約 3,100,108 件
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10 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウエーT Sadf-HghU)[sage] 投稿日:2018/07/21(土) 22 23 39.12 ID is8AhODia 新スレ乙代わりにひとつ 昔いたサークルでGMとしてこき使われていたんだけど、普段の仕事と相まって疲れてると思考停止状態になって、そういうときに自信満々に言い切る人がいると流されてしまうんだよね 間を開けて冷静になってようやく相手がおかしいのが分かる 俺が言われ続けていたのは以下のような流れ この発言は常に同じものという訳ではないが印象に強く残ってるものを書く A「君はシナリオを作れてGMをやれる能力があるから、それはすごい。もっと伸ばしていった方がいい。だから場数を踏ませてあげる」 B「できるやつができる事をするのが分業だよ。やれる人が役割分担をして己のできる事に邁進するのが良い。そうだろ?」 C「Bの言う通りだね。俺は手間をかけられないからGMはやれない」 D「Cさんは忙しいからなあ。気を使わせちゃった。俺君、だめだぞCさんに気を使わせちゃって」 E「もうちょっとね、俺君も謙虚にしなきゃ伸びないぞ」 別に増長した発言した訳でもなく流れでなぜか俺が悪い事のように言われる寸法 そして反省会で割と言われたい放題言われて次に繋げられているか試験をする事になる 当然試験もパスできないからまた次も…という循環 A「俺らのキャラに合った導入になってない」(持ち込みキャラでもキャンペーンでもなく、ハンドアウト選んでキャラ作ったはずなのに) B「引きが弱くて、これじゃあどうしても事件に参加したいと思わないなあ」 C「NPCに魅力を感じない。ちゃんとPL全員のツボを抑えておかないといけないよ」 D「Cさんに言われたことちゃんとメモった?精査するよ」 E「全く、付き合わされるこっちの苦労も考えて欲しいよね」 だいたいこんな感じで、Eがいつも最後にドヤ顔で纏めたつもりでこっちを下げる事ばかり吐くのが当時は気に食わなかった (今は問題ないと言う訳ではなく全員くそだと思ってる) スレ466
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ゲームデータへ戻る 職業(ジョブ)とスキルへ ローグ[Rogue] トラップ系 全50種 ダメージ、確率、ターン数などはステータスに影響される 罠系 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 持ち越し Speed Wait 説明 火炎の陣 MT; 罠 敵全員 なし 1 9 4ターン後に、敵の全員に0-60のダメージを与えるトラップをしかける。(設置者が戦闘不能になると作動しない)。 毒地獄の陣 MT; 罠 敵全員 なし 1 9 3ターン後に、敵の隊全員に58%の確率で毒状態にするトラップをしかける。設置後、自分が放心状態になる。(設置者が戦闘不能になると作動しない)。 鈍重の陣 MT; 罠 敵全員 なし 1 9 トラップをしかける。発動条件は、トラップを設置された隊が防御スキルを使用すると、設置された隊全員が鈍化状態になる。(設置後2ターン作動しないと消滅)。 反攻の陣 MT; 罠 敵1人 なし 1 9 罠をしかける。発動条件は、罠を仕掛けられた人が直接攻撃をすると、設置された人に9-91のダメージを与える。(設置後3ターン経過で消滅)。 トラップトラッパー MT; 罠 敵全員 なし 1 9 トラップをしかける。発動条件は、トラップを設置された隊がトラップを使うと、設置された隊全員が放心状態になる。(設置後2ターン発動しないと消滅)。 ポイズンオーバー MT; 罠 敵全員 1 9 トラップをしかける。発動条件は、トラップを設置された隊がこのターンに間接攻撃をすると、設置された隊全員の毒ダメージが20%増加する。(毒にするわけではない)。 バーンオーバー MT; 罠 敵全員 1 9 トラップをしかける。発動条件は、トラップを設置された隊がこのターンに間接攻撃をすると、設置された隊全員の火傷ダメージが10%増加する。(火傷にするわけではない)。 シグマフォース MT; 罠 敵一人 なし 2 8 トラップをしかける。発動条件は、トラップを設置された人が3ターン以内に毒状態になると、8-88のダメージを与える。 紅蓮の陣 EX; 罠 敵一人 なし 1 10 トラップをしかける。発動条件は、トラップを設置された人が3ターン以内に一度に100以上のダメージを受けると、設置された人の隊全員が火傷状態になる。 猛毒の陣 EX; 罠 敵一人 なし 1 10 トラップをしかける。発動条件は、トラップを設置された人が3ターン以内に一度に100以上のダメージを受けると、設置された人の隊全員が毒状態になる。 物理系 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 持ち越し Speed Wait 説明 疾風 MT; 物理 敵1人 あり 3 6 攻撃し、5ターン自分の全ての速度が+1される。 鴉 MT; 物理 敵1人 8 7 攻撃し攻撃が成功すると36%の確率で自分が潜伏する。 闇鴉 MT; 物理 敵1人 6 10 攻撃し攻撃が成功すると59%の確率で自分が潜伏する。 リフレクトトラップ MT; 物理 敵1人 8 10 敵がしかけた罠1つを39%の確率で解除する。解除に成功すると、敵に18-91のダメージを与える(ターゲット選択不可)。 影夢 MT; 物理 敵1人 8 6 放心状態の敵に攻撃すると、敵に今のHPの29%のダメージを与える。 直接攻撃系 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 武器種類 Speed Wait 説明 蛇牙 MT; 直接攻撃 敵一人 ダガー 8 9 敵の背後に回っている時に攻撃すると、31%の確立で毒状態にする。 鬼之爪 EX; 直接攻撃 敵一人 ダガー 9 10 2回攻撃できる。1回1回のターゲットは選択不可。 間接攻撃系 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 武器種類 Speed Wait 説明 ブランク MT; 間接攻撃 敵一人 7 5 7-38のダメージしか与えられないが、50%の確立で放心状態にする。 ディレイアタック MT; 間接攻撃 敵一人 弓 1 12 次のターンに44-105のダメージを与える。 邪視矢 MT; 間接攻撃 敵全員 弓 6 6 背後に回っている敵全員に攻撃し、盲目状態にする。(いない場合はミス) 防御系 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 持ち越し Speed Wait 説明 霧雨 MT; 防御 自分 なし 5 8 2ターン物理攻撃を30%の確立で回避する。 濃霧 MT; 防御 自分 なし 5 8 3ターン物理攻撃を36%の確立で回避する。 インビジブル MT; 防御 自分 2 7 潜伏する。 罠解の一 MT; 防御 味方全員 5 10 トラップ1つを解除する。成功率は59%(トラップが複数ある場合、どのトラップが解除されるかはランダム)。 罠解の二 MT; 防御 味方全員 3 5 トラップ1つを解除する。成功率は48% (トラップが複数ある場合、どのトラップが解除されるかはランダム)。 風の陣 MT; 防御 味方全員 あり 10 7 5ターン味方の隊全ての速度が+1される。 ATスキル スキル名 EX/MT/AT 対象 説明 アロースピード AT; 自分 弓を装備していると速度が1上がる。 ダガースピード AT; 自分 ダガーを装備していると速度が1上がる。 ゲームデータへ戻る 職業(ジョブ)とスキルへ
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頭トラップ 登場 DS 7 8 9 S 頭トラップ メダロットDS・7 メダロット8・メダロット9 メダロットS 頭部パーツ使用に反応して、頭部パーツに直接ダメージを与えるトラップをしかけるスキル。 メダロットDS・7 相手フィールド上に「あたまトラップ」を仕掛ける。 このトラップは従来の射撃トラップや格闘トラップとは違い、 該当する部位のパーツを使うと発動し、直接ダメージを与える。 つまり相手が頭パーツを使った瞬間、その頭パーツに直接ダメージを与える事が出来る。 重ね掛けが可能だが『メダロット7』では重ねられる回数に上限がある。 メダロット8・メダロット9 頭部にダメージを与えることでリーダーか否かを判別できる「サイレントリーダーシステム」のおかげで価値上昇。 脚部トラップ同様他のダメージ系トラップより一回りダメージが低いのが難点。 メダロットS 具体的な効果は過去作品とほぼ同様。 加えて相手の攻撃の威力に応じてダメージが増加する仕様も追加された。 ランク効果は「最初の設置数」と「トラップダメージ」の上昇。 初期ランク★3で最初の設置数3、以降ランクアップに応じて1ずつ増加して ランク★5/★6で最初の設置数5となる。 Ver.3.5.0以降「リーダーサーチシステム」が実装されたが『8』『9』と違いリーダーの特定は不可能。
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トラップクリア トラップクリア 技概要 技説明メダロット、メダロット2、メダロットR メダロット3、メダロット4、メダロット5 メダロット弐CORE、真型メダロット メダロットDS、メダロット7 メダロット8、メダロット9 メダロットS 関連項目 技概要 味方エリアに設置されているトラップを破壊する技。 必要熟練度/スキルレベルが「せっち」や「しかける」ではなく 「なおす」であることに注意。 技説明 メダロット、メダロット2、メダロットR 相手に仕掛けられた全てのトラップを解除する。 一度で解除できない場合は、トラップにダメージを与える。 メダロット3、メダロット4、メダロット5 相手1体に「トラップクリア」トラップを設置する。 トラップクリアを設置した先にトラップが存在していた場合、 そのトラップを破壊する。 破壊できない場合はトラップにダメージを与える。 格闘トラップ・射撃トラップだけでなく、クロス攻撃セットや ファーストエイド、フォースプラント(『5』では未登場)も解除可能。 またトラップクリアを設置されると、相手はトラップを設置することが できなくなる。 ちなみに相手が味方側に仕掛けたトラップクリアを、 味方のトラップクリアで解除することも可能。 メダロット弐CORE、真型メダロット 相手に仕掛けられた全てのトラップを解除する。 一度で解除できない場合はトラップにダメージを与える。 また、このパーツを装備しているとトラップにかからなくなる そうび特性も兼ねるようになった。 メダロットDS、メダロット7 相手に仕掛けられた全てのトラップを必ず解除する。 相手のプラントを解除することは出来ない。 メダロット8、メダロット9 相手に仕掛けられたほぼ全てのトラップを、LV・装甲値に関係なく解除する。 なおすスキルであるためディスターバンス・なおすトラップには 解除前に引っかかってしまう。 なおこの仕様は、後述の『メダロットS』で解消されることとなる。 ちなみに、今作以降は脚部特性「トラップバスター」で お手軽トラップ対策が可能になった。 メダロットS 技の仕様は『メダロット9』までのものを踏襲している。 ランクボーナスは充填値と冷却値へのプラス補正。 ランク☆1時は補正値無し。 以降ランク上昇毎にプラス50されていき、ランク☆5時は各プラス200。 2022年6月30日のメンテナンス後より、味方エリアのトラップを無視するーートラップクリア使用時に、トラップの効果が発動しない様になった。 コレによって『メダロット8』以来のなおすトラップおよびディスターバンスに引っ掛かってしまうという、仕様上の欠点が解消されることになった。 関連項目 対になる技 プラントクリア プラントに仕掛ける破壊工作 類似した効果を持つ脚部特性 トラップバスター その履物は罠をも破壊する力
https://w.atwiki.jp/corvus-corone/pages/19.html
ワイヤーストリッパーで5mmくらい被覆をむきます。 コネクタピンの外側のつめを被覆に食い込むように圧着ペンチでとめます。このとき、内側のつめには導通する部分が当たるようにします。 コネクタピンの内側のつめを導通する部分に圧着ペンチでとめます。 ハウジングに挿します。 テスターで導通チェックをします。 ちょっと引っ張っても外れなければOKです。 【写真】
https://w.atwiki.jp/nakamada_monge/pages/38.html
車!車に乗る! 車に乗ってね、なんかね、サイコロが振ってあるの。サイコロ振るの。 なんかね、あんね、遠くにきっと移動したら、移動したことがあるはず。 なんかね、ちょっと危ないから、あまり、もんげの好みじゃない!! あのねぇ、イメージ的にはハンドルとアクセルで、なんか、走る様な感じでね 走るのはきっとガソリンがいると思われる。 なんかね、きっとりぼるてっくとかも飾って‥。 あのさ、よくさ、アメリカとかの車のCMとかでもやってるなって感じ わかんない、あっ、でもあれかも、北海道っぽいかも。 (⌒⌒⌒) || , ‐、 ,- 、 ノ ァ ´⌒ヽ , ( (iミ//illi))) < 絶対こんな説明じゃわかんないよ! )⊂リ・ω・ノ( ´ / ∪ し ⌒ J |l| | ペシッ!! ・゚・。゚・ 。 ゚ )⊂二⊃( ⌒) (⌒ ⌒Y⌒
https://w.atwiki.jp/nuvi/pages/11.html
自作地図単体で、使う場合 MapView25000で、8100****.imgを書き出し。(全国で160項目) sendmap20で、複数まとめて、GMAPSUPP.IMGへ書き出し。 任意のディレクトリに保存するか、SDカードの場合/garmin/に、保存。@全国の道路 等高線で、110MBほどになる。 ただし、この場合、nuvi本体の設定で[スパナマーク]→[設定]→[地図]の画面の下の[地図情報]から、 Japan Street Map v8.02のチェックマークを外さないと純正地図に下に隠れて見えない。 それと、自作地図を使って、経路探索は、出来ないかも・・・。 純正地図と、自作地図(等高線 登山道)を、同時に表示して使う場合 MapView25000で、8100****.mpで、書き出し。 mapeditで、****.mpファイルを開いて、メニュー File Map Propertis を開き、Header Tabの Elevation Unitsを、[Meters]に。 cGPSMapper Tabの RGN Limitを[1024]に、Map is transperent を、チェック。 上書き保存(一度、.mp形式で保存しないと.imgに書き出せない。複数地域まとめて、.mpに保存しても可) メニューのFile Export Garmin IMGで、*******.imgに書き出し。 (*img書き出し時に「map created with http //cgpsmapper.com」って、よけいなもんが、入るので、 ******.mpファイルを、複数読み込んで、極力まとめて******.imgに書き出した方が良い。地域によって限度は、あるが) mapeditで、書き出した*****.imgを、sendmap20で、複数まとめてGMAPSUPP.IMGへ書き出し。 上記と同じSDカードのディレクトリへ。@全国の等高線と-1.5mの道で57MBほど。 これも、自作地図上で、経路探索は出来ない。
https://w.atwiki.jp/jackorjapan/pages/7.html
上の写真のように作ればできます JACK鯖では1つ店を開けるのに1000ドル必要です。壊すと500ドル返金させます 1行目 空白orプレイヤーID(Admin Shopと入れると無限に売買できますチェストも不要です*管理人以外作れません 2行目 1回のクリックで売買する個数です 64 と打つと右クリックで64個買えます 3行目 B=販売価格 S=買取価格 4行目 アイテムID 1=焼き石 アイテムID
https://w.atwiki.jp/saskin/pages/15.html
用意するもの Photoshop(体験版でも可) .dtxを編集するためのPlugin 根気 センス * 詳しく
https://w.atwiki.jp/trashpanda-araisan/pages/869.html
176 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 38 52.04 ID gP+KXu5o0 タイトル「アライさんトラップの実用性」 みなさん、こんにちわ。 アライさんトラップ研究所、通称、ATLです。 トラップの成果報告をご覧いただこうと思いますが、今回は今までと違った点があります。 それは、実用性のあるトラップを集めて使っている点です。 とあるスポンサーの方からこのような意見を頂きました。 「アライさんが一匹引っ掛かり、その様を他のアライさんに見られ、トラップが対策されてしまうことがあるらしい。」 「ならば、複数のトラップを同じ場所に仕掛けたらどのような行動をとるのだろうか?」 この申し入れは、実に興味深いと思い、着手しました。 177 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 39 22.47 ID gP+KXu5o0 とある山奥が舞台となります。 例の如く、今までとは別の地主さんに協力していただきました。 では、トラップを紹介しましょう。 まずは、ウォーターメロントラップ。 毒物の配合を調整し、表皮には毒性がなく、中だけ毒性がある改良品です。 次に、アライさんキャッチ Ver.2.0。 こちらは前回紹介したものとさほど変わっていません。 他には、市販されているものを使用します。 まずは、アライさん用にサイズ改良されているエッグトラップ。 あとは、犬小屋にはアライちゃんホイホイのシートを全面に使っています。 178 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 39 55.93 ID gP+KXu5o0 配置はこのような感じです。 https //i.imgur.com/ZXgvt9A.png アライさんキャッチには、アライグマがいます。 そして、アライさんダンゴも備えられています。 ですが、毒入りが半分、毒無しが半分、計四十個用意しました。 ちなみに、アライグマはアライさんダンゴを警戒するように調教した個体を入れています。 次に犬小屋ですが、入り口はアライさんキャッチと同じ方角にしています。 また、それぞれの木にはエッグトラップを四つずつ仕掛けてあります。 あと、畑にはウォーターメロントラップのみを仕掛けてあります。 畝の数としては、四つあり、一つの畝には十個ほどのトラップが実っています。 さて、これでどうなるのでしょうか? 179 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 41 05.66 ID gP+KXu5o0 こちらは、観察を開始して二日目の様子です。 ガサガサ 奥から、何かがやってきましたね。 アライさん「こっちからいい匂いがするのだ。」 アライさんが一匹だけですね。 アライさん「何なのだ、ここは!?」 アライさん「アライさんのパラダイスなのだ!」 興奮していますね。 さて、どのトラップに向かうのでしょうか? アライさん「この筒からいい匂いがするのだ。」 筒の中を覗き込んでいますね。 アライさん「取ってみるのだ!」スッ ガシャン アライさん「のだーーーーー!!」ジタバタ はい、アウト。 あっさり、捕まっちゃいましたね。 アライさん「痛いのだ! 右手が痛いのだ!」ジタバタ これでは、拍子抜けですね。 他のアライさんもどんどん来てほしいところですね。 アライさん「誰か、アライさんを助けるのだー!」ジタバタ 180 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 42 17.71 ID gP+KXu5o0 翌日は、アライさんが一切来ませんでした。 そのため、エッグトラップにかかったアライさんは丸一日半、食事をしていません。 アライさん「お腹、すいたのだ... だれか...」 気力も奪われて、ひたすら土を食べています。 食べるものが無いとはいえ、まさかの行動ですね。 ガサガサ アライさんA「今日はこっちを探索してみるのだ。」 アライしゃんA1「なにがあるのら?」 アライしゃんA2「たのしみなのら!」 アライしゃんA3「おなかすいたのら...」 アライしゃんA4「いいにおいがするのら!」 アライちゃんA1「わくわくなのりゃ!」シッポフリフリ アライちゃんA2「アライしゃんもたのちみなのりゃ!」シッポフリフリ アライちゃんA3「アライしゃんも、おにゃかしゅいたのりゃ...」 アライちゃんA4「のりゃ!のりゃりゃ!」シッポフリフリ アライさん一家が来ましたね。 アライしゃんがアライちゃんを抱えて歩いてますね。 アライさんA「何かあるのだ!」 アライさん一家がトラップエリアに来ましたよ。 アライしゃんA1「すごいのら!」シッポフリフリ アライしゃんA2「なんなのら!?」シッポフリフリ アライしゃんA3「おいしそうなたべものがあるのら!」シッポフリフリ アライしゃんA4「いいにおいなのら!」シッポフリフリ アライちゃんA1「すごいのりゃ!」シッポフリフリ アライちゃんA2「たのちしょうなのりゃ!」シッポフリフリ アライちゃんA3「はやく、たべりゅのりゃ!」ヨチヨチ アライちゃんA4「のりゃ!のりゃりゃ!」ヨチヨチ 興奮した様子のアライさん一家ですね。 なんだか自然解散みたいになっていますよ。 アライさん「おい、そこのお前!」 忘れていました。 先客のアライさんがいましたね。 アライさんA「ひっ! 何かいるのだ!」ビクッ アライさん「アライさんの右手が引っ掛かって動けないのだ。」ジタバタ アライさん「助けるのだ!」ジタバタ アライしゃんA2「まぬけなあらいさんなのら! (≧∀≦)」キャッキャッ アライしゃんA1「まぬけ!まぬけ! (≧∀≦)」キャッキャッ アライさん「うるさいのだ!」ジタバタ 181 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 43 09.31 ID gP+KXu5o0 アライしゃんから馬鹿にされて、苛立ってますね。 そもそも、右手の痛みはどうなったのでしょうか? アライしゃんA3「このなかに、なにがあるのら?」スッ ガシャン アライしゃんA3「いたいのらーーーーー!」ジタバタ アライさんA「どうしたのだ!?」クルッ まさかの関係のないアライしゃんがかかりましたね。 アライしゃんA3「みぎてがいたいのら!」ジタバタ アライさんA「まさか、この中に手を入れると抜けなくなるのだ?」 アライさん「その通りなのだ!助けるのだ!」ジタバタ 『のりゃーーーーーん!!』 アライさんA「今度は何なのだ!?」ダッ あの叫び声は、アライちゃんのものでしょう。 母アライさんはそちらの方へ向かいましたね。 アライしゃんA3「おかーしゃん!?」ビクッ アライしゃんA3「あらいしゃんをみすてないでー!」ジタバタ アライさん「アライさんも助けるのだ!」ジタバタ アライしゃんA2「どうするのら?」 アライしゃんA1「おかーさんにまかせるのら!」 アライしゃんたちは、見捨てることにしたようですね。 アライしゃんA3「おねーしゃん、たすけてー!」ジタバタ アライさん「早く助けるのだ!」ジタバタ エッグトラップには二匹がかかりました。 さて、先ほどの叫び声を追ってみましょう。 182 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 44 22.65 ID gP+KXu5o0 犬小屋のようですね。 アライさんA「チビ!」 アライちゃんA1「とれないのりゃ!」ジタバタ アライちゃんA4「のりゃーん!」ジタバタ アライちゃんが犬小屋に入ろうとして、アライちゃんホイホイに捕まっていますね。 アライさんA「すぐに助けるのだ!」 母アライさんは、アライちゃんの体を掴み、引っ張り出しましたね。 アライさんA「のだー!」グッ アライちゃんA1「いたい! いたいのりゃ!」ジタバタ アライちゃんA4「のりゃ!のりゃ!」ジタバタ アライさんの力でもビクともしませんね。 アライさんA「チビ達が動かないのだ。」 アライちゃんA1「いたい、のりゃ...」ゴホゴホ アライちゃんA4「のりゃ...」ゴホゴホ 母アライさんの握力で体を潰されかけて、アライちゃんは苦しんでいますね。 アライさんA「そうなのだ! 尻尾を掴んで引っ張れば、どうにかなるかもしれないのだ!」 アライさんA「のだー!」グッ アライちゃんA1「いたい! いたいのりゃ!」ジタバタ アライちゃんA4「のりゃ!のりゃ!」ジタバタ ブチッ ブチッ アライさんA「のだ!?」バタン アライちゃんA1「ぎびゃ!!」ジタバタ アライちゃんA4「のりゃ!!」ジタバタ あぁ、アライちゃんの尻尾が根元から千切れてしまいましたね。 可哀そうに、お尻から血を出していますよ。 アライさんA「これでチビが...、これは尻尾だけなのだ!」 アライちゃんA1「おかーしゃんのばか!」ビエーン アライちゃんA4「のりゃーん!」ビエーン アライさんA「ど、どうすればいいのだ?」オロオロ 『おねーちゃん!?』 アライさんA「次は何なのだ!?」 ガシャン アライさんキャッチの中からのようですね。 アライさんA「どうしたのだ、チビ!」ガシャガシャ アライしゃんA2「おねーちゃんが、ちをはいてたおれたのら!」オロオロ アライしゃんA1「の...ら...」ピクピク どうやら、毒入りのダンゴを食べてしまったようですね。 アライさんA「チビ、すぐに戻ってくるのだ!」ダッ アライちゃんA1「おかーしゃん!」ビエーン アライちゃんA4「のりゃーん!」ビエーン いやはや、大混乱ですね。 183 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 44 49.53 ID gP+KXu5o0 アライさんA「ここから入ればいいのだ?」 アライさんが入り口を通っていきますよ。 アライさん「なぜ助けないのだ!」ジタバタ アライしゃんA3「おかーしゃーん!」ジタバタ どうやら、この二匹の声は聞こえていないようですね。 184 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 46 10.60 ID gP+KXu5o0 アライさんA「はぁ! チビ!」 アライしゃんA2「おかーしゃん!」 アライさんA「チビは!?」 アライしゃんA1「...」シーン アライさんA「息をしてないのだ...」 どうやら、アライしゃんは死んでしまったようですね。 アライしゃんA2「おねーちゃんといっしょにおダンゴをたべていたのら。」 アライしゃんA2「そしてら、きゅうにくるしみだしてたおれたのら。」オロオロ アライさんA「お前は無事だったのだ?」 アライしゃんA2「アライしゃんのおダンゴは、なんにもなかったのだ。」オロオロ アライさんA「こうなったら、一旦外に出て」 アライグマ「きゅるるるるる!」 突然の鳴き声に、アライさんが振り向きましたね。 アライさんA「アライグマなのだ。」 アライしゃんA2「なんなのら?」 アライさんA「こいつと交尾をすると、赤ちゃんが出来るのだ!」 アライしゃんA2「そうなのら!?」 アライさんA「早速、交尾を」 『のりゃーーーーーん!!』 アライさんA「そういえば、チビのことを忘れていたのだ」タッ アライしゃんA2「まつのら、おかーしゃん!」トテトテ 忙しい母アライさんですね。 そんな母アライさんを追って出ようとするアライしゃん。 ですが、出られないんですよね。 ビリビリ アライさんA「のだーーーーー!」ビクンビクン アライしゃんA2「おかーしゃん!」ビクッ はい、電流の餌食になりましたね。 ここからでは顔は見えませんが、失禁、脱糞はしているみたいですね。 アライしゃんA2「おかーしゃん、きたないのりゃ!」ブンブン アライしゃんA2「でも、おかーしゃんがじゃまででられないのりゃ。」 アライしゃんは、アライさんを引きずり出す作戦のようです。 アライしゃんA2「んしょ!んしょ!」グイグイ ですが、体格差があるため、中々引きずり出せていませんね。 185 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 47 22.78 ID gP+KXu5o0 時間をかけて、何とか引きずり出しましたね。 アライしゃんA2「おかーしゃん、どうしたのりゃ?」 アライしゃんが見たものは、白目をむき、泡を吹いたアライさんの顔でした。 アライしゃんA2「ぴぃぃ!」ブルブル アライしゃんA2「こんなとこ、もういやなのら! おうちにかえるのら!」ヨチヨチ ビリビリ アライしゃんA2「のらーーーーー!」ビクンビクン はい、めでたくアライしゃんも電流の餌食になりましたね。 186 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 47 49.43 ID gP+KXu5o0 さて、三匹ほど足りていないことに気づきませんか? では、畑に目を向けてみましょう。 アライしゃんA4「...」シーン アライちゃんA2「...」シーン アライちゃんA3「...」シーン スイカが一つ、食い荒らされていますね。 これを食べて、毒物が回ったようです。 誰にも気づかれずに死んでしまうとは、情けないですね。 187 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 48 19.08 ID gP+KXu5o0 さて、現状残っている個体を確認してみましょう。 まず、エッグトラップ。 アライさん「ツラいのだ...」 アライしゃんA3「おかーしゃーん!」ジタバタ この二匹が捕まっています。 次に、アライちゃんホイホイ。 アライちゃんA1「おしりがいたいのりゃ...」ピクピク アライちゃんA4「のりゃ...」ピクピク この二匹が捕まっています。 他の個体は、みんな死んでいます。 188 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 49 26.05 ID gP+KXu5o0 翌日ですが、アライさんは来ていないようです。 ですが、犬小屋の方が騒がしいですね。 カラス1「カー!カー!」ツンツン カラス2「カー!カー!」ツンツン アライちゃんA1「あらいしゃんをつっついたら、だめなのりゃ!」ジタバタ アライちゃんA4「のあぁ! のりゃりゃ!」ビタバタ カラスに襲われていますね。 カラス1「カー!カー!」ツンツン カラス2「カー!カー!」ツンツン アライちゃんA1「ぎびっ! たべちゃダメなのりゃ!」ジタバタ アライちゃんA4「のりゃりゃ!」ジタバタ カラスがアライちゃんを食べ始めましたね。 どうやら、尻尾があったと思われるところから、食べていますね。 カラス1「カー!カー!」ツンツン カラス2「カー!カー!」ツンツン アライちゃんA1「やめ、やべるのりゃ! ぎにゃーーーーー!」ジタバタビエーン アライちゃんA4「のりゃ! のりゃーーーーーん!」ジタバタビエーン 体内の腸や内臓を食べられていますね。 カラス1「カー!カー!」 カラス2「カー!カー!」 アライちゃんA1「...」シーン アライちゃんA4「...」シーン カラスに食べられて死んでしまうとは、意外でしたね。 餓死かな、と思っていたんですが。 おや? カラスが犬小屋の中に入っていきますね。 パク 中にあった団子を食べましたよ。 ビクンビクン カラス2「!?」 あぁー、団子を食べたカラスが死んでしまいましたね。 それを見たカラスは、飛び出っていきましたよ。 アライさんダンゴの毒性は、まだまだ研究が必要のようですね。 189 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 50 07.63 ID gP+KXu5o0 おや? 先ほど、畑も騒がしかったのですが、どうなっているのでしょうか? カラス3「...」シーン カラス4「...」シーン カラス5「...」シーン どうやら、子アライさんの死体を食べて、毒が移ったようですね。 つまり、分解されずに残った毒性によって、死体を食べた他の個体を殺してしまう、と。 これは、遅効性の研究を進めれば、アライさんダンゴを食べたアライさんが巣に帰り、死ぬ。 それを共食いしたアライさんたちも死ぬ、というゴキブリ駆除のようなことが出来そうですね。 190 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 50 34.39 ID gP+KXu5o0 では、アライさんキャッチの中はどうなっているでしょうか? アライグマ「きゅるるるるる!」 どうやら、アライグマがアライさんの死体を食べたようですね。 食い散らかされた死体が、二匹分あります。 一匹手つかずのようですが、おそらくアライさんダンゴで死んだ個体でしょう。 警戒して、手を出していないみたいですね。 アライさん「ツラいのだ...」 アライしゃんA3「たすけてほしいのら...」 忘れていました。 エッグトラップにかかったアライさんは、衰弱はしているものの、まだ生きているようですね。 191 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 51 43.68 ID gP+KXu5o0 翌日の様子を見てみましょう。 アライさん「...」シーン アライしゃんA3「...」シーン 結局、死んでしまいましたね。 カラスは...、いないようですね。 では、アライさんキャッチの中はどうなっているでしょうか? アライグマ「きゅるるるるる!」 アライグマは元気ですね。 ですが、アライさんの死骸についた肉も心許ないため、そろそろ新しいエサが欲しいところですかね。 ガサガサ アライしゃんB1「きょうから、アライさんたちもいちにんまえなのだ!」 アライしゃんB2「いちにんまえのあかしをもってかえるのだ!」 アライしゃんB3「アライさんがいちばんなのだ!」 アライしゃんB4「フハハハハ!」 アライしゃんが来ましたけど、語尾がしっかりしてますね。 ですが、普通のアライさんより小ぶりのため、まだ生後一年も経っていないでしょうね。 アライしゃんB1「おいしそうなにおいなのだ!」 アライしゃんB2「いっぱいもってかえるのだ!」 アライしゃんB3「おかーさんにほめられるのだ!」 アライしゃんB4「かりをはじめるのだ!」 発言から、母アライさんから一人前の試練を与えられているみたいですね。 おそらく、食べ物を持って帰る、といったところでしょうか? アライしゃんB4「ここからいいにおいがするのだ!」 おや、エッグトラップに向かっていきましたね。 ガシャン アライしゃんB4「のだーーーーー!!」ジタバタ あっさりかかってしまいましたね。 アライしゃんB1「どうしたのだ!?」 アライしゃんB4「てがぬけないのだ!」ジタバタ アライしゃんB2「このしろいのは、あぶないのだ!」 アライしゃんB3「あっちをみるのだ!」 アライさん「...」シーン アライしゃんA3「...」シーン 先にトラップに捕まってしまった、アライさんたちを見ていますね。 アライしゃんB1「あれはなんなのだ!?」 アライしゃんB2「このしろいのにつかまった、まぬけどもなのだ?」 アライしゃんB3「なら、いもーとは...」 アライしゃんB4「おねーちゃんたち、はやくたすけるのだ!」ジタバタ アライしゃんB1「いもーとには、みぬくちからがなかったのだ!」 アライしゃんB2「まぬけなのだ!」 アライしゃんB3「さて、たべものをさがすのだ!」 アライしゃんB4「おねーちゃんたち!?」ジタバタ 妹を助けることなく、他を探すみたいですね。 それだけ、野生を生き抜くのは大変のようですね。 アライしゃんB4「アライさんをたすけるのだ!」ジタバタ 192 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 52 14.61 ID gP+KXu5o0 残ったアライさんたちは、犬小屋のところに来たみたいですね。 アライしゃんB1「ここからいいにおいがするのだ!」 アライしゃんB2「まつのだ! なにかあるのだ!」 アライしゃんB3「ホントなのだ!」 アライちゃんA1「...」シーン アライちゃんA4「...」シーン カラス1「...」シーン 食べ散らかされたアライちゃんと団子を食べて死んでいるカラスの死骸ですね。 アライしゃんB1「なんなのだ!?」 アライしゃんB2「ここもあぶないのだ!」 アライしゃんB3「でも、ほかのところはなんともなっていないのだ。」 さて、どうするのでしょうか? アライしゃんB1「ほかをみてみるのだ!」 アライしゃんB2「そうするのだ!」 アライしゃんB3「まつのだ!」 ここでは、掛からなかったですね。 193 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 52 42.42 ID gP+KXu5o0 アライしゃんB1「ここはなんなのだ?」 アライしゃんB2「なかになにかいるのだ。」 アライしゃんB3「おとーさんがいるのだ!」 アライグマ「きゅるるるるる!」 アライさんキャッチですね。 アライしゃんB1「なかにはいってみるのだ!」 アライしゃんB2「おとーさんにあいにいくのだ!」 アライしゃんB3「まっているのだ!」 三匹で中に入っていきましたね。 194 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 53 25.98 ID gP+KXu5o0 アライしゃんB1「なかにはいったのだ!」 アライしゃんB2「おとーさん!」 アライしゃんB3「ひさしぶりなのだ!」 アライグマ「きゅるるるるる!」 アライしゃんB1「よくみたら、おとーさんじゃないのだ!」 アライしゃんB2「ホントなのだ!」 アライしゃんB3「だまされたのだ!」 自分たちの確認不足なわけですが、酷い言いがかりですね。 アライしゃんB1「こんなところにはようはないのだ!」 アライしゃんB2「はやくでるのだ!」 アライしゃんB3「そうするのだ!」 ビリビリ アライしゃんB3「のだーーーーー!」ビクンビクン はい、一匹犠牲になりましたね。 アライしゃんB1「いもーと!?」ビクッ アライしゃんB2「しっかりするのだ!」グイグイ 急いで引っ張り出していますが、無駄ですよね。 アライしゃんB3「...」シーン アライしゃんB1「いもーとがいきをしてないのだ...」 アライしゃんB2「どうしてこうなったのだ!?」 アライグマ「きゅるるるるる!」 アライグマの方をじっと見て、何か考えているみたいですね。 アライしゃんB1「こいつのせいなのだ!」 アライしゃんB2「かたきうちなのだ!」 アライグマ「きゅるるるるる!」 まさかの八つ当たりですか。 成獣のアライグマとはいえ、アライしゃん二匹を相手に闘うのは酷でしょう。 195 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 53 53.25 ID gP+KXu5o0 アライグマ「きゅる...」ピクピク アライしゃんB1「や、やったのだ...」ハァハァ アライしゃんB2「きょあくをやっつけたのだ...」ハァハァ アライグマは殺されてしまいましたね。 アライしゃんB1「おなかすいたのだ...」ハァハァ アライしゃんB2「あそこに、しろいのがあるのだ...」ハァハァ トテトテ アライしゃんB1「たべるのだ...」ハァハァ アライしゃんB2「おいしそうなのだ...」ハァハァ クチャクチャ 傍らに死んでいるアライしゃんがいるのですが、疲れて見えていないようですね。 さて、このアライしゃんが食べたのは、毒有りか、毒無しか。 楽しみですね。 アライしゃんB1「おいしかったのだ。」 アライしゃんB2「のどがかわいたのだ。」 ゴホッ アライしゃんB1「く、くるしいのだ...」ピクピク アライしゃんB2「なにが、おきたのだ?」ピクピク 二匹とも、血を吐いてしまいましたね。 アライしゃんB1「ア、アライさんは、いちにんまえに、なるのだ...」ピクピク アライしゃんB2「いきが、くるしいのだ...」ピクピク このアライしゃんたちは、一人前になることなく、命を終えるようですね。 196 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 54 19.94 ID gP+KXu5o0 今回の観察で、スポンサーが話していた通り、他の個体が掛かっているところを見ることによって、罠を回避してしまうことが確認されました。 ですが、複数の罠を仕掛けることによって、何らかの効果は見込めるかもしれませんね。 我が研究所では、もう少し観察を続けるとともに、新たな課題の取り掛かりをしていこうと思います。 では、これで失礼いたします。 197 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2018/03/30(金) 23 05 42.41 ID JeDesUc+0 乙。カラスさんが可哀想だったよ。生きたままカラスに食われる描写は好き 毒が死体に残留しなければ野生動物の餌にできていいかもね 【アライさんトラップラボ】シリーズ