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メタルマックス メタルマックス2 メタルマックスリターンズ メタルサーガ ~砂塵の鎖~ メタルサーガ ~鋼の季節~ メタルマックス3 メタルマックス2 リローデッド メタルマックス4 月光のディーヴァ メタルマックス 賞金首 賞金(G) サルモネラいっか 1,000 ドス・ピラニアス 3,000 マッド・マッスル 5,000 マンモスタンク 10,000 ミスターカミカゼ 22,000 ムカデロン 32,000 ゴメス 50,000 ダストフランケン 81,500 サルモネラほんぽ 99,800 ロンメルゴースト 160,000 バッド・バルデス 200,000 メタルマックス2 賞金首 賞金(G) スナザメ 1,000 アダム・アント 3,000 サイゴン 5,000 スカンクス 10,000 U-シャーク 12,000 マダム・マッスル 15,000 カミカゼキング 20,000 カリョストロ 35,000 ダストげんじん 25,000 トータルタートル 30,000 ヒトデロン 30,000 ブルフロッグ 45,000 ピチピチブラザーズ 8,000 ダイダロス 35,000 ぐんかんサウルス 50,000 テッドブロイラー 60,000 メタルマックスリターンズ 賞金首 賞金(G) サルモネラいっか 1,000 Dr.ラフレシア 1,200 ドス・ピラニアス 3,000 マッド・マッスル 5,000 マンモスタンク 10,000 ビートラ 12,000 ブラスバンシー 15,200 ツェッペリン 19,950 Mr.カミカゼ 22,000 ムカデロン 32,000 ゴメス 50,000 ダストフランケン 81,500 サルモネラほんぽ 99,800 ロドリゲス 100,000 ロンメルゴースト 160,000 バッド・バルデス 200,000 メタルサーガ ~砂塵の鎖~ 賞金首 賞金(G) スカベンジャー 1,000 ニュービートラ 1,500 人狩り大隊長 3,000 スレッジハンマー 2,500 カミカゼプリンス 9,900 ブルーベリー大佐 10,000 超獣戦車 15,000 ハゲタカヤーボ 12,000 オロチ 10,000 掃き溜めの悪魔 10,000 亡霊戦車大隊 20,000 ダルトンブラザーズ 12,000 ブレークダウン 80,000 サルモネラ元祖 80,000 グレートホイール 20,000 ジャック・ザ・D 100,000 ビッグモール 20,000 人狩り師団長 24,000 戦車ジゴク 30,000 セント・マッスル 30,000 フルメタルボア 14,000 マペットマン・ジョー 18,000 ダルトンブラザーズ残党 18,000 ヤドカリフォートレス 24,000 ダイダラボッチ 50,000 ミサイルクラーケン 40,000 アシュラベンケイ 38,000 B2マンタレイ 50,000 シルバーパワーズ 50,000 オオナマズサブマリン 60,000 ステルスアサシン 40,000 ポリ・ギガンティア 25,000 シャンブラーX 30,000 ゲンゴロイド 30,000 ブック=フォレスト 450 カイザーカミカゼ 99,000 マルドゥック 100,000 ティアマット 200,000 ストームドラゴン 150,000 レッドフォックス 300,000 メタルサーガ ~鋼の季節~ 賞金首 賞金(G) ドロップ ヌマンバ 10,000 ヌマンバファング 零九式安全神話 8,000 安全マシンガン ブラスバンシー 10,000 バンシーホルン スナザメキング 20,000 鉄のフカヒレ スレイプニル 15,000 スレイザー砲 バーナータイガー 25,000 タイガーバーン 1000-イヴ 35,000 イヴの瞳 デアボラ一家 49,000 デアボラのしっぽ 電磁海月 25,000 干しクラゲ 超タナカ 30,000 超タンクトップ U-シャーク 50,000 U-シャーク砲 パワード・アープ 35,000 アープアーム キラーキッチン 44,000 レンジブラスター キューバ 40,000 ステルスキューブ カミカゼの騎士 30,000 カミカゼBOX グラマースターリン 55,000 スターリン マリリン・グレイ 25,000 ブロンドヘルム ジョニーDバッド 65,000 ジョニーDブーツ ヤマトサウルス 70,000 サウルス砲 オーバーロード 100,000 ブラインドイージス メタルマックス3 賞金首 賞金(G) ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ユムボマ 2,000 何かの電子部品 赤いパイロン(道具) ユムボンベ(武器) ベヒムース 3,000 てつくず 鉄の鹿ツノ(武器) ―― ドミンゲス 9,999 ドミン毛(頭防具) ドミンゲスガン(武器) ジェットチェーン(武器) 超流動デカプリン 7,000 てつくず レアメタル 超流動コア(道具) サルモネラス 15,000 何かの電子部品 サルキャノン(大砲) サルモネラポッド(S-E) クラウドゴン 30,000 雲の素(道具) 強力雲の素(道具) ―― 火星クラゲ 22,000 何かの電子部品 宇宙ボンバー(S-E) 火星バースト砲(大砲) アクアヒドラ 17,000 ヒドラの一滴(道具) ヒドラウォーター(道具) ヒドラエキス(道具) バオーバーブンガー 13,000 バオーバーシールド(腕防具) バオーバーすりこぎ(武器) ―― ヨージンボーグ 18,000 ヨージンブーツ(足防具) ヨージンビーム(武器) ―― マユラー 13,000 ぢかたび サングラス マユラー繊維(道具) ガウーマン 15,000 ガ羽(道具) ガ帽子(頭防具) ―― アルメイダ 44,444 回復ドリンク アルメイダ・クロー(武器) アルメイダ・ベスト(体防具) カジキエフ 28,000 スーパーレアメタル キエフォニクス(アクセサリー) カジキエフMk50(武器) ムガデス 40,000 カーボンナノ触覚(アクセサリー) ムガデストーチ(武器) マグナムガデス(武器) スピードキング 55,500 ハイテクスクラップ セナ2022(Cユニット) メテオドライブ(エンジン) 冥界エクスプレス 45,000 {フェノミナン(エンジン) 冥界の車輪(道具) 霊子キャノン(大砲) カミカゼクイーン 70,000 モンロー爆薬 あぶない導火線(アクセサリー) 神風ハイヒール(足防具) オーロック 60,000 黒綱の鎖(道具) まんたんドリンク 猛牛罵流管(機銃) スクラヴードゥー 50,000 てつくず ハイテクスクラップ ヴードゥーバレル(武器) アメーバブラザーズ 22,000 ぬめぬめ細胞 ドクンドクン細胞(アクセサリー) ヒーリング細胞(アクセサリー) ギガンテリオン 75,000 テリオン砲(主砲) ギガンガン(機銃) 閃光迎撃神話(S-E) AH666バズズ 66,600 何かの電子部品 666スウォーム(武器) 666バズーカ(武器) オルガ・モード 90,000 オルガのメガネ(アクセサリー) オルガのダイナモ(道具) 蒸着アーマー(体防具) ダイコンデロガ 50,000 投げやすい石 ダイコンデロガの葉(道具) ダイコン棒(武器) 凶鳥デスデモーナ 130,000 金色のトサカ(道具) アホウ手羽(道具) デスデモナ振動砲(大砲) アラモ=ジャック 250,000 ジャックアローン(Cユニット) ジャック未完成砲(大砲) ジャックスイーパー(機銃) ダイコンデロガ2 100,258 投げやすい石 ダイコンデロガの根(道具) ダイコン棒(武器) 土星クラゲ 15,000 何かの電子部品 土星フリーザー(機銃) 土星バースト砲(大砲) ギガンティーガー 21,2121 安全お守り ティーガートロン(大砲) 閃光迎撃神話(S-E) メタルマックス2 リローデッド 賞金首 賞金(G) ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 スナザメ 2,000 ぢかたび 鉄のフカヒレ(道具) ザメカトラス(武器) デスペロイド 4,500 修理キット デスペローダー(武器) アダムアント 6,000 アダムの羽(道具) アダムの前足(武器) アダムレンズ(アクセサリー) 千手沙華 20,000 沙華根(道具) 沙華パイナップル(道具) 沙華葉(道具) サイゴン 12,500 サイゴンの角(道具) サイクラッシャー(大砲) 125ミリサイガン(大砲) スカンクス 25,000 手榴弾 スカンクスベレー(頭防具) スカンガン(武器) 天道機甲神話 30,000 音響必罰(S-E) 紅蓮必罰(S-E) 閃光必罰(S-E) トビウオン 25,000 ウオノクラフトα(エンジン) トビクラスター(S-E) ウオンディーヌ(Cユニット) U-シャーク 30,000 金の指輪(道具) Uシャーク砲(大砲) Uバースト砲(大砲) マダム・マッスル 37,500 シリコンパット 鉄のブラジャー マダムブーツ(足装備) 外道販売鬼 40,000 回復カプセル ゲドーピング・タブ(道具) 当タールチップ(アクセサリー) カミカゼキング 50,000 キングのかんむり(頭防具) 爆薬 神風ブーツ(足装備) カリョストロ 50,000 カリョマント(アクセサリー) カリョマイク(武器) カリョスモーク(S-E) ダスト原人 37,500 ゴミの羽飾り(アクセサリー) トータルタートル 45,000 不発弾 トータル蓑(道具) TTフリーザ(S-E) ヒトデロン 45,000 ヒトデホーン(S-E) デロン細胞(アクセサリー) エリーザの耳せん(アクセサリー) グロウイン 70,000 グロウインの目玉(武器) ドクンドクン細胞(アクセサリー) グロウイン血球(アクセサリー) ブルフロッグ 75,000 ブルメット(頭装備) フロッグアーマー(体防具) クルーザー砲(大砲) 金輪際ゴースト 66,600 金輪際モップ(道具) スケスケアーマー(体防具) 金輪際チャクラム(武器) きゃたつラー 58,000 軍手 ぢかたび きゃた肝(武器) オトピチ 8,000 花火セット(道具) オトピチグローブ(腕装備) 弟ソンブレロ(体防具) ステピチ いれずみシール ステピチブーツ(足装備) 兄貴ソンブレロ(体防具) ダイダロス 140,000 ダロス1000(Cユニット) ダイキャノン(大砲) ダイダロッド(エンジン) サンディダンディ 80,000 何かの電子部品 レアメタル ダンディコア(アクセサリー) ぐんかんサウルス 200,000 サウルスパック(道具) サウルス砲(大砲) サウルスハープーン(S-E) ホバリング・ノラ 180,000 鼻デテクター(S-E) ノラロケット(S-E) ノラバルカン(機銃) テッド・ブロイラー 250,000 まんたんドリンク ブロイラーボンベ(武器) モヒカッター(武器) U-U-シャーク 220,000 シャークガン(機銃) UUシャーク砲(大砲) UUバースト砲(大砲) エクスダイダロス 250,000 ダロス3000(Cユニット) サイレントダロス(Cユニット) エクスダイキャノン(大砲) 母艦サウルス 280,000 鋼鉄の卵(道具) 母トロン(Cユニット) 母艦砲(大砲) ラグナ=ロック 300,000 サンダーフェザー(武器) 灼熱鳳凰(S-E) 怪鳥音叉(S-E) メタルマックス4 月光のディーヴァ 賞金首 賞金(G) ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 マッドンナ・マルデ 2,000 マッドンナライフル(武器) マッドンナタイツ(足防具) マッドンナスーツ(体防具) ゲイリー・マルデ 1,800 ゲイリーシューズ(足防具) ゲイリースーツ(体防具) 地獄の火炎銃(武器) ベニシオ・マルデ 1,800 ベニシオグラス(アクセサリー) ベニシオジャンパー(体防具) ベニショットガン(武器) スエゴ・マルデ 1,500 スエゴ帽子(頭防具) スエゴマチェット(武器) スエゴバルカン(武器) パンダダ 4,000 パンダタイツ(体防具) パンダクロー(武器) パンダベルト(アクセサリー) ビートルーダー 6,000 ビートルーダーの角(インテリア) ビートルーダーの目(武器) ビートルーダーガン(武器) マボロシマッハ 25,000 マッハバルカン(機銃) マッハウイング(大砲) マボロシジェット(エンジン) 泥王ワニゲバ 20,000 ワニゲバヘッド(インテリア) ワニゲバスーツ(体防具) ワニゲバファング(武器) リモコンシュタイン 12,000 石造のかけら(道具) シュタイン像(インテリア) リモコン鉄球(武器) ジャンゴリラ 32,000 ゴリメット(頭防具) ゴリラ鉄球(武器) ゴリラペンチ(武器) グインチャック 42,000 グィン・ウィング(インテリア) イソッガーの触手(武器) グィンストマック(道具) アブストロ 36,000 アブストロジェ(インテリア) アブストロマウス(機銃) アブストロヘッド(頭防具) ショベルギドラ 75,000 ギドラディーゼル(エンジン) ギドラヘッド(S-E) マイティ・マッスル 45,000 マイティブーツ(足防具) マイティグローブ(腕防具) マイティスーツ(体防具) 騎甲サイゴン 48,000 サイゴンの角(インテリア) ミサイゴン(S-E) 125ミリサイガン(大砲) ウルリッヒ 77,000 ウルリッヒのトサカ(インテリア) ウルバーナー(大砲) ウルリッヒミサイル(S-E) T13グロズヌイ 55,000 イワンタービン(エンジン) スプラッシュ(Cユニット) サーティーン砲(大砲) キュビズマ 80,000 キュビズマのかけら(インテリア) 夢の塊(道具) 超電磁コア(道具) アホジョージ 105,000 アホエンジン(エンジン) アホフィニッシャー(S-E) アホキャノン(大砲) ハチオパトラ 88,800 ハチオパトラの翅(インテリア) クイーンのかんむり(頭防具) クイーンの首輪(アクセサリー) バオーバブンガー 58,000 バオーバーシールド(アクセサリー) バオーバーすりこぎ(武器) バオーバーよろい(体防具) クラウドゴン 62,000 クラウドゴンの目(武器) 雲の素(道具) 強力雲の素(道具) 惑星カミカゼ 99,000 夜の大導火線(アクセサリー) 神風のわっか(武器) 神風スーツ(体防具) ぷ~さん号 110,000 ボニクラッシャー(大砲) ラブリーパラソル(インテリア) ―― ボニエ ラブリーバズーカ(武器) ラブリースカート(体防具) ―― クライヤ ラブリースパナ(武器) ラブリーワンピース(体防具) ―― 機甲神話マルドゥク 330,000 機神鉄槌砲(大砲) ドクターK(Cユニット) 機神護光輪(S-E) タマゴン 200,000 タマゴンのかけら(インテリア) タマゴン=アイ(機銃) タマゴンコア(アクセサリー) 母艦サウルス 280,000 鋼鉄の卵(道具) 母トロン(Cユニット) 母艦砲(大砲) グスタフ兄弟 220,000 ガトリングスタフ(大砲) グスタフスイーパー(S-E) リトルグスタフ(大砲) スカイクラーケン 320,000 クラーケンの触手(武器) クラーケンの目玉(武器) 超レベルメタフィン(道具) 冥王クラゲ 250,000 スーパーレアメタル 冥王ナパーム(S-E) 冥王バースト砲(大砲) アホジョージⅡ世 280,000 アホエンジン(エンジン) アホ魚雷(S-E) アホバースト(大砲) 機神強装マルドゥク 350,000 機神憤怒砲(大砲) 機神乱槍(S-E) 機神機関(エンジン) ジャンボマッスル 420,000 ジャンボヒゲ(武器) マッスル薬(道具) F44ウルリッヒ 480,000 ウルジャベリン(S-E) JX2022怪鳥(エンジン) ウルボマー(S-E) 砲神マアルドゥクス 555,000 機神逆鱗砲(大砲) 機神経絡(Cユニット) 機神光速百手(S-E) スカンクス 25,000 スカンクスベレー(頭防具) スカンガン(武器) スカンテクター(アクセサリー) カリョストロ 50,000 カリョマント(アクセサリー) カリョマイク(武器) カリョスモーク(S-E) ブルフロッグ 75,000 ブルメット(頭防具) フロッグアーマー(体防具) クルーザー砲(大砲) テッド・ブロイラー 250,000 まんたんドリンク ブロイラーボンベ(武器) モヒカッター(武器) 軍艦キング 300,000 サウルスパック(道具) キングバースト(大砲) ロンメルゴースト 220,000 ロンメルキューブ(Cユニット) ゴーストキャノン(大砲) ロンメルタービン(エンジン) ダイダロス 140,000 ダロス1000改(Cユニット) ダイキャノン(大砲) ダイダロッド(エンジン) ギガンテリオン 75,000 テリオン砲(大砲) ギガンガン(機銃) 閃光迎撃神話(S-E) 超流動デカプリン 7,000 レベルメタフィン スーパーレアメタル 超流動コア(道具) ヨージンボーグ 18,000 ヨージンブーツ(足装備) ヨージンソード(武器) ヨージンビーム(武器) 超重機ワイバーン 180,000 ワイバーンヘッド(インテリア) ウイングバーン(S-E) 剛球テイルバーン(S-E) Dr.ラフレシア 19,000 ラフレシアドリル(武器) ラフレシア注射(武器) ラフレシアメス(武器) ブラスバンシー 65,000 パニックブラス(機銃) バンシーの触手(武器) ブラスミぶくろ(道具) スピードキング 55,500 スピードバルカン(機銃) セナ2022(Cユニット) メテオドライブ(エンジン) ハンニバル 200,000 ハンニバルの牙(インテリア) ガンニバル(機銃) 鉄球ハンニバル(S-E) 冥界エクスプレス 45,000 フェノミナン(エンジン) 冥界の車輪(道具) 霊子キャノン(大砲) ホバリング・ノラ 180,000 鼻デテクター(S-E) ノラロケット(S-E) ノラバルカン(機銃) オルガ・モード 90,000 オルガのメガネ(アクセサリー) オルガのダイナモ(道具) 蒸着アーマー(体防具) オーロック 60,000 オーロックホーン(インテリア) 黒綱の鎖(道具) 猛牛罵流管(機銃) ムガデス 40,000 カーボンナノ触覚(アクセサリー) ムガデストーチ(武器) マグナムガデス(武器) 改造コーラ 44,400 コーラのネコミミ(頭防具) だっちゃパンツ(体防具) タイガークロー(武器) デスフィンクス 280,000 デスフィンクス砲(大砲) ファラオダイン(エンジン) ファラオセプター(S-E) ダイコンデロガ 50,000 ダイコンデロガの葉(道具) ダイコン棒(武器) 超ダイコン棒(武器) バッド・バルデス 250,000 バルデスメット(頭防具) バルデスバズーカ(武器) バルデスアーマー(体防具) アラモ=ジャック 250,000 ジャックアローン(Cユニット) ジャック未完成砲(大砲) ジャックスイーパー(機銃) 土星クラゲ 150,000 スーパーレアメタル 土星フリーザー(機銃) 土星バースト砲(大砲) ギガンティーガー 212,121 ティーガートロン(大砲) 閃光迎撃神話(S-E) ギガンバースト(大砲) エクスダイダロス 250,000 ダロス3000(Cユニット) サイレントダロス(Cユニット) エクスダイキャノン(大砲) ケーニヒスロンメル 300,000 ケーニヒスキャノン(大砲) ロンメルパッケージ(S-E) ケーニヒスバースト(大砲)
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ここはデッキを張りたいけど張れないIF達の為に作った貴方の考えたデッキを載せておくための倉庫です、 入手度等も無視して好き勝手組んで楽しみましょう ※祝Ⅳページ目 使い方! 画面左上の【ページ編集】をクリック→以下テンプレ!の下にある#regionから#regionend()をコピペ →[ここにデッキ名を掲載]にデッキ名掲載、[ここにカード名を掲載]からカード名を掲載 →枚数を掲載、2枚積みの場合はその数だけカード枠を削る →完成したら貼り付けて【ページ保存】して終了です ここからデッキ貼り付け場 [対畑さん] +[ 6/4 勇気単色聖女デッキギャンビット軸 ] [ 例え只人であろうとも] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 かつて聖女と呼ばれた娘 1 凋落の騎士 1 籠を出た歌い鳥 1 半魔の鎧騎士 1 聖域に祈る者 1 栄光を謳う者 1 名もなき騎士団 1 封印指定 1 その男、騎士に非ず 1 翼人の聖歌 1 聖域を侵すべからず 1 邪悪必滅 1 栄光への道標 1 異端者への弾劾 1 破砕の拳 1 栄光の突撃戦 1 栄光の最終戦争 2 栄光の絶対防御陣 1 栄光の討伐戦 1 因果解放歌・ハルモニア 1 A 7枚 R 8枚 C 6枚 購入枠UC 名もなき騎士団 ブリッツギャンビット特化デッキを作ってみました。そのため栄光にほとんど染めています。 デッキの始動としてはとにかくハルモニアを置き、最終戦争をリアライズ、そこから突撃戦を忘却に送るようにしてください。その時点で騎士に非ずの懐古が6貯まるので発動難易度が一気に下がります また、始めたばっかなのでサクバス特化デッキはないと思いますが愛の英雄は入ってると思うのでダメージリフレ2枚と封印指定が入っています +[ 6/4 暁軸理性混成 ] [ あの夜明けをもう一度 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 プライドーター 1 愛される娘 1 星を得た鬼人 1 正義の執行者 1 タフガイ 1 絢爛たる華星 1 英雄の門下生 1 HandleName E 1 霖雨蒼生 2 曙披く一番星 1 ノーガードバトル 1 破砕の拳 1 流星の行軍 1 邪悪必滅 1 ラスト・リンク 1 暁に目覚めよ 2 星流れ曙来たる演説 1 暁軸を元に理性を混成しました。 基本は白紙の未来と武装化で戦って行く想定ですがヨルムンガンドなどで変身不能になった時用に兵士と相性のいいノーガードバトルと暁に目覚めよがある場合に強力な鬼人を採用しました。 何か問題点や改善点がございましたらご指摘いただけたら幸いです。 +[ 6/4 勇気理性アンコラ衝撃軸 ] [ 6/4 勇気理性アンコラ衝撃軸] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 不屈の魔導騎士 1 破城槌の戦士 1 愛される娘 1 かつて聖女と呼ばれた娘 1 小さき協力者 1 電子の姫君 1 屍兵 1 天賦の無才 1 流星の行軍 1 破砕の拳 1 アンデッドコラージュ 1 アーカイブチャージ 1 簡易結界符 1 超振動魔導・震脚 1 願いと意志と覚悟 1 サーキットリカバリ 1 メモリードライブ 1 哀れなる密談 1 覇道繋ぐ柱 1 暁に目覚めよ 2 A 8枚 R 11枚 C 2枚 購入枠C 屍兵、天賦の無才、サーキットリカバリ パイセン戦で追撃の話出たのとアンコラキル子持ってたので衝撃を軸にしたデッキを作りました。 アンコラの懐古は基本アルマで貯めますが、流星の行軍で溢れさせるか哀れなる密談で多少増やすことができます +[ 6/4 触腕軸邪教聖女 ] [ 眠りゆく狂った聖女、揺り籠の泥 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 かつて聖女と呼ばれた娘 1 狂信の聖女 1 狂気の伝道師 1 紋様の支柱 1 眠れる泥の信徒 1 深き眠りの泥 1 貪欲なる栄光の漕ぎ手 1 伝播する狂気 2 ブレスオブペイン 1 歪められた願い 1 落とし子の触腕 1 母守の泥 1 破砕の拳 1 邪悪必滅 1 ラスト・リンク 1 抹消の嘲り 1 微睡の揺り籠 2 狂える者の宴 1 恐ろしき者の浜 1 A7(勇2恐5) / R9(勇2恐6無1) / C5(勇2恐3) カード化:狂える者の宴・深き眠りの泥 購入枠: UC/ブレスオブペイン・落とし子の触腕 C/母守の泥・恐ろしき者の浜・抹消の嘲り 母守の泥の付与効果下の落とし子の触腕は、狂気がある限り他属性でもコストが増えないことに着目したデッキです。 狂乱を発動しやすくするため、デッキをかなり邪教よりにしています。駆け出し勇者のうちに微睡の揺り籠は出しておきたい。 母守の泥も含め、狂乱を頻繁に発動することになるので、眠れる泥の信徒も頼もしい。 隙を見ては、初期からあるにもかかわらずなぜか注目度が低い、邪教必殺の恐ろしき者の浜を決めて行く。 目指すは、かつて聖女と呼ばれた娘+微睡の揺り籠+恐ろしき者の浜(with母守の泥)+落とし子の触腕というこのデッキ最強の布陣。 +[ 6/4 華星ブックスエルドラド軸 ] [詠み人知らず、誰が為の都都逸] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 ジャッジメントブックス 1 先駆けの臆病者 1 才知のお転婆狼 1 絢爛たる華星 1 潔癖メイデン 1 極星の守り人 1 気高き料理人 1 霖雨蒼生 1 曙披く一番星 1 眠りゆく伝説 1 星繋ぎの伝説 1 超振動魔導・震脚 1 マルチリンクコード 1 電子英霊のアルペジオ 1 簡易結界符 1 トリニティ・エルドラド 1 覇道繋ぐ柱 1 分かち合う想い 1 最果ての神秘 1 銘無しのタバコ 1 A 8枚 R 10枚 C 3枚 +[ 6/4 邂逅軸] [ 6/4 邂逅軸] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 破城槌の戦士 1 魔弾の射手 1 無天一流の武人 1 道化の王様 1 ピグマリオン 1 くず鉄人形 1 人形英雄グランギニョル 1 霖雨蒼生 1 因縁交差のアカツキ 1 破砕の拳 1 荒野のグランギニョル 1 思想家と戦争屋 1 ガラクタのエデン 1 メビウス・メリヤス 1 人形劇の再開 1 ドールズメモリー 1 ラスト・リンク 1 戦いの舞台 1 因縁との邂逅 1 A 9 R 10 C 2 +[ 6/4 思い出・アルカディア軸 ] [ 6/4 思い出・アルカディア軸 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 かつて聖女と呼ばれた娘 1 堅固なる戦士 1 星を継ぐ者 1 自我持つ魔剣 1 破城槌の戦士 1 魔弾の射手 1 栄光を謳う者 1 聖域に祈る者 1 霖雨蒼生 1 邪悪必滅 1 意志の後継 1 ファランクススタイル 1 破砕の一閃 1 戻れぬ日々の思い出 1 聖域の剣・アルカディア 1 アトラクターウィル 1 最後の別れ 1 分かち合う聖域 1 思い出の場所 2 力なき者達の戦場 1 思い出の場所による再利用をしながら、終盤にアルカディアを決めていくデッキ。 神秘や別れの破壊耐性から戻れぬ日々の思い出や後継も使いやすい。 +[ 6/5 勇気悦楽歌い鳥軸 ] [ 6/5 勇気悦楽歌い鳥軸 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 かつて聖女と呼ばれた娘 1 凋落の騎士 1 籠を出た歌い鳥 1 古式の武芸者 1 電子偶像の歌い鳥 1 気高き料理人 1 極星の守り人 1 邪悪必滅 1 歌い鳥の重ね唄 1 織為す翼の空唄 1 倒錯のメイド・ラヴァ― 1 トリニティ・エルドラド 1 ラプチャーボム 2 レゾナンス・チューン 1 覇道繋ぐ柱 1 消滅への反抗 1 火刑場の旗 1 因果交差の歌い鳥 1 巡り行く空色の唄 1 最果ての神秘 1 A 7枚 R 9枚 C 5枚 購入枠:なし 畑さんは初めてのバトルということで歌い鳥を主軸にカードゲームの基本な加速・妨害・切り札をテーマに初心者にも優しいデッキを作りました。 まず加速ですが籠を出た歌い鳥を筆頭に歌系列のカードはデッキからリアライズやドローできるカードが多いためどんどんデッキを減らし自分のデッキを減らすことができます デッキの枚数を減らすということでキーカードを引きやすくなるので必然的に切り札を引きやすくなるだけではなく盤面を動かしやすくなるので見る人を楽しませます 次に妨害ですが、これはほんの少し触る程度の要素で、歌い鳥は効果を使用するのにコグニが必要なため使用済みのコグニをどかすためにラプチャーボムを採用しています ラプチャーボムはダストボムと同じく籠を出た歌い鳥によってリアライズした相手のコグニも破壊できるため積極的に利用していきましょう また、レゾナンス・チューンによりラプチャーボムや消滅への反抗による相手の妨害カードや歌い鳥の重ね唄の補助ができるので積極的に使いましょう 特に歌い鳥の重ね唄はレゾナンス・チューンを使わなければ因果交差の歌い鳥か倒錯のメイド・ラヴァ―が忘却になければ素の共鳴は発動できないので どちらも忘却に送る手段はありますが実際にやるのは難しい部分があるのでwillを優先するかコンボを優先するかは状況に応じて変えていきましょう そして最後に切り札です。これは極星の守り人、トリニティ・エルドラドによる三魂の探究者とかつて聖女と呼ばれた娘のことです。 極星の守り人はエンディングが2枚、XN4枚なため変身しにくい部類ですが加速カードが多いため現実的な範囲に収まっているはずですし トリニティ・エルドラドにより料理人、覇道、極星と持ってこれば探究者の後続のフィニッシャーとして活躍できます。 またかつて聖女と呼ばれた娘と火刑場の旗の組み合わせは単純ながらかなり強力な組み合わせだと思います +[ 6/5 理性NNエリー軸 ] [ 6/5 理性NNエリー軸 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 貪欲なる栄光の漕ぎ手 1 最終兵器/融解の姫君 1 HandleName E 1 レコードルーラー 1 育て過ぎた忠義 1 ビギニングコード/I 1 諸行無常の来訪者 1 百貌の奉仕者 1 ヒーロー見参 1 ドールズメモリー 2 交差する特異点 1 界を断ずる眼 1 エクストラコード 1 字列変換 1 ラスト・リンク 1 コード・オーバーリンク 1 悲劇は今未来を描く 1 声無きラストオーダー 1 UWASA-NET 1 悲劇は今未来を描くを使ってみたかったので奇跡の姫君、コードリーダー、LOのアルマEX化などを組み合わせた理性NNデッキにしてみました A 9枚 R 11枚 C 1枚 購入枠:界を断ずる眼 +[ 6/5 育て過ぎたコード軸 ] [ 6/5 育て過ぎたコード軸 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 育て過ぎたワンコ 1 育て過ぎた恋心 1 最終兵器/融解の姫君 1 HandleName E 1 育て過ぎた忠義 1 ビギニングコード/I 1 霖雨蒼生 1 マルチリンクコード 1 オーバーグロウ 1 厄災の芽吹き 1 ワールドコード 1 エクストラコード 1 字列変換 1 フューチャーグロウ 1 電子の海より接吻を 1 アトラクターウィル 1 エクステージコード 1 コード・オーバーリンク 1 エルダーコード 1 ストック消費 UC:育て過ぎたワンコ C:アトラクターウィル 育て過ぎたとコードに寄せた変身軸 全体的にコスト高めですが、倍化前提で使うのがオーバーグロウと厄災の芽吹きぐらいなのでおそらく大丈夫だと思います。 コグニは最終兵器/融解の姫君で何とかしてください。 +[ 6/5 勇気理性コード ] [ 6/5 勇気理性コード] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 無天一流の武人 1 タフガイ 1 絢爛たる華星 1 HandleName E 1 レコードルーラー 1 ビギニングコード/I 1 曙披く一番星 1 霖雨蒼生 1 破砕の拳 1 星の激憤 1 ブランチ・ワールド 1 電子界眼 1 ワールドコード 1 エクストラコード 1 字列変換 1 アトラクターウィル 1 ラスト・リンク 1 デミマスターコード 1 悲劇は今未来を描く 1 エルダーコード 1 A:7枚 R:14枚 購入枠UC:星の激憤 C:レコードルーラー [vs城之内パイセン with 聖女] +[5/16 退魔の刃、怪異の導ver.2] [大怪異の力、あなた風情に御しきれるかしら?] カード名 枚数 夢幻の守護者・白兎 1 獣牙の武人 1 不屈の魔導騎士 1 星を得た鬼人 1 無天一流の武人 1 神触魔装 1 眠りゆく伝説 1 免許皆伝 2 破砕の拳 1 電子英霊のアルペジオ 1 複合怪異・白澤 1 アトラク・ナクア 1 末期の刃 1 意志喰らう凶鳥 1 比良坂伝承 1 因縁との邂逅 1 ガラクタのエデン 1 ドールズメモリー 1 ラスト・リンク 1 清廉の思い出 1 武芸を極めた英雄たちが禁断の魔装や大怪異の力すら刃に宿して戦うデッキ。シャーマンキングですね、わかります。 フレーバーで涙を飲んだ例のアレを、ねんがんの まどうきしをてにいれた 結果微調整したもの。 前回と被る解説ではあるが、 恐怖NN混成の武装化軸で高コスト武装化を自分以下のコストの武装化をデッキから呼べる免許皆伝や、 神触魔装とアルペジオでコスト踏み倒し、ヒーローの伝承で使いまわしていくデッキである。 特に強力なのが、複合怪異・白澤のコスト07で[CF終了時RP5点回復]の効果。実質毎ターン全快である。酷い。 白兎や不屈の魔導騎士につけるだけで不沈艦ゴリラが爆誕する。酷い。 また、アトラク・ナクアのコスト05で[AP+4]を雑にバフする効果も当然強い。 こちらはヒーローにつけるだけでなく、恐怖アルマに武装化して即席ゴリラにする運用も可能だ。 武装化コストを表にすると以下のようになる ――コスト09―― 夢幻の守護者・白兎 ――コスト08―― 獣牙の武人 不屈の魔導騎士 ――コスト07―― 複合怪異・白澤 ――コスト06―― 星を得た鬼人 無天一流の武人 ――コスト05―― アトラク・ナクア 神触魔装 ―コスト03以下― 末期の刃 意志喰らう凶鳥 免許皆伝は同コスト以下の武装化を持ってこれるため、白鐸は3体、アトラク・ナクアと神触魔装は全てのヒーローが対応している。 また、ヒーロー同士で免許皆伝することも可能で、特に獣牙の武人の2回交戦や星を得た鬼人の[RP+6]は切り札になり得る効果だ。 コスト3以下のアルマは無天一流の反響に対応している。 高CPの大型アルマが多いため、エスケープとなりうる札を3枚採用した。 比良坂伝承と清廉の思い出は使うのに制限があるが、それでも貧弱アルマを強力な大型に変身させる力を持つ。 前回とほぼ同じ構成であるが、異なるのがガラクタのエデンの採用。 アルマ消費の激しいこのデッキにおいて、トークンによる後続の確保と、継承の終わりや邂逅要員の予備は大切である。 ドールパーツは引いても手札アドを失わない上に、因縁との邂逅の接続用にも使える性能で、武装化まで割と強く無天一流に対応している。 存在するという伝説サポートのトークン生成カードより強いんじゃないか疑惑。 +[ 5/16 星羅暁一番星 ] [ 黄金のポーラ・スター ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 堅固なる戦士 1 愛される娘 1 プライドーター 1 星を継ぐ者 1 星を得た鬼人 1 絢爛たる華星 1 極星の守り人 1 古式の武芸者 1 気高き料理人 1 破砕の拳 1 倒錯のメイド・ラヴァ― 1 霖雨蒼生 2 ファランクススタイル 1 曙披く一番星 1 星流れ曙来たる演説 1 覇道繋ぐ柱 1 トリニティ・エルドラド 1 暁に目覚めよ 2 A 10(勇6理1悦3)(エゴ除く) R 9(勇6悦2無1) C 2(勇2) 最近使ってない星羅・暁デッキに星の系譜の一つである絢爛を混ぜてみた。 一番星や演説を落としてエルドラドを持ってこれるのがおいしい。倒錯や破砕を落として霖雨を持ってくることも可能。 変身後は堅固や鬼人を武装化してゴリゴリにしてもいいし、古式を武装化しても面白い。 極星サーチはエルドラドで行う。既に使った霖雨蒼生をもう一度持って来たり、一番星を記録からどかしたりと使用方法は多彩。 +[ 5/16伝説姫君 降魔軸 ] [ 姫君に繋ぐ伝説] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者白兎 1 不屈の魔導騎士 1 夢見る詩人 1 タフガイ 1 ナイスガイ 1 絢爛なる華星 1 可能性を束ねる者 1 群に唱える刃 1 霧雨蒼生 1 星被く一番星 1 破砕の拳 1 電子英霊のアルペジオ 1 眠りゆく伝説 1 星繋ぎの伝説 1 降魔降誕の伝説 1 乙女の祈り 2 ファランクススタイル 1 ヒーロー見参 1 ラストリンク 1 清廉の思い出 1 星繋ぎの伝説から降魔降誕の伝説に繋ぎ魔導騎士にNNアルマを武装化をして清廉の思い出まで繋いでいくデッキです 伝説のサーチ方法としては華星と群に唱える刃でサーチを用意しており 華星は清廉の思い出のサーチもできるので採用しました。 アルペジオは他のカードと変えてもいいかと思っています。 何か問題点や改善点がございましたらご指摘いただけたら幸いです。 ご指摘ありがとうございました。エルドラドを見参に変更致しました。 +[ 5/16勇気コード変身軸 ] [ 5/16勇気コード変身軸] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 不屈の魔導騎士 1 無天一流の武人 1 育て過ぎた恐怖 1 蟲の姫君 1 最終兵器/融解の姫君 1 レコードルーラー 1 ビギニングコード/I 1 インパクト・ガード 1 破砕の拳 1 厄災の芽吹き 1 アヴェンジ・コード 1 メモリードライブ 1 電子界眼 1 ワールドコード 1 エクストラコード 1 字列変換 1 覇道繋ぐ柱 1 デミマスターコード 1 エルダーコード 1 コアアクセス 1 購入枠C レコードルーラー A 8枚 R 12枚 C 1枚 変身とコードに主軸を置いたデッキです。 回し方としてはかなり回しづらいデッキで始動のためにはまずワールドコードや字列変換を使い接続で忘却にカードを貯めないと切り札になる厄災の芽吹きが使えないため積極的に接続を使っていきましょう。 コードの数はエクストラコード含め7種類であるためドロー効果はあまり期待しないようにする点とビギニングコード/Iの対象である電子が1枚、変身がビギニング含め4種なので変身する際は 基本は字列変換の接続でビギニング自身を捨てるのが望ましいですがその場その場に応じて捨てるカードを取捨選択し電子界眼などでカバーしていきましょう +[ 5/16邂逅荒野ギニョル軸 ] [ 人形英雄vs人形英雄] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 自我持つ魔剣 1 無天一流の武人 1 ピグマリオン 1 くず鉄人形 1 夢喰い人形 1 人形英雄グランギニョル 1 プロトグランギニョル 1 百貌の奉仕者 1 眠りゆく伝説 1 師弟の刃 1 破砕の拳 1 星繋ぎの伝説 1 荒野のグランギニョル 1 ドールズメモリー 2 人形劇の再開 1 グランドクロス 1 清廉の思い出 1 因縁との邂逅 1 クロスゲーム 1 購入枠UC 自我持つ魔剣、クロスゲーム C ドールズメモリー A 9枚 R 10枚 C 2枚 ヒーロー:5枚 ドール:7枚 主軸は星繋ぎの伝説が記録にある限り記録のカードを忘却に送ってくれることを利用した荒野のグランギニョルデッキです。 Cであれば2積みしたかったクロスゲームによりコストの正常化、星繋ぎの伝説と悪夢などにより忘却肥やしをし百貌などから人形英雄に繋げることがコンセプトです。 そのため、Cならうれしかった自我持つ魔剣や無天一流の武人による伝承化で夢喰い人形を武装することで複数ネームド化しクロスゲームでコストの正常化をします。 クロスゲームが破壊された場合の動きとしてはクロスゲームにコグニ破壊を使ってくれたという意味なので悪夢による加速で白兎を忘却へ落とし清廉の思い出によるフィニッシュや腐るであろう荒野をコストに因縁との邂逅による強襲を狙います。 注意点としては星繋ぎの伝説の通常使用の対象が伝説ちゃんしかないため伝説ちゃんを先に引くと腐る点、正直出れば雑に働いてくれるけどCP高いからあまり白兎に出て欲しくない点です。 伝説ちゃんに関してはギリギリプロトグランギニョルによるカバーができますが白兎に関してはうっかり魔剣伝承しようものなら懐古要員が減ってしまうので正直そっちの動きの方が強い気もしますが デッキコンセプトとしてはあまりよろしくないので引かないことを祈りましょう。 最期に正直クロスゲームよりアルカナユニオンの方が自我持つ魔剣やら夢喰い人形とか色々抜けていいような気がしますがクロスゲーム使いたい気分だったので許してください +[ 5/16勇気恐怖NN混成 ] [ 5/16勇気恐怖NN混成] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 不屈の魔導騎士 1 無天一流の武人 1 タフガイ 1 アトラク・ナクア 1 末期の刃 1 複合怪異・白澤 1 意志喰らう凶鳥 1 不滅のヒーロー 1 乙女の祈り 1 免許皆伝 1 破砕の拳 1 ファランクススタイル 1 メビウス・メリヤス 1 比良坂伝承 1 蹄と嘶きの夜 2 ラスト・リンク 1 怪異新聞部 2 ワンダーワールド 1 購入枠UC 怪異新聞部 C 免許皆伝 A 8枚 R 10枚 C 3枚 グッドスタッフ寄りの勇気恐怖の混成デッキです。怪異新聞部を使うことで勇気でも蹄と嘶きの夜をコスト4で使えるようになります。 恐怖のRPに対してCPが高めなため基本は武装化要員、怪異新聞部を出すために出すときはワンダーワールドなどでダメージ軽減を心がけましょう。ワンダーワールドと末期の刃の組み合わせは昔懐かしの強コンボですが 出しやすいギミックはない上に末期は無天の数少ない反響の対象なのでできたらやる程度に心がけましょう +[ 5/16通常星羅 ] [ 4/9ファンサービス星羅の1枚替え] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 星を継ぐ者 1 無天一流の武人 1 電子偶像の歌い鳥 1 百貌の奉仕者 1 気高き料理人 1 薫風の繰り手 1 極星の守り人 1 霖雨蒼生 1 破砕の拳 1 ファランクススタイル 1 倒錯のメイド・ラヴァ― 1 トリニティ・エルドラド 1 グランドクロス 2 覇道繋ぐ柱 1 声無きラストオーダー 1 コアアクセス 1 華舞う庭にて 1 最果ての神秘 1 購入枠UC グランドクロス A 9枚 R 9枚 C 3枚 4/9に投稿したファンサービス星羅の最終兵器・異聞魔法 Cinderellaを倒錯のメイド・ラヴァ―に変えたものです。 パイセンは女神拳、もしくは導火線あたりは入ってそうな気はしますがCinderellaを合わせることができる気がしないので加速札兼コスト3の倒錯のメイド・ラヴァ―に変更しました +[ 5/16 清廉軸・理性混成 ] [ 5/16 清廉軸・理性混成 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 不屈の魔導騎士 1 破城槌の戦士 1 無天一流の武人 1 電子の姫君 1 英雄の門下生 1 ビギニングコード/I 1 群に唱える刃 1 眠りゆく伝説 1 電子英霊のアルペジオ 1 ファランクススタイル 1 破砕の拳 1 星繋ぎの伝説 1 星の記憶 1 超振動魔導・震脚 1 清廉の思い出 1 アトラクターウィル 1 ラスト・リンク 1 語り継いだ伝説 1 ドクトルペッパー(徳用) 1 デッキを圧縮して終盤にアルペジオ&清廉のコンボ発動を目的としたデッキ。 刃でサーチ可能な伝説コグニと、英雄の門下生の共鳴効果で鬼人が実力を発揮しやすい。 星の記憶で伝説2枚を記録に送り、星繋ぎによる超圧縮を可能にしている。 ビギニングコードはデッキ圧縮を目的に投入。ドクペは懐古稼ぎ&高AP対策。 +[ 5/16 勇気恐怖武装化軸 ] [ 5/16 勇気恐怖武装化軸 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 不屈の魔導騎士 1 無天一流の武人 1 夢喰い人形 1 複合怪異・白澤 1 呪文喰いのケダモノ 1 意志喰らう凶鳥 1 乙女の祈り 2 免許皆伝 1 破砕の拳 1 歪曲アリス 1 ガラクタのエデン 2 ドールズカーズ 1 比良坂伝承 1 メモリードライブ 2 パラレルフューチャー 1 来たれ、我が武装 1 ラスト・リンク 1 ストック消費 UC:メモリードライブ、パラレルフューチャー C:乙女の祈り、免許皆伝、ドールズカーズ 武装化をメインにした勇気・恐怖の武装化軸です。 まず、比良坂伝承には伝承武装が必要なので、手札に伝承武装が来るように無天一流の武人と乙女の祈りを採用。 そして、乙女の祈りを使いやすいようにRPの高い魔導騎士、白澤、後はアリスキメラを使えるように歪曲アリスを入れています。 歪曲アリスを使うためのドールパーツはガラクタのエデンをパラレルフューチャー込みで2回使うか、 夢喰い人形もしくはそれを武装化したアルマやドールパーツへのドールズカーズ使用で。 +[ 5/16 恐怖NN伝説コグニ軸 ] [ 夜に舞うは清水の華 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 不屈の魔導騎士 1 アトラク・ナクア 1 複合怪異・白澤 1 意志喰らう凶鳥 1 末期の刃 1 タフガイ 1 清廉の思い出 1 免許皆伝 1 破砕の拳 1 星繋ぎの伝説 1 眠りゆく伝説 1 降魔降誕の伝説 1 偽りの過去 1 分かち合う聖域 1 華舞う庭にて 1 ドクトルペッパー(徳用) 1 怪異新聞部 1 滲んだスクラップブック 1 物語る妖刀 1 身の程知らずへ 1 A7(β3Τ4) R7(β4Τ1Φ1) C7(β2Τ4Φ1) 購入枠:C2(滲んだスクラップブック・免許皆伝) カード化:偽りの過去・分かち合う聖域・星繋ぎの伝説 恐怖NN軸のデッキであるが、コグニを多く採用しているのが特徴。 全体的にコスト2・3が多く、華舞う庭にての対象には困らない。 免許皆伝で複合怪異・白澤を武装化する凶悪コンボも搭載。 降魔降誕の伝説と怪異新聞部がある場合、恐怖NNアルマを武装化する際のコストは実に-5される。 +[ 5/16 勇気奉仕者混成暁軸 ] [ 真のエース大活躍] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 愛される娘 1 無天一流の武人 1 才知のお転婆狼 1 求愛のサクバス 1 古式の武芸者 1 電子偶像の歌い鳥 1 気高き料理人 1 薫風の繰り手 1 百貌の奉仕者 1 流星の行軍 1 破砕の拳 1 応援致します 1 メイデンプライド 2 カインドトーチャー 1 一流の奉仕 1 邪恋の手解き 1 覇道繋ぐ柱 1 暁に目覚めよ 2 A 10枚 R 9枚 C 2枚 やぁ!前は1月の終わりだったからおおよそ3か月ぶりかな?凡骨の彼がマスターの前のレジェンドを使うというから戻ってきた求愛のサクバスさ! 最近は相手が勇気じゃないし次出てくるとしたら轟砲を持っている彼だと思っていたから、思ったよりも速い出番が来てうれしい限りだね。 聖女の彼女に関しては私は覚えていないけれどきっと彼女がマスターのレジェンドをやっている時でも私が真のエースだったろうからきっと仲が良かっただろうし寂しさを感じるよ。 え?求愛のサクバスはLWだから出会えるはずがない?何を言っているんだい?サクバスは全員私の別側面だし愛の英雄っていうサクバス面をしているカードもあることがわかったからね。 スタンアウトやスタンフォールしているアルマにも私がいるに違いないよ。なんたって私だからね! さて、そろそろデッキの説明に入ろうかな。といってもどこからどう見ても私が主役のデッキだから説明は不要かもしれないけどね。 見ての通り暁軸+奉仕者+私のデッキだ。今回はデッキギミックで伝承を使いたいから暁の彼女には愛される娘としての側面だけで入ってもらったよ。 勇気に関しては特に説明がいるギミックがないから悦楽の説明をさせてもらうね。といっても当然目玉になるのは私こと求愛のサクバスと応援致しますの冤罪復讐コンボだ。 応援致しますと私の復讐によるシンプルに完結したコンボは完璧だと思わないかい?凡骨の彼は今までの傾向的に多分ダメージリフレは女神拳だろうから避けるのは至難の技だろうね しかも応援致しますは1コストの献身がついた奉仕者リフレ…つまり1度使えば薫風の繰り手の武装化効果で回収することができるんだ!これがさっき言った伝承を使ったギミックだね。 しかもリフレを回収した後に手札超過とかで忘却に送って回収効果を使えばさらにコンボを決めた後の私を再び手札に戻すことができるという素晴らしい循環だよ。 他の要素としては料理人の彼を出しやすいように意識しているとか暁に目覚めよをお転婆な妹さんでSS外に出して奉仕者リフレと武装化を使いやすくしているとかあるけれど、まぁ些細なことだよね。 それじゃあデッキ紹介はこれまでということでお別れの時間だ。白兎や聖女の彼女ではなく私こそが真のエースということを証明できる日をキュケオーンを食べながら待つとするよ。 +[ 5/16 伝説 勇気 偏重栄光アルマ] [遥かの娘へ、華咲を願い立つ者] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 凋落の騎士 1 半魔の鎧騎士 1 タフガイ 1 末期の刃 1 アトラク・ナクア 1 絢爛たる華星 1 残骸栄光の収集者 1 太陽の観測者 1 霖雨蒼生 1 ヒーロー見参 1 曙披く一番星 1 眠りゆく伝説 1 降魔降誕の伝説 1 星繋ぎの伝説 1 ファランクススタイル 1 電子英霊のアルペジオ 1 装填・千載一窮 1 清廉の思い出 1 エルダーコード 1 華舞う庭にて 1 A 09(勇4恐2理3)(エゴ除く) R 11 C 1 あまり見た目栄光アルマの数自体は多くないかな…? 星繋ぎを一連として伝説ドローと清廉が型のデッキです 見どころとしてはアルマとアルマ間でのエスケープ可能手段を半魔の武装化、太陽の観測者と2種持っている点です 半魔の武装化は聖域条件ですが、凋落の騎士反響効果からのホットラインがジッサイ優秀。 どちらもRFダメージには弱いですが、その点は考慮した結果 伝説周りのコスト2合わせも兼ねてエルダーコード、ファランクススタイルでの対応になります エルダーコードの障壁付与は太陽の観測者とも相性がよく、これで幾らか恐怖NNがいなくても中継ぎとして機能すると思います 華舞う庭にての使い方は聖域目的の接続不使用が多く他の方に比べかなり変則的で目覚ましい効果ではありませんが コス2に残骸栄光、コスト3に末期タフガイ華星、コスト4にナクアと太陽の観測者 コスト6に凋落の騎士と半魔となっております。白兎へ局所的に武装化をするならとても役に立つでしょう +[ 5/17 思い出分かち合う清廉アルペジオ ] [ 分かち合え……伝説を…… ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 不屈の魔導騎士 1 群に唱える刃 1 半魔の鎧騎士 1 プロトグランギニョル 1 タフガイ 1 意志喰らう凶鳥 1 ラスト・リンク 1 簡易結界符 1 メビウス・メリヤス 1 破砕の拳 1 電子英霊のアルペジオ 1 清廉の思い出 1 眠りゆく伝説 1 星繋ぎの伝説 1 降魔降誕の伝説 1 最終楽章、革星銀歌 1 ドクトルペッパー(徳用) 1 分かち合う聖域 1 分かち合う思い出 1 分かち合う想い 1 A 7(勇4恐1悦2) R 10(勇5恐1理1悦1無2) C 4(勇3無1) カード化: 分かち合う聖域 最終楽章、革星銀歌 プロトグランギニョル 星繋ぎの伝説 思い出を分かち合え…… 星繋ぎの伝説、三種の分かち合う神器でどんどん加速&忘却し、清廉の思い出や電子英霊のアルペジオを決めていく。 NNが多いので記録の属性数の増加とドール枠もかねてメビウス・メリヤスを投入。 伝説送り、魔導・理性枠で簡易結界符も入れてある。 +[ 5/17 半魔アルカディア ] [ 5/17 半魔アルカディア] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 不屈の魔導騎士 1 凋落の騎士 1 半魔の鎧騎士 1 タフガイ 1 気高き料理人 1 極星の守り人 1 乙女の祈り 2 免許皆伝 1 封印指定 1 破砕の一閃 1 最終兵器・異聞魔法 Cinderella 1 聖域の剣・アルカディア 1 戦いの舞台 1 華舞う庭にて 2 力なき者達の戦場 2 最果ての神秘 1 華舞う庭にての主要コストを6に設定したデッキになります 土台は雑に殴れる勇気を、そこに半魔とアルカディアを付け加えました コスト6のカードは8枚(鬼人、凋落、半魔、料理人、一閃、アルカディア、戦場×2) A 8枚 R 7枚 C 6枚 購入・ストック C 乙女の祈り、免許皆伝、破砕の一閃、聖域の剣・アルカディア、戦いの舞台 +[ 5/17 勇気悦楽思い出軸 ] [ 5/17 勇気悦楽思い出軸] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 不屈の魔導騎士 1 破城槌の戦士 1 聖域に祈る者 1 図書館の信奉者 1 古式の武芸者 1 群に唱える刃 1 眠りゆく伝説 1 邪悪必滅 1 電子英霊のアルペジオ 1 思い出はここから 1 破砕の拳 1 ファランクススタイル 1 戻れぬ日々の思い出 1 星繋ぎの伝説 1 ラプチャーボム 1 清廉の思い出 1 最期の別れ 1 火刑場の旗 1 思い出の場所 1 分かち合う思い出 1 購入枠 UC 図書館の信奉者、思い出の場所 C 戻れぬ日々の思い出 A 7枚 R 11枚 C 3枚 できるだけ思い出のカードを詰め込めるだけ詰め込んでデッキとしての体裁を取り持ちました。 思い出の場所はコグニの破壊でも発動するため信奉者とラプチャーボムを採用。 この2枚のためにコグニがもう少し欲しかったためドローソースとして分かち合う思い出、アルマを栄光の割合を多くしているためCP軽減のある火刑場の旗を入れました。 思い出の場所と星繋ぎの伝説の相性ははっきり言って悪いと思いますがファランクススタイルや邪悪必滅など単純に強いリフレを忘却に送らないようにすれば問題ないと思います。 +[ 5/17 理性型伝説デッキ ] [ 5/17 理性型伝説デッキ ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 不屈の魔導騎士 1 破城槌の戦士 1 タフガイ 1 小さき協力者 1 電子の姫君 1 ビギニングコード/I 1 群に唱える刃 1 眠りゆく伝説 1 電子英霊のアルペジオ 1 ファランクススタイル 1 破砕の拳 1 降魔降誕の伝説 1 星繋ぎの伝説 1 星の記憶 1 超振動魔導・震脚 1 装填・千載一窮 1 清廉の思い出 1 アトラクターウィル 1 ラスト・リンク 1 力なき者達の戦場 1 カード化:星繋ぎの伝説 星繋ぎの伝説による高回転が主なデッキ。 降魔降誕の伝説は素でも使える他、星繋ぎのドローソースになる。武装する際は忘却を忘れずに。 終盤には確実に清廉の思い出が発動できるはず。 [文化祭ダンスバトル] +[ 3/31 早苗戦革星銀歌X/N ] [ 3/31 早苗戦革星銀歌X/N ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 無天一流の武人 1 夢喰い人形 1 潔癖メイデン 1 人形英雄グランギニョル 1 プロトグランギニョル 1 過去語りの人形 1 気高き料理人 1 薫風の繰り手 1 百貌の奉仕者 1 極星の守り人 1 ガラクタのエデン 1 休戦いたしませんか? 1 イベント・ホライズン 1 最終楽章、革星銀歌 1 グランドクロス 2 ネームドコンタクト 1 声無きラストオーダー 1 エルダーコード 1 最果ての神秘 1 最終楽章、革星銀歌を加えた標準的なX/Nデッキになりました 最終楽章、革星銀歌からのプランは3種 ドールアルマ/イベント・ホライズン/最果ての神秘 ドールパーツ/プロトグランギニョル/極星の守り人 過去語りの人形からサーチ外または重複したX/Nアルマを出すパターン 購入枠:過去語りの人形、イベント・ホライズン、グランドクロス カード化:夢喰い人形、プロトグランギニョル、ガラクタのエデン、最終楽章、革星銀歌、最果ての神秘 +[3/31 早苗戦 荒野型] [3/31 早苗戦 荒野型] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 堅固なる戦士 1 自我持つ魔剣 1 破城槌の戦士 1 無天一流の武人 1 道化の王様 1 ピグマリオン 1 座敷童 1 くず鉄人形 1 人形英雄グランギニョル 1 ヒーロー見参 1 意思の後継 1 破砕の拳 1 荒野のグランギニョル 1 思想家と戦争屋 1 人形劇の再開 1 ドールズメモリー 1 メモリードライブ 1 ラスト・リンク 1 花舞う庭にて 2 カード化:人形劇の再開、花舞う庭にて×2 購入枠 UC 自我持つ魔剣、道化の王様 C 座敷童、くず鉄人形 [花舞う庭にて]の圧縮性能が高いので2積みして、グランギニョルが高火力を発揮できる構成へ。 接続があるのでくず鉄が手札に来ても安心であり、荒野の懐古を最大3貯められるのも大きい。 最後に荒野を使うときにWillが切れないよう、後継とメモドラを採用している。 +[ 4/9 恐怖NN混成庭軸 ] [ 祈りの白樺、星撒きの庭 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 タフガイ 1 星を継ぐ者 1 アトラク・ナクア 1 複合怪異・白澤 1 末期の刃 1 半魔の鎧騎士 1 正義の執行者 1 凋落の騎士 1 霖雨蒼生 2 御旗の下に 1 落月と夜明の哄笑 1 ラスト・リンク 1 華舞う庭にて 2 コアアクセス 1 滲んだスクラップブック 1 大厄災アバドーン 1 物語る妖刀 1 身の程知らずへ 1 A 9(β6Τ3) R 5(β4Φ1) C 7(β3Τ4) 購入枠:C2(滲んだスクラップブック・大厄災アバドーン) カード化:華舞う庭にて×2・落月と夜明の哄笑 いやあ、お化け屋敷は強敵でしたね…。 今回引いたカードで勇気恐怖混成がさらに強化されたので組んでみました。 採用コグニのほとんどが自壊・SS整理効果を持つため、止まることなくぬるぬる回ります。 強力なコグニを中心に、今までにない動き方をするデッキです。回転率もかなり高い。 回転の核になるのは華舞う庭にて。豪快に2積みしてあります。 このデッキでは主にコスト3・5・6を接続して使うことになるでしょう。それぞれデッキからリアライズするカードは コスト3:タフガイ・末期の刃・滲んだスクラップブック・コアアクセス コスト5:アトラク・ナクア・正義の執行者 コスト6:大厄災アバドーン・物語る妖刀・半魔の鎧騎士・凋落の騎士 特にアトラク・ナクアを持ってきて忘却に置けることは覚えておきたい。 星を継ぐ者に正義の執行者を武装化して変身することも可能です。 状況を見て物語る妖刀や身の程知らずへも狙っていきましょう。滲んだスクラップブックとの基本にして奥義なコンボも当然搭載。 半魔の鎧騎士はRP-対策として採用。アルマのうちタフガイ以外は全てレア以上という金ピカデッキに…。ここに混ざるタフガイがすごいのか。 聖域要員はいろいろありますが、華舞う庭にてを接続を使わず出しても十分。その場合は身の程知らずへの餌にしてしまいましょう。 逆に華舞う庭にての接続で武装化した場合は、エスケープになります。 【恐怖】が相手であることを考え、コグニ破壊手段を多く採用しています。 大厄災アバドーンは少し重いですが、華舞う庭にてから出してSSを一枚破壊していくだけでも十分。代償も受けません。 御旗の下にで出した聖女の御旗は聖域要員になります。邪魔なら星を継ぐ者の変身素材にしたり、身の程知らずへで破壊しましょう。 星を継ぐ者が場にあるときに物語る妖刀を出せば、交戦代用破壊からの絶叫で、降魔符を使って変身する退魔師の姿が見られるはず。 ……対戦相手といい、採用しているアルマと言い、どこからか闇落ちの高笑いが聞こえてきそう……。 +[ 4/9 栄光軸 ] [ 4/9 栄光軸 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 正義の執行者 1 聖域に祈る者 1 籠を出た歌い鳥 1 古式の武芸者 1 電子偶像の歌い鳥 1 極星の守り人 1 気高き料理人 1 封印指定 1 栄光の傷跡 1 邪悪必滅 1 倒錯のメイド・ラヴァー 1 トリニティ・エルドラド 1 開け放たれた扉 1 覇道繋ぐ柱 1 因果解放歌・ハルモニア 1 火刑場の旗 1 分かち合う聖域 1 因果交差の歌い鳥 1 巡り行く空色の唄 1 最果ての神秘 1 カード化:因果解放歌・ハルモニア 分かち合う聖域 最果ての神秘 栄光を中心とした、歌い鳥のギミックも噛ませたデッキ。回転率は非常に高い。 相手が邪教なので執行者と邪悪必滅を採用した。 +[ 4/9 勇気恐怖混成暁と因縁との邂逅軸 ] [ 祭星劇場歌バッカス ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 プライドーター 1 破城槌の戦士 1 星を得た鬼人 1 アトラク・ナクア 1 半魔の鎧騎士 1 正義の執行者 1 残骸栄光の収集者 1 星流れ曙来たる演説 1 眠りゆく伝説 1 星繋ぎの伝説 1 アイルビーバック! 1 落月と夜明の哄笑 1 電子英霊のアルペジオ 1 ドールズメモリー 1 海岸線の約束 1 明星はこの手に 1 暁に目覚めよ 1 因果解放歌・ハルモニア 1 因縁との邂逅 1 身の程知らずへ 1 A 8(β6Τ1√1) R 8(β6T2) C 5(β3Τ2) 購入枠:海岸線の約束UC カード化:残骸栄光の収集者 落月と夜明の哄笑 星繋ぎの伝説 因果解放歌・ハルモニア ぅゎはんまっょぃ ええと、ホワイトさん組っぽく暁軸で因縁との邂逅を合わせました。 軸自体は魔王や継ぐ者でもパワーがあっていいかと。 特徴として因果解放歌から、因縁との邂逅や身の程知らずに繋げられる点です。 この因果解放歌、リフレ使用による起動なので復讐:恐怖持ちの執行者から行えば因縁との邂逅の破壊力は中々に強力です そして半魔さんですが、このお方と残骸栄光の収集者。これを武装化すると コグニしか破壊できない邪教のSS破砕札、強制召喚では対応できません。すごい 恐怖NNの抹消の戯れでもアルマの為相手に3点の自傷を迫れるためかなり恐怖には強いかと 盾躱す走者の性能を考えると邪教とも合わさり恐らくピーキーですが所謂ショット、瞬間火力が高いと思い できるだけCP軽減札は用意しています。 +[ 4/9 ファンサービス星羅 ] [ 君もキル子のファンになったのかな?] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 星を継ぐ者 1 無天一流の武人 1 電子偶像の歌い鳥 1 百貌の奉仕者 1 気高き料理人 1 薫風の繰り手 1 極星の守り人 1 霖雨蒼生 1 破砕の拳 1 ファランクススタイル 1 最終兵器・異聞魔法 Cinderella 1 トリニティ・エルドラド 1 グランドクロス 2 覇道繋ぐ柱 1 声無きラストオーダー 1 コアアクセス 1 華舞う庭にて 1 最果ての神秘 1 購入枠UC グランドクロス A 9枚 R 9枚 C 3枚 キル子が有名になった際に使われていたため、もっともキル子の代名詞といってもいい星羅デッキの新規カードを組み合わせた軸です 最終兵器・異聞魔法は邪教の祝福に合わせて使えたらかっこよく、華舞う庭にてはコスト3で接続すれば継ぐ者+コアアクセスで奇襲を仕掛けられたり、最果ての神秘で奇襲を仕掛けられます またコスト6をコストにしても状況によってなかなか面白いことができると思います +[ 4/9 全てがSになる ] [ みんな頭ぱーに、なーれ☆] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 聖域に祈る者 1 栄光を謳う者 1 紋様の支柱 1 狂信の聖女 1 狂気の伝道師 1 眠れる泥の信徒 1 破砕の拳 1 アクセス・オリジン 1 伝播する狂気 2 深き者の呼び声 1 歪められた願い 2 悍ましき者の祝福 2 策謀の毒遊び 1 呪われてあれ予言者 1 覇道繋ぐ柱 1 微睡の揺り籠 2 購入枠C:歪められた願い A 7枚 R 12枚 C 2枚 2019年、世界はSの狂気に包まれた!頭はクルクルパー、数字は数えられなくなり、邪教は死滅したかのように見えた・・・だが!邪教はまだ絶滅していなかった! これは、平成が終わり令和が始まろうとしているただ中、どちらか片方が邪教でも処理がきついのにさらに邪教要素を足そうとする無謀なデッキである・・・! +[ 4/9 栄光理性ボム軸 ] [ ジェネコください] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 凋落の騎士 1 籠を出た歌い鳥 1 貪欲なる栄光の漕ぎ手 1 蟲の姫君 1 可能性を束ねる者 1 電脳の魔術師 1 惡の華 1 破砕の拳 1 アイルビーバック! 1 ダストボム 2 デブリボム 1 ブラックヒストリーボム 1 ボマーズ・コネクション 1 覇道繋ぐ柱 1 電子の波打ち際 1 ダーティーボム 1 爆弾魔の庭 1 連鎖爆撃用意 2 購入枠C ダストボム2枚、ブラックヒストリーボム、爆弾魔の庭 A 8枚 R 8枚 C 5枚 キル子の持ってるパーツで頑張ってみた栄光理性のボム軸試作品。栄光はコグニ用意に特化させ、理性はキル子が持ってるカードで頑張ってボムに寄せました。 +[ 4/9 理性ボム変身軸 ] [ まさかのボム被り ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 ビギニングコード/I 1 HandleName E 1 凋落の騎士 1 電子の姫君 1 未来の戦士 1 ラスト・リンク 1 マルチリンクコード 1 御旗の下に 1 霖雨蒼生 2 ワールドコード 1 字列変換 1 ボマーズ・コネクション 1 ダストボム 1 デブリボム 1 ダーティーボム 1 ドクトルペッパー(徳用) 1 コアアクセス 1 転輪する星の残滓 1 A 7 R:10 C:4 購入枠:C…ダストボム、ドクトルペッパー(徳用) カード化:転輪する星の残滓、ダーティーボム、ボマーズコネクション、字列変換 残滓とIの接続回数をボマーズ・コネクションで稼ぐデッキ。 聖女の御旗はボムの種にもなるし継ぐ者の素材にもなる。 マルチリンクを通した変身ルートも完備。継ぐ者じゃなく転輪をEx化するのも面白い。 手札消費が激しいのが難点。デッキを掘り進む速度はすさまじいが。 +[ 4/9 奉仕者混成伝説アルペ搭載歌軸 ] [ 戯曲:12時になったら ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 獣牙の武人 1 群に唱える刃 1 電子偶像の歌い鳥 1 気高き料理人 1 魅惑の奉仕者 1 痛みの奉仕者 1 古式の武芸者 1 電子英霊のアルペジオ 1 眠りゆく伝説 1 星繋ぎの伝説 1 歌い鳥の重ね唄 1 メイデンプライド 1 最終兵器・異聞魔法 Cinderella 1 一流の奉仕 1 倒錯のメイド・ラヴァ― 1 覇道繋ぐ柱 1 開け放たれた扉 1 因果解放歌・ハルモニア 1 巡り行く空色の唄 1 匿名希望の昼下がり 1 A7 R11 C3 カード化:因果解放歌・ハルモニア、最終兵器・異聞魔法 Cinderella、星繋ぎの伝説、電子偶像の歌い手 基本的には宮本プロ戦の奉仕者ヒーローデッキのマイナーチェンジ。 使いやすくなった電子偶像で料理人が出せるとうれしい。 一度回り始めたらドロー・Will共に止まらない。デッキの枯渇に注意。 星繋ぎのおかげでビフレストできずに憤死する危険は大幅に減ってはいるが。 +[ 4/10 勇気悦楽ヒーロー ] [ 4/10 勇気悦楽ヒーロー ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 ジャッジメントブックス 1 破城槌の戦士 1 人形英雄グランギニョル 1 プロトグランギニョル 1 電子偶像の歌い鳥 1 気高き料理人 1 免許皆伝 1 ノーガードバトル 1 破砕の拳 1 アイルビーバック! 1 星繋ぎの伝説 1 メモリードライブ 1 パラレルフューチャー 1 最終兵器・異聞魔法 Cinderella 1 最終楽章、革星銀歌 1 グランドクロス 1 覇道繋ぐ柱 1 華舞う庭にて 1 最果ての神秘 1 カード化:ジャッジメントブックス、プロトグランギニョル、アイルビーバック!、星繋ぎの伝説、 最終兵器・異聞魔法 Cinderella、最終楽章、革星銀歌、華舞う庭にて、最果ての神秘 購入:UC:パラレルフューチャー C:免許皆伝 ジャッジメントブックスと最終兵器・異聞魔法 Cinderellaで、同時運用が前提のようにしか見えなかったのでヒーロー軸で作りました。 武装化以外のcostは4以下が中心なので、華舞う庭にての接続効果も 夢幻の守護者・白兎、星を得た鬼人、人形英雄グランギニョル、気高き料理人以外は問題なく使えると思います。 共鳴効果と忘却へのアルマを溜めることを考えて、変身アルマは入っていません。 [対サクラガイ戦インタールード・拙なる者の英雄譚デッキ] +[ 3/6 対ガイの里 タバコエルドラド ] [ 3/6 ガイの里 タバコエルドラド ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 堅固なる戦士 1 先駆けの臆病者 1 タフガイ 1 電子偶像の歌い鳥 1 気高き料理人 1 薫風の繰り手 1 極星の守り人 1 ファランクススタイル 2 破砕の拳 1 倒錯のメイド・ラヴァー 1 メイデンプライド 1 カインドトーチャー 1 トリニティ・エルドラド 1 グランドクロス 1 覇道繋ぐ柱 1 エルダーコード 1 語り継いだ伝説 1 銘無しのタバコ 2 RP増加武装化やリフレで強化&奉仕者でCP増加させ、消耗したRPをタバコで回復していくデッキ。 相手がガイを使うなら武装化で強化してくると思われるので、極星を採用。 エルドラドはAP-、貫通付与と対勇気では頼もしいカード。リフレ回収でファランクススタイルも再使用できる。 +[ 3/7 対拙なる者の英雄譚 古戦場ビートダウン ] [ 炸裂組打ち:学府流 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 正義の執行者 1 凋落の騎士 1 栄光を謳う者 1 タフガイ 1 潔癖メイデン 1 古式の武芸者 1 ファランクススタイル 2 アイルビーバック! 1 破砕の拳 1 霖雨蒼生 1 英雄よ集え。無念を糧に 1 超振動魔導・震脚 1 お茶をどうぞ 1 アトラクターウィル 1 コアアクセス 1 戦いの舞台 1 激動の古戦場 2 A 8枚 R 9枚 C 4枚 レジェンド1 レア4 事務所データ現物化 [アイルビーバック!][激動の古戦場]×1 ストック購入 [英雄よ集え。無念を糧にUC][アトラクターウィルC][戦いの舞台C][激動の古戦場C] [激動の古戦場]を軸として、障壁や高RPアルマを展開して戦闘継続 準備ができたら変身やレジェンドで一気に押し切るデッキ このコグニはこちらのアルマが敵を一方処理したターンは無駄になってしまうのがネックだが、 今回の相手は高スタッツが多いと踏んで採用しました。 ファランクススタイルでの踏み倒しも完備。古戦場から逃げるな +[ 3/7 対英雄譚 筋肉軸 ] [ 勇気単色ガイ武装化軸] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 星を継ぐ者 1 デュアルレジェンダー 1 破城槌の戦士 1 先駆けの臆病者 1 ナイスガイ 1 タフガイ 1 グロウ・ガイ 1 霖雨蒼生 1 曙披く一番星 1 乙女の祈り 1 免許皆伝 2 破砕の拳 1 アイルビーバック! 1 理論武装 1 アトラクターウィル 1 ラスト・リンク 1 語り継いだ伝説 1 戦いの舞台 1 A 9枚 R 10枚 C 2枚 購入枠 UC ナイスガイ、理論武装 C 免許皆伝2枚、アトラクターウィル、戦いの舞台 デッキ名の通り筋肉であるガイを主軸とした武装化軸。免許皆伝を2枚採用及びグロウ・ガイにより序盤からガイを武装化できるようにした構築である。 採用アルマも白兎を筆頭に搦め手など不要といった誇らしき脳筋アルマを多数採用し真正面からの打倒を目的としている 理想的な動きとしては何らかの手段でナイスガイで武装化し伝承や乙女の祈りによりその筋肉を継いでいくことである このデッキが採用された暁にはガイの伝道師として有名になってきた入即出プロとの血沸き肉躍る筋肉同士のバトルがきっと観られるであろう +[ 3/7 対英雄譚 武装化軸 ] [ クライマックス、アルカディア武装化軸] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 自我持つ魔剣 1 破城槌の戦士 1 無天一流の武人 1 籠を出た歌い鳥 1 先駆けの臆病者 1 タフガイ 1 がめついシスター 1 英雄の門下生 1 未来の戦士 1 乙女の祈り 2 破砕の拳 1 アイルビーバック! 1 メモリードライブ 1 パラレルフューチャー 1 聖域の剣・アルカディア 1 レゾナンス・メモリー 1 ラスト・リンク 1 クライマックス 2 A 10枚 R 9枚 C 2枚 購入枠 UC 自我持つ魔剣、パラレルフューチャー、 C 乙女の祈り、聖域の剣・アルカディア 伝承化・クライマックス軸 基本は伝承化アルマを確保してクライマックス出して殴る、確保方法は伝承アルマ、無天一流の武人、自我持つ魔剣、レゾナンス・メモリー、乙女の祈り等 クライマックスは伝承無効は乙女の祈りや他リフレでの伝承アルマ確保は可能なのでガンガン出して行こう。 邪魔になるならがめついシスターで破壊、このカードはインタールードバトルでよくある初期コグニへ対策にもなる 終盤になればアルカディアで止め、歌い鳥はどうしてもクライマックスが引けなかった時のための保険 +[ 3/7 拙なる者の英雄譚 奉仕者inアリス ] [ 3/7 拙なる者の英雄譚 奉仕者inアリス ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 アクタードール 1 夢喰い人形 1 魅惑の奉仕者 1 ご主人様親衛隊 1 気高き料理人 1 薫風の繰り手 1 百貌の奉仕者 1 極星の守り人 1 ガラクタのエデン 1 ドールズメモリー 1 ドールズパーティ 1 メイデンプライド 2 休戦いたしませんか? 1 お手入れ怠惰 2 カインドトーチャー 1 一流の奉仕 1 パラレル・コネクト 1 声無きラストオーダー 1 A 9枚 R 12枚 C 0枚 ストック消費 UC:アクタードール、ご主人様親衛隊 C:お手入れ怠惰 ガイは武装化が多いデッキなので、お手入れ怠惰で武装破壊+弱体化を狙い、奉仕主体のデッキになりました。 主な流れは奉仕者やヒーローで戦線を維持し、隙を伺いつつ変身アルマに繋ぐ動きになります。 ドールパーツはデッキに3枚ある事は先ずないのですが、伝承LOでの加速や奉仕者のAP不足解消などを見込んでいます。 +[3/7 対英雄譚 コードオーバーリンク、勇気恐怖NN軸 ] [身の程知らずへ祝福を] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 堅固なる戦士 1 星を継ぐ者 1 タフガイ 1 グロウ・ガイ 1 末期の刃 1 アトラク・ナクア 1 英雄の門下生 1 群に唱える刃 1 極星の守り人 1 霖雨蒼生 1 眠りゆく伝説 1 電子英霊のアルペジオ 1 最後の別れ 1 エルダーコード 2 コード・オーバーリンク 1 戦いの舞台 1 分かち合う思い出 1 身の程知らずへ 1 始まりの地 1 購入枠:戦いの舞台 A10 R7 C4 ガイ。な試合という事で武装化運用を見越しアルマがやや多めです。 キル子が初手willを持て余すので取りあえず置いて困らない分かち合う思い出と始まりの地を採用。 始まりの地によりCP軽減が可能になるためエンディングは最後の別れ。勇者ちゃんが勇者ちゃんに。 浪漫あるコンボはアルペジオからの群れに唱える刃武装、オーバーリンクからの変身先2種ですが 基本筋はパーミッションを行いつつ殴っていくスタイルになるでしょう 並みいるガイ使いを屠ってきただけに、純交戦でどこまで行けるか見ものですが…困った時は魔王出勤です [対ガーチャー戦・キング戦デッキ] +[ 19/1/28 対ガーチャー戦 勇気恐怖メビウス使用因縁清廉インパクト ] [眠り姫の舞踏会、12時の刹那] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 破城槌の戦士 1 堅固なる戦士 1 正義の執行者 1 サニティゼロ 1 末期の刃 1 眠りゆく伝説 1 霖雨蒼生 1 曙披く一番星 1 インパクト・ガード 1 御旗の下に 1 ノーガードバトル 1 電子英霊のアルペジオ 1 思想家と戦争屋 1 メビウス・メリヤス 1 清廉の思い出 1 ラストリンク 1 分かち合う想い 1 風蝶草の思い出 1 因縁との邂逅 1 A:7(8) R11 C:3 相手のチケットと博徒リフレによる狂気利用と忘却加速を想定しつつ、インパクトの弾に有効なサニティゼロを採用しています +[雑記:ガチャ戦への相手の傾向所感] 電子廃課金者、天鳳の領域、破滅式羅針盤 これらを基点に邪教、博徒系リフレ コードカードを使うと張ってます。 誘惑のチケットをどの程度相手が詰め込みたいかで配分は変わりそう…かなと あくまで狂気を妨害に留めてくるならば曇り鏡の幻惑が怖い所だと思います 導火線や悍ましき者の祝福もバーンも怖いですが…白兎さんの魔剣や霹靂の魔王の打点を相手が考慮するなら ブレスオブペイン、はたまたギャンブラーズハイなどの博徒邪教の豊かなライフ回復手段を使う可能性も高そうです 対策としてはそもそも狂気を貯めさせない、博打をやらせないがやはり有効です。 常に高いwillを保てるようにする、誘惑のチケットの混入阻止、博徒のネームド付与防止。この辺りでしょうか… 更に高い打点で速攻で持っていくのもいいかと思いますが、博徒アルマのスタッツは乱数めいていてRPが高いアルマも中々に多いのが困り者です 忘却がよく貯まるので追憶の顕現あたりも狙ってくるかもしれません。 他のRP-対策も含めてラストワードスタイルあたりは心強いですね、アルマの総数は決して多くできない作りの筈なのでそこを攻めるのも面白そうです +[ 1/29 栄光XN軸 ] [ 1/29 栄光XN軸 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 凋落の騎士 1 半魔の鎧騎士 1 籠を出た歌い鳥 1 図書館の信奉者 1 古式の武芸者 1 百貌の奉仕者 1 気高き料理人 1 封印指定 1 汝の存在を否定する 1 聖域を侵すべからず 1 邪悪必滅 1 異端者への弾劾 1 ファランクススタイル 1 開け放たれた扉 1 覇道繋ぐ柱 1 消滅への反抗 2 火刑場の旗 1 巡り行く空色の唄 1 力なき者達の戦場 1 A 8枚 R 8枚 C 5枚 購入枠UC 図書館の信奉者 相手が博徒邪教を意識した構築。RP-対策に半魔と消滅への反抗を積み、導火線対策に戦場を入れている。 基本的には勇気を主軸に展開を進めていくデッキで邪魔になってきたコグニは図書館の信奉者や扉で破壊しライフ回復やドローソースに変えていく 注意すべきは歌い鳥を出すタイミングで、コグニがすでに出ていたり消滅への反抗からだした銘無しのタバコが出ているとき記録を戻してしまう事と 相手のコグニも出してしまうことに注意しよう +[ 1/29 対ガーチャー戦邂逅ギニョル軸 ] [ 人形の英雄へ憧憬を抱いて] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 無天一流の武人 1 道化の王様 1 くず鉄人形 1 人形英雄グランギニョル 1 過去語りの人形 1 薫風の繰り手 1 気高き料理人 1 百貌の奉仕者 1 極星の守り人 1 破砕の拳 1 ドールズメモリー 2 人形劇の再開 1 グランドクロス 2 ネームドコンタクト 1 覇道繋ぐ柱 1 声無きラストオーダー 1 因縁との邂逅 1 力なき者達の戦場 1 A 10枚 R 9枚 C 2枚 購入枠 UC 道化の王様、過去語りの人形、グランドクロス2枚 グランギニョルを手に入れたということで早速パイセン風デッキキル子ver アルマは基本加速系を多く採用。無天はスキルがほぼ腐っているがスタッツが優秀なヒーロであるため採用。使いたくない時はネムコンの接続に使ってしまおう 忘却にアルマを送りたいギニョルとデッキに必要なアルマがいて欲しい邂逅とで微妙に噛み合わないが邂逅ギニョルができたらかっこいいので頑張ろう デッキの主軸としては百貌がメイン。道化の王様で加速しつつ料理人を忘却に送れるため比較的相性がいい。邂逅の際のアルマ調整にも使おう。 +[ 1/29 対ガーチャー 栄光のエルドラド ] [ 黄金の栄光 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 正義の執行者 1 籠を出た歌い鳥 1 聖域に祈る者 1 潔癖メイデン 1 気高き料理人 1 極星の守り人 1 霖雨蒼生 1 封印指定 1 栄光の傷跡 1 ファランクススタイル 1 トリニティ・エルドラド 1 開け放たれた扉 1 アトラクターウィル 1 覇道繋ぐ柱 1 コアアクセス 1 火刑場の旗 1 分かち合う想い 1 巡り行く空色の唄 1 力なき者達の戦場 1 正義の執行者の変身条件が満たしやすいと考えデッキを作りました。 黄金勢による特殊な展開や栄光の対応力、ヒーローの火力が組み合ったデッキとなりました。 誘惑のチケットによる手札破壊を考え、ドロー加速やサーチ効果を持つカードを豊富に入れています。 +[1/29 対ガーチャー 星変身軸 ] [ 繋ぐは夜空を駆ける星] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 破城槌の戦士 1 無天一流の武人 1 タフガイ 1 絢爛たる華星 1 蟲の姫君 1 HandleName E 1 眠りゆく伝説 1 霖雨蒼生 2 曙披く一番星 1 マルチリンクコード 1 御旗の下に 1 破砕の拳 1 メモリードライブ 1 清廉の思い出 1 リテイクコード 1 ラスト・リンク 1 戦いの舞台 1 力なき者達の戦場 1 A:8 勇気:5 理性:3 R:11 勇気:6 理性:2 無:2 C:2 勇気:1 無:1 購入枠: C戦いの舞台 UCリテイクコード各1枚 HandleName Eが名前をコピーするので名前依存の変身をさせようと組んだデッキです。 購入枠でリテイクコードを購入、記録が場合によっては邪魔になり伝説をデッキへ戻すための採用です。 また、コスト3でもあるため華星のサーチ要因でもあります。 伝説で継ぐ者を落として、コピー変身が恐らくやり易いはずです。 HandleName Eの効果での変身は考えてない形になります。 特に理性アルマに関しては、変更の余地はあるとは思います。 +[ 1/30暁軸理性混合 ] [ 星と絆と語られなかった彼女の話] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者白兎 1 プライドーター 1 正義の執行者 1 星を継ぐ者 1 星を得た鬼人 1 タフガイ 1 絢爛なる華星 1 HandleName E 1 ビギニングコード/I 1 霧雨蒼生 2 星流れ曙来たる演説 1 星被く一番星 1 最終兵器電子解放 1 流星の行軍 1 ノーガードバトル 1 覇道繋ぐ柱 1 明星をこの手に 1 コアアクセス 1 暁に目覚めよ 2 初心に帰り暁軸に理性を組み込み組んでみました基本的な動きは暁軸で武装化用のアルマが足りない時よう兼ノーガードバトルを華星でサーチできるように流星の行軍をビギニングコード/lはコアアクセスでの変身を前提で入れております HandleName Eはヨルムンガンドで変身を封じられた時や変身元のアルマが落ちていた時ように入れました。 明星をこの手にも同様の理由で入れさせていただきました。 何か改善点があればご指摘頂けると幸いです。 +[1/30 対ガチャー戦 4属性エルドラド] [1/30 対ガチャー戦 4属性エルドラド] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 自我持つ魔剣 1 才知のお転婆狼 1 絢爛たる華星 1 極星の守り人 1 百貌の奉仕者 1 気高き料理人 1 図書館の信奉者 1 ドールズメモリー 2 霖雨蒼生 1 盤外領域展開 1 開け放たれた扉 1 覇道繋ぐ柱 1 曙披く一番星 1 イベント・ホライズン 1 トリニティ・エルドラド 1 声無きラストオーダー 1 消滅への反抗 1 最高マイライフ 1 力なき者達の戦場 1 トリニティ・エルドラドを軸とした4属性デッキ サーチアルマに絢爛たる華星、序盤から終盤まで使えるリフレでずぶ濡れの博徒への対策になるドールズメモリーのケアに百貌の奉仕者 三魂の探究者と声無きラストオーダーの対象カードを元にエスケープ重視の構成になります 自我持つ魔剣は1ターンで手札に戻る勇気RP5の神秘壁の役割に期待したのと極星の守り人との相性も良かったので入れてみました 購入枠 UC 自我持つ魔剣、図書館の信奉者、イベント・ホライズン C ドールズメモリー、最高マイライフ +[ 1/30 ビギニングコード星羅暁 ] [ 北天の十字連座 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 星を得た鬼人 1 愛される娘 1 プライドーター 1 正義の執行者 1 ビギニングコード/I 1 古式の武芸者 1 気高き料理人 1 極星の守り人 1 御旗の下に 1 星流れ曙来たる演説 1 霖雨蒼生 1 ワールドコード 1 ネームドコンタクト 1 最終兵器電子解放 1 覇道繋ぐ柱 1 トリニティ・エルドラド 1 コアアクセス 1 暁に目覚めよ 2 A 10(勇6理1悦3)(エゴ除く) R 8(勇3理1悦2無2) C 3(勇3) UC購入枠:最終兵器電子解放 基本的には下記の[ 1/17 ビギニングコード入り星羅暁混合 改 ]と同じです。 博徒カードにはダメージリフレが多いため、半魔の鎧騎士の代わりに変身持ち栄光アルマの正義の執行者を入れてあります。 コアアクセスで変身するもよし、ビギニングコード/Iの変身材料にしても良し。 コアアクセス対応アルマが(プライドーターも含めて)5枚も入っているというちょっと信じられないデッキになりました。 +[ 1/30 純勇気 ] [ 1/30 純勇気 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 破城槌の戦士 1 魔弾の射手 1 栄光を謳う者 1 先駆けの臆病者 1 熱烈の歌い手 1 タフガイ 1 眠りゆく伝説 1 英雄よ集え。無念を糧に 1 免許皆伝 1 ノーガードバトル 1 電子英霊のアルペジオ 1 破砕の拳 1 ファランクススタイル 1 ラストワードスタイル 1 清廉の思い出 1 覇道繋ぐ柱 1 語り継いだ伝説 1 戦いの舞台 1 力なき者達の戦場 1 A 8枚R 10枚C 3枚 購入枠:UC 熱烈の歌い手、英雄よ集え。無念を糧に、免許皆伝 C ラストワードスタイル、戦いの舞台 久しぶりに作りたくなったので 対策できるようなデッキタイプじゃない?逆に考えるんだ「対策しなくていいさ」と考えるんだ ホワイトさんに対策やら何やら考えなくていいデッキを… +[ 1/30 対ガーチャー戦 星+I変身軸] [零れ落ちた愛、繋いだ星々] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 星を得た鬼人 1 破城槌の戦士 1 無天一流の武人 1 タフガイ 1 絢爛たる華星 1 レコードルーラー 1 ビギニングコード/I 1 霖雨蒼生 2 曙披く一番星 1 マルチリンクコード 1 破砕の拳 1 ワールドコード 1 字列変換 1 ラスト・リンク 1 エルダーコード 1 戦いの舞台 1 コアアクセス 1 力なき者達の戦場 1 アルマ:9枚 リフレ:9枚 コグニ:3枚 購入枠:戦いの舞台、レコードルーラー 変身可能な星を継ぐ者、絢爛たる華星、ビギニングコード/Iを主体に組んだデッキ 字列変換はコストとして忘却に落としたビギニングコード/Iをそのまま変身できたらと思って入れました、その為コードが少し多めに入ってます もしヨルムンガンドされたなら雑強さんに頑張ってもらおう +[1/30 実現可能な邂逅ギニョルギニョル軸] [ ここにデッキ名を掲載] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 無天一流の武人 1 破城槌の戦士 1 座敷童 1 ピグマリオン 1 くず鉄人形 1 人形英雄グランギニョル 1 乙女の祈り 1 荒野のグランギニョル 1 思想家と戦争屋 1 メビウス・メリヤス 1 ドールズメモリー 2 人形劇の準備 1 人形劇の再開 1 ガラクタのエデン 1 力なき者達の戦場 1 抹消の嘲り 1 戦いの舞台 1 因縁との邂逅 1 アルマ9枚リフレ8枚コグニ4枚 因縁との邂逅からの人形英雄グランギニョル荒野のグランギニョルを決めるためのデッキ。荒野のグランギニョルのCostは13なので倍化を考えると最低でも9枚できれば10枚以上の懐古が欲しい。ギニョル以外のアルマは8枚でくず鉄は大体デッキに戻るから発動させるときのアルマは6~7枚。そうするとアルマの代わりにリフレが忘却にいなければならないので記録落としとして戦いの舞台と抹消の嘲りを入れました。 また因縁との邂逅の条件を満たしやすくするためにガラクタのエデンやら思想家と戦争屋を入れました。 注意すべき点はメビウス・メリヤスや人形劇の準備は場がドールでなければほぼ発動できないので腐りやすいです。 力なき者達の戦場は導火線対策。 乙女の祈りは回復札として入っていますがSP3ですので導火線対策としては微妙ですので気に入らなければ破砕の拳や流星の行軍にしてもよいかもしれません。 またインタールードはメビウス・メリヤスと因縁との邂逅しかありません。 +[ 1/30 邂逅軸・群唱アルペジオ ] [ 邂逅軸・群唱アルペジオ ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 破城槌の戦士 1 無天一流の武人 1 ピグマリオン 1 座敷童 1 くず鉄人形 1 意志喰らう凶鳥 1 群を唱える刃 1 眠りゆく伝説 1 ヒーロー見参 1 電子英霊のアルペジオ 1 破砕の拳 1 思想家と戦争屋 1 メビウス・メリヤス 1 ドールズメモリー 1 海岸線の約束 1 清廉の思い出 1 ラスト・リンク 1 戦いの舞台 1 因縁との邂逅 1 購入枠 C:座敷童 邂逅軸と清廉軸を混ぜたデッキ。邂逅アルペジオ群唱ダイレクトの必殺コンボも完備。 白兎を邂逅で降臨させるのもよし、清廉で相手の強力アルマを消滅させるのもよし。 忘却が貯まりやすいのでアルペジオの発動も倍加だろうと可能である。 +[ 1/30 邂逅軸・荒野型 ] [ 邂逅軸・荒野型 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 自我持つ魔剣 1 破城槌の戦士 1 道化の王様 1 ピグマリオン 1 座敷童 1 くず鉄人形 1 人形英雄グランギニョル 1 眠りゆく伝説 1 不滅のヒーロー 1 意思の後継 1 破砕の拳 1 荒野のグランギニョル 1 思想家と戦争屋 1 メビウス・メリヤス 1 人形劇の再開 1 ドールズメモリー 1 メモリードライブ 1 戦いの舞台 1 因縁との邂逅 1 カード化:不滅のヒーロー、人形劇の再開 購入枠 UC 自我持つ魔剣、道化の王様 C 座敷童、くず鉄人形、戦いの舞台 グランギニョルが手に入ったため、過去に載せた理想デッキ集から採用・改良したデッキ。 意思の後継は神秘持ちに合わせる他、そのまま使用してLife10以下という因果接続の条件を満たしやすくした。 因縁との邂逅が手札に来た時には、くず鉄とメビウスでデッキに戻したい。 +[ 1/30 勇気邪教 ] [ 1/30 勇気邪教 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 聖域に祈る者 1 栄光を謳う者 1 紋様の支柱 1 狂信の聖女 1 狂気の伝道師 1 眠れる泥の信徒 1 破砕の拳 1 ファランクススタイル 1 アクセス・オリジン 1 伝播する狂気 2 深き者の呼び声 1 歪められた願い 1 悍ましき者の祝福 2 策謀の毒遊び 1 覇道繋ぐ柱 1 微睡の揺り籠 2 力なき者達の戦場 1 A 7枚 R 10枚 C 3枚 購入枠UC 紋様の支柱、伝播する狂気2枚、 C 狂信の聖女、深き者の呼び声、歪められた願い、悍ましき者の祝福2枚、微睡の揺り籠 相手がチケットで狂気を増やしてくるのならこっちも狂気利用すればいいというコンセプト。自身の狂気は微睡の揺り籠減らしたり祝福に利用 また相手が邪教なら深き者の呼び声でダメージ+willを減らすのと同意義になるため採用。またアクセス・オリジンは比較的博徒邪教のAP低いアルマが多いため活躍してくれることを祈ります +[ 1/30 勇気理性コード変身激憤軸 ] [ 奇跡の姫君から激憤ロマン砲デッキ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 無天一流の武人 1 タフガイ 1 絢爛たる華星 1 門と問を拓く者 1 蟲の姫君 1 HandleName E 1 ビギニングコード/I 1 霖雨蒼生 1 曙披く一番星 1 破砕の拳 1 ファランクススタイル 1 星の激憤 1 パラレルフューチャー 1 ロングレンジショット 1 ワールドコード 1 字列変換 1 ラスト・リンク 1 デミマスターコード 1 コード・オーバーリンク 1 エルダーコード 1 A 8枚 R 13枚 C 0枚 購入枠UC 門と問を拓く者、パラレルフューチャー C 星の激憤 HandleName Eと奇跡の姫君の扱いに色々悩みロマンに賭けるしかないという答えを得、このデッキを作りました。 そもそもHandleName Eは武装化は優秀なれどカード名コピーは百貌というほぼ上位互換がいるため差別化には奇跡の姫君という部分になりますが 忘却にアルマがいなければ変身できないのに懐古を生かすには忘却が超えていなければいけないという矛盾が初期の因縁との邂逅を彷彿させます。 余談ですがもしまともに使うのであれば時渡りの咎人を入れつつ刻限による特殊勝利を捨て記録を一気に貯めた後回帰し、その後奇跡の姫君に変身という使い方が一番いいでしょう。やはりエリーが真ヒロイン… 閑話休題。そのためキル子のプールで忘却にカードを貯めつつ変身という条件を満たすのに注目したのはコード・オーバーリンクの存在でした。懐古ありとはいえコスト10、自場アルマ忘却できないという欠点がありつつも 手札の変身内蔵アルマを条件を無視し変身先になるという能力は今回魅力的であり、かつ使用には懐古が必要なため使用した際忘却は肥えており奇跡の姫君のスペックを十全に発揮できます 今回はNNを忘却に送るためコードデッキを基軸に組み、記録から忘却するよりも接続により忘却にリフレを貯めていく方針にしました。 接続を多用するためデミマスターコードや、ビギニングコード/Iを採用。HandleName Eは変身アルマなためビギニングコード/Iのコストにも使用できます。 また、ビギニングコード/Iは変身カードであれば何でもいいため、霖雨蒼生を接続に使い変身し、曙披く一番星により忘却からサルベージするという使い方もできます。 そして何よりもこのデッキの目玉はコード・オーバーリンクから奇跡の姫君へと変身し星の激憤を撃つギミックです。コード・オーバーリンクを使用できる懐古が貯まっていればリフレも大量に忘却にあるという事なので 奇跡の姫君による懐古付与も合わせ星の激憤も撃てるでしょう +[ 1/30対ガーチャー 育て過ぎた変身軸 ] [ 1/30対ガーチャー 育て過ぎた変身軸 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 正義の執行者 1 育て過ぎたワンコ 1 育て過ぎた恋心 1 育て過ぎた忠義 1 ビギニングコード/I 1 育て過ぎたFC 1 霖雨蒼生 1 破砕の拳 1 メビウス・メリヤス 1 超振動魔導・震脚 1 メモリードライブ 1 パラレルフューチャー 1 ワールドコード 1 フューチャーグロウ 1 グロウパンプアップ 1 コード・オーバーリンク 1 コアアクセス 1 歴戦の飼育員 1 邪パリパーク 1 購入枠 UC:育て過ぎたワンコ、パラレルフューチャー、邪パリパーク C:育て過ぎたFC、歴戦の飼育員 コアアクセスとコード・オーバーリンクを有効に活用するために、変身アルマと忘却を肥やすための"育て過ぎた"を軸にしたデッキ 基本的には、低コストのリフレを記録に溜め"育て過ぎた"と接続使用で忘却を肥やしてから、コード・オーバーリンクによる奇襲で相手のLifeを大量に削ることを目的としています。 一応正規の変身も可能にはしていますが、難易度は若干高め +[ 1/30対ガーチャー 育て過ぎた変身軸 IN:HandleName E ] [ 1/30対ガーチャー 育て過ぎた変身軸 IN:HandleName E ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 正義の執行者 1 育て過ぎた恋心 1 HandleName E 1 育て過ぎた忠義 1 ビギニングコード/I 1 霖雨蒼生 1 師弟の刃 1 破砕の拳 1 メビウス・メリヤス 1 簡易結界符 1 パラレルフューチャー 1 ワールドコード 1 字列変換 1 グロウパンプアップ 1 アトラクターウィル 2 コード・オーバーリンク 1 コアアクセス 1 ワンダーワールド 1 購入枠 UC:パラレルフューチャー C:アトラクターウィル*2(一枚はストック使用) HandleName Eを奇跡の姫君込みで、有効活用できるように考えたデッキ 忘却にアルマが落ちる前であれば、無属性の忘却とスキルの使用による記録、忘却溜め 忘却にアルマが落ちた後であれば、ビギニングコード/Iの変身コストや星を継ぐ者へ名前を変更してからの変身、コード・オーバーリンクからの変身 懐古を使いやすいようにNN多め、忘却溜めは接続使用、育て過ぎた忠義やワンダーワールド使用による記録忘却、奇跡の姫君のスキルで 字列変換に必要なコードはデッキになければ、メビウス・メリヤスで手札から戻すか、忘却からのパラレルフューチャーを使用 +[ 19/1/30 対ガーチャー戦 NN メルト型] [防人へ告ぐ、姫語りき思い] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 タフガイ 1 末期の刃 1 アトラク・ナクア 1 最終兵器/融解の姫君 1 ビギニングコード/I 1 HandleName E 1 眠りゆく伝説 1 霖雨蒼生 1 電子英霊のアルペジオ 1 ガラクタのエデン 1 メビウス・メリヤス 1 電子の海より接吻を 1 パラレルフューチャー 1 ワールドコード 1 ラストリンク 1 メルティ・コード 1 分かち合う想い出 1 風蝶草の思い出 1 因縁との邂逅 1 A:7(8) R10 C:4 購入枠:パラレルフューチャー 接吻いいよね… +[ 2/6 対キング戦星羅ボスラッシュ ] [ 遍く星と思い出を胸に] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 星を継ぐ者 1 タフガイ 1 絢爛たる華星 1 気高き料理人 1 薫風の繰り手 1 百貌の奉仕者 1 極星の守り人 1 眠りゆく伝説 1 霖雨蒼生 1 曙披く一番星 1 御旗の下に 1 異端者への弾劾 1 倒錯のメイド・ラヴァ― 1 清廉の思い出 1 覇道繋ぐ柱 1 声無きラストオーダー 1 戦いの舞台 1 コアアクセス 1 力なき者達の戦場 1 A 9枚 R 9枚 C 3枚 購入枠:C 戦いの舞台 アンドーこと運否天賦の怪物と1級プロキングが相手であるためキル子の全力が出せるようなボスラッシュ星羅デッキを作りました。 奏醒の姫君が伝説を持ってくる効果を持っているため伝説は基本温存。戦いの舞台がある場合は使っていき基本白兎を忘却に送った上で 忘却に送ってしまいましょう また曙星や朱星が全力を出せるようにタフガイや鬼人を採用しています。霖雨蒼生が1枚であるためどちらを使うかは状況次第です 一番注意すべきはチェンジリンクゲームで使われないこと、使われた場合エスケープできることを祈りましょう +[ 2/6 キング戦 星羅 ] [ 2/6 キング戦 星羅 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 星を継ぐ者 1 タフガイ 1 絢爛たる華星 1 群に唱える刃 1 気高き料理人 1 極星の守り人 1 眠りゆく伝説 1 霖雨蒼生 1 曙披く一番星 1 免許皆伝 1 封印指定 1 破砕の拳 1 トリニティ・エルドラド 1 清廉の思い出 1 覇道繋ぐ柱 1 声無きラストオーダー 1 語り継いだ伝説 1 戦いの舞台 1 力なき者達の戦場 1 キングの挑戦との事なので高遠戦で使用した星羅を選択 最も警戒されているデッキですが、挑戦されたからには一番強いと言われたデッキで全力で戦おうと思います 構築自体はメタを意識していない基本的なデッキにスタンアウトを含む清廉の思い出を入れ、 眠りゆく伝説が料理人のスキルを止めるので記録タッチにトリニティ・エルドラドと戦いの舞台を加えたものになります 迷った部分はLOの対象を最小まで切り詰めてのタフガイと、ファランクスや霖雨の2枚目ではなく白兎や鬼人でしか機能しない免許皆伝 これらには鬼人にヒーロー武装化+コグニでRP-7が発動し辛い状態、タフガイ武装化サーチや伝承化料理人、語り継いだ伝説と白兎に極星伝承で魔剣白兎などの狙いがあります A 8枚 R 10枚 C 3枚 インタールード9 スタンアウト有り 購入枠:免許皆伝、戦いの舞台 +[ 2/8対キング戦変身理性混合 ] [ 星と英雄と未来] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者白兎 1 星を継ぐ者 1 星を得た鬼人 1 正義の執行者 1 タフガイ 1 絢爛なる華星 1 未来の戦士 1 ビギニングコード/l 1 霧雨蒼生 2 星被く一番星 1 破砕の拳 1 マルチリンクコード 1 電子英霊のアルペジオ 1 星被く一番星 1 メモリードライブ 1 ワールドコード 1 ラストリンク 1 コアアクセス 2 力なき者達の戦場 1 ビギニングコード/lの変身方法としてはワールドコードとコアアクセスをまた反響のサーチ対象としては電子英霊のアルペジオを選択しました。 アルペジオは接続の玉もしくはマルチリンクコードからの忘却全武装化、星被く曙星のために採用しました。 マルチリンクコードの共鳴を満たす手段としては未来の戦士でメモリードライブを落としてやワールドコードで理性のカードを落としてなどを予定しております。 コアアクセスを採用しているため正義の執行者や星を得た鬼人も採用しました。 何か改善点がございましたらご指摘いただけたら幸いです。 +[ 2/11 対キング 暁軸・X/N ] [ 2/11 対キング 暁軸・X/N ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 プライドーター 1 破城槌の戦士 1 愛される娘 1 無天一流の武人 1 人形英雄グランギニョル 1 凡庸なるルーキー 1 百貌の奉仕者 1 気高き料理人 1 薫風の繰り手 1 極星の守り人 1 星流れ曙来たる演説 1 乙女の祈り 1 破砕の拳 1 思想家と戦争屋 1 聖域の剣・アルカディア 1 ネームドコンタクト 1 声なきラストオーダー 1 覇道繋ぐ柱 1 暁に目覚めよ 1 暁に目覚めよ 1 カード化:乙女の祈り 暁軸とX/Nを組み合わせたデッキ。基本形は[トロンプ・ルイユ/多十字軍]と似ているが、こちらはより火力が高い。 ネームドコンタクトの対象は暁の娘が基本だが、グランギニョルもできなくはない。 序盤は暁軸の準備を行い、中盤に手札超過でアルマを肥やしつつ、終盤にアルカディアや百貌、グランギニョルの火力をぶつけていくのが理想形となる。 白兎や極星等、上手く回らなかった時でも優位にとれるアルマがいるため安定性も高くなっている。 +[ 2/12 対キング 星羅暁一番星 ] [ 暁天に昇れ黄金星躔 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 星を継ぐ者 1 絢爛たる華星 1 極星の守り人 1 気高き料理人 1 タフガイ 1 プライドーター 1 愛される娘 1 ファランクススタイル 1 破砕の拳 1 霖雨蒼生 2 覇道繋ぐ柱 1 曙披く一番星 1 星流れ曙来たる演説 1 トリニティ・エルドラド 1 白紙化処理 1 力なき者たちの戦場 1 暁に目覚めよ 2 A 9 R 9 C 3 星羅暁デッキに一番星を混ぜてみた。 大会が終わってから意外と使っていない星羅・暁デッキであるが、星関連カードがさらに増え星羅の系譜がどんどん分厚く…。 スペースを取る声無きラストオーダーの代わりにトリニティ・エルドラドを入れ、XN枠を大幅に削減し、かつ導火線を食らっても平気な高RPアルマ・及びRP増強武装を最大限に採用している。 エルドラド自身も、自己強化や霖雨蒼生の使いまわしの為に普通に使っても強く、良相性。 何より、絢爛たる華星で一番星や演説を落としてエルドラドをサーチできるのが嬉しい。 博打カードを想定して、白紙化処理や力なき者たちの戦場も投入。白紙化はサイコ戦のように霹靂に使うことも可能。 夜披く朱星にタフガイと鬼人を武装化…いい…。 +[ 2/12 キング戦 博徒タッチ暁軸 ] [ 目には目を博徒には博徒を] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 プライドーター 1 愛される娘 1 無天一流の武人 1 逆境の無頼漢 1 幼き博徒 1 命知らずのイカサマ士 1 星流れ曙来たる演説 1 インパクト・ガード 2 流星の行軍 1 破砕の拳 1 ファランクススタイル 1 交差する刃 1 赤と青の導火線 1 ロシアンルーレット 1 覇道繋ぐ柱 1 暁に目覚めよ 2 力なき者達の戦場 1 A:8枚 R:10枚 C:3枚 購入枠:UC:幼き博徒、赤と青の導火線 C:逆境の無頼漢、ロシアンルーレット キングが相手ということで博徒デッキ・・・といきたかったのですが交差する禍福がないため博徒タッチデッキを作りました。 先の先、禍福からヒーローリフレ出すコンボは機会があればやってみたいです 博徒は基本効果が単純で強いもの、及び反響持ちアルマを採用しました。また全体的に反響持ちが多いためインパクト・ガードを2積しています。 特にインパクト・ガードから逆境の無頼漢を発動した場合RPが倍になれば超強力アルマ。失敗してもRPは高いので少し耐えて交差する刃で射出できます。 博徒リフレは倍加で6コストで許容範囲かつ愛される娘で場にアルマがいない時でも使用できる赤と青の導火線とロシアンルーレットを採用しました +[ 2/13 キング戦 二人の姫君軸 ] [ 眠りゆく貴女に祝福を] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 破城槌の戦士 1 無天一流の武人 1 絢爛たる華星 1 未来の戦士 1 蟲の姫君 1 HandleName E 1 眠りゆく伝説 1 決起の言葉 1 ファランクススタイル 1 超振動魔導・震脚 1 パラレルフューチャー 1 ワールドコード 1 字列変換 1 清廉の思い出 1 アトラクターウィル 1 ラスト・リンク 1 デミマスターコード 1 コード・オーバーリンク 1 エルダーコード 1 力なき者達の戦場 1 A 7枚 R 13枚 C 1枚 購入枠 UC 決起の言葉,パラレルフューチャー 伝説とエリーが相性いいかと思いましたが別にそんなことなかったのでコード・オーバーリンクで奇跡の姫君を出す方針にしました。 戦術としては反響でデッキ圧縮できるアルマを多く採用し接続でリフレを忘却へ落としコード・オーバーリンクのための懐古を貯めます。 清廉の思い出でIF-継承の終わりを出して奇跡の姫君のスタッツの問題を解決できるようにしコード・オーバーリンクで奇跡の姫君を出してゴリ押しします +[ 2/13対キング X/N ] [ 2/13対キング X/N ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を得た鬼人 1 自我持つ魔剣 1 ピグマリオン 1 座敷童 1 くず鉄人形 1 人形英雄グランギニョル 1 過去語りの人形 1 気高き料理人 1 不滅のヒーロー 1 免許皆伝 1 破砕の拳 1 荒野のグランギニョル 1 トイ・マーチ 1 人形劇の再開 1 メモリードライブ 1 電子界眼 1 グランドクロス 1 ネームドコンタクト 1 クロスゲーム 2 追加購入 UC:自我持つ魔剣、過去語りの人形、トイ・マーチ、グランドクロス、クロスゲーム*2(ストック使用) C:免許皆伝、座敷童、くず鉄人形 オルタナティブ・ギアへの変身に焦点を絞ったデッキ 変身方法としては、クロスゲームでコストを正常化し懐古を溜めて使用するか、忘却に荒野のグランギニョルを落とし電子界眼の共鳴からのEX化で 前者の方法であれば、悪夢による忘却と過去語りの人形の限定武装化により使用可能な程度にコストを下げられると思います アルマは赤と青の導火線に最低一回耐えられるのを基準に選出しています(過去語りの人形は限定武装化目的のため除外) 気高き料理人は思想家と戦争屋に差し替えてもいいかもしれません [11月1週目 / 対昴戦デッキ] 所有カード以外に使用できるカードは以下。 LWまでの恐怖コモン・アンコモン LWまでの恐怖以外コモン 精神凍結・アトラク・ナクア・末期の刃・複合怪異・白澤・厄災の芽吹き・歪曲アリス +[ 12/3 対昴戦 勇気恐怖理性 ] [ 12/3 対昴戦 勇気恐怖理性 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 アトラク・ナクア 1 末期の刃 1 複合怪異・白澤 1 千刀神楽 1 太陽の観測者 1 最終兵器/融解の姫君 1 霖雨蒼生 1 マルチリンクコード 1 喨々たる幻走 1 アヴェンジ・コード 1 メモリードライブ 1 ワールドコード 1 字列変換 1 追憶の顕現 1 身の程知らずへ 1 風蝶草の思い出 1 滲んだスクラップブック 1 星の書架 1 メルティ・コード 1 購入:R アトラク・ナクア、複合怪異・白澤 UC 身の程知らずへ C 追憶の顕現、滲んだスクラップブック、星の書架 [アルマといっしょ!用デッキ] ◆ルール ある程度のカードを借りられる※“レアカード”以下のみ【出来次第でレンタルカードは1枚だけ貰える】 リハなどが無いため【リアライズしたことのないアルマなどは動かし方や性格が分からない】 インタールードも選択可能だが【タイトルのみ表示】される(現在キル子不参加且つ不明枠は【4つ】) 【貸し出しは3枚まで、インタールード枠は指定すると他にカードは選べない】 【デッキ内容は貰いものも含めてある程度今までに沿う】 ストーリーラインは5枚ずつ、最後に一枚、5回出して展開 【最後に1枚がオチになるので何を残すのかが大事】【どのような順序で5回をこなすのかが重要】 【完全なスタン落ち】以外は利用可能 ×レジェンドクソアルマコジレック共 〇ようやく釈放された伝説ちゃん 【重要】“子供受けするか”と“物語としての完成度”は別 今後あるかは分かりませんがもし気まぐれに作る方が居た場合こちらに貼り付けてください [自由枠] +[ 12/20 IF-地獄のマッスラー ] [ ブレインマッスル高遠] カード名 枚数 メリーさん 1 マーベラスガイ 1 ナイスガイ 1 タフガイ 1 グロウ・ガイ 1 糸を引く影 1 ピグマリオン 1 嫉妬深いテディベア 1 道化の王様 1 くず鉄人形 1 ブレインマッスルガイ 1 ファランクススタイル 2 オルレアンブティック 1 トイ・マーチ 2 ドールズメモリー 2 人形劇の準備 1 ドールズプライ 1 因果の袋小路 1 抹消の戯れ 1 A 10枚 R 11枚 デッキコンセプトは糸マッスルを引く影。もしも高遠が恥も外聞も無くブレインマッスルしちゃった場合のIFの可能性 動きとしては序盤は力強いガイやファランクススタイル、ドールズメモリーのような雑に使えるカードで戦い盤面を取っていく そしてブレインマッスルガイを筆頭としたガイ達を忘却に落とし糸を引く影を手札に加えたら準備完了。 ――――――君臨するはブレインマッスルガイ、ナイスガイ、タフガイを武装した5/9/6障壁(3)の糸マッスルを引く影。この超スタッツに加えブレインマッスルガイによりリフレが使用可能という恐怖が襲いかかる そして何よりも恐ろしいのはピグマリオンや道化の王様、抹消の戯れによる回収、因果の袋小路によるデッキからのリアライズなど降臨手段に事欠かないことだ 準備完了している頃にはアルマはほぼ落ちている可能性が高いため素引きする確率も十二分に高い。AやRは弱体化するらしいがこのIFが現実とならずに喜ぶべきなのかもしれない… +[ 12/21 ビギニングコード入り星羅暁混合 ] [ シュルレアリスム/北十字星 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 星を得た鬼人 1 愛される娘 1 プライドーター 1 ビギニングコード/I 1 気高き料理人 1 極星の守り人 1 薫風の繰り手 1 星流れ曙来たる演説 1 霖雨蒼生 2 倒錯のメイド・ラヴァ― 1 ワールドコード 1 ネームドコンタクト 1 最終兵器電子解放 1 ラスト・リンク 1 声無きラストオーダー 1 コアアクセス 1 暁に目覚めよ 2 A 9(勇5理1悦3) R 9(勇3理1悦2無3) C 3(勇3) 11月1週目時点で未入手:最終兵器電子解放 ビギニングコード/Iを中心にデッキを作ってみました。 【トロンプ・ルイユ】をもとにいろいろ調整した形になっています。 ビギニングコード/Iやその関連カードが星羅・暁デッキと相性が良い点は以下の通りです。 星羅・暁デッキには変身カードが多く、変身条件を満たしやすい。 XNが多いことから接続持ちのネームドコンタクトを、Exが手札に増えることから最終兵器電子解放を無理なく採用できる。特に後者は反響で直に持ってこれる。 接続持ちのワールドコードで増えたExカードを極星の守り人の変身素材にできる。 ビギニングコード/Iが[エンディング]であるためこれも極星の守り人の変身素材になる。 白紙の未来に【伝承】を付与できる。伝承した武装は当然これも極星の守り人の変身素材に。 コアアクセスがより使いやすくなる。これを接続しても変身可。 星羅・暁混合デッキが元々持っている、白兎の武装化素材を調達しやすい点、継ぐ者・極星の変身素材を確保しやすい点、CPを低減できる点などもかみ合い、 対応幅を広げつつよりド派手なコンボを決められるようになったと思います。 このデッキに採用されている接続カードは、ワールドコード・ネームドコンタクト・最終兵器電子解放の3枚になっています。 なお、接続することでコードリーダーに変身できるカードは以下の通りです。 星を継ぐ者・極星の守り人・プライドーター(暁の娘)・霖雨蒼生・星流れ曙来たる演説・コアアクセス 反面、コード・ヨルムンガンドにはより弱くなりました。(それでも暁部分は影響を受けないので星羅デッキよりは戦えますが) 気になるようでしたら倒錯のメイド・ラヴァ―を破砕の拳に変えてもいいかもしれません。 +[ 1/17 ビギニングコード入り星羅暁混合 改 ] [ ノーザンクロス ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 星を継ぐ者 1 星を得た鬼人 1 愛される娘 1 プライドーター 1 半魔の鎧騎士 1 ビギニングコード/I 1 古式の武芸者 1 気高き料理人 1 極星の守り人 1 御旗の下に 1 星流れ曙来たる演説 1 霖雨蒼生 1 ワールドコード 1 ネームドコンタクト 1 最終兵器電子解放 1 覇道繋ぐ柱 1 トリニティ・エルドラド 1 コアアクセス 1 暁に目覚めよ 2 A 10(勇6理1悦3)(エゴ除く) R 8(勇3理1悦2無2) C 3(勇3) 11月1週目時点で未入手:最終兵器電子解放 花壇での指摘をもとに、上記の [ 12/21 ビギニングコード入り星羅暁混合 ] を少し弄りました。 大きな変更点は、極星の守り人のサーチカードとして、声無きラストオーダーの代わりにトリニティ・エルドラドを採用している点です。 コグニが起点となるデッキなので、ARC三種を場にそろえることは容易でしょう。 奇襲性や速攻性は失われますが、デッキの被サーチ枠を圧縮することができるため、枠が厳しい混合デッキでは有用です。(そもそも星羅暁が無茶とか言っちゃダメ) 単純に三魂の探究者も中々強いので便利。 空いた枠に、ヨルムン対策 兼 Ex聖域コグニ 兼 コンタクト接続要員 として御旗の下にを採用しています。 聖女の御旗が邪魔になった時は星を継ぐ者や極星の守り人で除去出来たら嬉しい。 古式の武芸者に合わせ半魔の鎧騎士も採用しています。 夢幻の守護者・白兎を始めとして、星を得た鬼人、半魔の鎧騎士、三魂の探究者といった大型や、星纏う正義、白紙の未来、コードリーダー、霹靂の魔王といった派手な効果を持つ変身勢。 これらの生半可なデッキでは1枚で切り札に足るアルマたちが次々と現れるド派手さが、このデッキの最大の魅力です。 相談に乗ってくださった方々、ありがとうございました。 これに対する意見などありましたら花壇にてご指摘ください。 +[ 1/29 ガーチャー戦没案:子作りエリー ] [ サクバスガイ交換に出したことによりお蔵入り] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 破城槌の戦士 1 無天一流の武人 1 HandleName E 1 求愛のサクバス 1 サクバス♂ガイ 1 秘されしサクバス 1 気高き料理人 1 百貌の奉仕者 1 免許皆伝 1 ぱふぱふタイム 2 子孫繁栄サクバース 1 開け放たれた扉 1 ラプチャーボム 1 追憶の顕現 1 覇道繋ぐ柱 1 消滅への反抗 1 分かち合う想い 1 力なき者達の戦場 1 曇り鏡の幻惑 1 A 9枚R 8枚C 4枚 購入枠UC 秘されしサクバス、免許皆伝、ぱふぱふタイム2枚、子孫繁栄サクバース、曇り鏡の幻惑 C 追憶の顕現 やぁ!私のかわいいピグレット達!どうだい、元気にしていたかい?久しぶりだけど私だよ。そう、レッド戦でも大活躍した魔女こと求愛のサクバスさ! え?お前は魔法をかけただけで主に活躍したのはマスターとアンリエッタだって?そもそもデッキに入ってない?何を言っているんだい。デッキに入ってなかろうが私の魔法が大活躍したことに変わりはないじゃないか むしろメインといってもいい。マスターが物語を描きだし、私が魔法をかける…つまり私とマスターの初共同作業といっても過言じゃないね!まぁ、アンリエッタも頑張ってたことだし彼女にもおめでとうと言っておこう 私はマスター一筋だからね。別の男に首ったけな兎に嫉妬するほど狭量じゃないさ。だから前のバトルでCPが1でも低ければ私の復讐が大活躍だったはずということは水に流そうじゃないか。 さて、デッキ紹介に移りたいところだけど…残念ながらサクバス♂ガイがトレードで行ってしまったのでね。このデッキは組めないということでデッキ紹介は軽く触り程度の紹介といこう。 マスターが新しくサクバスカードを手に入れてくれれば似た形でまたデッキ募集に出すとしよう。ん?他のサクバスに嫉妬しないのかって?何を馬鹿なことを マスターのサクバスは絶対全部私の別側面だろうからね。自分には嫉妬しないさ。誘惑も夢中も秘されしも全部私に違いないからね!サクバス♂ガイは…まぁ、マスターが望めば私もナニを生やすこともやぶさかじゃないよ さてデッキ紹介だ。当然このデッキのメインは私ことサクバスだ。サクバス専用リフレで相手アルマを除去しつつ二人のエリーでサクバスをコピーし使いまわしていく感じだね 勇気は殴りあい要員の白兎やAP-と相性のいい破城槌の戦士。圧縮として無天一流の武人と免許皆伝を入れているよ。あとはまぁ特筆すべき点はないかな? それじゃあ勇気メインに組んでる相手には私がとても刺さるからその時また会おうじゃないか +[ 2/15 Xギア ] [ 対キング X/N修正 ] カード名 枚数 駆け出し勇者 1 夢幻の守護者・白兎 1 自我持つ魔剣 1 道化の王様 1 くず鉄人形 1 人形英雄グランギニョル 1 過去語りの人形 1 電子偶像の歌い鳥 1 気高き料理人 1 不滅のヒーロー 1 流星の行軍 1 破砕の拳 1 荒野のグランギニョル 1 トイ・マーチ 1 ドールズメモリー 1 人形劇の再開 1 メモリードライブ 1 電子界眼 1 グランドクロス 1 ネームドコンタクト 1 クロスゲーム 2 キングの異能への警戒しすぎ(実際には杞憂)と免許皆伝の使用後忘却行きをすっかり忘れていたためデッキが回るように修正 変更点は星を得た鬼人、ピグマリオン、座敷童、免許皆伝を道化の王様、電子偶像の歌い鳥、流星の行軍、ドールズメモリーへと差し替え 鬼人が抜けた事で変身への依存度は上がりましたが、デッキは回しやすくなっていると思います ここまでデッキ貼り付け場 以下テンプレ!※テンプレの為コピペ使用推奨、間違ってもこれは消さないで下さい +[ ここにデッキ名を掲載 ] [ ここにデッキ名を掲載] カード名 枚数 ここにカード名を掲載 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンバサ西 インド洋アフリカ東岸 マッサワ南西 エチオピア北部 紅海西岸 紅海東岸 スエズ北西 アラビア海北西岸 ペルシャ湾北岸 クーヘ・ラフマト バスラ北西 ウル地方 アラビア海北東岸 シンド地方 インド洋西岸 カリカット北 セイロン東 ポンディシェリ南 タンジャーウール地方 カルカッタ南西 コナーラク地方 ベンガル湾北東岸 〇モンバサ西 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 アフリカ山賊Lv20 20 155 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 治療薬 A C 630 〇インド洋アフリカ東岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 アフリカ山賊Lv20 20 155 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 治療薬 A C 630 〇マッサワ南西 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 シナイ砂漠旅団Lv12 12 105 銃/投げナイフ - アンプリファイ ブロード スウィフト 必中投げ 必中撃ち トリックショット 投石 傷薬 強壮剤 A C 450 アスワン旅団Lv21 21 160 銃/投げナイフ - アンプリファイ ブロード スウィフト - 爆裂薬 特殊爆弾 アグニの火棒 治療薬 B C 900 〇エチオピア北部 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ンデンモ一味Lv15 15 115 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ トリックスロー 砒石の毒 毒の壷 強力粘着油 傷薬 A C 250 ンデンモLv25 25 280 槍 - - 槍投げ 連続突き 必中突き ジャベリン ディオニソスの酒 魔笛 治療薬 B B 530 〇紅海西岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 アフリカ山賊Lv20 20 155 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 治療薬 A C 630 アスワン旅団Lv21 21 160 銃/投げナイフ - アンプリファイ ブロード スウィフト - 爆裂薬 特殊爆弾 アグニの火棒 治療薬 B C 900 〇紅海東岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 アラブ盗賊Lv15 15 125 剣/投げナイフ 仕掛け矢 - - 炸裂薬 傷薬 A C 570 イスラム王朝兵Lv17 17 155 剣/銃 - - 連続斬り 斬り上げ トリックソード 連続撃ち 必中撃ち トリックショット 業火たいまつ 砒石の毒 陶酔の酒 傷薬 B C 1200 オスマン海軍兵Lv23 23 200 剣 - - 斬り払い 連続斬り 斬り上げ 砒石の毒 毒の壷 強力粘着油 治療薬 A C 2000 イスラム王朝兵Lv25 25 185 剣/投げナイフ 仕掛け矢 仕掛け毒矢 - - 砒石の毒 毒の壷 強力粘着油 治療薬 B C 1800 〇スエズ北西 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 密猟団Lv17 17 155 剣/銃 - - 連続斬り 斬り上げ トリックソード 連続撃ち 必中撃ち トリックショット 投げナイフ 陶酔の酒 魔笛 傷薬 A C 800 暗殺者Lv23 23 170 銃 - アンプリファイ ブロード スプレッド スウィフト ラピッド - ブーメラン 治療薬 チリペッパーソース B C 1800 賞金首Lv25 25 185 棍棒・杖 - - 強打撃 連続打撃 必中叩き トリッククラブ 炸裂薬 治療薬 B C 1800 〇アラビア海北西岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ソコトラ盗賊Lv11 11 100 剣/投げナイフ 仕掛け矢 - - ブーメラン 刺激的な粉袋 黒い粉 傷薬 A C 590 アラブ盗賊Lv15 15 125 剣/投げナイフ 仕掛け矢 - - 炸裂薬 傷薬 A C 570 イスラム王朝兵Lv17 17 155 剣/銃 - - 連続斬り 斬り上げ トリックソード 連続撃ち 必中撃ち トリックショット 業火たいまつ 砒石の毒 陶酔の酒 傷薬 B C 1200 イスラム王朝兵Lv25 25 185 剣/投げナイフ 仕掛け矢 仕掛け毒矢 - - 砒石の毒 毒の壷 強力粘着油 治療薬 B C 1800 〇ペルシャ湾北岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 アラブ盗賊Lv15 15 125 剣/投げナイフ 仕掛け矢 - - 炸裂薬 傷薬 A C 570 イスラム王朝兵Lv17 17 155 剣/銃 - - 連続斬り 斬り上げ トリックソード 連続撃ち 必中撃ち トリックショット 業火たいまつ 砒石の毒 陶酔の酒 傷薬 B C 1200 イスラム王朝兵Lv25 25 185 剣/投げナイフ 仕掛け矢 仕掛け毒矢 - - 砒石の毒 毒の壷 強力粘着油 治療薬 B C 1800 〇クーヘ・ラフマト 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 フサーム一味Lv22 22 190 剣/銃 - - 斬り払い 斬り上げ トリックソード ため撃ち 必中撃ち トリックショット 砒石の毒 毒の壷 強力粘着油 治療薬 A C 600 フサームLv31 31 340 剣 - - 斬り払い 連続斬り 斬り上げ ジャベリン ディオニソスの酒 魔笛 秘伝の治療薬 B B 950 〇バスラ北西 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 アラブ盗賊Lv15 15 125 剣/投げナイフ 仕掛け矢 - - 炸裂薬 傷薬 A C 570 ホルムズ旅団Lv21 21 160 銃/投げナイフ - - ため撃ち 連続撃ち トリックショット 高速投てき 連続投げ トリックスロー ブーメラン 治療薬 チリペッパーソース B C 700 ザグロス山賊Lv23 23 175 棍棒・杖 - - 強打撃 連続打撃 必中叩き トリッククラブ 投げナイフ 陶酔の酒 魔笛 治療薬 B C 880 〇ウル地方 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ガイス一味Lv15 15 180 剣/投げナイフ 樽落とし 仕掛け矢 - - 投げナイフ 陶酔の酒 魔笛 傷薬 A C 630 ガイス・ガンナムLv29 29 320 剣 樽落とし - - 爆裂薬 特殊爆弾 アグニの火棒 治療薬 B B 700 〇アラビア海北東岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 アラブ盗賊Lv15 15 125 剣/投げナイフ 仕掛け矢 - - 炸裂薬 傷薬 A C 570 ホルムズ旅団Lv21 21 160 銃/投げナイフ - - ため撃ち 連続撃ち トリックショット 高速投てき 連続投げ トリックスロー ブーメラン 治療薬 チリペッパーソース B C 700 ザグロス山賊Lv23 23 175 棍棒・杖 - - 強打撃 連続打撃 必中叩き トリッククラブ 投げナイフ 陶酔の酒 魔笛 治療薬 B C 880 〇シンド地方 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ティラード一味Lv24 24 210 剣/銃 - - 斬り払い 連続斬り 斬り上げ アグニの火棒 ボルジアの秘毒 ディオニソスの酒 治療薬 A C 700 ティラードLv46 46 490 剣 - - 連続斬り 三連斬り 斬り上げ メデューサの呪薬 メデューサの首 医神の神薬 スパイスソース B B 1400 〇インド洋西岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ガーツ山賊Lv25 25 175 剣/投げナイフ 樽落とし アシナガバチ誘導 - - 炸裂薬 治療薬 A C 900 ムガール帝国兵Lv27 27 195 剣/投げナイフ レッグスネア ハチ誘導 - - 爆裂薬 特殊爆弾 治療薬 B C 2200 〇カリカット北 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ガーツ山賊Lv25 25 175 剣/投げナイフ 樽落とし アシナガバチ誘導 - - 炸裂薬 治療薬 A C 900 ムガール帝国兵Lv27 27 195 剣/投げナイフ レッグスネア ハチ誘導 - - 爆裂薬 特殊爆弾 治療薬 B C 2200 〇セイロン東 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 セイロン旅団Lv25 25 170 銃/投げナイフ - - 連続投げ 必中投げ トリックスロー 連続撃ち 必中撃ち トリックショット メデューサの呪薬 メデューサの首 治療薬 スパイスソース A C 650 〇ポンディシェリ南 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ガーツ山賊Lv25 25 175 剣/投げナイフ 樽落とし アシナガバチ誘導 - - 炸裂薬 治療薬 A C 900 ムガール帝国兵Lv27 27 195 剣/投げナイフ レッグスネア ハチ誘導 - - 爆裂薬 特殊爆弾 治療薬 B C 2200 〇タンジャーウール地方 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ランジート一味Lv29 29 250 剣/銃 - - 斬り払い 連続斬り 斬り上げ ため撃ち 連続撃ち 必中撃ち 爆裂薬 治療薬 マクラジャジュース A C 930 ランジートLv38 38 410 剣 - - 斬り払い 三連斬り 斬り上げ アグニの火棒 ボルジアの秘毒 ディオニソスの酒 秘伝の治療薬 B B 1300 〇カルカッタ南西 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ガーツ山賊Lv25 25 175 剣/投げナイフ 樽落とし アシナガバチ誘導 - - 炸裂薬 治療薬 A C 900 ガンジス密猟者Lv25 25 180 銃/投げナイフ - - 高速投てき 必中投げ トリックスロー ため撃ち 必中撃ち トリックショット ブーメラン 治療薬 A C 1200 ムガール帝国兵Lv27 27 195 剣/投げナイフ レッグスネア ハチ誘導 - - 爆裂薬 特殊爆弾 治療薬 B C 2200 〇コナーラク地方 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 サミール一味Lv32 32 235 投げナイフ - - 高速投てき 高速投てき・改 連続投げ 三連投げ 必中投げ・改 ボルジアの秘毒 毒の壷 大蜘蛛の油 秘伝の治療薬 A C 1000 サミールLv41 41 440 剣 樽落とし ハチ誘導 アシナガバチ誘導 導火線式火炎薬 - - フランキスカ 秘伝の治療薬 マクラジャジュース スパイスソース B B 1300 〇ベンガル湾北東岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ガーツ山賊Lv25 25 175 剣/投げナイフ 樽落とし アシナガバチ誘導 - - 炸裂薬 治療薬 A C 900 ムガール帝国兵Lv27 27 195 剣/投げナイフ レッグスネア ハチ誘導 - - 爆裂薬 特殊爆弾 治療薬 B C 2200
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登録日:2012/05/31(木) 01 34 07 更新日:2021/02/03 Wed 11 17 18 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 3D CGの本気 JAM_project お前らの願望? ミラーワールド 使徒ホラー 劇場版 大人の特撮 映画 父親 牙狼-GARO- 竜陣 笠原紳司 英霊 鋼牙狼 鎮魂歌 鏡 雨宮慶太 闇に潜む魔獣“ホラー” 古の時代より、奴らは魔界に生息し 陰我のあるオブジェから、人間世界に出現してきた…… 人間の魂と肉体を喰らうために 人間の邪心がある限り、陰我は生まれ、ホラーは出現する しかし……ホラーと戦うためにその身を捧げた者たちがいた 闇を切り裂く、希望の光 彼らの戦いは終わる事はない そして、今夜も…… 夢に破れ 夢を無くし 夢に焦がれる まだ見ぬ 未来の空に希望の灯を 描いてゆく ―戦いの果て、レクイエムの音色が光を放つ。― 雨宮慶太原作・監督の特撮番組『牙狼-GARO-』の劇場用作品。 今作は日本初の全編フルデジタル3D映画として公開された。 やっぱりアクションとCGが素晴らしく、特にクライマックスは必見。 また、TVシリーズを見ていない人でも楽しめるようにTVからの登場人物は鋼牙とザルバのみとなっている。 【あらすじ】 とある港町。ベビーカーを運ぶ母親の前に2人の男が現れる。 その一人が母親に魔導火を見せると母親はホラー・バウルの正体を表し、2人の男……魔戒法師アカザとシグトが立ち向かう。 バウルに苦戦を強いられる2人。だがそこに修行から戻ってきた女魔戒法師・烈花が駆けつけ、バウルを封じる事に成功する。 バウルが持っていた赤ん坊を保護する3人。その3人の前に白いコートの男が現れた。 すると赤ん坊は魔塔ホラー・ベビルに変貌する。白いコートの男もそれに反応し、黄金の鎧を身に纏いベビルを撃破した。 男の名は冴島鋼牙。 魔戒騎士の最高位『牙狼(ガロ)』の称号を持ち、ホラーの始祖メシア、白夜の魔獣レギュレイスを打ち破った魔戒騎士だ。 【登場人物】 冴島鋼牙 ご存知ツンデレ黄金騎士。 7体の使徒ホラー殲滅の指令を受けて旅に出ている。 今回の舞台の港町には修行時代に一度訪れている。 烈花 自身を「オレ」と呼ぶ男勝りな性格の女魔戒法師。 その性格故に魔戒騎士になりたがっていたが、女であるためそれは叶わなかった。 修行に出向いていたが、ホラーを封印する術を学んで戻ってきた。 魔導筆は穂先を収納すれば横笛にもなり、よく英霊たちへの鎮魂歌を奏でている。 アカザ 巨大な魔導筆を使う熟年魔戒法師。 烈花とシグトを弟子に持っている。「あかどう」という店の店主を表の顔として活動している。 妻と娘を持っていたが今は亡くなっている。 滑舌を気にしてはいけない。 シグト 両端に穂先がある魔導筆を使う魔戒法師。 お調子者だが魔戒法師としての実力は備えている。 西暦3000年から来たハバード星人ではない。 ケンギ 鋼牙が修行時代に出会った魔戒騎士。 腕は確かで、幼い鋼牙に騎士としての志やホラーと戦う意味を教えた。 娘を持っており、魔戒騎士になりたがっているらしいが……。 ニュース配信会社の編集長でもアンダーアンカーのエージェントでもない。 魔鏡ホラー・カルマ 使徒ホラーの一体。 通常のホラーと違い鏡に憑依しており、陰我のある人間の欲望を鏡に映し出し、それに魅せられた人間を鏡の中に引き摺りこんで喰らう。 声はカオル。どこぞの女魔戒法師とは無関係。 クルス カルマによって魔力を身につけ、カルマに服従している金髪の青年。 ホラーの姿に変化する事ができる。(鎧を奪われたハンデがあったとはいえ)序盤では鋼牙を苦戦させた。 戦闘員に射殺されたファイヤーな奴でも水槽でホラーを飼っていた元プログラマーでもない。 ネタバレ ※クリックで展開 元々は来栖謙一という画家であり、ホラーになる前は初老の男性であった。 遥か昔に死別した恋人の詩音(人間だった頃のシオン)を想い続けるあまり、心が荒んでモデルの女性を殺害したところをカルマに目をつけられて現在の若々しい肉体と蘇ったシオンを与えられた。(*1) 終盤でシオンを倒され、再び恋人を失った怒りで仇を取ろうとしたが、最期は鎧を取り戻した鋼牙に討たれてしまった。 愛する者を救うために闇に堕ちるという点ではのちの人物達の先駆けと言える。 シオン クルスと行動を共にする謎の女。 黒を基調としたドレスと金髪のショートボブが特徴。 拠点であるナイトクラブに来た客をカルマのところへと誘い出して捕食させるのが主な役目である。 彼女もホラーであるが、片翼が生えて衣装が羽毛で覆われる点を除けば、変身後も人間と同じ姿をしている。 ネタバレ ※クリックで展開 元は人間だった頃のクルスの恋人(名前が詩音で黒髪)であったが、本人は既に亡くなっており、別の女性の肉体を素体にして蘇った。 終盤で烈花との戦いに敗れ、クルスに看取られながら二度目の死を迎えた。 バウル 序盤で烈花と対峙するホラー。 外見は素体とほとんど変わらないが体色は白く、角の形も若干違う。 魔塔ホラー・ベビル 使徒ホラーの一体で、ホラー喰いのホラーと称される。 赤ん坊に擬態しており、母親役のホラーを従えているが最悪の場合、母親役のホラーを喰う事もある。 使徒ホラーなのだが、鋼牙が強いのかこいつが弱いのかあっさり倒される。 【関連用語】 使徒ホラー 7つのエレメントに罠を張り、高度な知能を持つ凶悪なホラー。 鋼牙は指令を受けて7体の使徒ホラーを殲滅する旅に出る。 本編開始前に既に2体が倒されている。 追記・修正は英霊に捧げる鎮魂歌を奏でてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] けんぎ -- 名無しさん (2014-05-02 19 55 19) ケンギの中の人はのちの3期で金城滔星の役を演じてたけど、そいつはホラーにも劣らぬ人間のクズだったし -- 名無しさん (2014-05-02 19 58 34) いやホラー以下だろ、それだとザルバたちまで貶めることになる。 -- 名無しさん (2014-05-02 20 09 25) 因果溜めすぎてホラーにまで驚かれてたしな -- 名無しさん (2014-06-06 23 15 22) 桃幻と同時期に真逆の役に同じキャスト使うのは色々複雑だったけどあっちはあっちでめちゃくちゃ嵌ってたんだよなあ -- 名無しさん (2014-06-07 06 26 32) クルスがホラーになるシーンは某番組でさんざんネタにされてたなww -- 名無しさん (2014-06-11 23 22 58) とりあえず、雨宮監督はほぼ全裸女性が好きなんだろうか -- 名無しさん (2014-10-02 17 54 40) 鋼牙のお腹が気になっちゃう作品 -- 名無しさん (2014-11-10 03 35 57) カルマとエイリスの中の人がGOLD STORM・翔で共演するみたいだな -- 名無しさん (2015-04-04 04 47 32) クルスはある意味で毒島エイジの行きつく先だと思う -- 名無しさん (2017-04-12 00 28 30) シオンを蘇らせたって言うけどただ単にシオンと同じ顔にしただけだよね? -- 名無しさん (2019-12-10 16 12 15) 名前 コメント
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中国ドラマ 少林問道 DVD 日本語字幕あらすじ7話「引き返せぬ道」 剣雄は蓁蓁を連れて南京に戻る道中、幼い頃二人で王府を抜け出したことを思い出し、蓁蓁を露店に誘う。 ところが厳党の手先である剣雄を憎む民衆が暴徒化し、剣雄に襲い掛かった。 蓁蓁を守ろうとする剣雄だったが、むしろ剣雄がやられているのを蓁蓁が薄笑いで見ていることに、ショックを受ける。 剣雄が蓁蓁を守ろうとする方が、逆に蓁蓁の危険度が増すという… 聞道と楊秀は爆破実験をして、かなりの威力を確認していた。 でもどうやってこれで明徳を殺すのだ?と楊秀に突っ込まれて、聞道は答えられない。 そんな二人を隠れて見ていた少林三傑は、聞道の復讐を唯一阻止できる、「ある人」の存在を思い出す… 思いついたのは、多分通泉さん。少林三傑の中では、できる子ポジション! 到着した剣雄は、蓁蓁のおばを殺したことで明徳と梁五を責める。しかし明徳はすべて剣雄のためだという。 尼になっても、いつか聞道と再会したら還俗する。しかし官妓になればやがて蓁蓁の心は死ぬ。その時こそ剣雄のものになる、と… 「私がやることはすべてお前のためである」 蓁蓁への欲望や野心など、剣雄の弱点を明徳は利用しようとしていた… 明徳、黒いわ~… 剣雄の弱さをうまいことついてきますよね~ 楊秀が明徳の昇進祝いの宴の噂を聞きこんできたので、聞道と楊秀は宴に贈り物にまぎれて爆弾を持ち込む計画を立てる。 そして聞道は、蓁蓁が剣雄によって尼寺から連れ戻され、青楼に送られることを知らされるのだった。 楊秀やればできる子! 初めて役に立ったんじゃないかな? 敗火と少林三傑は、聞道を救える唯一の人物=蓁蓁に、聞道の説得を依頼する。 二人を再会させ、敗火は暗殺計画を思いとどまって逃げるように諭すが、聞道の復讐への意志は固いままだった。 去っていく聞道の背中を見送り、蓁蓁は「一番美しい歳月を聞道と過ごせた 悔いはありません」と… 蓁蓁に説得させるのはいい案だったんだけど、だめかぁ… 中国ドラマ 少林問道 DVD 日本語字幕あらすじ8話 「憎しみの連鎖」 明徳は兵士らに聞道を捕縛せよと命じるが、聞道は身体に爆薬を仕込んで自爆を企んでいたのだった。 剣雄が導火線を切り落として阻止したかに見えたが、爆弾は楊秀の身体にも用意されていた。 三人は死を覚悟したものの、梁五が寸前で爆弾を切り離した。そこで聞道は寿昔を人質に取り、楊秀と共にその場から逃げ出した。 聞道たちにしてはかなり練った策だったと思うのですが、やはり失敗… 梁五は、明徳の護衛の錦衣衛は数が少なく、剣雄がもし父親を助ける方を選んだ場合、数で負けるので逃げよう、と進言する。しかし明徳はなぜか余裕。 聞道は追ってきた剣雄に「明徳を殺せばお前の父親を釈放する」と脅していた。 楊秀に「一生明徳の犬になるのか」と指弾され、剣雄は明徳を殺す決心をして戻っていった… ここで、剣雄を一人で帰らせて明徳と直接対決させた時点で、あー終わったなぁと… 聞道はまだ…明徳の真の怖さをわかってないから… 寿昔は、聞道と楊秀に「今のうちに逃げろ」と促す。 この事態は親世代の因縁がこじれたもので、剣雄は明徳の呪縛に飲まれて、殺せずに戻ってくるであろうこと… それが寿昔にはわかっていた。 その様子を敗火と少林三傑がかたずをのんで見守っていた… いざとなった時、聞道には寿昔が殺せないし、剣雄には明徳が殺せないだろうと… 明徳はそこまで読んで、勝利確信して余裕こいてたんですよね~ 剣雄は、やはり明徳を連れて戻った。そのことで寿昔は剣雄を助けるため、自ら聞道の剣に刺されて死ぬ。 その時、謎の軍勢が聞道と楊秀を連れ去り、明徳たちを取り囲んで戦闘状態に。 そして敗火たちの存在に気付いていた梁五が、背後から襲い掛かっていた。 寿昔さんは、明徳の言外お察し能力高いから… 明徳の長演説の意味は 「お前今死ねばあっちアドバンテージゼロだから」っていうの、察しちゃったんだね… 謎の軍団は、戦法や手裏剣から東瀛(とうえい=日本)の倭寇とわかった。 かつて聞道の父・程粛は倭寇討伐の統領だったのだが、倭寇の首領・岡田は復讐が目的ではないという。 岡田は二人を明徳との取引のコマにするつもりらしい。 …倭寇っていうか…これニンジャですよね~。なんか変なサムライのニンジャ… 明徳がこれから剣雄を「聞道が父の仇」だと追い詰めるつもりだと察して、敗火は諫めるが、耳を貸す明徳ではない。 少林三傑には、倭寇がなぜ聞道を助けたのかがわからない。倭寇にとって聞道はどんな価値があるのか… そして敗火の脳裏に、かつての倭寇との戦争の様子が浮かんでいた… この回想シーンですが、劣勢と知ってて援軍をよこさない人が「大哥(長兄)」と呼ばれていました。 親世代の三義兄弟で、「大哥」は程粛でしたね… 中国ドラマ 少林問道 DVD 日本語字幕あらすじ9話 「涙の花籠」 倭寇の侍が拘束の縄を切ってくれたので、聞道と楊秀は呆然とする。 彼は江龍と名乗り、聞道の父・程粛の部下の兵士だった漢人で、程粛の命で倭寇の内偵をしていたのだという。 江龍は二人に「まずは生き延びねば」と諭して逃がしてくれた… 倭寇に月代を剃れと冷やかされるあたりのくだりとか、日本の描写はやっぱり変~ 父・寿昔の死にうちひしがれる剣雄に、明徳は「父親の無念は私が晴らす」と約束する。 剣雄は明徳によって、聞道が父を殺した仇だと憎むようになっていた。 明朝蓁蓁は青楼へ送られ、花籠でお披露目されることになり、剣雄は花籠の供をするという。 それには、蓁蓁を奪還しに来るであろう聞道を待ち伏せする意図があった。 教祖明徳のマインドコントロール、完了… 明徳にとって寿昔の死だって、剣雄を取り込む計算ずくだったわけですよね~ 聞道と楊秀は、街が込み合っているのは蓁蓁の青楼行きを見る人だかりだと知って動揺する。 衝動的に蓁蓁のところへ行こうとする聞道を止めて、楊秀は「お前の命をつなぐために少林寺に戻るべきだ」と説得する。 花籠に乗せられた蓁蓁を二人はなすすべなく見送るが、子供が飛ばした思い出の竹とんぼが手元に届き、蓁蓁は聞道がいることに気が付く。 蓁蓁の行列をを見送って万策尽きた聞道は、敗火に助けを求めて倒れてしまう… あああ切ない、そこで名前を呼んでしまったら剣雄に気付かれる、でも、っていう 剣雄の立場も相まって、かなり切ないシーンでした… 剣雄は青楼の蘭女将に、蓁蓁に客を取らせず自分が独占できるように、金を積んで脅す。 蓁蓁目当ての有力者が多いので、女将は渋りつつも、蓁蓁には「歌妓」という芸を売る形で勤めさせることにする。 剣雄の指示で身体を売らなくてもよくなった、と聞いた蓁蓁はほっとしつつも複雑… 剣雄、お金大丈夫~? 今更蓁蓁にぶっこんでも、諫める親もいないからなぁ… 敗火に治療を受けて救われた聞道は、これからどうするかを問われ、「少林寺に行って出家します」と答える。 しかし本音では、病を治して武術を学び、やがて復讐することが目的だった。 憎しみを抱いたまま少林寺に帰ろうとする聞道に、敗火はかける言葉が見つからない。 そういう憎悪の邪念を払うのが出家だと思うんだけど、聞道大丈夫~?
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だぶるばふぇすてぃば! 普通の人間なら割と想定できた事態。 だが栞には全くの想定外だった。 なんて考える間にも足場は崩れる。必死に駆け抜ける廃墟の塀は次々と炭化する。 やがて炭化に追いつかれた栞はバランスを崩した。目の前には追い詰めた鼠に笑う女の笑顔。 崩れたバランスも整えて着地しようとする、も。 素早く背後を取った男の鉄パイプが、強か打った。 「…っが!」 小さな体躯は易々打ち落とされた。無情に振り降ろされた二撃目を紙一重でかわす。 栞は敵二人を視界に捉えて距離を取った。これ以上挟み込まれてたまるものか。舌打ちした栞は二人を睨んだ。 (男女で組む輩なんて聞いてない!) 金髪流れるキュウコンの女と黒っぽく地味なバクフーンの男。頭でも抱えたい気分だった。 率先して襲ってくるのは女の方だ。それもかなりの攻撃力で。理由?不明。 身は守りたいが女を殺すのは正直ためらう。だから撤退したいのだが…その都度あの男が回り込んできて邪魔なのだ。 女だけなら逃げるのに、男だけなら殺すのに、あぁもう。男女ペアなんて死ねばいいのに! そんなことを考えていたらまたローブの裾が焦げた。 「まだ生きてんの?いい加減目障りなんだけどぉ?」 甲高い声の女だ。むしろ耳障りだと言いたい。 女は威圧的な音で媚びるように言った。 「あーぁ、ゴキブリ追っかけるのも疲れちゃった。牢、それ殺っちゃってぇ。」 「…了解、澪。」 澪・牢と言うらしいその男女は互いにうなずく。 ぶち。 確実に栞の血管が切れた。鳥肌が立った。 なにその、なにその媚びた声。高い。五月蠅い。甘ったるい。 男の欲情対象である女という立ち位置を正確に自覚した上で最大限に最高出力で魅力という名の腐臭を計算づくで憚ることなく撒き散らすその精神性格容姿口調表情声色その他諸々とにもかくにも栞の神経を余すことなく逆撫でて。 「…!?」 澪は振り向き、十字架を振りかざす栞と目が合った。 その目の中では人生に一度あろうかという自分ルール改訂がすでに済んでいた。 こ い つ は 殺 っ て い い ! しかし十字架は当たらなかった。空ぶった。 それは澪が避けた訳でも栞が外した訳でもなく。 栞が澪から随分離れたところで十字架を振ったせいだった。 唐突に現われた男にかっさらわれて。 「ちょおーっと待ったーあ!」 勝手にかっさらった男は勝手に喋り出した。 「これ以上お姫様をいじめると言うなら!正義のスーパーヒーロー、薫くんが相手ですよ!」 完璧な角度と台詞と決め顔がきまった。 …澪も栞も、冷静が取り柄な牢ですら呆然とするしかなかった。あの一瞬で栞をかっさらえたんだから油断ならない相手ではあるはずなのだが。なのだが。 そんな空気を読もうとすらせず薫は栞をそっと降ろした。 「だいじょーぶですか?お姫様。僕が来たからにはもう大丈夫ですよ!」 ただでさえ切れていた栞の血管はもういっちょ切れた。 「…ふっざけるなこのド阿呆ッ!邪魔だ!邪魔したんだ!お前さえ邪魔しなければ今頃!」 「あうあうそんな熱烈感謝しなくたってだいじょーぶ。僕が助けてないと今頃お姫様危なかったですよね!」 「ちっがあああああう!!!聞け!!人の話を聞け!!」 怒鳴り声に耳を塞いでいた薫だったが、ふいにちょっとだけ真面目な顔をした。 「ふんふん、つまりお姫様の願い事は…あのブロンドないすばでぃをやっつけたい?」 「え?」 「正義のヒーローかおるんたるもの…お姫様の願いは僕の願い、ですよねっ!」 言うと同時に薫は地を蹴った。 思いっきり殴りかかった先には牢。慌てて牢もパイプで受ける。さしもの澪も泡を食った。 「牢!?ちょ、ちょっとアンタ何してんのよ!?」 「さぁお姫様、今ですよっ!」 薫は底抜けに明るく笑った。 「これで正々堂々2vs2。僕は根暗そうな眼鏡、お姫様はブロンドないすばでぃ担当ね!」 「…!?」 澪も牢も目を瞠った。牢が狙われるなんて二人にとって初めての事態。 慌てて澪が薫に向けて『かえんほうしゃ』を放った。しかし薫は軽々避けて、逆に牢をかすめてしまう。牢は本来戦闘向きではないのだ。 驚いて澪が固まる。火傷のダメージに牢がよろける。そこに薫の『ドレインパンチ』がくれば避けられるはずもなく。完璧だった二人の連携はがたがたになった。 「…成程、馬鹿には莫迦が効くということね。」 はっと澪が後ろを見やれば、すでに『でんじふゆう』を終えた栞が。 「…良い勉強になったわッ!」 渾身の『かみなりのキバ』をぎりぎり澪は受け止めた。 「嫌ぁああッ!!触るなこのゴキブリ!!」 栞の力をそのまま返して『しっぺがえし』。そして栞に触れた自分の身体に『ひのこ』を撒いた。消毒だ。 「信じらんないあり得ないあり得ないあり得ない!汚い!気持ち悪い気持ち悪い気持ち悪い!」 「……。」 『ひのこ』は栞の導火線にも火をつけたようだ。 「ご愁傷様、その頭蓋には生ゴミしか詰まってないようね。先に喧嘩を売ったのがどちらかも覚えてられないなんて。」 「はっ、売られた喧嘩に食ってかかるから低俗だってのよこの雌犬!ブスのくせに太陽の下歩いていいと思ってんの?わざわざ片づけてあげてるんだから感謝しなさいよ!」 「それはどうも大きなお世話をアリガトウ。だったらとっとと片づければいいんじゃないかしら。ほら。」 「ああああああ五月蠅い五月蠅い言われなくてもブチ殺す!!」 ばちばち弾ける火と電気を横目に見ながら、牢は必死に防戦していた。 隙を見つけては澪の元へ行こうとするのだが、その度に薫に回り込まれて阻まれる。 「だーめですよう、キミの担当はこのかおるんですよ。ねっ!」 ねっ、と一緒に『ギガインパクト』が鳩尾に決まった。身体も吹っ飛ぶ喀血も飛ぶ。そろそろ意識が飛んでもおかしくない。 「んー…どうしよ、もしかしてこの人弱いんですかね。」 むせながら突っ伏す牢。その腕を掴んで抑え、心底困ったように薫は言った。 「どうしよっかなぁ。弱い人いじめちゃあヒーローじゃないですー…でもお姫様と約束しちゃったですしぃ。」 「…なら、」 ごきっ。骨の折れる音。 「退け。」 自ら腕をへし折って、牢は薫の頭へ鉄パイプを叩きこむ。 がきんッ 鉄パイプは十字架とクロスした。二人の間には栞が。 「その口はお飾りなのかしらッ…こいつは自分担当とかほざかなかった?」 「おおっ、ナイスですお姫様!」 「お姫様と呼ぶな!私は栞だ!」 「しおりんですね!僕のことはかおるんと呼んでv」 「断る!」 牢はしばらく騒ぐ二人を見ていたが、ふいに視線だけ後ろに向けた。目だけでこくりとうなずくと素早く横にずれる。 牢が避けたそこには、びきびきと青筋たてた澪が炎を纏っていた。 「…汚いし、五月蠅いし、苛つくし、しぶといし、もう…。」 高々と掲げた両の手に燃え上がる、山をも焼きそうな質量の炎。 「最ッッッ悪!!!」 最大火力の『だいもんじ』を、二人へとぶちまけた。 * 「だから論理的に考えて物を言いなさいどう考えても貴方が邪魔したから引きさがる羽目になったのよ!」 「うんうん、僕だけなら勝てたけどしおりん倒させちゃいけないですからね。それでこそ正義のヒーロー!」 「さも私がお荷物だったように言うな!!」 「あ、神父さん包帯ちょーだいv」 「…よかった、栞さんにもお友達ができて…!」 「断じて違う!!」
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23話 追って追われて美女と野獣 暗い森の中から、乾いた銃声が何発も響く。 「ハァ、ハァ、ハァ、くそっ、やばいよ! 軽くやばいよ!」 青と白の毛皮に金色の瞳を持つワーウルフの青年、シーザーが、 必死な様子で森の中を走る。背後からは拳銃を構えた白いセーラー服調の 学校の制服に身を包んだ紺色の長髪の美少女が、シーザーの後を追っていた。 ダァン! 少女持つ拳銃――シグザウアーP226が火を噴く。 これで計8発の銃撃がシーザーに向けてなされた事になる。 「格好悪いけどここは逃げるしか無い!」 支給品を確認する余裕も無い。とにかく逃げるしか無かった。 ワーウルフ故足の速さには自信があったが対する少女も負けず劣らず足が速かった。 ダァン! 「だあああ!」 背後から銃声が鳴るたび、シーザーは悲鳴を上げた。 そして数分後、少女――黒崎奈桜は、追撃していた青白の人狼を見失ってしまった。 獲物を取り逃がした事に落胆するも、すぐに気持ちを切り替え、 次の参加者を捜し始める。 「これで良いんだよね…生きて帰るにはこれしか方法は無い」 主催者、香取亮太が言うには、この殺し合いから生きて帰るには、 最後の一人となって優勝するしか無いとの事。 ただ、口頭で述べただけであり、信憑性ははっきり言って低い。 だが今の所、確実性がある帰還の方法はそれだけだ。 もしかしたらこの殺し合いからの脱出を目指し動く者も出てくるかもしれないが――。 黒崎奈桜は確実な方法を取る事にした。 幸い、自分の支給品は当たりの部類に入る物だった。 今装備しているシグザウアーP226と、予備のマガジン3個に、 デイパックの中に入っているダイナマイト3本と着火用の百円ライター。 これで倒した相手の武器を奪いながら戦って行けば優勝する事は決して難しくは無いはず。 「行こう……」 空になったP226のマガジンを交換し、デイパックからコンパスを取り出し方角を確認しながら、 奈桜は暗闇の中に消えて行った。 「……ふぅ、行ったみたいだな」 奈桜が立ち去った後、茂みの中から青と白の人狼――シーザーが顔を出した。 すぐ近くに隠れていたが奈桜は気付かなかったようだ。 「まさかあんな可愛い女の子が襲ってくるなんて…いや、 女の子関係無いか……殺し合いに乗っている奴はいるんだな…」 殺し合いが始まった直後はまだ実感が湧かなかったが、 いざ襲われ命の危機に瀕しやっとシーザーは今自分が置かれている状況の 深刻さを感じ取っていた。 「何だってこんな…」 エンカウントモンスターとして、それなりに平穏な日々を送っていたはずだが、 一体なぜこのような殺し合いを強要されなければならないのか。 シーザーは、その精悍かつ獰猛そうな外見とは裏腹に、 無益な殺生は好まない温厚かつ誠実な性格であった。 たまに来る冒険者と戦う時も無意識の内に手加減をしてしまう程である。 故にこの殺し合いにも進んで乗る気は毛頭無い。 首にはめられた首輪を鋭い爪先でつつく。 無理矢理外そうとしたり逃げようとしたり24時間一人も死人が出なければ、 爆発し、死ぬという危険極まりない死の首枷。 脱出しようにもこれをどうにかして外さなければならないが、 機械知識など全く無いシーザーにはどうしようも無い代物である。 となれば外せそうな知識を持ち、しかも殺し合いに乗っていない参加者を 捜す必要があるが―――簡単な事では無いだろう。 何せこの殺し合いに自分の知り合いは一人としていない。皆見知らぬ人物なのだから。 「そうだ、支給品…」 一段落ついた所でやっとシーザーは自分の支給品を確認する事が出来た。 デイパックを開け、中身を漁る。 「これは…」 そして出てきた物は、7.92㎜マウザー弾を使用する自動小銃、ZH-29と、 予備の10連装マガジンが5個であった。 更にバックアップ用か何かなのか、自動拳銃ワルサーP88と、 予備のマガジン3個も入っている。 つまりかなりの当たり支給品を引いていたのである。 「襲われる前に確認出来てれば追い払う事も出来たかもな……まあ、 過ぎた事だしいいか……」 シーザーはZH-29自動小銃を装備し、茂みから出、コンパスで方角を確認する。 少女が立ち去った方角はどうやら北らしい。同じ方向には行きたく無かった。 「…西に行ってみよう」 シーザーは西へ歩いてみる事にした。 【一日目/深夜/F-6森】 【シーザー@オリキャラ】 [状態]肉体的疲労(中)、F-4方面へ移動中 [装備]ZH-29自動小銃(10/10) [所持品]基本支給品一式、ZH-29マガジン(10×5)、ワルサーP88(15/15)、 ワルサーP88マガジン(15×3) [思考・行動] 基本:殺し合いからの脱出。首輪を外せそうな人物を捜す。 1:西(F-4方面)へ向かってみる。 2:襲われたら戦うつもりだが、可能な限り殺したくは無い。 [備考] ※黒崎奈桜(名前は知らない)の容姿を記憶しました。 【黒崎奈桜@オリキャラ】 [状態]肉体的疲労(中)、E-6方面へ移動中 [装備]シグザウアーP226(15/15) [所持品]基本支給品一式、シグザウアーP226マガジン(15×2)、 ダイナマイト(3)、百円ライター [思考・行動] 基本:殺し合いに乗る。優勝を目指す。 1:北(E-6方面)へ向かってみる。 [備考] ※シーザー(名前は知らない)の容姿を記憶しました。 ※F-6一帯と周辺に銃声が響きました。 ≪支給品紹介≫ 【シグザウアーP226】 1983年にシグザウアー社が開発した自動拳銃。 耐久性が非常に高く長時間水や泥の中に浸けた後でも確実に作動する程。 難点は価格が高めだと言う事か。 【ダイナマイト】 発破などに使われる産業用ダイナマイト。 使うには導火線に着火するための物が必要。 【ZH-29自動小銃】 1920年代後半にチェコスロバキアで開発された自動小銃。 優秀な自動小銃ではあったが価格などの問題から国内では制式にはならず、 中華民国(現在の台湾)に輸出され使用された。 【ワルサーP88】 1988年にドイツのワルサー社が開発した自動拳銃。 性能は良かったが余りにも高価だったため商業的には成功しなかった。 ≪オリキャラ紹介≫ 【名前】シーザー 【年齢】18 【性別】男 【職業】とある森在住のワーウルフ(エンカウントモンスター) 【性格】温厚、誠実 【身体的特徴】青と白の毛皮の人狼、金色の瞳、引き締まった身体 【服装】全裸(服を着る習慣が無い) 【趣味】毛繕い、読書 【特技】人間より高い身体能力、我流の格闘技(結構強い) 【経歴】これといって特筆事項無し 【備考】精悍な顔付きに反して穏やかな性格。外見は サ○ライスピ○ツシリーズのシク○ゥを二足歩行にしたような感じ 【名前】黒崎奈桜(くろさき・なお) 【年齢】17 【性別】女 【職業】高校生、陸上部所属 【性格】解放的 【身体的特徴】紺色の長髪、スレンダーな体型 【服装】白いセーラー服調の学校制服 【趣味】音楽鑑賞(ヴィジュアル系) 【特技】獣人にも匹敵する足の速さ 【経歴】中学の頃から陸上部で走っている 【備考】2メートルある石の壁を勢いで飛び超えられる じっくりコトコト煮込んだ脳汁 時系列順 Uninhabited police station じっくりコトコト煮込んだ脳汁 投下順 Uninhabited police station ゲーム開始 シーザー ロンリーウルフ ゲーム開始 黒崎奈桜 繰り返される銃声と流血
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「オラァ! 退きなァッ!」 一直線に要塞城に突き進んでいく。 まさに文字通りの『蹂躙』。 男の通った道にはさっきまでノブだったモノたちが転がっている。 「こりゃ、一人頭……五千は討ち取っても釣りがくるぜ……!」 数が多い。 あまりにも多い。 そして、遠い。 「やっぱ、多すぎんだろ!!!」 目の前にある城。 その道を完全……とはいえないが、それなりに塞がっている。 キャスターが斬り拓いても、すぐに新たなちびノブが現れて行く手を塞ぐ。 「バーサーカー!! 突っ込むんだ!!」 「見ろ! 俺ちゃんのドラテク!!」 「うおっ! あぶねぇッ!」 間一髪のところでキャスターは躱したが。あと少しで撥ねられるところだった。 それに構わずにノーベルはアクセルを全力で踏み込み、ちびノブ軍団に突っ込む。 だが、止まった。 ちびノブたちに止められた。 止まってんじゃねぇぞ……。 「今だ、脱出!!」 「おう!!」 二人は勢いよく車から脱出。 それと同時にノーベルは手にしたスイッチをカチリと押した。 すると、二人が乗っていた車は数秒後に爆発した。 「……あまりこういう使い方したくはなかったんだけどな。 ……まっ、こっからはノーベリウム全開で行くぜ~~ッ!!」 導火線が円筒状のモノに火をつける。 それをちびノブが密集している地点に投げつける。 「んじゃ、やるときゃ……ドーンとド派手にいってみよう!」 そして―――――爆ぜた。 連続して爆炎が上がる。 火炎が着弾地点を中心に広がっていく。 もはやテロリストと何ら変わらない。 ただの爆弾魔(ボンバーマン)だ。 「一番乗りはもらった!!!」 爆炎をかき分けて、ナポレオンが要塞城に一番乗りした。 続いて、ダイナマイトをばら撒きつつ、ノーベルが後を追った。 (なんだ……あの槍は……? まるで炎がアイツだけ避けていったような……) キャスターにはそう見えた。 が、キャスター視線からなので偶然なのかもしれない。 「つか、先越されたじゃねーか!! 巴さん、沖田、行けるか!」 「はい!」 「ええ! ……というかなんで私は呼び捨てなんですかー!」 「んなこたぁ、今はどうだっていいだろ!!」 道が開いたなら、そこに全力で突っ込む。 一団の先頭に立って走るキャスター。 本当にキャスタークラスのサーヴァントに思えないほどの動きだ。 (……本当に俺はキャスターなのか……?) 自分でも疑問に思っている。 決して、カルデアを疑っているわけではない。 悪い奴らだとは思ってはいない。 だが、それはそれ。 これはこれ。 (やっぱあのアサシン女だな……) 鍵を握るのは間違いなくあのアサシン。 自分のことを確実に知っている。 そして、彼らも城の中に突入…… 「……ゴフッ!」 ……しようとしたところで、また沖田さんが血を吐いた。 「私のことはいいですから、先に……「承知した」「沖田さん、あなたのことは忘れません」 ……返答早くないですか!?」 キャスターはマジでさっさと沖田を置いておいて行った。 巴御前の方は……というと、流石に冗談だったようだ。 「まったく洒落になってませんよ……」 「すみません」 「ですが……先に行ってください、殿は私がやっときますんで…… 私にも少しはカッコイイところ見せ場をくださいよ」 確かに城内にも敵がいるかもしれないのに背後の敵にまで手が回らない。 「それに今の沖田さんにはちゃんと宝具がありますからね!」 「……任せていいんですね?」 「ええ!」 「では、任せました」 「はい、任されました!」 立ち塞がるは幕末の剣豪。 立ち向かってくるは戦国の魔王のような何か。 いざ 尋常に。 「……斬る」 ◆ ◆ ◆ 「おう、来たか」 「先に行ってたんじゃないんですか?」 「それも考えたんだがな……これだからな」 階段が三つある。 三方向に伸びている。 「真ん中か、右か、だ……」 「左は選択肢に入らないんですか?」 「人は迷ったり未知の道を選ぶ時には無意識に左を選択する……。 きっと左の道は……あいつらが先に行った、それに……」 「匂いですか?」 「……ああ、あのバーサーカーの匂いがしやがる。だから、左に行った」 左の階段から血と火薬の匂いが漂う。 間違いなくあの二人は先に左の階段を上っていたんだろう。 「アイツら二人は人の英霊だよ……きっとな。」 「では、貴方は?」 「さあな……だが、人でありたいとは思っている。 人でしか……人が斬らなきゃならんものはこの世にはあるはずだぜ?」 キャスターの手におのずと力が入る。 記憶がなくても、わかっている。 自分が為すべきことを、確実に。 「じゃあ、俺は真ん中の道に行くわ、巴さんは右行ってくれ」 「私に選択肢はないんですか!?」 「先着順だ……それに俺は真っ向勝負とか好きだしな、やるんなら正面突破だ!!」 キャスターは走るように階段を駆け上がっていく。 もう後ろの巴御前など見ていない。 「……仕方ないですね」 巴御前は流されるままに右の階段を上がっていく。 そして、その数分後。 「巴さん!」 聞き覚えがある少女の声がした。 見慣れたカルデアの制服を着た少女。 そう、紛れもなく藤丸立花である。 「待て……そいつは本当にお前の知り合いか?」 その近くには藤色の着物の男。 その醸し出す殺気が空気を伝い、その肌を突き刺す。 「マスターから離れてください! さもなくば!」 「……貴様、鬼のようだな」 巴御前は薙刀を構え、アーチャーは日本刀を構える。 とても弓兵同士の戦いの前触れとは思えない光景だ。 一触即発。 そうとしか言い表せないこの状況。 「ストーップ!!!」 空気を変えるべく立花が放った一言は…… ⇒「巴さん、この特異点に来る前にやってたゲームは!」 「ぽけもんG〇ですが! 今はそんなことよりも!」 「アーチャーさん、これ間違いなく本人だよ! 安心できるよ!」 「……そうか」 すると、アーチャーは日本刀を鞘に戻した。 そして、立花を巴御前の元に届けた。 「約束は果たしたからな」 「待ってください! 貴方は一体……?」 「……ただのアーチャーだ」 「それでも貴方にも真名があるはずだ!」 鋭い眼つきで睨むように立花と巴を見る。 殺気もさっきよりか多少はない。 「そうだな……そこの鬼もアーチャーのようだしな、アーチャー呼びは被るな」 「!?」 「……見たところ、巴さんとやら鬼との混血か……これは珍しいな」 見透かしたような眼で巴を見るアーチャー。 今まで藤丸と同行してきたにも聞いたことがない声で話す。 「都近くの鬼は一匹を除きあの人らが全員殺したしな……俺が生きてた時代とは違う時代の鬼か?」 「なんでそんなことがわかるんですか?」 「……愛だよ、愛」 「何故、そこで愛なんですかッ!?」 「まあ、お前とよく似た目をした人を俺は知っている……そういうことだ」 つまり、そういうことだ。 「……で、貴方の真名は?」 「……アーチャー・『卜部季武』だ。 俺よりも主君や他二人の方が後世に名は残っているだろうよ」 だが、立花はちゃんと知っていた。 「卜部季武……まさかあの頼光四天王の一人の!?」 ちゃんと、この立花は頼光四天王の名前くらいは源頼光と坂田金時から聞いていたのだ! 真名判明 要塞城のアーチャー 真名 卜部季武 ◆ ◆ ◆ 「ここは……」 「フランスパン工場だ!!」 一方、その頃、左の階段を昇りきった二人はその先にあったフランスパン工場に辿り着いていた……。 「戻るか~~~」 「おう!!」 そして、二人はフランスパンを何十本か拝借して来た道を戻ることにした。 BACK TOP NEXT HIGHER GROUND 絶海孤島領土 佐渡島 攻城戦~回天~
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『遊戯王OCG』に登場するモンスターの一つで、正式な読み方は「ファイブ・ゴッド・ドラゴン」。 カードの初出は、ゲーム『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ7 決闘都市伝説』(2002年7月4日発売)の予約特典。 融合・効果モンスター 星12/闇属性/ドラゴン族/ATK 5000/DEF 5000 ドラゴン族モンスター×5 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードは闇・地・水・炎・風属性モンスターとの戦闘では破壊されない。 『遊戯王』のモンスターとしては最高峰の攻撃力を持ち、さらに限定的な戦闘破壊耐性を持つ。 地力の高さから戦闘破壊される事はほぼ無いが、それでも役に立つ効果である事に変わりは無い。 しかしながら、融合素材指定こそ緩いものの、融合魔法に加えて5体ものドラゴン族モンスターを用意しなければならないため、 素材の重さから、正規の融合召喚は困難を極める。 かといって、上記の効果のせいで「デビル・フランケン」のような融合召喚以外の横着召喚は不可能なため、 このカードを召喚するには、素材確保の段階で2つも3つも工夫をこなす必要がある。 一番メジャーな手段は、墓地融合可能な融合魔法「龍の鏡」。フィールドや手札にカードを温存する必要が無いので使いやすい。 かつては、デッキから素材を墓地へ送れる「未来融合-フューチャー・フュージョン」とのコンボで猛威を振るったが、 「未来融合」が禁止カードになった後にエラッタ(効果変更)されたので、このコンボは数ターンを要し非現実的になった。 他には、モンスターの種族を強引に変更させる罠カード「DNA改造手術」などは役に立つ。 相手のモンスターも融合素材にできる「超融合」や大量にモンスターを呼び出す「スケープゴート」、 2014年度の環境から登場した、特定の条件下でエクストラデッキからモンスターを大量に召喚できる「ペンデュラム召喚」と併用できる。 ドラゴン族で固めたPモンスターのデッキ作ればいいじゃんと思うかもしれないが、 ドラゴン族のPモンスターは【魔術師】と呼ばれるテーマでなければ召喚が難しい「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」や、 効果の性質上、特殊なテーマの中でしか使えない「炎獣の影霊衣-セフィラエグザ」、 エクストラデッキからの召喚を制限してしまう「アモルファージ」など癖の強いものが多く、 希少な汎用性の高いカードも、効果が優秀な「魔装邪龍 イーサルウェポン」はともかく、通常モンスター「竜魔王ベクターP」はスーレアで収集しにくく、 ペンデュラム召喚だけでは、現在の環境において実用的なデッキは構築しにくい。 更に、敵モンスターを吸収目的でDNA改造手術を使うのであれば、超融合を必要としない機械族のサイバードラゴンデッキにて、 キメラティックフォートレスドラゴンの融合素材にした方が応用も即効性も事故防止力もある。 そもそもここまで攻撃力が高いと、わざわざモンスターを強化して正面から殴って倒すよりも、 何らかの効果で破壊したりデッキに戻させてしまう(バウンスする)方が、相手にとってもずっと簡単で安上がりになる場合が多い。 このゲームにはそういった汎用的な破壊効果やバウンス効果を持つカードが豊富で、 そしてこのモンスターは破壊やバウンスに対する耐性は何も持っていないのである。 手間をかけて呼び出した挙句にあっさり除去されてはロマン砲にもならない。 使うとすれば他のカードで除去耐性を付けるか、次のターンへの持ち越しを考えない使い切りの引導火力として使う、 高攻撃力を間接的に利用するコンボに組み込む、そもそも最初から相手に除去カードを使わせるための囮にするなどの工夫が必要になる。 ここまで考えてお膳立てするくらいなら、もっと容易に攻撃力5000以上を達成できるカード、 コンボはいくらでもあるため、現状敢えてこのカードを使用する必要性は無い。 例えば青眼の白龍などドラゴン族の融合を使用するデッキで、取り敢えずエクストラデッキには入れておき、 偶然召喚の条件が整えば召喚するというくらいのつもりなら、可能性は低いながら活躍の場が全く無いわけではない。 それでも現在の環境のエクストラデッキはただでさえ枚数制限が15枚以下ときつく、 さらに汎用性が高く出しやすい融合・シンクロ・エクシーズモンスターカードが採用候補としてひしめく激戦区であるため、 そんな貴重なエクストラデッキの枠を一つ潰してでもF・G・Dを採用するのはほぼ趣味構築になるが。 + そして… L・G・D リンク・効果モンスター 星12/闇属性/ドラゴン族/ATK 5000/LINK-5 モンスター5体 このカードはリンク召喚でしか特殊召喚できない。 1.このカードが、闇・地・水・炎・風属性の全てを素材としてリンク召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドのカードを全て破壊する。 2.フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けず、闇・地・水・炎・風属性モンスターとの戦闘では破壊されない。 3.相手エンドフェイズに発動する。自分の墓地からカード5枚を選んで裏側表示で除外する。5枚除外できない場合、このカードは墓地へ送られる。 2019年にリンクモンスターとしてリメイクされた「L・G・D」(リンク・ゴッド・ドラゴン)が登場。 2の効果により、出す手間に見合った耐性面を獲得。相変わらず「オネスト」に弱いのはご愛嬌 1の効果を発動するには更に手間が掛かるが、闇以外の属性を持つ「精霊術士ドリアード」を素材にする事で比較的容易に達成可能。 3の効果で維持は難しいため、出来れば出したターンで決着を付けたい。 1の効果を発動して使い切りの魔法カードの様に割り切るのも手。 2017年以前のゲーム作品(特に『TAGForth SPECIAL』や『最強カードバトル!』)における禁止カード投入可能のルールであれば、 未来融合でF・G・Dを指定し、征竜4枚とエラッタ前のレッドアイズダークネスメタルドラゴンを一気に落とすという、1枚で試合を終了させる極悪コンボが可能。 MUGENにおけるF・G・D Dark Ruler氏の制作したキャラが公開中。スプライトはカードイラストを使った1枚絵が使用されている。 氏が「joke char」と公言しているように、フライングでダメージ999固定の攻撃を連発してくる紛う事なき論外キャラ。 体力1500000、ATK1000、DEF1000とスペックも無駄に高い。 最新版の更新では体力が1300000に減ったが、相変わらずフライングで即死レベルの攻撃を連発してくる。 出場大会 「[大会] [F・G・D]」をタグに含むページは1つもありません。