約 7,354 件
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■バックラー Ⅱ 攻撃を受け流すために使う小型の盾。 Ⅲ 攻撃を受け流すために使う小型の盾。 直径約30cmほどの木製で円形のものが主流。白兵戦で取り回しやすいようになっている。 ソードマンのもってる盾。といえばイメージしやすいかも 多くのRPGで最弱級の盾として登場する。実際の使い勝手はともかく、ゲーム的にはデカさゴツさが強さになるためか。 手首から肘まで程度の位置にベルトでもって固定するタイプが主流。カバーする範囲は鎧の小手と大差なく、また頑丈さも十分とは言えないが、軽量で、掌を自由に使用できる点がミソ。 最初期の装備なので仕方がないとはいえ、その特徴を考えればAGIやSPDが付加されていてもおかしくはない。 別にバイト先から急に消えたりはしない ラウンドシールドの小さいやつくらいに思っていたが、バックラーを使った現代西洋剣術の動画をいくつか視てみたら、素人目にもとんでもなく高度な技術を要することがわかった。鍋ぶたで咄嗟に刀を防ぐのは相当な達人のイメージがある。それを緊急の臨時対処でなく標準装備・通常技術として西洋剣相手に延々と攻防を繰り返しているのである。とても駆け出しの冒険者にできる芸当ではないよと思うことしきりであった。 実物の使い方を考えると速度補正の高い壊属性スタン技が使えてもおかしくない コレってゴブスレさんのアレ? ↑じゃあ俺はリカールさんのコスプレとして使う コメント
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メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 力士情報 +... 春日王 克昌 城ノ龍 康允 西前15 現位 西十1 春日山 部屋 境川(←中立) 韓国・ソウル 出身 モンゴル・トゥブ 183.0cm 身長 180.0cm 149.0kg 体重 115.0kg 1977/7/1 生年月日 1983/9/7 1998/11 初土俵 2003/1 2003/1 初入幕 - 447勝440敗(0.504) 通産成績 190勝133敗 194勝262敗(0.425) 幕内成績 - 38勝52敗(0.422) 直近6場所 6勝9敗(東前13) 先場所 10勝5敗(西十11) 右四つ、左上手十分 取り口 右四つ、投げ 寄り切り、小手投げ 決まり手 寄り切り、押し出し ※戦績は先場所終了時まで 不戦・決定戦を含み前相撲を除く 星取表 +... 春日王 城ノ龍 決まり手 相手 日 相手 決まり手 1 過去の対戦 春日王 0-0 城ノ龍 +... 年 場所 日 位 春日王 決まり手 城ノ龍 位 備考 無し 0 0 特記事項 春日王 城ノ龍 御目当 この取組ページへの御来訪者数です 昨日 - 今日 - 御見立 予想・展望・応援をどうぞ 結果の書き込みはお控えくださいますようお願いします 名前
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重金装備 重金の兜 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 重金の鎧 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 重金の小手 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 重金の袴 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 重金の靴 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
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(このページは準備中です。自由に加筆・訂正して下さって構いません。なお、normalとhardでは、同じ記号でも効果の異なる場合があるので要注意。) 「実用度」表記の目安 ◎:非常に役立つ ○:役立つ △:無添加よりマシ ▽:無添加→違う付与の方が得 ×:明らかに不利益 武器 記号 効果 詳細・備考 実用度 自力付与 +1 +1 STとダメージにボーナス △ 可能 +2 +2 STとダメージにボーナス ○ 可能 +3 +3 STとダメージにボーナス (+3以上は安い武器に付くことが多い? 特に三光剣のコストパフォーマンスは異常。) ◎ 可能 -1 -1 STとダメージにペナルティ × 可能 ” 特殊率2倍 首刎ね・石化など、様々な特殊効果を与える確率が増える。二刀流の場合、もう一方の武器で攻撃した時にも有効。 ◎ 可能 ∫ 特殊率-50% 「特殊率2倍」と正反対の効果。 × 可能 ´ 倍:神 効く敵も多いが、前衛の最終装備に元々付いていることも多いので、それほど魅力的ではない。 △ 可能 . 倍:悪 同上 △ 可能 “ 倍:不 △ 可能 ¨ 倍:他 首刎ねが効かず、倍打も付きにくい厄介な敵がこのタイプの中にいるので、割と使える。 ○ 可能 , 倍:竜 可能 √ 倍:君 ° 最低攻撃数+1 △ 可能 ‥ 最低攻撃数+2 素で10回攻撃に届きにくい中~後衛職にとってはメリットになる。 ○ 可能 ゛ 最低攻撃数-1 × 可能 : 最低攻撃数-2 × 可能 〟 最大攻撃数+1 ○ 可能 ∴ 最大攻撃数+2 前衛の最終主武器の場合+3より強い場合あり。 ○ 可能 ^ 最大攻撃数-1 × 可能 ‘ 最大攻撃数-2 × 可能 〝 付:眠 眠った敵へのダメージは倍増するが、状態異常の中では最も効きにくく回復されやすい。 ▽ 可能 ´ 付:石 △ 可能 ⌒ 付:KO ○ 可能 ’ 付:首 前衛用の強力な武器には最初から付いていることも多いため、どちらかといえば後衛職の武器に付いた方が美味しい。 ◎ 可能 ; 呪い × 可能 盾 記号 効果 詳細・備考 実用度 自力付与 ° AC-1 “ AC-2 〟 減 炎 可能 ゛ 抵呪文+10% ○ ∫ 抵呪文+10% ○ 可能 ∴ 先制-10% × 可能 ’ 被ブレス+20% × ‘ 被ブレス-10% 可能 ‥ 被ブレス-20% ´ 最大HP-10% 普通に考えれば生命を脅かす粗悪品。ただし廃レベルになれば、隊列後方へ下がるために敢えてMAXHPを減らすという選択肢も浮上。hardに比べて任意の並び順調整が難しいので、密かに重宝する。 ×/? 可能 ` 最大HP+10% 可能 , ” ^ . 特殊抵抗-10% 非常に危険 × 兜 記号 効果 詳細・備考 実用度 自力付与 ^ ST+1 △ 可能 ‘ ST+2 ○ 可能 ° IQ+1 △ 可能 ゛ IQ-1 × 可能 ⌒ IQ+2 魔法メインならアリか。 △ 可能 ´ PI+1 △ 可能 〝 PI-1 × 可能 ¨ AG+1 ○ 可能 , AG+2 ` AG-1 × 可能 ∴ LK+1 ○ 可能 ‥ LK+2 ○ 可能 ∫ LK-1 × 可能 “ AC-1 △ 可能 ” 隠し扉探査 ロミルワと同等の効果。安い兜に付いた物を購入できれば序盤では役立つ。 △ 可能 ’ 自動方位 靴の同名効果を参照。 ○ ; 呪い × 可能 √ 錬金本読 ○ . 鎧 記号 効果 詳細・備考 実用度 自力付与 √ 宿屋で疲れない 特性値が低下しない。種族限界を超えてドーピングしている場合は特に有効。宿泊専用にキープするのも良い。 ○ : AC+2 × 可能 〝 AC+1 × 可能 ° AC-1 可能 “ AC-2 後半戦ではHP増加系の方が有利。 △ 可能 . 抵:首+1 クリティカルによる死亡は瀕死ルール適応外なので重要。HPが確保されれば最終候補に。 ◎ 可能 , 抵:吸+1 可能 〟 抵:毒+1 毒が怖いのは序盤だけなので、拾えればラッキー程度。 ▽ 可能 ^ 抵:麻+1 侍用の防具に付くと心強い。 △ 可能 ∴ 抵:石+1 可能 ‥ 抵:KO+1 首刎ねに次ぐ死因となる為、重要。 ○ 可能 ゛ 抵:眠+1 △ 可能 ` 最大HP+10% ○ 可能 ⌒ 最大HP+20% 中盤から終盤にかけて、生存率や進行ペースを大幅に引き上げてくれる。HPが必要以上に増えすぎると前列に立ちやすくなるため、邪魔な場合も。 ◎ 可能 ´ 最大HP-10% 普通に考えれば生命を脅かす粗悪品。ただし廃レベルになれば、隊列後方へ下がるために敢えてMAXHPを減らすという選択肢も浮上。hardに比べて任意の並び順調整が難しいので、密かに重宝する。 ×/? 可能 ‘ 最大HP-20% 可能 ’ 自然隠 忍者や狩人と同じ能力。攻撃対象になりにくく、背後からの攻撃で大ダメージを与えることができるようになる。前衛後衛どちらでも役立つ。 ○ 可能 ∫ 被攻撃+10% × 可能 ¨ 被攻撃-10% 可能 ; 呪い × 可能 ” 隊列先頭 可能 小手 記号 効果 詳細・備考 実用度 自力付与 ⌒ AC-2 可能 ’ AC+2 出現しにくく、また他の品目だと有用な効果な事の多い記号だが、小手では大ハズレである。 × 可能 ゛ 最低攻撃数-1 × 可能 : 最低攻撃数-2 × 可能 ° 最低攻撃数+1 素で10回攻撃に届きにくい中~後衛職にとってはメリットになる。 △ 可能 ‥ 最低攻撃数+2 素で10回攻撃に届きにくい中~後衛職にとってはメリットになる。 ○ 可能 ^ 最大攻撃数-1 × 可能 〟 最大攻撃数+1 命中回数の上限UP。戦士系以外は恩恵を受けにくい。 ○ 可能 ∴ 倍:忍 前半シナリオで有効な敵は何体かいるが、呪文でも一掃できるため有難味は薄い。 ▽ 可能 ` 倍:戦 同上 ▽ 可能 ‘ 倍:盗 同上 ▽ 可能 ∫ 倍:僧司 同上 ▽ 可能 〝 倍:侍 同上 ▽ 可能 “ 倍:虫 同上 ▽ 可能 ´ 倍:獣 同上 ▽ 可能 ¨ 倍:巨 ▽ 可能 , 倍:竜 ” 抵:毒+1麻+1石+1 地味にお得。侍用の小手に付くと美味しい。 ○ 可能 ; 呪い × 可能 . 靴 記号 効果 詳細・備考 実用度 自力付与 ° AC-1 △ 可能 〝 AC+1 × 可能 ∴ 先制-10% × 可能 . 所持数-1 × , 所持数+1 ◎ 可能 ´ 抵:毒 △ 可能 ∫ 抵:眠+1 △ 可能 ` 抵:麻+1 ○ 可能 ¨ 抵:石+1 ○ 可能 〟 減:炎 △ 可能 ^ 減:冷 △ 可能 ゛ 減:無 △ 可能 ‥ 防:悪巨他 可能 √ 魔力回 MPが自動的に回復する。特性値とMAXHPが充分に高ければ宿に泊まる必要がなくなるため、廃レベルで蘇生費上昇を抑えたい場合は重宝する。 ◎ “ 自動方位 デュマピックと同等の効果。呪文が使えない職業でソロ探索する場合役立つ。 ○ 可能 ‘ 敵増加 normalではアクセサリ枠が1つしか無いので経験値稼ぎに有効 ○ 可能 ⌒ 敵遭遇減 某場所でソロ必須の時に使えるくらい。通常時は使わないかと ▽/△ 可能 : 魔力消 迷宮に入ると全MP0に(冒険前の回復ができるかどうかは不明)非常に危険 × 可能 ’ 装身具A(指輪・アンク・魔除け・ウサギの足等) 記号 効果 詳細・備考 実用度 自力付与 ´ 罠解除+10% ボルタックで有料付与した場合に付きやすい。コストその他を考えると、実質的には「ハズレ」。 ▽ 可能 〝 罠解除-10% × 可能 ° 罠調査+10% 同上 ▽ 可能 ゛ 罠調査-10% × 可能 : 呪われない 他の装備すべてに適用され、呪い装備を自由に着脱できる。 ○ 可能 ; 呪い × 可能 〟 敵増加 危険も増えるが経験値を稼ぎやすい。実力が及ばないエリアでは装備しない方が無難。 ○ 可能 ^ 敵遭遇減 最終ステージ以外では効果的 △ 可能 , 宝箱増 宝箱から入手できるアイテムの平均個数が増える。 ◎ 可能 ⌒ 宝箱減 宝箱から入手できるアイテムの平均個数が下がる。normalでは現金よりアイテム売却による収入の方が大きなウェイトを占めるので、この魔力が付いた物を装備するのは極力避けたい。 × 可能 “ 戒律不変 不可抗力で戒律が変わるのを防ぐ程度には有効。迷宮以外では戒律変更が発生しないので意味がない。 △ 可能 ∴ 経験値+10% 敵増加よりもローリスクに経験値効率を高めることができる。 ◎ 可能 ∫ 経験値-10% 廃レベルで成長を抑えたい時に限っては使えるかもしれない(が、その場合は交戦回数を減らす方が現実的?)。 ▽ 可能 ¨ G.P.+10% hardに比べて現金収入の重要度が低いため、あまり魅力的ではない。ただし、モンスター増殖による経験値稼ぎと併用する場合は、それなりの効果が期待できる。 △ 可能 ` G.P.-10% × 可能 ‥ レア率+ レアアイテムの発見率が上がる。美味しい能力だが、基本性能の低い物に付いた場合は無理して装備するほどではない。 ○ 可能 ‘ レア率- レアアイテムの発見率が下がる。 × 可能 . 自動召喚 所持者のLVに応じてランダムに魔物を呼び出し、戦わせる。主に盾として有効。 ○ 可能 ’ 全滅ペナルティなし 可能 √ 食べられない アーマーイーターが発動しても回避できる。他の部位の装備も保護できるため、レア付与装備で全身を固めている場合は非常に心強い。 ◎ ” 鑑定? 装身具B(マント、盗賊のピック等。少数の例外的アイテム) 記号 効果 詳細・備考 実用度 自力付与 ^ ST+1 △ 可能 ° IQ+1 △ ´ PI+1 ○ 可能 〝 PI-1 × 可能 ¨ AG+1 △ 可能 ` AG-1 × 可能 ∴ LK+1 △ 可能 ∫ LK-1 × 可能 ; 呪い × 可能 ” SP(死亡) × ‥ SP(年齢-2) 盗賊のピック“でAG+1age-2を確認。本来のSPと付与のSPは重複する ○ 可能 ‘ SP(加齢) × 可能 “ SP(LK+1) △ 可能 : SP(IQ+1) △ 可能 ⌒ SP(PI+1) △ 可能 . SP 可能 攻撃回数増減について補足。小手なら主・副武器の両方に修正が付きますが、武器の場合はその付与がついた物自体にしか影響が無いようです。(※hardでは未確認) -- (REMLIA) 2011-04-15 09 31 28 只今検証中の疑問点:「敵遭遇減」と「敵増加」が付いたアイテムを同時に装備した場合、効果は相殺されるんでしょうか? -- (REMLIA) 2011-04-27 12 50 36 アンク類に√を追加しましたが、現時点で転生後でしかその存在を確認しておりません。 -- (みゆきザンス) 2012-05-11 15 16 09 ローブに自然隠を付与できましたので自力付与可能に、またこれを作る過程で分かった事をちょくちょく追記させて頂いてました。 -- (マーリン) 2012-08-10 23 50 15 ボルタック付与で聖なる小手に最低攻撃数+2「‥」が付きました -- (bon) 2012-09-07 09 52 18 ボルタック付与で聖なる盾に抵呪文+10%「∫」が付きました。RANKで装備見るとココには無い記号結構ありますね~。 -- (bon) 2012-09-09 10 10 07 犬輪と聖なる靴敵増加で最近旅してましたが、体感ですが玄室、固定エンカウント以外の敵出現率はかなり低いです。敵増加は戦闘になった際の敵の数が増えるのではないでしょうか?ニルダ西西扉東東東で最後含め2度しか戦闘が無い事が多いです。 -- (bon) 2012-09-09 10 25 45 聖なる盾「`」最大HP+10%付与できました。 -- (BON) 2012-10-27 01 57 09 2週目ですが、オクにて幻映のマント√:楽器演奏が出品されてました。アクセAB枠どちらか判りませんが。 -- (BON) 2013-01-12 23 46 22 2週目ですが、盗賊のピック√(楽器演奏)を拾いました。「食べられない」がAだとしたら、アクセ枠はB?なのでしょうか… -- (アラミス) 2014-12-16 09 39 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オーラン ジョブ能力 炭鉱都市ゴルランド ベルベニア活火山(スペシャルバトル) ジョブ能力 MOVE3 JUMP4 C-EV15 常備能力 防御力UP、魔法防御力UP 装備可能アイテム 杖、ロッド、辞書、帽子、ローブ、服、マント、腕輪、指輪、小手、靴 星天 名称 射程/垂直 範囲/垂直 MP Sp 効果 備考 星天停止 敵全体 00 20 付加 ストップ、ドンムブ、ドンアク おまじない 1/3 1 00 Now 自分のHPを犠牲にしてその倍対象のHPを回復する 手当て 1/2 1 00 Now 解消 暗闇、沈黙、毒 集中 自分中心 1 6 Now MA+1 回生 1/2 1 30 Now 解消 戦闘不能&HP全回復 リアクションアビリティ 名称 効果 発動条件 備考 MPすり替え HPダメージをMPダメージにすり替える HPダメージ オーバーした分はHPダメージとして受ける サポートアビリティ 名称 効果 備考 ショートチャージ チャージタイムが半分になる 魔法攻撃力UP 魔法の威力が3割UPする 魔法攻撃力UP 魔法によるダメージを3割軽減する ムーブアビリティ 名称 効果 備考 MOVE+2 MOVE+2 炭鉱都市ゴルランド ジョブ到達レベル 占星術士Lv5 A アイテム R ?? S ?? M ?? 装備 怪物辞典 ベルベニア活火山(スペシャルバトル) ジョブ到達レベル 暗黒騎士Lv8 A 真言 R Speedセーブ S ショートチャージ M 浮遊移動 装備 マダレムジエン、閃光魔帽、ローブオブロード、魔道士のマント
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FC小手指※wikipediaには記載してないクラブ 原語表記: 呼称: 愛称: 公式サイト:公式ホームページ 所属リーグ:埼玉県社会人サッカーリーグ3部西部 法人名: 代表者: 創立年:2005年 活動区域/ホームタウン:埼玉県/所沢市 クラブカラー: ホームスタジアム: 練習グラウンド: アカデミー(育成): クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー: 監督:
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概要 モンクの体力と力、もののふの魔装備と魔力で相互強化を図る組み合わせ。 もののふに軽装を与えたい場合恐らく最も相性が良い? 長所 モンクの力強化関連ライセンスにより、両手刀の爆発力が強化される。 最終的には源氏重装(ゾディアーク経由で上級重装も)、軽装、魔装、源氏の小手を組み合わせて装備できるため、連撃値に優れた刀と両手棒の火力を突き詰められる。刀のダメージには魔力も影響するため、魔力のシシャークとローブオブロードの組み合わせなども選択肢に入る。 もののふの魔力強化関連ライセンスや魔装備により、魔力とMPが補強できる。モンクが白魔法を使う場合も使い勝手が向上する。 HP満タン攻撃力UPとHP満タン魔力UPを得られる。 3種類の瀕死UPを得られる。 短所 HP強化のオプション被りがかなりもったいない。 消費MPカットは得られないまま。MPを魔装備で補強できるとはいえ、過信は禁物。 晩成型ジョブ同士の組み合わせで、特に装備の点でもののふの真価が発揮されるのが非常に遅い。裏ボス勢を狩ろうという時期に完成するレベル。 完成すれば強いが、裏ボス勢に有効な属性強化がなく、魔神竜戦やヤズマット戦ではナイト+シカリなどに後れを取る。 両手刀も両手棒も、共に連撃値と回避率が高いという特性のため、役割が被っている。ジョブの被り無し縛りをする場合、この強力な武器のどちらか一方しか表に出せなくなる。 [ここを編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/m2_soubachousa/pages/378.html
巨蛇鱗装備 巨蛇鱗の兜 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 巨蛇鱗の鎧 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 巨蛇鱗の小手 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 巨蛇鱗の袴 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 巨蛇鱗の靴 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
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Italians 文明ボーナス Advancing to next age costs -10% 次の時代への進化コスト -10% All dock techs cost -50% 全ての港の研究コスト -50% Fishing ship LOS +2 漁船の視界 +2 Gunpowder units cost -15% 火薬ユニットのコスト -15% チームボーナス Condottiero available in barracks, in imperial age once you have built a castle. 帝王の時代で且つ城を建てていれば、戦士小屋からコンドティエレを生産できるようになる ユニユニ Genoese Crossbowman Archer with bonus against cavalry. 騎兵にボーナスをもつ弓兵 フランク近衛騎士がさくさく溶ける Condottiero Infantry with bonus against gunpowder units. 火薬ユニットにボーナスを持つ歩兵 ジェノバ弩兵 木50 金50 ELup 肉900 金750 HP45 攻撃6 防御1/0 射程5 HP50 攻撃6 防御1/0 射程5 攻撃&防御はまだ判らんらしい コンドティエレ 肉50 金40 HP80 攻撃8 防御1/3 ユニテク Silk Road Trade units 50% cheaper. 荷馬車の生産コスト -50% Pavise Genoese Crosbowmen +1/+1 armor. ジェノバ弩兵の防御力 +1/+1 武者修行× 血統× 小手○砲撃手○重弓騎兵× ヘビスコ× 包囲技術○砲台○起重機○火砲学○強化壁○ Italian→Javaneseeに変更? コンドティエレ→バラクーダ?
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女性魔術師系クラス一覧 エンチャントレス系エンチャントレス ソーサレス ミスティック ウィッチ セージ クレリック系クレリック レクター セイント エンチャントレス系 エンチャントレス 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ● 0 120 90 4-6 平地 1-9 1-6 0-1 1-2 0-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 スラッシュウィップ 75 93 1 ○ △ ● ムチで攻撃。 魔法 フロスト、ジェノフロスト、チャーム、レジスト スキル なし 装備 武器:鞭 防具:ローブ、帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 INT60以上 ★短評★ 初期クラスながらも範囲攻撃魔法を使えるのはメイジと同じ。Lv1でも十分戦力になり得る点も同様。 フロストもチャームもドラゴンやジャイアント相手に好相性なため基本的にはメイジより使い勝手がよいが、ヒュドラやリザードマンなどが多く起用されやすい水場近辺の拠点では思わぬ苦戦を強いられるのは気をつけたい。 ★育成観点★ メイジと同じく攻撃魔法習得のためにお世話になる。 ソーサレス 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ●● 20 140 100 4-6 平地 4-12 2-8 0-1 1-2 0-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 スラッシュウィップ 80 94 1 ○ △ ●● ムチで攻撃。 魔法 フロスト、ジェノフロスト、チャーム、レジスト、フォールバーグ、フライング、ベノム、ディメンジョン スキル なし 装備 武器:鞭 防具:ローブ、帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 LV10以上 エンチャントレスをマスター ★短評★ 名前的には女性版ソーサラーだが性能は女性版ドルイドといったところ。 ディメンジョンは魅了や石化と違いスペースが空くのが魅力。 ★育成観点★ 上位クラスのウィッチはやはり女性版ネクロマンサー。 ミスティック 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ●● 20 140 100 4-6 平地 4-12 2-8 0-1 1-2 0-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 フォース 80 94 1 ○ △ ●● 精神力による衝撃波でダメージを与える。 魔法 フロスト、ジェノフロスト、チャーム、レジスト、サンダー、ジェノサンダー、プロテック、サイレント スキル なし 装備 武器:なし 防具:ローブ、帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 LV10以上 エンチャントレスをマスター ★短評★ 男性と違いこちらはただの色違いというわけではないクラス。 サンダーだけでなく範囲魔法のジェノサンダーも使用可能。 プロテックも余ったMPならうれしい。 ★育成観点★ フォールバーグこそ使えないが、中級クラスでジェノサンダーは非常に魅力的。 早熟な強さを求めるならこちら。 ウィッチ 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ● ●● 40 160 110 4-6 平地 4-12 4-10 0-1 1-3 0-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 スラッシュウィップ 85 95 1 ○ △ ● ●● ムチで攻撃。 魔法 フロスト、ジェノフロスト、チャーム、レジスト、フォールバーグ、フライング、ベノム、ディメンジョン、カーズ、メテオドゥーム、ネクロリバース、ウィークネス スキル なし 装備 武器:鞭 防具:ローブ、帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 LV20以上 ソーサレスをマスター ★短評★ 女性版ネクロマンサー。 女性は男性よりもMPに余裕があることが多いのでメテオドゥーム使いを用意したいならこのクラスを目指したい。 ★育成観点★ クレリック系の魔法を覚えさせてもいいが、メテオドゥームの消費を考えると出番はさほどないだろう。 セージ 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ●● ● 40 160 110 4-6 平地 4-12 4-10 0-1 1-3 0-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 フォース 85 95 1 ○ △ ●● ● 精神力による衝撃波でダメージを与える。 魔法 フロスト、ジェノフロスト、チャーム、レジスト、フォールバーグ、フライング、サンダー、ジェノサンダー、プロテック、サイレント、パラライズ、リアクト スキル なし 装備 武器:なし 防具:ローブ、帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 LV20以上 ミスティックをマスター ★短評★ 三色範囲使いのウィザードと違い、こちらはフォールバーグやパラライズなどを覚え青緑に特化された構成。補助魔法も多め。 ★育成観点★ レクターと併せて回復・補助のエキスパートになれる。 クレリック系 クレリック 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ○ 50 60 105 4-6 平地 4-12 1-6 0-2 0-2 0-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 ピルグリムロッド 90 96 1 ○ △ ○ ロッドで攻撃。 魔法 ヒール、ハーロウ スキル なし 装備 武器:ロッド 防具:ローブ、帽子、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 INT60以上 ★短評★ 女性版プリーストと思いきや、実はメディカが使えない。 ハーロウで他人の経験値稼ぎはサポートできるが、自身はそのままでは稼ぎづらい。 男性と同じくエンチャントレスで攻撃魔法を習得するとレベルを上げやすい。 ★育成観点★ やはりプリースト同様最大成長は高い。 レクター 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ○ ○ 70 80 115 4-6 平地 4-12 1-6 0-2 1-2 0-2 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 ピルグリムロッド 100 99 1 ○ △ ○ ○ ロッドで攻撃。 魔法 ヒール、ハーロウ、メディカ、エリアヒール、ホーリーワード スキル なし 装備 武器:ロッド 防具:ローブ、帽子、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 LV10以上 クレリックをマスター ★短評★ 信頼のエリアヒール要員。 ビショップとの違いはディバインレイの代わりにホーリーワード。 経験値は稼ぎやすいかもしれないが、MP消費はディバインレイよりも大きいので注意。 ★育成観点★ 経験値の稼ぎやすさからエリアヒールを覚えるならビショップより有利か。 セイント 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ○ ○● 90 100 125 4-6 平地 4-12 1-6 0-2 1-3 0-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 ピルグリムロッド 110 102 1 ○ △ ○ ○● ロッドで攻撃。 魔法 ヒール、ハーロウ、メディカ、エリアヒール、ホーリーワード、ディバインレイ、アクセル、ソリッド スキル なし 装備 武器:ロッド 防具:ローブ、帽子、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 LV20以上 レクターをマスター ★短評★ カーディナルの女性版。チャームではなくソリッドが追加される。 女性魔術師系では最も頑丈というのが利点。地味に女性で赤属性を持つ唯一のクラス。 ★育成観点★ 属性的にはある意味ヴァルキリーより頑丈かもしれない。