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Texas Rock n roll and Sushi てきさすろっけんろーるあーんどすし (名)偽寿司屋の一つ。ジャズ喫茶と同じ理屈で、寿司とテキサスロックンロールが同時に楽しめる。料理を頼むと、膨大な量を出す。 [説]米ハワイにあったらしいが、現在はなくなっている模様。
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にかくでスッシー 【にかくですっしー】 ジャンル 二角取りパズル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対応機種 ニンテンドー3DS(ダウンロード専用) 発売・開発元 アークシステムワークス 配信開始日 2013年2月13日 価格 400円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント スタンダードな二角取りパズル本当に「ニ角取り」としかいい様のない内容 概要 主なルール 共通ルール 各モードにおけるルール 特徴 評価点 問題点 総評 概要 アークシステムワークが定期的にリリースしている3DSダウンロードソフトの一角。2012年9月にリリースされた『くるりんスッシー』の続編にあたる作品だが、ゲーム内容は全く別物である。 公式サイトでは『ARC STYLEシリーズ』の1タイトルとして紹介されているが、ゲームタイトルにはシリーズの冠が付けられていない。 前作(『くるりんスッシー』)にて念願の寿司店店長となったスッシーが、かつての師匠であるロボ店長から店舗繁盛の指南を受けながらも成長していくというストーリー設定。 オートセーブ方式。 主なルール 本作は「ストーリーモード」と「フリーモード」の各モードがプレイできる。 共通ルール ゲームの流れ・ゲームオーバー条件について。 本作のゲーム内容はずばり「四川省(二角取りパズル)』そのものである。 本作においては「皿に乗せられた寿司ネタ」(以下 ネタと表記)が、『四川省』でいうところの麻雀牌の役割となっている。 「接触・もしくはニ角の線が引ける状態における、同種類ネタのペアを順々に消していき、すべてのネタ配置を完全消滅させる」のが各モードにおける目的となる。 各モードのステージに設定された制限時間が0になるか、どうあがいても消せないネタが残ってしまう(詰み状態)とゲームオーバー。 操作系統。 本作はタッチペンとボタンの各操作に対応している。 「タッチペン操作の場合」…選択したいネタをタッチすればそれを決定できる。 「ボタン操作の場合」…十字ボタンでネタ選択、Aボタンでネタ決定ができる。 「それ以外の操作」…Xボタンを押すと途中メニュー画面に移項できる。フリーモードにおいては、この画面から任意ヒント機能を使用できる。 様々なスコアボーナスについて。 本作では以下の条件を満たす事で、様々なスコアボーナスを獲得できる。 「コンボボーナス」 間を置かずに連続でネタを消していくと、コンボがカウントされる。これを蓄積すればスコアボーナスが得られる。 「好物ボーナス」 ステージ中は上画面に寿司ネタのコスプレをした「お客さん」がおり、ネタを消すと"それ"と同じ寿司ネタを食べていく。 お客さんの寿司ネタコスプレと食べた寿司ネタが一致すれば、通常よりも高いスコアボーナスが得られる。 上記のコンボカウンターが途切れてしまった場合、前にいたお客さんが帰ってしまう。その後は別コスプレのお客さんが来店し、以後ステージを終えるまでお客さんの顔触れが変わり続ける。 「ステージクリアボーナス」(ストーリーモードのみ) ステージクリアをすると「ステージ内で残った制限時間・及び消した総ネタ数」の数値に応じたスコアボーナスが得られる。 また、各ステージに設定された何かしらの指定条件(*1)を満たせば、通常のステージクリアボーナスに加え「特別スコアボーナス」も得られる。 ネタの種類について。 メインとなるネタは以下の12種類がある。 「マグロ」「イカ」「タコ」「エビ」「アナゴ」「タマゴ」「ウニ」「イクラ」「タイ」「サケ」「鉄火巻き」「かっぱ巻き」 同じネタでも皿の色が違うとペア対象として見なされない(*2)。皿には「赤い皿」と「青い皿」があり、それぞれのネタが違う皿で分かれているステージもある。よって、実質的なメインネタの種類は「12ネタ × 2皿」で24種類、下記の特殊ネタも含めると総計で27種類のネタが存在する事になる。 ネタの中には、以下の「消すと特殊な効力を及ぼす」ものがある。 「赤だし」…制限時間が約10秒間停止し、停止中はコンボのカウント・及びケーキのヒント効果が途切れない効果。 「アガリ」…アガリの周囲にある一部ネタを一斉消滅させる効果。 「ケーキ」…一定時間の間、ヒント機能が付く効果。機能中は消せるネタ同士に光の印が現れる。 実績について。 ゲーム中に何かしらの条件(*3)を満たすと、それに応じた様々な「実績」(*4)が獲得できる。 獲得した実績はメニューのオプション設定内で確認可能。これをフルコンプする事こそが本作最大の目的といえる。 各モードにおけるルール ストーリーモード スッシーとロボ店長のやり取りイベントを交えながら、全10ステージ構成のクリアを目指していくモード。 各ステージはノルマ制となっている。配置されたネタをすべて消すと、ノルマが1消費された後に新たなネタ配置が出現する。すべてのノルマを消化させればステージクリアとなる。なお、ノルマ数はステージによって異なる。 ノルマクリアをすると、制限時間が特定量回復できる。それ以外の制限時間回復手段はない。 ゲームオーバー後は何度でもコンティニューが可能。コンティニュー後は今までに稼いだスコアがリセットされ、該当ステージのノルマが初期化された状態での再開となる。 フリーモード 一切のイベント抜きで、全100ステージ構成のクリアをノンストップで目指していくモード。 ストーリーモードとは違い、ノルマの概念はなくネタ配置をすべて消した時点でステージクリアとなる。 ステージクリアをすると、制限時間が特定量回復できる。それ以外の制限時間回復手段はない。 このモード限定の任意ヒント機能があり、全編通して3回までならば自由に消せるネタのヒント表示ができる。 ストーリーモードに比べて1ステージにおけるネタ数が多く配置されており、100ステージ分をぶっ続けプレイしなければならない事も相まって、長期戦を要するのは必至となる。 このモードでのコンティニューは一切できない。リトライはできるがステージ1からのやり直しとなる。 特徴 ごく平凡な二角取りパズル。 ゲームとしては「それ以上でもそれ以下でもない二角取りパズル」としかいい様がない出来である。 元が完成されたパズルゲームなので、これ以上のゲーム性を加える必要がなかったのだろう。良くいえば王道、悪くいえばありがちな二角取りパズルというべきだろうか。 ゲームテンポは至って軽快であり、ストーリーモードのイベントは早送り可能なので、無駄なウエイトに悩まされる問題がほぼ皆無なのは嬉しい。 消えるネタの位置を把握すれば、とんとん拍子で消していける操作性の良さも美点。タッチペン操作で行えば、よりスピーディなクリアができやすい傾向にある。 コンボカウンターなどのシステムに関しては、要は「早く消していけば好成績に繋がる」だけの話なので、システムを深く意識する必要はあまりないと思われる。 評価点 可愛らしいスッシー達のゆるゆるイベント会話。 可愛らしいキャラクターデザイン。 ネッシーコスプレ(?)の上に寿司職人服を着せたスッシーの容姿が可愛い。ちょっと未熟でありつつも、店のために努力を尽くすスッシーの健気さに萌える(?)。 親方気質・売り上げ主義なロボ店長の威厳さが変てこ可愛い。「つまみ型アームのロボが寿司握れるのか?」なんて突っ込みはしてはいけないのだろう。 全員が寿司ネタコスプレのお客さんの外見がかなりシュール。「コスプレと同じ寿司ネタを食べる」というのは、新種の共食いなのでは…。多分気にしちゃ負けだろう。 スッシーとロボ店長との会話のやり取りがまったりとしていて和んでくる。 イベント内容の淡々加減故にさほど面白みがある訳ではないが、寿司職人には到底見えない2人が会話する様は独特の雰囲気を醸し出している。 和風なるBGM・ボイス演出がいい感じ。 例によって楽曲はあまり多くないものの、和風ポップ調BGMの数々がゲームの邪魔にならない程度にゲームを盛り上げてくれる。 ネタを消していく度に「へいらっしぃ!」「寿司食いねぇ!」など、粋な江戸っ子親父ボイスが聞ける演出もイカしている。 問題点 難易度はやや高い部類。 ノルマ(ステージ)クリア以外で制限時間を回復させる要因がないので、ネタ消しに詰まるとクリアがきつくなってくる。 制限時間そのものは比較的長めに設定されてるものの、詰まりを複数回繰り返すと、それが直接タイムロスに繋がってしまうのが厳しい。 特に全ステージを通してネタ配置が多いフリーモードは、些細なタイムロスがゲームオーバーに近づいてしまう原因となる。 "皿色が違う同じネタ同士"はペアとして扱わない為、「ネタの見た目は同じなのに消えない」という混乱を招きやすい。 本作における最大の苦戦要因はこれだろう。この辺は何度もプレイして、見極めの慣れを身に付けなければどうしようもない。 総評 二角取りパズルとしての完成度は純粋に高く、よほど肌が合わないのでない限りは無難に楽しめる作品だと思われる。 ただ、二角取りパズル以上のものを求めるのはお勧めできない。
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管理者の攻略方法 最初の注文の前に、麺を鍋に入れ、どんぶりを2つおく、湯呑を2つおく、寿司下駄を2つおく。どんぷり1つに麺を、どんぶり2つにスープを入れておく。 ラーメンは、どんぶりを2つ用意しておく方法でよい。 麺をすくう道具や、スープを注ぐおたまは、自動で元の場所に戻るので、使用後は投げ捨てて構わない。 巻き寿司を手早く作る練習を行う。海苔、シャリ、具を両手を使ってセットしたら、片手で巻き上げる。もう片方の手で包丁を掴む。巻き寿司を片手で持ちながら、包丁で切っていくとよい。動画を参考にしてください。 緑茶は2つずつ入れていけばよい。緑茶が冷めたら、少しだけ暖かいお茶を付け足してやるとよいです。 茹で上がった麺をどんぶりに入れ終わったら、新しい麵をどんぶりに入れる癖が大切です。 慣れてくると、4000点台が安定してきます。5000点台は、動作を意識的にかなり早く行わないと難しいです。 他のプレイヤーの方の攻略情報 情報お待ちしております。 名前 コメント
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京都 浦島太郎がいる家ににぎり寿司があります -- 倉庫の右隣の遊女のいる家にも握り寿司 -- 城の階段下右側の木の根元にマッシュルーム -- NPC座標追加。間違いあったら指摘お願いします。 --
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トップ OKグルメ@浜松 す 翠陽(中華) すし富味(寿司) スシロー(寿司) 最終更新日:2011年12月06日 (火) 03時05分56秒 上へ
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寿司打を主にプレイする高校生タイパー。 【寿司打】 高級 14,120円得(80位) お勧め 10,960円得 (7位) お手軽 6,160円得(18位) 【Twitter】 https //twitter.com/fuyumaru_1111
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いんろうづ― 自作 かんぴょうや胡麻などの具を混ぜた寿司飯を甘く煮たヤリイカやスルメイカの胴に詰めた江戸前寿司の一種を、 薬などを詰めたある入れ物の名前にちなんで何という? (2016年8月3日 2016年7月のQui2投稿問題まとめ。 ) タグ:生活 Quizwiki 索引 あ~こ イカ
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このページはこちらに移転しました OSUSI 作詞/味噌っ子 その暖かな手で何を集めるの?(お米) その長い指で何を握るの?(寿司) その大きな手のひらで何を整えるの?(握ること) 君といるとあたしはおなかがへるよ。 (お寿司たべたいね。) 真っ白な粒をかき集める君 あたしの手も握ってよ。 指をからめてよ。 (すしをにぎるよりあたしをみてくれってこと) ※カッコは意味の説明です
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朝食 BUFFET@MARRIOTT 略 昼食 万里の長城でカップラーメンをすする(これぞ万里悠久の感覚!6元) 間食 明十三稜で台湾式ソーセージをかじる(3元5角) 夕食 @元禄寿司(王府井のフードコート) 雪菜ラー麺(15元) 8元を2皿 10元を1皿 トマトサラダ(8元) 注意事項 寿司を中国人が握っていた らーめんを食った方が遥かにコストパフォーマンスが良い らーめんはうまいが、唐辛子の粒度が大きい らーめんの付け合せとして、なぜか煮豆とキュウリの綺麗に刻まれたやつが付いてる しょうゆが激マズ ワサビがしょうゆに溶けない サラダ系の軍艦の高さが薄い ガリが何となくマズい 日本と同じように湯注入口を押して茶を作るが、その茶がやはりウーロン茶 しゃりは日本米だが、全体として寿司が四角く硬い 酢が黒酢でなくて良かったが、PHが多分小さい 間食 緑色の黒蜜寒天とイチゴ(5元)@王府井奥の屋台街
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マイロイドに【やる気寿司】をあげると1個につきやる気の最大値が10上昇するよ やる気の最大値は最高300までだから注意してね よって【やる気寿司】は10個までしか購入(所持、使用)できないかんね ◆ヘルプメニューへ ◆娘天堂ページへ