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SRXタイムVS(Versus) ζプロローグζ 幾多の戦乱を経て一度は世界が統一された時代・・・ 統一された平和な世界で住民や政府の多くは徐々に腐敗していった。 それを快く思わない者達が大規模クーデターを計画、決起した『革命軍シャングリラ』が世界に反旗を翻す。 これに対抗すべく統一政府は『統一政府軍特殊戦隊ヴェルター』を結成、革命軍の排除を決定する。 かくしてヴェルターVSシャングリラの一大決戦が始まろうとしていた・・・ 『統一政府軍特殊戦隊ヴェルター』 総統ブラッドテンプルが組織した対シャングリラ軍。 統一政府軍や一部の民間協力者から成り立っており、政府とは独立した指揮系統をもつ。 また、ヴェルター内でもいくつかの部隊に分かれており、主に物語の中心となるのは 軍事長官バーストン直轄の『第三独立部隊・ブンドール隊』である。 『革命軍シャングリラ』 緩やかに腐敗した世界を変えるために決起した組織。 前身はとある革命家達の組織だったが、賛同者が集まり軍という形にまで発展していった。 腐りきった世界を変えるためには武力も辞さない、という組織だが その性質上、志を持たない者や愉快犯の入隊も少なくない。 世界に理想郷(シャングリ・ラ)を築き上げる為の革命、という由来をもつ。 『統一政府』 正式名称は地球圏統一政府連合。 幾多の戦乱を得て地球圏全体の統治を目的として設立された。 しかし徐々に腐敗していき、それがシャングリラとの戦争の切っ掛けとなってしまう。 シャングリラに対処するため、『統一政府軍特殊戦隊ヴェルター』を設立するも、 徐々にヴェルターは統一政府内で勢力を拡大してゆき、最終的に腐敗した首脳部の一掃という目的も相まって ブラッドテンプルによって首脳・官僚を始めとした上層部はシャングリラによる自爆テロに見せかけた手段で暗殺されてしまう。 統一政府の現状はヴェルターに統合された形による再建を勧められており、その全権をブラッドテンプルに握られている。 『阿修羅神拳』 かつて、存在していた古代国家『赤流火穏』の王である頑駄無阿修羅王によって編み出された不敗の拳法。 しかし、余りの破壊力と拳者に対する負担が凄まじく頑駄無阿修羅王の死後は扱えぬ者が居らず、封印されていた。 それから長き時が流れ・・・阿修羅王の血を継ぐ孟獲が後継者となった為、再び世に姿を現すことになったのである。 光と闇を併せ持つ阿修羅の力は、天の刃を発現させるとも言われ、 この拳法を極めた者は阿修羅そのものに転生する事が出来ると言う・・・ 『ヴァーサス生命体』 ブラッドテンプル指揮下のもとでヴェルターが極秘裏に創造していた 戦闘のみを目的とした完全生命体で、戦闘面では機械生命体のワンランク上で位置づけさせるている。 感情に左右されず、怜悧、残忍、戦うことが全てであることから『ヴァーサス生命体』と命名された。 周囲の物質を分子分解・再構成することで異形とも言える様々な形態に変貌することを可能としている。 これを生み出すために数多くの機械生命体をモルモットにし、それを何年間も続けてきた事は、 ブラッドテンプルとそれに関わった科学者達以外は誰も知らない・・・ 『超人機関ザ・データベース』 ブラッドテンプルが極秘裏に設立した統一政府の研究機関で現在はヴェルターの傘下にあたる。 その存在は公には廃棄コロニーにとして閉鎖されているメンデルの内部で行われており ヴェルター結成後も引き続きブラッドテンプル指揮下の元で研究が行われて来た。 ストライクフリーダム曰く、『機械生命体が犯したタブーの歴史が凝縮されている場所』であり、 ここでヴァーサス生命体を創造する為の実験が行われている事実を知ってしまった事と元々統一政府の腐敗ぶりに 辟易していたことが彼をシャングリラに寝返る方向性を決定付けてしまったといえる。 最終的にストライクフリーダムの手によって壊滅させられるが、そこで誕生したヴァーサス生命体は・・ 『機動要塞メサイア』 ヴェルターが宇宙拠点として建造した移動を機能を有した要塞。 来るべきシャングリラとの決戦に向けて建造しただけにあって、 装甲には自己修復機能を有した特殊装甲ラズナニウムを使用するなど難攻不落の要塞として完成している。 また、主砲としてコロニーレーザーを小型化・連射機能までも付加した『グリプスⅡ』を装備した事で 攻守ともに一寸たりとも隙が無い。 指揮官はブラッドテンプルからほぼ全幅の信頼を得ているバーストンが任命された。 『SRXゲート(SRXタイムVS篇)』 スーパーロボットザンゲートと呼ばれる、謎の門。山下名人が言うに『黄金神』と呼ばれる何かが幽閉されていたらしい。 『詳しい事は謎に包まれており』、これが発生した事によりヘブンズベースを壊滅させたほどである。 蒼き紋章をゾズマ、赤い紋章をアストレール、黄の紋章をリボンとし三つを繋いで現れ、彼等が発生のキーとなっている。 このゲートの出現は何かの序章であり、更なる詳しい事は『9部~のSRXタイム』へと繋がっていく。 『黄金神』 山下名人が知る謎の言葉。『金色の龍』などと言葉が出る事から機械生命体と推測されている。 彼曰く、『これから各次元銀河で起きる事に対処できる希望』と言われているが・・・
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運動型式に因る分類 回転式ポンプ軸流ポンプ 流路内へのポンプ設置に因り流体を送出blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 遠心ポンプ 流路へのポンプ設置、経由に因り流体を送出渦巻(別 ボリュートポンプ) 羽根車に因る加圧構造 タービンポンプ 羽根車、及び外殻ケーシング案内羽根に因る加圧構造 回転ポンプギヤーポンプ(別 歯車ポンプ)blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 往復ポンプピストンポンプ シールライン(別 パッキン)がピストン側に付設 プランジャーポンプ シールライン(別 パッキン)がポンプ本体側に付設 特種ポンプジェットポンプ 流路排圧に因り送水blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 水撃ポンプ 水撃作用に伴う残圧に因り送水構造blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動作遷移blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 揚程・性能 揚程の区間名称blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。吸込管損失水頭(別 揚程) 吸込管、ポンプ流入路迄の摩擦損失 実揚程 吸込、吐出水面迄の揚程 吐出管損失水頭(別 揚程) ポンプ流出路、吐出管迄の摩擦損失 吸込実揚程 吸込水面、ポンプ流入路迄の揚程 吐出実揚程 ポンプ流出路、吐出水面迄の揚程 全揚程 吸込管損失水頭、実揚程の和、実際の送出に要する揚程 性能改善遠心ポンプの場合、下記に因り高揚程を実現大型化 羽根車の個数増加に因る多段構造 ポンプの性能水動力 ポンプに因る流体への推進作用算出式 又はNw 水動力 γ 流体の比重量[kgf/m3] H 全揚程[m] Q 吐出量[m3/s] 軸動力 流路抵抗、損失等を含むポンプに因る流体への推進作用算出式 又はk 伝達係数(1.1~1.2) η ポンプ効率(0.4~0.8) ポンプ効率 水動力、軸動力の比算出式 異常・障害 キャビテーション要因 高流速・揚程、小径吸込口 現象 吸込部位の圧力が真空迄の低下に際し、溶解空気、水蒸気が気泡化、沸騰し空洞が発生 結果 気泡の高圧縮、高温化に因り流路に金属音、振動が発生、侵食等機器損傷を誘引 サージング要因 性能が吐出量の上昇後、低下に併せ揚程性能が同様に変動する場合に発生 現象 流体の供給変動に伴い圧力・連成計の値が変動 結果 流体の供給不良が発生 対処 性能を揚程の低下に伴い吐出量上昇となる揚程特性にて対処
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送水ポンプ圧力 ポンプを扱う上で、どの程度の圧力で送水するべきかの判断が必要となります。 ポンプの送水圧からホースや高さによる損失を差し引いた圧力が、筒先で送水している水圧になります。 ※あくまで単純計算ですので、ホースの状況や中継の状況、有圧水利かどうかによって変動します。 筒先(ノズル)での必要圧力 ノズル圧が低ければ、水量が少なく火点まで届きません。 また、ノズル圧が高ければ筒先員が振られ危険を生じることがあります。 「ノズル圧は約3.0kg/cm2が限界」とされています。 ホースの損失 ホースをたくさん繋げれば摩擦により損失が生じます。 65mmホースでは「1本あたり、約0.2kg/cm2」が損失されます。 高さの損失 ポンプより筒先が高い位置にある場合はより高い圧力が必要となります。 「1mにつき0.1kg/cm2」が必要とされます。 計算 ノズル圧からポンプ圧を計算する場合:ポンプ圧-ホース損失-高さ損失 ポンプ圧からノズル圧を計算する場合:ノズル圧+ホース損失+高さ損失 現場で使えるように高さとホース長、高さと勾配から減衰圧の計算をエクセルでテスト作成 消防ポンプ(水利)送水圧減衰計算表 例1:操法でのノズル圧を知りたい ポンプ圧:4.0kg/cm2 ホース損失:3本×0.2kg/cm2=0.6kg/cm2 高さ損失:なし 【計算】筒先は(4.0-0.6=)3.4kg/cm2で送水している ※ノズル圧は限界より少し高めであるので、4.0kg/cm2以下という基準は危険回避のための数値とも言える 例2:山地の為、ポンプ3台(ホース9本)で10m上まで送水、操法と同程度の水量を確保したい ノズル圧:3.4kg/cm2 ホース損失:9本×0.2kg/cm2=1.8kg/cm2 高さ損失:10m×0.1kg/cm2=1.0kg/cm2 【計算】ポンプは(3.4+1.8+1.0=)6.2kg/cm2で送水する必要がある ※火点や経路が目視できない場合は、最初は弱めに送水する必要があるが、3.0kg/cm2で送水するとノズル圧が0.2kg/cm2しかなく、ほとんど水が出ない状況になる。 ※山林火災の場合、筒先を一時的に閉じて移動や放水を繰り返したり、ホースをさらにつけて登ることも想定される。その際にポンプをアイドリングまで落とすと水が逆流するため、ノズル圧をゼロにする程度の圧力をかけ続けるほうが迅速な消火に繋がる 参考URL TOHATSU | 消防ポンプの話 (5)-放水時のポンプ圧力設定- http //www.tohatsu.co.jp/bousai/contents/support/book_p5.html
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ポンプ概要 種類 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ジェットポンプ +... 各種所要力 揚程ポンプの吸入・吐出性能を示唆 全揚程下記損失を伴う合計に因り換算吸込揚程摩擦損失 連成計に因り測定 吸入速度水頭 吐出揚程摩擦損失 圧力計に因り測定 吸入速度水頭 流体の流動への所要力Fs[N] 流体の流動への所要力 ρ[kg/m3] 密度 g[m/s2] 重力加速度 Q[m3] 流体の体積算出式 水動力Pw[kW/s] 水動力、流体の流動への所要仕事量 H[m/s] 水頭、単位時間毎の流動を伴うを全揚程の変化量算出式 power[PS] フランス馬力算出式 軸動力P[kW] 理論軸動力、、ポンプモータの所要動力 k 伝達係数算出式 ポンプ効率η ポンプ効率、水頭・理論軸動力の比算出式 各種性能低下の要因 空洞現象要因減圧に伴う気化に因る気泡の発生 弊害下記を誘引金属音 振動 侵食等の損傷 サージング現象外力の作用を除く下記要素の周期的な変化流体供給量 圧力 水撃作用要因流路流体における急激な流動開始・停止に因り起因 弊害過剰な圧力変動を誘引
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ポンプとは、冬越しの村村はずれの館裏庭の井戸に設置されているポンプ。作中には書かれていないがおそらく魔王がもたらした技術と思われる。 3年目晩夏、子弟らに剣術の訓練をした後の勇者と女騎士が水浴びをした。 初出 2-4 2スレ922レス 2009/09/08(火) 13 12 39.57 勇者「よし、くみ上げるぞ? んしょ、んしょ」 女騎士「おー。ご苦労! このポンプなるものは便利だな」 技術 魔王がもたらした技術
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初版と最新版 初版:2015/04/05 (日) 02 33 55 最新版:2020/10/16 Fri 17 54 40 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:Miiファイター(魔法タイプ) wizard 体重:Miiの体型に依存 登場作品:WiiSports、すれちがい伝説、Miitopia 説明文:スマブラforで参戦したMiiファイターが新たなタイプを引っさげて参戦! そのタイプの名は『魔法タイプ』、多彩な魔法で相手を圧倒せよ! Miiファイターなのでオリキャラ感が半端ないです。それでも大丈夫な方は編集どうぞ。 参戦予想度 予想度 ★★★☆☆ 自社・対抗 いじめ問題などにより参戦前はMiiファイターは賛否両論だったが、いざ参戦してみると大好評だった。 次回作ではforの時よりも自由度を増して続投するのではないだろうか。(彗青さんと意見が一致しました。) ということで考えた第四のタイプが『魔法タイプ』、ネットサーフィンした結果最も要望が多かった新タイプだった。 しかし次回作にMiiファイターが続投したところで新タイプがあるかどうかの問題であり、 あったとしてもそれが魔法タイプになるとは限らないのも事実。 またforでは射撃タイプに魔法は取り込まれており(まどうしのふく)、 次回作のMiiファイターがふくの部分までforの完全流用だった場合は絶望的である。 スマブラSPでの追加に関してはかなり非現実的な状況にある。出るとするともう一作先になる可能性が高い。 特権・コンセプト 「あなたも参戦、だれでも参戦」 格闘、剣術、射撃と来て四つ目のタイプ PV予想 派生キャラの為無し Miiファイターについて Miiファイターとは、任天堂とバンダイナムコゲームスが制作する対戦アクションゲーム、 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii Uに登場する操作キャラクターの総称である。 そもそもMiiとは、3DSやWiiUにもともと内蔵されている、 自身や家族、友達などを任天堂のゲームに登場させるためのアバターシステムである。 そしてMiiファイターの目玉は、ユーザーが前もって『Miiスタジオ』と呼ばれるMiiの作成機能(3DSとWiiUの本体内蔵)で制作したMiiを、そのまんまスマブラへ参戦し、マリオやリンク、カービィたちと戦うことができる。 自分自身や家族をMiiにして参戦させるだけではなく、例えば画面の前の君が好きな芸能人やアイドル、 気になるあの子や憎いあんちくしょうなんかも参戦させることができる。 CMではアイドルグループのAKB48、そして後述するお披露目PVでは意外な人物たちがMiiファイターとして参戦している。 (アニヲタWikiより引用) デフォルトのMiiの顔、容姿 アイデアを募集しています。コメント欄でどうぞ。 あくまで現実に即した、見栄えの悪くない顔でお願いします。 片手には杖を持っている。 Miiファイター(魔法タイプ)の性能 ファイターの体格によって大きく変動する。 小さいMiiは移動性能が高いが、パワーが低くふっとばされやすい。 大きいMiiはパワーが高く打たれ強いが、移動性能に欠ける。 ワザは他のタイプのMii同様に、他のファイターのワザに似ているものが多い。 Miiファイター(魔法タイプ)の特性 自由度の高いファイター、それだけ 魔導書を片手に戦うマジックファイター。 出現方法 最初から使える。 パワーバランス基準 Miiの体格により変動 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 2~4 3 1~5 1~3 1~5 1~5 1~5 1~5 1~5 3 1 1~5 3 2 4 長所と短所 ●長所 様々な属性の攻撃をできる。 射撃タイプ程ではないが遠距離が豊富。 ●短所 攻撃の隙が大きい。 ふわりふわりとした落下のため、お手玉にされがち。 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 ○ × × カスタムによれば使用可能 × なし 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 杖叩き→→杖振り ダメージ 3% ふっとばし力 × 杖で正面の相手を二回叩き、杖を振って少し飛ばす。 強攻撃 横強攻撃 杖押し出し ダメージ 4〜6% ふっとばし力 小 杖で正面の相手を押し出して攻撃する。 上強攻撃 ファイアステッキ ダメージ 6〜8% ふっとばし力 中 火が灯った杖で半円を描くように上に攻撃。火炎属性。 下強攻撃 ウィンド ダメージ 5〜7% ふっとばし力 中 風の刃で前方を切り裂いて攻撃する。斬撃属性。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 エナジーダッシュ ダメージ 5〜7% ふっとばし力 小 魔力を纏って相手にぶつかる。魔法属性。 空中攻撃 通常空中攻撃 オーラ ダメージ 6〜8% ふっとばし力 小 その場でオーラのような物を出して攻撃する。魔法属性。 前空中攻撃 ダーク ダメージ 7〜9% ふっとばし力 中 前方に闇の魔法を唱えて攻撃する。暗黒属性。 後空中攻撃 バックステッキ ダメージ 7〜9% ふっとばし力 中 後方へ魔力を込めた杖で攻撃する。魔法属性。 上空中攻撃 レインボーフープ ダメージ 7〜9% ふっとばし力 小 虹の輪を上方向に作り出し、相手にダメージを与える。魔法属性。 下空中攻撃 ダウンバースト ダメージ 10〜12% ふっとばし力 中 下方向に相手を上から風圧で叩き付けて攻撃する。風属性攻撃で至近距離だとメテオ効果。 スマッシュ 横スマッシュ ライトニング、メガライトニング ダメージ 13~20% ふっとばし力 大 タメ可能 前方に激しい光の魔法で攻撃する。 最大まで貯めるとメガライトニングとなり、範囲が大きく広がる。電撃属性。 上スマッシュ エクスプロージョン、ギガエクスプロージョン ダメージ 15~22% ふっとばし力 大 タメ可能 杖を翳すと爆発がMiiの頭上で発生し、触れた相手を攻撃する。 最大まで貯めるとギガエクスプロージョンとなり、範囲が大きく広がる。爆発属性。 下スマッシュ アイシクル ダメージ 14~21% ふっとばし力 大 タメ可能 杖を地面に突き刺す。次の瞬間、地面から氷柱がでてくる。氷結属性。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ラピッドステッキ ダメージ 2% ふっとばし力 小 杖で前の相手を素早く叩く。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ちびファイア ダメージ 3% ふっとばし力 小 正面に素早く小さい火の玉を出して攻撃する。火炎属性。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ハンドマジック ダメージ 3% ふっとばし力 小 魔力を手に込めてつかんだ相手を攻撃する。 前投げ マジカルスター ダメージ 9% ふっとばし力 中 つかんだ相手を星で押し出して飛ばす。 後ろ投げ トルネード ダメージ 5% ふっとばし力 大 つかんだ相手を竜巻に閉じ込めふっ飛ばす、ダメージは低いがかなり飛ばす。 上投げ サンダー ダメージ 10% ふっとばし力 中 つかんだ相手を上に投げて雷で追い撃ちする。電撃属性。 下投げ イグナイト ダメージ 8% ふっとばし力 中 つかんだ相手を炎魔法で焼き尽くす。火炎属性。 必殺ワザ 通常必殺ワザ ファイア ダメージ 一発6~8% ふっとばし力 中 正面に炎を三回に渡って飛ばす。火炎属性。 通常必殺ワザ2 ブラックホール ダメージ 0% ふっとばし力 × 正面にブラックホールを設置して相手の飛び道具を無効化する。 むらびとのしまうとは違い、相手の攻撃を封じることはできない。 通常必殺ワザ3 メガファイア ダメージ 5~15% ふっとばし力 小~中 炎を前方に飛ばす。タメ可能で最大までタメると飛ばした炎が最後に爆発を起こす。火炎属性、爆発属性。 横必殺ワザ エナジーショット ダメージ 13~15% ふっとばし力 中 上下に動かせる電気の弾を正面にとばす。スピードは遅い。電撃属性。 横必殺ワザ2 エナジーウィップ ダメージ 9~11% ふっとばし力 中 電撃魔法で出来たムチで相手を攻撃する。このワザでワイヤー復帰可能。電撃属性。 横必殺ワザ3 飛行 ダメージ 5~7% ふっとばし力 小 杖にまたがって横方向に飛行。復帰にも便利。 上必殺ワザ テレポート ダメージ 0% ふっとばし力 × 上空にワープする。距離は長いがダメージは与えられない。 上必殺ワザ2 マジカルジャンプ ダメージ 一発2~3% 総ダメージ12~15% ふっとばし力 中 魔力を纏って上空に向かってぶつかっていく多段ヒットの攻撃。魔法属性。 上必殺ワザ3 ムーンサルト ダメージ 6~8% ふっとばし力 中 ジャンプして蹴るように宙返りする。 下必殺ワザ ブリザード ダメージ 一発2~3% 総ダメージ12~15% ふっとばし力 小 周囲に吹雪を発生させて相手を攻撃する。多段ヒットの攻撃。氷結属性でダメージの蓄積した相手を凍らせることもある。 下必殺ワザ2 バリアー ダメージ 0% ふっとばし力 × 名前通りバリアを張って、相手からの攻撃の威力を一定時間半減する。 使用時に隙が大きく、また一度使うとしばらく使えない。 下必殺ワザ3 スリープ ダメージ 0% ふっとばし力 × 正面の相手を眠り状態にする。Miitopiaと違い回復効果はない。 最後の切りふだ フレイムタワー 判定一回ダメージ 30% ふっとばし力 大 前方に巨大な塔のような炎を出し、相手を大きくふっとばす。火炎属性。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:光の中から現れる。 CV:SE 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー Miiに設定されている好きな色になる。 ふく まどうしのふく(forでは射撃タイプに入っていた) カービィがコピーした姿 コピーしたMiiのお面を付ける 特設リングでの通り名 千の顔を持つ魔道士 装備アイテム 攻撃「きれいな杖」「清らかな杖」「神聖な杖」 防御「ルーキージャケット」「ベテランジャケット」「マスタージャケット」 速さ「なじみのブーツ」「おしゃれなブーツ」「高級なブーツ」 資料 フィギュア解説 ノーマル Mii 魔法タイプ 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX Mii 魔法タイプ(EX) 服装はまほうのぼうし+まどうしのふく 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ メティオレイン 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前変えたモ! 変更点:括弧を全角[()]から半角[()]に。 つまりは「Miiファイター(魔法タイプ)」→「Miiファイター(魔法タイプ)」 -- 彗青ペン (2015-04-05 03 54 01) 少しずつにはなりますが編集していきます。 ↑ ページ作成後に気付いてしまって・・・ 訂正ありがとうございます。 -- ネイビーアロー (2015-04-05 05 07 17) 通常空中はゲコやパルテナみたいにその場でオーラ出すとか。 下スマは杖を地面に刺して氷柱出すとか。 -- 彗青ペン (2015-04-05 13 36 41) 私もMiiファイターの新タイプ予想、やってもいいかな?かな? -- クッパの騎士 (2015-04-09 21 38 39) ↑2 アイデアをありがとうございます。 ↑ どのような新タイプMiiを予想、希望していますか? 私は許可を出せませんが少々内容が気になるので -- ネイビーアロー (2015-04-12 06 07 02) 剣・格闘・射撃が公式の3タイプでこのwikiで魔法や勇者も希望されていたけれど 私としては槍術、斧術、罠使いのタイプなんかも追加されて欲しいなーと思う他 任天堂ゲームに出ていた(主に原作では雑兵や種類として使われていたり画面に入らなかったりする) 特定の職種になりきれるタイプが欲しいなと思います。 ポケモントレーナー、FEのアーマーナイトやソシアルナイト ファミコンウォーズの歩兵、光線銃セットの光線銃を持ったスナイパーとかね。 (他社まで入れればFFの黒魔やシーフとか、パワプロの野球選手とか) -- クッパの騎士 (2015-05-17 20 04 35) スポーツタイプとかケモノタイプとかも出ないでしょうかね? 後者は格闘タイプと被りそうですけど。 -- ケセラセラ (2015-05-17 21 49 42) ↑ 許可を取れ次第、作っちゃいましょうよ。 ここを任天堂公式が見ていると良いですね。 -- クッパの騎士 (2015-05-17 21 57 56) ↑3 槍、斧、罠って面白そうじゃん。 特定の職種ねぇ…その為になりきりコスがあるんじゃ? 実際ブルースのコス使ったっけど結構合ってた。 ↑2 スポーツタイプは前作った。FL(ファイターリスト)に乗ってある。 ケモノタイプはMiiを使う意味がないと思う。 ↑公式は見てない。100%断言できる。 -- 彗青ペン (2015-06-01 02 38 41) ↑ うーん…確かになりきりコスは私も好きだけれど… 私の本懐は様々なゲームの職種や職業(FEの兵士、ウォーズの軍人、ポケモントレーナー等) の能力を持つタイプMiiファイターを作れないか、という事なんです。許可が出次第書き始めます。 槍・斧・罠のMiiファイターの記事は書き上げ次第持ってきます。 -- クッパの騎士 (2015-06-01 21 10 26) ↑ やっぱりそうですよね……公式からは猫や猿のスーツが出てますから、 ますます可能性は低いですよね。 -- ケセラセラ (2015-06-01 21 14 09) ↑2 軍人ならまあ、ページの出来次第でおk。 【ページの事】通常必殺2が射撃と被るからなにか変えたほうがいいかも。 飛び道具を無効化にするブラックホール設置とか。 -- 彗青ペン (2015-07-05 01 27 40) ↑ 何故か気付きませんでした、変更します。そしてアイデアありがとうございます。 -- ネイビーアロー (2015-07-05 14 49 54) 忍者タイプは? -- ベイマックス (2015-07-07 09 01 04) ここまで来て埋まらない……、こりゃまずい。 ↑ 剣士タイプに統合されちゃってますね。 剣士とは別に完全な忍者があったら私は嬉しいですけど、 ページの作成では私には許可を出す権限がないんですよね…… -- ネイビーアロー (2015-09-19 20 18 22) もうMiiファイターの参戦ムービー来てるし後付でも参戦確率は低いと思う -- (2018-08-22 22 14 32) まだ無料DLCでアップデート参戦される可能性も……! -- 名無しさん (2020-02-02 18 25 22) 名前 コメント
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SRXタイム 24(Twenty Four)あらすじ タイムマシンの完成により自由にタイムトラベルを行う技術が確立した遥か遠い未来・・・ その技術は諸刃の剣となり、タイムトラベルを悪用した時空犯罪も数多く発生した。 これらの時空犯罪を引き起こす時空犯罪者に対して、未来人達は時空警察カイザーズを設立。 タイムポリス達の活躍によって時空犯罪に対する抑止力になると思われていたが、時空犯罪は一向に止む傾向が無い。 これは時空警察カイザーズに所属し、時空犯罪者と日夜戦う刑事たちの物語である。 『世界観説明』 この世界の年号は現実世界同様『西暦』の年号を使用している。 タイムトラベルに必要なタイムホールが発見されたのは、24世紀に初頭である2402年に、 そして歴史上初のタイムトラベルに成功したのは2410年、それから徐々にタイムトラベルの技術が発展・普及していく反面、 タイムトラベルの技術を悪用した時空犯罪者達の存在も現われ始めた。 そして2424年・・・増加する時空犯罪者を摘発する為に時空警察カイザーズが結成されることになる。 ちなみにこの世界はタイムトラベルの技術が発達した半面、これまでのSRXタイムに度々登場した 次元転移や空間転移の技術は実現不能と呼ばれている。 『時空警察カイザーズ』 時空犯罪者達を摘発する為に未来の権力者たちによって組織された秘密警察。 職務においての絶対原則は『過去を変えてはならない』『過去に痕跡を残さない』の二つの事項が定められている。 各時代に潜入させている時空捜査官からの通報、タイムパトロールからの通報など 時空犯罪者が活動を行っている各時代に時空刑事達を派遣する。 本拠地は時空間の狭間に浮遊しているターミナルステーションという基地で時空刑事たちは この場所から各自に与えられたタイムマシンを使って現場へ急行する仕組みになっている。 『時空犯罪者』 タイムトラベルの技術が確立されたことによってそれを悪用する者たちの総称。 その動機は様々で、未来の犯罪者が過去の時代へ逃亡するケースや過去に干渉することによって タイムパラドックスを発生させることを目的とした事例、中には未来の技術で悪行を行うものや 未来の記録を元に過去の時代で不正に利益を得ようとする者など枚挙に暇がない。 また、歴代のSRXタイムと違って、特定の敵組織と言った物が今回は存在しないので、時空刑事たちは不特定多数の 時空犯罪者たちと戦っていかなければならない宿命にあるのだ。 『タイムマシン』 過去や未来へ行くための唯一の手段。 存在するタイムマシンは殆どの場合が乗り物を模しており、 時空警察も時空犯罪者もこれに乗り込んでタイムトラベルを行うという点では共通している。 また、機械生命体はタイムマシンを介さず単独でタイムトラベルを試みた場合、永遠に時の狭間でに彷徨うと言われている。 『メモリーデリーター』 時空刑事たちが各時代に行く時に必ず常備しておかなければならない物。 USBメモリの形状を模しており、これを頭に挿された物は時空犯罪絡みの記憶は全て吸い取られる。 何故このような物を使用しなければならないのかは、派遣された時代で一般人に時空警察や時空犯罪の 存在が知られてしまうと、その後の歴史に大きな影響を与えてかねない危険性があるからなのだ。 『Sランク級武器』 一般には手に入らない超高精度な武器の総称。 これに該当する武器の数も非常に希少で、 使い手を選ぶものばかりなスペシャル(Sランクの名前の由来)な物ばかりである。 現在はガウェインがほぼ全てのSランク級武器を所持しているらしい。 『時空警察ブレイブポリス』 ソルリアスらとのターミナルステーション最終決戦後に再編されたカイザーズ。 今回の事件で大きく殉職者を出してしまったので、各方面から集められた新メンバーが中心となって集結している。 署長はキャスモハイネで、リオンが新たな時空刑事として配属されることが決定しており、 旧カイザーズから引き継いだメンバーはこのように非常に少ない。
https://w.atwiki.jp/zsphere/pages/3311.html
古いタイプの揚水装置の一つに「アルキメデスのポンプ」がある。 細い筒の中に、密着するように螺旋形のネジのような弁を据えつけ、これを斜めに立てかけて回転させる。 螺旋状の弁が断続的に水を汲み上げ、上へと移動させる。 日本でも、1637年に佐渡金山に導入された記録があり、竜尾車、水上輪などと呼ばれたという。 参考文献 読書猿 http //readingmonkey.blog45.fc2.com/blog-entry-619.html
https://w.atwiki.jp/peetime/pages/59.html
回想場面=「しばらくお待ちくださいの画面」という学説に基づくおしっこタイム。 全ての回想シーンの裏にはおしっこタイムが存在すると主張する回想ピータイム原理主義者の過激発言は一部で問題となっているとかいないとか。
https://w.atwiki.jp/peetime/pages/20.html
アニメの冒頭部分で特定されるおしっこタイム。 冒頭が起床シーンであったり登校シーンであったりすると開幕ピータイムの確率が高い。