約 2,289,294 件
https://w.atwiki.jp/giji_futaritabi/pages/30.html
大事件発生 まさかのサンタカルナさん配布。 カルナさんが増えたことにより今後の二人旅はどうしようか悩みつつ、とりあえず本イベントではWカルナさんとガネーシャさんの三人旅をしてみることに。 カルナさん単独PU開催 来ないだろうと思っていたカルナさんの単独PU召喚が開催されることに。 今まで溜め込んでいた呼符と石で宝具5にすることに成功。めでたい! 出撃人数四人固定のクエストが多い 前衛がWカルナさんとガネーシャさん、後衛はマシュにし、極力三人全員の生存クリアを目指す。 ファイティング・サンタマッチ & 高難易度クエスト 子供の笑顔守り隊 敵がアーチャー二人。 今までは「アーチャーだ! 蹂躙するぜ! ヒャッハー!」だったが、サンタカルナさんがセイバーのため今後はそうもいかないやもしれない。今回はまだまだ大丈夫ではあるが。 ダメージカットが積み重なっていくアーラシュから倒すとよさそう。 VR無双道場(水着巴御前、柳生但馬守宗矩) 敵が強いセイバー二人。 油断していると槍カルナさんがサクッとやられるので、ガネーシャさんのタゲ集中などで守ってあげるとよい。 サンタカルナさんのおかげで対セイバーは少し楽になったかも。 夢幻の策略(エルキドゥ、ライネス) 初手で司馬懿(ライネス)のチャージがMAX。 宝具を使われるとサンタカルナさんのエルキドゥへの相性有利が消されるので、その前に倒してしまおう。 幸いイベボありLv100宝具5のサンタカルナさんなら宝具1発で倒せる。 槍カルナさんの貧者の見識(宝具封印)で1T遅延するのもよい。 マッシブファイター(超人オリオン、スパルタクス、ヘラクレス) 敵の攻撃が非常に痛いので、「やられる前にやれ」作戦でいく。 幸い敵全員槍カルナさんが攻撃相性有利なので、全体宝具でまとめてなぎ払おう。 なお超人オリオンはこちらに女性がいるかいないかでブレイク時の行動パターンが変わる模様。女性(ガネーシャさん)がいると1T自身に魅了を付与しつつチャージMAXになる。 宝具を撃たれるとかなり厄介なので行動不能なうちに倒そう。 高難易度 エキシビションマッチ 伝説の拳(ディオスクロイ、パリス) 敵は選手のディオスクロイと、セコンドのパリス。 セコンドのパリスは攻撃してこずスキルのみの使用。選手のディオスクロイを倒せばクリア。 こちらは選手2人とセコンド1名。3人で出撃し、前から3人目にいるキャラがセコンドに割り当てられる。 3人で勝てそうだったので挑戦してみることに。もちろんガネーシャさんがセコンド。 ディオスクロイはセイバーのため、相性不利な槍カルナさんはあまり活躍できない。残念。 1回ブレイクすると、2度目のブレイクまで確率回避がかかる。 必中の概念礼装があれば無力化できるが、後述の2ブレイク後を速攻で倒したいので礼装は火力upに全振り、必中なしで運で乗り切るのもいいかも。 2回ブレイクされるまで宝具封印の舐めプでかかってくるので、ありがたくしばき倒そう。 2度のブレイク後は容赦なく宝具を打ってくる。無敵貫通宝具のため喰らったら死ぬので、宝具を撃たれる前にサクっと倒したい。 サンタカルナさんはイベント特攻もあるため、相性等倍だがかなりのダメージを叩き込めるため、高難易度の割にはさほど苦戦しなかった。 総評 おいでませサンタカルナさん。これからは三人旅で頑張ります。 Wカルナさんにイベントボーナスが乗っていたこともあり、そこまで苦戦はしなかった気がする。 そして二人旅初の高難易度クリア! 難易度がさほど高くなかったとはいえとてもうれしい。 なおボックス開封数はこちら。
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いいでしょう そう望むなら 仮面の力を与えましょう その赤い血で動き出す 震える石仮面 海底でその時を待つ 凍てついた棺の中には 優しさも温度さえない 奪い取った肉体(からだ) 穢れがない程に邪悪な瞳 そこに映るすべて 殺されるのだろうか 薄れてゆく頬の紅 鋼のように その恐怖に耐え忍ぶ叫びは 闇に溶けて儚い 永久(とわ)に続く命と引き換えに 差し出すものは 人を捨てる禁じられた呪法 石仮面をかぶって どうだろう素晴らしいだろう とても皮肉な運命だろう? ジョースター皆刻まれた 星の形(かた)のサイン 嘘らしく微笑んでみる 夜の漆黒の向こう側には 絶望でひしがれるような 恐怖おののく者 父に売られた あの母親のドレス ただひとつの後悔 幼し頃の記憶 悔いる時間(とき)など許されない 虜のように その誓いをやぶりすてることを 考えてはいけない 永久に続く命を得るために 奪い取るもの 再び開く封じられし棺 逆らう事できない 薄れてゆく頬の紅 鋼のように その恐怖に立ち向かう叫びは 時に溶けて儚い 闇で染まる世界にふさわしい 悪の帝王は 時を統べるDIOという帝王 誰も彼をしらない 原曲:【フレディ波多江/禁じられた契約】 元動画:【http //www.nicovideo.jp/watch/sm930698】
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開催日 2008年4月6日 GM 龍希 舞台 ムント高地 参加PC 結崎すばる 篠宮ホクト レイナ・ドラッヘンクロイツ ティーネ・L・アウデンリート シナリオクラフトによるセッション。テンプレートは「怪獣撃退戦」 太古の昔に狐の幽界よりミッドガルドの大地にやってきて、破壊の限りをつくさんとし、当時、偉大な力を持っていた天弧、結崎家と篠宮家の遠い先祖に当たる人物が封印した大妖「タマモ」。ホクトはそのタマモが復活する兆しが見えること、復活したらすばるが襲われるであろうことを聞き、長老の言に従い《稲荷明神》ですばるの元に飛ぶことに。 一方、旅団の一行。すばるは夢の中で恐ろしい化け物の視線を感じて目を覚ましたところ、ムント高地で不穏な気配があるので調べて欲しいと依頼を受けていたティーネに誘われ、レイナとともに一路ムント高地へ。 道中、突如雷鳴がとどろき復活する大妖タマモ。復活したてで力の衰えていたタマモは、かつて自らを封じた天弧の末裔であるすばるを喰らうことで力を得ようとドヴェルクの集落を破壊しながら襲いかかってくる。そこに現れるホクト。ツンデレボクっ子幼馴染のテンプレートなホクトの登場にあわてるすばるをよそに着実に破壊の限りを尽くすタマモを滅ぼすために協力することに。 尾から眷族を呼んだり、雷を招来するタマモ。伝承では因果を自在に操り、雷は効かず、炎を吸収してしまったのでフォックステイルには完全に滅ぼすことができず、封印することしかなかったのだ。 ラウディア空賊団の飛空艇の特攻でバランスを崩し大地に沈んだタマモの前に降り立つクエスター。怒りにかられて襲いかかるタマモ。飛びかう高LVフォックステイル特技で互いに因果をいじりあい、《繕う因果》にいたってはPCが1ラウンドに合計5回、BOSSは3回できる人外魔境空間だったが、数々の支援を受けたティーネの抜群の破壊力と支援による大量行動回数で無事タマモを滅ぼすことに成功する。(予断だが《タケミカヅチ》を含めてPCのダメージは全てティーネが出した) その後、ホクトはすばるがちゃんと使命を果たしているのか監視するために“旅団”に合流することに。レイナもタマモから自分に封じられた力の一端を感じ、“旅団”と行動をともにすることに決め、“旅団”に新しい仲間が加わったのだった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前:封じられし獣姫 フィーゼ 所属:黄 召喚:3 神性:聖獣 速度:4 攻撃:4 防衛:4 効果 自身の攻撃宣言時、自身を除く自軍戦域のユニット1体をアクトにする事で発動可能。 そのユニットの速度の数値だけ自身の攻撃を+1する。 フレーバーテキスト 「柵に囲まれた馬が走り回ったところで、それを自由と表現するものは誰もいない」 解説 第1弾スターターのリミットカード。スターター黄を購入すると1枚手に入る。 このカードで主軸組めるほど強力なカードである。 ウインタテリウム無しで最大+4まで攻撃を上げられる。速度4・攻撃8として攻撃できるのだ。 ウインタテリウム1回分で攻撃10に達し、いかなるユニットも一撃で破壊する事が可能となる。 代償として他のユニットが必要となる。そしてそのユニットをアクトして発動するのでそのカードの攻撃権を奪ってしまう。 その際に役立つのがフェナコドゥスである。コスト0で速度4と最も安く火力上げに貢献してくれる。 しかし本来なら分散して与えていたはずのダメージを1枚に集約するので、相手に召喚コストを支払わせる事には貢献しにくい。 効果を使わなければバシロサウルスの劣化なので、効果はどうしても使いたいところである。 敵味方問わずディアトリマと相性が悪い。 向こうも発動条件が同じなのと、相手が発動すれば発動に必要なユニットをアクトされてしまうからである。
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禁じられた地 推奨戦闘法:殲滅 ルート:分岐点ではMAPから見て下(入り口から左)を進む(中ボスいます)→分岐点へ戻るので上に進みながら2回目の分岐点で左に居る中ボスを撃破→そのまま上へ行き、3回目分岐点も上へ。そこで3体目の中ボス戦。→3回目の分岐点へ戻りMAP左へ。そこにボスが居ます。 今のところ唯一の3体中ボスが居るMAPだが、ダンジョン自体が難しいということもあり、行く人は少ない。Nは☆5を狙うことが可能です。 攻撃範囲が広い敵が多いので注意です。 全体的に火力高めなのでHPには注意です。 ボスは一切の攻撃をしませんが、MP全快で範囲の即死スキルを使用します。MP回復には時間がかかるので、冷静にヒーリングマシンを倒してからボスを攻撃しましょう。 [精英]禁じられた地 推奨戦闘法:不明 N以上に挑戦する人が少なく、現状では判断が難しい。 全体的にさらに火力が高くなっており、5人PTでも数人死亡することも多いです。 ☆5狙いは難しく、戦闘次第でも安定して狙えるのは良くて☆4でしょう。 一応考えられる戦闘法を載せておきます。 殲滅:Nと同じ。 中ボス経由で直ボス 敵は出来るだけ回避して、中ボスとボスだけを狙う戦闘法。ルートも少々複雑な部分があります。 最初はMAP下の壁伝いに進む→右に曲がるところで家と柵がありますが、その間を通って中ボス手前まで→中ボス戦(邪魔な敵は先に倒しましょう。)→来た道を通って戻る→上へ進み出来るだけ少数の敵を倒して左側へ→2回目中ボス戦(以下略)→再度来た道を通って右側へ行き、右の家壁に沿って上へ→再度家と柵があり、間を通れますが通らなくても敵は回避できます→3回目中ボス戦→再度来た道を戻り、一番敵の撃破が少ない道を考えボスへ。 直ボス 全ての中ボスを無視してそのままボスへ。 最初の分岐点でMAP上へ→少数の敵を倒して左側へ→ボスへ。 ボス前の敵は殲滅しておきましょう。邪魔になります。 Nと違いヒーリングマシンが2体居て、双方で回復し合う為HPが大幅に回復します。5人で1体を狙わないと倒せません。1体倒したら後は楽ですので、もう1体をすぐ倒し、攻撃しないボスを倒しましょう。 ボス攻撃までに時間がかかりますが、予想以上にMP回復は遅いです。しかし、ボスを攻撃する際にボスのMPが7~8割程回復していれば、全快の恐れがある為十分注意しましょう。
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var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { 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自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && 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|| e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } 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テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx ◆ ◆ ◆ ◆ 【2022年12月7日(水) 18 00~12月19日(月) 12 59まで】 ◆ ◆ ◆ ◆ 「特異点F 炎上汚染都市 冬木」をクリア = 0){ colnum++; } // trに行番号のclass名を追加(col1 | col2 | col3 ...) $(this).addClass(colname + colnum); // th又はtdに偶数・奇数のclass名を追加(ev | od) if(colnum % 2 == 0){ $(this).addClass(evname); }else{ $(this).addClass(odname); } //rowspan、colspanの設定があるかチェック var rowspan = $(this).attr( rowspan ); var colspan = $(this).attr( colspan ); // rowspanをチェックして、スルーするセル情報を追加 if(typeof rowspan != undefined ){ rowspan = Number(rowspan); for(var row_i = 1; row_i rowspan; row_i++){ // colspanをチェックして、スルーするセル情報を追加 if(typeof colspan != undefined ){ colspan = Number(colspan); for(var col_i = 0; col_i (colspan -1); col_i++){ if(row_i == 1){ alr.push( row + rownum + col + (colnum + col_i)); } alr.push( row + (rownum + row_i) + col + (colnum + col_i)); } }else{ alr.push( row + (rownum + row_i) + col + colnum); } } // colspanをチェックして、スルーするセル情報を追加 }else if(typeof colspan != undefined ){ colspan = Number(colspan); for(var col_i = 1; col_i colspan; col_i++){ alr.push( row + rownum + col + (colnum + col_i)); } } colnum++; }); rownum++; }); } } 1,#F8F8F8, クエストの種類 開催期間 メインクエスト開放に必要なブラックプレゼントの入手総数 プロローグ~メインクエスト 第1R 2022年12月7日(水) 18 00~12月19日(月) 12 59 ― メインクエスト 第2R 2022年12月8日(木) 18 00~12月19日(月) 12 59 ブラックプレゼントを計5個入手 メインクエスト 第3R 2022年12月9日(金) 18 00~12月19日(月) 12 59 ブラックプレゼントを計10個入手 メインクエスト 第4R 2022年12月10日(土) 18 00~12月19日(月) 12 59 ブラックプレゼントを計20個入手 メインクエスト 第5R 2022年12月11日(日) 18 00~12月19日(月) 12 59 ブラックプレゼントを計30個入手 メインクエスト 第6R 2022年12月12日(月) 18 00~12月19日(月) 12 59 ブラックプレゼントを計40個入手 メインクエスト 最終Rエピローグ カルナ〔サンタ〕が正式加入2022年12月13日(火) 18 00~12月19日(月) 12 59 ブラックプレゼントを計50個入手 イベントボーナスの効果量と対象サーヴァント・概念礼装 サーヴァント名 レア COST 自身の攻撃の威力 絆ポイント獲得量 ヴリトラ 5 16 +100% 自身のみ+50% カルナ〔サンタ〕 4 12 アルジュナ 5 16 +50% 自身のみ+20% カルナ アルジュナ〔オルタ〕 アルテラ・ザ・サン〔タ〕 4 12 ナイチンゲール〔サンタ〕 ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ パールヴァティー アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 ベオウルフ ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 マルタ〔ルーラー〕 ゲオルギウス 2 4 シグルド 5 16 +30% 自身のみ+20% モードレッド スカサハ=スカディ 刑部姫 カーマ 葛飾北斎 ジークフリート 4 12 アシュヴァッターマン エリザベート・バートリー 謎のアルターエゴ・Λ マルタ ジーク ナーサリー・ライム アサシン・パライソ 赤兎馬 3 7 清姫 マシュ・キリエライト 0 味方全体+5% イベント限定/期間限定概念礼装 レア COST 効果量 イベントボーナス 初期 最大 ef_1330_1,,チェリー・アイシクル チェリー・アイシクル ★5 12 1個 2個 太陽のバンテージ獲得数 ef_1327_1,,トゥインクル・スター トゥインクル・スター ★5 12 1個 2個 ホーリーバナナ獲得数 ef_1328_1,,レッド・ボックス レッド・ボックス ★4 9 1個 2個 セイントバー獲得数 ef_1329_1,,フリーズ・フレーム フリーズ・フレーム ★3 5 1個 2個 クールガム獲得数 イベント報酬 サーヴァント,概念礼装,コマンドコード イベント限定サーヴァント カルナ〔サンタ〕(セイバー) ★★★★SR 【仮加入:2022年12月7日(水) 18 00~】 【正式加入:2022年12月13日(火) 18 00~】 ◆ 宝具強化 ◆ 正式加入後、イベントアイテム交換 ◆ 霊基再臨 ◆ 「 サンタバッグ 」 サンタバッグ,x4 プレゼント抽選の当たりアイテム イベント限定概念礼装 ★★★★★SSR チェリー・アイシクル ATK 250(最大:1000) HP 400(最大:1600) スキル 自身のQuickカード性能を5%[8%]アップ&宝具威力を10%[15%]アップ&NPを30%[50%]チャージした状態でバトルを開始する + 太陽のバンテージのドロップ獲得数を1個[2個]増やす【『栄光のサンタクロース・ロード ~封じられたクリスマスプレゼント~』イベント期間限定】 ◆ 入手方法 ◆ イベントアイテム交換 4 枚 フリークエストでドロップ イベント報酬コマンドコード ★★★★★SSR 授かりの英雄 スキル 刻印されたカードによる攻撃時にスターを3個獲得 + 自身のHPを200回復 ◆ 入手方法 ◆ イベントアイテム交換 ★★★★SR 竜の聖女の杖 スキル Busterカードに刻印時のみ、刻印されたカードの〔竜〕に対するクリティカル威力を30%アップ ◆ 入手方法 ◆ イベントアイテム交換 ★★★R 愛知らぬ哀しき竜 スキル 刻印されたカードによる攻撃時に、敵単体に毒状態(300ダメージ・3ターン)を付与 + 刻印されたカードのクリティカル威力を5%アップ ◆ 入手方法 ◆ イベントアイテム交換 プレゼント抽選 [編集] イベントアイテム交換 ◆ 交換期間 ◆ 【2022年12月7日(水) 18 00~2022年12月26日(月) 12 59まで】 ▼表示/非表示 交換可能なアイテム 上限 必要数 アイテム説明 クリスマスゴング クリスマスゴング 4回 4個 イベント限定サーヴァント【宝具強化用】 クイック・コード・オープナー 1回 2個 コマンドコードスロット開放アイテム アーツ・コード・オープナー 1回 2個 コマンドコードスロット開放アイテム バスター・コード・オープナー 1回 2個 コマンドコードスロット開放アイテム コード・リムーバー 2回 4個 コマンドコードスロット削除アイテム QP,50万 -- 1個 QP 合計 --- --- 30個 --- ホーリーバナナ ホーリーバナナ ef_1330_1,,チェリー・アイシクル 2回 200個 イベント限定概念礼装 授かりの英雄 1回 200個 イベント報酬コマンドコード 竜の逆鱗 10回 40個 スキル強化 霊基再臨素材 暁光炉心 10回 30個 スキル強化 霊基再臨素材 光銀の冠 20回 20個 スキル強化 霊基再臨素材 セイバーモニュメント 20回 20個 霊基再臨素材 アーチャーモニュメント 20回 20個 霊基再臨素材 バーサーカーモニュメント 20回 20個 霊基再臨素材 英霊結晶・流星のフォウくん〔全〕 1回 200個 HPアップカード QP,1万 -- 2個 QP 合計 --- --- 3,300個 --- セイントバー セイントバー ef_1330_1,,チェリー・アイシクル 1回 200個 イベント限定概念礼装 竜の聖女の杖 1回 200個 イベント報酬コマンドコード 智慧のスカラベ 10回 40個 スキル強化 霊基再臨素材 永遠結氷 20回 20個 スキル強化 霊基再臨素材 竜の牙 30回 15個 スキル強化 霊基再臨素材 セイバーピース 20回 20個 霊基再臨素材 アーチャーピース 20回 20個 霊基再臨素材 バーサーカーピース 20回 20個 霊基再臨素材 英霊結晶・流星のフォウくん〔全〕 1回 200個 HPアップカード ホーリーバナナ -- 10個 イベント収集アイテム 合計 --- --- 3,050個 --- クールガム クールガム ef_1330_1,,チェリー・アイシクル 1回 200個 イベント限定概念礼装 愛知らぬ哀しき竜 1回 200個 イベント報酬コマンドコード 蛇の宝玉 20回 20個 スキル強化 霊基再臨素材 宵哭きの鉄杭 30回 15個 スキル強化 霊基再臨素材 凶骨 30回 15個 スキル強化 霊基再臨素材 英霊結晶・太陽のフォウくん〔全〕 20回 20個 ATKアップカード 英霊結晶・星のフォウくん〔全〕 20回 20個 HPアップカード 英霊結晶・流星のフォウくん〔全〕 1回 200個 HPアップカード セイントバー -- 10個 イベント収集アイテム 合計 --- --- 2,700個 --- レアアイテムの入手総量 初回 聖杯,x1 伝承結晶,x3 英霊結晶・流星のフォウくん〔全〕,x4 英霊結晶・日輪のフォウくん〔全〕,x4 レアプリズム,x1 2回目 伝承結晶,x? 英霊結晶・流星のフォウくん〔全〕,x? 英霊結晶・日輪のフォウくん〔全〕,x? レアプリズム,x? ドロップまとめ [部分編集] ドロップ量目安:★ = 約4個 (例:★★★ = 12個前後) 詳細なドロップ率を知りたい方は、外部サイト「FGOアイテム効率劇場」を参照。 Lv ステージ AP 編成 イベントアイテム 素材ドロップ クールガム セイントバー ホーリーバナナ 太陽のバンテージ 15 初級 30 槍 ★★ ★ ★★ 蛇の宝玉 万死の毒針 25 中級 35 殺 ★★★ ★ ★★★ 蛇の宝玉 凶骨 40 上級 40 弓 ★★ ★★★★ ★★★★★★ 蛇の宝玉 永遠結氷 50 フライ級 40 狂 ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★★★ 血の涙石 光銀の冠 世界樹の種 60 バンタム級 40 剣 ★★★★★★★★★ ★★★★ ★★★★★★★★ 暁光炉心 光銀の冠 無間の歯車 70 フェザー級 40 術 ★★★★★★★★★ ★★★★ ★★★★★★★★ 封魔のランプ 光銀の冠 禁断の頁 80 ウェルター級 40 騎 ★★★★ ★★★★★★★★★ ★★★★★★★★ 竜の逆鱗 神脈霊子 竜の牙 90 ヘビー級 40 槍 ★★★★★★★★★★★ 奇奇神酒 神脈霊子 隕蹄鉄 90+ スーパーヘビー級 40 弓2-1-2 ★★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★ 蛮神の心臓 神脈霊子 大騎士勲章 90++ ウルトラヘビー級 40 狂1-3-2 ★★★★★★★★ ★★★★★★★★ ★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★ 鬼炎鬼灯 神脈霊子 ゴーストランタン Lv ステージ ゴング 編成 イベントアイテム 素材ドロップ 60 聖夜の拳闘祭 5 弓 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 巨人の指輪 クエスト内容 シナリオ ▼表示/非表示 [編集] フリー ▼表示/非表示 [編集] チャレンジ ▼表示/非表示 [編集] ピックアップ召喚 ◆ 公式サイト ◆ 【期間限定】「クリスマス2020ピックアップ召喚(日替り)」詳細情報 コメント 一般,クエスト報告 名前 すべてのコメントを見る 名前 すべてのコメントを見る ドロップ報告のコメントは どの難易度 の どのエネミー からドロップしたのかを書いてくださると助かります エネミー報告例:[初級Battle2][A スケルトンLv1弓][B ][C 影鯖Lv2剣HP1,000] 3ターン攻略手順など有用な情報もこちらで
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/11732.html
このページはこちらに移転しました 禁じられた遊び 作詞/タマムシ 丸い月 現れてわ消える 純情持て余し引き裂く 淡い刹那 瞼にのしかかり 勝手気まま 夜の街へ 連れ出される 街路樹にもたれ掛かり 足元のレンガ数えあげる とぎれたそのさきに見えた闇の中 裏腹に繰り返される 頭の中で呼ぶ声に耳を傾け垂れば 操られる 禁じられた遊びを繰り返すたびに 身体を蝕んでく享楽を得るたびに 飾られた外郭ひ弱な中身を守る為に 振りかざされる酔狂
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/897.html
速攻魔法 (1):お互いのモンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。 ダメージステップ終了時まで、 このカード以外のフィールドのカードの効果は無効化され、 その戦闘のダメージ計算は元々の攻撃力・守備力で行う。 「禁じられた」シリーズ最大の異端児にして最も扱いづらいカードである 他の連中が全てフリーチェーンで発動可能な中、このカードだけは発動タイミングが固定されてしまっている その発動タイミングもダメージ計算時と遅く、特に攻撃宣言時の時点ではまだ発動できないため 《聖なるバリア -ミラーフォース-》などの攻撃宣言時に発動できるカードを無効にできず ダメージ計算に入らせてくれない事もしばしば起こってしまう このような背景を持つこのカードであるが【グレイドル】とは非常に相性が良い 主力となるコントロール奪取効果を持つ3体は攻撃宣言時に相手の妨害を受け破壊されたとしても コントロール奪取効果を発動でき目的を達成する事が可能なため弱点を補え 対象を取らない効果無効によりグレイドル側が苦手とする対象耐性持ちのコントロール奪取が可能となる 同じ対象を取らない無効効果を持つ《禁じられた一滴》と違い永続魔法罠による耐性付与も無視できるため 《永遠の魂》などに対する切り札にもなり得る さらに効果が続くのはダメージステップ終了時までという点も有利に働く コントロール奪取が完了し《禁じられた聖典》の効果が終了した時点で奪取先の効果が復活するため 例えば《双穹の騎士アストラム》のコントロールを奪いそのままオネスト効果を適用させて殴る事もできるのだ さらにこのカードには隠れたもう一つの使い方が存在する それは「コントロールを奪取したモンスターに対する相手の攻撃を無効にする」という使い方である グレイドルによってコントロールを奪取したモンスターに対し相手が攻撃し《禁じられた聖典》を発動した場合 1.《禁じられた聖典》の効果によりグレイドルの効果が無効になる 2.グレイドルの効果が無効になった事でモンスターのコントロールが相手に移る 3.攻撃対象不在により攻撃が中断されるがダメージステップ開始時以降に中断されたためバトルステップの巻き戻しが発生しない 4.ダメージステップが終了し《禁じられた聖典》の効果が終了する 5.グレイドルの効果が復活し再びモンスターのコントロールを奪う という流れが発生し攻撃を無効にする事ができる 滅多に発生しない事象のため相手がこの展開を予想する事は非常に困難なため 《禁じられた聖典》を腐らせない使用法として頭の片隅に入れておくとデュエルを有利に運ぶ事ができるだろう 以上より《禁じられた聖典》は総じて【グレイドル】の弱点を補う事ができる優秀なカードである 「コントロールを奪ったモンスターがお互いのフィールドを反復横とびしながら攻撃を無効にする」という面白ギミックを含め デュエルを盛り上げるにはいいカードに化けたと言えるだろう 18スレ目 895名も無き決闘者 (ワッチョイ 63b1-ghuv)2020/10/07(水) 17 20 52.16ID UEmVLg9v0 聖典でナーガ様を素で倒せるってのはびっくりした ダメージ計算系やダメージステップはわりと身内で適当にやってるからこういう細かい所まで評価出来るの尊敬するそもそも聖典の存在を今知った ガチでグレイドル入れるわと思ったら、スーパーだと聖槍より高いんか? Tag:【グレイドル】 正当評価 決闘を楽しむ
https://w.atwiki.jp/gennsounoutage/pages/205.html
禁じられた遊び No.0916 禁じられた遊び 条件:フランドール2 使用:充填 呪力2 自分と相手はそれぞれ自分のデッキの一番上のカードを見せる。 そのカードの呪力代償を比べ、値が少ないほうのリーダーに3ダメージを与える。 値が同じだった場合、相手のリーダーに1ダメージを与える。 その後、見せたカードをデッキの一番下に戻す。 (見せたカードが使用条件を満たしていない場合、呪力代償は0として扱う) 「いくら出す?」 「コインいっこ」 illustrator/たこ 考察
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只今実装作業中 【忘れ去られた神の社】 一般的に創世期とされる時より遥か昔 現し世の意識から忘却の彼方に封じられた存在を祀る祭殿 用心深く存在を隠されたその場所は幾重もの結界に守られている 強力で癖のある敵が蠢き、厄介なマップで構成され、簡易ミッションをこなしながら進む 高難度、半クエストダンジョンの設置を目標とする 特徴 死亡時、一定時間超過で強制送還。2回目以降回避できないMAPを所々配置