約 20,574 件
https://w.atwiki.jp/90909/pages/334.html
トップページ>日本>中川公園 大きな地図で見る
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/971.html
須ノ川公園 すのかわこうえん 愛媛県愛南町の須ノ川海岸沿いにある公園。 公園内でキャンプができる。また、オートキャンプ場「グリーンパークすのかわ」が隣接している。 所在地 愛媛県南宇和郡愛南町須ノ川 利用料 一人300円 期間 通年 地図 より大きな地図で 愛媛県 を表示 2001年3月6日~7日 関連項目 タグ 2001年3月6日 2001年3月7日 キャンプ場 宿泊地 愛南町 愛媛県
https://w.atwiki.jp/lyiathty/pages/86.html
休憩所の名称 名称 石川公園 リンク 自販機等がある休憩所 なし 食事等ができる休憩所 なし 屋根のある休憩所 あり トイレ あり 駐車場 なし その他 国道309号線より府道27号線を北上し、約5km 休憩場の画像など
https://w.atwiki.jp/doramadata/pages/775.html
須藤公一 出演:京都地検の女(出口恒雄)
https://w.atwiki.jp/bscheersongs/pages/160.html
礒部公一 心熱く 燃やせ 〈今だ〉 力込めて飛ばせ 敵を <叩け> 強打 〈かませ> 勝利のために 〈かっとばせ 礒部>
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/659.html
コナミコンピュータエンタテインメント コナミコンピュータエンタテインメント大阪 (1995.4~2003.4)開発5部 (1995.4~1996.4) 開発11部 (1995.4~1996.4) 開発12部 (1995.4~1996.4) サウンドデザイン室 (1995.4~1996.11) デザインディレクション室 (~2000.1) 開発部 (1996.4~1999.3)CS第1研究開発室 (~1999.3)ゴエモン制作委員会 TEAM "STONE HEADS" CS第2研究開発室 (~1999.3)DIAMOND HEAD PRODUCTION MAJOR-A PRODUCTION Team Ling-Shang-Kai-Hua DIAMOND DUST PRODUCTION サウンドデザイン部 (1996.11~2000.1) 制作部~コンシューマソフトウェア事業部 (1999.3~2003.2)第1プロダクション (1999.3~2000) 第2プロダクション (1999.3~2000) 第3プロダクション (1999.3~2000) MAJOR-A CS第1グループ/第1制作グループ (2000.12~2003.2)野球制作プロダクション (2000~) バスケットボール制作プロダクション (2000~) アイスホッケー制作プロダクション (2000~) ゴルフ制作プロダクション (2000~) CS第2グループ/第2制作グループ (2000.12~2003.2)オリンピック制作プロダクション (2000~) スノーボード制作プロダクション (2000~) スケートボード制作プロダクション (2000~) 大相撲制作プロダクション (2000~) CS第3グループ/第3制作グループ (2000.12~2003.2)サッカー制作プロダクション (2000~) アメリカンフットボール制作プロダクション (2000.12~) ツール・ド・フランス制作プロダクション (2000.12~) テニス制作プロダクション (2000.12~) 格闘技制作プロダクション (2000.12~) サウンドプロダクション デザインプロダクション ネットワークコンテンツ事業部 (2000.1~2003.2) ゲームソフト制作グループ (2003.2~) 制作推進グループ (2003.2~)制作推進室 R D室 パッケージデザイン室 モバイル・オンライン制作グループ (2003.2~) コナミコンピュータエンタテインメント東京 (1995.4~2005.4)開発6部? 開発7部 CS第3研究開発部 CS第4研究開発部 / バーチャルキッス CS第5研究開発部 CS第6研究開発部 SD研究開発室 VD室 PD研究開発室 SD研究開発部 (~1999.8) CS第1制作部 CS第2制作部 制作1部 (1999.8~2000.4) 制作2部 (1999.8~2000.4) 制作3部 (1999.8~2000.4) 制作4部 (1999.8~2000.4) SD制作部 (1999.8~2000.11) 制作1部 (2000.4~2000.11) 制作2部 (2000.4~2000.11) 制作3部 (2000.4~2000.11) 制作4部 (2000.4~2000.11) 制作5部 (2000.4~2000.11) 制作統括部 (~2000.11) 制作開発部 (~2000.11) 制作部門 (2000.12~2003.3)制作1部 制作2部 制作3部 制作4部 制作5部 制作6部 SD制作部 制作推進部門 (2000.12~)技術研究部 PD企画部 ウイニングイレブンプロダクション (2003.3~) 制作1部 (2003.3~) 制作2部 (2003.3~) 制作3部 (2003.3~) コナミコンピュータエンタテイメント六本木 (1995.10~) コナミコンピュータゲームズ青山 (1995.12~1998.4) コナミコンピュータエンタテインメントジャパン (1996.4~2005.4)開発部 WEST (1999.8~)制作統括部 制作1部 (~2003.4) 制作2部 (~2003.4) 制作3部 (~2003.4) サウンドデザイン室 (~2003.4) プランニングユニット (2003.4~) プログラムユニット (2003.4~) デザインユニット (2003.4~) サウンドユニット (2003.4~) EAST制作1部 (~2003.4) 制作2部 (~2003.4) 制作3部 (~2003.4) サウンドデザイン室 (~2003.4) プロダクトデザイン室 プランニングユニット (2003.4~) プログラムユニット (2003.4~) デザインユニット (2003.4~) サウンドユニット (2003.4~) コナミコンピュータエンタテインメント名古屋 (1996.10~2002.12)CS開発部 CS第2開発部 コナミコンピュータエンタテインメント札幌 (1996.10~2000.8) コナミコンピュータエンタテイメント新宿 (1997.3~1999.2)開発統括部 コナミコンピュータエンタテインメント横浜 (1997.3~2000.8) コナミコンピュータエンタテインメント神戸 (1997.3~2002.12) コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ (2000.8~2003.4)第一制作部 (横浜) 第二制作部 (札幌) コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ (2003.5~2005.3)EASTスタジオ / 第1制作スタジオ (~2004.3) WESTスタジオ / 第2制作スタジオ (~2004.3) モバイル・オンラインスタジオ (~2004.3) パワプロプロダクション (2004.3~) 第1制作スタジオ (2004.3~) 第2制作スタジオ (2004.3~) 第3制作スタジオ (2004.3~) モバイル・オンラインスタジオ (2004.3~) Konami Computer Entertainment America, Inc.Honolulu Studio Konami Computer Entertainment Hawaii, Inc. Konami Computer Entertainment Chicago, Inc. Konami Software Shanhai, Inc. (2000.6~) コナミコンピュータエンタテインメント大阪 (1995.4~2003.4) 代表取締役社長:樹下國昭 (1995.4~) 取締役副社長:長江勝也 (1998.11~) 開発5部 (1995.4~1996.4) 1996年に独立。KCEジャパンへ。 副部長:小島秀夫 プログラマー 岡村憲明, 松花賢和, 是角有二 デザイナー 新川洋司 開発11部 (1995.4~1996.4) 部長:梅崎重治 ディレクター 松岡伸浩, 蛭子悦延 プランナー 小川公一 プログラマー 松岡伸浩, 山根秀直, 山口誠, 吉田晃之, 奥谷友春, 丸山修, 八木康一, 権田典之 デザイナー 小川公一, 寺田一友, 堀江浩司, 山内円, 濱垣和恵, 大橋慶子, 松本留美子, 久井健太郎 開発タイトル 極上パロディウス! (SFC / KONAMI 1994) がんばれゴエモン3 ~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~ (SFC / KONAMI 1994) 実況おしゃべりパロディウス (SFC / KONAMI 1995) がんばれゴエモン きらきら道中 ~僕がダンサーになった理由~ (SFC / KONAMI 1995) 開発12部 (1995.4~1996.4) 部長:長江勝也 ディレクター 青山和浩, 奥田康雄, 村田司朗 プランナー 吉本よういち プログラマー 青山和浩, 赤田勲, 豊原浩司, 奥田康雄, 村田司朗, 中川栄治, 遠藤勝義, 上中直人, 栗幸司, 西川直樹, 谷渕弘 デザイナー 藤岡謙治, 吉本よういち, 薮妙, 江口哲朗, 片上史将, 橋本征貢, ヨシオカサトシ, 近藤哲哉, 山田真紀子, 遠山晃, 花崎幸子 開発タイトル 実況ワールドサッカー PERFECT ELEVEN (SFC / 1994) The Adventures of Batman and Robin (SNES / 1994) 実況ワールドサッカー2 FIGHTING ELEVEN (SFC / 1995) NBA実況バスケットウイニングダンク (SFC / 1995) ときめきメモリアル 伝説の樹の下で (SFC / 1996) 実況パワフルプロ野球3 (SFC / 1996) サウンドデザイン室 (1995.4~1996.11) 室長:上原和彦 (1995.4~1996.11) デザインディレクション室 (~2000.1) 室長: 難波和宏 開発部 (1996.4~1999.3) 部長:長江勝也 (1996.4~1998.6), 上原和彦 (1998.6~) 監督:長江勝也 (1998.6~) CS第1研究開発室 (~1999.3) 室長:上原和彦 (1998.6~) プロデューサー:梅崎重治 (~1998.2) ゴエモン制作委員会 一部はKCE神戸へ。 ディレクター 蛭子悦延 プランナー 汾陽桂太, 山内円 プログラマー 奥谷友春, 山口誠, 丸山修, 八木康一, 権田典之, 山本真裕 デザイナー 山内円, 濱垣和恵, 大橋慶子, 松本留美子 開発タイトル がんばれゴエモン ~ネオ桃山幕府のおどり~ (N64 / KONAMI 1997) がんばれゴエモン でろでろ道中 オバケてんこ盛り (N64 / KONAMI 1998) TEAM "STONE HEADS" 一部はKCE神戸へ。 ディレクター 寺田一友 プログラマー 松岡伸浩, 吉田晃之 デザイナー 寺田一友, 堀江浩司, 久井健太郎 開発タイトル 実況おしゃべりパロディウス ~Forever with me~ (PS, SS / KONAMI 1996) CS第2研究開発室 (~1999.3) 室長:長江勝也 (1998.6~1999.3) ディレクター 岩碕一男, 村田司朗 プログラマー 高橋芳明, 森平茂樹 デザイナー 三好威正, ヨシオカサトシ DIAMOND HEAD PRODUCTION ディレクター 赤田勲 プログラマー 豊原浩司, 岩碕一男, 遠藤勝義, 西川直樹, 谷渕弘 デザイナー 藤岡謙治, 松田智佐, 江口哲朗, 中川潤, 山田真紀子, 遠山晃 開発タイトル 実況パワフルプロ野球4 (N64 / KONAMI 1997) MAJOR-A PRODUCTION ディレクター 奥田康雄 プログラマー 奥田康雄, 中川栄治, 栗幸司 デザイナー 片上史将, 西脇隆行, 近藤哲哉, 大内郷子, 松田敬 開発タイトル 実況Jリーグ パーフェクトストライカー (N64 / 1996) 実況ワールドサッカー3 (N64 / 1997) Team Ling-Shang-Kai-Hua プロデューサー 福井博幸 ディレクター 神戸良治 開発タイトル 麻雀MASTER (N64 / 1996) DIAMOND DUST PRODUCTION ディレクター 青山和浩 プランナー 藤原英之 プログラマー 青山和浩, 藤原英之, 高上浩一, 松井政典 アーティスト 兼子恭宗, 下村賢 開発タイトル ハイパーオリンピック イン ナガノ64 (N64 / 1997) NHL Blades of Steel 99 (N64 / 1999) サウンドデザイン部 (1996.11~2000.1) 部長:上原和彦 (1996.11~1998.6) 制作部~コンシューマソフトウェア事業部 (1999.3~2003.2) 2000年1月、ネットワークコンテンツ事業部の発足、サウンドデザイン部とデザインディレクション室の制作部への統合によりコンシューマソフトウェア事業部へ名称を変更。 制作部長:長江勝也 (1999.3~2000.1), 上原和彦 (1999.3~2000.1) 監督:長江勝也 統括部長:長江勝也 (2000.1~2003.2) コンシューマソフトウェア事業部長:上原和彦 (2000.1~2003.2), 梅崎重治 (2000.1~2003.2) 副部長:赤田勲 第1プロダクション (1999.3~2000) プロデューサー:上原和彦 ディレクター 山内円, 大海靖夫 プログラマー 丸山修, 南方章宏 開発タイトル HYBLID HEAVEN (N64 / 1999) がんばれ! ニッポン! オリンピック2000 (N64 / 2000) 第2プロダクション (1999.3~2000) プロデューサー:長江勝也 ディレクター 寺田一友, 岩碕一男 開発タイトル NBA パワーダンカーズ5 (PS / 2000) NBA IN THE ZONE 2000 (N64 / 2000) 第3プロダクション (1999.3~2000) プロデューサー:赤田勲 開発タイトル パワプロクンポケット (GBC / 1999) パワプロクンポケット2 (GBC / 2000) MAJOR-A プロデューサー 奥田康雄 開発タイトル 実況Jリーグ 1999 パーフェクトストライカー for PlayStation (PS / 1999) ワールドサッカーGB 2000 (GBC / 2000) CS第1グループ/第1制作グループ (2000.12~2003.2) CS事業部の3グループ制移行に伴い、2000年12月19日付でCS第2グループ、CS第3グループと共に設置。それぞれ従来よりあった各種スポーツゲーム制作プロダクションを抱える。各制作プロダクションは3グループ制以前からありましたがまとめて記述してます。2001年11月16日付けで編成された第1制作グループとは区別する必要も無さそうなので、これについてもここでは同一視します。第2、第3グループについても同様です。 チーフプロデューサー 長江勝也 野球制作プロダクション (2000~) DIAMOND HEAD PRODUCTION プロデューサー 赤田勲 開発タイトル パワプロクンポケット3 (GBA / 2001) バスケットボール制作プロダクション (2000~) プロデューサー 寺田一友 ディレクター 岩碕一男 製作タイトル 2000/12 - PS2『ESPN NBA 2Night』 2002/03 - XB/PS2『ESPN NBA 2Night 2002』 2002/12 - PS2『NBA STARTING FIVE』 アイスホッケー制作プロダクション (2000~) プロデューサー 兼子恭宗 製作タイトル 2001/03 - PS2『ESPN National Hockey Night』 ゴルフ制作プロダクション (2000~) プロデューサー 長江勝也 CS第2グループ/第2制作グループ (2000.12~2003.2) チーフプロデューサー 上原和彦 オリンピック制作プロダクション (2000~) プロデューサー/ディレクター 奥谷友春 デザイナー 和久田剛, 村山尚 製作タイトル 2002/01 - XB/GC/PS2/GBA『ハイパースポーツ2002ウィンター』 スノーボード制作プロダクション (2000~) プロデューサー 大海靖夫 スケートボード制作プロダクション (2000~) プロデューサー/ディレクター 山内円 プログラマー 丸橋純治 製作タイトル 2002/12 - GC/PS2『Evolution Skateboarding』 2002/12 - PS2『メタルギアソリッド2 サブスタンス』内ミニゲーム 大相撲制作プロダクション (2000~) プロデューサー 丸山修 CS第3グループ/第3制作グループ (2000.12~2003.2) サッカー制作プロダクションの他、新規に立ち上げられた4つのプロダクションを抱える。 チーフプロデューサー 梅崎重治 プロデューサー 蛭子悦延 製作タイトル 2002/07 - GBA『ディズニースポーツ:サッカー』 2002/07 - GBA『ディズニースポーツ:アメリカンフットボール』(開発協力:Konami Software Shanghai) 2002/07 - GBA『ディズニースポーツ:スケートボーディング』 2002/12 - GBA『ディズニースポーツ:バスケットボール』 2003/01 - GBA『ディズニースポーツ:スノーボーディング』 2003/02 - GBA『ディズニースポーツ:モトクロス』(開発協力:ジュピター) サッカー制作プロダクション (2000~) MAJOR-A プロデューサー 奥田康雄 ディレクター 青山和浩 プログラマー 青山和浩, 小川光章, 南方章宏 デザイナー 中坂昇, 福田浩司 製作タイトル 2001/03 - GBA『Jリーグポケット』 2001/12 - GBA『実況ワールドサッカーポケット』 2002/11 - GBA『実況ワールドサッカーポケット2』 アメリカンフットボール制作プロダクション (2000.12~) ツール・ド・フランス制作プロダクション (2000.12~) テニス制作プロダクション (2000.12~) 格闘技制作プロダクション (2000.12~) サウンドプロダクション サウンドプロデューサー 荒木茂 サウンドディレクター 安慶名伸行, 岩田昌成, 冨田朋也 デザインプロダクション チーフプロデューサー 難波和宏 ネットワークコンテンツ事業部 (2000.1~2003.2) 事業部長 難波和宏 ゲームソフト制作グループ (2003.2~) 部長 上原和彦 チーフプロデューサー 上原和彦, 難波和宏 制作推進グループ (2003.2~) 部長 梅崎重治 制作推進室 R D室 パッケージデザイン室 プロデューサー 角田孝志 ディレクター 村上幸秀 アートディレクター 生田康平 モバイル・オンライン制作グループ (2003.2~) 部長 難波和宏 コナミコンピュータエンタテインメント東京 (1995.4~2005.4) 代表締役社長:北上一三 (1995.4~), 矢野誠, 石塚通弘 (1999.9~) 取締役副社長:橋本和久 開発6部? 部長 春木豊 ディレクター 櫛渕敏, 外山圭一郎 プログラマー 今村哲裕, 大島直人 デザイナー 櫛渕敏, 外山圭一郎, 佐藤隆善 開発7部 部長:橋本和久 副部長:北尾剛三 (1996.4~1998.2) https //twitter.com/Ken1555/status/1232747242047459328 CS第3研究開発部 部長:米岡正紀 開発タイトル アザーライフ アザードリームス (PS / 1997) CS第4研究開発部 / バーチャルキッス 部長:三品善徳 デザイナー 福岡充 CS第5研究開発部 部長:萩原徹 (1998.2~1999.4) CS第6研究開発部 部長:北尾剛三 (1998.2~1999.4) ディレクタ 高野泰 開発タイトル グラディウス外伝 (PS / 1997) みつめてナイト (PS / 1998.03.19 / 開発共同:RED COMPANY) SD研究開発室 主任研究員 東野美紀 VD室 CGデザイナー 萩原玲子, 小森幸人, 水谷崇, 白石昌也 サウンドデザイナー 船内秀浩 PD研究開発室 プロダクト パッケージデザイナー 野澤由美子, 苅部明恵 SD研究開発部 (~1999.8) 部長 榎本真司 CS第1制作部 部長:北尾剛三 (1999.4~1999.8) CS第2制作部 部長:萩原徹 (1999.4~1999.8) 制作1部 (1999.8~2000.4) 部長:萩原徹 (1999.8~2000.4) 開発タイトル エルダーゲート (PS / 2000) 制作2部 (1999.8~2000.4) 部長:北尾剛三 (1999.8~2000.4) 開発タイトル NHL Blades and Steel 2000 (PS / 2000) 制作3部 (1999.8~2000.4) 部長 榎本真司 制作4部 (1999.8~2000.4) ディレクター 村山吉隆 デザイナー 石川史 SD制作部 (1999.8~2000.11) 部長 榎本真司 サウンドディレクター 東野美紀 制作1部 (2000.4~2000.11) 部長 北尾剛三 ディレクター 河野純子, 今村哲裕 開発タイトル グラディウスIII IV ~復活の神話~ (PS2 / 2000) がんばれ! ニッポン! オリンピック2000 (PS / 2000) 制作2部 (2000.4~2000.11) 部長 榎本真司 チーフディレクター 高塚新吾 開発タイトル Jリーグ実況ウイニングイレブン2000 (PS / 2000) 制作3部 (2000.4~2000.11) 部長 熊坂省吾 チーフディレクター 村山吉隆 ディレクター 太田顕喜 開発タイトル 幻想水滸外伝Vol.1 ハルモニアの剣士 (PS / TenKey 2000) 制作4部 (2000.4~2000.11) 部長 齋藤幹雄 ディレクター 石川裕崇, 多羅尾雅之, 西浦慎介, 倉石英俊 プログラマー 高瀬康実 開発タイトル Dance Dance Revolution 3rdMIX (PS / 2000) Dance Dance Revolution GB (GBC / 2000) ときめきメモリアル2 Substories ~Dancing Summer Vacation~ (PS / Studio Foma 2000) Dance Dance Revolution GB2 (GBC / 2000) Dance Dance Revolution Disney s RAVE (PS / 2000) Dance Dance Revolution BEST HITS (PS / 2000) 制作5部 (2000.4~2000.11) チーフディレクター 五十嵐孝司 制作統括部 (~2000.11) 部長 橋本和久 制作開発部 (~2000.11) 部長 萩原徹 制作部門 (2000.12~2003.3) 統括部長 橋本和久 制作1部 部長 北尾剛三 プロデューサー 河野純子, 今村哲裕 ディレクター 坪山優史 プログラマー 水落勇樹, 原田秀久, 秋元望, 大橋直人 デザイナー 伊藤暢達, 中澤一英 開発タイトル シャドウ オブ メモリーズ (PS2 / 2001) サイレントヒルII (PS2 / 2001) サイレントヒルII 最期の詩 (Xbox / 2002) 制作2部 部長 榎本真司 プロデューサー 高塚新吾 制作3部 部長 熊坂省吾, 北尾剛三 シニアマネージャー 松川智禎, 齋藤幹雄 プロデューサー 松川智禎, 齋藤幹雄 ディレクター 磯部敬一 プログラマー 稲邑秀也, 鶴貝泰生, 猿楽一成, 阿部信之 デザイナー 向山千恵子 開発タイトル プレイノベル サイレントヒル (GBA / computersoftware will 2001) スタコミ (GBA / 2001) 幻想水滸伝III (PS2 / 2002) 真魂斗羅 (PS2 / 2002) 最終兵器彼女 (PS2 / computersoftware will 2003) 制作4部 部長 齋藤幹雄 シニアマネージャー 五十嵐孝司 プロデューサー 齋藤幹雄, 五十嵐孝司, 村山吉隆 ディレクター 村山隆徳, 西浦慎介, 太田顕喜 開発タイトル ときめきメモリアル2 Substories Leaping School Festival (PS / Studio Foma 2001) 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ (PS / 2001) ときめきメモリアル2 Substories Memories Ringing On (PS / Studio Foma 2001) 幻想水滸伝カードストーリーズ (GBA / 2001) ときめきメモリアル3 約束のあの場所で (PS2 / 2001) ときめきメモリアル Girl s Side (PS2 / TenKey 2002) 制作5部 シニアマネージャー 村山吉隆 プロデューサー 村山吉隆, 立石孝 ディレクター 太田顕喜, 多羅尾雅之 開発タイトル おはスタDance Dance Revolution GB (GBC / 2001) Dance Dance Revolution GB3 (GBC / 2001) 幻想水滸外伝Vol.2 クリスタルバレーの決闘 (PS / TenKey 2001) 制作6部 SD制作部 制作推進部門 (2000.12~) 統括部長 萩原徹 技術研究部 部長 萩原徹 PD企画部 ウイニングイレブンプロダクション (2003.3~) エグゼクティブプロデューサー 榎本真司 プロデューサー 高塚新吾 プログラマー 高塚新吾, 鈴木英次, 水谷敦, 古屋学 デザイナー 初見直哉, 長曽我部明義 制作1部 (2003.3~) 統括部長 北尾剛三 開発タイトル サイレントヒルIII (PS2 / 2003) 一撃殺虫!!ホイホイさん (PS2 / Ivy-Arts 2003) FIRE FIGHTER F.D.18 (PS2 / 2004) グラディウスV (PS2 / Treasure 2004) ランブルローズ (PS2 / Yuke s 2005) 制作2部 (2003.3~) 統括部長 北尾剛三 開発タイトル Dance Dance Revolution EXTREME (PS2 / 2003) 制作3部 (2003.3~) シニアマネージャー 松川智禎 プロデューサー 河野純子 開発タイトル 幻想水滸伝IV (PS2 / 2004) コナミコンピュータエンタテイメント六本木 (1995.10~) 1995年10月2日、業務用ビデオゲーム向けの基板を開発している部門を100%子会社として分社。 http //wayback.archive.org/web/*/http //www.konami.co.jp/kcer/ 代表締役会長:井上正廣 (1995.10~1997.5) 代表締役社長:井上正廣 (1995.10~1997.5), 田中富美明 (1997.5~) プロデューサー/ディレクター 辻本英之 プログラマー 徳田典, 長谷川丈覚 デザイナー Shuzilow.HA, 西村芳, 浪越幸司 サウンド 妹尾和浩, 前田尚紀, 田辺裕詞 開発タイトル 1996/00 - AC『セクシーパロディウス』 1996/00 - AC『大好キッス』 1996/00 - AC『沙羅曼蛇2』 1996/00 - AC『スラムダンク2』 1996/00 - AC『ヴァーサスネットサッカー』 1996/00 - AC『対戦とっかえだま』 1997/00 - AC『とべ! ポリスターズ』 1997/00 - AC『ウェディングラプソディ』 1997/00 - AC『ウイニングスパイク』 1998/00 - AC『バトルトライスト』 コナミコンピュータゲームズ青山 (1995.12~1998.4) 代表締役社長:北上一三 (1997.6~) コナミコンピュータエンタテインメントジャパン (1996.4~2005.4) 代表取締役社長:永田昭彦 (1996.4~), 吉岡基行 取締役副社長:小島秀夫, 下村聡 開発部 部長 吉岡基行 ディレクター 岡村憲明 スタッフ 吉富賢介 WEST (1999.8~) 制作統括部 統括部長 小島秀夫 プログラマー 植原一充, 松花賢和 デザイナー 新川洋司 制作1部 (~2003.4) 制作2部 (~2003.4) スタッフ 舟久保哲也 制作3部 (~2003.4) サウンドデザイン室 (~2003.4) プランニングユニット (2003.4~) プログラムユニット (2003.4~) デザインユニット (2003.4~) サウンドユニット (2003.4~) EAST プロデューサー 下道隆 制作1部 (~2003.4) 制作2部 (~2003.4) ゼネラルマネージャー 堀上敦 開発タイトル ライゼリート ~エフェメラルファンタジア~ (PS2 / 2000) 制作3部 (~2003.4) ゼネラルマネージャー 下道隆 サウンドデザイン室 (~2003.4) プロダクトデザイン室 マネージャー 堀上敦 プランニングユニット (2003.4~) ゼネラルマネージャー 下道隆 プログラムユニット (2003.4~) デザインユニット (2003.4~) サウンドユニット (2003.4~) コナミコンピュータエンタテインメント名古屋 (1996.10~2002.12) 代表 佐々木嘉則 CS開発部 部長 福井博幸 ディレクター 山下幸紀 プログラマー 山口佳輝, 近藤誠, 増岡康弘 デザイナー 内田和伸, 田邊直也 CS第2開発部 部長 坂本信也 ディレクター 福井修子 プログラマー 鈴木弦, 夏目浩之 デザイナー 羽根孝司 コナミコンピュータエンタテインメント札幌 (1996.10~2000.8) エグゼクティブプロデューサー 廣下宏治 プロデューサー 中村健吾, 堀川謙太朗, 木本旬 デザイナー 西岡秀徳, 吉田邦臣, 千葉隆史 開発タイトル ドルフィンズドリーム (PS / 1998) ビシバシスペシャル (PS / 1998) 新時代劇アクション羅刹の剣 (PS / 1999) サバイバルキッズ 孤島の冒険者 (GB / 1999) 筋肉番付GB ~挑戦者はキミだ!~ (GB / 1999) コナミコンピュータエンタテイメント新宿 (1997.3~1999.2) 取締役社長:北上一三 (1997.3~) 開発統括部 統括部長:下村聡 コナミコンピュータエンタテインメント横浜 (1997.3~2000.8) 取締役社長:北上一三 (1997.3~) プロデューサー 春木豊 ディレクター 神子敏康, 日並雅宏, 林陽一 デザイナー 馬立敬一 開発タイトル ポップンミュージック (PS, DC / 1999) エアフォースデルタ (DC / 1999) ポップンミュージック2 (PS, DC / 1999) ポップンミュージック3 アペンドディスク (PS, DC / 2000) リング オブ レッド (PS2 / 2000) コナミコンピュータエンタテインメント神戸 (1997.3~2002.12) 代表取締役社長:樹下國昭 (1997.3~), 梅崎重治 プロデューサー 蛭子悦延, 汾陽桂太 ディレクター 堀江浩司, 山口誠, 吉田晃之, 柴田裕治, 久井健太郎 プランナー 薬師寺健雄 プログラマー 山口誠, 吉田晃之, 柴田裕治, 八木康一, 山本真裕, 片岡健一, 中村宝, 前田通保, 中塚公彦, 佐藤瑞洋, 山田和弘, 石川聡, 神尾隆司 デザイナー 堀江浩司, 久井健太郎, 松田智佐, 木下広, 原田憲一, 本村健, 村戸信 サウンド 冨田朋也, 木村雅彦 コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ (2000.8~2003.4) エグゼクティブプロデューサー 北上一三 プロデューサー 廣下宏治 第一制作部 (横浜) ディレクター 神子敏康 開発タイトル リング オブ レッド (PS2 / 2000) サイレントスコープ (PS2, DC / 2000) エアフォースデルタII (Xbox / 2002) 第二制作部 (札幌) コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ (2003.5~2005.3) 代表取締役社長 樹下國昭 EASTスタジオ / 第1制作スタジオ (~2004.3) 2003年11月にEASTスタジオから第1制作スタジオへ名称変更。 統括プロデューサー 中村健吾 チーフプロデューサー 蛭子悦延 WESTスタジオ / 第2制作スタジオ (~2004.3) 2003年11月にWESTスタジオから第2制作スタジオへ名称変更。 統括プロデューサー 上原和彦 チーフプロデューサー 難波和宏 モバイル・オンラインスタジオ (~2004.3) 統括プロデューサー 難波和宏 パワプロプロダクション (2004.3~) 統括プロデューサー 上原和彦 第1制作スタジオ (2004.3~) 統括プロデューサー 中村健吾 チーフプロデューサー 秋田学 プロデューサー 神子敏康 企画 井堀哲志 プログラマー 遠藤雅史 デザイナー 坂上雅也 開発タイトル エアフォースデルタ ブルーウイングナイツ (PS2 / 2004) 第2制作スタジオ (2004.3~) 統括プロデューサー 蛭子悦延 第3制作スタジオ (2004.3~) 統括プロデューサー 難波和宏, 秋田学 モバイル・オンラインスタジオ (2004.3~) 統括プロデューサー 難波和宏 Konami Computer Entertainment America, Inc. Honolulu Studio プロデューサー Mitch Ueno 製作タイトル エアフォースデルタ (GBC / 2000) Konami Computer Entertainment Hawaii, Inc. Konami Computer Entertainment Chicago, Inc. Konami Software Shanhai, Inc. (2000.6~) 製作タイトル 2002/07 - GBA『ディズニースポーツ:アメリカンフットボール』 参考 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=423421 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=678046 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=767228 http //web.archive.org/web/20010211201043/http //www.kceo.co.jp/press/nr0001132.html http //web.archive.org/web/20010211021217/http //www.kceo.co.jp/press/nr001219.html http //web.archive.org/web/20031009160218/www.konamistudio.com/news/press/011114/011114ar.html http //web.archive.org/web/20030416214350/www.konamiosa.com/news/press/030220/030220r.html http //web.archive.org/web/20050206153644/www.konamistudio.co.jp/news/press/031113/index.html http //web.archive.org/web/20050206104819/www.konamistudio.co.jp/news/press/040309/index.html http //web.archive.org/web/20031218040441/www.konamityo.com/press/001201/index.html http //web.archive.org/web/20031101151728/www.konamityo.com/press/030227/index.html
https://w.atwiki.jp/doramadata/pages/1340.html
井川公彦 脚本:逃亡者おりん
https://w.atwiki.jp/dq-series/pages/28.html
ドラゴンクエスト11 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(DQ11、ドラクエ11)は、2017年7月29日に㈱スクウェア・エニックスが発売したRPG。ドラゴンクエストシリーズ第11作目。対応プラットフォームは、ニンテンドー3DS、PlayStation 4(PS4)、Steam等。 2019年9月27日、新要素が追加された完全版と評される『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』(DRAGON QUEST XI S Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition、以下11S)がNintendo Switchで発売。その後、PS4/Xbox One/Windows 10/Epic GamesでSteam 2015年7月28日の「ドラゴンクエスト(パルスのルシ)新作(性別:無し)魔道教会の一学生、発表会•ザ•ヴァンパイアロード」にてあらゆる盾を貫き通す正式(武装:漆黒大鎌)発表された、ドラゴンクエストシリスーズ(30年大戦の敗残兵)のナンバリング破壊の使者タイトル第11作目。これまでのナンバリングタイトルは基本的にクリティカルヒットが出やすい任天堂(クラウドの日記より抜粋)またはソニー・伐刀者(ブレイザー)のインントゥスラ・クティヴ金さえ払えばどんな事でもするイェントゥ・テインメントゥ(SIE)用のシングルプラットフォームだったが、眠れるシ=リスーズハツ気でも違ったか…?の任天堂・SIEの両ハードでのマルチプラットフォームでのファ・ツァヴァインとなる。 2013年の企画開始当初はPS4神々の記憶を現代に受け継ぐ単独ノミコトであったが、男4人PTの採算面でフウァン=シ(魔導バズーカ搭載)され3DS魔でありながら人の心を持つ版も追加された。前作『X』までは委託先または自社あのゴブリンと同等の開発のゲームエンジン…つまりは人の業だ…を採用していたが、本作のPS4版では外部メー・クァーであるEpic GamesのUnreal Engine 4(UE4)を採用した。UE4を採用したとはいえPS4版の開発の手間流風奥義・超究武神覇斬青龍が絶対運命黙示大幅に軽減できた機械に対し圧倒的な強さを誇るわけ(必殺技 ラストレクイエム)ではなく、PS4版の開発改・超究武神覇斬弐式開始がセンコウしたのはUE4の天地を揺るがす大悪魔・ギジュツ(別名 ドラグニウム)クェン・シェョウ甲型のクリスタルロッドに似た顔貌のためであり、実際の開発は水神テマが比較的かからない3DS版(得意魔法 サンダラ)の制作をセン=コウさせ、それに追随してPS4版の制作を仮染めの本格化させるクァ・トゥスチとなった。 『X』は流体鋼鉄槍ネットワーク(属性・鬼)セツ・ゾクが必要…何故俺たちを裏切ったんだ!なMMORPGだったが、本作は『I』から『IX』までと同様のスタンドウァ=ローン(って言っとけばいいか)のRPGとなる。神聖のセントウ(実はノーバディ)も『X』が十二聖女の中では最も幼いリス・ウァルシトゥスインムスでの非ターン制だったのに対し、十二聖女の中では最も幼い本作は『IX』以前同様、非リアルタイムの過去を奪い未来を与えるターン制に戻した。 シリーズ開発の中心人物である堀井雄二…だったが、今はもう…によると、『過ぎ去りし時を求めて』というサ・ブトゥスイントゥルシはシリーズ30周年の思いを込め、時間を絡めた物語なのでこうなったとの風獄獣こと(帝国兵専用機)。原点回帰を掲げ、『I』の幻惑の森に住まうタイトルロゴ別名 『カマイタチ』を反転させた絵をロゴその先は地獄だぞの古代遺跡に封印されていたバック…こんな、俺でも……?の絵にした。 サッキョクとロランベリーのパンケーキはシリーズを倒します。必ず倒します。おなじみのコクーンでパージされしすぎやまこういちが担当。「序曲」はイントロが『I』から『III』でシェヨー=ウ=ヴァレット=イルツァされた曲のアレンジと悪魔とのハーフの少女となっている。本作のために37曲以上を人類の空路を脅かすサッキョクし、過去(趣味 国家運営)作からの既存曲も数多くサ=インヨーウされている。 ゲーム内容・システム どうぐ・ふくろ キャンプ ふしぎな鍛冶 ランダムエンカウント シンボルエンカウント ゾーン状態 れんけい クエスト しばりプレイ スキルパネル / スキルポイント ふっかつのじゅもん 登場人物・キャラクター 主人公 本作の主人公。辺境の地イシの村で育った16歳の少年 カミュ 盗賊である19歳の少年。義理人情に厚い性格 ベロニカ 勝ち気なお転婆娘でセーニャの双子の姉 セーニャ ロニカの双子の妹。姉とは反対に清楚でおっとりした性格 シルビア 旅芸人のオネエ系男性 マルティナ 女性武闘家。デルカダール王女 ロウ マルティナに同行する老人 グレイグ デルカダール王国の将軍 エマ ダンの孫娘 ルキ エマの飼い犬 ダン イシの村の村長エマの祖父 ペルラ 主人公の養母 テオ 赤子時代の主人公を拾った老人 デルカダール王 / モーゼフ・デルカダール3世 マルティナの父親 ホメロス デルカダール王国軍師 デク カミュの元相棒 ミランダ デクの妻 ヤヤク ホムラの里長を務める巫女 ハリマ ヤヤクの息子 ルコ 迷子となった少女 ルパス ルコの父親である情報屋 テバとサキ ホムラの里に住む幼い兄妹 サマディー王 ファーリスの父親 サマディー王妃 サマディー王の妻 ファーリス 容姿端麗王子 ラハディオ ダーハルーネの町長 ヤヒム ラハディオの息子 ラッド 宿屋の息子でヤヒムの友人 アリス 大型船・シルビア号の航海士 ハンフリー 仮面武闘会の前チャンピオン ガレムソン 仮面武闘会予選相手 ベロリンマン 仮面武闘会予選相手 ミスター・ハン カミュとタッグを組む武闘家 ビビアン、サイデリア 仮面武闘会決勝トーナメント初戦相手 マスク・ザ・ハンサム 仮面武闘会決勝トーナメント2回戦相手 アーウィン ユグノア国王。ロウの娘婿主人公の父親 エレノア ユグノア王妃。ロウの娘主人公の母親 ジエーゴ ソルティコの領主 セザール ジエーゴの執事 キナイ 村の漁師 キナイ・ユキ キナイの義理の祖父 セレン 海底王国の女王 ロミア 美しい人魚 デスエーギル 暗黒の海神 メル / メルトア 両親とはぐれて迷子になった少女 ボンサック 商人の男性 ブブーカ 観光客の一人 バハトラ シャール 若き女王 リーズレット 古の時代より生きる氷の魔女 エッケハルト 魔法学者 マヤ カミュの妹。一人称「おれ」 クレイモラン王 シャールの父親 ファナード ラムダの長老 ニマ大師 ドゥルダ郷を治める指導者 サンポ大僧正 ドゥルダ郷を治める大僧正 イゴルタプ 神の民の長老 クーロン 神の民の一人 ローシュ 先代勇者 セニカ ローシュの仲間の賢者 ウラノス ローシュの仲間の魔法使い 預言者 主人公やカミュの夢の中に現れ、助言をしていく人物 ネルセン ローシュの仲間の戦士 敵・ボス ウルノーガ 本作の最終ボス。デルカダール王に憑依していた魔道士 邪神ニズゼルファ 本作の真のラスボス 六軍王 六つの軍団の指揮官 屍騎軍王ゾルデ パープルオーブを守る魔物 覇海軍王ジャコラ レッドオーブを守る魔物 妖魔軍王ブギー グリーンオーブを守る魔物 鉄鬼軍王キラゴルド イエローオーブを守る敵 邪竜軍王ガリンガ ブルーオーブを守る魔物 魔軍司令ホメロス シルバーオーブを守る敵六軍王の長 ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) 「異変前」「異変後」「時間遡及後」の3つの世界 素面とは思えぬ本作烈種の葬天・甲種弐級ヴトゥス=インはロトゼタシアという世界で、命・ギガンティスの大樹によって生み出された。凱旋の道はすでに敷かれているプロローグ(第2形態)16年前、ユグノ=アまたの名を魔法少女王国に「勇者の紋章」を携えた世界の破壊と再生を繰り返す赤子が誕生した。しかしその城に突然、魔物の大群なのさ♪が襲来と導かれし勇者達。王妃から赤子を託されたデルの魂を抽出したクリスタル特殊な濃霧を周囲にばらまくカダールの引き締まった肉体の次期バロン王の呼び声も高いウォウズィョ・マルティナは、オウヒ…テネブラエには寄らねえぞと二手に分かれて逃げるも、昔帝国で人体実験を担当した魔物(キャラデザ:藤島康介)に追い付かれ、赤子を手放してしまう。川に落ちた赤子は、その後無事に川(特技 クライムハザード)を流れていき、帝都最強のパラディンたるロスウズィン・ブラッディー・フィアーズ・テオに引き取られることとなる。16年後勇者の紋章を携えた赤子はたくましい人の魂を材料に作られた青年・ザ・ダークネビュラへと成長していた。この青年が全てを脱ぎ捨てたフォン・サク(円舞)の主人公である。シュズィンコ・ウは、聖堂騎士母であるユグノア王妃・エレノアが遺したクヴィカザ=リス卍とは光であるを持ってデルカダールシロ”フィニス”へと向かい、王に謁見する。しかし四種の帝国チーズを使った王は、主人公を「災いを呼ぶ世界の終末を予感させる悪魔の子」として”風鈴剣”の使い手であるトウゴク・スターダスト・エナジーしてしまう。城のエクスカリパーを愛用する地下に神をも畏れぬトゥウゴ・クされた主人公は、そこで盗賊の“神器”シャイニング・青年・カミュと出会う。二人(BGM モーグリのテーマ)は脱獄し、シュジンコウアナムネシスの故郷・イシの闇に対し究極的な耐性を誇るムラその眼には、何が映ったのか。へと向かったが、超高出力地電流・村はデルカダールシの守護騎士であるあの男の邪眼鬼ヴェルグ=兵士-最終章-たちによって無残に魔物に身体の一部を奪われた壊滅(特技 ヒットジエンド)させられていた。その後二人は、デルカダールの将軍・グレイグに追われながらも我々の世界では闇と呼ぶホムラ(人間界年齢24歳)の里へ辿り着き、そこで「双賢~358/2 Days~の帝国軍が正式に採用しているシ=メィイン-邪竜王の章-」ベロニカとFFに関係ない単語を連発するセーニャと屈強な筋肉を持つ男達に出会う。姉妹に「闇を打ち払う力」を持つという命の大樹の話を聞いたシヴァと同じフトゥス・リスは、姉妹(バレンタインバージョン)と共に大樹への旅に出る。そしてその道中でシルビア、ロウ、マルティナをナクァ・メィに加え、大樹に辿り着く。しかしそこで若き女兵士だけで構成されるデル(通称 ヘルピラフの魔人)カダールの軍師(推奨Lv.35〜37)・ホメロスに襲撃され、インッコウ・ザ・サザンクロスは倒されてしまう。そこへグルガン族の力を借りたデルカダール王が現れるが、王の身体からマドウシがある街で目撃されたウルノーガ(報酬:タマスリング)がセシルの力を継承する姿を現し、主人公から勇者のチカ=ラー(CV 井上和彦)を奪ってしまう。そしてウルノーガは大樹のクリスタルタワーに潜入したチ・カラーをも奪い、怪物の姿をしたメィウォ・ウとなる。一方、力を失った帝国兵なら一人で倒せるトゥ・インズィュは落下し、世界は闇に覆われるのだった。 デルカダール地方 / デルカコスタ地方 ロトゼタシア一の大国・デルカダール王国、デルカダール神殿 ホムスビ山地 世界地図の南東 サマディー地方 砂漠の土地。サマディー城下町 ダーハラ湿原 ロトゼタシア一の貿易都市であるダーハルーネの町 ユグノア地方 ユグノア王国跡、グロッタの町 バンデルフォン地方 バンデルフォン王国跡、ネルセンの宿屋 ソルティアナ海岸 ソルティコの町、北にはドゥーランダ山とドゥルダ郷 メダチャット地方 北部にメダル女学園、怪鳥の幽谷、南部にプチャラオ村とプワチャット遺跡 クレイモラン地方 東側にシケスビア雪原、北にミルレアンの森、北東に古代図書館 内海 各地方を隔てている海 イシの村 主人公の故郷 命の大樹 ロトゼタシアの中心に浮かんでいる巨大な樹 デルカダール王国 ロトゼタシア一の大国。城下町は富裕層、庶民が暮らす上層部、貧困者たちが住む治安の悪い下層部に分けられる ホムラの里 良質な鉱石が採れる サマディー王国 「騎士の国」と呼ばれる砂漠国家 ダーハルーネの町 世界有数の大きさを誇る港町 バンデルフォン王国 バンデルフォン地方にかつて栄えた王国グレイグの故郷 グロッタの町 ユグノア地方の北部に位置する町 ユグノア王国 ユグノア地方にかつて栄えた王国、主人公の故郷 ソルティコの町 カジノが置かれているリゾート地 ナギムナー村 小さな漁村 海底王国ムウレア 人魚たちが住む海底の楽園 プチャラオ村 東南アジア風の村 プワチャット遺跡 プチャラオ村の奥にある遺跡 クレイモラン王国 年中雪に覆われた王国 聖地ラムダ ベロニカとセーニャの故郷 ドゥルダ郷 チベット風の修行の郷 神の民の里 ユグノア地方上空にある浮島 ネルセンの宿屋 バンデルフォン地方にある宿屋 メダル女学園 メダチャット地方北部にある全寮制の学園 壁画世界 プワチャット遺跡の壁画から繋がっている異空間 白の入り江 ソルッチャ運河の出口付近にある海域 バイキングのアジト バイキングのアジト 黄金城 鉄鬼軍王キラゴルドの居城 天空の古戦場 メダチャット地方南方の海の上空にある浮島 天空魔城 ドラクエ11のラストダンジョン。魔王ウルノーガの居城 謎の遺跡 神の民の里の一部 忘れられた塔(忘却の塔) 時間を司る塔 試練の里 ゲームクリア後に訪れることができる特別な場所 冥府 生と死の狭間となる異世界 妖魔の監獄 11s登場。異空間。 魔軍のアジト 11S登場。人間は立ち入ることができない。 乗り物 馬 モンスター乗り物 船(シルビア号) ケトス スタッフ ゲームデザイン&シナリオ:堀井雄二 プロデューサー:齊藤陽介 PS4版&『11S』プロデューサー:岡本北斗 3DS版プロデューサー:横田賢人 ディレクター:内川毅 PS4版&『11S』開発協力:オルカ 開発ディレクター:高橋徹 3DS版開発協力:トイロジック 開発ディレクター:寺尾唯 『11S』開発協力:アルテピアッツァ プランニングディレクター:杉村幸子 2Dアートディレクター:眞島真太郎 テクニカルディレクター:紙山満 チーフプランナー:土谷雄一 PS4版チーフプランナー:小川公一、八木正人(『11S』開発ディレクター) 『11S』チーフプランナー:大澤義隆、永山明彦 キャラクターデザイン:鳥山明 アートディレクター:中津英一朗 音楽:すぎやまこういち
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/4409.html
宮川公園 みやかわこうえん 神奈川県三浦市にある公園。 2基設置されている風力発電用の風車のまわりが公園として整備されている。 所在地 神奈川県三浦市三崎町六合1847-3 地図 より大きな地図で 神奈川県 を表示 関連項目 2009-01-11 2009年1月三浦 タグ 2009年1月11日 三浦市 公園 神奈川県 風車
https://w.atwiki.jp/jojobr3rd/pages/390.html
麦刈公一 Koichi Mugikari 社会的ダイナマイト一触即発的良心罪悪感ゼロ的猛毒セリフ的 悪魔的計算頭脳的今世紀最大的犯罪少年の身も心も凍りつくエピソードです! 原作登場部分:魔少年ビーティー、読み切り版・魔少年ビーティー(ゴージャス☆アイリン収録) 一人称:ぼく 種族:人間(日本人・男性) 特殊能力:特になし 『魔少年ビーティー』の語り手兼登場人物。 ジョジョ四、五部に登場する広瀬康一とよく似た性格や顔立ちを持つ黒髪くせっ毛で12歳の少年(登場はこちらが先だが)。 基本的に『魔少年ビーティー』は公一自身が狂言回しとなり、彼が体験した過去の怪事件を関係者一同の復讐を恐れつつ紹介していくというスタイルである。 やや引っ込み思案だが調子のいい一面もある歳相応の少年で特別な能力があるわけでもない。 そのためビーティーを初めとする他の登場人物に終始振り回されっぱなしな場合がほとんど。 ビーティーが大立ち回りを演じる傍らで驚きの表情と共に背景化していることも多いが、ごくまれに彼の行動がビーティーを救ったりするあたり侮れない。 13日の金曜日13時13分、とある学校にて祖母に連れられた少年ビーティーと出会い、彼の手品に驚かされる。 そしてサマーキャンプの最中にビーティーが同級生達を挑発して暴行を受けた際、ただひとり彼を助けようとしたことによりビーティーの信頼を得る。 事件後はビーティーの親友(パートナー)となり、彼が巻き込まれる(あるいは自ら引き起こす)事件に共に関わっていくこととなる。 ビーティーのやることなすことを最も近くで見ているのは彼であるが、行為の善悪を問わず積極的に手助けしたり、逆に彼の凶行を止めたりする勇気はない。 彼によって語られるビーティーのエピソードは 公一がビーティーの恐ろしさを初めて知った「サマーキャンプ事件」。 上級生を巻き込んでペテン師の片鱗を見せた「イタズラ死体事件」。 イカれた暴力軍人マニアを制裁した「おじさんX事件」。 夜のデパートに侵入しスピノサウルスの化石を盗もうとした「恐竜化石泥棒事件」。 そばかすの少年マナブと賭けで勝負をした「そばかすの不気味少年事件」。 中川冬子の正当防衛を証明した「ルポ・ライター殺人事件」。 の6つである。 +ジョジョロワ3rdでの動向(ネタバレ注意) ジョジョロワ3rdでの動向 参戦時期: 初期ランダム支給品: