約 390,240 件
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※2022 3/26時点、ver1.16の情報です。今後更新されて変化する可能性があります。 バグ・小ネタ、裏技集 バグ一覧 クラッシュするなどゲーム進行に関わるバグ さとり加入後ににとりと戦うとゲームがクラッシュする。 華扇の屋敷にテレポートして直前のワープ地帯を逆行し動物に話しかけるとクラッシュする。 2周目以降、董子加入後に本来は 守矢神社→夢の世界の入口 と進むが、 董子のテレポートを使い、 夢の世界の入口→守矢神社と進むと詰む。 想定と違う位置からイベントが始まってしまうためと思われる。 最強武器のクリスタルのヒント、右上から3番目は何回か調べるとヒントが出なくなる。 最後の方まで進むと条件を満たせるので、取得には問題ない。 ただし、条件を満たした上で取得できない場合は博麗神社にあるクリスタルで不具合を直すことができる ゲーム進行に関わらないバグ 天狗の里に飛ぶためのテレポート部屋の壁が一部抜けている 1.24で、クエスト43「覚めない夢」を受注していないのに、夢世界深部に少女が現れる(おそらく2周目以降)。クエスト受注前に少女を助けても、問題なくクエストをクリアできる。 ヘカーティアと再戦すると、雑魚戦のBGMがヘカーティア戦のBGMになる。ボスを倒すと元に戻る。 永遠亭の輝夜を倒しに行く前、永琳の姫様を止めてくれのセリフの時、キャラチップがうどんげになる。 小ネタ・裏技 夢世界深部の鉄球が追いかけてくる部屋の右奥に闇の盾がある部屋があるが、 一度左奥の部屋に進んでから戻ると鉄球の位置がリセットされて楽 設定でBGMを消しても1度ゲームをシャットダウンした後にゲームのタイトルを開くとBGMが流れる 1度ゲームを読み込んでからタイトルに戻るとBGMは流れない へカーティアの回想で、もう一度へカーティアに勝つとエンディングが流れるが、1.24から(?)はエンドロールは流れず、ムービーのみ。また、エンディング中にメニュー画面を開ける(その間ムービーは止まる)。 火傷や毒などの歩行ダメージの赤いエフェクトを表示した瞬間にエンカウントすると戦闘画面が赤く染まる
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ふぉーむメイトの小ネタ Tips&裏技に関する情報ですH中のセミオートピストン 八雲のヤンデレ化(ネタ?)方法 滝のロケ地 焦らし オープニングのカメラ操作 BGM 情報提供コメント ふぉーむメイトの小ネタ Tips&裏技に関する情報です H中のセミオートピストン 挿入中、マウスを左ボタンドラッグ(ピストンorぐりぐり)しながらCtrlキーで強制カメラ操作にすると、Ctrlキーを押している間マウスホイールでのオートピストンと同じ効果が得られ、Ctrlキーを離すと通常状態になります。 ホイールでのオートピストンと違うのは「男ゲージが途中で止まらないので、男ゲージをフィニッシュまで上げられる」と言う事です。 これを応用すると「イきそうな女をイかせないまま、男をフィニッシュさせる」と言うのが可能になります。 つまり「同時イキしようと思ったら女だけ先にイっちゃった」と言うのを防げるので、楽に「同時イキ」させられます。 なお、セミオートピストンするには、マウスドラッグ中にCtrlキーを押す事になるので、当然、カメラが激しく動きます。Ctrlキーを離さない限りセミオートピストンのままなので、慌てずにカメラ位置を元にもどしましょう. 八雲のヤンデレ化(ネタ?)方法 姉二人と一日の間にデートして八雲放置。 翌朝自動イベントで騎乗位発生。寝ているところをいきなり包丁で襲われるという斬新な内容。 滝のロケ地 マップ上の滝は、軽井沢の観光地「白糸の滝」がモデルになっています。 現地とゲームの比較画像を用意しましたのでご覧下さい。 滝の入口の小道 滝の看板と滝全景 上流側の倒木 上へ登る小道 上から見た景色 とても細かいところまでこだわっていますね。 ※名無し様画像の提供ありがとうございました。 焦らし 女の子がイキそうになったら行為を中断し、またイキそう状態にする、と言うのを3回繰り返すと、焦らされた女の子が腰を動かしてセリフを言います。 オープニングのカメラ操作 オープニングの最後で乃亜に殴られて倒れ、天井が見えているシーンで、一番最後のメッセージ「希望と不安が俺の心を満たしていき~」が出た瞬間のみ、メイン画面でカメラ操作して、乃亜の方を見る事が出来ます。 BGM \illusion\@ふぉーむメイト\data\waveフォルダへwav形式の音楽ファイルを保存 主人公にキャラメイクの髪型でヘッドフォンを装着 ゲーム中のコンフィグパネルにヘッドフォンが追加される 情報提供コメント 「満足いくH」について男と女の合計行った数が延べ7以上なら「満足いくH」になる修正値は全ての射精が性癖の場所ならー1 -- 嫁気取りの子以外の二人とHした翌朝は修羅場 (2009-06-02 07 59 18) 八雲のヤンデレは他二人とのデートは必須ではなく、キノコなどだけで良いみたいです -- 名無しさん (2009-06-04 12 28 56) 他の二人も同じように放置すると翌朝、騎乗位イベントがあります。 -- 名無しさん (2009-06-04 14 34 40) 鳥にアクションかけてアイテムをもらおうと泳いでいたら、なかなかできなくてうろうろ泳いでいると、女の子が水着に着替えて追ってきた。びっくりした。それだけなんだけどね -- 初心者 (2009-06-06 01 45 56) ↑下着姿で追ってくる時もある。その後着替えに戻ったにも関わらず、下着姿のままマップ内をうろつき始めたw -- 私も初心者 (2009-06-07 02 01 20) 紐パン一丁で湖に入るのは女の子としてはいかがなものかと思う -- 名無しさん (2009-06-07 17 27 33) 追ってきたので、かわいいヤツとエッチしようとしたが、お触りマークしか出てこなかった。バグ? -- 初心者 (2009-06-07 20 50 14) 水の中で正常位だと溺れるから設定かな -- 初心者 (2009-06-07 23 19 35) 紐パンどころかすっぽんぽんで追ってきた次女。百年の恋が冷めた。 -- 初心者 (2009-06-11 00 36 48) 水の中で胸をお触りして一度いかせたら、駅弁体位になった。これなら呼吸できる -- 名無しさん (2009-06-11 23 25 53) 着替えて「縄」だった -- 名無しさん (2009-06-12 03 00 58) 「女の子がイキそうになったら行為をやめて、再開する」を3回やると焦らすことができるぞ。 -- 名無し (2009-06-19 17 39 10) へ~、軽井沢の観光地がモデルだったんだ。すごい! -- 名無しさん (2012-09-29 23 24 18) 情報提供コメント(名前) 小ネタ Tips等情報
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小ネタ ちょっとお得なネタやちょっと嬉しい豆知識を載せるページ。 操作・機能マップアイコンのカスタマイズ 下画面で各職業のスキル性能や装備のスキル性能をチェック スキルレベルをまとめて上げる LRボタンで行ったり来たりする AYボタンで会話をスキップする 会話ウィンドウを消す バックログ機能 戦闘中にオプションを開く パーティ編成リストのページ送り お得なネタ公式サイトで序盤に便利なアイテムを貰う F.O.E.やボスの復活周期 4種類目のワールドマップF.O.E. 先制逃走 唯一品をショップで売っても買い戻しができる 同種類武器2刀流の利点 ビルギッタからお金を貰う オリバーにステーキを焼いてもらって回復 海の一族の駐屯地でアムリタを貰う 稼ぎ経験値稼ぎ基礎知識 追憶の音貝を使って控えメンバー強化 ギルドカードキャラを使って経験値集中 サブファーマーのススメ 分身 肉弾戦法でシノビ養成 スノーウルフで経験値と資金稼ぎ(御神ガ原) 嗅ぎまわる大飛鼠で経験値と資金稼ぎ(第7迷宮1F) ハイガードアントで資金稼ぎ(小迷宮「真新しい蟻塚」) 呪われし飛南瓜で経験値と資金稼ぎ(小迷宮「幻惑の森」) 採集で資金稼ぎ インゴット稼ぎ 有料DLCで経験値と資金稼ぎ ネクタル稼ぎ アムリタ稼ぎ アムリタII稼ぎ その他のアイテム稼ぎ 解剖用水溶液稼ぎ 探索術・もっけの幸いでアイテム稼ぎ その他おもしろキャラグラフィック 昔ながらの採集と 他ギルドとの交流 まとめ売りについて HPの限界値 HP・TP以外の6ステータスの限界値 特定クエスト受注中のクエストボス復活周期について ボイス設定で全てのボイスを聞く コメント [部分編集] 操作・機能 マップアイコンのカスタマイズ 下画面右下のマップアイコンはトレイのサイズや並び順を自由にカスタマイズできる。 トレイはタブをひっぱることによって、高さを2~4マス、幅を3~15マスまで変更可能。2×15に変更すればアイコンを多く置けて、画面をわりと広く使える。 3×15に変更すれば1画面内に全アイコンを配置できる。 下画面で各職業のスキル性能や装備のスキル性能をチェック スキル選択時に下画面に表示されるスキル性能の左右にある矢印をタッチすると1Lvごとの性能変化を確認できる。性能表示のさらに下にあるタブをタッチするとそのLvでの性能に直接飛ぶ。 鍛冶した武器や特殊アクセサリーに付いているスキルは、装備選択画面やショップでスタートボタンを押せば確認可能。 スキルレベルをまとめて上げる 本作から、スキルレベルをまとめて上げられるようになった。 また、前提を満たしていないスキルを選択すると、前提分もまとめて習得できるようになっている。 LRボタンで行ったり来たりする LボタンとRボタンを同時に押すと、Lボタンが優先される。これを利用して、Rボタンを押しっぱなしにしながらLボタンを押したり離したりすると同じ場所を行ったり来たりできる。 AYボタンで会話をスキップする Aボタン押しっぱなしで会話をスキップできる。 Yボタン押しっぱなしだと高速で会話をスキップできる。採集ポイントを巡る際に便利。 会話ウィンドウを消す 会話中にLボタンかRボタンを押すと会話ウィンドウを消せる。 バックログ機能 今作から追加されたテキストのログをまとめて確認できる機能。STARTボタンで使用可能。 地の文や台詞からお決まりのシステムメッセージまですべてログに載る。結構な量を保存してくれる。 左上にボタン案内があるが、表示されてないとき(会話中など)にも使用可能だったりする。 選択肢は紫で表示され、濃い色のほうが実際に選んだ選択肢となっている。 リセットするとログは消えるので注意。 戦闘中にオプションを開く 今作ではキャンプメニューの時だけではなく、戦闘中にSTARTボタンを押してもオプションを開くことができる。 実際に戦闘しながら設定を調節したいときに便利。 ここからタイトル画面に戻ることもできるので、戦闘中にどうしようもなくなった時にどうぞ。 パーティ編成リストのページ送り 編成と並べ替えのパーティの編成では、Rボタン・Lボタンでリストのページ送り・戻しができる。 [部分編集] お得なネタ 公式サイトで序盤に便利なアイテムを貰う 下記URLにアクセスして宿屋でQRコードを読み込めばアイテムを貰える。https //www.atlus.co.jp/news/9091/ QRコード読み込みは第1迷宮クリア後から可能。受け取りフラグは周回プレイでリセットされるので複数入手は可能。 F.O.E.やボスの復活周期 通常のF.O.E.は7日経過で復活。例外は森の破壊者(一日で復活)、密林の殺し屋(階層移動で復活)、嗅ぎまわる大飛鼠・呪われし飛南瓜(即時復活)。 迷宮にあるギミックを組み合わせないと進めない箇所にいる、F.O.E.は迷宮を出入りするだけで復活する。暴戻な鉄塊・闃然たる始末屋はギミックに利用されるため、階層移動で復活する。 ボスは14日経過で復活(極一部例外にあり)。ただし、次のボスの出現直前まで進んでいないと復活しない。 ワールドマップに出現するF.O.E.は、ダンジョン内で歩いた歩数で復活。戦闘は不要。 風馬ノ月1日am07、三竜とディノゲーター倒した状態から奈落B5Fのボス部屋でぐるぐる開始。12時間ごとにマップ状態を確認。 1日目pm07 変化なし 2日目am07 2箇所光る 2日目pm07 8箇所光る 3日目am07 11箇所光る 3日目pm07 13箇所光る 4日目am07 ディノゲーター出現 4日目pm07 三竜出現 一方、丸四日間ぶっ続けで歩いた場合、ディノゲーターも三竜も出現せず。 歩数以外の条件もある可能性も要検討。 4種類目のワールドマップF.O.E. 最後の迷宮ボス手前まで到達して採集地を全て発生させる。 3種類のF.O.E.を狩ったらダンジョン内を歩き、全採集地を光らせてから、更に歩くと出現。 先制逃走 先制を取れた戦闘の1ターン目は、敵が攻撃してこないだけでなく、「ESCAPE」で必ず逃げられる。F.O.E.に背後からプレイヤーが前進して接触すると必ず先制を取れるのも含めて、覚えておくと良いだろう。F.O.E.への先制はエネミーアピアランスのリセットにも使える。 その際、他の味方は「DEFENCE」など、より行動順の早い行動をとればノーリスクでフォースゲージを溜められる。先制〇〇が発動するまでやり直したりもできる。 唯一品をショップで売っても買い戻しができる 追憶の音貝や観測モノクルのような唯一品をショップに売ると在庫になるので、買い戻しができる。預かり所の代わりに使える。 その装備アイテムが唯一品かどうかはアイコンの色で判別できる。唯一品はアイコンが黄色。 捨てた場合は店には並ばないので注意。また、兜のダスクマフラーは1週につき1つしか入手できないが、唯一品扱いではない。 あくまでもアイコンが黄色いアイテムであることに注意。1回しか手に入らない素材で作った武具も唯一品であるが、こちらは売ってしまうと通常アイテム同様消失となる。 同種類武器2刀流の利点 剣+剣、銃+銃等。武器についてる攻撃スキルが優秀だけどもう型落ちでダメージが・・・と言った場合、型落ち武器をサブ武器にしてもう一つ攻撃力の高い武器を持てば型落ち武器のスキルを高攻撃力武器の攻撃力から撃てる。 ただしショーグンの場合二刀スキルの威力は下がる為注意。ショーグンでなくとも防具枠が一つ減ることによるデメリットはあるので注意。 砲剣のみ二刀流ができないので適用外。疾風疾駆やマルチブラスト等ほとんどが有用なスキルなだけに残念。 ビルギッタからお金を貰う クエスト「薬師をさがして」受領後、ワールドマップでのイベント戦闘の後に発生するビルギッタとの会話の選択肢で、「無視して立ち去る」→「お金を受け取る」を選ぶと39enを貰える。君は最序盤の39enは貴重だからとビルギッタからお金を巻き上げてもいいし、そんなことをするのは可哀想だからと素直に協力を申し出てもいい。 オリバーにステーキを焼いてもらって回復 第三迷宮の解放後から第四迷宮に初めて進入するまでの期間、ベースキャンプでオリバーがステーキを振る舞ってくれる。一日一回使え、全員のHPTPが全回復。宿屋に泊まる代金が少しでも浮く。 海の一族の駐屯地でアムリタを貰う 第七迷宮のボス討伐後、司令部でミュラーと話すとミッションが発令するが、これを受ける前に海の一族の駐屯地に行くとアムリタが3つ貰うことができる。 貰えるタイミングは一瞬で、ミッション発令後、すぐに受領してしまうともう貰うことができない。 [部分編集] 稼ぎ 経験値稼ぎ基礎知識 敵経験値はパーティーメンバーで頭割り。メンバーを減らせば一人当たりの経験値が増える。敵経験値が100なら、5人パーティなら一人当たり20、4人なら一人当たり25貰える。1人なら100。 追憶の音貝で入る経験値は、パーティメンバーを減らしても増えない。 稀少個体は経験値5倍。新たな強敵(ヒーローのスキル、拳甲ジュエルフィストの武器スキル)と輝導の腕輪(第九迷宮図鑑登録報酬)で稀少個体率が上昇する。 ファーマーの大自然の恵み★で+30%。パーティに複数いる場合は加算され、5人だと+150%。サブの大自然の恵み★だと+15%。 ショーグンの刺客呼び★で2倍。サブの刺客呼び★だと1.4倍。 聖なる贈り物で+100%。 グロースバッジ(DLCアクセサリー)で3倍。アクセサリ装備中は大自然の恵みでは増えないクエスト報酬で手に入る経験値も3倍に増える。 大自然の恵みと聖なる贈り物は加算。それ以外は乗算で計算される。グロースバッジ(3倍)を装備したショーグン刺客呼び★(2倍)でファーマー大自然の恵み★4人(+30%×4)と聖なる贈り物(+100%)を使用して稀少個体(5倍)を倒した場合、3倍×2倍×3.2倍(+30%×4+100%)×5倍で、96倍になる 一回の戦闘でもらえる経験値の最大値は一千万以上。おそらく上限にかかることは無いと思われる。 ヒーロー+ショーグン+ファーマー+他2名のPTの場合、道中は全て安全歩行で戦闘は逃走or猛進逃走で回避してMAP埋め&最下層へ行き、そこで刺客呼び★(+奇襲)+新たな強敵★で戦闘開始、稀少個体が出てきた時のみ狩って危なくなれば猛進逃走で強制終了。これだけで適正レベルを大きく上回るレベル上げが楽に可能。FOEと戦闘するよりも稼げる上に場所を選ばないし最悪ヒーローのブレイクで安全に一戦だけも可能。例)第八迷宮 海嶺ノ水林B3Fで稀少アイアンタートルにショックスパークを当てるだけで狩れてEXP60000超。全員サブファマだと更に効率UP。 追憶の音貝を使って控えメンバー強化 追憶の音貝を探索メンバーが装備していると、敵の総経験値の1/10が控えメンバー全員に入る。戦闘終了時に装備者が戦闘不能状態だと経験値は入らないので注意。 迷宮内の戦闘でしか効果が発揮されないので、ワールドマップのFOEを倒しても控えメンバーに経験値は入らない。これにも注意。 配分前の数字(リザルト画面の右上の数字)を参照するので、メンバーを減らしたりギルカキャラを使っても経験値は増えない。 パーティに追憶の音貝を装備したキャラ複数いても経験値は増えない。 戦闘不能状態の控えメンバーには経験値が入らないので注意。蘇生してからPTから外すこと。 全員レベルカンストのパーティで経験値を入手してもちゃんと控えメンバーには経験値が入っている。 追憶の音貝は第一迷宮をクリア後に入手できる。 ギルドカードキャラを使って経験値集中 ギルドカードから登録されたキャラには経験値が配分されない仕様になっている。例えば、自ギルドから一人とギルカ登録四人のPTだと、自キャラ一人に経験値が集まる。 サブファーマーのススメ サブクラスが解放されたら、全員サブファーマーにして大自然の恵みを習得すれば経験値が1.75倍になり、下手にメインとサブのシナジーを考えるよりも有利に戦闘できる。安全歩行も習得すれば、無駄な戦闘も回避できる。 少なくとも裏ボスまでサクサク進められる。 LVに関して不足する事はなくなるが、習得スキルは全員がメインクラスから据え置き+ファーマーなので戦術面が広がらず不足しがち。レベルを上げてゴリ押していきたいあなたに。もちろん適当なタイミングで休養して他のサブクラスに乗り換えてもいい。 分身 肉弾戦法でシノビ養成 分身 肉弾を覚えたシノビ1人と戦闘不能状態の4名でPTを組み、全体攻撃・貫通攻撃を持たないF.O.E.に対してひたすら分身を繰り返す。 2人に分身したシノビのうちどちらか1人のみが攻撃対象となり、倒されることで肉弾が発動して大ダメージを与えるので、これを繰り返すことによりノーコストかつ安全に敵を攻撃することができる。シノビの分身はHP1・TP0でも使用可能であること、また5人PT時に使用すると必ず前列と後列に1人ずつ分かれて出現することを利用した稼ぎテクニック。 肉弾の攻撃力はATK依存なので、装備品や忍の心得でダメージの底上げを図ると良い。刀装備でも肉弾は使用できる。 序盤であればゴーレム(巨人の遺跡)やうろつく跳獣(幽寂ノ孤島・採集ポイント)が標的となり得る。前者は経験値が少ないためあまりおすすめできないが、後者は稀少個体を狙えばかなり稼げる。 雪刃の剪定者(飛泉ノ水島・採集ポイント)も対応次第では十分に撃破可能。 戦法の特性上、経験値が戦闘不能者に加算されるバグ(前列が全滅したターンに勝利すると発生。詳しくは「バグと対処法」を参照)が起こりやすい。シノビ以外の育成にも利用できないことはないが、狙って行うのは難しい。うろつく跳獣の稀少個体を倒した際、LV1のキャラクターに経験値が加算されると、一気にLV27までレベルアップ。素材集め要員としてのファーマーなど、特定の分野に長けたキャラクターを即戦力として養成できる。 スノーウルフで経験値と資金稼ぎ(御神ガ原) 中央の大部屋にいるスノーウルフはボスがいる間は無限湧きするので狩る。 スノーウルフはHPが1000強とF.O.E.にしては低め。怖い行動も全体スタンのバインドハウルぐらいなので対策も比較的容易。 パーティの方針は乱入をさせずに1体ずつ倒すか、あえて戦闘中に乱入させて戦闘続行させるかで変わる。前者は戦闘開始・終了時発動スキルやドライブ等の使用制限があるスキル、後者はバフや方陣等の一定ターン効果があるスキルの活用を見込める。 例え四方を囲まれていても1ターン目は乱入無しで、2ターン目以降も1ターンに1体までなので、スノーウルフのHPを1ターンで削り切れるパーティならパターンの構築と維持はそれほど難しくはない。 嗅ぎまわる大飛鼠で経験値と資金稼ぎ(第7迷宮1F) 倒しても即湧きする為、湧き場所を通過する様にオートパイロットを組むと歩数を減らさずに即戦闘(しかも位置どり次第で確定先制)ができる。 最初の部屋の嗅ぎまわる大飛鼠出現ポイントの真上に立った状態で撃破すると次の嗅ぎまわる大飛鼠が1マスずれてポップするうえ、こちらに背を向けた状態で配置されるので以降無制限に先制を取れる。開幕はほぼ確定超音波なので2ターン目の攻撃さえ耐えて2ターンで倒せればメインメディの戦後手当で回復できるので、最強武器装備のファーマー3人前衛ならオートでも問題ない。メインファーマー3人、ショーグンサブファーマー、メディサブファーマー(余裕があればファーマーサブメディでも)の編成で経験値系スキルMAXで1回1万程経験値を貰えて、稀少種や状態異常、奇襲等の事故要素も無い為安定して流れ作業が出来る。 このwikiのパーティ構成方針にある蝙蝠狩りパーティも参考にするといい。 抜け道開通後は1F右下の部屋の湧きポイントが比較的近くて通い易い。距離自体は3F階段部屋直下の部屋の湧きポイントの方が近いが、柱を背にして湧くため背後を取れないのが難点。 突属性弱点なので前列には槍、後列には銃を持たせよう。ある程度育ってくるとダメージを受けずに倒せるようになるので、そうなったらさらなる時間短縮のためにメディック(戦後手当)は切って良い。サブレンジャーにでもして整頓術でも取ろう。 だいぶ先の迷宮である極北ノ霊堂でオート放置するよりよっぽど楽によっぽど早く稼げる(はず)。 ハイガードアントで資金稼ぎ(小迷宮「真新しい蟻塚」) ボスがいる間はマップ上の卵から無限湧きする。HPが高い以外はその辺の雑魚と大差ないステータスで比較的倒しやすいわりに、ドロップ品の売却価格が一個8000enと妙に高い。 1ターン目はハニーアント召喚、2ターン目は防御バフと回復(ハニーアント)でほぼ固定。ハニーアントの方は高いHPすらないので、この辺りの敵に苦戦しない程度のステータスがあれば特に問題はないはず。 迷宮に入ったら卵が3つある部屋に行き、卵を1つだけ残して壊し、残った卵から湧くハイガードアントをひたすら狩っていく。残す卵は右側がおススメ。最短距離で移動する過程で自然と他2つに隣接するため、スムーズに卵1つだけという状態を作れる。 卵の周囲を周回するようにオートパイロットを設定すれば、放置するだけで定期的にエンカウントできるので楽。たまに漏れた奴が後ろからついてくる事があるが、1ターンで倒せば乱入はない。なお、扉に向かって直進するように設定した場合、ルートを外れて部屋から出てしまう事がある。これは扉に背を向けて周回するようにすれば防ぐ事ができる。 呪われし飛南瓜で経験値と資金稼ぎ(小迷宮「幻惑の森」) 嗅ぎまわる大飛鼠と同様に倒しても即沸きする。歩数が減らない点、位置どり次第で確定先制出来るのも同じ。無属性以外のダメージは通らないがHPは低め。ブシドーの兜割りで1ターン撃破可能。ダメージが足りない場合はおそらく一緒に連れて来ているであろうショーグンの大武辺者をかけるなどしてやると良い。 もちろんブシドー2人がかりで兜割りしても可。双方サブファーマ―にすれば効率もさほど落ちない。兜割りは命中率が低いので、ブシドーは必中ゴーグルなどの命中補助装備をつけた上で素早さブーストをマックスまで上げよう。 照明弾や陽動射撃(ガンナー)、鈍弱の瘴気(リーパー)、剣士の心得、先駆けの功名、スピードブレイク(ソードマン)でも命中補助ができる。 可能ならば兜割りを使うブシドーよりも早く動けるようにしたキャラで聖なる贈り物を使いたい。ある程度レベルが上がってきたレベリング中のキャラに行動速度を重視した装備をさせれば、マイナスの速度補正がある兜割りにアイテムで先行するのは難しくない。 Lv130速ブMAXで防具欄を全て命中補正装備にすれば命中を補ってもらう必要はほぼなくなり、倶利伽羅竜以上の刀があればお供のショーグンの大武辺者で確殺。念のためソニックダガーを持たせたファマソドに先駆けの功名を発動してもらうくらいはしてもいいかも。効率は落ちるが、ショーグンのブレイクを使えば1ターン目を確実にしのげるので、アザーズステップと攻撃上昇のバフを組み合わせればブシドーのLVが60くらいでも倒せる。一度の戦闘でモリッとレベルが上がるのでこの方法でも非効率的は最初のちょっとの間になるだけだろう。頑張ってもう少し先まで進んで背後を取れる方のカボチャでやるのも良い。 オートは不可だが、大自然の恵みや刺客寄せを合わせると一戦あたり100万を超える経験値を得られる。ドロップ品の売価は21000enとこちらもなかなか。ショーグンに覗き竜(炎・氷・雷の属性が付与された武器ならサブクラスの武器でも可)を持たせて介錯をさせればレアドロップ(23000en)も付いてくる。兜割り一発で3500程度減らした後、残りのメンバーで攻撃すれば良い。 きれいな通り方をしたら二体エンカウント。そこでレベル105シノビを連れて行って、毒霧。二ターン撃破。うまくいくとミリで残って属性攻撃で特殊ドロップも可能。聖なる贈り物使うとさらに効率上昇。経験値1437000程ゲット。火竜のお守り装備なら他は何もいらないがない場合はパラディンのファイアガード。ゾディアックの炎の先見術(サブでも可)ありで行ったほうがいい。 採集で資金稼ぎ Lv20になるまでは、ゾディアック(星体観測)、レンジャー(危機感知)ファーマー×3で採集ポイントを回る。スキルが揃わず効率が悪いため、最小限かせいだらストーリーを進めるのが良い。 Lv20~40までは、レンジャー(危機感知、警戒歩行)、ファーマー×4で採集ポイントを回る。そこそこ稼げるが、masterとサブ解禁すると効率が跳ね上がるため、適当に稼いだらストーリーを進めると良い。 Lv40、サブスキル解禁以降、レンジャー(サブファーマー)、ファーマー(サブレンジャー)×4で採集ポイントを回る。 インゴット稼ぎ レンジャー1、ファーマー4の採集パーティーで採集したレア素材を武器にしてリサイクルする。第三迷宮B2Fで十字の種子を採取し、クロスナイフ(810en)をリサイクル。金断片×3。赤字が最も少ないが素材は大量に必要。 第五迷宮B3Fで鉄刀木を伐採し、チアブレード(3,750en)をリサイクル。金断片×4。武器の値段も安いのでおすすめ。 第九迷宮B2Fでバリッシャーを採掘し、ジュエルフィスト(22,500en)をリサイクル。金断片×5。かなりの赤字になるが時間当たりの効率は最高。 採集パーティは育ち切っていないと(Lv45程度)効率が悪いので注意。全員二毛作と、メインサブともに自然の恩恵MAXにしておけば、採集ポイント1つからレア素材が20個近くとれる。 有料DLCで経験値と資金稼ぎ 経験値が大量にもらえるクエストを受注できる冒険者育成計画、大金や素材ドロップアクセサリーがもらえる冒険者開運計画がそれぞれ300円で販売中。 クエストは何度でも受注でき、そのたびに経験値や大金がもらえる。 経験値、報酬金額は到達迷宮に応じてアップするので最初から最後まで使える。冒険者育成計画では、1回戦闘するだけで、到達迷宮の通常戦闘でもらえる経験値の数百倍~数千倍の経験値がもらえる 冒険者開運計画では、1回戦闘するだけで、育ち切った採取専門パーティが1階の探索で稼ぎ出す金額の数倍の大金がもらえる。また、ランダムドロップの敵素材が確定ドロップになるのが大きい。 クエスト受注は第一迷宮クリア後から可能。 ただし濫用するとゲームバランスが崩れる恐れがあるのには注意。そこを踏まえてDLCを買ってもいいし、買わなくてもいい。 ネクタル稼ぎ レンジャー1人とファーマー4人でパーティを組んで、第二迷宮B1Fの採集ポイント3つを回る。敵が弱いので、ある程度の防具さえ装備していれば低レベルのキャラでも問題ない。 B2Fから入って戻った方が近い。 ワールドマップの第二迷宮の近くの採集エリアでもクラントロを入手可能。 アムリタ稼ぎ アムリタの素材「寝かせた寒天」は、キューブゼラチンを睡眠中に撃破。敵を呼び出せるヒーローの「新たな強敵」か敵遭遇率を上げるショーグンの「刺客寄せ」があると良い。 敵のHPが低いので、ダメージを与えず状態異常にできるミスティックの方陣かファーマーの子守歌が良いナイトシーカーの投刃やシノビの含み針もダメージが小さいので使える。一撃で倒してしまう場合は武器を外せばダメージを抑えられる 第七迷宮B2FかB3Fの入ってすぐでエンカウントする。 第七迷宮B2Fの下り階段付近で2体同時にエンカウントする。ニチリンソウが一緒に出るので危険だが、倒しきれるならこちらの方が良い。 第七迷宮到達以前にも、第二迷宮B1Fにある箱を利用することで一応量産が可能。箱の中にネクタルもしくはアリアドネの糸を入れて次の日以降に再訪するとランダムで入手できる。何度でも利用できるが、入れるアイテムに加えて宿代も大量に必要なので金策と併用しないと厳しい。シナリオ進行や採集のついでに行うと精神的に楽かもしれない。 ちなみにセーブロードが効く。時間経過後セーブ→箱確認後アムリタじゃないなら「Option」→「タイトルに戻る」で厳選可能。 アムリタII稼ぎ アムリタIIの素材「パインシロップ」は、いけない果実を麻痺中に撃破。敵のHPが低いので、ダメージを与えず状態異常にできるミスティックの方陣が良い。ナイトシーカー、セスタス、リーパーで麻痺させる場合、弱い武器を装備させればダメージを抑えらえる。 麻痺が入っていても行動不能が発生しなかったターンに撃破すると、死に際スキルが発動して他の個体の状態異常を回復してしまう。物理以外で撃破するか、頭を封じておけば死に際スキルの発動を確実に防げる。ダメージを与えずに頭封じにする手段はミスティックの方陣やファーマーの不思議な種の他に、カボチャバット(杖)やバタフライバレル(銃)の武器スキルがある。 第十四迷宮B1F入ってすぐで出現。遭遇率は高くないが、一緒に出現する雑魚が弱いので低Lvでも比較的安全。 第十四迷宮B2F入ってすぐでバニースーサイド1体といけない果実2体が出現する。バニースーサイドのレアドロップが解剖用水溶液の材料なので、水溶液を使ったターンに全員倒せば実質水溶液の消費無しで稼げる。果実に麻痺が入るまで粘る必要が無いのもメリット。 第十四迷宮B5F入ってすぐで1体または3体同時にエンカウントする。ヒュプノパインが稀少種化すると危険なので、新たな強敵はLv1推奨。 その他のアイテム稼ぎ ソーマ・・・第十迷宮ヒョウガジュウを炎属性で倒す ハマオ・・・第四迷宮B3Fでアンラの実を採取 ソーマプライム・・・第十四迷宮B3Fマドゥカを採取 ハマオプライム・・・第十三迷宮B2Fでグルナドを採取 ネクタルII・・・第十三迷宮B2Fでアンブロシアを採取 テリアカα・・・第二迷宮B1Fで樹海アロエを採取 テリアカβ・・・第二迷宮B1Fで小さな花を採取 聖なる贈り物・・・第八迷宮B3Fで海ブドウを採取 解剖用水溶液稼ぎ 解剖用水溶液の素材「首刈りの断末魔」は、バニースーサイドを即死で入手。ダメージを与えると次のターンに自爆するので、ミスティックの方陣で麻痺させてやるとよい。混乱か頭封じなら確実に自爆を防げるが、耐性がある。 ダメージ調整が可能ならば介錯を狙っていくのが最も手っ取り早い。参考までに、ATK347・ダブルショットLv.5一発で介錯の条件に入り込める。 ブシドーがいるならブレイクで一掃するのが楽。敵の中に蟹が混じっているとカウンターを受ける点には注意。ブレイクの都合上連戦ができず、いちいち帰らなければならない点が欠点か。 いけない果実が同時または別編成で出現する場合が多いので、ミスティックとナイトシーカーがいれば両方に対応できる(麻痺の方陣、麻痺の投刃、アサシネイション)。 第十四迷宮B2Fの下り階段付近で1体または2体同時にエンカウントする。遭遇率は高め。 2体同時に出たら解剖用水溶液を使う(実質1個増えた事に)。 同時には出ないが、いけない果実も出現。 第十四迷宮B2F入ってすぐだと、バニースーサイド1体といけない果実2体が同時に出現。 稼ぎ例、難易度ヒロイックブシドー5人で組み、1人は130サブヒーローでバルムンク(刀ではなく剣)を装備しておく。 2階下り階段前で稼ぐ。ここではバニースーサイドがいない=メタルシザーズがいる、なのでメタルシザーズがいたらサブヒーローのショックスパークをぶち込んでやると取り巻きごとワンパンできる(できないなら上段の構えなどを取得して攻撃力を上げる)。バニースーサイドがいるなら一閃で即死させる。 ちなみに攻撃力をいい感じに調整するとショックスパークに巻き込まれたバニースーサイドは瀕死になるので、ショーグンの介錯でトドメをさせば条件ドロップする。 探索術・もっけの幸いでアイテム稼ぎ ボス部屋などのエンカウントしないエリアでもファーマーの探索術やもっけの幸いは発動するので安全にフィールドfoeの復活させつつ地味に素材や消費アイテムを稼げる。オートパイロットで決定ボタン押しっぱなしにしておけば完全放置が可能。 レア素材がほとんど出ないので、レア素材以外の在庫を増やしたい場合に最適。 [部分編集] その他 おもしろキャラグラフィック DLC•世界樹の迷宮3の冒険者>ファーマー羊を追いかけるファーマー♂ プレイ中の立ち絵ではさっぱり羊が見えないが、ギルドカードや経験値取得画面では・・・ DLC•世界樹の迷宮5の冒険者>マスラオ or ハーバリストマスラオ♀&ハーバリスト♀ 2人1組のキャラグラフィックで、ギルドカードや経験値取得画面では二人がちょうど収まるように調節されている。 マスラオから選ぶか、ハーバリストで選ぶかで、立ち絵のサイズが微妙に異なる。 昔ながらの採集と クエスト「採集には危険がつきもの」において発生する採集イベント一連は、本作における普段の形式(専用ウィンドウ)と異なり世界樹の迷宮2に倣った形式(テキスト用ウィンドウ)で表示される。何故1ではなく2なのかと言うと… 他ギルドとの交流 本作には世界樹の迷宮5から引き続き、自分が所持する他ギルドのギルドカードに登録されているメンバーと遭遇するイベントがいくつか存在する。その数は前作よりも多く、該当イベントはクリア後にも用意されている。ギルドカードを1枚も所持していない場合は予め用意されているギルド「ブレイド調査隊」が確定で登場するため、彼らと顔馴染みになる事が気になるようであれば3DSを持って出かけたりSNS等で公開されているQRコードを読み込んでギルドカードの枚数を増やそう。 第2迷宮のイベント以外は1枚も持ってない場合発生しない クエスト「続・寒がり猫のために」では代わりに衛兵が登場する(メッセージはほぼ同じ) + イベント発生個所一覧・未完成 第2迷宮2F南西進行上必ず発生するアドベンチャーエピソード。ここでブレイド調査隊と知り合いになる可能性が非常に高い 2F北東 フィールドマップ第2迷宮クリア後 第3迷宮2F南 第5迷宮5F西 第10迷宮1F入口前クエスト「続・寒がり猫のために」を受注している場合にのみ発生 第12迷宮1F北 第14迷宮B4F北東 まとめ売りについて Yボタン長押しでまとめ売りができることはボウケンシャーなら基礎知識だが、素材が大量にあるとYボタン長押しでも時間がかかるため、同じ素材が大量にある場合(例えば蝙蝠狩りや南瓜狩りの帰りなど)はAボタンで売る素材を選んで下ボタンで個数を指定して売り払った方が早い。こちらは意外と忘れがち。 HPの限界値 過去作と同様に9999。4人以下のパーティで残影★のヒーローに覇気の号令をかけてミラージュソード★を撃ち、出現した残像に覇気をかけるのを繰り返せば残像のHPがカンストする。余談だが、HP9999の残像による鼓舞の回復量は614。 また、TPの上限もHPと同じ。 HP・TP以外の6ステータスの限界値 255が上限だが、能力値を示すゲージは255で止まらず、枠からはみ出してしまう。 装備による青色のゲージは255で止まるため、はみ出すのは素の能力を示すオレンジ色のゲージのみ。 特定クエスト受注中のクエストボス復活周期について 小迷宮のボスは基本的に撃破後14日経過で復活するが、ボス撃破がクリア条件となっているクエストを受注している間は、例外的に小迷宮に入る度にボスが復活周期を無視して復活する仕様となっている。該当するボスがいるのは小迷宮 御神ガ原と小迷宮 終わりの森の2つ。 御神ガ原の場合、クエスト「狼の巣」の受注が小迷宮の出現条件だが、小迷宮出現後にクエストを破棄しても探索を行い、ボスを倒すことができる。その後14日が経過するまでの間は、小迷宮に入る際にクエストを再受注していればボスが即座に復活し、そうでなければボスが復活していない状態となる。この際、ボス部屋にいる取り巻きのF.O.Eはボスと異なり即時復活せず、しかも最初にボスを倒したときに消滅した状態のまま。そのため、文字通りの一匹狼となったボスの背後へ簡単に回り込めてしまう。ただし、クエスト受注中にボスを撃破するともれなくクエスト達成イベントが発生してしまうため、クエスト再受注によるボスの即時復活を利用できるのは一度きり。 終わりの森の場合、クエスト「帰らぬ仲間」受注中のイベントをこなさなければ先へ進めない扉があるが、そこさえ通ってしまえばクエストを破棄した状態のままボスの元へ辿り着き、倒すことができる。その後14日経過まではクエスト受注中は小迷宮に入る度にボスが復活する状態となる。ただし、こちらはE-5(c.3)地点の強制イベントをクエスト破棄状態で通ることで発生させず、クエスト再受注後は通らないよう抜け道を使うことで、イベント進行を止めることができる。その状態ならボスを撃破してもクエスト達成フラグが立たないため、何度でもボスを狩れる。 クエストの進行フラグや入手した貴重品はクエスト破棄しても保存されているため、クエストを再開したい場合は再受注後、まだ見ていないイベントを順番に見ていけばよい。 ボイス設定で全てのボイスを聞く ボイス設定でボイスの数字を選択する際、同じ番号を連続でタッチすると全てのボイスを順番に聞くことができる。最大49回。複数のパターンがある場合はランダムで流れ、勝利ボイスは通常 苦戦 圧勝の順且つ、雑魚 強敵といった感じで流れる。 1回目と2回目のみ特殊で、1回目は「フォースブースト(自己強化)」の固定ボイス、2回目は「フォースブースト(自己強化)」の1回目のボイス以外の2種類の内ランダムになっている。例として「女性 中二病」の場合、1回目は「唸れ!我が手よ!」で固定、2回目は「禁断の力を解放する!」「覚醒の時が来た!」のどれかがランダムに流れる。 49回目で流れる「採取終了」で一巡し、次のタッチで1回目の「フォースブースト(自己強化)」の固定ボイスに戻る。 コメント インゴット錬金する時は、強化・リサイクルともにYES選択時以外、A押しっぱなしでOK。連打してると指が疲れるので、若干楽になった。 - 名無しさん (2018-09-15 20 27 30) 調子に乗って装備品までリサイクルしないように注意。 - 名無しさん (2018-09-15 20 29 44) 予測変換に職業が出るのは普通だけど、Xにない歴代職も普通に予測変換に出てくるんだな。ファフニールとかも出るけど、流石にフーライとケンカクはないけど。 - 名無しさん (2018-09-22 09 14 06) 大人の事情で辞書使いまわしじゃないの?基本新しいアイテム追加されないしこのゲーム - 名無しさん (2018-10-19 15 18 17) 飛南瓜狩り、ショー/ファマ ファマ/レン×4で2T安定(撃破出来るけど、普 - 名無しさん (2018-10-24 21 45 08) 盛大に変なタイミングで……。ショーファマ ブシファマ ファマレン×3 と1割程度しか1体当たりの効率変わらなくて切ない。TP効率は圧倒的なんだが - 名無しさん (2018-10-24 21 47 16) 2T安定って 1T安定どころか1T確定できんのになにいってるのかしら - 名無しさん (2018-10-24 23 32 38) IIIの聞きかじりファーマーよろしく控え全職在席ギルドの勧め。追憶の音貝を入手したらメインパーティ(と採集パーティ)と合わせて全職1~2人ほど登録しておくと後で必要になったら速やかに控えから参戦できる。どうせならゲームを開始してすぐに採集5人+全職2人ずつの計43人登録して控えの装備を全部剥ぎ取ると... - 名無しさん (2018-12-05 07 34 58) スノードリフトのクエストもラミア同様の現象が起きるね。クエスト破棄して撃破→再受注ですぐ復活する - 名無しさん (2019-02-14 11 09 11) クソみたいな小ネタだけど、モンスターのネズミ、カエル、ウサギ、カマキリfoe、かみつき草などモデル流用している敵でもモーションが違う。スタッフ無駄なこだわり? - 名無しさん (2019-10-21 01 54 08) 2周目以降、Newgameを難易度HEROICで始めると各種データの引き継ぎはできないが、集めたギルドカードとスカウトレベルの上限は引き継がれる。そのため、前の周回のデータで自分のキャラをQR出力し、それを2周目のデータで読み込むことで、前データのレベルの高いキャラを2周目HEROICに持ってきて第1迷宮クリア後から使うといったことができる。 - 名無しさん (2021-03-07 04 57 46) 既出かはわからないけど、各種治療イベントで「メディックが治療する」の選択肢はメインにメディックがいないと駄目みたいですね(サブでは駄目)。 - 名無しさん (2022-08-22 15 50 27) 名前 コメントを全て見る EOF
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台詞 機体 エフェクト・モーションなど SE・BGM エクストリームバースト関連 コマンド その他 BD速度検証 台詞 特殊台詞 「特定の機体が味方(敵)にいる場合」や「特定の機体をロックして覚醒した際」など、ある条件を満たした場合にのみ聞ける台詞が存在する。 2人による会話は「掛け合い」と呼ばれる。 原作の名シーン由来のアツい掛け合い(例:ビルドストライク×ザクアメイジング)もあれば、ノーヒントでは気が付かないような作品枠を越えた組み合わせも(例:ベルリ機×サーシェス機)。 原作ネタ用Wikiも参考にして、持ち機体の掛け合いをコンプリートするのも乙である。 トライアドバトルの僚機や敵機でも聞くことができるので、特定のステージに挑んだりCPU僚機を設定したりして聞くのも手。 同じアケ版作品内で参戦した機体同士で掛け合いがあることが多い(担当声優の収録を同時に行えるためとされている)。 また、ナビにも特定の時期に筐体にタッチした際のみ聞ける台詞や、自機が特定の機体だった場合専用の台詞がある。 特定時期のボイスは、主に正月や盆休みなど季節に関する発言が多い。 特定機体は原作繋がりがほとんど(例 セシアs×レオス機)。 バレンタインやクリスマスの日にも専用のセリフがあるので、その当日は是非プレイしに行こう。ガンダムは恋人さ! 機体 戦闘中に機体名が変化する機体 対戦中はロックオンマーカーの隣に、それぞれの機体名が表示されている。 一部の機体は、換装や時限強化、復活後といったタイミングでこの機体名が細かく変化する。 非常に細かい例だと、ストライクルージュ(オオトリ装備)の覚醒技最終段でバックパックを射出中は、名前から「(オオトリ)」が消えるといったものがある。 また、「名前が変わっている=特定の行動中」ということが周囲からも判断できるため、対策として覚えておいて損はない。 ランダム選択 機体選択でランダムを選ぶと覚醒もランダムに決定される。 ただし前作から階級が伍長以上なら戦闘前に覚醒を変更できるようになったので、そのタイミングで変更ができるので実用上は問題ない。 腕自慢のパイロットは機体 覚醒ランダムという修羅の道をどうぞ。 永続追従アシストによる防御 一部機体の持つ機体に永続で追従するアシスト(ラクス隠者のストフリ等)は、射撃バリアこそ持っていないがプレイアブル同様の当たり判定はあるため、弱実弾の射撃武装をかき消す場合がある。 特に当たり判定の大きいBZやそれに類するような武装はかき消されやすい。 タイミングによってはイフリート(シュナイド機)の覚醒技途中段のような格闘中の射撃部分がかき消される場合があり、機体によってはコンボの完走すら不安定になる場合があるので要注意。 特に両隣にアシストが随伴するハンブラビではこの現象が起こりやすい。 永続追従アシストの破壊 上記に関連して、永続系のアシストの耐久値は膨大ではあるものの、有限なため一応は破壊可能。 耐久値はラクス隠者のストフリやファルシアのゼダスなどは1万前後、ハンブラビの随伴ハンブラビに至っては何と約6万5千。 本体に射撃が当たらないように位置を調整したうえで、マシンガン等の射撃を当て続ければ破壊可能。 破壊された場合、特定行動でアシストが復活する機体(アリオス)や即復活する機体(ラクス隠者)などがいる。 とはいえ実戦ではまずアシストが破壊される前に本体が落ちるのであくまで小ネタ。 格闘攻撃・乱舞技と射撃バリア武装 ABCマント(ビーム限定)やフィン・ファンネル・バリアなど、射撃属性を防ぐ武装は機体が吹っ飛び中でも有効。 これらの武装は原則格闘には無力なので普通に斬られたり殴られるが、派生や乱舞技中の射撃攻撃は武装の耐久が残っていればしっかり防いでくれてその間は被弾モーションを取らない。 しかし一方で、この仕様を活用すると、一部の射撃交じりの乱舞技は射撃部分を防いだことで逆に総ダメージが増加する現象がある。(ゴールドスモーの覚醒技など) これは射撃部分のダメージ補正が乗らないためで、通常よりも軽い補正の状態で射撃の後の格闘攻撃が当たるためである。 ただし、射撃始動や途中に射撃を挟む攻撃に限定され、射撃が〆の乱舞技はほぼ影響せずむしろ総ダメージが下がる。 エフェクト・モーションなど 原作由来の特殊な動作が結構な数ある。特に覚醒技に顕著。 公式でも「新規機体参戦の際は、原作の活躍を武装に取り入れるようにしたい」という旨の発言もあり、オールスターゲームであるvsシリーズの醍醐味の1つとも言えよう。 特に人気のある機体が参戦した際、印象的なシーンの再現武装が多いとかなり盛り上がる(例 シナンジュ・スタインの特射)。 動作以外にも細部へのこだわりが見られる。 抜刀している間はちゃんとバックパックのサーベルも1本になるガンダムや、パックを変えると装備していたパックがその場に落ちるストライクガンダムなど。 各行動に合わせたグラフィックが設定されている。 開幕時の特殊モーション ガンダムデスサイズヘル(EW版)、ガンダムデスサイズヘル 試合開始と同時にビーム刃を展開する。 トールギスII:ビームサーベルを抜刀する。 ベルティゴ:入場時のみ両腕を横に広げ、体を少し屈めた体勢になっている。 グフイグナイテッド:盾からテンペストを引き抜く。 ストライクノワール:ショーティーを手の中でくるっと回す。開幕以外にも、待機中にも行う。 ゼイドラ:ゼイドラガンからサーベル(銃剣)を展開。 サイコ・ザク:ジャイアント・バズ2丁をアームに持つ動作を行う。 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様):左腕のスネークハンドを動かす。開幕以外にも、着地ごとに行う。 戦闘中の特殊モーション ジオング BD中に腕を突き出すようなポーズを取る。 これが原因でBD硬直が切れた際にメインの硬直も切れたり、キャンセルルートが消えたりする。 (BD中の突き出し状態から、腕を元に戻すモーションで上書きされるため) アッガイ、アッガイ(ハマーン搭乗) 上空にいる敵をサーチしたとき、モノアイが頭上のスリットにまで移動して敵機を捉える。かわいい。 なお、同じく頭上にもスリットがあるジオングはモノアイが頭上まで移動しない。 ゴールドスモー 接地状態でBDをすると、スキーの様な体勢でBDを行う。 カプル、コレンカプル 通信を行うたび、頭頂部のハッチを開け生身を晒す。よく見るとパイロットが手を振っている(ソシエは片手、コレンは両手)。 このモーション中に撃たれても被ダメージ増加するなどのペナルティーは無い。 パーフェクトストライクガンダム 耐久が4分の1刻みで減っている状態でメイン射撃を撃つと、バックパックに付いているバッテリーの数が減る。 ユニコーンガンダム、バンシィ ユニコーンモードでNT-Dが発動可能状態になると、機体の隙間からサイコフレームが光るようになる(ユニコーンは赤色、バンシィは金色)。 さらにユニコーンは覚醒中に同じ状態になると緑色に光る。 ファルシア 被弾硬直中は足元のベースが消失する。 シルヴァ・バレト・サプレッサー(ユニコーンガンダム3号機フェネクスのアシスト) ビーム・マグナムを発射した後に右腕を換装する。 また、残弾数が減るごとに予備腕部パーツが減少していく。 アッガイ(重火力型)(アッガイ(ダリル搭乗)のアシスト) 最初は一出撃一回限りの広範囲爆撃ミサイル、以後はミサイルを連射する攻撃を行う。 これは原作でフィッシャー機がミサイルを発射した後、即座に装備を投棄していることを再現しており、コンテナをパージ・投棄してから消える。 トライバーニングガンダム バーニングバースト初回使用時に一部装甲がパージされる演出があり、バーニングバースト終了後は装甲が外れたままになる。 スターウイニングガンダム、RX-零丸 SD形態では目の部分が元ネタ通り表情があり、被ダメージや残り耐久値により変化する。 一方で、元ネタではSDだった騎士ガンダムはリアル頭身になった影響で表情変化がない。 シャア搭乗機の復活カットイン シャアが搭乗するジオングと百式の復活時に限り、他機体の復活では見られない、画面がネガポジ反転する演出がある。 これは旧作の『エゥーゴVSティターンズ(DX)』において敵チームが覚醒を発動した際のカットイン演出を再現したものである。 撃墜時の演出 撃破された機体は爆散するが、一部の機体はそのシーンまでちゃんと作りこまれている。 代表的なものは『00』系(太陽炉搭載機)で、撃墜されるとその場にGN粒子をばら撒きながら爆散する。 またアシストも破壊された際に爆散し、こちらでも同じようなこだわりが感じられる。 派手に爆散するタイプは結構視界に入る。目くらまし狙いの突撃もあり……かも。 また、撃破されると首や胴体、手足がバラけて吹っ飛ぶ。タイミングがいいと昭和臭ただよう大の字ポーズで爆散することも。 騎士ガンダムは生身の手足が爆散していると考えると少しグロテスクである。 この吹っ飛んだ手足はステージに残る。当たり判定は残らない。 ゲドラフはアインラッドも本体の一部なのか、視認性抜群のタイヤがそこら辺に転がっていることもある。 リザルトの勝利ポーズをある程度任意に選ぶ リザルトの勝利ポーズは基本的に、勝利時に自機が何をしていたかだけで判定されることが多い。 なので相方が決着を付けてくれそうな時に空振りでも良いので格闘を振っていれば「格闘中勝利」と見なされて格闘勝利ポーズが、 同じく覚醒技を使えば「覚醒技中勝利」と見なされて覚醒技勝利ポーズが読み込まれる。 乱舞系覚醒技の場合は、踏み込み中でも「覚醒技中勝利」扱いになる。 SE・BGM リプレイのBGMを選ぶ リプレイ再生の際のBGMは、リプレイ選択画面で並ぶ四機のうち、左下の機体のBGMが流れる。 カードタッチによる絞り込みを行った場合は、勝敗に関係なくそのカードの持ち主が使っていた機体のBGMが流れる。 普通に再生した場合は上記の仕組みから、自機以外のBGM(勝利時は味方、敗北時は敵の片方)で保存できる。リプレイを好みのBGMと共に振り返りたい場合におすすめ。 ただし途中で視点変更が挟まるため、自機目線で保存したい場合は一度視点変更ボタンを押す必要がある。 絞り込みで再生した場合、BGMで勝敗が判断できないうえに、視点変更なしに最初から最後まで自機目線で再生できる。 動画投稿に用いる場合は、こちらで保存すると利点が多い。 また今作では「スコア一位の機体」 か「カードタッチで絞り込んだ機体」に関しては、敵機ロック時などの特殊台詞がリプレイでも再生されるようになった。 エクストリームバースト関連 覚醒性能一覧の覚醒時演出一覧も参照のこと。 機体の外見 性能には一切関係せずに、覚醒時に外見だけが変化する機体が存在する。一例としてEx-Sガンダムはカメラアイが緑色→赤色になる、ガンダムレギルスはモノアイがツインアイになるなど... また「明鏡止水」や「トランザム」など同じ外見の変わり方をする場合、F,S,R覚醒時にかかる攻撃、防御補正も等しいことが多い。 エクストリームバーストのSE 基本的な効果音以外にも、機体ごとに様々なSEと共に覚醒する。NTのあれ、SEEDの種割れ、Xラウンダーのピポパポ、EXAMやALICE・トランザムの発動音など多種多様。 外見やカットイン程目立たないため、耳を澄ませないと聞き取れないものもある。 カットインの変化とは異なり、こちらは現時点では全覚醒・半覚醒に関係なく各機体に設定されたSEが流れる。 コマンド トレーニングモードでのショートカット トレーニングモードで通信ボタンを押すと呼び出せる設定変更画面でもう一度通信ボタンを押すと、一発で「設定反映」までカーソルを合わせることができる。 さらにもう一度押せばそのまま設定を反映できる。設定変更画面でも制限時間のカウントは進むので、出来るだけ時間を割かないようにするためにオススメ。 機体選択画面 ゲームパッドが付いている筐体でのみ可能。 機体選択画面でパッドのR1を押すと画面下側の機体表示が消える。 その他 パイロットイラスト 基本的に前作と同じイラストが多いが、今作移行時に変更されたイラストも複数存在する。 また、アップデート時に一切告知がないのにイラストが変更される例もある。今作では以下。 2021年10月:アセム・アスノ(AGE-2)、キオ・アスノ(AGE-3/AGE-FX) (※アセムの別名義が搭乗するダークハウンドは変更なし) 2022年01月:ダリル・ローレンツ(サイコ・ザク) (※アッガイは変更なし) 2022年08月:クロト・ブエル(レイダー)、シャニ・アンドラス(フォビドゥン) (※共に覚醒カットインは変更なし) 2022年09月:イザーク・ジュール(デュエル)、ディアッカ・エルスマン(バスター)、ニコル・アマルフィ(ブリッツ) 公式によると、キャライラストがサイレント変更されるのは「アナウンスしていいか微妙なラインなので現在はこの形であり、今後は変更予定あり」とのこと。 なおこうした変更は「パイロット衣装の追加に合わせて行われているのでは」と推測されている。 そのため、現状でキャラクターミッションがないパイロットはイラストが変更される可能性が高い。 ステージに隠されたメッセージ ステージの一つである「アフリカ砂漠」、実はステージの外にあるものも含めてタンクに文字が書かれており、その文字を繋げて読むと 「THANK YOU FOR PLAYING」になる。 プラスコインするかしないか、どっちがお得? 確率だけで言うと、勝率が約61.6%を下回るならば、プラスコインした方がお得となる。 プラスコインは敗北してもプレイを続けられるので通常よりもお得にプレイできることがある一方で、最大プレイ可能数にも制限がかけられてしまう欠点がある。 そのため、プレイヤーの勝率によってプラスコインの方がお得か否かが変わる。 例えば、プラスコインで「勝負勝勝勝」となっても3連勝ではエクストララウンドで1戦しか遊べず、「勝」てたとしてもそこでゲームオーバーとなってしまう。 通常なら同じ2クレジットでもさらに遊べるが、この場合はプレイ回数で見ればプラスコインの方が損となる。 上の数値は、勝率を定義域とおいて、全ての勝敗の組み合わせとそれによるプレイ可能回数の確率平均を通常の場合とプラスコインの場合とで比較することで求めることができる。 もちろんこれは数字だけの話であり、 勝率が約61.6%未満でも「一回敗北したら休憩を挟んでから再開した方が勝ちやすい、負かされた実力差の大きい相手と続けて対面するのをなるべく避けたい」場合や、 勝率が約61.6%より上でも「多くプレイできるよりも最後に勝ってゲームオーバーになりやすい方が精神的に満足できる」場合もある。 あまり勝率にこだわりすぎず、自分に合ったスタイルでプレイして楽しめるようにしたい。 対戦中の通信方式 EXVSにおいてはP2P方式を採用している。(前作EXVS2のVSモバイルの公式お知らせにて記述あり) P2P方式とはサーバーを経由せず筐体同士のみでインターネット通信を行う方法。 この方式はサーバーを介さないためゲーセン同士、筐体同士の通信ラグを抑えることができる。 もちろんだがマッチングやリプレイ保存のためのサーバー自体は存在する。 実際にやり取りされているデータはコマンド入力のみであり、グラフィックや命中の可否、ダメージなどはすべて筐体ごとに計算されている。 ライブモニターで確認できるリプレイは、この保存されたコマンド入力のデータを読み込み再現している。 そのため、再生する度にセリフはランダムで変わる。 ちなみにやり取りされるデータ量はPS3版FBで一試合約200kbps(有志検証)。 アップデート後にアプデ前のリプレイが消去されるのはこのコマンド入力による結果がアプデ前後で全く違う結果に成り得るから。 BD速度検証 計測方法 トレモで廃棄コロニーのスタート時配置を利用 60fpsで撮影 ニュートラルJ→青着地→着地硬直中に先行入力してニュートラルBD持続でダミー方向へ直進 BD初動からロックマーカーが変色するまでに要する時間を計測 ロックマーカーは黄緑やオレンジを経由して赤になる場合がある(液晶ラグのせいかと思われるので変色時点で赤ロック到達とみなす) BG回復開始と同時フレームでBD初動による機体ブレが撮影できた場合を採用 BG回復開始を0F目とするが、計測結果の単位は秒 地走は移動開始が遅れるので補正 赤ロック距離が同一でも最短BD動作時間が異なる場合、平等な比較ができない(よって、大幅に異なるターンA除外) 赤ロック距離が異なると、BD持続部分の割合が異なるので平等な比較ができない(赤ロックランクが同一でも赤ロック距離完全一致とは限らない) BD初速から持続部分への減速率および持続部分の最終速度が異なると、平等な比較ができない ほとんど1発撮り、かつ、上記注意点から、少なくとも0.02秒程度の誤差があり得る 2022年10月頃の撮影が大半 赤ロック12 1.85…ペネ 1.90…ジオング、スパガン 1.91…ギス 1.95…ゼロEW、DX、キュベ、ライトニング、レイダー、ザナドゥ 1.96…X2、アリオス 1.98…赤黒キュベ 1.99…ヴァサ、鯖、3号機、フルグランサ、ルナインパ、ファルシア、ザク2 2.01…キュリオス 2.04…ヘビア、DV地走、カラミ 2.06…ベルティゴ 2.08…ガナ 2.09…エクセリア、カプル地走 2.17…FAZZ 赤ロック11 1.93…ストフリ 2.02…Fインパ 2.05…FAガンダム 2.06…リボ、シナ 2.07…ν、ハイν、福岡(実装当初)、隠者、レギルス、FAZZ強化型、自由 2.08…レクス 2.09…クシャ、スタイン、ラゴゥ地走 2.10…サザビー、スタビル、ダイバーA、サイコザク、青枠、エール、ラクス(実装当初)、バルバ、フラウロス、ビルスト 2.11…串、カバ、零丸(実装当初)、ギナ2 2.12…ノルン、ホッスク、ナイチン、ルプス、ヴィシャス、ヴィンゲル 2.13…Pセルフ、Gセルフ 2.14…ザクアメ 2.15…ターンX、ハルート、F91、零丸(修正後)、戦国、1号機、ガブスレイ、ヤクト 2.16…ZZ、GX、Pスト、グシオン、フェニ、ドーベン、イージス、魔王 2.17…伝説、AGE1、AGE3、EZ8地走 2.18…Z 2.20…FX、レオス、フォンファル、ディジェ、ルー、マラサイ、ラクス(修正後)、ナラディブ、ヅダ、ティエレン 2.21…ユニ、ウイニング、ハンブラビ、初代、Gメカ、ルージュ、ガイア、ドレノ、青枠2 2.22…ブレイブ、デュエル、ルシファー 2.25…マツナガ 2.26…バンシィ、オーヴェロン、V、スローネ、ローゼン、デルタ、ガンイージ 2.27…メッサ 2.31…フォビ 2.34…デュナメス 赤ロック10 2.20…ゴッド空中 地走、マスター空中 地走 2.22…バエル、エクプロ 2.27…2号機 2.28…福岡(ロック距離短縮直後) 2.29…ヤークト 2.30…バウンドドック、X1、アルトロン、エクシア、マックスター空中BD 2.31…百式、ギス2、ダハック、ブリッツ、大鷲 2.32…福岡(機動力修正後)、ゼロTV、ギス3、ヴィダール、正義、プロヴィ 2.34…ジオ、アトラス、シャゲ 2.36…グフカス地走 2.37…運命、ダブルオー、クアンタ、セブソ、フルセ、デスヘル2機、スモー、X3、ゼイドラ、赤枠改、天2機、ダークハウンド、マックスター地走、ドラゴン地走、サンドロック、グフイグ、コレン地走、ダリッガイ 2.38…ゴトラ、モンテーロ 2.40…シュピーゲル地走 2.41…雪崩、赤枠 2.42…シャアザク、ガーベラ、ガラッゾ、マックナイフ、ハイペ、ブルー、ペイル、イフシュナ、アレックスパージ、ケンプ、ベルガ 2.43…V2、トラバ、ザク3 2.44…シャイニング地走、ゲドラフ地走 2.47…エクストリーム素体、アッガイ地走、ハマッガイ地走 2.49…ノワール 2.53…騎士地走 2.60…古黒 ※時限強化 赤ロック11 1.76…ストフリSEED、(青枠2C覚醒) 1.82…ユニNTD 1.97…零丸忍闘道 2.00…レオスブースト 2.07…ゼイドラ解放 2.13…フォンファル解放
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バグ 小ネタ クラフトマスタリーレベルを50にするとレジェンドのセットギアかレジェンドのユニークが1/64の確率でレベル77になるぞ。 経験値ファーミングは試練で行おう。 ☞ヒーローレベル70までのお手軽XPファーミング ズボンとブーツは移動速度と経験値、残りの全てはヘイストと経験値の統計で、レア(青)をクラフト。 宝石商から200%ブースターを購入し、ゴールド統計をブーストしよう。 3分ほどでクリアできる試練を反復クリア。敵が完全に弱く感じたら、3分ほどでクリアできる上の試練を反復クリア。自分のレベルと装身具のレベルが10乖離したら、新しい装身具を造ろう。 ☞チャンピオンレベル(CL)1からのXPファーミング。 貰える経験値は試練(TL)103で最大になり、トッププレイヤーもTL105でファーミングをします。105なのは必ず雪のステージで画面が見やすいからです。 TL85辺りまではヘイスト、攻撃力やアビリティ、経験値統計のエピック(紫)でいけますが、CL1になったらTL105でのファームを見こした経験値統計を持つレジェンドのメタビルドをクラフトしていきましょう。時間がかかります。焦らずクラフトしていきましょう。 レジェンドXPファーミングギアはキャラクターを削除しても、新しいキャラクターのために宝箱でとっておきましょう。 経験値統計でレベル77を出したくなかったら、77を出したキャラクターでクラフトしよう。 ANBイベント中、デイリークエストはメインのキャラクターで行い。クエスト報酬はANBキャラクターで貰おう。 画面表示設定を最大の150にしよう。 アチーブメント、スピードラン45秒以内で下降クリア。戦士の跳躍を使おう、下降にスポーンしたらちょい左上の青いクリスタルの辺りから上に跳躍。あとは道なりに。
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小ネタ樽でAボタンを押す アトリエ内にある蓄音機でAボタン 落とし物? 時間を進めずお金稼ぎする 時間が進んでも良いから手っ取り早くお金を稼ぐ 時間を進めたい リセットコマンド ソフトリセット バグフロッシュバグ 仕様 小ネタ 樽でAボタンを押す 「た~る~!」とアニーが叫ぶのが聞こえる。 ほかにもスパでは「おんせん♪」ホテル「ふろんと♪」水族館「おさかな♪」と叫ぶなどいろいろあるっぽいです。 アトリエ内にある蓄音機でAボタン 蓄音機でAボタンを押すと音楽が変わる 3種類確認 アニーのアトリエ(初期) マリーのアトリエ ヴィオラートのアトリエ 落とし物? 従来作はMAP移動中にランダムで採集アイテムを拾うことがありましたが、 今作ではメガフラム・リターンゲート・ポーションしか出ません。 採取ポイントでYボタン押しながらAボタン連打 Edit 採取速度が格段に向上。 ただし、メッセージスキップを行っている事により進める速度が速くなっているだけであって 採取時のゲームの経過時間は移動距離と取得回数に比例して経過する為 平時よりたくさん採取出来るというワケではないので注意。 時間を進めずお金稼ぎする 錬金術を使わない素材をギルドに納品する方法もアリですが、 くすだま割りやアイテム拾いなどのミニゲームでのアイテムを売って稼ぐ方が効率がいいようです。 錬金アイテムも出るので回復アイテム稼ぎにもお勧めです。 時間が進んでも良いから手っ取り早くお金を稼ぐ 雑貨屋で黒いアンコクタケを60個買う。 中和剤5を60個(大成功時90個)作って雑貨屋に売る。 3240コールの仕入れで25,920(大成功時38,880)コールの売り上げになります。 時間を進めたい 移動か調合でしか進みません。 お勧めは1日毎のコストが安い、ガラス玉かトロピカル盛りオンライン。 雑貨屋で材料を買う → 上限まで生産 → 売る、を繰り返しましょう。 レベルアップを抑えたいなら、特徴引き調合で経験を抑えます。 アトリエに戻ると回避したいイベントが発生する…という場合は採取地などを移動し続けて時間を進めるか、アトリエから1歩も出ずに調合し続けるかしかないです リセットコマンド start+select+L+Rを一度に押すと、タイトルに戻れます。 これでロードのたびに電源入れなおさなくていい。 初期型のDSや手の小さい人はちょっと辛いかも。 ソフトリセット DS本体のLRボタンを同時に長押ししながら電源を入れると全てのデータが消えます。 中古などで初めからやり直したいときにどうぞ。 間違ってリセットしてしまっても復帰できません。 バグ フロッシュバグ マスコットのフロッシュに協力してもらうイベントの途中で発生しました。 【バグの内容】 (1)激辛シューをフロッシュに渡そうとしてマップに表示されているフロッシュに話しかけると、地のエレメンタルとの戦闘イベントに突入。 (2)激辛シューの依頼を受ける最初のイベントの後、マップ移動後もフロッシュが現れない。 【バグ回避方法】 (1)地のエレメンタル討伐後に再度話しかけることでフロッシュとのイベントに突入。戦闘イベントを回避する場合での方法は未確認。 (2)同時に請け負っていた仕事があるのならそれを報告。同時に請け負っていた仕事がない場合は未確認。→この後フロッシュが表示されるようになっても、(1)のバグに突入しました。 (2)は激辛シューを持っていない常態でフロッシュに会いに滝つぼへ行き、一度会ってからアトリエで激辛シューを調合して持っていくと回避できました。 一度全ての激辛シューを、売るなりする。その後、自分で激辛シューを作って持っていくと回避できました。 【推測】 地のエレメンタルが出てくるので、錬金術大会の第5回の課題で地のエレメンタルを倒していないと発生するバグかもしれません。私はこの条件に合致してます。 周回プレイで錬金術大会をさっくりクリアしていっても(2)が発生。 請け負ってる依頼を全て片付けても、最後までフロッシュと再会できませんでした。 仕様 【中和剤の仕様】 ※前作と同じ仕様で、ゲーム内のヘルプでも説明されていることなのですが、 他のアイテムやグラムナート(ユーディー・ヴィオラート)の中和剤と同じ仕様と勘違いされて バグと思い込む方が時々いらっしゃるようなので、書き直して残しておきます。 赤い中和剤2を持っている時に青い中和剤2を作ると全部が青い中和剤2になるなど、 中和剤はどの種類でも作り直すと属性が上書きされる仕様になっています。 このため中和剤は複数種類あり、属性を割り振ってうまく使い分ける必要があります。 貴重な属性の材料を必要とする中和剤は、 別の属性の物を量産してから1個だけ必要な属性で上書きすると便利です。 しかし、逆に貴重な材料で量産してからうっかり普通のものを作ってしまうと…
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小ネタ・ワザ等 小ネタ・ワザ等三浦圭介のランク変動 スタートから駅員ストライキまでに勘の鋭さの変化 ランク最下位の鈴木 釣りが苦手な人へ スリ小僧 前作登場攻略キャラの動向 デート中… 恋人あれこれ EDの違い(ネタバレあり) 誤認逮捕といえばこの人 背景に溢れる小ネタたち 名称に溢れる小ネタたち 処理落ち 大当たり中に 宝くじ 無料より安いものはない お金持ち 初日のパチンコ勝負前に10万玉貯めると? 称号ギリギリの 三浦圭介のランク変動 ゲーム開始直後に茂田に負けてたのでF28位くらい 天釘町デルキングでヤスに勝ってC15位 (主人公と最初の対戦) 天釘出玉パチンコバトルロイヤルで勝ち上がりA5位 (主人公と2回目以降) 乾、須藤をふくめた四人対戦に負けて暴行を受け入院した後F29位。 ランクが上がるのがはやいですが落ちるのも急降下です。 それだけ厳しい世界だと表現してるんですね。 スタートから駅員ストライキまでに勘の鋭さの変化 パチンコバトルをしてもランクと修羅場度は上がるが勘の鋭さは上がらない。 塚内興業にいる牧野(同じランク内だから上がらなくても仕方ない。) 塚内興業で紹介されるDランク山本、Eランク西田。 イベ対戦のCランク菅尚仁。 小川桜子の恋愛イベで対戦するBランク五味。 銀玉会館にいるCランク新田。 ゲームスタート時は全て格上のパチプロですが勘の鋭さが上がらない。 (銀玉会館の店長犬山だけは上がった。) もしかすると格上ってBランク以上の事か? ゲームスタート時にそれは無いよ~。 イベ関連の対戦では上がらないのか? ランク最下位の鈴木 土、日曜日にしか登場しない。 駅員スト前に対戦すると勘の鋭さは変化しないが、スト解決後だと勝っても下がる。 順調にイベをこなして行くとストイベは木曜に発生する。 何も考えないで直ぐ解決すると損をする。 釣りが苦手な人へ 強く引いたり、弱くしたりと普通に釣ると忙しく下手すると糸が切れて逃げられてしまいます。 そこで巻き取るパワーバーを中間で固定します。 (左右にふれない事) 多少時間がかかるが確実に釣れます。 タイやヒラメ、ナマズ、アンコウ、サケでも竹竿で釣れます。 さすがにそれ以上だと竹竿では無理ですが試してみて下さい。 スリ小僧 船入手イベで出てくる子供です。 夜に橋でぽつんとたっていて話しかけると持ち玉をすられます。 5000玉以上持ってると5000玉以上はすられませんがそれ以下だと全玉取られます。 なのであえて持ち玉を少なくして話しかける。 100玉以下とかで…。 その後で八原町のお巡りさんを動かすには5000玉以上の被害額が必要なので結局は5000玉一回スラれた方が良いと解った。 前作登場攻略キャラの動向 何も情報がないキャラに関しては省略。補足情報求む。 リリー松嶋~メインキャラとして続投。パチプロ・紅の戦慄としても登場。 小川桜子~小川自動車工場を切り盛りしている。今作も攻略可。 小川美佐子~さざなみ食堂にいる。母子三人で暮らしている。 五味太刀雄~パチプロ・銀傘天狗として今作も登場。カキ氷イベント等で相変わらずの性格を見せる。 ランクはB10と高いが強さはそれほどでもない。 犬山泰造~銀玉会館の店長として健在。 前作ではみさきイベでの対戦。 以降常時対戦。 今回は話しかけて幾つか質問した後ランクとか関係なく対戦可能。 前作では皇帝の心眼を使いかなりの強敵。 今回は前作ほどの強さはなくB8とは思えないくらいあっさり勝てる。 攻略対称ではないが関連してたキャラ。 石川康勝~パチプロ・銀玉火縄銃として今作も登場。新人に負けたり職を転々としたり色々と難儀である。 乾~パチプロ・ハイエナとして今作も登場。主人公を全く信用せず疑い、的はずれな忠告とともにチャーハンをたかる。 小川桜子のイベではレース勝利後顔出しただけにも関わらず1万玉要求される。 (後で百倍以上にしてパチンコ対戦で取り返すけどね) こちらも相変わらず…。 前作では50玉差で本気モードになって即大当りを引くとんでもなく厄介な設定だったが…。 今回は500玉差と緩和され必ず即大当りと言うわけでも無い様子。 吸血鬼神谷が消えた為、今作では最強のパチプロ 加納早苗~他校に転勤になったらしい。ラーメン風雲録の男子生徒談。 早乙女真一~居酒屋引き潮に夕方寂しそうに佇んでいる。妹に去られでもしたか。 渡辺聡子~前作と同じ場所に住んでいる。夕方・夜は不在で、夜はホテル12Fでピアノ弾きのバイトをしている。 新田美希&沢北修平~一緒に外国に行ったらしい。銀玉会館の新田沙希談。 春日みさき~八原神社でおみくじを売っている。 青井功治~青井青果店に名札はかかっているものの、登場は無し。 高木亜理紗~デパートでエレガやっている。 攻略対象キャラじゃないけど、コヨーテのアツシ(流れのフレンチシェフ)~渡辺聡子のバイト先である高級ホテルのフランスレストランの料理長。 デート中… 別の場所へ行こうと提案する→行き先を選択→やめておくを選んだ後のデート相手の台詞は、その行き先を相手がどう思っているか(好きかどうか)で異なる。 キャラによっては4種類ぐらいあり、台詞からデートスポットの好みを推測出来る。 恋人あれこれ 千夏を庇ったEDでの後日談プレイ時、ED前に既に恋人と同棲している状態だと、自宅以外の場所で恋人に話し掛けた時心配していた旨の特殊台詞が聞ける。 (例:加山と同棲状態だと、主人公の手術を担当したのは彼だと解る等) 同棲相手に「深刻な話をする」で別れ話を切り出すと、直ぐに承諾したり一度粘ってみたりと、キャラによって最初の反応が違う。 また、恋人と別れると修羅場度が上がるが、どれくらい上がるかは別れ方により変わる。 電気を消すを選択したときの運の上昇度はランダムで変わるが、キャラごとに最大上昇値が異っている。 恋人、元恋人のキャラに自宅以外の場所で話し掛けると、それぞれ特殊な台詞を聞ける。 EDの違い(ネタバレあり) スタッフロール中に流れる劇の結末と1年後冒頭のイベントシーン、三浦姉弟のどちらかを攻略できるか、美里、鯖江、富田と最初に会ったときの会話、塚内町の昼、床屋前にいるおしゃべりなおばさんの台詞が変わる。 また、非業なパチプロの結末EDのみ、八原ベーカリー店にいる男子学生の台詞が専用のものになる。 誤認逮捕といえばこの人 物語中盤に登場する出玉署の秋元刑事。 この人は同社製ゲーム『絶体絶命都市2』で冤罪のヒロインを執拗に追い回す刑事・秋本と外見声優ともに同じ。 『絶体絶命都市2』プレイ済のアイレムファンなら思わずニヤリとさせられる演出である。 背景に溢れる小ネタたち アイレム作品は背景に溢れる同社ゲームの小ネタも見逃せない。 出玉町の駅の近くにバンピートロットのポスター 天釘ストリートにR-TYPEのポスター 大抜通りにどきどきすいこでんのポスター 044ビジョンにぐっすんおよよ&Mr.ヘリ 塚内への天釘T字路にジオヌードル(絶体絶命都市2)の広告 044の3Fにブラックマンティス幹部の肖像画の入った写真立て(バンピートロット) 044の3Fのでかい肖像はスペランカー先生? 044の3Fにアイレムひみつ日記のみんこぬいぐるみ(ふるさと4コマ小唄) アイレムバーガー2F奥の肖像に八田(絶体絶命都市) 八原高校体育館に富坂市旗(絶体絶命都市2) 新聞風手帳を選ぶと中身は報都新聞(絶体絶命都市1・2) また、ゲームネタでなくても背景のネタがいちいち面白い。 塚内への天釘T字路の映画風広告 044の1Fの壁広告「糖分満天」嫌だそんなドーナツ屋… 梶のトレーナーの胸のロゴマークは“irem” 名称に溢れる小ネタたち 背景だけでなく、店の名前などにもアイレム他作品の影がちらほら。 処理落ち 海モードかマリンモードだと、絵柄の動きがカクカクします。 キレイな動きを堪能したいのなら、沖縄モードがオススメ。 ただし処理落ちを利用すると皇帝の心眼などの目押しが楽になるのでお勧め。 個人的にはマリンモードが楽かと。 ↑どのモードでも2~3回ズームしておけば処理落ちしなくね? という意見もあるが必殺使うときはズームは強制解除されるので意味がない。 大当たり中に 技を使わずに大当たり引いて大当たり中に「運命の風車」を使うと、大当たり終了後1回転目で当たる。 銀玉の咆吼などの当たり確定技だと起こる現象。(実は前作と同様)。 なお、海の女神などの次回リーチが確定している技でも起こる。(マリンリーチなど) ただし、『光無き世界』でキャンセルされる。 リーチが入って完遂なので大当り中に必殺技を使ってその後に光無き世界を使われるとキャンセルされ大当り終了してもリーチがかからずに終わる。 確変中に単発引いてしまったときや、接戦の時に使えばかなり有利かと思う。 ただラウンド昇格したときはけっこう凹む。 大当たり確定技には謎の制限時間があるが、大当たり中に使用後制限時間が過ぎてもちゃんと当たってくれる模様。 宝くじ 宝くじは運を上げれば1等が当たるという情報あり。 実際にやってみたが運91で普通に当たった。 選択肢で番号を選べるが常に1番目のやつでも確認した分だけで6等5等1等と当たった。 が番号は例え一番上の番号でも常に数列には違う数字が並んでいるのでこの確認は意味がない事がわかった。 数字にはなんらかの意味がある。 セーブ ロードで数十回やっても1等が当たらない時と数回であっさり当たる時と有った。 番号はてきとうに選んでやりました。 ※運が影響するのは照会時。購入時は関係なし。 無料より安いものはない 神社前の木を調べる→葉っぱ入手(何度でもとれるが、持てるのは99個まで) 塚内町の川原縁(ゲームスタート地点)を調べる→光るものを発見→玉入手(数はランダム)orゴミ(銀歯だったなど) ※ただし、引き換えに清潔がランダムで下がるので注意。 お金持ち クリア前に銀行に貯玉を預けておくと、クリアデータで再開した際に1年分の利息がついているのでお得。 初日のパチンコ勝負前に10万玉貯めると? 初日でも魚釣りを繰り返せば無理矢理10万玉稼ぐことが出来ますが、持ち玉を渡す選択肢が消えるだけでイベント等は一切ありませんので、やめておきましょう。 称号ギリギリの 玉差100玉差以内で勝利と難しい条件だが…。 乾、九郎丸(海の王をかけた時)、リリー、須藤との対戦で達成出来る。 相手が連続大当りを引き、こちらも一分以内に大当りを引くと言う超ハイペースな対戦になった時。 本来ならば8000玉勝負で先に四回目或いは10000玉勝負で五回目を引かれ出玉をリードされた時点で負け確定なのだが…。 対戦相手の大当り時の出玉が1800玉前後と押さえられていて一方こちらは2000~2100玉得られる。 そして、対戦相手の方は時短、確変モードでも玉の増える量が変わらないので500玉前後のリードならば逆転可能になる。 ちょっと厳しいが1000玉差でも相手が8000玉の時に五回目、10000玉の時に六回目を引かなければ逆転が可能。 この特性を利用すれば狙って称号を得る事も出来る。 調整はかなりシビアだけどチャレンジする価値はある。
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小ネタ 海賊にドリンクをあげると旗を立てる。旗は飾る事が可能。 UFOからえるびす?が降りてくる。 極まれにUFOが墜落する。墜落したUFOは飾る事が可能。 極まれにギフト「秘密の箱」から「金の泉」が出る。売値125000なので金対策にいいかも。 最初のチュートリアルが完了する前にゲームを中断すると、チュートリアルで必ず買わなくてはいけない「フルーツ屋台」を買わずにスタート出来る しばらくハッピーアイランドで遊んでいない友達の島に行くと、「○○さんはしばらく島に来てないようです。お知らせしますか?」のポップアップが出て、イマピコに表示される。 自分が開催したツアーに参加できる。 各アトラクションは、収入の2/3を超えた時からコレクトできる。 収入は各アトラクションの客数と関連性があるようです。 1分あたりの1客数での収入は約0.6(島によって多少変動あり)。 これを使うと、各アトラクションがどのくらいでコレクト可能かわかります。 ex.アルテミス寺 客数:8 収入キャパ:1,800(コレクト可能収入=1,201) → 1201÷(0.6×8)≒250分 計算の結果では、約4時間でコレクト可能、約6時間で溢れます。 イルカ・クジラは3分以内なら確実に助けられる?
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小ネタ・小ワザ 知ってて良かったネタ、くだらな過ぎて笑えるネタを随時募集しています 実用的 本編の特典 ?? 睡眠・気絶中に… ?? ロケラン アップデートで重装用になった上、威力が大幅に下がりFB MR R-LAUNCHERだがウォーカーギアや砲台などには非常に強く、直撃すれば一撃で破壊できる。 ネタ 装身具の… ?? ショットシェル ブルホーンに装填しているショットシェルは青く塗られている。 ほかのショットガンに装填しているショットシェルは赤く塗られている 主観で見るとわかりやすい
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マルチプレイ小ネタ マルチプレイ小ネタマリオ風プライス ドッグタグ 懐かしい光景 井戸 スペツナズ R・P・G! RPG? 宙吊り 時代遅れの雑誌 投げれナイフ エスコート アコム 夏ジャガノ 死者の手 チキン 最強武器 『SEATOWN』テディベア 『ARKADEN』テディベア 『Lock Down』テディベア 鋼鉄の壁 ミュートボタン表示ミス(PS3版) 機関銃 アンチEMP もふもふ 透ける腕 ぺしぺし 謎の衝撃波 シェパードは案山子になったのだ ごり押し補充? ジュース頂戴 いきなり1000キル? 識別可能 マリオ風プライス 『VILLAGE』マップ南西の東屋にアーケードゲームの筐体があり、側面にマリオ風プライスが描いてある。余談だがこの筐体の隣の台にはテディベアがある。 ドッグタグ 『Kill Confirmed』で敵味方が落とすドッグタグに書いてある名前は「Simon Riley」。 MW2のゴーストの本名である。 懐かしい光景 『OUTPOST』マップで、C旗横のトラックの後ろにMW2の『クリフハンガー』ミッションでC4を仕掛けた燃料補給所がある。 マップの外に眼を凝らせば爆破時の誤訳で話題になったMiG-29も駐機してる。 使い回しというよりこのマップ自体が『クリフハンガー』をモチーフにしているのだろう。 井戸 『SEATOWN』のSASスポーン地点の井戸は落ちることが出来る。当然死ぬ。30フィート転落チャレンジではここにダイブしてみよう。 スペツナズ 多くのマップに登場するスペツナズだが、マップによってその見た目は様々。 キャンペーンの『GOALPOST』に登場したような普通の兵士姿(ヘルメットにボディーアーマー)の者もいれば、防毒スーツ ガスマスク着用の者もいる。 実際「スペツナズ」と一口に言ってもたくさんあり、ロシア軍(GRU)所属スペツナズ、対外情報庁所属スペツナズ、SVD(ロシア連邦保安庁)所属スペツナズ…と切りが無いほどある(「スペツナズ」自体原語では「特殊任務部隊」という程度の包括的な意味で、デルタフォースのような固有名称では無い)。おそらくそういった者がかき集められているので装備が一定じゃ無いんだろうなー、などと妄想してみるのも楽しいかもしれない。 特に『ARKADEN』ではSAS・スペツナズともにガスマスク 黒っぽい服装で紛らわしいことがある。 R・P・G! 使用者が少ないため聞ける機会は稀だが、RPGが発射されると味方が「RPG!」と叫んで警告する。 映画などではおなじみの発声。 他にもフラグ、セムテックス、C4など敵の投げ物に対し警告を発してくれる。 RPG? 上にもあるが、時々、敵がUBのグレぽんなどを発射した時もなぜか「RPG!」 という。 また、希に敵がEMPグレなどを投げてきた時も「フラッシュバン!」という。 宙吊り 『HARDHAT』南東の建物に、落下傘に失敗したと思われるロシア兵の死体がぶら下がってる。 時代遅れの雑誌 『RESISTANCE』の書店に車の雑誌が置いてあるが、見出しは2012年の特集。今作の時代設定は2016年である。 投げれナイフ 投げナイフを構えたままやられると、稀に手から落ちたナイフが地面に突き刺さるのが確認できる。 ちなみに残念ながら落ちたナイフに当たり判定はない(敵に当たっても跳ね返って落ちる)。 エスコート ジャガーノート装備を投下する航空機はMW2の緊急空中投下と同じくAC-130になっている。 AC-130は攻撃機であり輸送機ではないので多少違和感のあるチョイスである(元になったC-130は輸送機)。 さらに、投下中かなり上空に護衛の戦闘機が現れている(AC-130と同じ方向に、高速で飛ぶ戦闘機のシルエットが見える)。 アコム 『SEATOWN』のSASスポーン地点から井戸がある方の突き当りの建物(「HOTEL」の看板が屋根にある)の1階、一番左の写真にアコムレンタルの看板が写っている。 夏ジャガノ 『SEATOWN』の中央市場を見渡せるベランダの階層に通じる階段のある建物1階のベッド横の壁に、ビーチでポーズを取るジャガノの写真が貼ってある。題名は「SUMMER JAGGERNAUT」。映画の告知ポスターらしい。 死者の手 Dead Man s Hand発動時は、C4が発動者の手元へどこからともなく水平移動しながら届けられる。 チキン プレステージモードの最後の選択肢でいいえを選ぶとニワトリの鳴き声が聞こえる。 臆病者(チキン)という意味のジョーク。 最強武器 Type95のキャリングハンドルの右下に漢字で「無敵」と表記されている。 『SEATOWN』テディベア 『SEATOWN』の井戸の中におなじみのテディベアがいる。ほかのステージでも多数確認。 『ARKADEN』テディベア 『ARKADEN』の中央エスカレーターを降りてカウンターの後ろの銀色の機械?の左奥を見ると、普通よりもデカいテディベアがいる。なんとなく恐怖を感じる…。 『Lock Down』テディベア 『Lock Down』の時計塔の様な所に無人偵察機orシアターで行くとかなり狭い鉄製の部屋が有るが、その部屋の角にデカデカと『ARKADEN』よりでかそうなテディベアがある。こちらは両手に金色のデザートイーグルを持っている。めちゃくちゃ恐怖感がある。 ちなみにこれと関連がありそうなのが、前作のロハス。彼は片手にデザートイーグルを持っていた。両手に持っていないしそもそも金色では無いが、もしかしてロハスはテディベアに転生したのか。 鋼鉄の壁 『BAKAARA』のアフリカ民兵スタート地点の目の前にある二階建の建物には、一部弾痕が残らない壁(階段側の壁)があり、インパクトを付けた軽機関銃でも壁を抜くことができない。 二階部分は壁抜き可能 ミュートボタン表示ミス(PS3版) ゲーム中相手のマイクをミュートにするボタンの表示が〇(まる)となっているが実際は×(ばつ)である。 機関銃 『BAKAARA』の機関銃はXM25を装備した状態で持つとXM25の照準画面が表示される。 アンチEMP 敵キルストリークのEMP発動時、セントリーガンを手に持って移動していると破壊されない。 もふもふ サポートキルストリーク報酬のボディアーマーは手に持った状態でナイフのみ振ることができる。 SEも変わり、バッグで殴るようなモーションになる。ただし、キルしてもなぜかポイントストリークに含まれない。 おそらく、「サポートキルストリークでのキル」扱いだからなのだろう。 透ける腕 M4などのアサルトライフルに心音センサーとHybridSightを装備する。 その際にHybridSigntのACOGを倒すまたは起こそうとすると腕が心音センサーを貫通してHybridSightを倒すのである。 恐らくそこまでは想定されていなかったのだろう。 ぺしぺし ギリースーツでデザートイーグル単機を持って走ると腕の葉っぱが顔に当たる。 なぜか他のハンドガンではこの現象は起きない。 視界にチラチラ映り込むので若干うz・・・視認性が落ちるため気をつけたし。 謎の衝撃波 ごく希に、SGでキルされると、地形によっては前から撃たれたのに横や、前に吹っ飛ぶ また、ジャンプしながらだと、すごい死に方になる シェパードは案山子になったのだ DLC第3弾の『VORTEX』の畑の案山子が何故かシェパードの軍服を着ている。 シェパードは案山子に転生したのか、 はたまた製作者側のイースターエッグなのか…。 ごり押し補充? AR+ハイブリッドサイトとSMG+HAMRの武器は、落ちている武器と武器替えすると、次に拾う際に なぜか所持弾薬数が増えている。所持弾薬数が0のときは不可能。 ちなみに、交換前の所持弾薬の2倍補充される。 (例:20→40→80→160...) ジュース頂戴 無料マップ『TERMINAL』に何個も置いてある販売機の前で□を長押しするとジュースが出てくる。(12回まで) ちなみに壊すと12回の分まで全部出てくる。 いきなり1000キル? セカンダリウェポンのDesert Eagleのみ、マークスマン5で累計1000キル必要になる。 僕のUSASはマークスマン4で1000キルですが。 識別可能 今作から、服装を見るとその人が何の銃火器を持ってるかわかるようになっている。 例、スぺツナズの場合、 AR LMG 盾は一緒でヘルメット着用。 SMGに限ってガスマスクを着用している。 また、PMCやSASに限ってはLMG所持者は背中に大型バッグを背負っている。 その他にも、スプリント時にもわかるので見てみてもいいだろう。