単位を重視したゲームだとうれしいな。 - 名無しさん (2020-12-18 19 59 43) 淡海乃海読んでて、家と郡とか国人衆に注目した信長の野望がやりたくなる。 - 名無しさん (2020-12-18 20 35 58) どうにもこの掲示板方式には慣れないな。昨晩のログが見たくとも行オーバーで見れません、ってことで毎回管理者さんにお願いしなければならない…手間をかけさせてしまうのでお願いしづらいと感じてしまうのは私だけかな - 名無しさん (2020-12-18 19 57 16) ゲームwikiの掲示板にしては流れ早いからしゃーない。昔別のオンゲで掲示板の更新だけは片手間にやってた時期があったけどそのwikiは誰でも編集できてたな - 名無しさん (2020-12-18 20 00 57) zawazawaみたいなの導入するって話あった気がしたけどもう流れちゃったのかな - 名無しさん (2020-12-18 20 03 36) それはそうとここ数日依頼出しても雑談板ログが全然更新されないけど年末で忙しいんかね? - 名無しさん (2020-12-18 20 15 59) 味方が中継を確保しないチームなら極力ダメージ受けないように後方でチュンチュン撃ってればいいよね? - 名無しさん (2020-12-18 19 52 38) 勝ちに誠実でいなさい それからくだを巻いていい - 名無しさん (2020-12-18 19 55 47) じゃワイもワイもで全員同じポジションアクションで - 名無しさん (2020-12-18 19 57 35) 結果自拠点前が前線になる、あると思います - 名無しさん (2020-12-18 19 59 43) 支援機が取らないといけないようなチームはそもそも勝ちにこだわってない。ただドンパチやりたいだけ。 - 名無しさん (2020-12-18 20 00 37) わかる。汎用がただ戦闘したいだけの流れになってるよな。 - 名無しさん (2020-12-18 20 02 07) 状況によっては支援機でも勿論取るけど廃墟とか墜落で開幕汎用が全員素通りしていくとヤッベーって思う。 - 名無しさん (2020-12-18 20 04 51) 開幕は強襲でいいと思うけど、廃墟とかで強襲が取りづらい時はカバーで動いてほしいよな。んで戦闘中はHPの減った汎用積極的に中継を狙ってほしい。 - 名無しさん (2020-12-18 20 15 26) 仲間が赤中継の向こうで戦闘してるとチュンチュンマンは孤立してカッコウの餌になるんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-12-18 20 00 50) 天国視点でそれを見るとオワッタって思う状況。でもたまに強強の味方だと跳ね返してしまう - 名無しさん (2020-12-18 20 02 49) U - 名無しさん (2020-12-18 19 49 35) S - 名無しさん (2020-12-18 19 58 00) A - 名無しさん (2020-12-18 20 01 19) G - 名無しさん (2020-12-18 20 02 29) I - 名無しさん (2020-12-18 20 04 54) 田 - 名無しさん (2020-12-18 20 15 43) 美味しい! - 名無しさん (2020-12-18 20 32 25) 普段ホストやらないんですけど最近宇宙wiki部屋がないんで9時半に部屋建てようと思います - 名無しさん (2020-12-18 19 48 13) あざます!待ってます! - 元妖精乗り (2020-12-18 19 50 58) あれ、妖精さんの名前が!? - 名無しさん (2020-12-18 19 52 46) お祈り絵描こうが未所持ステップ引こうが高レベルが全く出る気配のない子のことなんてもうしりません() - 妖精乗り (2020-12-18 19 56 49) (肝心な所で元入れ忘れた…!) - 元妖精乗り (2020-12-18 19 58 12) まぁ強化の準備しっかりして乗る気満々でも出てくれなきゃどうしようもないですものね…いいんじゃないですかね?向こうがすり寄ってくるまで好き放題やっちゃいましょう。 - 早くザメルLv4が欲しい黒餡飯 (2020-12-18 20 08 58) 公式ィィィ!!!宇宙ピクシーの設定固めてピクシー分を補給させるんだァァァ!!! - 金欠傭兵蒼雷の射手 (2020-12-18 20 03 15) 浮気中 - 名無しさん (2020-12-18 19 53 45) 宇宙は妖精出撃出来ないし浮気じゃないゾ - 名無しさん (2020-12-18 20 01 25) 元なら他の機体に乗っても大丈夫になる…んでしょうかね? - 黒餡飯 (2020-12-18 19 56 00) また浮気して…(私も宇宙建てようかなと思ってたけど、「よろしく!」) - タマゴッグ (2020-12-18 19 58 02) ピクシー「あぁ…あなたも嘘ばかり…(ダガー抜きながら)」 - ガーカス乗りの啓蒙2551 (2020-12-18 19 58 37) 堕ちたか・・・ - ストカスを手に入れたベージュのジムスト乗り (2020-12-18 20 49 00) ばぁさんや「横浜アルフォンス」はいつ起動するんじゃ? - 名無しさん (2020-12-18 19 46 56) それはじーさまの遺産が入ってからじゃのう? - 名無しさん (2020-12-18 19 55 33) S-の保障期間が今日の夜までだったからレート650で戦ったけどヤバイね、汎用機という免罪符で対面Ex-Sだらけだった、Ex-Sで出たい気持ちをガマンしてFAZZで出て正解だったよ、ミサイルとバルカンで溶かしまくって勝利ごちっすわ!(初動で油断してEx-S×2にハメられ瞬殺したのはナイショ) - 名無しさん (2020-12-18 19 45 49) 俺はザメルLv4で行く! - 名無しさん (2020-12-18 20 11 01) シャワー浴びながらBEYOND THE TIME歌ってたら家族に聞かれてた…一体誰が浴室のドア開けっ放しにしやがったんだ… - 名無しさん (2020-12-18 19 45 46) これようつべに流したらいくらか稼げるべ - 家族S (2020-12-18 19 53 34) 木主のケツで年齢制限 - 名無しさん (2020-12-18 19 59 48) EXS 強いエクスですか? - 名無しさん (2020-12-18 19 37 48) 強いエクスデス? - 名無しさん (2020-12-18 19 38 39) 強いエクスカリバーっす - 名無しさん (2020-12-18 19 42 09) カミーユ「イクセェックス!」 - 名無しさん (2020-12-18 19 47 25) アホ「煽り賞賛された!通報!!」 - 名無しさん (2020-12-18 19 34 54) ドアホ「エースに回すぞ!された通報!!」 - 名無しさん (2020-12-18 19 46 07) クソ「援護求む!うざ!通報!」 - 名無しさん (2020-12-18 20 03 12) 脳たりん 「蜜集体形でいこう!ハイ支援砲撃で一網打尽!スパイか通報」 - 名無しさん (2020-12-18 20 11 04) 強襲、汎用、支援の3色ドラッツェか。。。ドラッツェ限定戦が捗りそうだな。 - 名無しさん (2020-12-18 19 31 19) 問題は300のドラ改を持っている人がどれだけ居るかだな。lv2ください。 - 名無しさん (2020-12-18 19 36 07) リサチケにいなかったっけ - 名無しさん (2020-12-18 19 37 45) ガチャだけでフルハンするくらい出てくるからドラ改の呪いを君に擦り付けたい - 名無しさん (2020-12-18 19 39 54) 等身大ガンダムも良いけど、思いっきりダメージ表現や汚しを入れた等身大ザクⅡもいいな。ポーズは山肌に仰向けになってるとか、方ひざ付いてしゃがんでるとか - 名無しさん (2020-12-18 19 27 47) 自分って戦闘スタイルがインファイト型だから大体の支援が苦手なんですが何かオススメとかありますかね……?幸いFAG07とGP04だけは手に馴染んでるのですが…… - 金欠傭兵蒼雷の射手 (2020-12-18 19 26 33) ジーラインフルカスタムとかバズ砂カスとか・・・? - 名無しさん (2020-12-18 19 29 37) 実はフルカスは目を付けてたんですがバズスナカスか……ちょっと考えてみます! - 金欠傭兵蒼雷の射手 (2020-12-18 19 36 27) ネタ抜きでFAZZはどうだ。囲まれたら無力だが、スラ撃ちを駆使すればタイマンはほぼ撃ち勝てるし、吸収のおかげで甘えた格闘にバンバンカウンターが決まるぞ - 名無しさん (2020-12-18 19 30 33) FAZZ……格闘値の低さに乗るの退け腰になってたけど練習してみるかな…持ってて良かった - 金欠傭兵蒼雷の射手 (2020-12-18 19 41 42) FAZZ、意外と近距離強い - 名無しさん (2020-12-18 19 33 11) 足の遅さが気になるけどめっちゃ必死に味方のほうにブーストしながらバルカン、ミサイル、ライフル駆使するとミサイサみたいな相手のこと妨害しながら逃げる形作れるな。 - 名無しさん (2020-12-18 19 39 55) 味方が一緒に居れば先頭立ってミサイル、BRで圧かけていくのも良いぞ - 名無しさん (2020-12-18 19 47 14) 天敵と言われるブラビも、早めに発見できればバックブーストしながらミサイルで撃ち落とせるしね - 名無しさん (2020-12-18 19 50 28) 上の枝さんたち見てるとFAZZ来てくれて良かったと思える…倉庫で腐らせるのは勿体無いな - 金欠傭兵蒼雷の射手 (2020-12-18 19 59 51) 今回追加された重装ドラッツェとかゲルキャ(宇宙)とかZ+C1とか あと意外とビショップもインファイトやれるタイプだね - 名無しさん (2020-12-18 19 34 05) そういえばドラッツェ重装備、機動力にも優れてるんでしたっけ…対艦持てるとかで相性良さそうだし宇宙戦場来たら乗ってみよう - 金欠傭兵蒼雷の射手 (2020-12-18 19 44 36) 下でも話してるけど近接も想定されてるフルカスお勧め 持ってたらだけど - 名無しさん (2020-12-18 19 34 22) ググ……グゴゴ(ガチャの呪縛) - 金欠傭兵蒼雷の射手 (2020-12-18 19 46 04) 陸ゲルやWRなんてどうすか - 名無しさん (2020-12-18 19 37 20) DPに余裕出来たら買ってみようかしら DPが足りん……() - 金欠傭兵蒼雷の射手 (2020-12-18 19 47 06) 陸ゲルいいぞ。バランサーあるしゲルビーなら即よろけなくなるけど足が止まらない - 名無しさん (2020-12-18 19 38 22) 格闘ねじ込めそうで面白そう、随伴系はまだマシだから暇あれば乗ってみようかな - 金欠傭兵蒼雷の射手 (2020-12-18 19 50 22) DPで買える範囲だったらマド・ドムキャ複砲・陸ガンWRとかかねぇ - 名無しさん (2020-12-18 19 39 28) 持ってないのWRだけだな……マドロックは初乗り時に6機撃破された事があって以来トラウマになってたけどもう少し頑張ろうかな…… - 金欠傭兵蒼雷の射手 (2020-12-18 19 53 40) フルカス、ドムキャ、陸ゲル辺りはどうだい?自分も前に出たがる人間だしこいつらはよく乗ってる - ガーカス乗りの啓蒙2551 (2020-12-18 19 39 43) ドムキャはたまに乗ってましたね、ガンガン弾幕張れるし隙あらば殴れるから扱いのレベルはともかく楽しい - 金欠傭兵蒼雷の射手 (2020-12-18 19 55 52) Z+C1かな、歩き撃ち可の即よろけ射撃とバランサーあるからその時点で使いやすい、変形して攻めも逃げも出来るからオススメ - 名無しさん (2020-12-18 19 52 56) Z+C1……気になってはいたんだけどガチャの呪縛がががが……… - 金欠傭兵蒼雷の射手 (2020-12-18 19 57 37) ハンマ・ハンマいいぞ。流石に殴り合ったりはしないけど、遊撃手って感じで楽しい。 - 名無しさん (2020-12-18 20 27 41) 今更だけどボーナスの回収なんだろうなEx-s - 名無しさん (2020-12-18 19 22 07) おかしいな、ギードムのためにリサチケ使って70ぐらいしかなかったのに170まで増えてる。トークンは減ってるしなんなんだ? - 名無しさん (2020-12-18 19 20 53) ハッハッハっ!すり替えておいたのさ!(てってて~てててて♪) - 名無しさん (2020-12-18 19 24 02) ホいつの間に!? - 名無しさん (2020-12-18 19 31 18) バトシュミの報酬じゃない? - 名無しさん (2020-12-18 19 24 48) カタリナさんの今日の晩飯何故かいつもより豪華らしいぜ、本当なんでなんだろうな? - 名無しさん (2020-12-18 19 27 32) 下見て思ったんだけどフルカスってそんな良いのか?近接使わないと使う利点ないから窓使ってるんだけど - 名無しさん (2020-12-18 19 20 27) 鎌がかっこうぃから欲しい機体なのだよ! - 名無しさん (2020-12-18 19 24 05) 利点が無いと思うなら好きにすればいいんじゃないかね? - 名無しさん (2020-12-18 19 25 03) 良さを聞いてるのに好きにしたらいいは話かみ合ってなくね? - 名無しさん (2020-12-18 19 29 34) 機体のいい所なんて機体ページ見れば分かるじゃろ? - 名無しさん (2020-12-18 19 39 11) 窓の方は手数、ノンチャ射程、耐爆、盾が強みになって、フルカスは連撃、爆反、AMBAC、非ホバーが強み。 - 名無しさん (2020-12-18 19 28 37) 下は宇宙の話じゃろ。宇宙窓はけっこう無理 - 名無しさん (2020-12-18 19 29 00) 宇宙は確かに窓無理だわ ありがとう - 木 (2020-12-18 19 32 06) 高バラと連撃あるから近距離戦になった時、出の早いN格or横格引っかけから下格でダウン取れるのが利点 - 名無しさん (2020-12-18 20 12 05) コンテナ部屋でBチームのくせに攻撃してくる奴は当然これ通報案件だよね? - 名無しさん (2020-12-18 19 18 16) おお!通報してみてよ是非 - 名無しさん (2020-12-18 19 19 52) コンテナ部屋っていうローカルルールを守らないから通報とか通用すると思うのか? - 名無しさん (2020-12-18 19 20 54) マジになんなよ... - 名無しさん (2020-12-18 19 43 05) 俺らが勝手に作ったルールに運営が反応するとは思えんがやってみれば? - 名無しさん (2020-12-18 19 21 05) 談合を邪魔されたと? - 名無しさん (2020-12-18 19 25 16) 本気で言ってるならちょっと心配になるレベル、どこがとは言わんが - 名無しさん (2020-12-18 19 26 39) おい大丈夫か?正気か?流石に冗談で言ってるよな? - 名無しさん (2020-12-18 19 33 05) 中継確保たのむ連呼マンになりたいんだが通報されるだろうか - 名無しさん (2020-12-18 19 17 07) 「連呼するぐらいならお前が踏めや」ってなる - 名無しさん (2020-12-18 19 18 40) 連呼する暇があるなら率先して取れば?何でコイツここで取らねぇんだよって突っ込みたくなる場面はよくあるけどさ - 名無しさん (2020-12-18 19 18 44) 連呼したら通報される。適宜打ってた場合は運営の匙加減 - 名無しさん (2020-12-18 19 21 24) そう誰も中継を確保していないのである! - 名無しさん (2020-12-18 19 24 03) 誠に僭越ながら横浜ガンダムは後ろから支えてる形だからロマンを感じないでござる。 - 名無しさん (2020-12-18 19 16 20) ジオン機じゃないと興味ない俺 - 名無しさん (2020-12-18 19 21 04) 歩行動作のデータ取りっぽくてええやん - 名無しさん (2020-12-18 20 49 51) 汎用機4機+強襲が200m以上離れてる上に中継からも遠いソーシャルディスタンス。支援機はどう動いたらいいだろうか。 - 名無しさん (2020-12-18 19 07 44) Ex-S色々言われてるけど、あんな複雑な変形機構再現してくれてありがとうの気持ちしかないで。ちょーカッコイイ。 - 名無しさん (2020-12-18 19 05 22) え、Ex-s弱いの?ここ特有の使い込んでない内から評価する人と壁しにくい汎用は叩く人多いっていう実装直後いつものじゃないの? - 名無しさん (2020-12-18 19 12 21) かなり強いぞ、かなり難しいが。 - 名無しさん (2020-12-18 19 16 42) 立ち位置近いドーベンと比べて射撃能力は劣るが緊急回避や変形で生存力は勝る感じ。ALICEとIフィールドは気休め。 - 名無しさん (2020-12-18 19 17 22) 両方乗るけどEx-S難しいよなぁ、ただ現状の個人的な感触ではドーベンより強い機体なんだよな。ドーベン乗ってるときに出来ないことが出来るから、でもそのせいですっげぇ難しい機体になってるんよな。 - 名無しさん (2020-12-18 19 32 00) 好きな機体が再現してあるって嬉しいよな…カプールも変形期待してる何でもしますから - 名無しさん (2020-12-18 19 15 46) ん、今なんでもするって?でもアレ水中でしか動けないぞ・・・・・・。 - 名無しさん (2020-12-18 19 34 17) よしまだ我慢できてるぜ…このまま正月ガチャまで貯めるぞ! - 名無しさん (2020-12-18 19 04 59) 半額でEX-S引けたわぁ |ω・`)チラッ - 名無しさん (2020-12-18 19 07 28) よく空気読めてないって言われない? - 名無しさん (2020-12-18 19 08 20) 空気読めない× 空気読んだ上で目の前に人参ぶら下げてる〇 - 名無しさん (2020-12-18 19 12 09) 傍から見てて全然面白くない。てか不愉快だと思った。 - 名無しさん (2020-12-18 19 14 18) スルーすりゃいいだろうに - 名無しさん (2020-12-18 19 15 24) スルースキル高くなくてすまんね。 - 名無しさん (2020-12-18 19 17 43) スルースキル高くないっていうより楽しく談笑してるところに急に横からつっかかってくる厄介者って感じだよ - 名無しさん (2020-12-18 19 38 16) かなり後から更に追撃しようとしてくる君も基本的には厄介者っぽくなるから黙ってスルーした方が良かったんじゃないか? - 名無しさん (2020-12-18 19 49 47) 木 本人は乗ってくれてるというのにお前ときたら - 名無しさん (2020-12-18 19 17 34) 木の反応見れば分かるが一番空気読めてないのは君なんだよなぁ… - 名無しさん (2020-12-18 19 22 40) うぐぐぐぐ…おのれぇ 連邦めぇ - 木 (2020-12-18 19 09 45) ほらほら、たった15トークンなんだデイリー5日分くらい使ったって大丈夫大丈夫 - 名無しさん (2020-12-18 19 15 17) あっ 半額は引いたよw - 名無しさん (2020-12-18 19 18 47) クリスマスガチャの誘惑に勝てるかな? - 名無しさん (2020-12-18 19 13 33) 戦いに敗れるとはこういうことだぁああ(物資特盛でぇーすぅ) - 名無しさん (2020-12-18 19 17 14) 半額の誘惑に負けた俺はダメな子です - 名無しさん (2020-12-18 19 18 53) 半額は引いていいと思うんだぁ義務だから。そのあとのを引いてしまうかどうかが勝負かと! - 名無しさん (2020-12-18 19 21 55) 良いぞォ!(たぶん来る)再推しMSをイメージし絡みつく新機体の誘惑を振り払ってしまえー! - 名無しさん (2020-12-18 19 20 07) EX-Sも来た事だし ZZの強化案でも練ろうか。とりあえず、ハイメガキャノンを長距離ビームじゃなく、スパロボよろしく短射程広範囲にするのはどうだろう。 - 名無しさん (2020-12-18 19 01 29) ハイメガ射つ度にFF離脱ペナ奴がでる罠な - 名無しさん (2020-12-18 19 06 56) いっそマップ兵器みたいに光ったと思ったら範囲内の敵に一定量強制ダメージにしよう - 名無しさん (2020-12-18 19 07 13) ピカドンかな? - 名無しさん (2020-12-18 19 08 26) BRをチャージ大よろけオバヒの初手武器、ミサイルを一瞬撃ち切りのダウン追撃武装に、バルカンをサイサ化。BR大よろけからの下格!ミサイル追撃大ダメージ!サイサバルでMAしながら追っかけてまた下格!のバウとジャジャの合いの子みたいな機体にしよう。 - 名無しさん (2020-12-18 19 11 15) ハイメガ曲げられてスラ量増やして近接強判定ありゃ良いわ - 名無しさん (2020-12-18 19 12 48) 現環境なら格闘強だけでも存在意義が生まれるな。 - 名無しさん (2020-12-18 19 23 03) とりあえずSガンダムの変形を再現してくれたくらいだから、もうZZも変形してもいいんじゃないかな。Sガンダムの変形は本来分離状態からじゃないと出来ないんじゃなかったっけか?戦闘中の合体をするためにZプラスが一機犠牲になってたと思うし - 名無しさん (2020-12-18 19 40 01) バイオセンサーの発動HPを60%以下にしてくれれば、他の性能いじらなくてもキュベと渡り合う自信ある - 名無しさん (2020-12-18 19 56 06) 約束のネバーランドやっぱ保護者と子供に見えてキツイ。教育番組の大人と子供みたいな - 名無しさん (2020-12-18 19 00 32) 何も間違えてないのでは - 名無しさん (2020-12-18 19 01 28) 宇宙450のおすすめ支援機って何ぞや? - 名無しさん (2020-12-18 18 59 39) ゲルググJが頭一つ抜けてると思う。 - 名無しさん (2020-12-18 19 00 59) ハイザックカスタム乗ってる - 名無しさん (2020-12-18 19 02 09) ゲルキャも良いぞ。 - 名無しさん (2020-12-18 19 02 39) フルカス - 名無しさん (2020-12-18 19 04 01) ジーライン・フルカスタムもいいぞ。高性能AMBACあるから移動が快適 - 名無しさん (2020-12-18 19 04 14) フルカスー! フルカスを俺にもよごぜーーー! - 名無しさん (2020-12-18 19 06 47) ゲルJとゲルキャ乗ってみます。フルカスください(歯軋り) - 木主 (2020-12-18 19 07 00) ゲルキャが1番強いと思うよ。実際s-混じるA+以上のレート戦でもピックされやすい印象 - 名無しさん (2020-12-18 19 09 57) ビショップはいいぞ 足回り快適だしノンチャ連射で強襲も止まる - 名無しさん (2020-12-18 19 11 36) lv3まで星2だからいつまでたっても手に入らん… - 名無しさん (2020-12-18 19 29 51) メインと揃ってればビショップで問題なくやれるけど、無いならゲルキャかな? - 名無しさん (2020-12-18 19 23 18) 開始直後抜けてる人を一応通報しといたけど過剰だったかな - 名無しさん (2020-12-18 18 57 38) 開始直後って普通に同期ミスの可能性あるから、続けてたら虚偽申告になるかもね。 - 名無しさん (2020-12-18 19 00 51) 言うてこっちには同期ミスなのか切断なのか判別出来ないんだから切れてる以上は虚偽にもならんでしょ。通報内容ははログ見て判断するんだしただの同期ミスならスルー案件。 - 名無しさん (2020-12-18 19 26 54) 通報に関するインフォ読んで来い。戦闘不参加は歩兵放置や非協力的な行動を行い続けるプレイヤーだぞ?これに当てはまらない時点で虚偽申告。 - 名無しさん (2020-12-18 19 43 14) お前まさか切断が非協力的な行動じゃないって思ってる? - 名無しさん (2020-12-18 19 45 47) 非協力的な行動を「しつづける」ってとこ見落として偉そうに言うとはw ちゃんと一字一句目を通して来いw - 名無しさん (2020-12-18 19 49 28) 切断がその一瞬だけの迷惑とでも思ってんの?枚数減ってる以上その試合中放置してるのと同然なんだが。そもそもがペナルティ付く行為なのに通報対象に含まれないと思ってるとかおめでてえな。 - 名無しさん (2020-12-18 19 54 34) 文盲に何話しても無駄だったなw 一生喚いて開幕落ち通報して虚偽申告BANされてろw - 名無しさん (2020-12-18 20 25 57) 開始直後に抜けて降ってこないのは同期ミスの可能性が高いから仕方ないと割り切るしかないぞ - 名無しさん (2020-12-18 19 01 23) つーかさ同期ミスを引き起こすような回線で繋いでる輩を通報したいんだがw - 名無しさん (2020-12-18 19 08 38) 通報対象外なんでw - 名無しさん (2020-12-18 19 17 21) ホストがゴミ回線でも同期ミス起こるからな。カスマで毎回落ちる奴いるなと思ったらホストが外人だったとかある - 名無しさん (2020-12-18 19 35 20) 切断についてはシステム的に検知できるから通報不要じゃないかね。システム的に検知が難しい歩兵放置とかを検挙するための通報システムなんだし。 - 名無しさん (2020-12-18 19 03 21) 「切断」って通報内容にないんだけど。あなたにポイントつくよ? - 名無しさん (2020-12-18 19 04 20) 戦闘不参加案件だろ。まさか書かれてないから切断はセーフとかアスペみたいなこと言わんよな? - 名無しさん (2020-12-18 19 30 09) どう通報するの? - 名無しさん (2020-12-18 19 06 15) まだ一回も通報してないけど虚偽通報のペナルティーって何だろ?アカウント停止まではいかないにしてもある程度の時間出撃禁止みたいになるんかな - 名無しさん (2020-12-18 18 54 43) ザクI以外のMS没収 - 名無しさん (2020-12-18 19 08 31) 前進連呼マンは煽りなのか? - 名無しさん (2020-12-18 18 53 09) 前進前進前進~♪ - 名無しさん (2020-12-18 18 54 02) 前進だから出来たこと - 名無しさん (2020-12-18 18 56 08) チャラララ~ 「子供に戦争戦争って、言いたくないですよね?」 - 名無しさん (2020-12-18 19 00 04) 守りを固めよう連呼マンも煽りだろうか - 名無しさん (2020-12-18 18 56 18) 守りを固めようマンは「勝ってる状況をキープして勝ちきろう」って話だけど、前進君は「俺が落ちたのはお前らが悪い」っていってるだけだから話が違う。 - 名無しさん (2020-12-18 18 58 42) 支援機が観測外で芋ってる時に前進って打つわ、あと汎用が支援のラインにたむろしてる時。 - 名無しさん (2020-12-18 19 02 11) それは前出なければ勝てる試合に前出る奴がいて全然下がろうとしないから何度も言ってるだけじゃね? - 名無しさん (2020-12-18 19 01 08) でもそれは言ってるやつの主観でしかない - 名無しさん (2020-12-18 19 05 20) 状況によるとしか言えんな - 名無しさん (2020-12-18 19 10 11) 少なくとも周り5人は前出るべきと考えているしな - 名無しさん (2020-12-18 19 12 37) この前提だと他5人かはわからないだろ、どこから他の全員が前進していると読み取ったのか一つ教えてくれ。猪が1人で単凸してる可能性は完全に排除できているか? - 名無しさん (2020-12-18 19 14 56) 可能性は0%じゃない!だったらまあ何とでも言えるね。 - 名無しさん (2020-12-18 19 20 15) なら勝手な決めつけはやめるんだな、論理的な話し合いができない人だと思われるぞ。 - 名無しさん (2020-12-18 19 29 08) 連呼してるのが一人だけとは限らん - 名無しさん (2020-12-18 19 16 05) 煽りでしょ。 - 名無しさん (2020-12-18 18 56 23) みんな芋ってて前に出ないと負けるときなんかの前進はわかるけど何度も連続で打たれるとただただ目障りで迷惑なんだよね - 名無しさん (2020-12-18 18 59 38) そんな「今攻めよう」みたいな適切なタイミングで前進使ってるやつ見ないしな。大概自分が爆散したときか、味方が点差キープして勝ちに行こうとしてるときにその意図を理解できない猪が喚いてる。この2者で全体の90%は行くと思う。 - 名無しさん (2020-12-18 19 04 06) 「○○をしよう(提案)」「○○をしよう(リマインド)」「○○をしよう(重ねて強く進言)」で3回くらいならまあ許容する。それ以上は「もうお前以外のプレイヤーはその方針に反対ってことなんだから、それ以上はただの八つ当たりだぞ」となる。 - 名無しさん (2020-12-18 19 02 19) 支援機が最前線で前進!前進!連呼してるのは吹いた。ちな俺強襲。 - 名無しさん (2020-12-18 19 05 34) 連呼マンいらいらして抜け道探してるのか? - 名無しさん (2020-12-18 18 51 49) 編成中支援やっててアイザックと被った時に支援譲るとアイザックから別の支援に変えてくるんだけど支援2でやれやってことなんかな - 名無しさん (2020-12-18 18 51 21) アイザック使うとき1支援だとよろけ能力に欠けるし、キャノン系支援と組んで2枚編成のほうが気持ち安心ではあるかなぁ - 名無しさん (2020-12-18 19 09 26) なにがなんでも3色にしたい人の心理としては何故3色にしたいんだろう? - 名無しさん (2020-12-18 18 48 54) コスト帯によるやろ、高コスは環境機強襲いないで相手支援フリーはやばい - 名無しさん (2020-12-18 18 50 50) 鶏そぼろ、玉子に、あとなんだっけ?(´・ω・`) - 名無しさん (2020-12-18 18 54 10) 報連相は大事 - 名無しさん (2020-12-18 18 54 48) 茶色と黄色と、桜でんぶ? - 名無しさん (2020-12-18 18 59 32) ご飯の白 - 名無しさん (2020-12-18 19 00 55) 高菜 - 名無しさん (2020-12-18 19 24 37) いない色フォロー出来る腕があるならいいんじゃない?あるなら - 名無しさん (2020-12-18 18 54 27) 強襲抜き051編成で誰が相手支援抑えるんだ?仮に042編成だとして相手支援をどっちの支援機が止めるかなんて野良で連携できるか?支援抜き150編成で火力と観測を補えるのか?ってことだろ。 - 名無しさん (2020-12-18 18 58 57) 野良で2支援とかだとどちらも敵支援を狙ってくれないことがあるから気持ちはわからなくはない - 名無しさん (2020-12-18 19 17 12) ジュアッグってのっしのっし歩くから可愛いんだろうけどこれがアクトザク並みの速度でカサカサ歩いてたらキモかったろうなぁ - 名無しさん (2020-12-18 18 43 46) アッガイの早歩きを見てどう思う?カワイイだろ? - 名無しさん (2020-12-18 18 55 36) カサカサ動くジュアッグ…ヒェッ(動画のジュアッグを2倍速とかで見ながら) - タマゴッグ (2020-12-18 18 56 31) スティメンってただのデンドロの中身がなんで高性能な必要が…って思ってたけど、よく考えたらコイツが戦う想定の敵って最低でもデンドロの弾幕を抜けてくるレベルだから、そら強くないといかんわな……わな…… - 名無しさん (2020-12-18 18 29 28) どっちかっていうとコアファイターみたいなもんだゾ。スーパー推力でデンドロ捌ける化け物から逃げる為にある様なもんで、武装は二の次だゾ。 - 名無しさん (2020-12-18 18 30 41) 実はデンドロビウム(ステイメン+オーキス)の方が試作3号機って意味なんだよなぁ~ - 名無しさん (2020-12-18 18 38 25) コアファイターを直乗せでも問題ないけど、せっかく連邦から予算をがっぽりもらえるんだ、高性能の果てを目指してやろ、の精神。 - 名無しさん (2020-12-18 18 39 14) 違います。 - 名無しさん (2020-12-18 18 41 40) 計画初期段階では本当にコアファイターで計画が進められてたんだ、ただオーキスの複雑かつ膨大な兵器システム、機体制御システム、火器管制システムが余りにも高価になってしまいなおかつそれを扱えるパイロットも希少なことから「ダメだ、データとパイロットを確実に回収するには脱出装置をもっと強くしなければ」ってなった、その結果がステイメン。どのくらいアナハイムがそれらを大事にしていたかと言うとステイメンにさえコアファイターを仕込むくらいだ(劇中仕様ではコアファイター仕様が撃破されてしまったためコア・ファイター非搭載)。 - 名無しさん (2020-12-18 18 40 52) 劇中じゃ単機特攻だったけど、本来なら拠点防衛で取り巻きのMSや戦艦に要塞自体の対空砲火まであるはずだしな。そんなもん捌いてオーキス壊されるなんてよっぽどの戦況だろうしステイメンぐらい必要だよねって - 名無しさん (2020-12-18 18 56 11) 1、2号にはあるバルカンついてないあたり、対人・牽制程度で済むMS戦を想定してなさそうだなとはたまに思う - 名無しさん (2020-12-18 18 57 00) リザルトで負けたら「みなおか」とか「ナイス」を出してくるゴミは通報じゃなくてただブロックした方がたぶん安全だよね? 虚偽通報になりそうで判断つかん - 名無しさん (2020-12-18 18 23 21) 中には味方がゴミ過ぎてそんなクソチャット打たれて当然って戦闘もあるからなぁ、どっちの擁護もせんけど、普通に考えたらブロックでええやろ - 名無しさん (2020-12-18 18 27 38) 辛い時期だねぇ - 名無しさん (2020-12-18 18 29 40) 味方が弱かろうがクソチャット打つのはNGって公式見解やろ・・・赤枝は理由があったらクソチャットするんか? - 名無しさん (2020-12-18 18 42 24) なんかたまにブロックすることすら苦言呈してくる人いるけど、さすがにブロック自体は普通に個人の自由よな。 - 名無しさん (2020-12-18 18 44 51) そうね、それでいいと思うよ。あとそれをするやつが四冠のどれかを取っているのか?とかデータを取ってみると面白かったりするぞ。ちなみにデータ件数は少ないので確実ではないが今のところ開幕ボマーやみなおかマンより即決マンの方が結果を出している - 名無しさん (2020-12-18 18 30 37) そういうのも通報してる。負けでそれはそういう奴 - 名無しさん (2020-12-18 18 31 06) たぶん、通報してもその場合はグレーだろな。戦闘中にやたら打っていたら運営の精査案件になるが、戦闘終了後に一回打つ程度なら通報した者が逆に運営からチェックされるからやめておいた方がいいと思うぞ - 名無しさん (2020-12-18 18 35 37) 連呼だけが対象で、終了後の1回はセーフって理論ね。ぜひ試してみてくれ。俺は通報するけどね。 - 名無しさん (2020-12-18 18 37 02) 通報するときに出る画面を確認したか?「戦闘中に戦意を喪失させる行為云々・・・」とある。ならば、最後の一回程度でいちいち通報してたらそれはもう私怨レベルでそれだけで通報した者が通報の対象者を貶めようとしている行為だと運営に判断しかねんって言ってる。てか、なんで俺が何の義理があってお前の為に試さなアカンねんw もっと頭使え - 名無しさん (2020-12-18 18 41 50) 自分でも言っているとおり「と、判断しかねん」程度でしかないことでよくそこまでイキり倒せるね、やっぱ違うわ - 名無しさん (2020-12-18 18 44 47) 何をイキると勘違いしてるのか、ただの文盲なのかわからんが、もっと頭を使えと言ってる。通報案件が大量に発生すると運営のリソースも削られてゲームの質が落ちるんだぞ。毎度毎度、通報案件に細かくチェックすることなんてできんやろ。害悪チャットを打たれた~って通報したらその戦闘ログを複数回打ったかどうかの判断しかしようが無いやろ。最後の一回にチョロっと打ってるの確認しただけで「そっか」って思えるのは通報した私怨まみれの感情だけ。運営の様な第三者から見たら客観的証拠でしか判断できないってことや - 名無しさん (2020-12-18 18 51 50) これ触ったらダメな奴では - 名無しさん (2020-12-18 18 54 08) うーん。まず「戦闘ログを確認」のイメージが一つ一つ手作業で動画見るようなのをイメージしているのね。おじいちゃん、もうちょっと作業の効率化とか考えられない?てか運営の普段の開発便りとか見てたらまとめてデータ見る手法とか使いまくっているの分かると思うんだがな。 - 名無しさん (2020-12-18 18 57 45) 間違えたのと判別つかないしな。一回だけだと - 名無しさん (2020-12-18 18 39 43) だから通報しとけばいいんだぞ。本当に打ち間違いならその1回だけしか通報されない、負け試合でしょっちゅうやっているなら重なる通報で丸分かりになる。 - 名無しさん (2020-12-18 18 42 34) ああ、たしかにそうか。なるほどな - 名無しさん (2020-12-18 18 44 16) 普通に通報して、虚偽通報判断されるなら別にそれはそれで気にしない。やめるだけだし。 - 名無しさん (2020-12-18 18 31 29) 虚偽通報かどうかの判断の方が5000兆倍難しいから普通に通報でいいよ。「普段から健全にプレイしてる通報者」と「くせーことやって通報された人」ならアカウント見られた時に困るのは後者でしょ - 名無しさん (2020-12-18 18 40 55) 連呼したいけど通報怖いから最後に傷付けてやろう嫌味言おうって輩は消えてほしいから絶対通報するわ。抜け道的にそういう事しだす奴がそろそろいるだろうしこれも問題として取り上げてればそのうち問題になるだろ。 - 名無しさん (2020-12-18 18 45 46) そうなるともう、いつか挨拶しないってだけで通報されるようになりそうだなww - 名無しさん (2020-12-18 18 56 30) ユネスコ「ねぶた祭は、韓国の燃灯会が起源なので、燃灯会を人類無形文化遺産に登録します。(なのでねぶた祭りは登録できません)」 - 名無しさん (2020-12-18 18 22 50) ユネスコも韓国のロビーの侵食を受けてるのか? - 名無しさん (2020-12-18 18 29 07) 会長が朝鮮人じゃなかったか? - 名無しさん (2020-12-18 18 34 47) うわぁもう最悪じゃん - 名無しさん (2020-12-18 18 36 32) 今、クイマ300地上で素ドム乗ってるけど、みんな舐めてかかってくるのか割といける。思ったより頑丈だし格闘とタックルダメージでかいしドムピカも使い易いし。下格闘での足折りバギャン音が気持ちええんじゃー - 名無しさん (2020-12-18 18 21 37) 真面目な質問なんだけど皆はチン毛にリンスしてる? - 名無しさん (2020-12-18 18 14 54) 一時期、してたけど特に変化を感じなかったのでしなくなった。 - 名無しさん (2020-12-18 18 17 56) 無いのか、チリッチリだからリンスした方が良いのか悩んでたんだ、ty - 名無しさん (2020-12-18 18 19 35) 確か髪の毛は形が丸っこいけどチン毛は平べったいからどっちみちゴワゴワするらしかった - 薄色のジャベリン (2020-12-18 18 21 42) さっき「一時期~」って返信した物だけど、俺がリンスしてみた理由と全く同じで笑うw - 名無しさん (2020-12-18 18 24 46) ちょっとまって!オレも数日前にやってみようか悩んでたわ、結局やってなかったけど - 名無しさん (2020-12-18 18 43 45) そったほうが効率的だぞ - 名無しさん (2020-12-18 18 24 04) ケツの毛にもリンスしろよな - 名無しさん (2020-12-18 18 28 13) む…緊急地震速報来たゾ - 名無しさん (2020-12-18 18 11 10) ズサって背中にちっちゃいメタス乗せてるみたいやな - 名無しさん (2020-12-18 18 10 45) あのブースター単体で航行できる設定だから、まぁちっちゃいメタスで間違ってないかも - 名無しさん (2020-12-18 18 15 06) そう言う理由で通報する人間は居る可能性はあると思う、でもこの内容では処罰対象は無いんじゃないかな。弱い強いの考え方の度合いは人それぞれだろうし適正コスト機で強弱のバランスは本来運営が調整するべき事だし - 名無しさん (2020-12-18 18 17 27) 場所間違えましたごめんなさい - 名無しさん (2020-12-18 18 18 09) 弱い機体を使う=非協力的な行動→戦闘不参加で通報 とかいたりしてな まぁないか - 名無しさん (2020-12-18 18 10 40) 別にいてもいいぞ。そいつが虚偽報告でカウントされるだけだ。 - 名無しさん (2020-12-18 18 12 19) そいつにとっては虚偽でも何でもないとと思ってるのが笑えない - 名無しさん (2020-12-18 18 14 04) スレイヴレート「レイスに出てもよろしいか?」 - 名無しさん (2020-12-18 18 23 43) 何となく邪魔な行動を取ったとか何となく気に入らないとか私怨で通報する人だって普通にいるだろうからそのくらい当然なのかもしれない。ほんと笑えないけど - 名無しさん (2020-12-18 18 24 55) あー 横浜ガンダム行ってみたいなあ 怪談結構きつそうだが - 名無しさん (2020-12-18 18 09 35) 怖いなー怖いなー - 名無しさん (2020-12-18 18 15 04) ガンダムの怪談……ララァ・スンかな? - 名無しさん (2020-12-18 18 16 17) インコムをつけるのはわかる……けどなんで頭に?? - 名無しさん (2020-12-18 18 07 36) そもそもインコムには敵を撃破できるだけの火力は出せないから敵の意表をついたり、体勢を崩したりする武装なのよ。だから意表を突ける位置に付いてるんじゃない? - 名無しさん (2020-12-18 18 14 05) 股間とかに付けたらビックリしそう(小並感 - 名無しさん (2020-12-18 18 16 30) じゃあ尻につけてもかまいませんね!? - 名無しさん (2020-12-18 18 17 03) キュベレイ? - 名無しさん (2020-12-18 18 41 47) アリスさんが操作しやすいんでしょ - 名無しさん (2020-12-18 18 20 57) 同時開発してるZZが頭にハイメガキャノン載せるから、じゃあ俺たちはインコムだ!とアナハイムの開発メンバーがやった。 - 名無しさん (2020-12-18 18 48 13) 📞SAO読んでみたけどNTRルート行けそうなシーン多くないですか?川原先生は神では? - 名無しさん (2020-12-18 17 55 44) キリト君を寝取るんだね? - 名無しさん (2020-12-18 17 56 42) こいついつも寝とられてんな - 名無しさん (2020-12-18 18 02 42) アサダサンアサダサンアサダサン - 名無しさん (2020-12-18 18 05 57) そもそも煽り以外で使う奴いないんだからいらなくね? - 名無しさん (2020-12-18 17 54 57) 今日の晩飯を晒す木 - 名無しさん (2020-12-18 17 52 47) ささみフライ・納豆。デザートにフルーツケーキ - 名無しさん (2020-12-18 17 55 49) カレー。さつまいもいれる。あまい - 名無しさん (2020-12-18 17 59 43) モツ鍋 - 名無しさん (2020-12-18 18 00 19) 哺乳類の焼死体と魚類の刺殺体、腐敗した植物を水で溶いて過熱した物 - 名無しさん (2020-12-18 18 03 51) ターキーに鮎の串焼きに紅茶か…紅茶を嗜むの素晴らしいが少々野菜が足りないのでは? - 名無しさん (2020-12-18 18 09 19) ま、マック… - 元妖精乗り (2020-12-18 18 09 12) これ見てナゲット15ピース一気喰い晩飯やるか検討中 - 名無しさん (2020-12-18 18 50 49) 雪 - 名無しさん (2020-12-18 18 10 43) だからノイエル行く時はちゃんと旅糧買っとかなきゃダメだって言っただろう - 名無しさん (2020-12-18 18 30 14) 自家製スパイスカレー - 名無しさん (2020-12-18 18 12 47) ビーフシチューです… - タマゴッグ (2020-12-18 18 18 14) なんかこの雑談板だけでも通報の機能を履き違えてる人多くないか?通報の説明って公式サイト見なくてもわかるはずだよな - 名無しさん (2020-12-18 17 52 10) 自分の都合のいいように拡大解釈してんのじゃね? - 名無しさん (2020-12-18 17 56 18) 想像できたこと。通報機能の実装に慎重論を唱えた人も多かった理由がここ。 - 名無しさん (2020-12-18 17 58 35) 迷惑行為の定義が違うんだろうね。自分が迷惑だと思う行為、例えば、趣味機体を選択・趣味戦術( 芋、初手拠爆、マシ汎 )・編成抜けも通報できると思ってる - 名無しさん (2020-12-18 17 59 50) 単純に公式の文章を読まずに「○○が心配…」と脳死で書き込んでいる人多いね - 名無しさん (2020-12-18 18 01 41) なんか勝手に不安に思って自分が大丈夫か震えてる感じするけど、いや普通にやってたら通報されても大丈夫なんですけど?としか思えない。 - 名無しさん (2020-12-18 18 03 48) まさにこれだと思う。気にする人がいたとしたらその人は通報されるであろう行動を普段から取ってた人くらいでしょ - 名無しさん (2020-12-18 18 32 12) この機能のどこにそんな悩んだり不安になる要素があるのか本当にわからんのよな。「?」ってなってばかりだよ。普通に常識的に使うだけだよな? - 名無しさん (2020-12-18 18 38 07) 横浜ガンダムのところのショップでRGジオング売ってるかな・・・ - 名無しさん (2020-12-18 17 51 38) 横浜ガンダムのHP落ちとるやんけ・・・ - 名無しさん (2020-12-18 17 54 08) PS5が届いたからPS4Proからデータ移行してるんだが、かれこれ4時間経ってる。一応は動いてる様ではあるが、こんなに時間が掛かる( 有線接続 )んじゃ、入れ直した方が早いんじゃないか? - 名無しさん (2020-12-18 17 44 37) コレ使えよ https //www.iodata.jp/product/hdd/ssd/sspv-usc/ - 名無しさん (2020-12-18 18 52 31) 例えばクイックカスマで変な機体(ピクシーとか)を使っててもちゃんと真面目に戦ってれば通報されても大丈夫なんだよね? - 名無しさん (2020-12-18 17 43 00) 基本的に放置とネガチャだけだから普通に遊んでる限りは問題ないっしょ - 名無しさん (2020-12-18 17 44 38) やっぱ大丈夫だよね - 名無しさん (2020-12-18 17 45 11) 心配しすぎだろ…もう一度公式の説明読んでみ - 名無しさん (2020-12-18 17 45 41) 変な機体は草。真面目にMSやって煽るようなチャットしなけりゃレートでも大丈夫だよ。編成抜けはされるけど - 名無しさん (2020-12-18 17 45 42) むしろ通報した側がスルー対象として運営に登録される - 名無しさん (2020-12-18 17 46 09) 普通にやってればどの機体乗ってもええんやで - 名無しさん (2020-12-18 17 46 50) 公式がそれをどうやって悪質と判断するんだい? - 名無しさん (2020-12-18 17 47 35) 運営スタッフが「うわっピクシーかよ」て言うところ想像してツボったw - 名無しさん (2020-12-18 17 51 29) はたしてピクシーって書く必要はあるのか… - 名無しさん (2020-12-18 17 49 18) ぱっと浮かんだのがそれだった - 名無しさん (2020-12-18 17 49 38) もっといるだろう。砂ⅡとかレイスとかザクⅠとか - 名無しさん (2020-12-18 17 51 07) どれにしても機体名わざわざ書く意味無いだろう - 名無しさん (2020-12-18 18 14 19) そう言う感じの理由で通報する人は居ると思う。しかしこんな理由で処罰対象ですと運営側が判断するとかあり得ない、判断する運営だったらそれはそれであり得ない運営だと言うことになるけど - 名無しさん (2020-12-18 18 44 17) なんかクソムーブしても通報機能があるからへっちゃらみたいな味方が増えてきてマジで辛い・・・別ベクトルで味方ガチャとか - 名無しさん (2020-12-18 17 42 45) マジかよ、そんな雑魚敵雑魚味方が溢れているとか連戦連勝で勝率爆上がりじゃん - 名無しさん (2020-12-18 17 44 10) 味方にそんなのが増えるってことは敵にもそんなのが増えるって事だしな - 名無しさん (2020-12-18 17 46 39) 「そんな低レベルな戦場だと歯ごたえが無くてつまらん」って主張なら分かるんだけどね - 名無しさん (2020-12-18 17 48 25) どっちも増えてるなら戦力変わらずにクソムーブだけ増えてるからダメじゃん - 名無しさん (2020-12-18 17 48 48) 敵味方みんなレベルが下がってるんなら自分のレベルが相対的に上がるんだから勝てなくなることはないでしょ - 名無しさん (2020-12-18 18 10 05) この書き込みよく見るけど手数が決まってる自分一人の力だけで勝利出来るゲームじゃないよな?逆に味方にイノシシボーナスバルーン1人でもいれば負けるゲームだけども。 - 名無しさん (2020-12-18 18 24 17) どっちにもいるのに、味方のときだけ言うから突っ込まれるんだぞ。「味方にイノシシボーナスバルーン1人でもいれば負けるゲームだけども。敵にイノシシボーナスバルーン1人でもいれば勝てるゲームだけども。」こうね。 - 名無しさん (2020-12-18 18 33 13) 「味方のときだけ」って内容の書き込みあったっけ? - 名無しさん (2020-12-18 19 12 17) 自分が負けた時の理由にしてるから味方限定話題、じゃね? - 名無しさん (2020-12-18 19 21 31) レートが最適化されて良い事だな - 名無しさん (2020-12-18 17 48 10) やっぱり来週木曜までは無理にEx-s乗るよりもキュベとかハンマでEx-sカモったほうが戦績いいな、乗り手が減ってからが本領発揮かな - 名無しさん (2020-12-18 17 36 50) C1で美味しく狩るのも良いぞ。遠距離は勿論近距離でも有利取れる - 名無しさん (2020-12-18 17 40 16) 持ってたら使うんだけどね持ってたら...c1持ってないから渋々だったけどハンマはハンマで普通に良い機体で助かったよ - 木主 (2020-12-18 17 43 46) まぁどちらにしろ新機体を狩れる機体を使うのがレート上げやすくて捗るわね。新機体使えないけど… - 名無しさん (2020-12-18 17 46 05) exsやっぱ雑魚なん?使ったら通報されそうでやなんだけど - 名無しさん (2020-12-18 17 50 36) 中身がって話やろ? - 名無しさん (2020-12-18 17 52 55) 中身強いやつはドーベン使った方が強そう - 名無しさん (2020-12-18 17 58 48) 一応、俺S-観点では全てを使いこなせる(自分もまだ全然そこまで行ってない)前提ならEx-Sの方が強いと思う。脚と変形の分ね。ただ、Ex-S自身が対ドーベン・ウルフに相性があまりよろしくないのがあるかな? - 名無しさん (2020-12-18 18 09 42) 使って通報されたところでなにも問題ないのでは?通報したほうが虚偽の通報一回になるだけで - 名無しさん (2020-12-18 17 56 29) 弱くはない、ちゃんと使えば普通に強めな方だと思うけどよくある1~2機ぐらいでいいタイプの機体だからみんなEx-s乗りたがる今はフルパワー発揮しにくい感じ - 名無しさん (2020-12-18 17 58 14) ちゃんと変形使えば強いきがする。戦いやすいからってジェネレーター積んで武装回すだけだとドーベン以下になる - 名無しさん (2020-12-18 18 08 04) 宇宙C判定受けて試したけど尋常じゃ無い動きする同レートばっかで何も出来んのだが…地上に帰るか… - 名無しさん (2020-12-18 17 36 01) いやいや、お前もその動きができる様になるんだって!適正とアンバック持ちでもうちょいやってみろって!そして緊急回避は基本封印して急上昇下降で捌くんだ! - 名無しさん (2020-12-18 17 42 58) 地上の癖で緊急回避しがちだけど、逃げ場があるわけじゃないしファンネルやインコムでロックされちゃうし良いこと無いんよな。あとボタン配置デフォルトだと戦えないと思う - 名無しさん (2020-12-18 18 05 06) 宇宙における回避は上昇下降を使っての軸ずらしが基本で、緊急回避は「強制オバヒ=攻撃され放題」だから… ボタンはデフォルトでも戦えるが、限界がくるのは早い。Aフラまでなら相手できるがA+とか出てくるとム〜リ〜ってなる… - 名無しさん (2020-12-18 18 18 12) 上昇下降急制動、この三つが最初の壁であとは「宇宙に行く用」のしっくりくる機体を探せばええよ - 名無しさん (2020-12-18 19 16 44) サイバーパンク パッケージで買ったんだけど・・・ 返金有? - 名無しさん (2020-12-18 17 35 08) ps4じゃまともにできないとかで返金騒動だってさ - 名無しさん (2020-12-18 17 36 27) 初期PS4だとあかんらしいね、自分PROでやってるんだけども多分PROでギリギリプレイ出来るレベルなんかねサイバーパンク - 名無しさん (2020-12-18 18 06 24) ストアから削除されてるやんけw - 名無しさん (2020-12-18 18 18 53) スパチュンの公式サイトだかでパッケ版の返金対応してるはず - 名無しさん (2020-12-18 18 04 48) 通報機能はいい事だけど普通に下手な味方引いた時どうすれば・・・介護して勝てるほどこのゲーム甘くないし - 名無しさん (2020-12-18 17 30 18) みなおかからの歩兵放置で抗議()するといいぞ - 名無しさん (2020-12-18 17 32 37) 駄目だってw - 名無しさん (2020-12-18 17 34 23) バズ - 名無しさん (2020-12-18 17 33 18) バス下で気合()入れてやれ - 名無しさん (2020-12-18 17 34 02) 配られたカードで勝負するしかないのさ - 名無しさん (2020-12-18 17 34 18) 気持ちはわかるけど、もうそういう時は自分だけはちゃんと押し引きして腕磨くといいぞ。次の試合で少しでもまともな味方がいたら勝てるようになるから。 - 名無しさん (2020-12-18 17 34 31) 通報と下手糞を引くことになんの関係が? - 名無しさん (2020-12-18 17 34 32) 今までは下手糞引いたときには『何か』できることがあったけど、通報実装でそれが出来なくなったんじゃないか? - 名無しさん (2020-12-18 17 37 04) 完全にそう言ってるようにしか見えなかったから質問してみた - 名無しさん (2020-12-18 17 40 03) 今までどうしてたんだよ?通報機能と何の関係があんだよ? - 名無しさん (2020-12-18 17 36 05) フレをたくさん作ってグルマ - 名無しさん (2020-12-18 17 36 14) 1.諦める 2.切断する 3.みなおかキッズと化す - 名無しさん (2020-12-18 17 38 06) 味方ももしかしたら木主に対して同じこと思ってるかもしれない、まぁそういう時はライバル勝ちとかチームの中でトップとれるように立ち回ってリザルトでドヤァすればいいかなぁ - 名無しさん (2020-12-18 17 40 12) 勝敗は諦めて完全に個人スコア取りに行くか、普通にBLに入れるだけで良いんじゃないの?通報対象の悪質プレイとは関係ないんだし - 名無しさん (2020-12-18 17 43 25) 勝ちパターンを自ら消してくる見方もある意味「敵」なんだからある程度は質上げて欲しいんだよな。このゲーム戦術で動く頭が無い人が多いし - 名無しさん (2020-12-18 17 46 52) 野良ならしょうがないじゃん。たまに上手くいくから面白いんだし - 名無しさん (2020-12-18 18 16 01) ザクのグリプス戦役時点での後継機がハイザックでドムはリックディアスでゲルググはディジェ(正確にはディアスの派生機だけど)…グフは要らなかったのかな?それともマラサイがそれか? - 名無しさん (2020-12-18 17 29 29) グフは軽量化スピード重視の格闘機だから、系統としてはジャジャかな?アルエルはモロギャンだし - 名無しさん (2020-12-18 17 32 57) ガルスはグフ系譜らしい。その後途絶えるですって。 - 名無しさん (2020-12-18 17 39 44) フィンバルと白兵戦向きな装備。確かにグフだな。 - 名無しさん (2020-12-18 17 41 30) ガルスで息絶えるのか… - 名無しさん (2020-12-18 17 43 36) 最終的にシュツルムガルスっていう軽量ボクサーになってターンエンド - 名無しさん (2020-12-18 17 57 04) グフは普通に格闘にこだわらず地上型ザクと同じ運用にしたらザクのハイスペック版としてはるかに有効的な性能してるんだけどな。技術開発上、グフは中間機として発展の役に立ってるだろうし、不要論はガルマの揶揄ネタとして使われるけど言い過ぎなんだわ。進化の過程に不要はない。 - 名無しさん (2020-12-18 17 47 12) MS白兵戦用MSとしてみればグフ以降のほとんどのMSが該当するからその後のMSは全部グフと言ってもいい - 名無しさん (2020-12-18 18 11 47) コラボ狂いのゲーム「ビビットアーミー」がこち亀とコラボするらしくCMで「今ならわしと派出所もらえる!」って両さんが言ってて悲しくなった。なに派出所もらえるって。 - 名無しさん (2020-12-18 17 27 48) あれってどんくらい儲かってるんだろうね?正直あのバナー見てやろうとは思えない - 名無しさん (2020-12-18 17 29 45) わからん...でもやたら大物とコラボしてるよな、身の回りどころかTwitterとかでもゲームやってる声聞かないけど。 - 木主 (2020-12-18 17 30 52) いうて原作でも金になるならなんでもやる時はやる男だし… - 名無しさん (2020-12-18 17 30 15) 今も連載してたらバーチャルユーチューバーやって身バレ炎上する話描いてそう - 木主 (2020-12-18 17 31 35) 春のワイ「眠たくてやる気が出ない」 夏のワイ「暑くてやる気が出ない」 秋のワイ「腹が減ってやる気が出ない」 冬のワイ「寒くてやる気が出ない」 - 名無しさん (2020-12-18 17 26 38) 春秋冬の布団から出れないあの呪いに名前を付けるなら? - 名無しさん (2020-12-18 17 28 11) 普段ワイ (お腹減って金なくてやる気が出ない) - 名無しさん (2020-12-18 17 28 20) バトオペ中なワイ 「味方ガチャと頭が望み薄すぎてやる気が出ない」 - 名無しさん (2020-12-18 17 31 29) 高木ブーかお前はw - 名無しさん (2020-12-18 17 37 12) エスマで最初スコア倍ぐらい差つけられて負けてたけど味方がミリ残しまくってくれたおかげで逆転できた、しかも持ってないMSもコンテナから出てきて脳汁ドバドバやなぁ - 名無しさん (2020-12-18 17 26 37) 無料でアイザック来たから主神が眼力を与え給うごっこようやく出来るようになった - 名無しさん (2020-12-18 17 23 43) そのセリフいうと急に眼光ギンギンになりながら突撃しに行きそう。 - 名無しさん (2020-12-18 17 29 44) スレイヴレイス「確かじゃないけど誰かに狙われたら気がするわ」 - 名無しさん (2020-12-18 17 43 14) 通報のラインってどの辺なんだろうか 負け戦に皆んなのおかげだや頼りになるなする人かなりいるイメージだが - 名無しさん (2020-12-18 17 20 15) 正直連呼してないなら引っかからないだろうな。1回打っただけなら「(負けたけどいい試合だった)みんなのおかげだ」と「みんなのおかげだ(お前らのせいで負けたわ)」の区別つかんし、頼りになるなも同様。 - 名無しさん (2020-12-18 17 22 39) 勝っても負けてもみんなのおかげだしてるから許して - 名無しさん (2020-12-18 17 26 39) 他のプレイヤーとは基本一期一会なんだからそれ、やめたほうが良いぞ。最早「皆のおかげだ」は味方に文句言う機能しか持ってないというのは覚えたほうが良い。 - 名無しさん (2020-12-18 17 30 01) 勝った時だけみんなのおかげだを言ってるんですが、それも煽りと取られるんでしょうか? - 名無しさん (2020-12-18 17 45 32) 条件反射で一瞬「ん?」って思っちゃうことは全くないとは言わないけど、問題あるないについては一切ないでしょ。 - 名無しさん (2020-12-18 17 50 31) 俺はエスマでエースになったときに周りがサポートに徹してくれたら打つな(勝った時だけだが)。 - 名無しさん (2020-12-18 17 30 37) 俺は普通に通報するけど。やっぱ嫌な気分になるし。それで俺の方が虚偽の通報って判断になるならゲームから離れるだけだし。 - 名無しさん (2020-12-18 17 26 42) 通報でペナ食らう第1号が「本当の迷惑プレイヤー」か「通報で迷惑プレイヤーになった奴」のどっちになるのかが気になる - 名無しさん (2020-12-18 17 31 04) 本当に正直に言えばヘマやらない限り1人のせいで負けるなんてないからみんなのおかげだ(自分含め)ではあるよな - 名無しさん (2020-12-18 17 29 29) 1人で負けるなんてバトオペならザラにあるぞ?それだけで通報レベルには絶対ならんが - 名無しさん (2020-12-18 17 32 14) 1人がスコア献上無抵抗突撃マンと化せば簡単に負けるよな。このゲーム。何をもって「1人のせいじゃない」と言えるのか分からん。 - 名無しさん (2020-12-18 17 39 57) でもみんなのおかげだ(自分含め)と思っているなら「皆のおかげだ!(お前らの責任だ!)」は使えんのよね - 名無しさん (2020-12-18 17 34 38) 自分も含めたらそれはもう「皆のおかげ」は正しい使い方にはならないんよ - 名無しさん (2020-12-18 17 44 47) 他プレイヤーへの嫌がらせで打っているもの。基準は…例えばチームメンバーがリアルで横にいる他人だったら打てないようなのを考えれば分かりやすいんじゃないか? - 名無しさん (2020-12-18 17 31 29) 1回でもあれば通報する。効果があるとかは気にしない - 名無しさん (2020-12-18 17 31 40) 運営の感性を信じて取り敢えず「常識的に考えて」不快に思ったチャットは通報するのが丸いだろうな。相手側の冤罪主張なんて気にせずに堂々としてりゃいい、悪いのはあっちなんだから - 名無しさん (2020-12-18 17 33 07) 監督横浜ガンダムにVサインできない?とか無茶言ってて草 - 名無しさん (2020-12-18 17 15 18) あんまり調子のいいこと言ってると・・・ - 名無しさん (2020-12-18 17 16 04) 第一声が歩くのが作れなくてごめんなさいだったねぇ - 名無しさん (2020-12-18 17 19 18) なんか、あの歳でもちゃんと現実と夢を両方を見ているっていう感じのコメントでやっぱ御大は凄いなと思ったわあれ - 名無しさん (2020-12-18 17 22 18) 軽く嫌みを言わないと気がすまない感じ、嫌いじゃないw - 名無しさん (2020-12-18 17 23 24) ガンダムの古いファンはあの面倒くさい爺さんを面倒くさいと思いながら愛してるからねしょうがないね。 - 名無しさん (2020-12-18 17 34 30) これ月面で作るとかし出したら捗りそうだね。MSの開発 - 名無しさん (2020-12-18 17 24 59) アッグガイ「オラァ!とっとと支援機の場所を吐かんかい!」鞭ビシバシ スレイヴ「あああ!鞭はやめてくんろぉ!吐くぅ吐きますからぁ!」 - 名無しさん (2020-12-18 17 05 17) 犬砂って、どのスナイパーのことですか? なぜ犬なんですか? 誰か教えて! - 名無しさん (2020-12-18 17 04 16) ジム・スナイパーⅡ(WD隊仕様)でWDが「ホワイト''ディンゴ」の略だから犬スナって略されてる、だから同じWD隊仕様のジムは犬ジムって呼ばれてるよ - 名無しさん (2020-12-18 17 06 14) オーストラリアの犬科のディンゴをチームに取り入れてるホワイトチンコのジムスナイパー。 - 名無しさん (2020-12-18 17 06 55) Ⅱが抜けてたわすまんこ。 - 名無しさん (2020-12-18 17 09 26) ち〇Kとかま〇Kとかいい加減にしろ! - 名無しさん (2020-12-18 17 13 15) これ、つい口語で書いちまった。意図はホントなかった。 - 名無しさん (2020-12-18 17 16 16) やっちまったなぁおめぇ・・・ - 名無しさん (2020-12-18 17 09 39) 酷すぎる誤字 - 名無しさん (2020-12-18 17 10 15) これはコテハンをホワイトチンコにせざるえないな - 名無しさん (2020-12-18 17 15 41) ジムスナイパーⅡWD仕様のことだね、WDはホワイトディンゴ隊のことでディンゴはどっかの言葉で犬なんだってだからジム砂Ⅱとの差別化で犬砂なんじゃない? - 名無しさん (2020-12-18 17 06 57) これで犬砂がどの機体かわかったろう?さぁ君も今日から犬砂に乗ろう! - 名無しさん (2020-12-18 17 11 52) しかし木主は犬砂を持っていなかった!! - 名無しさん (2020-12-18 17 13 28) 買うなら主兵装には専用LBRを使うんだぞ!あれ強いから - 名無しさん (2020-12-18 17 16 25) やっぱ犬砂言うたらそれだよね~木主が乗ってくれることを祈りますわ - 名無しさん (2020-12-18 17 28 28) Ex-S使った後にC1使うと、移動撃ち即よろけに連撃でワンチャンこっちの方が近接強いような気がしてくる - 名無しさん (2020-12-18 17 01 58) 強よろけだからマニューバやFAZZドーベンにもすんなり叩き込めるからなぁ C1は相当優秀ってのもある - 名無しさん (2020-12-18 17 05 24) 現状ではアクション上手いだけでもA+以上いけるから、チーム戦せず1:1に持ち込むやつとかは勘違いしてイキがるんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-12-18 17 01 39) 恥すい枝ミス - 名無しさん (2020-12-18 17 02 43) チーム戦だからこそタイマンできて当たり前 アクション得意でいてくれないと困るんだが… - 名無しさん (2020-12-18 17 05 49) 連携も戦術のかけらも理解していなくてもA+いけてもかい? - 名無しさん (2020-12-18 17 08 11) どのゲームも連携を学ぶのは最高ランクじゃないか?それ以前は基本操作が出来るかどうかの場所だよ - 名無しさん (2020-12-18 17 15 44) そうなんだよね。連携ができるのは最上位のいるマッチからで、それより下は個人技を鍛えるチュートリアルなゲームがほぼ全て。タイマンができなきゃ連携なんて実行できない - 名無しさん (2020-12-18 17 18 33) おれみたいにアクション苦手で、戦術やチームワークで頑張ってA+とかで頑張ってるプレイヤーにはホント厳しいわ、この上級プレイヤーのチュートリアル理論。 - 名無しさん (2020-12-18 17 38 03) 上級プレイヤーの嫌味的なあれじゃなくて、単純に連携とかを気にできるのって、一通りの操作とか戦術テクが意識しないで出来るくらいに手に馴染んでからって面での話。エイムとかコンボとか回避とかを一々考えながらの段階だと、そこからレーダー把握して連携考えて~とか辛いでしょ。 - 名無しさん (2020-12-18 17 42 54) 仲間を意識して動くのをおぼえるより、自分自身の個人技を鍛える方がはるかに難しいんだよね・・・。運動能力の限界には個人差が大きいんだけど、できる人にとってそれは当然だから理解されづらいんだよね。 - 名無しさん (2020-12-18 17 56 15) タイマン制してるなら人数不利にはならんし問題ないだろ。初手凸爆散から開幕人数不利とかならともかく戦術(無いよりはマシ)と実力なら実力の方が欲しい。 - 名無しさん (2020-12-18 17 17 33) S -とA+でタイマンしても差は無いと思う、でも立ち回りは全然違う - 名無しさん (2020-12-18 17 22 47) タイマン強いから簡単に勝てると思ったらそうでもないからなこのゲーム。頭使わんと勝てないほど戦術性はあるしタイマン強くても周りを活かさないなら「ただ強いだけ」でそいつだけ抑えれば勝てちゃう典型的なパターンとかよくあるし - 名無しさん (2020-12-18 17 15 17) そいつ抑えるのに労力割かせてるのに負けるなら他が実力不足なだけじゃね?人数かけたなら人数差生み出せるし、エース格が止めてるなら戦力削ってるわけだから。 - 名無しさん (2020-12-18 17 19 09) バトシミュ報酬全部もらうためにEX-Sで頑張ってて、どうしても駄目で、キュベレイで行って見たら楽勝だった。そういうこと。 - 名無しさん (2020-12-18 17 01 11) 俺はEx-Sで全部2分半程度でクリアした。そういうこと。 - 名無しさん (2020-12-18 17 03 05) ん?つまり自分でエイムしなきゃいけないEx-Sでは無理で、ファンネルに頼ったら出来たって、そういう事? - 名無しさん (2020-12-18 17 07 10) シンプルに練度じゃね?キュベなんて乗ってる人なら数百回~千回は乗ってるだろうけどEx-Sは数十回程度だろうし。 - 名無しさん (2020-12-18 17 15 33) 優しいな、貴方は。天地神明に誓って言うが貴方を馬鹿にする意図は全く無い。むしろ自分の性格の悪さを恥じ入るよ。心洗われた、ありがとう。そうだね、確かに昨日一日でEx-S乗りこなせるとこまで持っていくのはかなり難しい。 - 名無しさん (2020-12-18 17 26 23) いやちょっと支援機の位置教えてもらおうと思って肩トントンしただけじゃないですか!そんな追っかけて来なくても良いじゃないですか! - 名無しさん (2020-12-18 16 53 32) なら素手でやれや!何で俺の耐久半分吹き飛んでんだおぉん!? - 名無しさん (2020-12-18 16 56 43) 衝動的にお疲れを一回打つ人はまだチラホラいるけど連呼や放置はまだ見ない。居る? - 名無しさん (2020-12-18 16 51 22) 全く人を信じないやつで他人にステルス機被せたりして連呼だからわけわからんかった - 名無しさん (2020-12-18 16 55 07) 敵側で切断は見かけたよ。残された敵メンバーは完全な罰ゲームだったよ - 名無しさん (2020-12-18 17 01 47) ベースキャンプのガンダム意外と近くまで行けるのね、意味なかったけど - 名無しさん (2020-12-18 16 45 47) いまbsの生で特集してるよ - 名無しさん (2020-12-18 16 48 51) 観に行かずに済みそうだw - 名無しさん (2020-12-18 16 49 42) 明日行ってくるわ、カメラのバッテリー充電しとこ - 名無しさん (2020-12-18 16 51 24) お!いいね! - 名無しさん (2020-12-18 16 51 57) Gキャリアがみそなのかぁ - 名無しさん (2020-12-18 17 00 21) 片膝つく動きとかすごいな。指も動くのか… - 名無しさん (2020-12-18 17 03 53) バトオペ2で行けるし別によくね(引きこもり魂 - 名無しさん (2020-12-18 16 52 44) 台場はみにいったけど、実際観てみるのもいいもんだよ。 - 名無しさん (2020-12-18 16 53 52) 行きたいけど忙しいから行けてもクリスマスになりそう - ミノムシ枝 (2020-12-18 16 56 34) たぶん年内はチケット買えないんじゃないか? - 名無しさん (2020-12-18 16 57 15) 前カスマで砂2乗って遊んでたらその動画がまさか某動画サイトのゆっくり実況に敵側として出てるとは思わなんだわ。それだけならいいし、相手の実況者さんも特に何も言ってなかったから言いけど、コメ欄で砂2への誹謗中傷があってキレそう。廃墟で砂2乗ってる人何て何も考えてない人だと思うよ。とか、こんな産廃守らなきゃいけないなんて敵可哀想だな…。とか。クッソ〜他人事だからって好き放題いいやがって…! - 名無しさん (2020-12-18 16 40 17) 敵側で機体の批判とか斬新過ぎる - 名無しさん (2020-12-18 16 43 07) 余程アレだったんだろうね。はたからみたら… - 名無しさん (2020-12-18 16 45 51) 悪かったな下手くそで!砂2はじめて乗ったからよ!使い勝手が全くわからなかったんだよ!悪かったな! - きぬし (2020-12-18 16 51 37) 廃墟ならタンクよりはマシだとは思う - 名無しさん (2020-12-18 16 49 49) 強タン「呼びましたか?」 - 名無しさん (2020-12-18 17 37 17) 何故...何故三次元は二次元よりキツインダ!! - 名無しさん (2020-12-18 16 38 50) ??????? お前も気持ちよくなりたいか♂ - 名無しさん (2020-12-18 16 39 47) 400好きで良く行くんだけど、最近密林率高くないですかねぇ。 - 名無しさん (2020-12-18 16 38 40) 400〜450の密林、港湾(注水)の割合が高い気はする。密林苦手だから少し困る。 - 名無しさん (2020-12-18 16 56 54) わかる、密林多すぎ。でも俺密林大好きなんだ。 - 名無しさん (2020-12-18 17 58 53) こいつ、動くぞ - 名無しさん (2020-12-18 16 36 51) 17:20に起動だってさ - 名無しさん (2020-12-18 16 40 16) 今あったら間違いなく見てみたい映画 ガンジー怒りの解脱~許す事は強さの証と言ったな?あれは嘘だ~ - 名無しさん (2020-12-18 16 30 45) ガンジー怒りの忍殺に見えたわ - 名無しさん (2020-12-18 16 40 04) 捏造無しの世界大戦は見てみたい、あんま詳しくないけどもナチス関連とか臭いものに蓋状態だし - 名無しさん (2020-12-18 16 44 47) 冷静に再検証しましょうですら法律違反とか完全に魔女狩り状態だもんな - 名無しさん (2020-12-18 17 17 36) サービス初期に誰もがザメルは来ないと思っていたように、誰もが来ないと思ってるバウンドドッグもワンチャン… - 名無しさん (2020-12-18 16 29 51) 水泳部期待のニューホープ ジュリックもワンチャン - 名無しさん (2020-12-18 16 33 28) 害悪配信者さん通報にビビって大人しくなってて草生えた。しかも癖で頼りになるな打ちかけてキレてる瞬間も見れて満足や。アプデ大成功だな - 名無しさん (2020-12-18 16 29 35) 文字だけで面白そうなだwちょっとは大人になれるいい機会だと思って欲しいわ - 名無しさん (2020-12-18 16 33 00) どうせ癖で打って通報されるだろうに健気な事だ - 名無しさん (2020-12-18 16 33 25) キチ〇イを見て喜ぶのもまたキ〇ガイかも知れんぞ、、、気をつけなされ、、、 - 名無しさん (2020-12-18 16 34 14) その話を聞くだけで誰のことか分かるのがもうね。 - 名無しさん (2020-12-18 16 37 40) 頼りになるなのチャット外せばいいのにね - 名無しさん (2020-12-18 16 37 44) まあ・・そもそも煽り目的で実装された定型文ではないから - 名無しさん (2020-12-18 16 44 43) 面白そうだからリンク貼ってくんね? - 名無しさん (2020-12-18 16 46 20) その様を配信してるのも大概だなぁ - 名無しさん (2020-12-18 16 49 52) ゲームでストレス感じてる配信者さんなのね。そう言うお悩みを持った人にアドバイス、しばらく・・数ヵ月バトオペから完全に離れて見よう、そのまま中毒から脱却できるか味方がどうだろうが気にならないメンタルを持てるようになるぞ - 名無しさん (2020-12-18 16 50 58) 出撃の時に「よろしく」じゃなく「がんばろう」て言う人に不安しか感じないのは俺だけでしょうか? - 名無しさん (2020-12-18 16 25 21) お疲れ様マンより千倍安心出来るやん - 名無しさん (2020-12-18 16 28 20) まあそうなんだけど試合中にお疲れ様マンにジョブチェンしそうでね - 木主 (2020-12-18 16 30 20) よろしく以外のチャットする人はだいたい地雷ってイメージ - 名無しさん (2020-12-18 16 29 50) 言いかたは悪くなるけど普通によろしくっていえばいいのにそれしないってことは普通の事が出来ないって自分から言ってるようなもんだしね - 名無しさん (2020-12-18 16 42 58) ジ、ジークジオン…! - 名無しさん (2020-12-18 16 45 59) 「楽しもう」ってチャット見て「ん?」と思ったことはあるけど「頑張ろう」なら別に気にならないかな。 - 名無しさん (2020-12-18 16 30 21) 「楽しもう!」打った奴が無人ABや砂漠ABに向かった時は、おいこらちょっと待て!?と思う。 - 名無しさん (2020-12-18 16 43 07) 楽しもうってチャット虐殺試合で勝ってて残り1分切った辺りで味方が打ってるのしか見たことないな - 名無しさん (2020-12-18 16 54 56) これよくあがるけど全く思わんなぁ、むしろ勝つぞ!とか打たれたら任せろ!って返してる - 名無しさん (2020-12-18 16 39 51) 開幕のとか内容は一切気にしたことないな。挨拶出してないやついたら、なんか編成気に入らなくて不貞腐れてます?って少し不安になる時はあるけど、始まってるからそれ以上気にせんし。。 - 名無しさん (2020-12-18 16 48 24) 妨害行為や迷惑行為を故意に行わなければ終始無言でも構わないな。挨拶は大事だけど強制する物ではないし - 名無しさん (2020-12-18 16 57 39)