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Motion special university 運動専門大学【うんどうせんもんだいがく】 『4』で七河正志が卒業後に通う事になる、各種専門大学の中の一つ。 主人公がここを受験する場合は運動が500以上ないと合格出来ない。 運動パラメータ500という数字は3年間運動部で真面目に活動をしていても、 3年目の2月に間に合うかきわどいところである。 特技などである程度カバー出来るが、不確定要素が強いものも多いのであてにし過ぎるのは禁物。 運動部の場合は先にインターハイ・甲子園に出場してクラブマスターへの道を開いている事も多いので、 勲章・進路の証獲得のため以外ではここに進学する必要はほとんどない。 郡山知姫・皐月優から告白されるためにはAクラス進路が必要になるが、 理系専門大学や一流大学に合格出来るレベルに達しているのならそちらを選んでもいいだろう。 合格すれば正志と同じ大学に通える事になるのだが…正直言ってアレな人や、アレな展開が好きな人以外にメリットがあるのだろうか? インターハイで優勝する事もある前田一稀あたりが進学してくれれば目指すにあたっても励みになると思うのだが。 関連項目 七河 正志 文系専門大学 理系専門大学 芸術専門大学 有名体育大学 一流体育大学 進路
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共通専門科目01論理学 心理学 文化人類学 社会学 社会思想史 地理学 日本国憲法 共通専門科目02線形代数学入門 線形代数学 微分積分学入門 微分積分学 数理統計学 共通専門科目03物理学 物理学実験 無機化学基礎 基礎無機化学 素材化学 材料化学 基礎物理化学 物理化学 有機化学基礎 化学実験 共通専門科目04生物学 生物学実験 基礎地学 地球物質学 地学実験 図学 図学演習
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概要 職業の一つで、悟りを極めた聖者。 その位置付けから、転職はどの作品でも難しくなっている。 MPが高く呪文を得手とし、肉弾戦はやや苦手。成長が最も遅いのも特徴。 概要 DQⅢ/解説/転職条件/習得呪文 DQⅥ/解説/転職条件/上級職/職補正/習得特技と必要戦闘回数/職特性 DQⅦ/解説/転職条件/上級職/職補正/習得特技と必要戦闘回数/職歴技/職特性 DQⅦ(3DS版)/習得特技と必要戦闘回数/解説 DQⅨ/転職条件/能力値/解説/装備・所持スキル考察/呪文考察/パーティ評価/習得呪文 DQMCH/解説/ランク名と使用特技 DQMBⅡ/解説/初期ステータス/称号一覧 いたストSP DQⅢ 解説 ルイーダの酒場2Fの登録所にいる吟遊詩人曰く、「勇者が“天に選ばれし者”なら、賢者は“神に選ばれし者”」である。 魔法使いと僧侶の両職業の全ての呪文を覚える上、HPや力も僧侶を上回り、白兵戦でも戦力になれるという万能キャラ。 しかし、レベルアップは全職業中で最も遅く、冒険の足を引っ張ってしまう場面もままある。 賢者に転職する方法は2つあり、悟りの書を使うか、遊び人をLv20以上にする方法のどちらか。 ただし遊び人から転職させる場合は、【かしこさ】の仕様の関係上、MPの伸びが良くない。 ちゃんとした賢者を使いたい場合は、MPが高い僧侶か魔法使いから悟りの書で転職させるのが無難。 Ⅲの女賢者は、女僧侶に比肩する人気を誇り、これまでに立った2chの萌え関連のスレはかなりの数に上る。 また、FC版Ⅲの公式ガイドブックの【あぶないみずぎ】を着た女賢者のイラストは当時多くの少年たちを性に目覚めさせた。 4コマ漫画劇場でもなかなか着てくれない女賢者に男どもがあの手この手で着せようとする田村きいろ先生のネタ「懲りない人たち」があった。 ちなみにこれで煮詰まったきいろ先生は楽屋裏で着せた(例の3人には見せなかったが)。 男賢者は柴田亜美先生の「うおのめ」が有名だろうか。 勇者にひどい名前を付けられた男武闘家「もりそば」と共に哀愁漂うギャグを展開していた。 なお、FC版のメッセージ中では「けんじゃ」なのだが、ステータス画面を見ると「けんじや」になっている。 余談だが、Googleの画像検索で「女賢者」と検索すると、Ⅲの女賢者の画像の中に怖い女の画像が混じっている。 転職条件 次のいずれかを満たす。 【さとりのしょ】を持っている。 Lv20以上の【遊び人】である。 習得呪文 【かしこさ】が低いと、呪文の習得が遅れることがある。 習得Lv 習得呪文 Lv1 【ホイミ】【メラ】 Lv2 【ニフラム】 Lv4 【スカラ】 Lv5 【ヒャド】【ピオリム】 Lv7 【ギラ】【マヌーサ】 Lv8 【ルカニ】 Lv9 【スクルト】【ラリホー】【リレミト】 Lv12 【イオ】【バギ】【ボミオス】【キアリー】【ルーラ】 Lv13 【マホトーン】 Lv14 【ベホイミ】【ベギラマ】 Lv15 【キアリク】【マホトラ】 Lv16 【ザメハ】 Lv17 【メラミ】 Lv18 【ルカナン】【インパス】 Lv19 【トラマナ】 Lv20 【ヒャダルコ】【バシルーラ】 Lv21 【バイキルト】 Lv22 【ザキ】 Lv23 【イオラ】 Lv24 【マホカンタ】【ザオラル】 Lv25 【ラナルータ】 Lv26 【ヒャダイン】【バギマ】 Lv27 【メダパニ】 Lv28 【ザラキ】 Lv29 【ベギラゴン】 Lv30 【ベホマ】【シャナク】 Lv31 【マヒャド】【フバーハ】 Lv33 【レムオル】 Lv34 【ベホマラー】【ドラゴラム】 Lv35 【アバカム】 Lv36 【メラゾーマ】【バギクロス】 Lv37 【モシャス】 Lv38 【イオナズン】【ザオリク】 Lv40 【パルプンテ】 Lv41 【メガンテ】 DQⅥ 解説 【魔法使い】と【僧侶】をマスターすることでなれる上級職。 様々な呪文を習得でき、特にザオリクの存在感が大きい。 他にもイオナズン、バイキルト、マジックバリア、ベホマラーなど、数多くの有用呪文を覚える。 マスター時にはなんと消費MP半分になり、イオナズンが7、ベホマラーが9、ザオリクが10で唱えられる恩恵は非常に大きい。 主人公以外はクリア後限定だが、ギガデインが7、ギガスラッシュが10、ビッグバンが15で撃てるのはほぼ反則レベル。 マスターすれば、この職業に就いている限りMP切れの心配はほぼ発生せず、さらにMP+20というボーナスまで付く。 しかし、魔法使い、僧侶、そしてこの賢者も成長速度が遅く、極められるのはほぼ終盤という欠点も。 また、メラゾーマが無いのが残念(メラゾーマは【魔法戦士】で習得)。 それでも、パーティーの1〜2人は必ず終盤までにマスターしておきたいところ。 転職条件 【僧侶】と【魔法使い】を極める。 上級職 賢者、【バトルマスター】、【レンジャー】、【スーパースター】のうち3つ(主人公は1つ)をマスター→【勇者】 職補正 ステータス 補正 力 −30% 素早さ +5% 身の守り −20% 賢さ +20% かっこよさ 最大HP −20% 最大MP +20% 習得特技と必要戦闘回数 熟練度 称号 習得呪文、特技 累計戦闘回数(ここまで) ★×1 ウォーロック 【マホキテ】 -(-) ★×2 ハイウォーロック 【フバーハ】 5(5) ★×3 ビショップ 【バシルーラ】【バイキルト】 20(25) ★×4 ハイビショップ 【しょうかん】【つなみ】 60(30) ★×5 ウィザード 【じわれ】【ベホマラー】 100(40) ★×6 ハイウィザード 【マヒャド】【ザオリク】 140(40) ★×7 アークウィザード 【メガンテ】【マジックバリア】 200(60) ★×8 スペルエンペラー 【イオナズン】【ザラキーマ】 260(60) 職特性 熟練度に応じて消費MPが減る。 ★×8の状態で半分(端数は切り捨て)。 DQⅦ 解説 魔法使いと僧侶をマスターすることでなれる上級職。 基本的にはⅥと同じだが、やや弱体化した感がある。まあこれが適正な強さだと思うが。 バイキルトは魔法戦士に取られ、ベホマラー、ザオリクもゴッドハンドが覚えてしまうので価値がダウン。 相変わらずメラゾーマも覚えられない(メラゾーマはダークビショップか魔法戦士)。 但し、ゴッドハンドより早く回復魔法のエキスパートになれる。 この職業に就くならそのまま天地雷鳴士を目指すだろうから、習得被りについてはあまり気にする必要はないかもしれない。 フバーハやマジックバリアなどの呪文も重要。 なぜかスーパースターとの職歴技でメガザルダンスを覚える。 両者を一気に極めるのはしんどいので、欲しいなら30回戦ってカンを取り戻そう。 転職条件 【魔法使い】+【僧侶】 上級職 賢者+【スーパースター】→【天地雷鳴士】 職補正 ステータス 補正 力 −30% 素早さ +5% 身の守り −20% 賢さ +20% かっこよさ 最大HP −20% 最大MP +20% 習得特技と必要戦闘回数 熟練度 称号 習得呪文、特技 累計戦闘回数(ここまで) ★×1 ウォーロック 【ザラキ】 -(-) ★×2 ハイウォーロック 【フバーハ】 15(15) ★×3 ビショップ 【マヒャド】 38(23) ★×4 ハイビショップ 【マジックバリア】 65(27) ★×5 ウィザード 【ベホマラー】 110(45) ★×6 ハイウィザード 【ザオリク】 150(40) ★×7 アークウィザード 【しょうかん】 200(50) ★×8 スペルエンペラー 【イオナズン】 250(50) 職歴技 スーパースター 【メガザルダンス】 職特性 熟練度に応じて消費MPが減る。 ★×8の状態で約75%。 DQⅦ(3DS版) 習得特技と必要戦闘回数 熟練度 称号 習得呪文、特技 累計戦闘回数(ここまで) ★×1 ウォーロック 【ザラキ】【マホトラ】 -(-) ★×2 ハイウォーロック 【バイキルト】【フバーハ】 12(12) ★×3 ビショップ 【マヒャド】【ラリホーマ】 30(18) ★×4 ハイビショップ 【スクルト】【マジックバリア】 50(20) ★×5 ウィザード 【ベギラゴン】【ベホマラー】 78(28) ★×6 ハイウィザード 【バギクロス】【ザオリク】 110(32) ★×7 アークウィザード 【メラゾーマ】【イオナズン】【しょうかん】 150(40) ★×8 スペルエンペラー 【ザラキーマ】 200(50) ※職補正、職特性はPS版と同一 解説 「上級職で覚えた技はその職でしか使えない」という仕様変更に合わせ、飛躍的に習得呪文数が上昇した。 廃止された職歴技からマホトラ、ラリホーマ、スクルトが加わり、バイキルトが復帰。 更にPS版では魔法戦士での習得だったベギラゴンとメラゾーマ、パラディンでの習得だったバギクロスまで覚えるようになった。 実にⅢ以来となる、ベギラゴン・イオナズン・メラゾーマ・マヒャド・バギクロスの5大上級呪文全てを使いこなす賢者。 特技に押され気味とはいえ、職特性による低いMPでメラゾーマを放てるのは大きい。 唯一のアイデンティティを奪われた魔法戦士さんが泣いている。 マホトラはともかく、ラリホーマ、スクルト、バイキルトも十分に役立ってくれる呪文であり、パワーアップしたと言えるだろう。 また最上級職の天地雷鳴士は、前述の仕様の都合上、賢者で覚えた技を全て再習得するようになっているのだが、何故かベホマラーだけ再習得しないという致命的な欠陥を抱えている。 このため、回復役として期待するなら、むしろ天地雷鳴士より下級の賢者の方が遥かに強力という謎の矛盾が生まれている。 職業コスプレは男女とも白いローブ。 マリベルとアイラは猫耳っぽいデザインの帽子をかぶっており、色こそ違えど【フォズ】とお揃いである。 だが、ロングスカートで本当にフォズと色違いのお揃いっぽいマリベルと違い、アイラは賢者という厳粛な職にあってなおミニスカという暴挙に出ている。 DQⅨ 転職条件 クエスト115【本棚に眠る大賢者】クリア (トロルキング(絶望と憎悪の魔宮などに出現)にメラでとどめを刺す戦闘を5回行う) 能力値 ステータス Lv99能力値 全職中順位 最大HP 480 9 最大MP 500 1 力 202 9 素早さ 218 8 身の守り 202 11 器用さ 57 11 魅力 235 3 回復魔力 208 3 攻撃魔力 237 3 取得スキル 杖スキル 弓スキル ブーメラン(スキル) 盾スキル さとり 解説 ステータス 最大HP 最大MP ちから すばやさ 身の守り きようさ みりょく 回復魔力 攻撃魔力 ランク D S D D+ D E A C C (E:最低値 D:低い C:普通 B:平均より上 A:高い S:非常に高い +:そのランク内で上位 -:0) 回復呪文と攻撃呪文をバランスよく覚える上級職。 転職出来る時期がスーパースターに次いで2番目に遅く、ラストダンジョンに行けるようにならないと転職出来ない。 クリア前に使うとなるとかなりの遠回りとなり、活躍するのはほぼクリア後になるだろう。 従来の賢者と違い、呪文も専門家の魔法使いと僧侶よりは一歩譲る性能となっている。 攻撃呪文は2種類(イオ、ドルマ系)のみでバイキルトやルカニなどが使えず、回復呪文の方もベホマ、ベホマズンなど全快回復呪文が使えない。 しかし、単純に劣るわけでは無く僧侶ですら使えないザオリク、スクルト、マジックバリアなど強力な防御呪文を使いこなし、 同時にイオグランデやドルマ系やマダンテなど、魔法使いさえ習得しない属性の攻撃呪文も使いこなす。 能力的にはMPが他の職業を大きく上回りダントツの一位、魅力もスーパースターに次いで高いAランクになっている。 が、それ以外の能力は軒並み低く、HPは魔法使いや僧侶よりは高いが旅芸人と同等。力や身の守りは僧侶と同レベルにまで落ちてしまった。 特に重要な攻撃魔力・回復魔力がそれぞれ魔法使い、僧侶の半分程度しかないので、呪文の効果でそれぞれ専門職に敵わない。 呪文使いの癖に素早さがやたら低く、魔法使いは言うに及ばず、僧侶よりも遅い。器用さもパラディンに次ぐ低さになっている。 器用さは敵から逃げられる確率や先制率に依存する。賢者をパーティに入れるときは敵の不意打ちにも注意を払い回復を行おう。 そういう意味でも器用さの低さを中和できるレンジャーと相性がいい。雑魚戦闘ではパラディンと組ませるのは止めた方がいいだろう。 必殺技はMPを回復させる【神の息吹】。ダンジョンでの攻略で役に立つ。 また、その多大なMPを【MPパサー】で他者へ譲渡してパーティのMP管理を行う戦い方も可能。 能力面でやや難はあるが、パッシブスキルで強化していけばかなり万能な職業になれる。 MPは飛び抜けて高く、必殺技でMPの補充も可能なため、杖を装備させれば高位の呪文を連発しない限りまずMP切れは起こらない。 HPや力も僧侶や魔法使いよりも高いため、ある程度の攻撃に耐えることも出来る。 「悟りを極めた聖者」というイメージの為か魅力の値も高く、装備品を整えれば、モンスターを見とれさせて行動不能にする可能性にも賭けられる。 Ⅸでは今までの上級職と基本職の格差が抑えられてはいるものの、 手札の多さで臨機応変に立ち回れば雑魚・ボス問わず過去作に劣らない十分な強さを見せてくれるだろう。 ただし、次元の違うレベルの敵を前にするとやはり専門職に敵わない部分も出てくる。臨機応変に職業を切り替えていこう。 成長も相変わらず最も遅く、武闘家と比べるとLv99までの必要経験値は100万以上もの差がある。 装備・所持スキル考察 取得可能なスキルは杖、弓、ブーメラン、盾、さとり。防具はほぼ僧侶と同じ。 優先したいのは攻撃魔力と回復魔力の強化。特に攻撃魔力は賢者の攻撃能力に直結するため早い段階に強化したい。 しかし、ハンマースキルがあれば別。ハンマーさえ持たせておけばむしろ賢者の攻撃呪文が要らない(それはそれで悲しい)。 賢者の職業スキルの「さとり」は呪文関連を大きく強化出来るため、これを最初に取ると後々便利になる。 杖呪文を主体とするならこれ一択。しかし賢者はMPが高いため魔法使いほど需要があるわけでは無い。マダンテを使用するなら必ず装備させよう。 弓秘伝書の「シャイニングアロー」は強力だが、およそイオナズン級。他は「天使の矢」が便利なものの賢者の力では心もとないか。 ブーメラン賢者の力でブーメランを投げてもカスダメージしか返ってこない。必要がないなら上げなくてもいい。但し、シャインスコールやギガスローのパラメータ非依存で固定ダメージを与えられる技は、賢者のMPならほぼ撃ち放題。 さとり固有スキルである「さとり」は、マスターするとMP、攻撃魔力、回復魔力が60底上げされ、呪文と特技の消費MPが3/4になる。それだけでも非常に強力だが、神殿に行かなくてもその場で転職できる「ダーマのさとり」や敵全体の強化を無効にする「凍てつく波動」などの有用な特技を覚える。戦士職でも魔法職でも取っておいて損が無いスキルなので、全員にマスターさせよう。賢者の秘伝書は【やまびこのさとり】で、消費MP1回分で2回連続で呪文が発動する(一部を除く)。 呪文考察 ホイミ系呪文(ホイミ・ベホイミ・ベホイム)単体回復呪文、成長率は高いが賢者はベホマを覚えないので回復魔力を上げないと強い効果が出ない。 ベホマラー僧侶の回復量には及ばないものの対雑魚や宝の地図のボスまでの戦闘には十分役に立つ。対魔王戦では、相手が低レベルならまだ使えるのだが、中程度になるとやまびこの悟りを併用しないと回復が間に合わない。高レベルになると超高コストなものの僧侶以外使えないベホマズンにほぼ頼らざるを得なくなり、出番が無くなる。 ザオリクⅨでは劣化しており、確実に成功するという仕様は同じであるものの、最大値の半分までしか回復しない。そのため魔王戦でも必須といえるほどの性能は無いが、世界樹の葉を節約するには便利。 ドルマ系呪文(ドルマ・ドルクマ・ドルモーア・ドルマドン)闇属性の単体攻撃呪文、弱点の敵も多いが同時に耐性持ちの敵も多い。メラ系に比べて基本威力は低いが最終的な威力で上回る。出番が遅いため下位呪文は使いにくく【ビッグバン】に威力も範囲も劣る。攻撃魔力が低いため、ある程度スキル強化前提。 イオ系呪文(イオ・イオラ・イオナズン・イオグランデ)雷・爆発属性の全体攻撃呪文、耐性持ちも弱点の敵も少なく、盾ガードもされない万能属性。賢者の全体攻撃はイオ系のみなので重宝するが、最上位の呪文は成長が遅く、賢者の攻撃魔力ではあまり威力が上がらない。スキル強化かまほうスキルの魔力かくせいはほぼ必須。 ディバインスペルⅨでは攻撃呪文のダメージを増やす効果だが、他の補助呪文と違って、どんなに攻撃魔力が高くても無耐性の相手でも成功率は75%止まりのため、使い勝手は悪い。賢者が使える状態変化呪文はこれだけ。 スクルト性能が前作に比べて上昇しており使いやすい。本編と宝の地図のボスや雑魚モンスターでは効果的、高レベルの魔王戦では相手次第か。 マホバリア・マジックバリア攻撃呪文ダメージを軽減するが、旧作と異なり、ラリホーなど状態異常呪文への耐性は付けられなくなった。また、マホカンタが敵の呪文のみ反射と大幅にパワーアップ。総じて見れば、マホカンタの下位互換になってしまったためほぼ空気。 パーティ評価 転職できるのは終盤のため、本格的に活躍するのはクリア後になるだろう。 本編 早い段階から宝の地図に潜っていなければ転職できるのはラストダンジョンからになる。 ベホマラーを早期に習得できるというメリットはあるが、レベルが低く属性の相性も悪いドルマ系での活躍は難しい。 宝の地図 宝の地図ではドルマ系で2倍ダメージを与えられる敵が多いため攻撃面でも活躍できる。 魔王戦 ザオリクやスクルトは魔王相手でも十分に有用。しかし高レベルになるとそれも通用しなくなる。 回復を一手に任せられるほどでは無いので主な役割はサポートになるが、魔力さえあれば攻撃面でもかなり強い。 ドルマドンはやまびこと魔力覚醒を併用すれば平均1350ダメージ、弱点を突ければ1.5倍。魔法使いのメラガイアーを若干上回る。 逆にイオグランデは最終的にマヒャデドスより威力が劣るものの、一部の魔王を正攻法でまとめて攻撃する場合は重宝する。 相手によっては自己強化している暇がないこともあるが、 魔力覚醒無しの場合は攻撃魔力は650程度なので、ドルマドンは最大火力の63%、イオグランデは56%まで下がる。 回復と攻撃を両方考えるなら、魔力かくせいよりも【神秘のさとり】の方が良い。 最終奥義のマダンテも威力がMPの1.5倍と更に弱体化しているが、フォースやテンションによる威力上昇を用いれば、 最大ダメージも前作より低くなっており、4017までしか伸びないが、4人全員で一斉に使う事で高レベルの魔王を撃破できる例もある。 習得呪文 習得Lv 習得呪文 Lv2 【ホイミ】【ドルマ】 Lv5 【キアリー】【リレミト】 Lv8 【イオ】【ドルクマ】 Lv13 【ディバインスペル】 Lv16 【ベホイミ】 Lv20 【ザオラル】 Lv24 【ベホマラー】 Lv27 【イオラ】 Lv30 【スクルト】 Lv33 【ベホイム】 Lv38 【マジックバリア】 Lv43 【ドルモーア】 Lv45 【ザオリク】 Lv48 【イオナズン】 Lv61 【ドルマドン】 Lv66 【イオグランデ】 Lv78 【マダンテ】 DQMCH 解説 攻撃呪文も回復呪文もこなせる万能型。 戦闘能力は無論、移動がすこぶる面倒なこのゲームにおいてルーラが使えるようになるのが大きい。 特にクリア後にオーブを集めるようになったら、マスター賢者のルーラがないと辛い。 しかし仲間になるのはクリア前だとアレフガルドに【イズラグ】が一人加わるのみ。 各地にランダムで仲間希望者が出るようになると、積極的に仲間に加えたい。なお、ペルポイに出やすい。 究極連携ではミナデインかベホマズンを行えるようになる。どちらを使うかは状況にもよる。 ランク名と使用特技 ランク ランク名 戦闘特技 特殊効果 1 賢者 だいちのいかり(ベホイミorイオラ) - 2 大賢者 だいちのほうこう(ベホマorイオラ) ルーラ(ベースキャンプ行きのみ) 3 マスター賢者 だいちのきせき(ベホマラーorイオナズン) ルーラ(任意選択可) DQMBⅡ 解説 6章から登場。魔法使い、僧侶のレベルを50以上にし、ダーマの神殿チャレンジバトルのバーバラに勝利するとなれる。 能力のバランスが良く、賢さがよく伸びる。 全ての杖を装備でき、マジックダブルスキャンで強化できたり様々な色の賢者の杖を装備できるため、呪文の扱いなら任せろというところ。 あとは肉弾戦が得意なモンスターと組ませてやるといいだろう。 LV99になるのに必要な経験値は65535。 初期ステータス HP 535 力 3 賢 50 守 20 速 24 回避率 ★★☆☆☆ 称号一覧 Lv 称号 1 マジックマスター 10 ソーサラー 20 エンチャンター 30 ルーンマスター 40 エルドリッチ 50 ウォーロック 60 ビショップ 70 ウィザード 80 アークウィザード 90 スペルエンペラー 99 アークロード いたストSP スフィアバトルの職業として登場。商人、僧侶、踊り子のスフィアを全て入手できる。 それらの職業は自分の資産を増強しやすい職であるので、この賢者もそういった戦略になってくる。 入手できるスフィアの種類が多すぎるので、所持スフィアに応じて臨機応変に立ち回ることが要求される。 初めからこの職業に就いているのは【りゅうおう】のみ。
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専門用語集 コメント 名前 コメント
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追加する時はABC…アイウ…順でお願いします 尚、書き込みや他HPより抜粋しておりますので 正確な情報をお望みの時は再度検索して情報を確かめて下さい ■専門用語■ CT X線を用いて得たデータをコンピューターで処理し 頭部や身体の輪切りの断層写真を撮影する検査 MRI(磁気共鳴画像法) 強い磁気を使用して体内の情報をデータ化し画像に起こす検査 妊婦・小児・閉所恐怖症の人は検査不可 刺青が入っている人も検査が出来ない場合が多い カラー 頚椎に負担が掛からない様に装着するもの 頚椎捻挫(ムチウチ) 不意に衝撃を受け、頚部が前後屈動作(前倒し後反)や 回旋動作(ねじれ)を強いられ引き起こされる症状 自賠責保険 総排気量が125cc以下の乗り物(原動機付自転車も含む)への 法律で義務づけられた強制保険(入っていて当たり前の保険) 他人を死傷させる等の人身事故による損害に支払われる(上限120万円) 自律神経症 具合が悪いのに病院で検査してもらっても異常が見つからない不思議な病気 ※こんな事を書くとその症状の方から怒られてしまいますのでリンクはhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 神経ブロック 主にペインクリニックで行う神経への麻酔注射 脳脊髄液減少症 骨髄から髄液が漏れる症状 ブラッドパッチ療法が効果的との例も… バレリュー症候群 交感神経系の過緊張状態などから発生する症状 ブラッドパッチ(硬膜外自家血注入法) 硬膜外腔に無菌状態で血液を注入する処置で 血に糊の働きをさせて孔を塞ごうとするもの
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鍋専門図書館 鍋専門図書館とは 古今東西のありとあらゆる鍋に関する文献資料が集められた、専門図書館であり、鍋国の図書館は第七世界最大(にして唯一)の鍋専門図書館と言われている。 また鍋の国藩王府・鍋城……の一角、大資料室。にあり、通称「鍋書庫」とも呼ばれている。 物語で見る各国の戦争準備状況(誰がためにメガネは曇る) (書き手 龍鍋ユウ) (編集日2007.2.7、3.13編集追加)
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部品構造 大部品 経済専門家 RD 25 評価値 7部品 経済専門家の概要 部品 各国経済について 大部品 満天星国において特殊な事情 RD 2 評価値 1部品 満天星国の経済について 部品 満天星国の人種間対立について 大部品 社会の様々な場所で働く経済専門家 RD 3 評価値 2部品 経済学者として働く 部品 民間企業で働く 部品 官公庁で働く 大部品 職務内容 RD 4 評価値 3部品 経済理論の研究 部品 経済状況の調査・推計 部品 経済状況の分析・予測 部品 教育・一般への経済知識啓蒙 大部品 資格・経験 RD 2 評価値 1部品 経済についての高等教育 部品 実務経験 大部品 経済学知識 RD 12 評価値 6部品 ミクロ経済学とゲーム理論 部品 新しいマクロ経済学 部品 統計学 部品 計量経済学 部品 国際経済学 部品 開発経済学 部品 公共経済学 部品 労働経済学 部品 財政学 部品 会計学 部品 金融理論 部品 経済学のための数学 部品定義 部品 経済専門家の概要 経済専門家とは、人間の共同生活を維持・発展させるのに必要な財の生産、分配、消費などの活動、 またはそれらを通じて形成される社会関係―すなわち経済に関する諸問題について調査・分析・研究・予測を行う職種である。 部品 各国経済について にゃんにゃん共和国、わんわん帝國のもとに多数の藩国が存在し、それぞれに歴史、文化、技術レベルなど、固有の経済環境が存在する。 分析・研究や提言を行う際には、それらの事情について十分に鑑みる必要がある。 部品 満天星国の経済について 満天星国の経済専門家は、合併前のビギナーズ王国、都築藩国、 そして合併後の満天星国の経済発展や産業構造、経済に関する政策の変遷について通暁していなくてはならない。 部品 満天星国の人種間対立について 満天星国は立国後に、旧初心系と旧都築系の国民の激しい人種間対立を経験した。 その沈静化にあたっては、主として被害者であった旧初心系の保護政策と分離政策がとられ、業種ごとにどちらかの民族が独占しているケースが存在するなど、満天星国特有の経済的環境が存在する。 その事情に最大限配慮しつつ、経済専門家は満天星国の経済発展と人種間の融和に貢献しなければならない。 部品 経済学者として働く 経済学者は経済活動を学問的対象として、研究・教育を行う学者であり、主に大学をはじめとした教育機関に勤務する。 部品 民間企業で働く 民間の銀行や証券会社、シンクタンクに勤務し、経済の研究と分析を行う。得られた成果は社内もしくは顧客に提供され、経済活動行うための根拠として用いられる。 部品 官公庁で働く 政府、自治体、または中央銀行などの官公庁に準ずる組織に勤務し、経済の研究と分析を行う。得られた成果は各種の白書としてまとめられ国民に周知されるほか、政策や意思決定の根拠として用いられる。 部品 経済理論の研究 現実の世界で様々な人や組織などが行う経済活動を、ある仮説を元にモデル化し、理論的に説明しようと試みる。 部品 経済状況の調査・推計 人口、世帯の実態、物価、地価、労働力、企業活動の実態など、経済状況をあらわすデータの調査、推計を行う。 部品 経済状況の分析・予測 経済状況をあらわす各種データについて、対象に応じた理論・手法を用いた分析を行い、経済の動向について予測を行う。 部品 教育・一般への経済知識啓蒙 大学や各種学校における講義やゼミを通して、また書籍の出版、新聞・雑誌への寄稿やその他メディアでの発表を通して、経済知識を一般市民へ伝達する。 部品 経済についての高等教育 経済専門家として認められる者は、高等教育機関の経済専攻において6年の課程を修めた者、もしくはそれに相当する学識を持つ者とする。 部品 実務経験 経済「専門家」として認められるためには、知識・理論を身に付けただけでは不十分であり、 それぞれの仕事においての研究や分析を通し、現実の経済と向き合った経験が求められる。 部品 ミクロ経済学とゲーム理論 経済的を大別して、企業や家計といった経済を構成する個々の主体がどのような選択や行動をするか、という分析から出発し、 市場全体でどのような経済活動が行われているかを説明しようとするものをミクロ経済学という。 また、複数の主体がそれぞれの戦略をとったときに、主体の利得はそれぞれがとった戦略の相互依存関係によって定まるというゲーム的状況を分析する数理的手法をゲーム理論といい、 経済主体の意思決定を説明するにあたって重要な役割を果たしている。 部品 新しいマクロ経済学 経済学を大別して、GDP、インフレーション、失業率、為替レートといった国民経済全体の状況をあらわす巨視的な変数、要素について、 その相互の関係や動き方を分析するものをミクロ経済学に対してマクロ経済学という。 ただし実際上は、マクロ経済学においてもミクロ経済学同様に、個々の経済主体がどのように選択や行動をするか、 という分析を基礎において理論を構築しており、これを新しいマクロ経済学と呼ぶ。 部品 統計学 統計学は、数学的手法を用いて、あるデータからそれを特徴づける各種の数値を算出して、データの示す傾向や性質を知ろうとする学問である。 また、データから抽出された標本をもとに、もとのデータの性質を数理的に推測しようとする。 部品 計量経済学 計量経済学は、経済理論を数式で表現された経済モデルとして定式化し、経済理論を客観的に分析、検討する際に用いる統計的手法についての学問である。 また、統計的検定をパスした経済モデルを用いて構造分析や予測をも行う。 部品 国際経済学 国際経済学は、国家を分析の基本単位として複数の国家間の相互関係を分析し、 貿易や為替について、その実態や望ましい政策がどのようなものかを明らかにしようとする経済学の分野である。 部品 開発経済学 開発経済学は、国家の経済発展プロセスを分析し、低所得国の発展戦略を明らかにしようとする経済学の分野である。 各国固有の市場の未発達性について理論的・実証的に分析を行い、貧困や所得の不平等といった課題の解決を目指す。 部品 公共経済学 公共経済学は、市場の失敗(自由市場経済が効率的な資源配分を達成できないケース)をもたらす要因を指摘し、それを修復するために政府がとるべき政策の提示をしようとする経済学の分野である。 また、政府の意思決定プロセスについての性質を調べ、政府による市場の失敗の修復可能性についても吟味する。 部品 労働経済学 労働経済学は、労働力を提供する労働者とそれを雇い入れる企業や団体がやりとりする労働市場について分析を行う経済学の一分野である。 失業や所得格差といった労働に関わる諸問題について分析・研究し、それをより良くするための手段を明らかにしようとする。 部品 財政学 財政学は、政府の行う経済活動について、必要とされる資金の調達や効果的な支出について考える経済学の分野である。 政府の役割とその範囲、公共政策における公平性・効率性・簡易性のトレードオフを明らかにしようとする。 部品 会計学 会計学は、経済主体(主に企業)が行う経済活動を、貨幣額を用いて計数的に測定し、伝達するためのシステムについての学問である。 大別して、会計情報を株主などの企業外の利害関係者に提供するための財務会計と、経営者など企業内の利害関係者に提供するための管理会計がある。 部品 金融理論 金融理論は、家計、企業、政府等の経済主体間での金融取引と、その前提となる資産の所有と管理に関する意思決定を分析の対象とする経済学の分野である。 個人や企業にとっての合理的な投資行動を検討する投資理論や、企業の金融や財務における合理的な意思決定を検討する企業財務論などからなる。 部品 経済学のための数学 経済学においては、抽象的な概念を論理的に扱うために、種々の概念は数学で記述されており、経済学を研究するためにはその土台となる数学の理解が必要となる。 また、経済学のための数学は公理論的立場をとり、概念の定義にまつわる不一致を切り捨て、公理から導かれる普遍的結論を求めようとする。 提出書式 大部品 経済専門家 RD 25 評価値 7 -部品 経済専門家の概要 -部品 各国経済について -大部品 満天星国において特殊な事情 RD 2 評価値 1 --部品 満天星国の経済について --部品 満天星国の人種間対立について -大部品 社会の様々な場所で働く経済専門家 RD 3 評価値 2 --部品 経済学者として働く --部品 民間企業で働く --部品 官公庁で働く -大部品 職務内容 RD 4 評価値 3 --部品 経済理論の研究 --部品 経済状況の調査・推計 --部品 経済状況の分析・予測 --部品 教育・一般への経済知識啓蒙 -大部品 資格・経験 RD 2 評価値 1 --部品 経済についての高等教育 --部品 実務経験 -大部品 経済学知識 RD 12 評価値 6 --部品 ミクロ経済学とゲーム理論 --部品 新しいマクロ経済学 --部品 統計学 --部品 計量経済学 --部品 国際経済学 --部品 開発経済学 --部品 公共経済学 --部品 労働経済学 --部品 財政学 --部品 会計学 --部品 金融理論 --部品 経済学のための数学 部品 経済専門家の概要 経済専門家とは、人間の共同生活を維持・発展させるのに必要な財の生産、分配、消費などの活動、 またはそれらを通じて形成される社会関係―すなわち経済に関する諸問題について調査・分析・研究・予測を行う職種である。 部品 各国経済について にゃんにゃん共和国、わんわん帝國のもとに多数の藩国が存在し、それぞれに歴史、文化、技術レベルなど、固有の経済環境が存在する。 分析・研究や提言を行う際には、それらの事情について十分に鑑みる必要がある。 部品 満天星国の経済について 満天星国の経済専門家は、合併前のビギナーズ王国、都築藩国、 そして合併後の満天星国の経済発展や産業構造、経済に関する政策の変遷について通暁していなくてはならない。 部品 満天星国の人種間対立について 満天星国は立国後に、旧初心系と旧都築系の国民の激しい人種間対立を経験した。 その沈静化にあたっては、主として被害者であった旧初心系の保護政策と分離政策がとられ、業種ごとにどちらかの民族が独占しているケースが存在するなど、満天星国特有の経済的環境が存在する。 その事情に最大限配慮しつつ、経済専門家は満天星国の経済発展と人種間の融和に貢献しなければならない。 部品 経済学者として働く 経済学者は経済活動を学問的対象として、研究・教育を行う学者であり、主に大学をはじめとした教育機関に勤務する。 部品 民間企業で働く 民間の銀行や証券会社、シンクタンクに勤務し、経済の研究と分析を行う。得られた成果は社内もしくは顧客に提供され、経済活動行うための根拠として用いられる。 部品 官公庁で働く 政府、自治体、または中央銀行などの官公庁に準ずる組織に勤務し、経済の研究と分析を行う。得られた成果は各種の白書としてまとめられ国民に周知されるほか、政策や意思決定の根拠として用いられる。 部品 経済理論の研究 現実の世界で様々な人や組織などが行う経済活動を、ある仮説を元にモデル化し、理論的に説明しようと試みる。 部品 経済状況の調査・推計 人口、世帯の実態、物価、地価、労働力、企業活動の実態など、経済状況をあらわすデータの調査、推計を行う。 部品 経済状況の分析・予測 経済状況をあらわす各種データについて、対象に応じた理論・手法を用いた分析を行い、経済の動向について予測を行う。 部品 教育・一般への経済知識啓蒙 大学や各種学校における講義やゼミを通して、また書籍の出版、新聞・雑誌への寄稿やその他メディアでの発表を通して、経済知識を一般市民へ伝達する。 部品 経済についての高等教育 経済専門家として認められる者は、高等教育機関の経済専攻において6年の課程を修めた者、もしくはそれに相当する学識を持つ者とする。 部品 実務経験 経済「専門家」として認められるためには、知識・理論を身に付けただけでは不十分であり、 それぞれの仕事においての研究や分析を通し、現実の経済と向き合った経験が求められる。 部品 ミクロ経済学とゲーム理論 経済的を大別して、企業や家計といった経済を構成する個々の主体がどのような選択や行動をするか、という分析から出発し、 市場全体でどのような経済活動が行われているかを説明しようとするものをミクロ経済学という。 また、複数の主体がそれぞれの戦略をとったときに、主体の利得はそれぞれがとった戦略の相互依存関係によって定まるというゲーム的状況を分析する数理的手法をゲーム理論といい、 経済主体の意思決定を説明するにあたって重要な役割を果たしている。 部品 新しいマクロ経済学 経済学を大別して、GDP、インフレーション、失業率、為替レートといった国民経済全体の状況をあらわす巨視的な変数、要素について、 その相互の関係や動き方を分析するものをミクロ経済学に対してマクロ経済学という。 ただし実際上は、マクロ経済学においてもミクロ経済学同様に、個々の経済主体がどのように選択や行動をするか、 という分析を基礎において理論を構築しており、これを新しいマクロ経済学と呼ぶ。 部品 統計学 統計学は、数学的手法を用いて、あるデータからそれを特徴づける各種の数値を算出して、データの示す傾向や性質を知ろうとする学問である。 また、データから抽出された標本をもとに、もとのデータの性質を数理的に推測しようとする。 部品 計量経済学 計量経済学は、経済理論を数式で表現された経済モデルとして定式化し、経済理論を客観的に分析、検討する際に用いる統計的手法についての学問である。 また、統計的検定をパスした経済モデルを用いて構造分析や予測をも行う。 部品 国際経済学 国際経済学は、国家を分析の基本単位として複数の国家間の相互関係を分析し、 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また、経済学のための数学は公理論的立場をとり、概念の定義にまつわる不一致を切り捨て、公理から導かれる普遍的結論を求めようとする。 インポート用定義データ [ { "title" "経済専門家", "children" [ { "title" "経済専門家の概要", "description" "経済専門家とは、人間の共同生活を維持・発展させるのに必要な財の生産、分配、消費などの活動、\nまたはそれらを通じて形成される社会関係―すなわち経済に関する諸問題について調査・分析・研究・予測を行う職種である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "各国経済について", "description" "にゃんにゃん共和国、わんわん帝國のもとに多数の藩国が存在し、それぞれに歴史、文化、技術レベルなど、固有の経済環境が存在する。\n分析・研究や提言を行う際には、それらの事情について十分に鑑みる必要がある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "満天星国において特殊な事情", "part_type" "group", "children" [ { "title" "満天星国の経済について", "description" "満天星国の経済専門家は、合併前のビギナーズ王国、都築藩国、\nそして合併後の満天星国の経済発展や産業構造、経済に関する政策の変遷について通暁していなくてはならない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "満天星国の人種間対立について", "description" "満天星国は立国後に、旧初心系と旧都築系の国民の激しい人種間対立を経験した。\nその沈静化にあたっては、主として被害者であった旧初心系の保護政策と分離政策がとられ、業種ごとにどちらかの民族が独占しているケースが存在するなど、満天星国特有の経済的環境が存在する。\nその事情に最大限配慮しつつ、経済専門家は満天星国の経済発展と人種間の融和に貢献しなければならない。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" false }, { "title" 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"経済学のための数学", "description" "経済学においては、抽象的な概念を論理的に扱うために、種々の概念は数学で記述されており、経済学を研究するためにはその土台となる数学の理解が必要となる。\nまた、経済学のための数学は公理論的立場をとり、概念の定義にまつわる不一致を切り捨て、公理から導かれる普遍的結論を求めようとする。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" false, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]
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武具取引 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 交易 運び屋 武器商人 仕立師 鍛冶師 海事 熟練剣士 非優遇習得 費用:15000 条件:交易Lv7、運用2 都市:アムステルダム(豪商ビッケル) アレクサンドリア(メフメト・シャルーク) 詳細 単体で高い利益が望めるでもなく、素材集めとしての使用も極々一部の鋳造系マイナーレシピのみ(それすらで自力で鋳造可能)。 対応した交易品も少ない地味めなスキル。おまけに上げづらい。 基本的にほとんど使い道がないが一応家具作りに使える(R10必須) と言っても、同効果の家具を火器取引で作れるため、やはり優先度は低い。 南蛮貿易で有力な品(クロスボウ、ダマスカスソード、西洋甲冑)の発見と+1の体装備実装は追い風だが、上げにくさはネック。 ◇スキル錬成追加効果 武具の購入可能量を少し元に戻せる。 ・スキル使用ボタン内に食料品仕入発注のアイコンが追加させる。(必要行動力100) ◇仕入発注書の道具屋販売 ディヴ ゴア カリカット コチン ポンディシェリ セイロン マスリパタム カルカッタ (価格は30k) 熟練度の入り方 武具を購入すると [購入量/R] の熟練度が入る。 (2013/03/05より上限撤廃) ブースト ◇装備品 +一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 アニバーサリーブレード 50 100 武具取引+2貴金属取引+2鋳造+1 12周年記念武器引換券 入手不可 諸葛弓弩 55 50 10000 武具取引+2狙撃術+2 冒険「連弩の研究」 方天画戟 68 5 100 500 武具取引+1突撃+1 ネットカフェ祭り1 入手不可 黄金の王杖 20 10 30 70 15000 武具取引+1鉱石取引+2火器取引+1 収奪:放浪海賊団宝箱:白い福袋 胴体 大資産家のコート 12 50 100 500 武具取引+2嗜好品取引+2社交+2 10周年記念BOX 入手不可 ハッチャンイ 20 40 100 30000 武具取引+2会計+1警戒+2 交易系専用 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.4)」 青袍鉄甲 30 40 100 80000 武具取引+2火器取引+2管理技術+1 ♂ 鄭成功褒章 フレデリク愛用ジャケット 30 15 50 500 武具取引+2保管+3商品知識+1 ♂ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編 スマグラーズウェア 25 15 50 500 武具取引+2会計+1 ♂ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 ヴィジランティ 5 10 70 500 武具取引+1救助+1警戒+1 「2nd Age」記念キャンペーン宝箱:クールギフトボックス 入手不可 紋付羽織袴 20 15 50 武具取引+1火器取引+1織物取引+1 伊達政宗褒章 羽織黒袴 30 15 50 10000 武具取引+1会計+2織物取引+1 宝箱:東アジアのお祭り袋宝箱:赤い福袋 入手不可 キョンボンガップ 5 50 50 3000 武具取引+1突撃+2 サルベ:沈没船 白杆魚鱗甲 20 70 10 100 500 武具取引+1剣術+1収奪+1 ♀ Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 トラッヘ・デ・ヴァケーロ 12 30 18000 武具取引+1嗜好品取引+1 縫製14:自宅生産(19th) スマグラーズジャケット 25 15 50 500 武具取引+1保管+2 ♂ 縫製10:著名人衣装縫製法 キャリヤーズジャケット 30 15 100 500 武具取引+1会計+3管理技術+1 ♂ 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 頭 蒸気技師の帽子 5 5 5 100 500 武具取引+1保管+1 蒸気技師の衣装箱 入手不可 折烏帽子 12 17 5 60 武具取引+1会計+1 ♂ 遺跡:安土城 深層 守護者の帽子 8 30 8000 武具取引+1会計+1 宝箱:謎の掘り出し物(No.3)(オマハ旅商人) 手 黄銅製グローブ 5 15 10 70 1000 武具取引+1防御+1 宝箱:サンクスボックス 入手不可 服飾品 エメラルドのブローチ 25 20 500 武具取引+2保管+1 口説きスキル強化 販売:モザンビーク エメラルドの指輪 武具取引+2運用+1 エメラルドの耳飾り 武具取引+2行軍+1 エメラルドの首飾り 武具取引+2社交+1 エメラルドの髪飾り 武具取引+2 清碧色の指輪 45 50 500 武具取引+2医薬品取引+1調味料取引+1 錬金術11:上級錬金術 ひすいのブローチ 40 20 500 武具取引+1保管+1 口説きスキル強化 宝箱:クリスマスプレゼント 入手不可 ひすいの指輪 武具取引+2運用+1 販売:南米開拓地 ひすいの耳飾り 40 40 5000 武具取引+1探索+1採集+1 サルベ:沈没船ワールドアトラス「中南米東岸」調査報酬 ひすいの髪飾り 40 20 500 武具取引+1生存+1 口説きスキル強化 遺跡:パレンケ 中層 欧州付近で活動する序盤ではこれと言った物が無く困る。その為、レベル上げはモザンビークでエメラルドのアクセ購入後か、東アジアに行ける様になってから始めた方が多少楽。 ◇副官 +一覧表 副官 職業 Lv 他の取引+1 ダンカン 運び屋 0/11/10 宝石,火器 ヴァレリー 武器商人 0/16/12 火器,工業品 ジューリオ 鍛冶師 0/16/12 鉱石,火器 ジョルジェ 地方海賊 0/16/12 萌萌 武器商人 0/20/10 火器,工業品 トゥファン 剣士 0/24/18 ルチアーノ 傭兵 0/25/18 貴金属 ピエトロ 鉱物商 0/28/6 工業品,鉱石 ガルシア 仕立師 0/20/10 織物,繊維 効率のいい上げ方 ヤッファ(武具1種)⇔ベイルート(武具1種) これでも上げにくいので、自国の武具がある港で近距離交易。 (ロンドバ・リスオポ・バルパル等) ◇全取扱港 港 取扱武具 単価 増加量 火器 織物 繊維 工芸品 美術品 バルセロナ 片手剣 1149 R*5個 3(4)種 - - 1種 - ベルゲン 曲刀 871 R*6個 - - - - - ストックホルム 曲刀 871 R*6個 - - 3種 1種 - アテネ 曲刀 993 R*6個 - - - - 2種 ヤッファ 曲刀 993 R*6個 - - - - - マスカット 曲刀 990 R*6個 - - 1種 - - バスラ 曲刀 993 R*6個 - 1種 2種 - - ピサ クロスボウ 934 R*6個 - 2種 - 1種 1種 ロンドン 西洋甲冑 2246 R*4個 1種 - - - - ベイルート ダマスカスソード 4731 R*2個 - 2種 - - - リスボン 短剣 873 R*6個 0(1)種 - - 0(1)種 - ジャンビ 短剣 864 R*6個 - - - - 1種 リガ 長弓 696 R*6個 - - 2種 - - プリマス 両手剣 1250 R*5個 - - - - - 2種類以上産出する港はない。 カテ3を使用する場合は、他品目との同時あげを考慮に入れるのもいいだろう。 少々距離が長くなるが アテネ(武具一種)→ベイルート(武具一種)→ヤッファ(武具一種) -- 名無しさん (2007-07-12 11 33 27) リガ(武具一種)⇔ストックホルム(武具一種)orヴィスビー(武具なし) 繊維上げと平行して出来る仕立師がおすすめ -- 名無しさん (2007-07-12 11 35 49) ピサにもあるから同盟港ならカルヴィあたりと回せるか? プリマス-ロンドンを試したが思ったほど近くない。鉱石・工業品上げとうまく絡めればなんとか? -- 名無しさん (2009-05-19 09 39 33) 単体で育てるには厳しいスキル。武器商人になって、バルセロナで火器上げと一緒にやるのがいいのでは -- 名無しさん (2009-05-24 18 01 52) エル・オリエンテでどうなることやら -- 日本刀 (2009-09-23 21 31 04) エロリ後も万年窓際確定しました。 -- 名無しさん (2010-01-13 13 42 45) 窓際扱いまだ早いw実はダマスカスソードの日本持ち込みはかなりの交換率です。日本刀の交換量も上がるし。何より不燃w遠回りなのはネックだけど、嘘だと思ったら1回で良いんでやってみそ。 -- 名無しさん (2010-01-17 05 45 46) ↑タイミング見計らってようやく交換比率6:5くらい。カテ代と購入額かんがえると現実的ではない気がする -- 名無しさん (2010-01-17 18 05 57) 長崎の火器みたいに武具モリモリ出る港が実装されるまでは窓際かね -- 名無しさん (2010-01-17 19 05 19) ピサのクロスボウ、南蛮貿易&商会交易に安定して使えます。 -- 名無しさん (2010-02-20 09 32 06) 仕立師に転職し、ピサでクロスボウをその場売りしつつベルベットを積み込み、ベルベットが溜まったらカリブで売却。一緒に毛織生地も買うと一緒に織物が育っていい。 -- 名無しさん (2010-02-22 09 03 11) ↑カレー色紋付羽織袴の織物+1武具+1や、主計長:織物 倉庫番:武具など、ブーストも両立できるのでオススメ。 -- 名無しさん (2010-02-22 09 04 07) ピサ・クロスボウとダマスカスソード専用スキル ダマ剣の利益は欧州発の交易品では最大クラス -- 名無しさん (2010-03-17 09 20 42) ベイルートは欧州じゃないけどな。ダマスカスを集めるのは取引育ってないとまずすぎる -- 名無しさん (2010-03-17 19 31 21) 取引ないなら下手すればビブロスで掘った方が早かったり -- 名無しさん (2010-03-17 21 52 19) 誰か副官に萌萌追加してくれないか -- 名無しさん (2010-10-16 15 09 00) ↑萌萌いれました -- 名無しさん (2010-10-16 18 30 55) 紋付羽織袴+1じゃないんだが -- 名無しさん (2011-09-01 19 40 16) ↑カレー色とあるから褒賞品のでしょ。+1ありますよ。 -- 名無しさん (2011-09-06 11 18 52) 全取扱港の表の最上段。バルセロナには工芸品も一種ある筈。あそこで上げるのが一番無駄が無い。 -- 名無しさん (2012-12-30 20 24 11) どの交易品にも言えるが時代限定交易品の追加で取引上げ港が大きく変わっている。今まで武具2種類港はなかったが15世紀3期プリマスでは両手剣とクロスボウの2種類産出している。 -- 名無しさん (2013-01-24 01 17 55) 南蛮・戦争のとき西洋甲冑をEUから直行で持ち込める。竜血より手間がかからず在庫も増えにくい。著しく敷居が高いですが -- 名無しさん (2013-04-07 10 08 00) 一般奢侈品保管庫をリビルドでつけられ、+副官+大学で4。装備面で男女格差はあるものの実用的になったかな? -- 名無しさん (2013-05-08 12 23 34) 時代称号必須だがプリマスにクロスボウが出るように。他の取引でも上げづらい交易品が時代称号で追加されてるパターンがあると思うので一回見直した方がいいかね? -- 名無しさん (2015-04-26 20 15 18) 名前 コメント
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登録日:2011/05/18(水) 01 47 17 更新日:2021/08/20 Fri 23 21 04 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MMO RPG きええええええええ!! アプリ エターナルゾーン ゲーム 聖剣伝説風RPG エターナルゾーン(ETERNAL ZONE)とは、株式会社エイチームから提供されている携帯電話用MMORPG。 月額390円。 当初はau用アプリだったが、現在はドコモ機種、アンドロイドやスマホでもプレイ可。 モバゲーでもスピンオフ作品を展開していたが、現在はサービス終了している。 ○世界観 舞台となるのは「エバン」と呼ばれる架空の世界。 エバンには少なくとも、「サンドア大陸」と「ゾーマ大陸」の二つの大陸が存在し、実際に登場するのはサンドア大陸。 あらゆるものに「オウラ」という魔力のようなものが宿っており、それを操って戦うこともできる。 巨大な食人植物や前肢が翼になっている所謂ワイバーンなどが登場するファンタジーの世界。 ネトゲにはお決まりのネームドモンスターは、現実の神話から名前をとられているものが多い。 ○テルミラ神話 物語の根幹にある架空の神話。 太古、女神テルミラは自身の姿に似せてアストラ人を作り、サンドア大陸に住まわせた。 さらにテルミラは11の神々を大陸に住まわせ、アストラ人を護らせた。 こうして12人の神々の下で、アストラ人は文明を築き上げていく。 アストラ人はサンドア大陸を支配し栄華を極めると、海を越えてゾーマ大陸に進出した。 ゾーマ大陸の先住民であるゴーラ人は、アストラ人への反抗を強めていく。 侵略の中で、ゴーラ人はテルミラ神話に対抗する「ゾン神話」をゾーマ大陸に流布した。 内容は、「13人目の神、『ゾン』が現れ、サンドアの12人の神を滅ぼし、アストラ人に終末を齎す」というもの。 ゾン神話は瞬く間にゴーラ人全体に広まり、同時に黒魔術の利用も盛んになっていった。 黒魔術はあらゆる生物を異形の怪物に変え、アストラ人を殺戮する。 それはゴーラ人にも同様であり、怪物に姿を変えたゴーラ人が同胞を襲うという惨劇が繰り返された。 11人の神に守護された戦士たちと多くの白魔術師からなるアストラ軍、黒魔術を進行するゾン教徒と異界の魔物からなるゴーラ軍。 異なる神と神話を信じる、人間と魔物との戦いは長く続き、後にこの時代は「悲劇の聖戦」と呼ばれた。 聖戦は生きとし生けるものの半分を滅ぼして終わり、ゾーマ大陸は魔物の犇めく魔境と化した。 聖戦で深手を負ったアストラ人達は、その過ちを繰り返さないことと正義を愛することを誓い、正しい魔法と産業を発達させていった。 復興した現在の世界で、アストラ人たちは長らく続く聖戦の遺産である怪物達との戦いの中で聖戦を忘れようとしていた。 その影で、滅びたはずのゾン教が「ネオゾン教」と名を変えてサンドア大陸に広まりつつあった。 ○クラス 職業は基本職4種に各上級職2種の計12種。 ▽ファイター系列 ファイター 所謂タンク。 [[挑発]でモンスターからの敵意を稼ぎ、豊富なHPと防御力でパーティーの盾になる。 ウォーリア ファイターの上級職。防御面を犠牲にし攻撃面を強化したタンク。 STRの伸びがよく、攻撃スキルも豊富なので物理アタッカーとしても活躍できる。 スキルを上手く活かせば短時間で爆発的な敵意を得られる。 ガーディアン みんな大好きガチムチ兄貴。 ファイターの上級職で、防御面を強化した専業タンク。主に味方を守ることに特化している。 攻撃面は乏しいが、物理攻撃を無効化したり味方のダメージを軽減するスキルが使用可能。 ▽メイジ系列 メイジ 魔法アタッカー。 非常に打たれ弱く打撃力も貧弱だが、魔法を使った攻撃力が魅力。 ソーサラー メイジの上級職。 純正魔法アタッカーだが、その貧弱さは二、三発の攻撃を受けただけでも瀕死に至り、下手すると即死する。 全クラス中最高のダメージ効率を誇るが、それ相応に敵意も高いので注意が必要。 また、その高いWIS値は状態異常魔法でも高い効果が期待できる。 ウォーロック メイジの上級職で、状態異常魔法を操る。 性能は魔法職としては打たれ強く、打撃、回復もそこそここなすのでバランスが良い。 本領は毒や防御低下、スキル封印などの戦闘補助。 主にヒーラーとして招集されるが、専門職と違い回復魔法を強化するスキルが無いため無理は禁物。 ▽クレリック系列 クレリック パーティーの回復係。 光属性魔法を使って味方の治療を担当する。 どんなパーティーにも必須のクラスなため、度々自分にとって無益な戦闘にも駆り出されたりする薬箱。 ビショップ クレリック系上級職。 莫大な回復力とSP保持力を持つ他、ゲーム中唯一の攻撃光魔法を扱える。 普段は回復に徹するが、アンデッドに対しては光攻撃魔法を駆使したアタッカーにもなれる。 補助魔法もそこそこ使いこなせる。 テンプラー クレリック系上級職。 従来のヒーラーとしての活躍もできる他、スキルの強化次第では防御能力を高めてタンクとなることもできる。 自己回復で敵意を稼ぐという形式上、相手によってはヒーラーが不要になることも。 ソロ戦闘の安定性は他クラスを圧倒するが、攻撃力は高くないため戦闘時間は長い。 ▽スカウト系列 スカウト 素早さを武器に戦う盗賊。 威力は低いが手数の多い攻撃と、スキルによる高威力の攻撃が特徴。 回避力も高い。 ローグ スカウトの上級職、物理アタッカー。 スカウトのスキルをほぼ全て受け継ぎ、回避力も高まるためスカウトの純粋強化クラスと言える。 多くの必中スキル攻撃も魅力のひとつ。 レンジャー スカウトの上級職、物理アタッカー。 弓の力を引き出せる唯一のクラス。 物理アタッカーとしては最高の火力を持つが、攻撃までに非常に長い溜めが必要で、移動しながら攻撃ができない等、柔軟性には欠ける。 捕獲する敵意もぶっ飛んでいるので要注意。 ○システム 快適なチャットが特徴的。 定型文、定型句を繋げる連結チャットがあり、一文字ずつの入力も可能。 「きええええええええ!!」はエターナルゾーンを代表する定型文である。 戦闘中は一定時間毎に自動で攻撃をする。 攻撃間隔は武器毎に設定されたDELAY値依存。 使用可能なスキルは任意のタイミングで使用するアクティブと、常に効果を発揮しているパッシブの二種類があり、アクティブは一度使用すると再使用まで待ち時間がある。 体力の回復は魔法や薬の他、その場に座り込んで休憩をとることで可能。 他ゲームでのMPにあたるのはSP。 魔法の使用や一部スキルの使用で消費する。 プレイヤーは最大三人でパーティーを組むことができる。 育成は決まった値が増えていく各種能力の他、上級職ではEP(エンハンスポイント)がレベルアップごとに貰える。 EPを消費してスキルを強化することができ、特定のスキルのレベルによってさらに上位のスキルが解放される。 手に入るEPの合計値は決まっているため、計画的な育成が必要。 ○プレイスタイル 携帯電話ゲームゆえにか、手軽さやソロプレイ時の快適さが求められることが多々ある。 ゲームの難易度自体もある程度それを考慮したものとなっており、ソロでも高級なアイテムが入手可能なクエストが用意されていたり、理論上は連続的に数時間の拘束が発生するようなシステムは存在していない。 アプリ内で更新情報やメンテナンス情報の確認ができないため、これらの情報が気になる人は公式サイトや攻略サイトをこまめに見る必要がある。 現在の定期メンテは祝日を除く毎週火曜の10時半〜14時(予定)。 ゲーム中にはログアウト中のプレイヤーへの連絡手段がないため、特定の人と円滑かつ手軽にプレイするには外部サイトの利用推薦。 現在機能しているサイトは「5000」 何かと初見殺しも多いので、分からないことは攻略サイトの閲覧や他のプレイヤーへの質問などで解決することが望ましい。 不定期で開催されるガチャイベントは、後悔しない人だけ課金推奨。 数百円で高性能な装備品が来る人もいれば、一万円課金しても一つも来ない人もおり、今ではガチャイベントの度に外部サイトが炎上する始末である。 一応、ガチャを回しても多少強力な装備や便利アイテムが手に入る程度であり、無課金では勝てない or 厳しい敵がいる訳ではないが。 追記修正は裸ヘルムでナメクジひっぱりますながらお願いしますきええええええええ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今はどうなっているのだろうか -- 名無しさん (2014-05-12 17 10 51) 露骨な言い方だが、つい最近の黄金週間(課金)イベントでは「高性能な武器を手に入れる為には高性能な課金武器が必要」みたいな事態になってた。 課金装備のステータスが+15とか+20とかになってるのに非課金は+6位が主流。 -- 名無しさん (2014-06-17 23 12 08) で、去年の周年イベントは非課金者への嫌がらせもあった(みんなで叩いて倒すボスモンスターを即死させる課金武器が追加されたが即死させるメリットが0) -- 名無しさん (2014-06-17 23 22 58) エタゾも今年で9年目。 -- 名無しさん (2015-03-13 00 53 27) ついに新機能は実装しないと公言された。 -- 名無しさん (2017-02-19 16 58 23) スピンオフの立ち絵は確かヤスダスズヒト担当だったけど もうああいう保存してない情報は日の目を見ることはないのかね -- 名無しさん (2021-08-20 23 21 04) 名前 コメント
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学科専門科目(24単位) 経営学科専門 会計学科専門 公共経営学科専門