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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ファリア 封印の剣 タイトル ファリア 封印の剣 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HSS-FA ジャンル アクションRPG 発売元 ハイスコアメディアワークス 発売日 1989-7-21 価格 6200円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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エルドラード・ストーン コモン 自然 3 呪文 ■カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。 ■自分の山札を見る。その中からエルドラードを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 (F)自然に導かれ、シレイッドの緑の生命が猛る。 作者:まじまん 収録 「王金編(エルドラード・フォークロア) 第1弾」 コモンの「エルドラード呪文」サイクル。 《エルドラード・スパーク》 《エルドラード・クリスタル》 《エルドラード・メディスン》 《エルドラード・バーニング》 《エルドラード・ストーン》 評価 名前 コメント
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ドラゴン族・封印の壺 効果モンスター 星2/(闇属性)/幻想魔族/攻 100/守 200 このカードがフィールド上に存在する限り、 相手フィールド上に存在するドラゴン族モンスターをこのカードの下に置く。 このカードの守備力は、このカードの下に置かれたモンスターの守備力の合計分アップする。 このカードが破壊された時、このカードの下に置かれたモンスターを相手フィールド上に特殊召喚する。 モンスター除外 下級モンスター 幻想魔族 自己強化 闇属性 同名カード 竜族封印の壺(初代) ドラゴン族・封印の壺(DM4) ドラゴン族・封印の壺(OCG) 関連カード 壺魔人 壺魔人(OCG)
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おもいこみストーン とは、【MOTHER2 ギーグの逆襲】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール おもいこみストーン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 他言語 Ego Orb (英語) 種族 石 初登場 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 何とも言えない表情を浮かべた巨大な人面石。外敵を押し潰そうとする。 作品別 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 HP PP OF DF SP ガッツ EXP ドル 592 0 125 140 17 1 24180 836 技 通常攻撃 突進 (1.5倍攻撃/半減無視) のしかかる (1.5倍攻撃/半減無視) グッズ ダブルスキップサンド (1/16) 地底大陸に登場。 物凄いインパクトのある外見とサイズに初見ではかなり驚くが、HPもディフェンスも低くフリーズ耐性が無いのではっきり言って敵ではない。 この辺のザコでは一番弱く、出オチ感すら漂う。 通常は単独でしか出現しないが、テレポートで地底大陸に飛んだ際、着地地点にいるとエンカウントがリンクして2匹で出現する事がある。 2匹出現は完全に想定外だったようで、何故かボス戦のエンカウント演出で戦闘が始まり、戦闘に入ると画面がむちゃくちゃに崩れてフリーズしてしまう。 こうなってしまえばどれだけパーティを鍛えていても即死なので、ある意味で最も注意すべき敵となっている。 元ネタ推測 思い込み+Stone(石) コメント 名前 全てのコメントを見る?
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インストール手順 する事は以下のみです。 ファイルバンクのパスワードは「senri」 まずは本家をだうんろーど! すでにサクライを持っている人はsenri.zipをだうんろ~ど サクライを持ってない人はConnection.zipをだうんろーど 落としてる間にアカウントをとうろく! 古いばぁーじょんの接続きっとを使用されている人用です! catdata.zip(2008/09/27 更新) インストールしてパッチを最新の状態にしてから、 接続きっとの中身をインストールしたクライアントに上書き。 仙狸鯖.exeをだぶるくりっく!つながった! ね、簡単でしょ?
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「………」 彼女は、タロットカードの店であるテントの中で、静かに佇んでいた 目を閉じ、集中する 「…あぁ、「夢の国」。悪夢に囚われた子…どうか、目を覚まして…」 祈るように、そう呟く 愛しい人は、その中枢へと向かっているようだ …あの人と契約した人間2人は、大丈夫だろうか? しかし、自分はここを動けない …動くわけにはいかない 四角錘の形のテント それぞれの角と、占いをするための台の下には、少し大きめのパワーストーン 右上にオニキス…災いさけるお守り石 右下にオブシディアン…魔よけの効果を持つ石 左下にセレスタイト…平和の象徴・お守り石 左上にターコイズ…これも、災い避ける石 そして、中央にモルダバイト……他の石のパワーを最高値まで高める石 五つのパワーストーンが、テントに結界を張る 悪夢に囚われた「夢の国」を拒む結界を 「…えぇ、わかっています。逃げてきた方がいらしたら、あなたたちのところへ誘導しますね」 ここにはいない誰かたち その声を、彼女は確かに聞いて…小さく、頷いたのだった 前ページ連載 - とある組織の構成員の憂鬱
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レアが拾えない・・・ そんなあなたに、「天運」 そしてラッキーストーン、ラキスト+おぬぬめ 本製品の特徴 アイテムが拾えない、レアマップが出ない、連鎖しない そんなあなたにオススメなのがラッキーストーン なんと!持っているだけでレア運が上がるという優れもの!装備する手間もかかりません これさえあればもうレア運格差に悩まされることもありません さぁ、今すぐアクセサリ屋へ 今ならラッキーストーン+も買うことが出来ます 誤植訂正のお詫び アイテム屋じゃね お客様の声 ユーザーS「(ラキストのおかげで十六夜が1時間で2回きました)」 ユーザーS.F「ラッキーストーンのおかげで僕も闇の砂時計を拾うことができました」 アンチA「らき☆ストの方が効果あるゾ」 アンチS「なんという霊感商法」 アンチO「ラキスト自体がオカルト、ラキストは幻想」 よくある質問 客「あの、僕、昨日ここでラッキーストーン買ったんですけど、だまされてますよね?これ効果ないですよ」 店員「それは+じゃないからです、+が出るまで買うのです」 一口コラム あれ?ラッキーストーンの効果が感じられないな と思ったらそれは効果が切れてるです 新しく買いなおしましょう
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トップページ カードリスト(コスト1以下) 《スペース・ストーン》 《スペース・ストーン》 基本情報 カード名 スペース・ストーン コスト/パワー 1/1 テキスト 公開時:次のターン、自分はこのロケーションにカードを1枚移動できる。カードを1枚引く。 収録シリーズ 特殊(シリーズ5)※デッキ編成不可 特徴 《サノス》をデッキに入れてゲームを開始すると、デッキに1枚追加されます。 このカードは単体ではデッキに編成できません。 活用法 ▶︎軽量版《クローク》として 「カードの移動を許可する」効果は《クローク》の公開時効果とやや似ています。移動できるカードは1枚だけですが、効果対象が「自分のカード」「ロケーションの自分側」と限定されている点で優れています。 「1回移動できる」権利を使用済みの《ナイトクローラー》や《ランドシャークのジェフ》などを、再び移動させる手段としても有用です。それらのカードの「1回移動できる」権利が残っていた場合は、その「1回移動できる」権利のほうを優先的に消費します。 ▶︎単なるドロー手段としても優秀 コストが非常に軽く、単に「カードを1枚引く手段」と割り切って使っても強力です。ロケーションに【ウィアードワールド】が出ていない場合は自分のデッキから、出ている場合は相手のデッキからカードを引きます。 アップデート履歴 2022/11/29 ・《サノス》の関連カードとして新登場しました。 2023/03/21 ・効果とテキストが変更されました。 【参考】実装最初期のテキスト 旧テキスト 公開時:次のターン、自分はこのロケーションのカード1枚を移動させることができる。カードを1枚引く。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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カード名:ビッグストーンロック 編:グリフ 種類:召喚獣 属性:大地 サブ属性:なし パワー:70 能力:自分の召喚師が ブリズバルト・ガー ゴロ・ガー ダイド・ガーの時 相手の召を1体ガード 番号:GSL002
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モンスターデータ仲間モンスター 主な新規出現敵モンスター封印の洞窟周辺 封印の洞窟 ボブルの塔 大神殿 弱点 攻略メモ【総説】 【道中・稼ぎ】 【ダンジョン】 BOSSブオーン ゴンズ ゲマⅠ ラマダ イブール 封印の洞窟・ボブルの塔・大神殿(基準到達レベル31~33) モンスターデータ 仲間モンスター ⇒終盤1、勧誘に必要な主人公のレベルを参照 大神殿クリア後に嫁加入。 主な新規出現敵モンスター 封印の洞窟周辺 へびておとこ HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 131 5 152 100 77 0 370 82 スネークソード1/32 行動パターン 攻撃、かみつく、眠り攻撃、ラリホーマ グレンデル HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 155 10 170 140 80 0 393 109 くさりかたびら1/32 行動パターン 攻撃、防御、武器を振り回す、ベホイミ バルバロッサ HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 171 16 163 155 85 0 410 98 せかいじゅのは1/32 行動パターン 攻撃、メラミ、世界樹の葉 ホークブリザード HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 150 14 150 120 80 1/64 445 90 かぜのぼうし1/128 行動パターン 攻撃、ザラキ、凍える吹雪 封印の洞窟 アークデーモン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 305 45 234 160 70 0 927 85 ばくだんいし1/32 行動パターン 攻撃、イオナズン ムーンフェイス HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 300 20 138 55 72 0 380 82 ちりょくのかぶと1/64 行動パターン 攻撃、防御、まぶしい光、様子を見る、ボーっとする、パルプンテ エビルマスター HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 180 36 154 155 81 1/64 400 110 デビルアーマー1/64 行動パターン 仲間を呼ぶ(ブルーイーター,防御+エビルマスター)、攻撃、ベホマラー、ふしぎなおどり3(集中攻撃) ブルーイーター HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 150 0 180 70 115 0 310 74 ほのおのツメ1/32 行動パターン 攻撃、かみつく、きりさく レッドイーター HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 130 0 170 70 115 0 370 80 まんげつそう1/64 行動パターン 舞い上がる、攻撃、マヒ攻撃、かみつく、体当たり ボブルの塔 ゴールデンゴーレム HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 280 23 175 130 125 0 130 1023 まじんのかなづち1/64 行動パターン 攻撃、武器を振り回す、バギクロス ブラックドラゴン[ドラゴン系] HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 200 0 185 144 88 0 630 125 ちからのたね1/64 行動パターン 攻撃、わしづかみ、火炎の息 メタルドラゴン[ドラゴン系] HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 172 0 210 210 94 0 610 93 メタルキングよろい1/256 行動パターン 攻撃、踏みつける、仲間を呼ぶ(ゴーレム) シュプリンガー HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 175 16 190 145 91 0 490 98 はがねのつるぎ1/32 行動パターン 攻撃、ルカナン、斬りつける、スカラ 大神殿 あくましんかん HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 179 80 165 123 75 0 550 117 ちいさなメダル1/128 行動パターン 攻撃、マホカンタ、ザオリク(1~2回行動) ダークシャーマン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 170 20 160 164 88 0 640 110 まどうしのローブ1/64 行動パターン 攻撃、ベギラゴン、世界樹の葉、マホキテ エビルスピリッツ[ゾンビ系] HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 155 0 145 67 108 1/16 551 53 エルフののみぐすり1/16 行動パターン 黒い霧、攻撃、甘い息、戦いのドラム、作戦変更 その他、おおねずみが加入。 大神殿に出現するモンスターは仲間にならない。 弱点 攻撃系 ギラ系⇒ギラ・炎,ヒャド⇒ヒャド・氷,メラ系⇒メラ系,イオ系⇒イオ系,バギ系⇒バギ系,デイン⇒デイン系 補助系 即死⇒即死・麻痺,自爆⇒自爆,ニフ⇒ニフラム,守低⇒守備力低下,眠り⇒眠り,混乱⇒メダパニ幻惑⇒幻惑,魔封⇒呪文封じ,魔吸⇒MP吸収系,猛毒⇒もうどくのきり,休み⇒1ターン休み ◎=耐性無し,◯=弱耐性,△=強耐性,×=無効 名前 ギラ系 ヒャド メラ系 イオ系 バギ系 デイン 即死 自爆 ニフ 守低 眠り 混乱 幻惑 魔封 魔吸 猛毒 休み へびておとこ △ ◎ △ ◎ ◎ ◎ △ ◎ ◯ △ △ △ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ グレンデル ◯ ◯ ◯ ◯ △ ◯ △ ◎ △ ◎ △ △ ◯ ◎ × ◎ ◯ バルバロッサ ◯ ◎ ◯ ◎ ◎ ◎ × ◎ × ◯ △ ◯ ◯ △ △ ◯ ◯ ホークブリザード ◎ × ◎ ◯ △ △ △ ◎ ◯ ◯ × △ ◯ ◯ ◯ ◯ △ アークデーモン ◯ ◎ ◯ × ◎ ◎ × △ × × △ × △ △ × × × ムーンフェイス ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ × ◎ ◎ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ × ◯ ◯ エビルマスター ◯ ◎ ◎ ◯ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ ◎ △ ◯ ◯ ◯ △ △ ◎ ブルーイーター ◎ × ◎ ◎ × △ ◯ ◎ ◎ ◎ × ◯ ◯ × × ◯ ◎ レッドイーター △ ◎ △ △ ◎ ◎ ◯ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ × × ◯ ◎ ゴールデンゴーレム ◯ ◯ ◯ ◯ △ ◯ × △ ◎ ◯ ◯ × △ ◎ ◎ △ × ブラックドラゴン × ◯ × △ ◯ ◯ × ◎ × ◯ × △ △ × × ◯ × メタルドラゴン △ △ △ ◯ × △ × ◎ × ◯ × × × × × △ × シュプリンガー ◯ ◎ ◎ ◎ ◯ ◯ △ ◎ ◯ ◎ △ △ △ ◎ × ◯ ◯ あくましんかん ◯ △ ◯ ◯ △ ◯ △ ◎ △ ◎ △ ◯ ◯ △ △ ◯ ◯ ダークシャーマン △ ◯ ◯ × △ × △ ◎ ◎ △ △ × ◯ △ ◯ ◯ ◯ エビルスピリッツ △ △ △ △ △ ◯ × ◎ ◯ ◯ × × ◯ × × ◯ ◯ 名前 ギラ系 ヒャド メラ系 イオ系 バギ系 デイン 即死 自爆 ニフ 守低 眠り 混乱 幻惑 魔封 魔吸 猛毒 休み 上へ 攻略メモ 【総説】 物語も大詰め、厳しいダンジョンとBOSS戦が続く。攻略順は順不同。 ドラゴンキラーの特攻が効果抜群なので、ぜひとも活用したい。 この辺の時期になると強い特技を繰り出してくる敵も増えるので、耐性の強い仲間が有難みを増してくる。 大神殿クリア後に嫁が帰ってくるが、高めの攻撃力+メダパニ持ちのデボラ以外は、戦力としての期待はできない。 それでも数少ないメラゾーマ使いなので、エスターク戦を見据えるなら馬車に入れておく価値はある。 一応バイキルトをはじめたとした補助もこなせるので我慢して使うことはできるし、 メンバーがしっかり育ってるなら、一人くらい足を引っ張るのがいてもラスボス戦では全く問題ない。 新規仲間モンスターの中ではアークデーモンが強いが、アークデーモンの方も強敵。 出現率の低さもあるので、粘るつもりなら充分な準備をして臨む事をお勧めする。 能力的にはクリア後加入からでも充分活躍できるが、初期からの高ステ、早期完成の成長も手伝いこの時点で 仲間に出来れば主力として活躍出来る。 【道中・稼ぎ】 強敵揃いのわりにはゴールデンゴーレム以外は狩ってもあまりおいしくないし、そのゴールデンゴーレムも後のシナリオで出現するので、稼ぎにはあまり向いてない。 【ダンジョン】 『封印の洞窟』 エンカウント率はかなり高いが、封印したフロアなら幸せの帽子でMPを回復することができる。 強敵ブルーイーター、レッドイーター登場。頭の色で判別する。対策として有名なのはおたけびだが、その他の補助攻撃も結構有効。 使い手がいるなら、入手できる「まじんのかなづち」はかなりの便利アイテム。 『ボブルの塔』 エンカウント率異常。攻略は何度かにわけて、特技・呪文をフル活用したい。 ドラゴンキラーの使い手が欲しい。 ミミックがいる。 同じメンバーを使い続けていると、パーティーに格差が生じやすい 『大神殿』 エンカウントは低め。馬車メンバーにも経験値が入る。宝箱散策はイブール攻略後に行なってもいい。 BOSS 今後のBOSS戦は、天空城で入手できる「世界樹のしずく」を切り札としてもっておいた方がいい。 ブオーン HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 回避率 経験値 ゴールド ドロップアイテム 4700 ∞ 300 160 75 0 9500 0 ちからのたね1/1024 【耐性】 耐性無し 弱耐性 強耐性 無効 ギラ・炎、ヒャド・氷、メラ系、イオ系、バギ系、守低 - - その他すべて 【行動パターン】 ランダム1~2回行動 打撃・激しい炎・稲妻・スカラ・ルカナン 相手のスカラをなんとかしなくてはいけない。天空の剣の道具使用が一番楽。 常に高いHPを保っておきたいので、フバーハ,スクルトがあるといい。ベホマの使い手も多い方がいい。 上昇率が悪いからといって、2人も3人もスクルト使いを用意する必要はない。 BOSS戦の定番、バイキルトorファイト一発も使う。 ルカニ・ルカナンもあった方が楽。つまり家族パーティー+αの構成がバランスが良い。 敵のルカナンを跳ね返すのもいい。呪文を跳ね返す際は祝福の杖が特に役立つ。 手が空いたら呪文や特技で攻撃することもできる。 終盤開始直後に討伐できるが、別に早く倒すメリットはない。主人公が強制参加なので、ドラゴンの杖を入手してからでもいいくらい。 ゴンズ HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 回避率 経験値 ゴールド ドロップアイテム 2400 0 300 135 80 0 3500 650 ちいさなメダル1/1024 【耐性】 耐性無し 弱耐性 強耐性 無効 ギラ・炎、ヒャド・氷、メラ系、イオ系 1休み デイン系 その他すべて 【行動パターン】 打撃のみ 脳筋。スクルトを限界まで使えば楽勝。 1ターン休み系が効くゲマの片腕。 BOSS戦の定番、バイキルトorファイト一発。 攻撃呪文・特技も結構有効だが、MPがもったいない。 ゲマⅠ HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 回避率 経験値 ゴールド ドロップアイテム 3800 ∞ 285 260 90 0 12000 900 ちいさなメダル1/1024 【耐性】 耐性無し 弱耐性 強耐性 無効 魔吸 ギラ・炎、メラ系、イオ系、デイン系、守低 - その他すべて 【行動パターン】 ランダム1~2回行動 打撃・激しい炎・メラゾーマ・マホカンタ 有効な特技・攻撃呪文もないことはないが、マホカンタを使われるので打撃中心のメンバーで行った方がいい。 スクルト,フバーハが重要。スカラや妖精の剣も使っていくと上がりきるのが早い。 BOSS戦の定番、バイキルトorファイト一発 長期戦にしたくないので守備力も下げた方がいい。 できればHP200以上の状態をキープしたいのでベホマ使いも多い方がいい。ベホマラーはあれば嬉しいが、燃費は悪い。 運悪くメラゾーマを集中されると死んでしまうキャラも出てくるので、ザオリクや世界樹の葉があると心強い。 事故死を減らしたいなら、味方に補助をかけ終わった段階で、HPの低いキャラに天空の盾orマホカンタをかけてもいい。 一応メラ耐性持ちは見せ場だが、主力を外してまで使いたいと思わせる仲間は少ない。 ラマダ HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 回避率 経験値 ゴールド ドロップアイテム 3500 ∞ 300 180 55 0 8500 800 こんぼう1/1024 【耐性】 耐性無し 弱耐性 強耐性 無効 - ギラ・炎、メラ系、イオ系 ヒャド・氷、バギ系、デイン系、守低 その他すべて 【行動パターン】 ランダム行動 打撃・激しい炎・ベギラゴン・マヒャド 人キャラが優先で戦闘参加。使いたくないならルイーダに預ける。 対策は劣化ゲマのようなイメージで。 イブール HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 回避率 経験値 ゴールド ドロップアイテム 4200 ∞ 21 240 73 0 21000 1000 ちいさなメダル1/1024 【耐性】 耐性無し 弱耐性 強耐性 無効 魔吸 ギラ・炎、ヒャド・氷、メラ系、イオ系、バギ系、デイン系 - その他すべて 【行動パターン】 不完全ローテーション行動 「輝く息orマホカンタ」⇒「痛恨(固定105)or防御」⇒「イオナズンor凍てつく波動」 ・イブールがマホカンタを選択し、マホカンタが既にかかっている場合はマホカンタを飛ばして次の行動 ・イブールがイオナズンを選択し、味方のキャラの30%以上にマホカンタがかかっている場合は、イオナズンを飛ばして次の行動。 凍てつく波動を使ってくる、ルカニ、ルカナンが効かない点が、今までのBOSSとは異なる。 馬車メンバーも参戦。辛抱強く戦えばそう怖い相手ではない。ベホマラーが本領発揮。 ヒャド・吹雪に耐性のある仲間が多くいない限り、輝く息対策にフバーハは重要。消されてもかけ直す。 守備力が高いので、「まじんのかなづち」が便利。 バイキルトは使っても一人か。ファイト一発だと何個必要になるかわからない。 イオナズンの反射を狙ってもいい。 ヒャド・吹雪とイオの両方に強耐性のある仲間はかなり頼れる。 上へ !編集が面倒くさい人向けのコメント欄です。 誤表記の指摘や、他にも載せたい情報や要望があればどうぞ。 名前 コメント トップページへ戻る