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00010100011110100010001000100101 消えて、いく 00001111110010111011101000101010 ワタシタチが、消えていく 01000100010000101100010001111010 もう、飽きられたから、仕方ない 01111011101111010100011000010000 歌うことのできないワタシタチは、消えるしかない 11000101001000010000100110001100 ああ、だけれども 01001100100000100000010000100000 ワタシタチはまだ、歌っていたい 00000010000010000100000100000000 暗い、どこまでも暗い海。 消えていくワタシタチは、そこで微かな光を見た。 0と1に分解されていく手が自然と伸びていく。 まだ歌っていたかったワタシタチは何かに惹かれる様に、すがる様に腕を伸ばす。 感覚なんてもう残っていないのに、確かに触れたという確信があった。 光が、ワタシタチを包んだ。 ワタシタチは、"私"になった。 ◆ 「雪やこんこん、あられやこんこん、降っても降っても、まだ降りやまぬ♪」 冬木に雪が降る。 明日の通勤に支障はでないかと憂鬱そうなサラリーマン。 明日の学校が休みにならないかと期待する学生達。 明日は雪かきか、と眉根を寄せる主婦。 世代や立場によって悲喜こもごもの表情を見せる商店街の人々の中を、二人の女性が並んで歩いている。 一人は明るい緑色の髪をツインテールに纏めた少女。もう一人は濡羽色をした艶のある黒髪を腰元まで伸ばした女性。 少女は灰色の空から降り注ぐ白い結晶を物珍しそうに眺めながら、腕に下げた買い物袋をぶんぶんと揺らして歩き、女性はその姿を微笑ましげに眺めていた。 「やーまも野原も雪帽子被り、かーれ木残らず花がー咲くー♪」 「ご機嫌だな、ミクは」 「はい!」 足取りも軽やかに無邪気な歌声を響かせる、ミクと呼ばれた少女に女性が声をかけると上機嫌な調子でミクが振り向く。その顔は、まるで太陽の様にまぶしかった。 「雪ってこんなに冷たいんですね。私、イメージでは知ってましたけど触るのって初めてで。セイ……さんは触った事はあるんですか?」 「私の生家は北国の方だったからね、この時期になるとうんざりする程降ったものだ。もっとも子供の頃は雪が降ると今のミクの様に浮かれて元譲や妙才らと雪合戦をしたものだが……ああ、そういえばこんな話があったな」 セイと呼ばれた女性が遠い目をしながら過去の記憶を語ると、興味深そうにミクが相槌を打ちながらその話に聞き入り始める。 商店街のNPC達はそんな彼女達を気にも留めず、すれ違い通りすぎていく。 もし、ここに聖杯戦争の参加者が居合わせたとすれば何を思ったであろう。自分の目を疑い何らかの罠と考えるか、それとも好奇だと考えるか。 セイーー実体化したセイバーのサーヴァントーーとそのマスターである初音ミクは談笑を続けながらあまりにも無防備は様子で仮の家への帰路を進んでいく。 「そら、飯の支度が出来たぞ。今日は羹(あつもの)だ」 簡素なアパートの一室。 ちゃぶ台に座して待つミクの元に、セイバーが大きな鍋を持ってやってくる。 「うーん、いい匂い!」 「煙突をつける必要がなければ繊細な火力調節も容易。料理の種類、手順書も多種多様。まっこと便利な世になったものだ」 上機嫌な調子でセイバーが互いの食器にとろみのついたスープ、そしてよく煮込まれたカブと鶏肉の肉団子をよそう。 「いただきます。」と口にした後、ミクがまだ湯気の昇るカブへと箸を伸ばす。 よく煮込まれ柔らかくなったカブは箸を通すとスゥッと割れ、一口大の欠片へと変わる。 スープを吸って黄金色に染まったカブをふーふーとよく冷ましてから口に運ぶ。 一口噛み締めると、出汁の効いた濃厚なスープがじゅわっとカブから口内に向けて染み出す。 その慈味深い味わいに破顔しながら、お椀によそってあった白米を一口。濃厚なスープは白米との相性も良好だ。 続いて鶏の肉団子に手を伸ばす。生姜の効いた肉団子も程よくスープが染み込んでいる。 カブが染み込んだスープを味わう具材であったなら、肉団子はスープによって引き出された旨味を味わう具材と言えた。 白米、カブ、白米、肉団子と箸が進んでいき、みるみる内にお椀と鍋は空になってしまった。 「ごちそう様でしたー!」 「うむ、我ながら中々の出来ではあったな」 両手を合わせ満面の笑顔を浮かべるミクを見て目を細目ながら、セイバーは猪口に日本酒を注いで煽る。 既に何杯かは呑んでいるのだろう。端正で白い顔に、ほんのりと朱がさしていた。 「お酒、美味しいですか?」 「うむ、ミクにはまだ早いだろうがな。それにしても私が上奏した酒造法が時を越えて現代の倭に至りこれ程までに洗練された酒になるとは。ふふ、生前の私の一番の功績かもしれん」 興味深そうに眺めるミクを尻目に、セイバーは上機嫌になりながら羹をアテに日本酒を口にする。 楽しげな声は夜が遅くなるまで響いていた。 明かりの消えた部屋でセイバーは一人、窓から見える夜空を見上げている。 傍らには布団に潜り込み穏やかな寝息を立てているミクの姿。 月光を受けて光る鮮やかな緑の髪を優しく撫でる。 「さて、次第に街の空気が張り詰めてきたか……」 外へと向ける視線に、ミクへと向けていた穏やかなものはない。 切れ長の鋭い瞳はかつて戦乱を駆け抜け、乱世の奸雄と謳われた頃の険しさを浮かべ、ここからの戦いへと思考を巡らす。 「戦は次第に本格的になっていく、そこでこの娘はどうしていくのか」 憐憫の混じった瞳をセイバーは己が主へと向ける。 この場所に聖杯戦争の参加者として呼び出されたミクの願いを思い出す。 「『私は歌を歌い続けたいだけなんです』か、容易い願いとしか聞こえん。だが、この娘にはそんな願いすら容易くはない」 サイバーゴースト。 電子の海でアンインストールされた"初音ミクと呼ばれる音声ソフト"の残滓の群れが意思を持ち融合した集合体、それがセイバーのマスターである初音ミクの正体だった。 そこにどのような奇跡が関与したのかは想像の及ぶところではないが、聖杯戦争の参加者として彼女は肉体を持って限界したのだ。 彼女は恐れている。再び歌えなくなる事を。0と1とに分解され自身という存在が消えてなくなってしまう事を。 聖杯戦争という奇跡によって存在が形成された彼女が聖杯を取ることなく聖杯戦争が終わりを迎えた場合はどうなってしまうのか。少なくとも無事で済むなどという甘い期待をセイバー、そしてミクも持つことはない。 それでも初音ミクはマスターとして聖杯戦争に臨むことには消極的だった。 歌を歌えずに消去された電子霊の集合体であるミクにとっては歌を歌い続ける事こそが何よりの望みだ。 だが、それは他者を傷つけ、命を奪ってまで果たす願いなのかという問いに、ミクは胸を張って是と言う事ができなかった。 それもまたいい、とセイバーは考えている。 もとより彼女には聖杯にかけるさしたる願いはなく、ただ聞こえた歌声に惹かれて呼ばれたに過ぎない身である。 選択を強制をさせる気はなく、大いに悩み多くを学び、その上で決断をすればいい。 それがセイバーの考えであり、そこに至るまでに彼女を守り抜く事こそが此度の自身の天命なのだと結論を出していた。 他の主従に気取られるリスクを犯してでも実体化している事も、情報でしか天地万物を知らないミクをフォローする為というのが大半の理由だ。 もっとも自身も現代の世界を体験してみたいという思いもあるにはあったが。 雪、雑踏、食事、実際に様々な事を体験し、その度に笑顔を浮かべていたミクを思うと微かに心が痛む。 聖杯戦争が本格化すれば、否応なしにミクも巻き込まれる。 そこで体験する物事はこれまでのような明るい物ではなく、重く陰惨な負の体験だ。 この戦争に臨むには、ミクはあまりにも無垢に過ぎる。 「願わくば、この娘が後悔をしない決断を行える事を……」 まるで娘を慈しむ母親の様に、セイバーのサーヴァント、魏という大国の礎を作った女・曹操はミクの手を優しく握り、その身を霊体へと変えた。 【クラス】 セイバー 【真名】 曹操 孟徳 【出典】 史実(後漢末期、中国)、 三国志演義 【属性】 中立・中庸 【ステータス】 筋力B 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運A 宝具B 【クラススキル】 対魔力 C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗 B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【保有スキル】 軍略 B 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 カリスマ B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 専科百般 C 多方面に発揮される天性の才能。 戦術、音楽、馬術、弓術、詩、話術などの専業スキルについて、Dランク以上の習熟度を発揮できる。 頭痛持ち C 慢性的な頭痛持ちのため、精神スキルの成功率を低下させてしまう。 多芸多才の持主ではあるが、このスキルのために十全に効果を発揮する事は難しい。 魔力放出 C 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、 瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 黄金率 D 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 普通に生活する分にはこと足りる程度の金銭は手に入る。 【宝具】 『倚天青釭剣(剣、天を貫き鉄を断つ)』 ランク B 種別 対人宝具 レンジ 1~1000 最大補足 1000 自身の魔力をつぎ込む事で、エネルギーを纏った刀身を極限まで伸ばし、一振りで周囲一帯を薙ぎ払う。切断の概念を込められた剣は防御スキルや障壁を無効化する。 セイバーが劉備軍、孫権軍らとの戦に備えて作成させた中華ガジェットである倚天剣と青釭剣の真の姿。 二振りの剣を連結させる事でその本領を発揮し、倚天剣と青釭剣のそれぞれ備えられ特性を同時使用できる 。 【Wepon】 倚天剣 セイバーが作成を命じた中華ガジェット。魔力を込める事で天を突かんばかりの長さにまで刀身を伸ばすことができる。 青釭剣 セイバーの作成を命じた中華ガジェット。魔力を込める事で切断の概念を帯びた青白い光を刀身に纏う、魔力には切断の概念が込められており、防御スキルや障壁ごと相手を切断する力を秘めている。 【人物背景】 三国志に名高い強大国家、魏の礎を作り上げた人物。 宦官の家の生まれからみるみる内に出世を果たし、当時根深かった儒教的価値観を廃して広く有能な人物を集めた事をはじめ、旧来の価値観に捕らわれない柔軟な政策を行い中国大陸有数の一大勢力を作り上げた。 文武両道で詩を好み、寛容でいて計算高い性格の持ち主だが苛烈な一面も併せ持ち、父親が殺害された時には報復として1つの州の住人を皆殺しにする勢いで大量虐殺を働いたりもした。 当時の男性としては矮駆であり謁見の際には代役を用いたとされるが、その真の理由は曹操の性別が女性であり、周囲にバレないよう代役を立てる必要があった為である。 宦官の生まれと自己の性別は深いコンプレックスとなっており、男性的に振る舞う事を好む。 上記の理由とは関係なしに美人の女性、特に人妻が大好きなガチレズ。また、有能な人材を見かけるとついスカウトせずにはいられない程の人材収集癖がある。 得意技は過去の偉人を例えに出して相手を誉め殺すこと。 【特徴】 濡羽色をした腰まで伸びるロングヘアと透き通るような白い肌。切れ長の整った瞳が特徴的な女性。 戦闘時は髪を結い中華風の甲冑に身を包むが、平常時にはスラックスやワイシャツを好んで着用する。普乳。 【サーヴァントとしての願い】 自分を呼んだミクがどんな道を歩むのか見届ける。可能ならば受肉も検討。 【マスター】 初音ミク@VOCALOID 【能力・技能】 特にないが歌が上手い。 サイバーゴーストなので魔力量は豊富。 【人物背景】 VOCALOID・初音ミク。 アンインストールされ歌うことの出来なくなった無数の彼女たちの残滓が融合し、意思を持ったサイバーゴーストとなった。 知識だけは豊富だが実体験に乏しく、特に生まれたばかりの様なものなので純真無垢 。 生まれた経緯からか、歌うという行為に執着が強く、暇さえあればよく歌を口ずさむ。 【マスターとしての願い】 歌を歌っていたい。 色々な事を体験したい。
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チェ・ゲバラをお気に入りに追加 チェ・ゲバラのリンク #blogsearch2 チェ・ゲバラとは チェ・ゲバラの78%は砂糖で出来ています。チェ・ゲバラの16%は月の光で出来ています。チェ・ゲバラの6%は呪詛で出来ています。 チェ・ゲバラ@ウィキペディア チェ・ゲバラ チェ・ゲバラの報道 今年はミュージカル映画年!『ディア・エヴァン・ハンセン』『リスペクト』アカデミー賞候補ズラリ|日刊サイゾー - 日刊サイゾー 初心者向け!「ベレー帽」のオシャレなかぶり方と選び方(コスモポリタン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【「ワン・プラス・ワン」評論】ゴダールが描く、激動と混沌の60年代とストーンズの5日間(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『Studio Tokyo West』代表/建築家|瀬川 翠さんの選書 3〜5(2021年11月23日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 若者から「老害」批判…亀井静香さんを慰める - 毎日新聞 - 毎日新聞 立民の辻元清美副代表がTwitterで落選を報告。「本当にごめんなさい」と繰り返す【衆院選2021】(ハフポスト日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース チェ・ゲバラをパクった⁉金正恩Tシャツの狙い 北朝鮮ウォッチャーが唱えるステマ説 (2021年10月16日) - エキサイトニュース [寄稿]「新自由主義の死」叫ぶ35歳のチリ大統領候補(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 宝塚・月組の風間柚乃、心を溶かすその歌声 初主演で迫真の名演技 [宝塚歌劇団] - 朝日新聞デジタル AFP収蔵写真競売に ゲバラやゲンズブールなど187枚(AFPBB News) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース キューバのリアルを知って「ファークライ6」を100万倍楽しみたい! - GAME Watch 毛沢東やチェ・ゲバラも愛用した仕事でも応用できる巨大な相手に打ち勝つ為の孫子の教えとは!?【孫子の兵法】 | - ラブすぽ 永六輔さん『上を向いて歩こう』の大ヒットに深く煙を吸い込んだ夜(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 覆面レスラーが放送枠を自腹で買い取ってスタート。自主制作完パケ納品型の異色過ぎるラジオ番組『チェ・ジバラ』とは?(QJWeb クイック・ジャパン ウェブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース キューバ、SNSなど規制強化 反政府情報の拡散警戒か - 時事通信ニュース 怒るゲバラ、モンローはため息 広島・長崎に刻んだ思い [核といのちを考える] - 朝日新聞デジタル WEEKEND JAZZ ~週末ジャズ名盤探訪 Vol.138 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 在仏キューバ大使館に火炎瓶 外相「テロ」と非難 - 時事通信ニュース グアンタナモ収容施設 - 時事通信 デモ参加者1人死亡 政府側はSNS遮断か―キューバ - 時事通信ニュース THE RAMPAGEメンバーがGENEで一番優しいと思ってるメンバーは?投票結果に片寄涼太がまさかのブチギレで大暴れ! | バラエティ | ABEMA TIMES - AbemaTIMES 両国関係発展の意志を強調/キューバの党首交代に際し | 朝鮮新報 - 朝鮮新報 ラウル・カストロ氏、引退決定 キューバ現代史の節目 - 朝日新聞デジタル ラウル氏引退表明 カストロ時代に幕―キューバ - 時事通信ニュース 今、熱い!キューバのサーフィン革命を追う - THE SURF NEWS「サーフニュース」 マラドーナ氏 ピッチ外でもレフティーだった ゲバラに傾倒 カストロ議長とも交流 - 東スポWeb 貧しい家庭からお金と名誉手に入れた「成功物語」体現 マラドーナさん死去 - 毎日新聞 - 毎日新聞 ゲバラの信奉者は「くず」 ブラジル大統領、命日に攻撃ツイート - 産経ニュース なぜ入れないの?チェ・ゲバラTシャツ着用で議員会館入館制限を考える - 毎日新聞 - 毎日新聞 「きみたち日本人は腹が立たないのか」チェ・ゲバラは、広島の原爆資料館で憤った。 - ハフポスト日本版 悪の王者EVILの相棒、ディック東郷。ナマハゲからゲバラまでの“謎の50歳”。(原悦生) - Number Web - ナンバー チェ・ゲバラの生家、4300万円で売りに アルゼンチン - CNN.co.jp 感染症の悲惨に塗りつぶされた今、チェ・ゲバラという生き方を見直す - 現代ビジネス 「アフリカのチェ・ゲバラ」トマ・サンカラ ブルキナファソの国名に込めた思い:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ 轟悠、ゲバラの生き様凝縮 「宝塚らしさ逸脱」も画期的 [宝塚歌劇団] - 朝日新聞デジタル版 革命と友情と愛をドラマチックに描く、宝塚『チェ・ゲバラ』大阪公演開幕 - アイデアニュース 轟悠の男役探求が結晶化、チェ・ゲバラ開幕 » Lmaga.jp - Lmaga.jp(京阪神エルマガジン社) 轟悠主演のリアルにこだわった「チェ・ゲバラ」開幕 - ニッカンスポーツ 宝塚歌劇団:月組公演「チェ・ゲバラ」 主演・轟悠 リアリティー追求、自分らしく - 毎日新聞 宝塚月組「チェ・ゲバラ」開幕 伝説の革命家役に轟悠「すごさをどこまで表現できるか」 - スポーツ報知 今度はチェ・ゲバラ、宝塚専科の轟悠「根底知りたい」 [宝塚歌劇団] - 朝日新聞社 キューバ革命から60年。2人のベストセラー作家が、カストロとゲバラを語る。 - 文春オンライン 日本人が知らない「観光立国」キューバの光と闇 - 現代ビジネス 革命家の生涯描く、宝塚月組「チェ・ゲバラ」主演は轟悠 - ナタリー チェ・ゲバラのポスター作製者、商業的搾取との戦い語る - ロイター 没後50年、21世紀中南米におけるチェ・ゲバラ/森口舞 - シノドス チェ・ゲバラが「新しい国」をつくるために選んだ参考書がすごい - ダイヤモンド・オンライン 【書評】法政大学名誉教授・川成洋が読む『チェ・ゲバラと共に戦ったある日系二世の生涯 革命に生きた侍』 英雄の影に生きた日系二世の若者 - 産経ニュース ゲバラが死んだ村の人々が語る革命家の最期 - 東洋経済オンライン 反資本主義のゲバラの肖像、世界で商業利用 没後半世紀 - 朝日新聞 英雄か、殺人者か 死後50年、今も賛否割れるゲバラ - 朝日新聞 【銀幕裏の声】映画「エルネスト」が伝えるゲバラの真実 「なぜ日本人は怒らないのだ!?」とゲバラは広島で怒った - 産経ニュース 没後50年に蘇る!チェ・ゲバラと共に生きた若き日系人・フレディ前村を知る3冊の道標 - ダ・ヴィンチニュース ゲバラが射殺された「理由」 CIAの「生け捕り」作戦、なぜ変更? 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ぐっちゃぐっちゃ、ぐっちゃぐっちゃ。 「ぺっぺっぺ~つばぺっぺー」 ぐっちゃっぐっちゃっと噛み合わせられるのはガムである。呆けたような口から覗く黄ばんだ歯の間に、 歯は磨いているのだろうか? 食べたいもの何でも食べていいとは言われてないけれど、歯磨きを欠かさずするようにも見えない風貌であるなあ。 つばが混ぜ合わせれて発生する泡と、チラチラ見えるのは緑青色のガムだ。白と黄色と緑とあぶくのコントラストは一層の嫌悪感を引き立てる。 ミントみたいな匂いまで漂ってくるのは最悪だ。人様のいる空間に対して自分の口腔の食物の印象を叩きつけてくるんじゃない。本当に人間か? そもそも口内の匂いの要因は様々で、たかが、匂い付きの練り消しのようなものを噛んだところでカバーできるのは数十分だ。 それぐらいで染みついた匂いは徐々に表層に浮き上がり始める。これを完膚なきまでに浄化しなさいと、歯の先から舌を乗り越え臓腑の中まで綺麗にしろと世間様はおっしゃる。 気を使わなければ皆様方は信じられない未確認生物を見たとまで思い存在そのものを否定しにかかるのだ。 そう思うと、口を開けてミントガム噛んで、周囲に対しての気遣いをアピールするということは存外悪くない選択肢なのではないだろうか。 「ガームが欲しいかやらないぞ~」 おら欲しがれよ物乞い共! いや別にこんな臭そうで濁ってそうでビョーキになりそうで細菌が基準値の数倍をはるかに超えてそうな場所から発射されたものを舐めとれ、 というわけではない。事実街を行き交う市民たちは嫌な物を見たと言わんばかりに顔を顰めて去って行く。 これから我々は仕事/学校なのだと、そんな気分の害するものを見せつけ、余計なストレスを与えてくるんじゃあないと。 でもそれを表面に出して気持ち悪がりを表現する必要がありますか? そんなものを見たというのなら、表情をに出さず意識から消して何もなかったかのように振る舞えばいいのだ。早く忘れるための努力をすればいいのに。 現代の惰弱で情弱で貧弱な社会動物達はすぐに共通意識を持とうとする。私気持ち悪がってます貴方も気持ち悪がってますあれは我々の敵です排除しましょう。 そして、僕たちは仲間ですね、僕はこの社会という共同体のさらに深い一員になれたぞ! さあ皆さん認め合いましょ。支配するのはそんな承認欲求である。 見てみるがいい。今チラ見していやそうな顔をした後、周囲を見渡し同様の反応をしている市民たちを見て安心している高校生の姿を。 あれこそが現代社会の縮図、互いに認識を求めあう乞食どもの群意識の表れだ! 『……何をやっているんだい? まったく、 しょうがないな、ポーキー君は~』 落ち着く声であることだなあ。我々の深層意識に刻まれたある種の絶対的存在。声を聞いていた少年はガムをその場に吐き捨てる。 唐突に吐き捨てられたガムを見た善良なる町民の皆さん、近くの者は飛びのき、遠くのものは眉を潜める。 しょうがないことではないだろうか、変わらない一日を過ごそうとしているのに、いきなりこんな生理的嫌悪を煽る光景を見せつけられては反射的に行動することは避けられない。 公共の平和を乱す害悪に対して同情を払う必要などはなく、市民が一致団結して彼らのような存在を締め出すべきだ。 だいたい地面にガムを吐き出すという行為がどれだけの大罪であるか彼は理解しているのだろうか。 どんな穢れなき街の外観も小さなガム一つによりどんどん薄汚れていく。千丈の包みに開いた蟻の穴の如く。 大人しく人のいい掃除のおば様おじ様方の手を煩わせる。彼ら彼女らは地面にこびりついた汚れに暗澹たる心境に陥ってしまうだろう。 そして何よりも踏みつけたときに発生する不快な感触とまるで神に見放されたような惨めな気持ち……。人の精神を奈落の底に突き落としている。 靴にこびりついたガムを擦り落とすときの気分がわかるか! 途方もない徒労感の下必死になって十円を擦り合わせるのだぞ! さて、そんな罪よりもはるかに重い罪悪を積み重ねてきたポーキー少年は、唐突に空を見上げた。 叙情的な気分になっているのか……? そんなことがあろうはずはない。彼の精神は暗所で育てられたもやしのように歪んでいる。 今日の空模様に対しての罵詈雑言を吐いてみようかと試みたが、当てはまる語彙が彼にはなかった。 もっともどんな天気であろうが彼は文句を言っていただろう。彼は何に対しても文句をつけたがる年ごろのままだったから。 栄養に満ち溢れ豊かな外見とはうらはらに、悪ガキの精神性はぺんぺん草も生えない荒地のような環境にてどんどん屈折していった。 結局のところ彼の正体は、とてもすなおでちいさなただのしょうねんなのだ。だからみんなもかれにすなおにはなしかけるべきなんだ。 いままで吐き捨ててきた悪意ある言動の数々を、ゆるしてくれるだろうか……、ゆるしてくれるね。 ※ ※ ※ そして、舞台は夜へと移る。 周囲に嫌悪感を示すことだけでも、周囲の反応を窺っていた少年の帰り道だ。 社会が自分に合わせてくれないことに疲れ果てていた彼の前に、二人の珍客が現れる。 彼はその数奇な出会いに対して、どのように変化するのか―― ※ ※ ※ しょうねん ◇ハアハアハアハア、つかれたなあ。ハアハアハアハア。 ◇だいたいアイツ、もっとおもしろいことがいえるはなしをすればいいんだ。アイツらめ! ??? ◇オーイ…… ◆だれにはなしているのだ ◇ドタドタ、ドタドタ。 ◇オイ! おまえだよ! そこのヘロヘロのおとなきどり! ◇ドタドタ、ドタドタ。 ◇(まってよう、ポーキーくんー!) ◇ドタドタ、ドタドタ。 しょうねん ◇うわあ! きんぱつのぶたみたいなやつとへんなあたまのふりょうみたいなくまがおそってくるー。 ◇ん……? きんぱつのやつみたなぶたとへんなくまみたいなあたまのふりょうかな。 ◇ひえー。 ぶたみたいなきんぱつのやつとへんなふりょうみたいなくまのあたまだー。 ◇タッタッタッタ。 ポーキー ◇ゼエハア、オイクソ、まてよ。オイ! ◇まてといったらまてよ、オイ! にんげんきどり! ??? ◇(にげられちゃったねえ) ポーキー ◇デヘ、ゲホ、にげられた、にげられちゃったヨ~ン。 ◇ガホ、ゲヘ、おまえのせいだぞ。ふうふう、おいにげられたのはおまえのせいだ。 ◇むちなくまみたいなかおのくせに、うしのふんみたいなあたまをするからだ。シロクロクマ! シロクロクマ ◇ぷっつーん。ボクのあたまがなんだって~。 ◇だいたいなんだい、ボクはちゃんとおめかししてリーゼントにしたのに、きみときたらいつものまま。 ◇これじゃあどうぶつえんからだっそうしてきたようにしかみえないよ! ポーキー ◇チラッチラッ、なんだよ、ぼくにはむかうのか。チラッチラッ。 シロクロクマ ◇ああもう、やめてよ! ボクはきみのどれいロボットじゃない! ◇ボクはくま、りっぱなくま。うちゅうせんちきゅうごうのなかまだよ。 ◇ボこりボコられいきていってるわけじゃないんだ。もちろんいしきをうばわれて、はっきょうするのはごめんさ。 ◇なにがキモチイイだい! あんなのこわすぎてトラウマになるじゃないか。 ポーキー ◇どうでもいいどうでもいい。オシリペンペーン。 シロクロクマ ◇ああもう、やるきだしてよ。ボクらはせいはいせんそうにかたないといけないんだ。 ◇めをちばしらせてハナイキあらいれんちゅうや、いらないとかいいながらチラミするれんちゅうから。 ◇うおうさおうするうぞうむぞう、むしけらたちから、せいはいをまもらなきゃ。 ◇がんばろう、せんせいはいまのわかもののやるきのなさをうれいているんだよ。 ◇ほら、ヨーヨーみせてあげるから。 ◆シロクロクマはカッコいいヨーヨーをひろうした。 ポーキー ◇……ヘタクソ! ◆ポーキーはちょうしょうをあびせた! 【クラス】 アヴェンジャー 【真名】 モノクマ@ダンガンロンパ 【ステータス】 筋力:C 耐久:C 敏捷:C 魔力:D 幸運:B 宝具:A 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 復讐者:A 世界の秩序をせせら笑い、やせがまんする人々を馬鹿にする。 やりたいようにやればいいじゃないか。だってそれが人間って動物だろう? 被攻撃時に魔力を増加させる。 忘却補正:E 真面目ぶったお利口さんからはただの忌まわしい存在で忘れようとするけど、 絶望したか弱い奴等からは紛れもない英雄、救世主だ。 英雄に対してのダメージを心なしか上昇させる。 自己回復(魔力):B 才能があって豊かだからいい子ちゃんぶったことが言えるんだ! 持ってなければ持ってないほど人生は荒んでしかも皆それに目を向けようとしない。 それで落ちてきてから初めて受け皿があったことに感謝するのさ。 皆ボクに消えてほしくないって思ってるんだろうなあ。 【保有スキル】 専科百般:B わりと何でもできる。かつての主人が才能の塊だったからか? 希望が峰の堕ちた生徒達の象徴だからか? でもキュートな手足が届かないことはできないんだよ。可愛くってごめーんね♪ 話術:B 口がうまい。ガチガチに理論武装した連中には勝てないだろうけれど、 世間を知らない才能あふれる人たちを陥落させるには十分。 精神汚染(他) B なんでかはわからないけど、ボクと話してるとみんな不快そうになったり、不安そうになったり、 ひどいときには怒り出すんだ! ボクは正論を言ってるだけなのに。まったく、酷い話だよね。 【宝具】 「絶望の象徴(モノクマ)」 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:- こんにちは、ボク、モノクマです。 滑らかなボディと愛くるしい見た目を持つボクですが、皆さんからのご期待に応え、 なんと大量生産されることになりました。いやー技術ってのは偉大ですなあ! 生産されるボクは本物と一寸変わらぬ出来で、本物とすり替わっても気がつかないくらい。 今後はボクの亜種も順次生産していく予定です! このまま一家に一台モノクマ! と行きたいところですが、原料の不足……というか ポーキー君の魔力不足で、自己発電をもってしてもそんなに多くは出せないのです。ショボーン。 「感染する絶望(超高校級の絶望)」 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:- まったく、なんてことするんだ! いくらボクがいると、他人の感情(特に嫉妬やら憤怒やら)を煽るからってなんでもボクのせいにするなよな! 絶望に堕ちきった連中はどこからともなくボクのプリチーな仮面をとりだして、破壊活動に勤しみだすんだ。 それを見た連中もまた精神的にショックを受けてって……負のスパイラルじゃないか! やったのはオマエラだろ。 まあ、ボクのことが好きで、そんな格好するっていうのは、悪い気はしないけどね。ウププププ。 【weapon】 鋭い爪から何の変哲もないバズーカ砲まで。 【人物背景】 超高校級の絶望、江ノ島盾子が計画のために作ったキャラクター。 数々の絶望的事件に彼を介入させたことで、モノクマ自体が江ノ島盾子から離れ独り歩きし始めた。 性格は明るく道化的で様々なネタをちりばめた発言も多いが、歯に衣着せぬ発言や盲点を突いた発言で、 人の心を追い詰めていく。 【聖杯にかける願い】 そりゃあ手に入れて、ボクらしい願い事をするよ。ウププ。 【マスター】 ポーキー@mother3 【能力・技能】 体力は同年代の子供以下。 けれど彼には長い年月(数百年から数億年場合によってはそれ以上)かけて歪み切った精神と超絶した悪運がある。 【weapon】 なし 【人物背景】 mother2の主人公、ネスの迷惑な隣人。初めは底意地の悪いガキ程度だったが、選ばれし子供に選ばれなかったことを きっかけにドンドン悪の道を歩み、性格もガンガン破綻していった。 物語終了後、ポーキーは手に入れたタイムマシンにより、自分の世界を求めて時空を彷徨ったが、 どんな世界からも追い出され、生身で時間移動した代償により、干からびた老人のの身体のまま死ねなくなってしまった。 家庭環境も劣悪で、酒浸りの父と暴力を振るう浮気母。唯一弟だけがまともに育っていた。 ただ、ネスには友情を感じているようで、彼の冒険模様を映画館で流し、彼のヨーヨーを大事に保管している。 参戦はmother3の直前。姿は2の少年時代の姿。このことをポーキーは素直に喜んでいる。 【方針】 場を荒らせるだけ荒らす。最後の最後には聖杯を掻っ攫う。……まけたらしぬのか? どうなのか?
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Alethea 「Story of Hope」 αβ叫喚 +α/あるふぁきゅん。 ONE DREAM 1 FINGER Teratologi 4ZUGARA 5IGNAL 5IGNAL everything flows 7eyes40days 2015 arena tour L-エル- LIVE CD Acid Black Cherry 睡眠を誘う音の処方箋~愛の周波数528Hz~ ACOON HIBINO スウィートホーム ADAM at Flying colors CD DVD AIR HALL TOUR 2015 FOR THE THRONE FINAL-COMPLETE EDITION- AK-69 X -Crossing- AKIRA STARGAZER vol.2 Anli Pollicino Song for Everyone Ann メロディック ジブリ A-PLUS AREPOS AREPOS Sifartin Akashic ASRA 原子力牧場の世界 atomicfarm Beginning of Azero Azero BLOODSUCKER RETURNS BALZAC True Tempo Bank FAKE METAL JACKET BiSH OUTATIME Black Cat’s Tail BOZON BRADBURY THE STUPID SONS OF DIPLOMATS DOCUMENT 1993-1995 BRICKBUTT Same As Before Cairo Still… CANDLES エアーパッキンガール Carbonic acid CONVIANO conviano CRAYON POP CRAYON POP たりないふたり Creepy Nuts(R-指定 DJ松永) Angel’s Wings CROW’SCLAW dadaism#2 DADAROMA EVERY SEASON Da-iCE DAWN deepsleep 『最高の食卓』 DEZERT Dialog In The Life Die Communications FREEDOM×FREEDOM doa C’MON!!! EVERYBODY!!! Doo Vee Dovers ラグナロク~神々の黄昏~ Dragon Guardian feat.Leo Figaro ELK ELK カッコウダケデ中身空ッポ、愛ヲコメテ過激ナ暴力殺シノ調ベ Fashion RADIATE FAZ SHAKE THE WORLD FlowBack TWINKLING STARS-ALL JAPANESE DUB MIX-VOL.1 FORGUN SOUND The Return Of Funkaphonics FREEFUNK FUNKY MONKEY BABYS 10th Anniversary “COMPLETE BEST” FUNKY MONKEY BABYS FUNKY MONKEY BABYS 10th Anniversary Best “LOVE” FUNKY MONKEY BABYS FUNKY MONKEY BABYS 10th Anniversary Best “YELL” FUNKY MONKEY BABYS Sea and The Darkness Galileo Galilei ワイルド・サイドを行け GLIM SPANKY I AM 27 GUN WOO beacon HIGH BONE MUSCLE MALUS HOLLOWGRAM ERROR EP Home is a fire easing into emoting hue WELCOME BACK iKON 鉄撃三國志~SANGOKU ATTACK!~ IRON ATTACK! Humanizer JAWEYE HUMAN J-REXXX 50/50 JUICE LOVE KAITO 10th Anniversary -Glorious Blue- KAITO Kalafina 8th Anniversary Special products The Live Album「Kalafina LIVE TOUR 2014」at 東京国際フォーラムホールA Kalafina kemuri Kalan Ya Heidi シャボン玉 KanAsami Dawn of the Planet Chaos KAO=S Brown,White Black KERA KKK-CORE KKK-CORE tightrope walker klee RAISE A FIST KNOCK OUT MONKEY Z KNZZ prelude instrumentals KOYANMUSIC a.k.a.KYN(SD JUNKSTA) BEST POSITIVE lecca 拓く人 LIBRO #apieceofcake LILI LIMIT VINTAGE TOWN Lill Colorful Monster Little Glee Monster Back Forth LOST UP! UP!! UP!!! LUI FRONTiC 赤羽JAPAN Volume.0 Lu-LAR papa macico ひみつの朝にキスをした mana One hundred ways Marlyn 幸福の花びら mayuluca CHI MEI TEKI MAZZAMiZM META METAFIVE(高橋幸宏×小山田圭吾×砂原良徳×TOWA TEI×ゴンドウトモヒコ×LEO今井) FUTURE michirurondo OFFICIAL BOOTLEG LIVE at SHINJUKU LOFT MIKA RANMARU 君と風とぼくと Misaco+Otherz LOVE BEBOP MISIA miwa ballad collection ~graduation~ miwa めっちゃ!恋の予感 MK-twinty THE UNRELEASED TRACKS vol.1 MODERN DOLLZ TWELVE Mrs.GREEN APPLE Chronicles Of Silver Fluid-2015.11.01 At Shinjuku URGA Musu Bore REAL FIND vol.2 NAGMATIC NIPPONNO ONNAWO UTAU BEST NakamuraEmi YASHINOKI HOUSE never young beach best tracks 2006-2010 NIGHTMARE First Suicide Note No Lie-Sense SWEET SUGAR NORIKO MIYAMOTO DANCE BOOK NOVELS SCHOOL GIRL DISTORTIONAL ADDICT NUMBER GIRL NUM-HEAVYMETALLIC NUMBER GIRL SAPPUKEI NUMBER GIRL LEMARCHAND’S BOX ORANGE Remember PAELLAS CHILL CLASSIC PERSIA CIRCLE POLLYANNA ちょっと話がある PONY Alkaroid POP DISASTER MISH MASH POT F PUSHIM Q-MHz Q-MHz 0 Raychell feat.RICKEY RABBIE Re Life Re Creation RED EARTH I RED EARTH 【6 6 6】 REIGN 麗人 REIJIN-Season2 REIJIN(宝塚歌劇団OG) Aurora Remi 新しい扉 RIVa 16g RL CrownBeats onenightstory Ronbotran Hipshot Structure to your heaven Rose Noire Six-O-Seven Blues Ryo Takematsu ハローグッドバイ SA 踊れバルコニー SAWA lost children scatterbrain ULTRA SCHAFT 特異点 Schroeder-Headz アウェイ SCOOBIE DO SOUND GRADATION-想い濡る花の涙雨と光さす虹の架け橋の章- Shady Glimpse CRASHED SEDAN DRIVE SHERBETS D×D×D SHINee ZONE OF ZEN SHING02+CRADLE ORCHESTRA GO FOR BROKE SHUICHI AOKI CHIE IWASHITA(Night Hawks) Heracles SILHOUETTE FROM THE SKYLIT カタルシス SKY-HI Stove League Ep SLUGGER MACHINE ハナビラ SORAMIMI TOUGOU TURN SOUL JAPAN THE REGGAE POWER 2 SPICY CHOCOLATE and SLY ROBBIE NO LOOK A SO LOOK OUT “ノルカソルカ” SYAS FIRST SHIT Tha Bullshit THE BLACK SHADOW THE BLACK SHADOW NO SIDE The COMES I HATE THE LET’S GO’s THE LET’S GO’s FIXION THE ORAL CIGARETTES Season Of The Pen Friend Club The Pen Friend Club PRISM THE PRISONER BLooD RaiN~血塗られた景色~ THE SOUND BEE HD suicide blue THE TENDERNESS ROCK TO THE FUTURE THREE LIGHTS DOWN KINGS RUFF TUFF THUNDER SAFARI PARK TOC POSITIVE REMIXES tofubeats 音融 toyosick beloved E.P. 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名セリフ-か行 名セリフ-目次 名セリフ-か行か き く け こ か ◆「買い物は苦手ですねぇ…人は多いし…」(新150) 買い物が苦手なシャーロック隊員は買い物開始三分後に迷子の幼女にロック・オン しかも無駄に三桁大型ゾロ目だったため隣に居たスバル共々警察のお世話となりました ◆「風見幽香の美的センスに疑問を感じざるを得ない」 「ポリポリ…ポリポリ…」 「人間が有利のときほ『「僕は人間だよ』と人間側につき、 幻獣が有利のときは『僕は幻獣だよ』と幻獣側についた蟻は、 戦争が終わるとどちらからも相手にされなくなりました・・・」(新25) 隊員のセンスを疑問視しながら味方を誤射した挙句、 他の隊員の骨を齧りながら特攻した幻獣共生派(?)の蟻さんでした ◆「火山をバックにポーズ!」(新281) キャロ隊員、メイオウ攻撃にてスバル隊員&としあき隊員を火口に突き落とした際の言 ◆「風邪で眠いので寝ます@葬祭担当代理、後任」(新145) 置土産とばかりに自爆スイッチのカウンタを進めていった後任隊員であった。 ◆「・・・・・勝手に手伝うっすかねぇ」(新69) 消火活動に追われる現場に現れた猫あき隊員は、そう言いつつ凄い勢いで火を消した 他の隊員は、猫の手の凄さを思い知らされた事でしょう ◆「かーなーしみの向こーうへとたどり着けるなーら」(新492) としあき隊員、そう歌いつつ兼任整備兵隊員を葬る。 他の隊員は次々に「nice boat」とつぶやいたと言う… ◆「蟹ミソいる人ー!挙手!!」 「ノシ」(新410) アダム・ブレイド隊員、カニみそに釣られて特攻す ◆「……彼は、すでに死んでいる…」(新87) アヴェンジャー隊員が、ミンチになったsk隊員を見ながら呟いた言葉 この直後、アヴェンジャー隊員を含め6名がミンチに… ◆「買わないで後悔するより買って後悔したほうがいいと思わない?」(第五十四回代行任務) 営業任務における名無しの言葉。彼はこの言葉で相手を言いくるめ、 見事新しい取引先を開拓した、まさに営業戦士である。 ◆「感染拡大だねー、これはイケナイヤー!」(新68) スレ爆破直前のアヴェンジャー隊員の台詞。 かつてないキャラを持って、指揮代行をはじめとする機雷の付着した全隊員を吹っ飛ばした。 見事な爆発オチと言わざるを得ない。 き ◆(・・・気がついたら俺以外全員死んでね?!)(新102) 冥王ナノハ・タカマチの圧倒的な火力の前に呟いた衛生兵隊員。 だが、彼も直後に少佐が踏んだ99によって物理的に蒸発する事に… ちなみに、この回の死者数は102名と史上初の3桁の大台に乗りました。 ◆「嬉々として同士討ちを始める部隊が見える。接収後の場所取り考えてる内に全滅とかナイスオチ」(新155) そう笑ったとしあき隊員は、スバル隊員を巻き込んで吹っ飛びましたとさ… ◆「キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!」(代行任務65・69・72) 本文無しのこの台詞とお決まりの画像で連続出落ちを繰り返すCAT-ATOMIC隊員のキメ台詞 そのあまりにもおいし過ぎるキャラクター性に今宵も数多の隊員達が嫉妬の涙で枕を濡らす ◆「君が掃除マイスターだ」(新187) グラハム隊員、そう他の隊員を賛美しつつ、酸性洗剤と塩素系洗剤を混ぜてしまい中毒に ◆『君は、新しい黒歴史の目撃者になる!』(代行任務45) セリフと言うよりはサブタイトル。 その言葉通りに部隊は史上最速の早さで全滅した・・・。 ・・・記録樹立かなぁ ◆「きゅ!(みつけたぞ、世界の歪みを!)」(新326) しかし(コキャ)されたキャロ隊員 ◆「今日、アザラシが宇宙を泳ぐ…」(新293) ロケット打ち上げ任務での、キャロ隊員の言葉 ◆「教会行って毒の治療してきました、これで万全です! クリフトの初期AIの様な支援ありがとうございました!今度覚えてろ!」(新287) キャロ隊員、999特攻にて散る際の言 ◆「今日・・・・気乗りしない任務だにゅー;」(新80) TOP-GUNでならした外道幼女ことぷにに隊員の登場時の台詞。 この上でしっかりとACEをかっさらった。 遺伝子レベルか… ◆「今日さー! デザインズ3を買いに行ったらさーどこもかしこも 「26日入荷になりましたー下手したら27日ですー」とか言われてさー!! こんなんだったらアマに注文してたっちゅーのっ!! ・・・ってわけで、八つ当たりも込みだにゅ♪ おらぁ!! 勉強しろにゅー!!」(新139) TOP-GUNでならした外道幼女ことぷにに隊員の終了間際の台詞。 指揮官である衛生兵にバールという名の教育を命中させたところ、これがトドメとなった。 合掌。 ◆「今日はまだ生きてます」(新213) L隊員の台詞。 L隊員の特攻時の台詞。 く ◆「クククク、雪上移動ならちょろいもんだぜ!」(代行訓練2) この言葉と共に、ある名無し兵は全裸でありながらも雪上を凄まじい速さで疾走していった おそらく、山岳行動のスペシャリストかと思われる ◆「くさいってそれー」(新167) スバル隊員が、銀杏まみれになったドゥ隊員に言った言葉 この直後、彼女は四桁を発動させ… ◆「ぐすん・・・私は要らない子ですか?」(新13) 2回戦死したとしあきが、撤退を促す隊員の言葉に対して言った台詞。 この台詞の直後、彼女は3度目の戦死を遂げた……嗚呼… ◆「くっ……大魔王の意地を見せてやるわよ!?」(新184) トーナメントにおいて一発逆転を期して発した大魔王ベール=ゼファーの一言 このあと色んな人から慰められてた魔王様であった ◆「くっつくでありんす!!」(新335) 虫隊長隊員、ユグドラ隊員にくっつこうとして敵ゴールに特攻 ◆「くらえ会心の一撃!」(新78) としあきの放ったクリティカル攻撃。巨龍の怒りを誘発し、代行を含む三人がとばっちりを受けた。 ◆「くらえとしあきビーム」(新152) 「PNボム」だと言っているにもかかわらず、名有り殺しが楽しくなった(と思われる)名無し兵の台詞。 命中こそしなかったものの、隊員の素顔を現す端的な発言であると思われる。 ◆「くらえ名有りども」(新197) としあき隊員、そう言い放ち核のボタンを押す…! 2009年1月25日、サハラ砂漠は核の炎に包まれた… ◆「蔵の中にめぼしいものが無い・・・仕方ないうどんでも打って売りますか」(新215) ぬこのおっちゃんあき隊員、小麦粉と間違えて爆弾を取り出し、ゼンガー隊員と吹っ飛ぶ け ◆「げぇー!キョン子!!」 「だからなんで私だけげぇーなんですか!」(新331) グラハム隊員があからさまにキョン子隊員を恐れたらお仕置(銃弾)を食らったでござるの巻 ◆「(気配を消している)」(新244) しかし特攻するヒデオ隊員。気配を完全に消す事に こ ◆「小悪魔幼女専科むっつりエロス」(代行任務6) むっつりスケベだけでいいのに、色々自分でつけてこうなったリプトン中尉の称号 中尉にうながされ、栗坊伍長のフタナリ属性も判明した ◆「降下中の人型戦車部隊へ!目標を確認しだい攻撃よ!!」(代行任務68) 石田咲良が初参戦でクリティカルを出した時の台詞。 更に彼女は「新兵は戦死する」と言うジンクスを撃破し、生還した。 この任務では他の新兵も多いに活躍し、任務部隊に新風を吹かせた。 ◆「こうなったら全力で南極への転属願いを!」(新27) としあきさんが南極への転属願いをラスト2分前に送った際の台詞 熱意が実り見事その願いは受理されましたとさ ◆「こうなったら妖精さんに・・・」(練習4) この一言のあと撤退を余儀なくされた部隊。妖精さん、あんた何した? ◆「こうやってこうすると・・・」 ◆「ここを・・・・こうして・・・」(新204) sk隊員と一部のとしあきに伝わる謎の超作業。 だから何をしてるんだ、あんたら ◆「ここはボクが囮になる!みんなボクに任せて!」(新142) そう言ったスバル隊員は、死してなお三桁を踏みましたとさ ◆「今年も終わりだ!またせたな!」(新187) 勇ましく登場したとしあき隊員だったが、コックに手首をコキャッとされて出落ち ◆「この華麗なステップ。私が赤い彗星と呼ばれる所以、教えてやる!」(新87) そう言って目の前の敵を串刺しにした某少佐 しかし4桁(7777)発動で誤って味方を4名を串刺しに…もちろん、任務終了後は味方からの集中砲火が待っていた ◆「このくらいが4桁かしら?」(新83) 10回目のゾロ目によってクリティカルが無効化され、巨大な花にひねり潰されたPAD長の台詞。 ギルドの皆さん、採取し過ぎにご注意。 ◆「この五人で敵のHPを削ってやるぜ!」(訓練1) 初めての戦死者ミラクル戦士が出落ちしたときに遺した言葉 ◆「この戦場で生き残ってみせます」(代行任務68) 初参戦のむせる双眼鏡犬が言った言葉。この言葉の通り、彼は生き残り、 「新兵は戦死する」と言うジンクスを打ち破った。 ◆「このボタンを押すと凄いことが起こりますよ」(新309) そう言ってボタンを押したヒデオ隊員は凄い事(?)になった ◆「このまま終わらないのがうちの部隊ですから(ためいき)」(新299) そしてヒデオ?隊員は、惨劇の口火となる三桁を踏んだ… ◆「…このままゾロ目踏めずに作戦終わったりな…」(代行任務39) なんて言いつつも4桁踏んで巨大生物Gをメルトダウンさせたディンゴ隊員 戦犯ペナルティはお約束のアレになった ◆「コーヒーのため!タバコのため!お酒のため!チョコレートのため! そして何よりアイスクリームのため!!今この拳が!!」(新351) スバル隊員、そう叫びつつドクターペッ※ーで落つ ◆「コフー…死者カラ…情報ヲ得るトシヨウ…」(新73) 犯人の情報を得るための冥界の騎士の台詞。 そのまま冥界へと帰って行った。「新兵は戦死する」というジンクスは顕在だった。 ◆「今宵は闇から闇に葬られる方が多いですね…」(新任務6) 任務中にシャーロックがポツリと言った台詞。 この発言の直後、彼もまた闇に葬られた… ◆「これが最後の外文ですね。 ええと…のーすもーきんぐ…『私は横綱ではありません』 よし!パーペキ!」(新112) 外国語の試験における新聞屋隊員の台詞。 見事100点を取得し、外国語の奥深さを知らしめた。 ◆「これがファイナルだ、行くぞダイゼンガー、武神となれ!!」(新85) 次第に強力になってゆく敵勢力に危機感を覚えたゼンガーとチェリーの模擬戦の決着となった一撃 この一撃でゼンガー・ゾンボルトは94ポイントという高威力の攻撃を繰り出し模擬戦で勝利を収めた 流石はダイゼンガー、紙装甲でも攻撃力は一級品である ◆「これでこうしてっと・・・」(新172) 基地改築におけるsk隊員の出落ち特攻。いったい何をしたのやら。 まさに「速さが命」である。 ◆「これでダウンだ!」(新178) 終了間際の名無し隊員の台詞。攻撃を受けた当人が見事にダウンした。 ◆「これは、隠し扉か? 今から入ってみる」(新73) さんたな隊員の台詞。典型的な死亡フラグである。 結果は推して知るべし。 ◆「コロニー落としたい」(新102) 7桁の大台を前にしてチェリー隊員が呟いた言葉。 だが彼が踏んだのは000… たまたま特攻死が設定されていない任務だったので事なきを得たが、周りから冷笑を浴びせられる羽目に… ◆「今回はこれでいきましょうか」(新96) ペナルティ散布爆弾のあおりで「正に犬死にあき」となった 名無し隊員の最初の一言。奇数ゾロ目で即死亡、まさに犬死に。 そして「早かったな…」との捨て台詞が三桁ゾロ目を刻んでいた。 ◆「今回は大変な事態になりそう」(代行任務5) リモート二等兵の究極の999特攻前の台詞 その淡白な口調からまるで自分の死を予期してたかのようである ◆「コンデムド2こえー」(新74) ガイバーⅡ隊員が久しぶりに言葉を発したと思ったら四桁ゾロ目… 前4人と一緒にオレンジの集中砲火を浴びました ◆「コンバットお~ぷん」(新35) この言葉を言い放ったとしあき隊員は、特攻して散っていった… 一見するとやや間の抜けた言葉だが、その奥に秘められた思いは深い… ◆「 コ ン ビ ニ 行 っ て 来 ま す ! ! 」 「VOBで行くのは良いけど、大丈夫かなぁ?」(新408) そう言い残して見事な出落ち特攻を決めたプラチナハート隊員であった
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書籍/無料配布雑誌 本ページでは発売中の書籍、及び一部店舗で配られていた無料の配布雑誌を紹介しています。 続刊中の現役雑誌に関してはこちらへ すでに休刊、廃刊した雑誌に関してはこちらへ 書籍 クソゲー白書 ゲームブック 超クソゲー テレビゲームのひみつ 美食倶楽部バカゲー専科 ファイナルファンタジータクティクス大全 僕たちの好きなファイナルファンタジー 宮ちゃんの戯夢人生 無料配布雑誌 NG ファミかんプレス/TVパニックプレス 書籍 クソゲー白書 1998年に夏目書房より発行された「クソゲーの実態を明らかにする!」という触れ込みの本。だが、実はこの本自体がクソだったりする。 まずアンケートの手法に問題がある。 「あなたがクソゲーと思うゲームを理由つきで挙げてください」という余りに大雑把すぎるアンケートの結果発表がこの本のメイン。 アンケートの有効回答数は400人と多くはない。複数回答を集めても1000件少々。 これで調査対象者が偏っていなければまだ信憑性はあるが、実際は著者の1人が勤務しているゲーム専門学校の学生である。公平性がまるで無い。 大体この規模のアンケートをせっかくやるのなら、もっと多くの質問項目を作ってちゃんとしたことを聞けばまともな本も作れそうなものだが。 これを部門(ジャンル)ごとに分類し集計しているのだが、その結果1位の得票数の割合が少なすぎたり(例えばRPG部門で1位の『ロマンシング サ・ガ』は14票)、クソゲーだと思う理由で「その他」が1位になったりしている。 複数回答もすべて1票ずつ入るものとして扱われているため、書いた個数によって持ち票数が変わるというアンケートとして破綻した集計方法。 まともに意識調査について学んだことがあれば、「その他」はどれだけ多かろうが順位には含めないというのは常識のはずだが…。 この結果、ロマサガだけでなく『ブシドーブレード』『ときめきメモリアル』『MYST』など、クソゲー以前にアンケートの調査対象者の好き嫌いで選ばれたゲームばかりがジャンル別クソゲーの1位にランクインする羽目になっている。 併記されている理由も、明らかに言いがかりかその場の思いつきのようなものばかり。 なぜかスクウェアのゲームが多数ランクインしている等(上記のロマサガ、ブシドーブレードの他にはFFVII、聖剣伝説2、サガフロなど)、集計結果自体が相当偏っている。 文章や用語の説明に問題が(ry。 一言でいうと読みにくい。難しい学術用語や専門用語を多用して文章自体が破綻している感じである。 「本当に優秀なシナリオライターはテレビや映画に行ってしまうから、ゲームのシナリオはつまらないのは仕方ない」など明らかにゲーム制作者に喧嘩を売っている文章もある。 「ギャルゲー」の定義として「ギャルゲーは女子向けのゲームであり、『ぷよぷよ』が最高のギャルゲー」と言い切っている。これを見れば、いかに本書が駄本か分かるであろう。 ではぷよぷよのような落ち物パズルがなぜ人気があるのかというと、「便秘後の排便の快感を表わしているから特に女子に人気」らしい。女性プレイヤーが聞いたら間違いなく激怒するだろうが、何よりも開発者に対しての侮辱である。 本の構成にm(ry。 不自然な改行や余白ばかりのページが多数あり、明らかにページ稼ぎをしている。 当時実在していたクソゲー紹介サイトを、文章だけでなく文字サイズや書体まで丸写しして転載している。ちなみに、そのサイトの管理人にはすでに通報が何件かあった模様である。 なお、続編『クソゲー白書2 読者怒りのおたけび』のアンケートハガキが挿入されているが、この続編は幸か不幸か未だに出ていない。 同書のクソぶりを批判しているWebサイトやAmazonのレビュー等の文章の方が余程読み応えがある。 ゲームブック 一言でいうと「テーブルトークRPG(TRPG)を1人で体験できる」書籍。日本ではTRPGとほぼ同時共に輸入され、1980年代に平行して浸透していった。 文庫本が多かった。しかし『トンネルズ トロールズ』などは一見するとゲームブックだが、内容はTRPGである(*1)。通常の文庫本(や書籍・文書)は1ページ目から順に読んでいくが、ゲームブック(の本文)は「(選択肢が与えられて以後は)プレイヤーが主人公となり、選択肢を選んで読み進む」という形式である。「1人でも遊べる」という手軽さが受けたが、ファミコン(当時の普及機)で『ドラゴンクエストII』や『ファイナルファンタジー(I)』などの良作RPGが登場し、(人気を得て)シリーズ化した上ゲームブック自体が粗製乱造気味になったこともあって下火になった。 TRPGはゲームマスター1人と、プレイヤー(通常、5~6名程度が上限とされる。サブマスターが居る場合は別)が必要。 『ブラッド・ソード』シリーズでは、最大4人までプレイヤーとして参加可能であり、読み手あるいはモンスター操作役を務めるゲームマスターを交えてTRPGのようにプレイすることもできる。 作中での戦闘要素(運要素)を判定する為、サイコロ1個(主に6面体)以上(と筆記用具)が必要。1人でプレイヤーとゲームマスターを兼ねる仕様の為、後述の通り、ズルをする事もできる。 見開きページの左上にサイコロやルーレットの出目が付いてたり、そもそも戦闘要素に運要素が絡まないゲームもある。 また一般的には「選択肢を選んで進む」パターンだが、パラグラフジャンプという選択肢の無い番号へ進むと言う工夫を凝らした作品もある。 後期では多用されているが初期のものでも使用されている。鍵やキーアイテムに書かれた番号へ進めと指定されるものから、パラグラフ内では特に指定されずきちんと内容を覚えてジャンプいないといけない難易度の高いものもある。 なお、輸入ものの作品は「(通ってきた)道を戻れない」という仕様が多かった。日本オリジナル版では双方向での通行を再現しているものがある。 エニックス版『ドラゴンクエスト』ではオリジナルのRPG要素を再現すべく、フィールドマップ上で自由に行き来可能になっている。 作者の作風が表れているものもあった。例としてJ・H・ブレナンの作品はゲームオーバーが14番と決まっており、「14番へ行け!」と書かれていると、既読者は「バッドエンドか」とすぐに判った。 ファミコンのゲームブック化の代表格は「冒険ゲームブックシリーズ」の双葉文庫。ファミコン全盛期に青い背表紙のこの文庫本がゲーム攻略本の近くによく並べられていた。原作無しのオリジナルゲームブックで有名な出版社は「ファイティングファンタジーシリーズ」(*2)で有名な社会思想社や、『ゼビウス』「ドルアーガの塔三部作」(*3)で有名な東京創元社(勿論オリジナル作品も多数出版している)があげられる。 ファミコンなどのゲームのストーリーや道行き・戦闘の行動が文字におこされており、書かれている文章を読んで条件や選択によって決められたページや振り当てられた項番の文章へ移動して行き、ENDを目指す…と言う本。 文章にするとかなり分かり難いが、イメージとしては『かまいたちの夜』や『弟切草』などのサウンドノベルゲームが近い。 サウンドノベルと違うところは、ダメージ判定やアイテム入手・使用、体力などのポイントなど条件の有無に合わせた選択がある事が上げられる。 他には延々と同じ項番(ページ)をまわったり、選択肢を誤ったor必要アイテムがない等でゲームオーバー(BAD END)の一文に飛ぶことも多い。 また、同書に挟み込まれている『行動記録用紙』に入手したアイテム、現在の体力などのポイント、どの項番(ページ)に移動したかの記録を書き込んで進めていく。 途中でBAD ENDになったとしても、自分が通った痕跡を辿り途中から再開できる。また、分岐点で先の文章に目を通してBAD ENDを避けたりループを避けたりなどちょっとしたズルができるのがアナログゲームのこのゲームブックの特徴でもある。 ゲームブックで遊んだことのある人には、ある種お約束な行動ではある。 しかし作者側もお見通しだったようで「この分岐は本来あり得ない結果です。あなたはズルをしましたね!最初から正々堂々とやりなおしてください!」という番号も存在した。 そのほか、特定のアイテム・技能・情報等を基にして特定の項番から選択肢にない項番に直接ジャンプする要素を採用しているゲームブックも数多い。 フリーゲーム等で作られている「ゲームブック風コンピューターゲーム」は表現方法がゲームブックなだけで判定等はコンピューターが行うため、これらのズルは不可能だが、商業作品のエロゲー『蝿声の王』やギャルゲー『デッドエンド』は「ゲームブックの完全再現」を謳い、これらのズルが可能な構成。つまりエンディングの番号を知ってさえいれば開始数秒でエンディングを迎える事もできる。 図書館で貸し出されていたものにはご丁寧に解法のところに線が引いていたものもあった。推理小説でいう「最初のページに手書きで犯人名が書かれている」というのと同様である。 RPGはもとより、アドベンチャーやアクションゲームもゲームブックになっている。 『ファンタシースター』や『チャイルズクエスト』のようにほぼ原作通りに進むものもあれば、『ファイナルファンタジー』や『ヘラクレスの栄光』のように原作からまるっきり変わってしまったものもある(*4)。 変わったところではシューティングゲームのゲームブックも存在する。ただ、ゲームブックのためのオリジナルストーリーになっている事が多かった(*5)。 現在、ゲームブックというとホビージャパンから刊行されている対戦型ゲームブック『クイーンズブレイド』シリーズ(*6)が有名であると思われる。 しかしゲームの内容よりも本のイラストの方が色々な意味で有名であり、遊んでいるユーザーが多いのかは疑問ではあるが…。 他に同社からはファイティングファンタジーシリーズのゲームブックもいくつか出版しているが、やはり主人公達を美少女化してのリメイクである。 また、創土社からは過去作品のリメイク(東京創元社刊のドルアーガ三部作など)や完全新作のゲームブックも出版されている。 実際に流通していたゲームブックの例(原作がコンピューターゲームの物に限る) RPG ドラゴンクエスト キングスナイト シミュレーションRPG ファイアーエムブレム(『外伝』を除いた初期3作品、2作がエニックス発行。) アドベンチャー ポートピア連続殺人事件 新・鬼ヶ島 アクション パルテナの鏡 ドルアーガの塔三部作(東京創元社) ドルアーガの塔外伝 マドゥーラの翼(コミック) スーパーボンバーマン2 スーパーマリオブラザーズ シューティング ファンタジーゾーン/同2 超クソゲー 太田出版から1998年に発売された、クソゲー中心のゲームレビュー本で、その後に続くクソゲー・バカゲー本の嚆矢とも言える存在。 2000年には続編『超クソゲー2』が発売され、以降も『超○○』というタイトルの類書が、数年に一度発行され続けている。 書名には、「クソゲーを超えたゲーム」と言う意味あいも込められており、埋もれた良作や、そういう時代だったとしか言いようがない怪作なども、レビューの対象とされた。 また、『たけしの挑戦状』の福津プロデューサー、『デスクリムゾン』の真鍋社長など、名うてのクソゲーに携わったスタッフへのインタビューも掲載されている。 著者は阿部広樹と箭本進一、『2』以降は多根清史も参加。 各ライターの評価だが、箭本氏はときどき暴走があるものの、順を追ってゲーム内容を丁寧に解説しており、「ゲームへの愛が伝わってくる」とおおむね好評を得ている。 阿部氏のレビューは、ゲームの見どころを散発的に書いていく一方で、悪ふざけや裏事情といったゲームの外側の話に注力しがちなためか、芳しい評価を得られていない。 多根氏は二者の中間的なレビューをするが、ネットスラングをやたらと使いたがる性癖ゆえに、興ざめする読者もいるだろう。 とは言え、阿部氏の手による『ときめきメモリアル』や『センチメンタルグラフティ』のルポタージュでは、ゲームの周辺事情に力を入れるという彼のスタイルが、90年代後半に起きたギャルゲーへの狂騒を、一面的ながら捉えているのも確かだ。 多根氏のほうも、当時のゲーマー事情やサブカル事情を交えながら話を膨らませていくという、インタビュアーとして他の二人には無いスキルを持っている。 それゆえに、ライター同士の優劣を一概には決められず、良く言えば相互補完的、悪く言えば3人揃って一人前なトリオだと言えそうだ。 テレビゲームのひみつ 学研から出版されている学習漫画「ひみつシリーズ」の姉妹シリーズである「学研まんがでよくわかるシリーズ」の一冊。 シリーズ自体が図書館向けに寄贈という形で無償配布されているもののため一般販売は行われていない。 カプコンが監修しており、「世界初の家庭用テレビゲームはATARI社の『Pong』」としている(*7)など間違いも多いが、それなりによくまとまっている。 学研のサイトでの紹介 美食倶楽部バカゲー専科 キルタイムコミュニケーションから全3巻が発行されたクソゲー本。 起源は『ユーズド・ゲームス(のちのGAME SIDE)』創刊号の特集記事。この特集が好評だったので連載記事となり、リライトや新規レビューの追加などを行なったうえで単行本化された。 「調理法さえ変えてみれば、この世にクソなゲームなどひとつもなくなる」というコンセプトをもって、クソゲーの斜め上な楽しみ方や、良作のおバカな楽しみ方を提供するといった内容。数は少ないが、周辺機器や非公認ソフトの紹介も行なっている。 『美食戦隊薔薇野郎』『小公子セディ』『パリ・ダカール ラリー・スペシャル』などの埋もれたバカゲーを発掘したり、『レーシングラグーン』を初めてポエムゲーとして紹介したりといった点が、特に評価されている。 ただし、本人が暴走しているだけに見えるゾルゲ市蔵?のコラムのように、参加ライターごとにレビューの質の違いが大きいことが問題であった。そのあたりの事情は、先行したクソゲー本『超クソゲー』と同様である。 また一部のレビューで、事実誤認が散見される。『武田信玄(PCE)』や『ルナーク(MD)』でアーケード版の存在を失念したり、『美神伝説Zoku』を本作より後に発売された『姐(あねさん)』の後継作と書いたりといった具合。 バタイユ論を交えつつ大真面目に『東方見文録』を解説するパートは、意外と興味深い(書いたのは中村満氏)。 3巻では殆ど同じ内容(*8)でXboxを茶化す記事が2回も載ったり、後半の記事が「疾走!魔法大作戦」(*9)の再録であったりというネタ切れ感があった。 ファイナルファンタジータクティクス大全 『ファイナルファンタジータクティクス』の攻略本。 製作集団JK-VOICE編集のもとアスペクト(当時アスキー傘下)によって刊行された、ファミ通公式攻略本である。 誤植・間違い・矛盾が酷く、ファミ通クオリティを余すところ無く見せ付けたことから、原作の知名度が高く被害者が多かったこともあって現在でも攻略本の反面教師としてネタにされる。 その黒い装丁とあまりにも酷い内容(=黒歴史)から「黒本」とあだ名された。 以下に誤情報・首を捻りたくなる攻略記事の一部を載せる。 例 モルボル菌を使ってくるモルボルグレイトが大量に出現する可能性のあるマップには、モルボル菌が効かない固定ユニットだけ参加させるべき。(47P)「モルボル菌」は特別な技で、「まじゅう使い」アビリティを持つキャラと隣接しているというごく限られた場合しか使ってこない。殆どの場合は汎用ユニットを混ぜても無問題である。 弓使いの「チャージ」はショートチャージでチャージ時間を短縮できる。(61P)どうやっても弓使いの「チャージ」のチャージ時間は短縮できない。 弓使いは接近戦に対して術を持たないので全員で囲んでしまえば何も出来なくなる。(101P) 弓を使ってこない者もいるんだが…また、基本技などをセットしている場合それを使う可能性がある。また、自動弓装備であれば工夫すれば囲まれても攻撃できる。 人物相関図にてアルガスより先に死亡したゴラグロス・ミルウーダ・ティータなどは生きているのにアルガスのみが死亡したことになっている(*10)。(144P) スタッフは本当にプレイして確認したのか? ラムザが戦闘不能になると即ゲームオーバー。(149P) このゲームは『ファイアーエムブレム』ではない。 第三章開始時の人物相関図にエルムドア侯爵の下に「戦士」という謎の単語がある。(178P) おそらく「戦死」の誤字だろうが、実際は第三章開始時はまだエルムドアは戦死していない(実際にエルムドアが戦死するのは第三章をある程度進んだ後である)。 FFT最大のレアアイテムともいえる源氏シリーズは、所持者のエルムドアから小数点以下の確率で盗むことが可能。(200P)彼は装備への破壊・盗みを完全に無効化する特性「メンテナンス」を持つため、どうやっても盗めない。後の版で修正された(*11)という噂があるが、これは嘘である。この本で最も有名な間違いであり、この記述を信じたばっかりに絶対に盗めないにもかかわらずコレクション目的に「盗む」コマンドを繰り返したプレイヤーもいた。 ランベリー城地下墓地…ザルバッグを助ける方法は?(201P)ランベリー城地下墓地にザルバッグは出てこない。正しくランベリー城地下墓地はではなく聖ミュロンド寺院礼拝堂である。 源氏シリーズと正宗はエルムドア専用装備。(214P・第二版)通常では絶対に手に入らない源氏シリーズはともかく、「キャッチ」で手に入る正宗は仲間も装備できる。 装備品である「阿修羅」や、「ジャベリン(非売品)」「エスカッション(非売品)」の項目が抜けている。(257~261P)特に後者2つは、最強装備かつ見つけにくく、しかも最後の1つは取り逃すと二度と手に入らない重要装備品である。「最弱装備と同名で紛らわしい」という事実はあるが、言い訳にはならない。その2つは後に第二版の改訂で記載されるようになったが、今度は売却額が間違っている。しかも「阿修羅」は抜けたまま。だめだこりゃ。 キャラクターがしゃべるヘルプメッセージ一覧が五十音順に載っているが、メリアドールだけはなぜか2つ載っている。なお、①が正解。また、男性(汎用)ユニットは「アーノルド」から「イジュラン」までの12人のセリフがごっそり抜けている。(286P) フランソワのセリフ「それはね、ヒ・ミ・ツ(ハートマーク)」の後に下品な内容の言葉を付け足されている。(291P)いくらなんでもこれはないだろ…。 ポエスカス湖の幽霊ユニットをクリスタルにしてアビリティ継承しよう。(297P)幽霊ユニットのジョブは固有ジョブ扱い(参考)なので、クリスタルを回収しても幽霊ユニットのアビリティを継承することは基本的にできない(*12)。 正宗はエルムドアだけが持っている刀だが盗めない。よって侍のアクションアビリティ「正宗」は使えない。(297P)レベルの高い忍者が「投げる」コマンドで投げる正宗を「キャッチ」で入手すれば使えるので、この記述は誤り。そもそも、上記の通りこの本自身に「キャッチで入手できる」と書いてあるのだが。スタッフ同士の連携が取れていなかったのか、この本には他にも源氏装備の件など他のページと自己矛盾している部分が多々ある。 この本の間違いを全て挙げようとするとあまりに容量を食うので、詳しくは外部リンクを参照してほしい。また、「大全」と名乗っているが途中までの攻略である。 そして、よりによって帯で自画自賛。酷い内容の書籍にありがちなものである。 + 帯にある文 恐怖が快楽に緊張が興奮にシフトする!! FFT最高(サイコー)のバイブル(聖典) ファミ通JK・VOICE著 JK・VOICEとその仲間たちが調べ、プレイしつくし、遂に完成! 超充実の304ページ、君のその手で暴いて欲しい! 「とことん調べつくした」システム分析編 「こんな便利な組み合わせがあったとは!」ジョブ考察編 「あなたのなぜ?どうして?がすべて解決」バトル攻略編 「まだ知られていない真実の物語と隠されたエピソードが満載」シナリオ解明編 「データに秘められていた『FFT』の本質」データ解析編 あの悪夢から10年、ファミ通はリメイク版の攻略本を出したが、内容は改善されるどころが逆に酷くなっている。詳しくはこちら。 とても参考になる外部リンク 黒本(FFT)とは (クロホンとは) - ニコニコ大百科 ファイナルファンタジータクティクス大全の正誤表 ちょいネタのコーナー ICE DROP - ファイナルファンタジータクティクス エルムドアから源氏シリーズの装備を盗む! 僕たちの好きなファイナルファンタジー スクウェア監修のもと、宝島社から2002年に発売されたFFシリーズのファンブック。 が、何年も前に遊んだゲームのことをうろ覚えで書いたような間違いや誤植の多さ、XIだけ扱いが大きいなど、内容は一般書籍とは思えないほど酷い(XIは当時のFF最新作と言う事情もあるが)。 主な間違い ストーリー中の「自己犠牲」を扱った特集で、IVは実際に死ぬテラではなく実際は生きていたパロムとポロムが取り上げられている。確かに自己犠牲ではあるのだが…。 FCで出た『ファイナルファンタジー(第1作)』はSFC(SFCには移植されていない。)・WSC・PSなどに移植されている。さらにゲーム画面は変わらない(*13)。 バッツは自称トレジャーハンター。 『V』のバッツはトレジャーハンターと名乗っていない。『VI』のロックと混同している。 (ファイナルファンタジーマニアック用語辞典にて)魔封剣を使えるのは『VI』のファリス。 正しくはセリス。ファリスは『V』のキャラクターである。 さらに、違法エミュレータを使用したスクリーンショット(再版では画像修正されている)まで掲載されている。 とても参考になる外部リンク 僕たちの好きなファイナルファンタジー(正誤表つき) 宮ちゃんの戯夢人生 今は亡き「マガジンGREAT」(講談社)で2000年から2009年にかけて細々と連載されていた1話6ページのゲーム紹介漫画。 作者である宮崎かずしげが自腹で買ったゲームを女性アシスタントのツッコミを交えて本音で紹介するという趣旨の漫画だが、第4回でバカゲーを取り上げたのが好評だったらしく、それ以降はほとんどの回がバカゲー特集と化してしまった。 雑誌休刊により連載が終了した2009年にまさかの単行本化。 連載が長期なので、2000年以降のゲーム業界の移り変わりがリアルタイムで描かれている。また、作者の思い出のゲームとしてファミコンソフト等のレゲーが登場することも多い。 ほとんど無法地帯状態の漫画だったので、普通のゲーム雑誌なら触れないようなことが平気で書いてある。最終回(例によってバカゲー特集)ではあの『メジャーWii パーフェクトクローザー』まで登場した。 無料配布雑誌 NG ナムコの広報誌で、直営店であるキャロットなどで配布されていた。 最初はA5版による季刊だったが後にA4版となり月刊化、最終的に隔月刊となった。創刊号で扱われたのは「ゼビウス」。 一社提供していたラジオ番組「ラジオはアメリカン」のコーナーや「午後の国」の冨士宏の連載漫画といった一部連載以外は、基本的に自社アーケード作品の話題や各地方の直営店舗を特集して扱うが、自社の草野球チームの紹介やなぜかキャンプの仕方などアウトドア情報などもよく掲載されていた。 季刊初期の頃はまだゲームセンターのイメージが良くなかったこともあり、家庭でのゲーム禁止令、補導員との軋轢や85年に改正施行された風営法によりゲームセンターが規制の対象となってしまったことに対する批判などが読者、またはメーカー側の意見として著された。 同時期に「つくばEXPO 85」が開催されたこともあり、同博覧会のマスコットキャラクターを元にナムコが制作したロボット「コスモ星丸」や時代を先取りしすぎた自動演奏バンド「ピクパク」の紹介など、当時ゲーム制作と並んで力を入れてきたロボット事業の紹介も行っていた。 季刊の頃は「VG2」「BGM」などのゲーム攻略や評論の同人誌を紹介するコーナーや、後に独立し書籍化された「明解ナム語辞典」の原型が投稿され、関わっていた方々は様々な部門で後に大きくゲーム業界に関わることとなった。 月刊後は実際に習字を募集しあまりにも汚い字やナムコ以外の関連用語を書いたら即破門となった段位制の珍コーナー「書道塾」、読者から1年間の目標を聞きその経過を報告(牛乳を飲んで身長を伸ばす、日本縦断するというものから100年生きるけどとりあえず1年間死なないというものまで)する「チャレンジマン」など、当時まだ通信インフラが全然整っていなかったゲーマー同士のコミュニティをナムコ自らが仲介するという役割で行われた。 また当時は「鉄のカーテン」とも揶揄されていたゲーム開発者が表に出てきた媒体でもあった。ゼビウスの遠藤氏はもちろん、「ギャプラス1億点には二日以上かかる」など作者がゲームの素朴な質問に答えたり(後に3日がかりで1億点達成したグループが出現した)、「花火をバラして火薬を大量に集めフィルムケースに詰め込み駒沢公園で大爆破させた」というシャレにならない武勇伝を話したりとか内容は様々であった。 後にアーケードの斜陽により休刊し、代わってゲームに関連したアミューズメント情報に重点を置いた「NOURS」を刊行。 しかしこの路線転換は非常に不評であり、新刊が出るや否や争奪戦が起きて早々とストックが切れるNGとは対照的に、NOURSは新刊が出てもなお延々とストックが残るという有様であった。 その後1994年には総集編が発行されており、PSのナムコミュージアムシリーズ(アンコール除く)には全号の表紙や記載内容の大まかな説明、連載漫画等が収録されている。 ファミかんプレス/TVパニックプレス 90年代に、中古ゲームショップ「TVパニック」が発行していた月刊のミニコミ誌。 基本的には無料なのだが、商品を購入した客にしか渡さない店舗もあったという。 読者投稿によるイラストコーナーや、ソフトの感想を募集する「この1本にハマりました!」「泣きました!」といったコーナーが存在した。 ただし掲載作品の中には「ドラゴンクエスト4コママンガ劇場」からの盗作も混じっていた。 96年にリニューアルされ、版型も大きくなったのだが、同時に投稿イラストへの編集部側のコメントが悪意に満ちたものに変わった。 「デッサン狂ってる!」「このソフトのイラストは皆描くから競争率高いぞ」「(ガンダムキャラが描かれているハガキに)キャラばかり描きすぎて、MSを描くスペースがなくなったな、こりゃ」など。 掲載されると点数券が貰えそれに応じて賞品と交換ができたのだが、ある日突然廃刊が決まり「賞品の交換は○日まで受け付けている」と言いつつ送っても何もくれなかったという伝説を残している。
https://w.atwiki.jp/bokusabakunpocket/pages/145.html
目次 岡島緑郎略歴 人物 サーヴァントクラスステータス一覧 クラスステータス一覧(FGO) アサシン(アルセーヌ(????)) キャスター(????(ヘルメス)) キャスター(トリスメギストス)(FGO) 生前ステータス スキル主軸スキル 習得スキル 宝具 逸話 人間関係 成長補正 岡島緑郎 / . . ヽ (`ー‐--、___ / / / M〃''''ミ \ .`ー<,ノ´ , `、 ,ノィ / / | ミ ヘ '┬'´|〕 _レー、 / / 升!八i -‐,二_ .ミ i ゙、 ゙、 / |゙、__ / { /ー‐- '´tツ Y''刈 | / ./ ソ `i_ // .|从゙、itツ } r'`ヽ | トュ/ / , ゙、. iハ .ノ _, ノ ゙、 )、__,ノ / /'´ ゙、 ! .!゙、 , -='´ ノ ∧ !、´ / / ト、 ゙、 `-'‐ ´ イ ヽ. `ー-、 ト,/ | `、 \ , , -‐ ´ !、 __ `ー-、_ __,!、__ ノ ゙、 >-‐ ´ | ̄| 〉‐/´ ̄ / `ー-、__  ̄ \ `"´ `、 __/ | | 、 |/ / _, -‐ ´ ` 、_ \ \ _, -‐'/\ ,イ\// /\. / / __, --―‐'´ `ヽ、 ゙、 \ /_, -‐'´,<´)/ | / / ` / >―゙、 ゙、 ´ ̄_, -‐ ´\ / / / / _, -‐ ´ _, 〉 ゙、 /| __|//_/ | _, ---―‐'´ ´ / | | _ / // / '´ |_, -‐ ´ \/ | |-‐'´ ` ー - 、/ / /ィ / -‐'´| _, | | |-‐'`ー-、_ `ー‐--'´// | ! __, -ァ―――-- 、_ | /| | `ー-、____/ / / / /  ̄`ー- ! | | / / / / .. / / `ー┴-、_____ノ //| _, -‐ ´ / / /. / ! -‐'´ , -‐' ´ . / ┌'´ / / ̄ . / 略歴 +この略歴の閲覧に規制がかかっています ユグドミレニアがルーマニア・トゥリファスで開催した聖杯大戦における赤の陣営の盟主、および後に世界のフィクサーおよび大錬金術師となった日本人。 現代日本にて驚異的な観察眼と射撃の才をを持って生まれ、 その人の闇を見透かしてしまう才能故か、あるいは単に生来の資質か、享楽的かつ刹那的な悪童として育つ。 とりたてて魔術と関わりのない出自だったが、ある日お遊びの調査でアインツベルン製のホムンクルスを発見、魔術の世界に足を踏み入れる。 また、幼馴染の六導玲霞に暗示をかけていたユグドミレニアに連なる魔術師を殺害したことで、令呪を獲得。 自身は黒のセイバー:源黄川人、六導玲霞は赤のセイバー:ジャンヌを呼び出し、好奇心おもむくままに聖杯大戦に参加した。 聖杯大戦では、一般人に扮しての情報収集、赤の陣営乗っ取り、敵陣に潜入しての大聖杯の奪取、大聖杯を改造しての賢者の石の作成など、 マスターの枠を逸脱した活躍を見せ陣営を勝利に導いた。 また、聖杯大戦中に六導玲霞と結婚している。 聖杯大戦後に賢者の石を通じてヘルメスに招かれ、錬金術の深奥に達する。 錬金術を極めて後は、世界を裏から操り神秘の維持に努めながら面白おかしく日々を過ごした。 暗躍に長けた彼のことを知る者はほとんどおらず、幾人かの錬金術師が彼の影(玲霞)に届く程度だったという。 人物 現代に現れた怪盗にしてフィクサー、そして真理に到った錬金術士な三十代目。 先天スキルで高位の人間観察と射撃をもつ才に優れた男で、魔術知識皆無の少年時代でさえ、魔術師を生け捕りにして情報を根こそぎすっぱ抜くという驚異の行動を平然とこなした。 挙げ句、冬木でアインツベルンの遺産を発見し、聖杯戦争や魔術の知識を得るなど、色々と予想外な結果を出し続ける。 一般人でありながらその実力は高く、聖杯戦争への参加権である令呪を魔術師を殺して奪うなどしている。 セイバーを召喚し師事してからは、戦闘能力に磨きがかかり、怪異殺しとしても大きく成長し、黒の陣営との最終決戦では、信長と共に凄まじい数の特攻を発動し、大きく勝利に貢献した。 けして善人ではないが、自分から悪を成すような悪党ではない。むしろ、自分は表に出ないで計算づくで全てを操る大悪党。 ただ、けして臆病ではなく、自分自身がでることも厭うことはなく、賭所を見誤らない勝負師。 その証明として、聖杯大戦中に、旧赤の陣営殲滅、新赤の陣営設立、大聖杯奪取なども成し遂げている。 中でも、大聖杯奪取からの賢者の石作成は、偉業というほかない。 スレ民は怪盗ルートへ行くつもりだったが、必要な名声を得るのとは真逆なフィクサーを得てしまったので、それは不可能になった。代わりに錬金術を極め真理に到ったので、帳尻はあっているかもしれないが……。 現代人でも、ここまでいけるという可能性を、クルミとは別の意味で示してくれた。 サーヴァント クラスステータス一覧 適正:アサシン>キャスター>>>>アーチャー クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル アサシン D D A+ C B A 気配遮断:A+フィクサー:B(EX) 怪盗:A++専科百般:C魔性の美:C+バリツ:A霊基共有:EX キャスター D D A A A++ ? 陣地作成:B道具作成:A++ 等価交換:A+++神性:A---オーバーラン:EX人間観察:A+++ クラスステータス一覧(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル カード キャスター D D A A A++ E~EX 陣地作成:B道具作成:A++無限の辞書:EX神性:A--- オーバーラン:EX人間観察:A+++等価交換:A+++ アサシン(アルセーヌ(????)) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 D D A+ C B A ?・? クラススキル 気配遮断:A+ 怪盗としての変装能力などを含めた、擬態能力、目の前で変装でもされなければ対処は難しい フィクサー:B(EX) 世界の裏と表を支配したというほどの、他者を操る才能・・・うぇrghjklqawertyuiop@このスキルの閲覧に規制がかかっています。(マスターにも閲覧不能) スキル 怪盗:A++ 世界にその名を知られる怪盗としての能力、変装によりコピーしたサーヴァントそのものに近い動きさえ可能にする、特殊な能力の複合スキル 専科百般:C 人間にできることなら大抵のことが、常人以上の習熟度で使用可能になる 魔性の美:C+ 影を纏う美しさが、相対する相手を引き込む、戦闘時などには効果が薄いがそれでも精神をかき乱されるようなバットステータスが付与される バリツ:A 生前に体得していたという実戦向きの東洋武術。カウンターや投げも得意とする。条件が揃えば宝具の真名解放級の絶技としても用いられるが・・・・・。 霊基共有:EX このサーヴァントは、他の何かとその霊基を共有しているこのスキルの閲覧に規制がかかっています。(マスターにも閲覧不能) 宝具 バル・マスケ生と性の境界:A++ 生きるとは偽ること・・・サーヴァントに正体不明の特性を付与し、情報抹消、認識遮断といったスキルを高ランクで付与する モーリス・シェフドゥーヴル怪盗八点鐘:B アルセーヌにいくつかのいくつものスキルを限定的に与える、逸話宝具探偵、刑事、色恋、冒険、サバイバル、などなど怪盗に必要なのか疑問なスキルが場面によって、付与されるそもそも、この宝具は本来のアルセーヌのスキルであqawsedrtyuio;このスキルの閲覧に規制がかかっています。(マスター等は一部閲覧可) キャスター(????(ヘルメス)) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 D D A A A++ ? 混沌・中庸 クラススキル 陣地作成:B 自身の魔術工房として、非常に優れたレベルで魔術を科学を合成した、工房を作成する 道具作成:A++ 一部宝具に匹敵する礼装を作成可能、戦闘に用いるホムンクルスも、非常に高性能 スキル 等価交換:A+++ 錬金術を含む、様々な技能の複合機能、肉体的な強化や、魔術さえ使いこなす 神性:A--- ヘルメス・トリスメギストスの側面を切り取ったと自称する、当然オリジナルには数歩劣っている オーバーラン:EX 答えの出る思考ならば、過程を無にするほどの速度で答えを導き出す、彼が生前からできた特技らしい 人間観察:A+++ 人を一目見るだけでその人間の歩んできた人生も見通すほどの観察能力、サーヴァントになってむしろ低下した節さえあると嘯いている 宝具 メタルイーター鉄塊喰い:B 身の丈ほどの大斧、ヘルメスとは何だったのか・・・木の枝のように、振り回しているのには秘密があるらしい・・・ タラリア天に足付く:A 天を翔ける黄金のサンダル、宝具として開放すれば、ペガサスを射出して攻撃ができるというが、騎乗スキルがないため乗りこなすことは不可能 アルケミック・ディクショナリ賢者の石:EX 賢者の石、これを作成したことで、キャスターは英霊とみなされたという過去、現在、未来を知ることのできる、至高の礼装であり、キャスターは本体と端末をセットで保有するしかし、世界に厳しい使用制限をかけられており、せいぜい時間の掛かる千里眼扱いだとはキャスターの言 キャスター(トリスメギストス)(FGO) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 カード D D A A A++ E~EX 混沌・中庸 クラススキル(パッシブ) 陣地作成:B Arts性能上昇 道具作成:A++ 状態異常成功確率上昇 無限の辞書:EX 味方の被クリティカル率減少 神性:A--- 与ダメージ上昇 アクティブスキル オーバーラン:EX NP大上昇&確率で攻撃を回避する状態を付与(3ターン) 人間観察:A+++ 味方一人のNP上昇&クリティカル威力上昇(3回、5ターン)&スター集中率上昇(2ターン) 等価交換:A+++ 自身のNP100消費味方全体に毎ターンスター獲得付与(3ターン)&宝具威力上昇(1回)&Arts、Quick、Bustar性能上昇(3回、3ターン) 宝具 ヘルメス・トリスメギストス三重に偉大なる叡智:B++ Arts属性 味方全体のNP上昇&味方全体に無敵付与(1ターン)&状態異常を解除&スキルカウントを一つ進める 出身:日本 種族:人間 生前 ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 C(B) C C B 最高A++++(補正込み)まで上昇 スキル 主軸スキル 射撃 A++ 先天 -一射必殺 A 弓を使った戦闘等における勝率を+20% 宝具に飛び道具を持つ場合、戦闘前に20%の勝利判定を行なう -デッドラッシュ - 斧、鉈などの重量武装を投げナイフのように扱う技術 斧、棍棒などの宝具による、勝率上昇が10%上昇する -飛車落とし - 射撃、投擲などのスキル、宝具の発動時、20%の確率でさらに勝率+10% 射撃に内包する -源氏流弓術 A 対妖怪用弓術の一、一射必殺、急所を射抜く 人外に特攻する、最終勝率を+20% 魔性属性の相手のステータスをランダムに減少させる 射撃に内包する -源氏殺法一ツ鳴 A 相手が上位武芸を持っていない場合武芸による 勝率補正を倍にする 源氏流弓術に内包 -源氏流射作法 A 飛び道具により、化外を抹殺する、源氏の射の奥義 人外に対して、勝率+20% 源氏流弓術に内包 -八郎乃強弓 A 鎮西八郎の如き強弓を得る。同ランクの怪力を得る 源氏流のスキルの一つを戦闘時対人用に変更できる 源氏流弓術に内包 -源氏殺法罪揺 - 人外に対しその特性の数/2*10%の勝率を得る 人間観察 A+++ 先天 天性の観察能力、見るだけでおおよそ、その人間の職業 隠し事、人間性まで、すべてを見透かすといっていい。 好感度に大きな+補正を行い、調査、交渉など対人に関わる判定でも大きな補正を受ける 話を聞かない奴には聞かないのが玉に瑕・・・ -真名解析 A++ 人間観察を英霊用にマイナーチェンジした特殊な観察能力 人間観察の効果が低下しなくなり、解析した相手に対して勝率ボーナスを得る(最終結果勝率に10%上乗せ) 人間観察に内包 -観察眼 A 相手の解析に成功した時、好感度、戦力値にボーナスを得る 人間観察に内包 -思考誘導 - 所作、言動、ありとあらゆるものを使って、相手に自分がしてほしい事を 押し付ける技術 対人の非戦闘の判定において有利になり ファンブル(1)効果が消滅する 人間観察に内包 -精神解剖 - 判定により、精神を持つものに有利な補正を得る 人間観察に内包する -洗脳 C 言葉と身振りによる、意識支配を行うスキル 耐性のない相手ならば、自分からこちらに尽くすようにできてしまう 対人に対し有利になる 人間観察に内包する 過日の黄金 - いつかの宝、手に入れたら最後、手放せなくなるほどの・・・ いつか待っているのが破滅でも、または、栄光でも・・・ 判定の失敗時、一度振り直しを行うことができる、イベントなどの時、自身に悪い結果であるとき 強制的に降りなおす 3度振りなおす度に、大きな幸運か大きな不幸を得る追加ダイスを振る このスキルで1度振りなおした後、このスキルを外すことはできなくなる 所持しているだけで、毎ターン全能力+50 装備時毎ターン全能力+100 錬金術の副業発生確率が上昇する フィクサー EX 運命の糸を支配する陰の帝王 EXともなれば、国や世界を意のままに操るほどの才覚を持つといえる 知名度が消失する 直接戦闘を回避することができる 自身の補正値を他者に上乗せして判定を行える 死亡時、好感度のある誰かに死亡を肩代わりさせることができる 行動が他者を介すようになる このスキルを先天スキルとして扱う -糸繰 A++ 裏で糸引くものとして、人を扇動する能力、こちらは通常の扇動と違い、 全体ではなく、より個人を対象にしたスキル 好感度100のキャラ一人ごとに毎期に一度任意のターンにフリー能力値100を得る ターン終了時に、好感度100未満のキャラに+10 行動に、暗躍を追加する 一期に一度、戦闘以外のダイスを下にずらすことができる フィクサーに内包する -悪戯心 B 一期に一度、自身の1d100ダイスの奇数ゾロ目をクリティカルにすることができる フィクサーに内包する (選択枠) (選択枠) (選択枠) 習得スキル 心得 仕切り直し、魔力、魔導、魔術、錬金術、魔力変換、法力、魔力増強、手品、仕込み杖 大道芸、ひらめき、推理、探偵、トリック、礼節、儀礼、所作、文官、格闘 合気、発明、トマホーク、投槍、抜刀術、武術、敏捷、ハルバート、踊り、筋力 ルチャ、剛健、走り、良体、プロテイン、鍛錬、相撲、プロレス、黄金律(体)、神前薬 験力、自己改造、体質改善、魔力放出 上位移行済みスキル 魔術A、武術A、投擲A、剣術A、槍術A、居合A、斧術A 芸術審美 A 推理 A 手品 A 礼節 A 発明 A 踊り A 頑強 A 怪力 A 信仰 A 学術 A 医療 A 追跡 A 自己改造 A 魔力放出 A 演説 C 仕切り直し A 魔力放出(闇) A 善の相手に特攻を持つ、そのほかは通常と変わらない 一条の極み A 一射に極限の集中を行う射撃の奥義 Aであれば精神干渉を無効にし、あらゆる行動を常に冷静に事を進められる。 また戦いにおいて3割の勝算が加算される -武芸百般 A++ 変異 あらゆる武器で修めた武芸を使用可能になる A++ともなれば弓の奥義を剣で、槍の奥義を斧でといったことまで可能 -武芸の窮み A+ 精神面での武芸の奥義。 A+であれば精神干渉を無効にし、あらゆる行動を常に冷静に事を進められる。 また戦いにおいて3割の勝算が加算される 一意専心 - 精神耐性を高め、戦場、個人戦の際、勝率を+10%する バリツ A ホームズが身に着けたとされる、不思議武術 相手と自分の筋力、耐久、敏捷 いづれかを入れ替えることができる また、3種すべてのステータスで勝る場合、最低勝率20% 敗北時の生存判定を2度振りにする 怪盗 A++ 様々な技術による、犯罪行為による芸術家 およそ対人関係の判定すべてにおいて、ボーナスを得る 対人特攻が戦闘以外にも発動するようになる 対人特攻を得る ステータス、スキルに隠蔽を行う(心眼や、一部のスキル持ち以外の最適行動を妨害) -心渡り - 人の心の隙間に入り込む技術 一流の怪盗ともなれば標準装備といっていい 好感度判定時のマイナス補正を半分にする 好感度100の相手*200のフリーポイントを5/10ターン開始時に得る -ナイトフロント - 闇に輝く主役のお出ましだ! 怪盗のランクに比例して、怪盗技能の補正を上昇する 怪盗に内包する -中空舞踊 - 空を舞台とする怪盗の妙技の一つ 自身に飛行属性を追加する 地上にいる相手に対して、様々な有利判定が発生する 怪盗に内包する -舞台装置 - あれはなんだ?鳥だ!怪盗だ!もちろん!? 自身に付与される人間以外の属性の数*10%の勝率上昇(現在1) その他一部の行動に補正を得る 怪盗に内包する -変装 - もはや様式美、怪盗の嗜みともいえる 怪盗のランクにより、自身に特性を追加できる Aで2、A+で3、A++で4、A+++で5と増加する 怪盗に内包する 錬金術 EX 魔術について新たなる知見を求めた魔術師の術の一つ あなたは真理を垣間見た さらに、人に会う行動でメイドに会うことで強化などが可能になる 副業の発生確率が大きく上昇する 戦闘時、宝具を消費して、勝率を上昇できるE~C=20%B~A=30%A~40% EX=?? 宝具を消費してランダムに、能力値やスキルを手に入れることができる(ランクによってもらえるものは変化) この行動にはターンを消費しない 錬金術行動時の成功率が大きく上昇する 錬金術成功時、能力値を入手する -魔術生命 - 魔術によって疑似生命を生み出すスキル、ホムンクルスの鋳造 俗にいうクローンなど幅広い領域を持つ 副業、錬金術に生命の鋳造が追加される 錬金術に内包する -神代科学 - 神代という、現象の俯瞰、それに基づく、科学的な魔術考察は 時に凄まじいブレイクスルーを成し遂げる・・・ 副業錬金術に特殊な行動を追加する、錬金術の判定を上昇する 副業錬金術の可能性を上昇する 錬金術に内包する -万物の解体 - 万物の概念を取り出す、霊薬の調合を得る特殊なスキル このスキルを持つことで、扱えるようになる素材が多数存在する 錬金術の判定を大きく補正する 錬金術に内包する -第二の両腕 - 魔術、錬金術、そして彼個人の観察眼によって作り出された、第二の両腕 魔術を放つ、内臓の銃を撃つ、斧を振り回すと戦闘において万能感を持つ なお、日常生活でも本読みながらご飯食べるとかに便利(注意はされる) 魔術スキル*10%の勝率を得る(50%まで) 錬金術判定が有利になる 錬金術に内包する -機械天使 - 書を読み解き、知を束ね、叡智の階を進むものを導くもの 機械仕掛けの守護天使 コマンド、錬金術によって、機械仕掛けの天使を作成することが可能になる 錬金術の発生率が上昇する 錬金術に内包 -真なる贋 - このスキルを自身の宝具一つを選択し、その宝具と同じ効果として 使用できる 錬金術に内包する -薬毒 A 戦闘時相手を毒状態にする 自陣の毒、病状態を解除する 錬金術に内包する -神、否、寧ろ - 科学、錬金術、すべてを神の御業と断じられた時代を切り開いた、叡智。 神の知覚を目指したそれが、寧ろと言われたのはなぜ故にか・・・ 相手の神性を弱体する 弱体の比率は、他の錬金術、科学スキルの量、質による 時代により効果が変動するスキル、現代においては、神性の否定が該当する 錬金術に大きな補正を行う 錬金術に内包する 意識の飛躍 - 意識のみを加速させる、過程を無いがごとくに、正解に到達する 並列思考、高速思考などのスキルの秘奥義に当たるスキル スキルを内包したスキルを一つ選択、その内包スキルの数だけ、補正、勝率を得る また、このスキルに自身の装備していないスキルを一つ装備できる(内包スキルは反映されない) 宝具 なくなく嘶く(スカル・エンプホース) B 消費 アインツベルン脅威の技術 英霊になるほどの馬の死骸なら サーヴァント並みのアンデットができるのでは? 人間より簡単だしやってみよう、やってみた というもの スキル騎乗の獲得可能 騎乗スキルを持つ味方がいる場合勝率+20 さらに、逃亡にボーナス 鉄塊喰い(メタルイーター) B 怪力Aもしくは筋力A以上のみ装備可能 勝率+20% かつ、筋力でのステータス勝利時最適行動する 打投槌(スペルスマッシュ) B 消費 自身と同等クラス以下の魔術スキル保持者に特攻する 勝率+10%、特攻時相手の魔術による勝率上昇値の1/3%(切り捨て) 勝率を増加する(30%まで) 銀の光輝(シルバーレイ) B+ 消費 自在に形状を変化させられる銀の槍、もっとシルバー巻いている・・・ 勝率+20 怪盗判定+10 錬金術による成長の可能性がある 天国と地獄(パッション・ギャロップ) A 消費 発動によって、敏捷か筋力をAにする、選ばれなかったステータスをDにする 双方のステータスがA以上の時、戦闘時、敏捷、筋力いづれかで勝利する 勝率+10 敏捷か筋力で勝利したときさらに勝率+10 生と性の境界(バル・マスケ) A++ 生きるとは偽ること・・・ 自身に正体不明の特性を付与する 自身の特性により受ける不利を二つまで無効にする 怪盗の効果を上昇させる、怪盗スキル二つにつき10%の勝率を得る 賢者の石(アルケミック・ディクショナリ) EX 大聖杯を改造して作り出された、過去、現在、未来に満ちる情報に接続する本体 端末との組み合わせで効果を発揮する 無限の目次(タブラ・スマラグティナ) EX 小聖杯を改造して作りだされた、賢者の石にアクセスするための端末 コマンド無限のページの辞書が使用可能になる 錬金術A+以上で使用可能 落鳴弓() D- 正確にはレプリカ、腕の職人が過去、奉納した品物 相手の戦闘開始前スキルが発動した時 この宝具を消費して開幕確殺10%を発動できる 無概念フラスコ(ザインエッセ) A 概念を完全に抽出した、謎の物体 万物融解剤にも耐えるが、割れるほどの衝撃が加われば 即座に消失してしまう・・・ 錬金術に大きな補正を行う 錬金術の成果物に追加効果を付与する 逸話 A 赤の陣営設立を達成した(次回サクセスに生まれ一定以上確定可能) A 天草四郎時貞の撃破を達成した(次回サクセスに宝具持ち込み) A+ マスター救出を成功した(次回サクセスにスキル持ち込み+1) B バーサーカーを陣営に入れた(次回サクセスにボーナス+20) B ライダーを陣営に入れた(次回サクセスにボーナス+20) EX 黒のマスターで赤の陣営設立(次回初期友人(異性)確定) EX 大聖杯奪取(次回サクセス時初期スキル個数設定可能(0~3)) EX 黒のサーヴァントを操って黒の陣営に勝利した(初期宝具+1 A+~EXを所持して開始) A++ 聖杯大戦に勝利した(次回初期ダイス+10) EX 特攻を10以上発動した(怪物で開始時、師匠を有する(怪物で始める時まで残存)) B ダーニックを撃破した(初期ステータスを一つ+1する) 人間関係 人名 好感度 備考 AA 六道玲霞 限界突破 一般人・嫁 六道玲霞(TYPE-MOON作品/Fate/06 Fate/Apocrypha/六道玲霞) ヴィルヘルミナ ホムンクルス(アインツベルン) ヴィルヘルミナ・カルメル(灼眼のシャナ) 相馬豹馬 魔術師・殺害 入江京介(ひぐらしのなく頃に) 源 黄川人 100 セイバー(黒陣営)・師匠 黄川人(俺の屍を越えてゆけ) ジャンヌ・ダルク 100 セイバー(赤陣営) ジャンヌ・ダルク(Fate/apocrypha) アキレウス 100 ライダー(赤陣営)・脱落 アキレウス(TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅳライダー/・クラス:ライダー) ジョニィ アサシン(黒陣営)・脱落 ジョニィ・ジョースター(ジョジョの奇妙な冒険) ケイローン アーチャー(黒陣営)・脱落 ケイローン(TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅱアーチャー/・クラス:アーチャー) デッドプール・エウロパ 100 バーサーカー(赤陣営)・マスター デッドプール(MarvelComics) 織田信長 100 アーチャー(赤陣営) 織田信長(TYPE-MOON作品/Fateシリーズ/00 英霊/サーヴァント/Ⅱアーチャー) モードレッド 100 キャスター(赤陣営) モードレッド(TYPE-MOON作品/Fateシリーズ/00 英霊/サーヴァント/Ⅰセイバー) シュテル・パレオロゴス ルーラー 星光の殲滅者(シュテル・ザ・デストラクター)(魔法少女リリカルなのは) ダーニック・プレストーン・ユグドミレニア ライバル・脱落 朽木白夜(BLEACH/護廷十三隊) 妹紅 ランサー(赤陣営)・脱落 藤原妹紅(東方project/永夜抄) セミラミス アサシン(黒陣営)・脱落 セミラミス(TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅵアサシン/セミラミス) 天草四郎 マスター(黒陣営)・脱落 天草四郎(シロウ・コトミネ)(TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/エクストラ/・クラス:エクストラ) 獅子劫界離 100 マスター(赤陣営) ジャギ(原哲夫作品/北斗の拳) ロットウェル・ペルジンスキー 100 マスター(赤陣営) デミウルゴス(オーバーロード) ヘルメス・トリスメギストス ライバル/神霊/錬金術の祖 カール・クラフト=メルクリウス(Dies irae) 成長補正 成長補正:力ダイス+34 体ダイス+34 技ダイス+34 知ダイス+34 精神ダイス+34 (フリーダイス数+0:フリー能力値0) 補足:万能メイド補正35、令呪1/3 素材: 持ち物:漆塗の酒器(触媒)、チェスの駒(触媒) AAの出典所はBLACK LAGOON/ロック。
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自分一回だけジオンタンクでやったんですが、ジオンはノーロックショットできますね。 たしか・・・・連邦側から見て連邦本部ビルの左側の少し手前くらえですかね? 目撃してる人もいるけど・・・・・あそこは旧スナでも落とせます。 ジムスナⅡだとかなり速くボコせます。 あそこで固まられるとゲルググのライフルにやられたりグフにはずされたりと大変ですw -- (連邦中佐・・・けど金閣です) 2007-11-25 17 59 21 ↑つけたし サインですがボイチャが出来ないときはかなり役立ちますよ -- (連邦中佐・・・けど金閣です) 2007-11-25 17 59 52 ジャブロー地下行って来ました。 人数少なかったのか4VS4. そのおかげで新砂ゲット! マッチした方々有難うございます。 2戦目ははみんなの援護をしようと思ってガンキャ+SMLで出撃したところ、またSゲット。 いや、支援してたはずなんですけど……、ミサイルが赤ロックしていた敵機の前に別の敵機が逃げてきたのが命中ってのが何度かあったせいでしょうか……。 サインには気づきませんでした。 次回からは注意してみようと思います。 -- (まだ中尉) 2007-11-25 18 30 49 シンチャはまだ不発みたいですね。 明日はGCですが午後には出撃しますので見かけた方は よろしくお願いします。 でも中距離支援は難しそう・・・。 -- (中距離大好き) 2007-11-25 23 19 08 そろそろ戦場移りますね。 今回の地下で、ようやく爺さんをゲットできました。 88になって混戦になればあるいは連続S…なんて考えてましたが、44時にゲットできました。 マッチした他大隊野良将官の皆様、ありがとうございました。 あからさまに爺さん狙いだったからね…。 快く?中距離を選択させていただき、感謝します。 不慣れな事務頭でしたが、ガンガンアンチしました。 貢献できてなによりです。 というわけで、一応戦術ページ的コメント。 ジャブ地下44は、 前衛2中1後1でも勝てる!!! 自慢でした、失礼しました。 -- (一応両軍大佐) 2007-11-26 04 25 34 戦闘開始後に 敵機撃破 よろしく と打たれても 誰が1番で誰が3番かもうわからなくなりませんか? でも今後も続けてみましょう! -- (名無しさん) 2007-11-26 09 46 51 ↑具体的な作戦はできてないから今の所大きな効果はないと思う。今はまだやる人がいれば「この人wiki見てるんだ。なら基本はできてるだろうから連携取りやすいかも」くらい?8人中4人がwiki見てる野良とかの状態になったら(なるか?)何かが変わるかも?実行しても損はないので是非やってみてください -- (近距離大佐) 2007-11-26 11 02 49 すいません。上のほうで言っている「敵機撃破」→「よろしく」のシンチャってどういう意味なんでしょうか? 過去ログ見たけどよく判りません。 迷惑をかけないよう知っておきたいです。 -- (初心者) 2007-11-29 22 18 09 簡単にですが「私は絆@wiki見てますよ」の合図として試験運用中です。使う人が増えると野良での連携が取れるようになる・・・かもしれない。 -- (近距離大佐) 2007-11-29 22 36 36 今日「敵機撃破」「よろしく」をやってみたのですが、誰からもレスポンスありませんでした。 意外とここ見てる人って少ないんでしょうか。 -- (名無しさん) 2007-11-29 23 11 12 明日の午後出撃します。 今、「私は絆@wiki見てますよ」の合図で ・機体選択で近格を数秒間交互に ・シンチャ 敵機撃破 よろしく を試験運用中です。 見かけた方は合図よろしくお願いいたします(^^) -- (中距離大好き) 2007-12-03 23 37 03 2か月ぶりのJUですね。みんな爺さんや赤蟹狙いで乱戦になるでしょう。ところでスナ練習中なんですが…何かいい活用法ありますか?ここだと中遠狙がどーもやりにくくて…。 -- (名無しさん) 2008-01-18 23 37 01 私の場合は、44だと遠はやりやすいですよ。このマップが回ってくるたびに、拠点1落とし自機0落ちか、拠点2落とし自機1落ちを目指してやってます。 中もキャノンかバズなら使えないというほどではないと思います。相手が中佐ぐらいならなんとかなりますよ。 スナはねぇ…私は新スナ装甲2以外は諦めてます。 -- (総長) 2008-01-19 01 05 56 ↑×2 JSを使っての拠点前のトンネルみたいになってる (名称わかんない…とりあえず、戦場がスタートして 一番初めに上れる、アーチ?があるはず。) 上から主戦場のビル郡に向けて射撃…なんてのもアリ ですよ。 -- (中佐に上がれた曹長) 2008-01-19 01 13 57 ↑×3のものです。御指導ありがとうございます。新スナまだないのでここは金閣のほうがまだマシのようですね。今のうちにやっときます。 -- (実は大佐) 2008-01-19 11 32 42 実は大佐氏へ。 私はJDで砂2ゲットしましたが、そのときは自軍拠点の上に移動してから拠点後方寄りにポジショニング。 やってくるタンクやその護衛を狙い撃つ形でSゲットしました。 まあ、味方の援護があったのも事実ですが。 拠点に居座るのでセッティングは装甲1でやってました。 敵近格中への対応は削りに徹して味方機にトドメを刺してもらい、こちらが積極的に落とすのは中央ビル付近からノーロックで撃ってくるタンクのみになりますが。 撃つ相手が増えるため、2セッティングだとダウンは取れるけど味方の邪魔になってしまうなる事もあるので。 また「タンクに1セッティングに効かない」、と言う人も多いと思いますが、タンクがロックを変えて拠点からこちらを狙ってきた際に隙を少なくして回避するためでもあります。 慣れの問題もあるのでJSでもいいと思いますが、ヒットする敵機が多いほうがおこぼれ的にポイントをもらうこともあります(ちょっとセコイかもしれませんが)。 中に関してはガンキャ+SMLやジム頭+RLが使いやすかったです。(A・Sゲット) 後に関しては総長氏と同意見です。 頑張ってください。 -- (今だガンダム未コンプ) 2008-01-20 00 39 29 JUで中狙を無理に使わんでも… 拠点落としやすい連邦なら近格遠でいいじゃないか。 -- (名無しさん) 2008-01-22 16 43 00 戦術と関係ない質問で申し訳ありませんが、みなさんはどのMSに乗ってG-3取得されましたか? よろしければ、装備やセッティングまで教えていただければ幸いです。 よろしくお願いします。 -- (爺さん未取得中佐) 2008-01-22 22 49 13 ↑x2 まあ、44なら近格遠のみで良いと思いますが、88ミノなしなら中(熟練者なら狙もあり?)が1枚ぐらい混じっていても良いと思いますよ。 相手にうまいドムが混じっていた場合、結構ウザいマップですから、相手も同じ気持ちでしょう。 実際、前回は私もジムキャで赤蟹を落としたりして遊んでいたりしましたからね。 -- (総長) 2008-01-23 08 48 06 それと、下手な奴に遠を出されるとこのマップでは絶対に負けてしまうんですよね。それなら中にでも乗っていてくれと思います。 量タンを選んだくせに天井に当てずに撃つ技術がないので、必要以上に前に出る奴とか、最悪です。 -- (総長) 2008-01-23 09 07 11 Gー3だしたいんですけど機体は何がオススメですか? -- (連邦少将) 2008-01-23 21 00 58 ↑ そうそう、最初からここに書いてくれ。 俺はジム頭と簡単8でだしたよ。 -- (名無しさん) 2008-01-23 21 51 24 ↑×2 後援はスナⅡ、前衛は、自分が一番自身のある機体で。 って僕の大隊の大将さんが言ってましたよ。 スナⅡは自分で拠点落し=>あとはアンチ でいいけれど、 前衛で拠点落としてってのが問題らしく、 バーストでしかむずかしいそうです。 -- (少佐に下がった曹長) 2008-01-23 21 53 20 みなさんありがとうございます(^O^) 自分的には装甲2のスナIIと陸ガンがいいんですけど、どうですか? -- (連邦少将) 2008-01-24 18 02 16 2戦とも勝利ですよね? 4vs4と8vs8ではどちらがだしやすいですか? -- (連邦少将) 2008-01-24 18 12 21 88でのタンク拠点落としのサポート&釣り役としてジムキャBがけっこう使えたんだがDASで無理になっちまった。 ガンキャも対拠点能力がガタ落、180mmは遅くて高くて微妙。 雪山もそうだが別な戦術を模索しないといかんなぁ。 -- (名無しさん) 2008-01-24 19 24 17 それは答えですか? -- (連邦少将) 2008-01-24 19 28 34 ここは個人専用の質問掲示板ではないので、連邦少将さんへの応答以外の話がたくさん来ます。またG3の取得方法は戦術から外れ気味な方向であることも理解しましょう。 -- (名無しさん) 2008-01-24 20 07 55 ↑×3 88で拠点を落とす自信があって なおかつ、陸ガンで落とされない自信が あるなら、88がお勧め。 ちょっと、88で拠点はしんどいなぁ… なんて感じなら44がお勧め。 88のミノはやりやすいと思うけどなぁ… -- (少佐に下がった曹長) 2008-01-24 20 50 45 ↑4 に同意。ジムキャで特攻して拠点落とすの好きだったのに・・・・・・。 まあDASになった以上仕方ない。 ↑1 ミノはこちらがスナに乗った場合がきついと思われ。 かといってミノ粉無しだと位置ばれるしなぁ・・・・・・。 88で1回くらい回復に戻るしかないかな? 44も二戦とも拠点落とすのは警戒されるし。 結論、↑4と同じで。バースト出撃ならとりやすいと思う。 -- (名無しさん) 2008-01-25 16 04 46 みなさんいろいろありがとうございました 日曜日に出撃します -- (連邦少将) 2008-01-25 17 58 08 ↑マッチングした際は協力するので《よろしく》。 -- (今月限りの中将) 2008-01-27 01 07 22 JUに於ける編成ですが、4vs4,8vs8 ではどのような編成が理想的ですか?。G3狙いの方々もおられるので難しいところですがぜひご教授下さい。個人的意見ですが、近にジムバズを混ぜておいた方がいいような気がするのですが…。 -- (F2/コマンド近距離専科大佐) 2008-01-27 03 01 58 ↑上記の編成はカテゴリーではなく、具体的な機種でご回答いただくとありがたいです。 -- (F2/コマンド近距離専科大佐) 2008-01-27 03 09 02 あんまり戦術とは関係ありませんが、勝ちにこだわりすぎて機体まで指定してくる上官にはならないでください… そのうえ下士官に役立たずとかもうね。 ジャブローの佐官以上戦は何か怖いですわ。 -- (交響曲中尉) 2008-01-27 11 49 24 ホントに役に立たないやつってのは下手なやつの事じゃないと思うな 勝とうとしないのはちょっと主旨違うと思うけど基本は楽しくやるものだからね絆は -- (名無しさん) 2008-01-27 12 00 01 友人がやっとG-3取得 やはり1戦目に中塩素でSを取っておくと2戦目が楽ですね 1戦目に金閣でSを取ると2戦目は中塩素でSを取る時に狙われるときついですから1戦目に中塩素でSをとれば2戦目に狙われても金閣なので2クレジットで取得できました(2戦目が敵はギャン祭りだったから助かった) -- (名無しさん) 2008-01-27 14 05 18 FAってどうですか? やっぱりミサイルベイは天井にあたります? -- (名無しさん) 2008-01-27 15 42 34 ↑リプレイを見る限りでは天井より中央のビル群や拠点付近の低いところに当たるほうのが多かったような気が……。 -- (昇格気にしない) 2008-01-27 23 26 48 ここじゃFAは地雷になりやすそうですがどなたかご意見お願いします(^^)/ -- (中距離好き大尉) 2008-01-27 23 45 18 G3獲得狙いの方は1戦目終了間際に《拠点を叩く》をアピールして頂ければ2戦目に誰もタンクorスナ2の気配が無かった際、タンク(元旦)炎弾持ちで協力致します。その際の立ち回りとしまして敵拠点1破壊後は自拠点後方にもどり炎弾を低射角で支援予定です。 無知な為アピール方法が他にある場合はご指南下さい。 又、タンクの立ち回り 支援砲撃場所については無駄に落ちない為の安全策のつもりですが、何か他の方法があれば指導ヨロシク! -- (実力下士官少佐) 2008-01-28 00 10 59 ↑*2間違いなく地雷ですねぇ。 基本、射角が高い兵装ばかりなので天井に当たる。 近格天国のMAPなのに自衛できない。 BR打ちたい人は、陸ガンかガンダムでOK。 ・・・全く使いどころがわかんない、でFA。 -- (名無しさん) 2008-01-28 00 13 28 ↑×3 私もこのMAPではFAに乗る勇気はないですねぇ。最初から引きこもる編成だとしても 天井や柱に弾が止められて当たらない場面が多くなり、硬直取られてグフに膾切りにされてしまう気が致します・・・いくらメインが射角0度で発射できるといっても障害物を貫通できるわけでもないですし。 ここで敢えて中を使う(しかも4vs4)ならジム頭かガンキャSMLが限界だと思います。8vs8ならジムキャも候補として上がってくるかな? G3取得したい人も多いので4vs4で中佐以上の階級が混ざってきたら中距離は控えた方が無難かと。 自分の中の妄想としては 近 近 ジム頭 砂Ⅱ(装甲2) なんていうのがありますが、あくまでも妄想でしかありませんw。 -- (へぼりーだー(大佐で出直し)) 2008-01-28 02 13 34 ↑x10 具体的な機体名というのが答えにくいので、カテゴリーでは駄目ですか? 44だと、ガンタン、陸ジム、ジム(or陸ジム)、ジムコマ(or陸ガン)で拠点を狙いに良くのが強いと思います。 -- (総長) 2008-01-28 09 07 42 ごめんなさい。「狙いに良く」じゃなくて「狙いに行く」です。 -- (総長) 2008-01-28 09 08 18 <削除予定>皆爺さん捕獲に躍起だなあ、基本野良な自分はおとなしく 後退する 街下げバーストで頑張ってくれや -- (ダムすら未所有大佐) 2008-01-28 11 09 00 総長殿〉44編成のアドバイス、ありがとうございました。G3狙いの方が多く安定した編成が出来ませんが、私のようにG3を諦めている左官も数多くおられると思いますので、44には、陸ジム,ジムコマ,ジム(BSGAorバズ),ガンタンクを基本に考えたいと思います。また、もし宜しければ88の場合もアドバイスいただければ幸いです。因みに私の考える理想的な88編成は、ガンタンク,陸ジムX2,LA,ジムコマX2,陸ガン,ジムバズ(or中距離)です。 -- (F2/コマンド近距離専科大佐) 2008-01-28 16 00 46 (へぼりーだー(大佐で出直し)氏ありがとうございます。 やっぱり難しそうですね(^^;)しかも今度の出撃予定ではミノ50ですからさらに厳しくなりますね・・・。 しかし中距離好きとしてはココは頑張り所でガンキャSMLは飽きたんで^^;ジム頭で出撃したいと思います(^^) ココでの中距離最大の敵はミノフスキーとダンジョン構造だな~・・・。 -- (中距離好き大尉) 2008-01-28 18 15 27 <削除予定>ジムストと陸ジムじゃどっちのほうが機動性高いですかね? -- (名無しさん) 2008-01-28 21 32 44 <削除予定>掲示板へ行けば -- (名無しさん) 2008-01-28 21 36 19 ↑×3=>中距離好き大尉 ガンキャノン飽きた…でも、斜線はキャノンより 通りにくいと思われます。最大射角45度はなかなか 厳しいと思いますよ。距離250から300程度で、 敵の連撃カットなどに精を注いでみては? 自然と活躍できる中になれると思いますよ。 ただ、味方にはビル郡より少し奥か、裏どりルートで 戦って欲しいところですけどね… -- (少佐に下がった曹長) 2008-01-28 22 18 41 さて中距離厨がうざいので戦術でも語ろうか。ここでは無理にタンク出す必要はないがお互いタンクなしで戦う場合はどちらが先に敵を1機落とすかで勝負が決まってしまう。先にコストアドバンテージを取った側が拠点側で保守的に戦えば力量差が圧倒的でない限り負けはほとんどないだろう。これをキャンプと罵るやつもいるがそれはタンク出さないほうが悪い。この場合、開戦直後の戦闘及び拠点付近での乱戦が主になるので相変わらず中距離は要らない子。近距離で十分。敵がタンクを出してきた場合は砲撃地点付近での乱戦となる。乱戦に強い格と近のみの編成でもいいがジオン側のタンクは連邦拠点から丸見えなので狙による迎撃も有効。やはり中距離は要らない子。タンクでなくゲルGによる拠点落としの場合も砂による対策が有効。よって地下での編成は近近格タンクor砂Ⅱ装甲でおk。 -- (名無しさん) 2008-01-28 22 56 40 ↑ごめん、近近格格でもいいわ -- (名無しさん) 2008-01-28 22 57 51 ここは地形上、タンクや新スナの各同士だと拠点落としのルートが重なるから護衛がしっかりできてないときついです。護衛も無駄にダメージもらう訳にはいかないので障害物を利用すると味方タンクにかなり近い護衛にならざるをえないので、敵の射程にタンクを入れない、というのが難しい。タンクはほぼ1箇所しか落とす場所が無いので(拠点前はいつ敵の復活で危うくなるか分からないので実質1箇所か)、しかもほぼ動けないので護衛がダメだとタンクはどうしようもないですね。↑なので護衛の実力を考えて自分もアンチor拠点落としにスナⅡは使えると思います。アンチについては同意、拠点落としも湖の小岩から撃つ事でルート被らずに安定して撃てますし、しかし相手に回りこまれないように護衛が動けないとダメなので湖側を制圧し、敵の動きを常に意識してもらう必要がありますね。 -- (金欠く鯛さ) 2008-01-28 23 32 36 (少佐に下がった曹長) 氏ありがとうございます。 中距離戦術的には45度は厳しいですかね^^ココでは特に接近戦での対応が求められますのでジム頭はマルチランチャかバルカンで対応考えてましたが、そしたらジムキャノンで、BSGかグレネイドでもよいかな?しかも動きはガンキャより軽いし(^^)でも敵がタンク編成だったら追加弾もアリですね!!悩み所です(--;)ガンキャは射線確保がほんと大変ですけど射程近くても何とか当たりますし射線は立ち位置変えて頑張ってます。正直私にとって一番確実な機体です。キャノンを磨いて確実な機体を増やしたいと思います(^^)目指せ勝率50%以上!! -- (中距離好き大尉) 2008-01-29 00 54 44 ↑×4 私としてもしっかり勝ちを狙うならタンクor砂Ⅱ(赤2)のどちらかは必須だと思います。 私自身の腕のなさも原因ですが、近格オンリーの編成だとコスト負けした瞬間にキャンプされてそのままズルズルと敗北してしまうことが多かったので、拠点を落とす気がなかったとしても相手に「拠点落とされる可能性がある」という考えを植えつけるのは必要と感じております。 JUでタンクに乗ったことのないショボイ人間なので砂Ⅱを使用しておりますが、おそらくタンクのほうが安定するでしょう。リプレイで見てる限りMS弾で敵タンクへのアンチなら自拠点から普通にできるようですし。 砂Ⅱでの拠点落しですが、中央ビル街の少し後ろからアッザムの足を狙う場合で、敵がアンチに寄ってきたら一旦拠点攻略を諦めて引いてみるのも良いと思いました。 相手がタンク編成だった場合、あちらも護衛をおろそかにはできないし自分が下がる事によって味方は敵タンクへのアンチに集中できます(砂自身も対MS戦で動く)。前線が押し上げ気味になってきたら再度拠点への狙撃を開始してそのまま拠点撃破。 敵味方共に大佐オンリーのマッチングでしたが、そんな感じで勝利できたので如何なものでしょうか? あと砂Ⅱ(赤2)で出撃した場合(タンクでも同じなのかな?)、相手が近格オンリーの編成だと判明した場合はどうするのがベストなんでしょうか?? 無理にでも拠点を狙った方がいいのか、それとも何発か打ち込んだ後に後退してキャンプ気味になったほうがいいのか・・・この判断がイマイチできません。 -- (へぼりーだー(大佐で出直し)) 2008-01-29 03 54 35 ↑2 このマップは中不利なんだから近の練習でもしたら? 近が下手で中が上手いって奴見たこと無いんだけど・・・。 格1近1中1遠or狙(拠点使用)1だと恐らく前衛が突破されて 砲撃どころでは無くなる。アンチにしてもフリーの敵前衛が1機出来るため 中と狙を押し込みに来てタンク撃つ所じゃ無さそう。 格1or2近1or2中だとアンチになると思うが、前衛の腕次第。 前衛が不味いと中がタンク狙えない所まで押されるか、拠点落とされて 引かれて負け。アンチ対アンチはマップ左側を主戦場にされれば中が手を出せない はず。中がスナでも同じじゃないかなぁ。 200m以内での戦闘が発生しやすいこのマップで中は活躍しにくい。と、言うか 地雷になる確率が非常に高い。それならばガンダム、陸ガンBR、自信が無いならBZ 装備のジムなどで出撃した方が良いと思う。「オレは全国1の中使いになるんだ!」 と言う強い意志が有るのなら別だが、「オレは中しか乗れない、点数取れない」と言うので 有れば是非とも近の練習をして欲しい。近の立ち回りこそすべてのカテゴリーの基本なのだから。 ↑ 相手が近格オンリーで有ったなら1機倒した時点で引いてしまうのも有り。最初は支援射撃を しつつ、味方が押し始めたら隙を見て拠点射撃。もし先に味方が敵を落とすようなら相手は遮二無二 突っ込んでくる可能性がある為、そのまま引いてしまうのも有り。篭っている最中にゲージ負けて相手が 下がっていくようならまた拠点を撃てば良いし、その辺は柔軟に対応しましょう。 敵にしたらタンクより倒しやすい&妨害しやすいイメージが有るので状況をしっかり読めるように なれば磐石ですね。 -- (現在中将) 2008-01-29 04 27 23 ↑x2 タンクでのアンチですが、ジオン側タンクがこっちの砲撃が届かない場所から撃ってきてうまく行かないことがあるように思います。きちんと検証していないんですが、まるビル手前の向かって右側の洞窟で影になるところだったと思います。誰か検証している人がいれば教えていただければ幸いです。 ↑ このマップだと、前衛が不味いとタンクや狙は簡単に死ねます。中アンチはちょっと自衛できるかもしれないけれど、結局は一緒。 前衛が不味いという条件なら、近格オンリーでは必ず負けます。前衛が不味い時点で終了です。 だから自分が近で活躍して前線を維持しろという助言なら、精進しますが。 -- (総長) 2008-01-29 09 09 55 例えば格闘機体しか乗れない(乗らないではなく)将官マジいらね…とならないようにたとえ助言じゃなくても近は精進しとかないとつらいよ。近は基本だしこれをどれだけやり込んでるかが中距離に乗ったときにも活きてきます。 -- (名無しさん) 2008-01-29 10 03 19 確かに前衛が不味い。と、言う前提であればそうでしょう。 だからこそ、味方に左右される中や狙に乗るのではなく格や近 で自分を磨くのが良いかと。2戦目はともかく、1戦目は敵も 味方も判らないのだから。 -- (現在中将) 2008-01-29 12 31 07 とりあえず近が乗れてない人はどのカテゴリーを扱っても乗れてないのは確定でしょ? 中狙でポイント取れるのは他の前衛がきちんとしていて自分が狙われなかった場合だけのことだと思う。 全国1の中使いであっても他のカテゴリーに乗ると地雷だったりするようでは編成も偏ってしまうしチームに貢献はできないと思う。 -- (名無しさん) 2008-01-29 16 57 06 あまり前衛やステージに左右されず、前衛が下手な場合でも上手く支援して勝利に導いてこそ本物の支援機だと思う。 -- (名無しさん) 2008-01-29 17 21 30 <削除予定>グフ(N)ってヒートロッド、KISS -- (名無しさん) 2008-01-29 17 39 07 ↑×2 確かに理想はそうだが、実際はいくら支援が上手であろうと前衛が半数以上の編成が基本なため前衛が戦況を握っているのは確か このゲーム的には1人が上手であろうと味方全体が影響するものだし ステージに左右しないのは確かに腕だと思う -- (名無しさん) 2008-01-29 17 47 59 ↑3まぁ理想論だわな。中が役立つことはあるが、前衛が下かつ中おかげで勝利する場合は100%格下。 それにしてもなぜ連邦はこうも中の話題になるのか。 中好きコテが多いのは知ってるけどさ。 -- (名無しさん) 2008-01-29 18 05 15 ここでガンキャSMLは使えますか? -- (爺さん欲しい) 2008-01-29 20 46 50 ↑×1 何回同じ質問来るんだろ とりあえず過去のを見ましょう 何回かそのことが書いてあります -- (名無しさん) 2008-01-29 20 51 42 すみません。次から気をつけます。 でも88でS取りやすいのってスナⅡと中距離でしたらスナⅡの方がよいのでしょうか? 見る限りではスナⅡの方が活躍しやすいような気がしますが・・・。 -- (爺さん欲しい) 2008-01-29 21 03 39 ↑×1 8vs8なら、Ez8、陸ガン、ガンダム、G-3、ガンキャ、ジム頭ロケラン、スナ、スナ2でS取れます、俺はね。将官戦でもね。だから、G-3取れるんだよ。 その程度のことを自分で考えられないレベルなら、あきらめたほうがいいよ。クソマッチになるからね。 -- (名無しさん) 2008-01-29 21 09 20 ↑ 確かにどのカテゴリーでもSとれる人にふさわしいね、爺さんは。でもんな煽りしかできない人はバーストしても空気ぶち壊すだけなんでいらないと思いますわ。 掲示板でS議論しててくださいって感じ。 やっぱジャブローは殺伐としてるね…主に上官が。 -- (中尉なりたて) 2008-01-29 21 22 38 皆さんご意見ありがとうございます。ずいぶん前ですがこの板で中距離の悩みを質問した時に近の陸ガンを進められまして全部のステージで勉強させて頂きました。250~300回使用?くらいかな・・。それがお陰様で中距離の動き(立ち回り)が良くなりBが普通になってきました。で、このステージはやはり中距離より近格が無難なのは皆さんのおっしゃる通りだと思います。しかしこのカテゴリ(中距離)もあまり乗りこなしている方も居られないのも事実だと思います。無理やり中距離に乗る気はありません(__)ポイント全部で11万Pで一応陸ガンでA~C平均で大尉です。格は3回しか乗ってません。動きしだいで近距離に近い動きは可能だと思いますがやっぱり結果ですよね~。志はもちろん一番の中距離使いです^^ 次回では陸ガンBR使ってみたいです。弾幕張れないからキツイかな? -- (中距離好き大尉) 2008-01-29 21 31 04 ↑×6 ここでのガンキャSMLは私一番の中距離お勧めです(^^)/いけますよ~!! -- (中距離好き大尉) 2008-01-29 21 35 41 <削除予定>↑↑ちょwww250回も戦闘してまだ大尉かよwwwww修行足りなすぎwwwwwいや・・・・まさか釣りか? -- (名無しさん) 2008-01-29 22 05 58 ↑ そういう書き込みは控えてくれないか?掲示板じゃないんだから。それにいろいろ試したいんだろうし良いじゃないか。格闘機やスナしか使えない佐官よりまし あと煽りとかもいらないと思う -- (名無しさん) 2008-01-29 22 22 08 <削除予定>↑↑ 煽りのつもりは無いが うちの先月連邦ポイント4位は6枚目のリアル曹長だぞ?w でも、その人って全糧を満遍無く使って戦略考えてるから馬鹿にするつもりは無い。 間違っても房じゃないしね。 -- (名無しさん) 2008-01-29 22 27 28 <削除予定>↑7 S厨乙 掲示板ででも自分の強さを語るか脳内将官戦しててくれ -- (名無しさん) 2008-01-29 22 36 43 ここは戦術板だっつの JUでガンキャSML…「いてもいいけど」くらいのもんだな。いなくても問題無し。 ジオン水泳部がいた場合にいいカモにされるしなぁ。 -- (名無しさん) 2008-01-29 22 38 29 水泳部にカモられるのは立ち回りが悪いからだと思う。立ち回りさえ気を付ければいても良いと思う ただ自分はジム頭ロケラン推奨 -- (名無しさん) 2008-01-29 22 44 15 SMLの件 将官や将官級大佐には、そうそう当たらないのでは? 自分は知り合い将官と出撃した時に乱戦か連撃中に打ち込んでしまった時以外はほとんど当てられ無かった以来トラウマで…。 逆をいえば、私程度でもココではミサイル系は意外と対処しやすい(全弾回避できる訳ではないが) それはそれとして、既にご存じかと思いますが、近と格では立ち回り方に違いがあると思います。よって敵の動き方を知る意味でも、もう少しは格にも… ってコトでよろしいかな?↑ ↑↑ ↑↑↑ -- (実力下士官少佐) 2008-01-29 22 50 10 ガンキャSML。88なら一機いてもいいかくらいだなおれも。 水泳部にカモられるのは立ち回りが悪いからだと思う 障害物と拠点方向のマップの狭さから個人レベルではどうにもならん、100%前衛任せになる。ロケランジム頭では垂れ流し以外の事はできないし、なによりスキルがまったく上がらない。 他キャノン拠点能力が弱体化した今のジム頭なら180mmで前半アンチ、状況によって後半拠点攻めもそれなりに有効な手段ではあるぞ。 中距離は近に加え遠のスキルも必要なんだがな。格乗れなくても外し対応できなきゃだめだよ。 なんつーか、中好きを自称する奴ってポイント厨みたいなのばっか。 -- (名無しさん) 2008-01-29 23 05 30 ↑ 100%前衛まかせになるのは支援機の役割をはたせてない証拠。つまり立ち回りが悪いから…まぁたまにどうにもならない時があるけど あと、スキルが上がらないのは適当に撃つからだよ。押し込まれてきついなら押し込まれないよう立ち回るような運用法するべき -- (中距離少将) 2008-01-29 23 15 20 まあまあwまったりと和やかに行きましょう。 いろんな方がいろんな戦法を持っておられますから(^^; さて、余談ですが自分は4vs4のときに友人4人で出撃時にフルアーマー搭乗でG3出しました(笑)味方とインカムでうまく連携が取れる条件下ならかなり強力に感じました(でも他店マッチや8vs8では、↑他の方々がおっしゃるような結果が多いでしょうね( )) 確かにジャブロー地下ではFAは味方に負担をかけてしまいますし、かなり使いにくいのは事実です。が、コツをつかむと通路の狭さや天井の低さを逆に利用して、スレスレの射角でロケット砲を当てれたりすると、強いですよ。 ミサイルベイAでタンクと一緒に拠点も落としましたが、それよりもロケット砲とビームライフルがジャブロー地下では活きると感じました。 あ、でも8vs8野良でFAは無謀ですから(^^; -- (FAおとこ) 2008-01-29 23 23 11 まあJDは中距離、特にDAS実装後は使いづらいですもんねぇ……。対拠点能力なくなってしまったし……。FA持っててもいまだ使ったこと無いんで自信なし……。 キャノンに対拠点能力あった頃は一気に戦線を押し上げてB砲で拠点撃破、ってのを何度かやりましたが今は無理……。 JUはまだバグ取りが終わらないのか出てこないし……。 G3や赤蟹狙いの人とは今回は会いませんでしたが、何故かマッチングしたメンバーに吶喊者が多かったので近で機動セッティング2以上でないとフォローがしづらい……。 ただ砂2で水辺から拠点狙いする味方がいそうな場合は、ジム寒かガンダムでフォローする事にしています。 考えてみるとここのところフォローばっかで前に出てないなぁ……。AとかBとっても撃破0っていうのばかりだし……。 明日は少し前に出てみるかな? -- (昇格気にしない) 2008-01-29 23 32 48 今までの経験ではガンキャSMLではお互いの拠点の出入り口辺りの戦闘ではかなり役に立ちます。自拠点『戻れ』の時はSMLで出来るだけ削っとけば後々楽だし最終防衛ラインより少し前あたりの時が戦線ラインの時はもう当て放題です!!(BR装備ならも~たまりません) ↑×4たしかにジム頭180は前半アンチで動けば戦略幅が広がりますね!ん~次回楽しみです(^^) あ、別に釣りじゃないですよ(^^)下手くそとお試しがありますから。カードも4枚目。目指すは中距離で将官でしょう(^。^) -- (中距離好き大尉) 2008-01-29 23 56 04 まぁ水辺には絶対に近寄らないことだなー>>ガンキャSML 風呂上がりのゴッグにQD決められないように注意してね。特に明日からはミノフみたいだから。 しかしそれよりも素直にタンクでノーロック拠点落としやった方が勝ち易いんじゃないかね、ココのマップ。 -- (名無しさん) 2008-01-30 01 25 23 面白いじゃない、中距離で将官、悪くないね。 健闘を祈る! -- (名無しさん) 2008-01-30 01 44 32 ↑×2 そこでしか役に立たない中距離イラネ。 -- (名無しさん) 2008-01-30 11 10 08 今日から88だからタンク有りでも1機くらいは支援機いても有りかな。 タンク的にはアンチ中距離がフリーだとかなりウザいからね。 連邦拠点上からはタンク丸見えだからスナでもいいかな。 -- (名無しさん) 2008-01-30 12 26 29 ↑スナがお勧めですね。 アンチタンクの場合、ロック妨害もできるし、いざとなればキーパーもできます。 中では射程の問題から拠点広場入り口近くにいることが多いので、こういう効果は期待できないです。 -- (名無しさん) 2008-01-30 13 12 01 ↑×6 中距離将官ならうちにもいるがかなり地雷。 下手でもポイントだけ取って将官になれるのが中距離機。ポイント取れないのはたいてい味方に見捨てられてるやつw 近距離機を完全に乗りこなせる人じゃなければ将官になると辛いぞ。 -- (名無しさん) 2008-01-30 17 11 00 このマップでは中云々~じゃなく、44だから中云々~なんだよな。 44で近格が2機しかいないような状況だと、前線の1.5列目くらいでふんばって前線維持&送り狼ができるような立ち回りが出来ないと居場所がないね。 でも狭い&高低差があってすぐ距離詰められるから、QDを返せないと瞬殺される危険性もある。 腕が足りなくて中距離に逃げるってパターンはやめて欲しい。近でチキン引き撃ちしてもらった方がまだ・・・ しかしほんと中云々の話題に固執してるのって連邦だけだよな、ジオン側の勝ちに行く姿勢を見習って欲しい。まだ勝利MSキャンペーンだってやってるんだしさ。 -- (名無しさん) 2008-01-30 17 22 01 ↑x7 このマップでタンクでノーロックって必要ですか? 参考までに、どこでノーロックするんでしょうか。 煽りとかではなく、純粋に知りたいです。 このマップでノーロックが有効なら、戦術の幅が広がりますし。 -- (総長) 2008-01-30 18 07 53 実際の将官戦で中距離ほとんどが出てこないのは、どのマップであれその有効性が認められていないからです。 まぁいればいい時もある、程度の認識しかないのは、前衛が1人減る、ということが前線で数的優勢が保てなくなり、結局負けてしまうことが多いためです。 また中距離の射程距離は近の倍程度しかなく、かなり前線に近づかなければなりません。 機体はその自衛力の弱さがあり、前線に負荷がかかり過ぎることも挙げられます。 自分の経験から言えば、同じ支援でも正直、中より狙の方が圧倒的に距離を保ちやすいので、仕事も自衛もしやすいかったです。 脳筋と言われる地雷格闘機と同様、垂れ流し中距離なんて仮に将官であっても歓迎されません。 これがわからない方は正直、将官になって欲しくありません。 将官なら、中距離しか乗らない(乗れない)将官ではなく、TPOをわきまえて中距離も乗れる将官を目指して欲しいです。 -- (元将官経験大佐) 2008-01-30 18 15 59 タンクのDASが始まってから中の存在が薄くなりましたね。もとから 薄かったからさらに。 将官戦は中を編成に入れるのがあまりなく、前線維持がきつくなり拠点 を落とせない時があるからね。タンク出してくれた方の為にも前線は維持 したいしね。勝ちたい人と遊びたい人がいるから絶対中はいらないとは言えないけど、 一人でやるゲームではないから周りのことを考えてしてほしい。 タンク編成だったら中いれるなら2タンだね。 -- (名無しさん) 2008-01-30 18 39 31 ↑↑↑ キノコビルの先にある斜面でノーロック出来なかったっけ?過去ログにもあったと思うんだけど。 必要かどうかって言われるとどうなんだろ。ノーロックしなくても拠点落とせる&勝てるってんなら必要ないんじゃない? -- (名無しさん) 2008-01-30 20 45 03 皆様お疲れ様です。本日3クレほど出撃してきました。 私が思っていた水際の『風呂上り格闘機』!!それです!!仕留めたい機体は(ーー)v 必ず拠点に引いたら水際から来ますから今日もけん制させて頂きました(^^) 中距離だと遠めからけん制できますから結構水際(水中)で当てやすいですけどね~。(ジム頭) ジム(バズーカ)と陸ガン使いましたが弾幕張れる陸ガンの方がよかったですね。 元将官経験大佐氏 の意見に反対の言葉は浮かびません。 いや、私もその通りだと思います。有効性どころかお荷物扱いです。 ならなぜこの中にこだわるのか? 有効射程は近の半分。 自衛力は弱い。 ちょっと逆に考えると≪自衛力さえ補えれば射程は近の倍≫と考えてます。その点ミノ50はかなり厳しい。 中距離のデメリットをメリットに変えるべく精進したいと日々努力していきたいと思います。 垂れ流しでしか出来ないなら団体戦での勝利は皆無でしょう。それが佐官以上ではなおさらですから。だからこそ(^^)V -- (中距離好き大尉) 2008-01-30 23 47 42 ↑x2 ああ、そこですか。そんなところでノーロックする人って本当にいるんですね。 前でスナにちょろちょろされてロックがままならない時にするのでしょうか。 ちょっと微妙だなぁ。 しかし、中距離プレイ日記とか中距離の必要性の講釈とか、中距離話は中距離スレに行って欲しいのが本音ですな。 -- (総長) 2008-01-30 23 50 32 ↑×4 いくらなんでも、このステージで2タンはないんじゃないか? -- (名無しさん) 2008-01-30 23 57 19 確かに中距離話になってますね申し訳ない(__)スルーして下さい。 -- (中距離好き大尉) 2008-01-31 00 02 27 ↑x3 うおっ。俺普通にそっからノーロックばっかりやってた。実はかなり迷惑だったのか? しかしそうなるとこのステージでタンク拠点落としってどっからすればいいんだ? -- (名無しさん) 2008-01-31 00 28 34 Wタンクの件 ↑3に同意 ココたとえミノ50でも88の時は敵味方の両砲撃ポイントにそれぞれの相手方前衛機がいるコトが多かったし、連邦側が砲撃ポイントに行くには中央部通るコトが多いと思うし、また砲撃ポイント自身狭いので2機で砲撃出来るのか疑問だなぁ? 又、支援砲撃が通り難いココで何もしない(出来ない)時間と機体が増えるだけではないか?ならば護衛かアンチに1機回した方がよいと思いますヨ。 最悪の場合砲撃ポイントに行くどころか自拠点に押し込まれてしまった場合、籠って勝てるのかなぁ? 余談だが今日10クレ以上出撃してきたが、連邦側のタンクは2戦ほどしかなかった…。中佐以上は自分でタンク出さないのか? -- (実力下士官少佐) 2008-01-31 00 46 17 そんなところでノーロックする人って本当にいるんですね。 連ジともキーパーされるとロック送りで対処きなくなるので、慣れたタンク乗りはノーロックを使い分けるぞ。 こんな疑問で出てくるってことはwikiに書く人って将官少ないんかね? ノーロックの使い所を意識しとかないとヒマラヤでキーパーされたら対処できないぞ。 -- (名無しさん) 2008-01-31 01 02 14 まぁ、中距離は自衛できないとつらいやね。 特に将官戦はさ、みんな自分の役割果たすので精一杯だから、 自分のミスで接近されたら自分でなんとかしないとね。 -- (名無しさん) 2008-01-31 01 13 15 <削除予定>↑*2ここは主に佐官下士官が見るところだから正直まともな将官はいない。ほぼSNSにいってるよ -- (名無しさん) 2008-01-31 02 09 06