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登録日:2012/10/17 Wed 22 54 03 更新日:2023/12/12 Tue 23 23 33NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Lilith おっぱい お姉さん くノ一 どうも息子がお世話になってます アへ顔 エロゲー カガミ コンボイ デスアクメ ドM ヒロイン ビッチ ボディスーツ メインヒロイン 不幸 主人公 女教師 女版コンボイ司令官 実写版 対魔忍 対魔忍アサギ 小清水亜美 巨乳 忍者 快感3000倍 戦うヒロイン 抜きゲー 最強 校長 母乳 汚い忍者(性的に) 淫乱 爆乳 触手のおやつ 黒髪ロング 「あなた改造されたのよ!? わかる?一生淫乱女決定なの!おかしいわよね!」 「いひぃぃぃぃ……ぐぅ…あああ!? こ、ころしゅぅう!!」 井河(いがわ)アサギとは対魔忍アサギシリーズに登場するキャラクターで、シリーズの主人公を務める。 作品柄ハードなプレイばかりを強いられており、ある意味アヘ顔の代名詞的キャラクターになっている。 精魂が尽きるほどお世話になった雄は数知れず、派生作品が多数生まれた後も未だメインヒロインとして根強い人気がある。 [プロフィール] CV:中瀬ひな/蒼乃むすび(*1)/高梨はなみ(ZERO)/高奈ゆか(OVA)/なごみさくら(OVA2)/星リルカ(OVA3)/小清水亜美(アクション対魔忍)(*2)/ 身長167cm。A型。12月17日生まれ。(エイプリルフール企画調べなので非公式) 天才的な剣術と人知を越えた光速のスピードを持つ、気高くも美しい最強の対魔忍。 武器は日本刀で、得意技はいわゆる分身の術である「殺陣華」。 性格は冷静でクール。どんな状況でも生存を諦めないガッツもある。 しかし対魔忍としては致命的である情を捨て切れないという欠点を抱えている。 割と惚れっぽい性格な為、押しに弱い時も。 外見上は切れ長のツリ目と黒髪ストレート、左右にピコンと伸びたアホ毛が特徴的でどこか妖艶、またカガミ絵らしく爆乳。 肌に張り付く紫の対魔忍スーツと、戦う美女の凛々しい顔がアヘ顔に歪むこの落差が非常にエロい。 両親とは幼い頃に死別しているが、実妹に井河さくらが居る。姉妹仲は色んな意味で良好。 母乳改造で、定期的に母乳を出さなければならないときにはさくらが吸っているほど。なんだこの姉妹。 作品柄しょっちゅう捕まって陵辱されているため最強(笑)呼ばわりされることも多いが、 全身を性感帯化+感度は3000倍 痛覚まで快楽として感じるよう変更 乳首をクリトリスと同様の性感帯に改造 乳房全体を射精の快感を伴い母乳を吹き出すミルクタンクに改造 …このような肉体改造や描ききれないような調教を精神力だけで乗り切っている。十分化物です。 実際はただ根性で耐えているわけではなく、気を練って感覚を抑え込んでいるらしい。 素直に薬使ったほうがよくね?とか言ってはいけない。 そもそも同じような改造受けて気で抑え込み切れないから薬で抑えている妹が切れた瞬間壊れるようなシーンもある為自力で抑えられるなら抑えた方がいいのでは? また3では改造を治癒した後も房術にあっさり引っ掛かって自ら変態プレイに興じる一面も。 やっぱり痴女じゃないか。…まぁ肉体は戻せても精神に焼き付いたものは戻せないということで。 一応メタ的なフォローをしておくとハードエロゲで登板回数を重ねればハードな経験も増やされ、 続編になるに連れどんどんエスカレートしていき、本人が淫乱にならないと逆に不自然な有様になる。 またキャリア中でミスした場面がゲーム内で描かれているだけで、本来は無敵無敗の最強の戦士として恐れられており、 敵対勢力では畏敬を持ってその名が語られ、捕えられた際の常軌を逸した凌辱もその憎しみの裏返しとも言える。 そして何だかんだあっても最終的には敵、及びその根城を壊滅させているという実績がある。 誰が言ったかついたあだ名は女コンボイ司令官である。 じゃあ一作目からあっさりとっ捕まってるじゃん、という向きもあるかもしれないが、 そもそも低価格の凌辱抜き特化作品に説得力のある強さを表現しているほどの尺もなくさっさとエロシーンに移行する必要もあるため、 どうしてもプレイヤー・視聴者からは実力が設定倒れに映ってしまうのだろう。 あと、この作品は敵が作品を重ねるごとにチートになっている。その技術何か他のことに使え。 〜作品ごとのアサギ〜 [本編] ■対魔忍アサギ /ジャンルはくノ一輪姦調教ADV 推定20歳。対魔忍を3年前に引退し静かに暮らしていたが、蘇った朧に恋人・沢木恭介を人質にされ囚われる。 魔界のバイオテクノロジーにより全身をどんな刺激も快楽と感じる異常な性感帯へと肉体改造され、 その感度も常人の3000倍に強化、息を吸うだけで感じ、何かの刺激ひとつで絶頂してしまう体となる。 そんな状態で生殖猿とも称されるオークに強姦・輪姦され、これまでの恨みを最悪の形で晴らされた後、 地下闘技場カオス・アリーナで見世物にされ、ゲスな観客の前で巨大張り型やオーガの巨根に貫かれ、数十人の観客に強制的に奉仕させられる。 更には最愛の妹さくらも自分と同じ改造を受け陵辱される。 しかし、姉妹で殺し合わせようと隙を見せた朧を、一体化して化け物と化した恭介ごと殺害、生き延びる。 その後、裏で糸を引きアサギを魔族の姦計に差し出した対魔忍の長を殺害。再び闇の世界へ身を投じる。 BADエンドでは完落ちしてオークの子供を生んだり魔界に堕とされて妹共々触手に嬲られる。 ■対魔忍アサギ2 /ジャンルはくノ一触手輪姦ADV 推定21歳。カオスアリーナ壊滅から一年後。前線復帰し、肉体改造を驚異的な精神力により抑えている。 人工島・東京キングダムへの潜入任務中にクローンとして蘇った朧の罠に嵌り再び姉妹で囚われる。 乳首をクリトリス並の感度を持つ性器に、乳房全体を快感を伴って母乳を噴き出す搾乳体質に改造された上、 電撃を放つナマコのような虫を肛門から埋め込まれ、自ら死にたいと希うまでの際限ない拷問が始まる。 任務で打ちのめした東京キングダムのゴロツキや朧の部下100名以上に輪姦、ムチ打ち等の責め苦を受け、 更に快感を餌とする触手に全身の穴という穴、耳の穴や乳腺までを狂い死にしそうなほどに嬲り者にされる。 その後姉妹ともに三日間晒し台に拘束されゴロツキどもに奉仕させられ快楽と死線の間を彷徨う。 しかし、さくらの捨て身により魔の力が覚醒。朧クローンと生物兵器・沙耶を殺害、東京キングダムより脱出する。 また、この際本物の朧がまだ生存していることを知る。 ■対魔忍ムラサキ /ジャンルはくノ一傀儡奴隷調教アドベンチャー あまりメインストーリーには絡まないが、主役のムラサキの憧れの存在であり想い人。 おまけ的なIFストーリーで、奴隷とも恋人ともつかず淫乱に奉仕する姿を見せる。 余談だが今作より立ち絵が描き直されシャープになった。 ■対魔忍ユキカゼ /ジャンルは対魔忍寝取られ快楽堕ちアドベンチャー 推定26歳。申し訳程度の登場。 政府によって設立された対魔忍養成学校・五車学園の教師として指導にあたる。 教え子のユキカゼたちの適正を見抜けず、奴隷娼婦として潜入するというとんでもない作戦に送り出し例によって大変なことになった。 (フォローすると、アサギは奴隷商に捕まった娼婦のふりをして潜入するという作戦に送り出したのであり、本当に奴隷娼婦になれとは一言も言っていない。) ■対魔忍アサギ3 /ジャンルは近未来くノ一調教アドベンチャー この時点で推定30歳。 10年以上呪われていた肉体改造は魔科医・桐生の手によって治療されている。 五社学園の校長を務めており、甲河アスカ、かつての恋人の弟・沢木浩介らの遺児を引き取り育てている。 その浩介の淫術で強引に手籠めにされかけるが、彼女はそれを受け入れ束の間の恋人のような生活を送る。 しかし、それは不死の吸血鬼エドウィン・ブラックによってアサギの中に眠る力を引き出すための罠だった。 ブラックに敗北し囚われたアサギは淫獣の苗床にされ、全ての痛覚が爆発的な快楽となる三度改造を受ける。 さらに真の朧により催眠調教という術を施され傀儡とされ、デモンズアリーナの闘奴として暴辱に晒される。 なお、ルートによってはオークの伴侶となったり、吸血鬼としてブラックと共に歩んだりといったエンドも存在する。 エグいルートでは串刺しにされ死にながらイク、触手に文字通り脳をとろかされてイキ死ぬなど凄まじいことに。 最終的に真エンドではアスカの助成もあり、ブラックを滅して長きにわたる因縁に終止符を打ち、浩介を元の姿に戻す方法を競いながらも必ず探しだすとアスカと誓ったところで物語は完結している。 ■対魔忍ユキカゼ2 /ジャンルは対魔忍潜入寝取られアドベンチャー 登場はせず、キャラクターによって語られるのみだが、悪堕ちした味方の一人に、 「個々の能力に頼ってばかりで情報収集を疎かにするのはあの井河アヘ顔アサギからしてそうだけどね」と すさまじい暴言を吐かれた。ただし指摘としては大変ごもっともである。 ■対魔忍アサギZERO ZEROとは書いてあるが別に旧3部作の過去の話ではなく、3のBADエンドによって新生された世界が舞台で、アサギの学生時代から再スタートとなっている。 新生された世界である事から吸血鬼となったアサギや前作の記憶を継承したキャラも登場している。 続編の予定もあり、恐らくはこのシリーズで3で起きた悲劇に終止符を打つと思われる。 [外伝] ■対魔忍アサギ外伝 ~カオス・アリーナ編~ ふたなりフェロモン蛇女そしてアサギの嫁「カリヤ」にローションプレイでにゅるにゅるされる。 後半は電車の中で羞恥に耐えながらの痴漢陵辱を受ける。 ■LILITH-IZM02 ~中出し、孕ませ編~ 1作目で語られなかった陵辱とIFストーリー。 壁に埋め込まれた状態で拘束されて口での奉仕を延々と強制され、壁の向こうでは見えない男に下半身を貫かれる。 陵辱と悪夢から目覚めたアサギは悪漢に奉仕する自らのクローンを殺害する。 ■LILITH-IZM04 ~褐色編~ 対魔忍の力を一時失い、さくらやムラサキとともにバカンスへ趣く。褐色肌+日焼け後+水着がセクシー。 カオスアリーナの陵辱を闇流通のビデオで知っていたゲスな魔物に裏切られ、三人まとめて陵辱、種付けされる。 [ソシャゲ] ■対魔忍アサギ~決戦アリーナ~ DMM(R18)で配信されているスマホのブラウザゲーム。 基本的には30代のアサギに準拠しており、ストーリー上では主人公たちより遥か強力な怪物として最強の対魔忍に恥じない実力を見せている。ついでに主人公からババア呼ばわりされている。 もちろん自軍での運用は可能であり、エロシーンも用意されている。 カード上の性能はバランス型でありカード全体からすれば高水準ではあるものの同格のカードと比べるととがった部分がないのがちょっとマイナスポイントかもしれない。 またシリーズの看板ヒロインらしく種類も用意されており、上記の恒常カードの他、花嫁姿等の特別な装いのアサギも登場している他、 パラレルワールドが存在するという設定を利用して吸血鬼verがパラレルワールドからやってきたり、サイボーグ化されたクローンアサギ(3より前の若い容姿)が登場したりする。 また、桐生の手によってアサギの培養遺伝子を組み込まれた結果アサギの能力をコピーできたどころか姿かたちや性格までアサギ寄りに引きずられてしまった「志賀あさつき」というキャラクターが登場する。 ちなみにこの実験の結果、あさつき以外の非検体は全員死亡している。 お前はどこぞの忍の神か。 ■対魔忍RPG 同じくDMMで配信されているブラウザゲーム。 こちらも年代的には決戦アリーナに準拠していると思われる。 (全年齢版が存在する都合上)エロの制約が存在しないこの世界線では、最強の対魔忍としての実力をいかんなく発揮しており、 また、主人公・ふうま小太郎の戦術眼と指揮能力を見抜いて独立遊撃隊の隊長に任命している。 その後は五車学園校長や対魔忍総隊長の仕事もあってか主人公に指令を下すのみであまり戦場に出てくることはないが、 ここぞというときには前線に出てきて最強の名に恥じない実力を見せてくれる。 なお、若いふうまには無印時代の自分の面影を感じている。 と、他の対魔忍シリーズ同様に存在感は強いのだが、意外にもサービス開始当初はガチャには実装されておらず、 アサギのそっくりさんやクローンアサギが初期から実装されている一方で、アサギ本人の実装には時間がかかった。 サービス開始時点で入手できるアサギは期間限定のもののみで、いつでも入手できるのは『対魔忍アサギZERO』の購入者特典カードだけだった。 ちなみにふうまは対魔忍の主人公の例に漏れず、アサギみたいに触手やレイプされたり、薬漬けにされたりしている。 2018/10/19に開催されたイベントクエスト「期末テストと最強の対魔忍」にてようやく報酬SRとして実装された。 性能は配布SRということもあってガチャSRに比べて控えめ。だがこのキャラの真価は回想シーン(いわゆるエロシーン)である。 回想はアサギへの恋慕を抑えきれずに暴走した主人公ことふうま小太郎がアサギに襲い掛かるというシチュエーションで、 2種類ある回想の一つは拘束された上で強力な媚薬を投与され、ふうまを拒絶しながらも強制的に連続絶頂させられるといういつもの展開だが、 もう一つ(上記の回想の続き)ではふうまから本気の告白を受け、それを受け容れて和姦に発展し、強制的にではなく心から満たされながら絶頂に至るという、 シリーズの中でも非常に珍しいHシーンになっている(回想中、アサギ自身もこういう普通の性行為の感覚を忘れていたと述懐して悦んでいる)。 アサギファンにとっては是非とも入手しておきたいユニットだが、残念ながらこのアサギが入手できるイベントは既に終了しているため、 イベントに参加できなかったプレイヤーの入手方法は現在なく、復刻を待つしかないのが現状である。 流石にサービス開始から5年以上経った現在ではガチャで入手できるアサギも何種類か実装されているが、 そのほとんどが期間限定であり、常設ガチャで入手できるのは「【無刀魔滅】井河アサギ」のみ。 入手しづらい一方で、アサギのSRは(上述の【無刀魔滅】を含めて)優秀なものばかりと、まさに「最強の対魔忍」に相応しい性能である。 なお、シリーズの顔らしくR指定版のHシーンは凌辱が大半…と思いきや、上述の報酬SR以外でも純愛路線のものがちらほらあり、 凌辱にしても、自身の名を冠したタイトルでよくあった、オークの慰みものにされる、娼婦として客に奉仕するような展開は大人の姿では少なめ。 純愛路線の方は相手がふうま・浩介の両パターンあるが、やはり主人公のためかふうまが相手のものがやや多め。 また、ふうまが相手の場合は年の差を気にする、子作りに積極的な姿勢を見せるなど、妙齢の女性らしい悩みが覗く場面も。 ちなみに、凌辱だろうと純愛だろうと、アクメする際にはアヘ顔が基本。唯一常設の【無刀魔滅】はビジュアルチェンジした立ち絵もアヘ顔Wピースをキメている。 上忍の名門の嫡出子で対魔忍の教育に関する最高責任者と言う立場上、本人には不可抗力な悪評価を買いがちな立場である。 『味方サイド』のオーク達からの評判が悪い ふうま小太郎の父であるふうま弾正からは甲河朧、エドウィン・ブラックと共に「話の通じる相手」として認められていたにも拘らず、長老衆の弾正の子供達への襲撃が引き金となって全面抗争に突入して最終的に弾正は敗死。弾正が握っていたエドウィン・ブラック率いるノマド(*3)との外交ルートを潰してしまう。 心願寺一門の弁護に回ったにも拘らず、五車からの追放の張本人と勘違いされて命を狙われる。更に言うと、RPG世界の心願寺紅は「ノマド総帥の愛娘」なので、折角仮想敵の姫君を外祖父が養育権を取る形で人質に出来たのに、迫害した末に五車から叩き出したのでは元々人間と共存する気のノマドと其の傘下を態々怒らせるだけである。 守旧派との確執を死霊騎士テウタテスに付け込まれ、出撃が遅れた為に結果的に戦力の逐次投入となってしまい、上位魔族に対抗可能な戦力を擁していた甲河一門皆殺し(*4)+援軍として参じたふうま宗家最後の実働兵力が壊滅(*5) 同胞の仇討に暴走した甲河アスカがエドウィン・ブラックに惨敗して障害を負った挙句に離反 ふうま宗家に忠実な精鋭が壊滅した為に、傍流が反乱を起こし、五車学園に多数の死傷者を出す このうち、心願寺及び甲河一門&ふうま宗家の対処に関しては、 「アサギの意見が正しかったにも拘らず、周囲に足を引っ張られて責任だけを負い被せられた」という、貧乏籤にも程がある顛末だったりする。 間接的にではあるが、物語中で実現したノマドとの停戦協定発効も十数年前からノマド側が望んでいた話なのだが、 「アサギと井河が外交ルートを打ち壊した」と向こうと世間に認識された事で話が拗れて、その間に無用な被害を出したので、此方でも思い切りとばっちりを食っている。 [その他] ■対魔忍アサギ(OVA版) 一躍アサギを有名にしたと言っても過言では無い作品。詳細は個別項目で。 基本的にストーリーは「1」を踏襲しているが展開に多少差がある。アヘ度とか精液うがいとか本編よりハード。 なお声優さんが高奈ゆか氏に変わっており、アニメから入った人は本編の声に違和感を感じる模様。 ■対魔忍アサギ2(OVA版) 2015年になってまさかの8年ぶりの再アニメ化。ストーリーはタイトル通り「2」の映像化にあたる。 監督はむらかみてるあきではなく声優陣も別のアクター(アサギ…なごみさくら)に変わっているため、続編というよりリブートである。 ■対魔忍アサギ 恥辱の暗黒遊戯(ライトノベル) ライトノベルによるオリジナル外伝。挿絵は2号。後に高浜太郎氏により漫画化もされた。 乳首ピアス、電車や工事現場で痴女プレイ、秋葉原を露出プレー、姉妹絶頂レース、人間便器、ふたなり化… などこちらも原作と負けず劣らずハード。カリヤが大活躍します。 なお外伝によるとアサギは20代前半、さくらは10代後半とのこと。 ■対魔忍アサギ(実写AV) ATTACKERSによりまさかの実写AV化。こちらも基本的なストーリーは「1」を踏襲。 アサギを演じるのは巨乳女優の青山奈々で、カガミ絵に近いサイズのおっぱいとぽってりした乳首が見どころ。 オークとか触手とかアヘ顔とか、二次元に近づけようと頑張ってたと思います。 ■対魔忍アサギ2(実写AV) ZIZ(リリスの映像関連会社)によりまさかの二度目の実写化。同じく基本的なストーリーは「2」を踏襲。 アサギを演じる女優さんは波多野結衣にバトンタッチ。前作と比べると顔の雰囲気重視のキャスティングか。 三次元で搾乳シーンをやるために頑張ってたと思います。 ■対魔忍アサギ ANOTHER STORY ~奴隷娼婦、墜落の対魔忍~ ZIZ(リリスの映像関連会社)によりよもやの三度目の実写化。アミダハラを軸としたオリジナルストーリー。 アサギを演じる女優はまたも変わって澁谷果歩。Kカップロリ顔でどちらかというとさくらっぽいキャスティング。 原作のシチュエーションやカガミ絵っぽい画を作ろうと頑張ってたと思います。 ■千年戦争アイギス 対魔忍RPG世界から召喚された設定で参戦。 保護された国の君主が部下の女の子達に手を出しまくっている事に感化され、「自分やふうま小太郎(対魔忍RPGの主人公)も気になる部下や教え子、仲間に手を出して良い」との思想に染まってしまった。 元の世界に帰還後、ふうまと二人きりの任務を組むと、自分から誘惑をかけて年下男子の旺盛な性欲に善がり狂う様を披露した。 総評 最強の対魔忍とて幼馴染と恋愛し結婚することを望むという、普通の女性として側面もあった。 だが運命はそれを許さず、邪悪な人間や魔界の住人どもから婚約者を殺すよう追い詰められ、彼女自身も凄惨な凌辱・調教を受けそれこそ普通の女性としての幸せなど望めなくなってしまった。 (現行発売されてる分だけでも長期シリーズなのもあって、)それでもなお彼女は悪鬼どもに抗い続けなければならない。 ZEROに関しては過去の自分の失態を清算するような形となっている。 犯され抜き戦い抜く彼女の姿は、エロく悲しく強く美しい。 このように凌辱エロゲーヒロイン兼主人公として極まった彼女だからこそ、シリーズ開始から10年以上経った今なお「バトルエロゲヒロインのアイコン」として人々の心に強く刻まれているのだろう。 3部作では浩介を戻す方法の糸口があるだけせめてもの救いか。 更新は快感3000倍に更新されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-10-21 03 33 03) (ライトノベル)が全然ライトじゃない気がするんですがそれは・・・ -- 名無しさん (2015-12-14 12 22 52) zeroが楽しみで仕方が無い -- 名無しさん (2015-12-14 12 28 41) これはひどい -- 名無しさん (2015-12-24 16 23 08) zeroの続報が安定の無し。秋あたりに発売かな。 -- 名無しさん (2016-01-25 11 37 03) あれだけ犯されても子供できてないあたり、さすが......かも。 -- 名無しさん (2016-06-11 18 28 41) エロゲー界の春麗、もしくは不知火舞(直球)とでも言う女。それにしてもここまで主人公補正の悪しき面ばかり集中したキャラなんてヤングチャンピオン版の犬神明くらいだ。まぁ低価格凌辱抜きゲーだからしょうがないけど・・・ -- 名無しさん (2016-09-14 19 23 25) この手の陵辱ヒロインの何がすごいって、純潔も尊厳もぶっ壊されるような目にあったのに精神崩壊から立ち直れるところだよなー -- 名無しさん (2016-09-18 03 27 13) よく鬱病とかにならんなこいつら。やっぱどっか楽しんでるんじゃ・・・ -- 名無しさん (2016-09-18 04 10 34) エロゲ界のラーメン二郎 -- 名無しさん (2016-10-31 22 16 40) ↑1・2 鋼メンタル疑惑が浮上......? -- 名無しさん (2016-10-31 22 22 13) ↑ 間違えた、2・3よ。 -- 名無しさん (2016-10-31 22 22 37) RPGだと前作主人公みたいな扱いであんまり表立って活躍しないのが残念 -- 名無しさん (2019-05-15 14 02 29) 一応RPGの内容も追記してみた。これでいいだろうか? -- 名無しさん (2019-05-21 20 57 17) この時、どんな顔をすればいいかさっぱりわからないわ -- 朝霧な主役 (2019-11-09 18 38 25) 女コンボイ司令官と言うが、どんな酷い目に遭おうが上層部と社会が腐ってるせいで前提からして無理ゲーであろうが生き残る生命力は、女両津勘吉と評してもいいかもしれない -- 名無しさん (2019-12-07 13 32 05) 笑いやエロで有名なキャラだと思うが、恋人を死なせるわ尊厳を散々に踏みにじられるわで、「悲しい人」という印象が真っ先にくるな… -- 名無しさん (2019-12-07 16 08 36) ↑よく考えればその通りなんだけど、やられてること・本人のリアクション・絵面と、おかしい要素が揃ってるからなぁ。特にシリーズを一作もプレイしたことない風評しか知らない層には誤解される要素に満ち満ちている -- 名無しさん (2019-12-09 19 52 38) アクション対魔忍の声優変更は笑う。まぁ裏では笑えない事情があるのかもしれないけど… -- 名無しさん (2020-06-25 01 47 09) 公式インタビューによると1作目の時点で22〜23歳だそうな -- 名無しさん (2020-12-03 19 23 23) こんな主人公にならなくてよかった〜… -- 匿名希望 (2021-05-02 01 12 47) 描写されてないだけで正史でも望まぬ出産育児してんじゃないの -- 名無しさん (2021-10-10 20 45 26) ↑流石に1~3の期間で育児するのは無理があり過ぎるし、そういう展開あるとしたら3の時系列からさらに20年後くらい、無理矢理産まされたアサギの子供主人公作品の前日譚になりそう。そうなるとアサギアラフィフになるが、対魔忍なので50歳くらいでもまだ若いままだろうw -- 名無しさん (2021-10-11 01 41 16) ↑ 望まぬ出産自体はそこそこしてる? 産んだ子供は養子に出すとかしてるのかもしれんが -- 名無しさん (2022-02-17 05 48 38) ↑でも対魔忍の能力って本来遺伝するはずだよね……? 迂闊に目を離すわけにもいかないだろうしアサギにとっても本人にとっても気の毒な…… -- 名無しさん (2022-02-17 07 22 34) ↑ 父親も分からない、でもバラバラであろうことは分かる子供達を育てるアサギか...... -- 名無しさん (2022-05-13 10 08 12) ↑それは興奮するが、主人公(メインヒロイン)が望まぬ出産・育児するってシナリオ上の制約がかなりキツそうだし、正史ルートでは着床まではともかくボテ腹より先には至ってないと思う -- 名無しさん (2022-06-02 17 51 55) 18年経っても過去の英訳版とはいえ新作が発売される辺り、未だに海外からの人気も高いんだなぁ -- 名無しさん (2023-10-30 08 26 43) 名前 コメント
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現行スレ: 【R-18】やらない夫は対魔忍学園でニンジャとなるようです【あんこ】
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【作品名】対魔忍アサギ ~決戦アリーナ~ 【ジャンル】オンラインゲーム 【先鋒】UR井河さくら 【次鋒】LR甲河アスカ 【中堅】LR朧 【副将】LR井河アサギ 【大将】LR八津愛子 【共通設定】 【攻撃力】ブラックドックを一撃で殺す銃撃や斬撃を凌駕する、一撃で数十発分の威力 【防御力】ブラックドッグを一撃で殺す銃撃や斬撃に60発以上耐えられる 【素早さ】ブラックドックと同等 【参考テンプレ】 【名前】ブラックドッグ 【属性】魔界の瘴気で妖魔化した犬 【大きさ】牛ほどの大きさの犬 【先鋒】 【属性】人間、女性。対魔忍 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】共通設定参照、二振りの20cmほどの短刀で攻撃 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【次鋒】 【属性】人間、女性。対魔忍 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】共通設定参照、素手で格闘の攻撃 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【中堅】 【属性】人間、女性。対魔忍 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】共通設定参照、右手に装着した1m程の鉤爪で攻撃 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【副将】 【属性】人間、女性。対魔忍 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】共通設定参照、1m程の刀で攻撃 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【大将】 【属性】人間、女性。対魔忍 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】共通設定参照、拳銃で攻撃する 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 参戦 vol.114 645 647 :格無しさん:2014/09/03(水) 10 04 11.24 ID F9HtyWK/ 参戦要件満たしてるのかね 648 :格無しさん:2014/09/03(水) 22 23 27.33 ID 8DAKSh2p よくわからんが、上の2作品って何か問題でもあるの? 649 :格無しさん:2014/09/06(土) 19 06 17.52 ID DM9uNsJ5 オンラインゲームってところに引っかかったんじゃないかな 650 :格無しさん:2014/09/06(土) 20 41 21.56 ID zts2UVP3 あれ、オンラインゲームって参戦不可だったっけ? 651 :格無しさん:2014/09/06(土) 23 13 17.48 ID DM9uNsJ5 650 今はメディアミックスしてないとダメとかだったんじゃなかったっけ なので645と646の作品はメディアミックスしてるのかどうかって論点だと思う 前に俺が企業が運営している作品は仮に無料でも OKにしようよって提案したけど有耶無耶になった 652 :格無しさん:2014/09/06(土) 23 45 10.55 ID 3fN0YjfB 企業が運営してるのに何が駄目なん? 653 :格無しさん:2014/09/07(日) 00 20 54.93 ID Kz9O+SC8 企業と言っても個人事業主とかなら簡単に設立できるしなあ 実体のない企業だけをうまく排除できる基準があればいいんだけど 654 :格無しさん:2014/09/07(日) 07 35 11.62 ID DVj/JIFT 実体のない企業を一定の線引きによって排除しようとするんじゃなくて 実体のある企業だという事を説明できる場合のみ参戦可という視点にすればいいのでは? 655 :格無しさん:2014/09/07(日) 07 59 36.75 ID ULHx6zXH 実体の有無の定義をどうするかって話も 658 :格無しさん:2014/09/07(日) 12 05 00.34 ID nzxha5dJ 感染少女 開発、運営:株式会社ガマニアデジタルエンターテインメント 対魔忍アサギ 開発、運営:有限会社スロアストンのエロゲーブランドLILITH とりあえず会社 これで実体の無いとか言われたら、何をどうすれば実体のある会社と認められるか真剣に疑問に思う
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登録日:2016/01/25 Mon 22 57 58 更新日:2023/01/22 Sun 19 25 27NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Lilith イベント ソーシャルゲーム ワールドレイド 対魔忍だって夏祭り!スペシャルワールドレイド 対魔忍アサギ 決戦アリーナ 対魔忍だって夏祭り!スペシャルワールドレイドとは、ソーシャルゲーム対魔忍アサギ~決戦アリーナ~で 2015年7月31日から2015年8月10日の間に行われたイベントである。 概要 決戦アリーナにおいてイベントといえば、タワー・レイド・アリーナの三種類があるが、 基本的にクリックしてアイテムを使って必要なら課金するだけという流れで、ゲーム性というものはほぼ存在しなかった。 ボスバトルガチャ?知らんな。 そんな中登場したのがこのイベント、ワールドレイドであった。 縦横3×3のテンキーのようにエリアが配置され、プレイヤーはそのエリアを移動しながらポイントを稼ぐ。 ポイントは各エリアに登場するエリアレイドボス、 どこかのエリアレイドを上書きしつつ一時間毎にエリアを移動するレアレイドボス、 定期的にどこかに沸き全プレイヤーで共有するワールドレイドボス、 これらのいずれかを討伐して稼ぐことが出来る。レイドは倒せば倒す程強くはなるが、討伐ポイントも増加する。 各々好きなようにポイントを稼げる上にゲーム性も増したこのイベント、これでクリックゲーなんて言われることはもうないだろう。 さて、このイベントがどんな内容だったのか解説しよう。 まずエリアの移動に融通が利かなかった。 エリアの移動にはエリア内を歩くための体力51と、エリア移動時に門番のように出現するエリアレイドを討伐するためのBPを最低1消費する必要がある。 体力51は自然回復で二時間半相当、BP1は二十分相当を使わなければいけない。 エリア踏破後は現在のエリアから移動するか留まるかの選択肢が出て、移動する場合はそこから更に移動先の選択肢が出るが、 途中間違って選択してもやり直しは効かない。ログインし直しても無駄である。 そしてステキなことにエリア移動は上下左右1マスずつであり、斜め移動も不可能である。 次に討伐ポイントのシステムが酷かった。 エリアレイドボスから得られるポイント初期値は 5 であり、狩り続けても上昇するポイントは雀の涙。 また全てのエリアレイドは全て別種のため、ある一か所のエリアレイドを討伐しまくっても他のエリアレイドは初期レベルのままである。 じゃあワールドレイドはどうなのかといえばこちらはダメージを与えるだけでもポイントがもらえるため効率がすこぶる高く、 全力で攻撃すれば 一度に数千~数万ポイントを稼げる 。 しかしワールドレイドの攻撃に参加するには、ワールドレイドが沸いたエリアに移動して発見しなければいけない。 加えて説明では「ワールドレイドはどこかに出現したら二時間そこに留まり、クールタイム一時間を挟まないと再出現しない」と書かれているが、 実質的には 討伐タイミングに関係なく三時間に一体しか出現しない という計算がされており、発見してもプレイヤーが殺到して数分で討伐完了してしまった。 こんな仕様なのだから誰もが 「ワールドレイドが沸くタイミングでログインし、狩り終えたら再度沸く時間にまたログインする」 「中央のエリアで待機し、上下左右中央のどこかで沸いたら討伐に参加して中央に戻る」 という考えに至った。当然集中的な同時接続でサーバーに負荷がかかりまくり、ログイン難民も現れ始める。 常識的に考えれば予想出来た事態だが、運営はそうなることが予想出来なかったらしい。 緊急措置としてワールドレイドを一体(地味に強化個体)特別放流するものの何かが改善するわけもなく、 あげく開始日の夜にロクに告知もなく緊急メンテに突入。 翌朝になってメンテが終わると、ワールドレイドのクールタイムが取っ払われてハイペースで出現するようになり、積極的に狩れるようになった。 が・・・この辺りで「ワールドレイドに攻撃したら返しのワンパンで終わった」という声が出てきた。 なにしろ全プレイヤーで共有するボス、自分が参加しなくてもガンガン狩られ、恐ろしい勢いでレベルアップし続けた。 ワールドレイドから稼ぐポイントは与えたダメージ量に比例するため、弱い内にアイテムを投入しまくって殴ったプレイヤーが非常に非常に有利だった。 「ワールドレイドを○体討伐したら全プレイヤーに報酬配布」というのもあったが、クールタイム撤廃によりこの最高ラインも軽々突破した。 なおここまで触れていなかったレアレイドだが、こちらはエリアレイドよりずっと有用であった。 初期ポイントこそ100くらいだが、討伐するとBP回復薬をそこそこの確率で落とすため、アイテムの消費を抑えつつポイントを稼ぐことが出来る。 人によってはこっちの方が稼ぎやすい、という意見が出るほどだった。 ただし、最終段階まで育ったLv300でも討伐ポイントは2000程であり、そこから更に狩り続ける必要があるため、 リアルで拘束されながら作業を続ける覚悟があればの話であるが。 他にも本イベントでは 「スキルによるダメージカット、防御力ダウンに独自計算で制限がかかる」 「防御力を下げると貰えるポイントが減る」 というルールがあり、 「敵全体の攻撃力と防御力を30%(スキルレベルマックスで50%)下げる」という当時の最強カードである 「【最強のサイボーグ】アサギ」を持っていたプレイヤーのやる気も削いだ。 しかもその独自計算がどんなものかは未公開。 これについては有志の検証により「33%ダウンが上限になっていてそれ以上のデバフは無効化されているっぽい」という推測がなされた。 あまりの惨状に 「こんなイベントだったらいつも通りひたすらクリックしてる方がマシだった」 という声が出る始末。 そしてこのイベント、 しっかり10日間続けられた。 報酬 本イベント上位2500名に配られた報酬は「【夏祭り暴走中】沙耶NEO」。 原作絵師カガミの書下ろしでありステータスもなかなかであるが、そのスキルが曲者であった。 スキル fold in crisis the 夏祭り 味方デッキ内のスキルをランダムに1つコピーする。スキルレベルは自分のスキルレベルに依存する。 評価がかなり分かれるスキルである。 沙耶自体のスキルレベルが高くてコピー対象が強いスキルなら恩恵は大きいが、逆に弱いスキルをコピーしてしまうこともある。 安定させるには「どのカードのスキルも同じくらい強い」というデッキを組む必要があるだろう。 が、実はここに説明されていない効果がある。 コピー対象として選ばれたカードがコピースキルを持っていた場合効果を発揮しない(自分を選ぶこともある) スキルが発動したかは確認出来るがどのスキルをコピーしたかは分からない これはコンマイ語だったようだ。 明らかにテキストにない効果が含まれている。 特に厄介なのは「コピースキルを持ったカードをコピーするとスキルは発動しない」という点だろう。 コピースキル持ちのカードを複数デッキに入れるのはあまりにリスキーと言っていい。 また、「他のプレイヤーからはスキルレベルが確認出来ない」という特性があり 例えフレンドであろうとレイド討伐時のヘルプとして信用し難いという問題を引き起こしている。 そして年が明けた2016年1月14日、このテキストにミスがあったとして修正されることになった。 その説明を一部抜粋すると 【現在】 味方デッキ内のスキルをランダムに1つコピーする。スキルレベルは自分のスキルレベルに依存する。 【修正後】 味方全体のスキルをランダムに1つコピーする。スキルレベルは自分のスキルレベルに依存する。 ※スキル説明の記載変更は次回メンテナンスタイミングで実施させて頂きます。 ■スキル効果 味方デッキ内(リーダー、防御デッキ、攻撃デッキ)及びヘルプユーザーに含まれているカードのいづれか1枚ランダムでスキル効果をコピーします。 スキルレベルは、スキル発動側のスキルレベルが有効となります。 ※ヘルプユーザーはレイドボス・ボス戦に限ります。 ※アリーナでは、攻撃時(昇格戦攻撃ターン含む)は防御デッキは使用しませんので、コピー元範囲はリーダー、攻撃デッキとなり、 防御時(昇格戦防御ターン含む)は攻撃デッキは使用しませんので、コピー元範囲はリーダー、防御デッキとなります。 また、アリーナではヘルプユーザーは使用されません。 発動例) ■スキルLV1で発動した場合 【祭り遊び】喜瀬 蛍 スキルLVMAX スキル効果 味方全体の攻撃力と防御力を22%UPをコピーした場合、 しかし自身はスキルLV1なので…味方全体の攻撃力と防御力を14%UPが発動されます。 ■スキルLVMAXで発動した場合 【祭り遊び】喜瀬 蛍 スキルLV1 スキル効果 味方全体の攻撃力と防御力を14%UPをコピーした場合、 スキル効果がMAXLVまで発揮され…味方全体の攻撃力と防御力を22%UPが発動されます。 ■コピースキルを所持しているカードのスキル効果をコピーした場合 スキルLVに関わらずスキル効果重複のため、スキルは発動されません。 要するに、「実はヘルプユーザーのカードもコピー対象に含んでいたけど、その説明が抜けていた」ということである。 仕様がはっきりしたとはいえこれもまた意見が分かれるポイントだろう。 ヘルプユーザーの強いスキルをコピーする可能性も、弱いスキルをコピーする可能性もあるのだから。 総じてかなり癖が強いカードであり、有効に活用できるプレイヤーは限られてくるだろう。 その後 地獄のようなイベントだったため各所でブーイングが乱れ飛び空気はご覧のありさま、 普段はウザい程宣伝をしている公式ブログも 完全ノータッチで無視を決め込む。 やらかした運営なんてどこにでもあるが、公の場でしっかり反省と謝罪と修正をする所は大分マトモな運営なのだと認識させられる。 もうこんなイベントをやらないで欲しいと多くのプレイヤーが思ったものだが、 その後も二か月に一度程度のペースで順調にワールドイベントは開催されている。ふざきんな! と言っても流石に消費体力の軽減など色々な部分に修正が入ってはいる。それで良イベントになったわけではないが。 ただし問題は第二回、第三回の報酬が上記の「【最強のサイボーグ】アサギ」と同じぶっ壊れカードだったことだろう。 ランキング報酬のボーダーは第一回の三十万からみるみる上がり、第二回は三百万、第三回では五百万ポイントを超えている。 このポイントを稼ぎ出すのは並のカードでは難しく、イベント特効の期間限定ウルトラレアがイベントへの「参加券(参加権)」とすら呼ばれている。 期間限定カードは課金ガチャからしか排出されず、排出率もURの枠自体が1.0%というシロモノである。 1.0%を引けたとしても、UR自体が数枚あるため更にふるいにかけられる。 これらぶっ壊れカードを配りまくった結果一気にインフレが進み、 アイテム稼ぎの効率でもイベント報酬入手の労力でも、プレイヤー間の差はどんどん広がり続けている。 追記・修正は阿鼻叫喚のソシャゲイベントを体験してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この項目は・・・ちょっとどうなんですかね?その事件を知らないのであまり強くは言えませんが -- 名無しさん (2016-01-26 03 17 46) 理路整然としており、素晴らしい項目だと思います -- 名無しさん (2016-01-26 03 23 45) 対魔忍だから18禁なこと話してるのかと思いきやめっちゃ真面目な項目で草 -- 名無しさん (2016-01-26 10 19 04) サーバーまで即落ちとかいう無駄な原作再現をやめたと思ったらこれとかもうわかんねえな。お前どう? -- 名無しさん (2016-01-26 10 56 49) 最初に出鼻挫かれて再挑戦したらすごい勢いでワールド出現するようになっててちょっと攻撃して反撃で即死の繰り返しになっててワロタ -- 名無しさん (2016-01-26 11 28 30) 対魔忍アサギ~決戦アリーナ~の項目ないのに・・ -- 名無しさん (2016-01-27 18 10 33) 一昔前の廃課金なガラケソシャゲを思い出す騒動だな……元々ドラコレフォロワーっぽいシステムだったけど -- 名無しさん (2016-01-27 20 16 04) クソ課金ゲーの極みだから未だにやってる奴らはおちんぽ調教されてると思っていい -- 名無しさん (2016-01-28 10 41 49) いーかげんな運営というところがまた対魔忍の再現というかなんというか -- 名無しさん (2019-11-14 23 33 38) 名前 コメント
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/ / / / | | { \、 ,} ヽ // / l ′ | { {、 、 | ー======彡 ‘, …はぁ ー=彡 / .′| { マハ∧\〉 |\ \ ‘, / ′ | { ∨ ‘, | \ \ | 、 ′ / 从 { ‘, i| x==ミ \ | } . | / / { { ヽ‘, { _,.斗≠≦≠- \ | ノ } | / / 八 xく . 、‘, '"弋 ’ ツノ `¨¨¨¨¨¨¨¨´ ノ | / イ / X \ . \,. ´ ̄ ̄` マー―==ミー――< { 、__,从′__ノ / \ . \ .} \ \ ` 、 乂___ 彡 { ∧ \ ‘, , \ } \ ヽ ) \ ´ / / { / ムi \} \ 从\ ヽ } }__彡 }/ // { ∨ 八 イ \ヽ } 从 /{ / { ∨ V \ ― / } } /`ー┬==彡{ { 八 \ \ 〕 、 /、 // / } /乂 人 \ `ー―一く {` イ } 〉 /イ { ムイ ` \ \ }\ \ `¨¨¨¨¨´ / /{ / 八 \┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 私の名前はシオニー・レジス しがないキャリアウーマンだ 愛する夫と娘が居る幸せ者…だった そう…夫が――┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 物語へのリンク ◆第一部 ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1580649382/7435-7786 ◆まとめ一話 https //yaruok.blog.fc2.com/blog-entry-11916.html ストーリー しがないキャリアウーマンであるシオニー・レジス 現在彼女には一つ悩みがあった。そう、夫のインノケンティウスの存在である。 彼は仕事を辞めて対魔忍とかいうふざけたごっこ遊びを始めたのだ。 しばらくは耐えていたシオニーであったが、娘のみなせに実害が出始めたことで ついに堪忍袋の緒が切れたため、直接面と向かって言うことにした。 登場人物 シオニー・レジス・・・キャリアウーマン インノケンティウス・・・対魔忍 海老原みなせ・・・五歳の娘 + ... 概要
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発売日 2015年9月25日 ブランド BLACK LiLiTH タグ 2015年ゲーム BLACK LiLiTH キャスト 武田あまね(心願寺紅),伊東サラ(槇島あやめ),木多野あり(フェリシア) スタッフ 企画:笹山逸刀斎,飯田和彦 原作:飯田和彦 キャラクターデザイン:ZOL 原画:ZOL シナリオ:飯田和彦 演出:黒瀬ゆづき,野宮 グラフィックチーフ:maimi,PONSUKE(CLOCKUP) グラフィック:かまみざき(スタジオペールアクア),かキせん(スタジオペールアクア),齋藤ひろゆき(スタジオペールアクア),maimi,赤井ろにー,都々子,菓子之助,中原翔,mori,茶渋 背景美術:made in harutoshi[ハルトシ] ムービー:rin 音楽:Felion Sounds 音響制作:BraveHearts 音声収録ディレクター:藤原もりじ,吉戸正樹 収録エンジニア:矢文あずま 音声編集:はぐれコアラ5000匹,鬼澤ぴーのすけ,稲生芽亜 収録スタジオ:BraveHearts Studio プログラム:合資会社ワムソフト UIデザイン:南波画空 デザインワークス:機動要塞 フォントデザイン:フォントワークス株式会社 セールスプロモーション:とき,しいたけ 監督:春山武蔵 テーマソング 「Duel gate」 歌:カヒーナムジカ 作詞作曲:mo2 編曲:廣澤優也 Sound Produced by Felion Sounds
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発売日 2019年4月26日 ブランド BLACK LiLiTH タグ 2019年4月ゲーム 2019年ゲーム BLACK LiLiTH キャスト ヒマリ(吉沢加奈),御苑生メイ(杉田夏鈴) スタッフ 企画:フレーム シリーズ原作:笹山逸刀斎 監修:笹山逸刀斎 シナリオ:フレーム キャラクターデザイン:さのとしひで 原画:さのとしひで オープニングムービー:made in harutoshi[ハルトシ] 背景美術:C est moi グラフィック監修:ちゃっちゃきロビン グラフィック:maesyo,ちょづりーな,浜田遊歩,静雨,玉之介,いーちゃん,AKI,ピエール髭工房,やしガニ,ぼんしぃ,山平佐児,かねみゃ~,洞爺湖,夏白ゆず,廻る尻尾,雨音,GOZU,黒鳥,MAGNUM ODA,岡崎祥,山茶花 音楽:Felion Sounds 音響制作:emo,Inc. システム:iMel株式会社 デバッグ:EDEN,テルテル坊主,美倉聖,マッスル☆カーニバル,くるみ羅魔,幡埋窓掛,火紅尊 システムデザイン:Lilith 広報:しいたけ,MIALAD プロデューサー:笹山逸刀斎 演出監修:EDEN 演出/監督:春山武蔵 テーマソング 「Inside of the uroboros」 歌:カヒーナムジカ 作詞/作曲/編曲:HAMA-kgn(Felion Sounds)
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:趙氏貞 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:60 【敏】:40 【魔】:30 【運】:40 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:騎騎騎 【貯蔵魔力】■■(上限2) 【状態】正常┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ___/, - 、i i i i i i i i __ --。s≦i i i i i i i i i i i ≧='i i´ i i i . _ - _┐ \ _ ̄-― ァ─ 、/i i i i i i i i i/i i i i i i i i i i i i i|i i i i ∧´_ - ´ /i i i i i i i i i / /i i i i i i/i i i /i i i i i i i i i i i i i i |i i i /i i i\ イi i i i i i i i i i /弋_ー_'_i i i i i i i i/i i i /i i i i i /|i i i i i i/i i /i i i i i i i `i ー―ァ i i i i i i i i i i i i / /i i i i i i i i /i i i i ト、,イ /__/|i i i i /i ,i /i i i i i i i i i i「 <´_ i i i i i i i i i i i/ /.i i イi i i i/|i i i i i /_´ レ |`li / /l∧i i i i i i i i ト、ヽ ヽ ー―┐ i i i i i i i i i / /// li /l / |i i i i i弋斧ハ 、 l / /斗‐、トi i i トゝ';i i. }\ <_l└ - _ i i i i i i i i/ / i/ l/ |∧i i { `゙゚ ' ノ | /l/ l∧i | }i i ゝ ‘,ヽ | \__ - ´ i i i i i i / .| / | i / 、ヽ! 、 |/ 、ィ;ぅ 、 } |トi i|ヽ ‘, ∨ i i i i i/ l/ | l′ l \ . / `ヾ// ';i . ‘, | i i i / .| ト、 ! ` _ ィ i i} .リ i i/ | ∧ | ||i . 、 ⌒ヽ `ヽ /! ∧! / ∨ ヽl| lリ}i i . ‘.\ / イ | / , ⌒ < __ 、|ノ!i i i i‘. \_ ´ |i i i i | ! / / _ ̄|i i | i i } {_ |i i i i | l/ ′ `|i i } |  ̄ !i/、i|ー '  ̄ 、 | 、 ∨ | / ´  ̄ l/ У ヽ | У \ { / /_ } ´ ヽ!、 / '/´ ` | / ‘. ヽ ,′ l ′ ,.ィ≧s。 _ . ′ i . / , ─‐<二二二≧s。 } 。s≦二\ V i i i. {/`< ` マニニニニヽ'/二二二ニ=ゝ- 、 __r、} ヽi i . l , - 、> \ニ二二{二二 > "´ / ヽi . V ヽ二二lニニ/ ' ⌒ヽ !┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較時に、敵側の【魔】の数値を「-10」低下させる。 ┣第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 ┗大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の【敏】の数値に「+20」を加える。 ┗騎乗の才能。 大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○カリスマ:D (種別:一般 タイミング:常時) 自陣側の勝率を「+10%」上昇させる。 ┣軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 ┗カリスマは稀有な才能で、一軍のリーダーとしては破格の人望である。 ○天性の肉体:D (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクター作成時の合計ステータスに「+10」点加算されている。(適用済み) ┣このスキルの持ち主は、生まれながらに生物として完全な肉体を持つ。 ┗どれだけカロリーを摂取しても体型が変わらない。 ○進撃する抵抗者:A (種別:一般 タイミング:常時(戦闘敗北時)) Aランク以下の「カリスマ」を無効化する。 また、ダメージペナルティを「20」緩和する。 ┣大国の侵略に抗い続け、民族の英雄としてその生涯を昇華したもの。 ┣決定的な致命傷を受けるまで、徹底して抗い続けた。 ┗「戦闘続行」のユニークスキル。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○麗海婆王の進撃(バー・チェウ) ランク:C 種別:対軍宝具 タイミング:戦闘判定時 消費魔力:ゲージ3つ 確定勝利となる。 この時、ダメージロール表が多少強化された上に、軽減・変化させられることはない。 ┣愛象である白象に乗り、地を踏みしめ地鳴りを起こしながら突撃する対軍宝具。 ┗その勇猛な戦いぶりを敵軍は恐れ、異名をもってその名を呼んだ。 ○侍らせしは見目麗しき寵童(ショタ・コン) ランク:C 種別:喪女宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし レベルを含めた全ステータスが「+10」上昇する。(反映済み) ┣ライダーは生前、ショタっ子を好み、身辺に侍らせていたという。 ┗そりゃ好みの子を側に置いているなら、気合が入るってものですよね。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:呼延灼 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:20 【運】:40 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:槍槍槍 【貯蔵魔力】■■■(上限3) 【状態】正常┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ `、. / ! ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.ヽ ゙';;..、 -‐''',゙゙゙"''― ,,,,_ __,,,>⌒ ̄゛ ,/..;..i′ (....) ./ ;;;;`'-、 /..;;;;;;;;; ! .,,,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ / ;;;;;;;;;;;; l .(,,,,) ./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.! ! ;;;;;;;;;;;;;;;..l ,,,、 ./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.! ,l / ;;;;;;;;;; l { } /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.|, /_.l _,,....--┴――ー'――ー-,,.;;;;;;;.,<;;ヽ │ ゙.l 、.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; .,>¨'';ヽ;;ヽ /l"'i .|; ;.リ'ーv....、____,....v-ー/゛│ _../;;; l./ 、 ,,il゙;;,/''{ .l ゙'----" ; ; ; ; .ゝ---へ;;; ! |; ;,X";ヽ;;;゙l、. ..∠ヽ,,、 ?_,, ーl./ |ノ.; i.! ,! ,, .,ィ ト、 ; ; .| |'.l; ; l.;;;;У; ;!ミl. ;;;; l, l゙''- ..,、 ? |i~゙l.\/.| .l〔`{´ , ヽ '´ .,,''''r'" ! !;; l._/'";;./゙''i; ; l; ;;;;;; ! .};;;;;;;... ̄ ̄ ̄'''‐、 _,,. ? |`゙ /^l.`'{ .| ! .l. ゙ミ'';二二二'''゙./ / ! !-'";,,-、;;;;;`";;/.;;./ ./ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.... \. ._,, -'''"´.;; ? \゙‐'lミ,゙. .|、ヽ.′ ´ ; ; ; ; ; ; `' .l゙ ,┤ ゙'''''|; ヽ./ ;;;.,// ./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.´..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ? `'┤ │ヽ.`'、 . / .! .ーイ; ;;_,, -彡'´ ./;;;;;;;;; .._...; ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ? ゙''''" ヽ,.ヽ..,,,,_____,,/._,,、;;;;゙―''"", / ∠ -‐''"´ . ̄´゙\,. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ? `''ー..、 ゙ッ ..,,_; ; ;;;; .., / ゛ `'ー.. ‐'゙__ \ .; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ? .,..-‐''''゙゙゙ ̄´了 ゙lr/........ -―¬二`- ̄ ヽ .;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ? .\. `´ .l、 ./j ゙'l冖'''''''''''"゛ ヽ .;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ? .,メ---ー''゙゛ `l'゙l ." .! .ヽ. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較時に、敵側の【魔】の数値を「-10」低下させる。 ┣第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 ┗大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の【敏】の数値に「+20」を加える。 ┗騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○五虎将 (種別:一般 タイミング:常時) 自陣側の勝率を「+20%」上昇させる。 加えて、対軍宝具が使用された際、自身はダメージロールを強化し、敗退時はこれを緩和する。 ┣梁山泊騎兵隊の司令官として活躍した才覚がスキルとなったもの。 ┗このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合ユニークスキルである。 ○天威星:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 宝具の持ち込み枠を「+1」増加する。 ┣災いを為すという百八の星が転生した者たちの一人。 ┗魔星の生まれ変わり、生まれついて災厄と業を背負う。 軍略に極めて優れた天威星である。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時) 戦闘で敗北した場合に振るダメージ表が、他のキャラクターに比べて大きく緩和される。 ┣戦闘から離脱する。 ┗また、不利になった戦闘を戦闘開始ターン(1ターン目)に戻し、技の条件を初期値に戻す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○天威星・双鞭(てんいせい、そうべん) ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:【宝】選択時 消費魔力:ゲージ1つ 相手を一名指定し、命中判定を行う。 命中判定(自身の【宝】+1d100)が敵の回避判定(相手側の【運】+1d100)を上回った場合。 その相手を聖杯戦争の盤上から排除する。 ┣ランサーが生前から愛用する二振りの銅鞭。 ┣生前よりこれの名手であったことから「双鞭」と謳われた。 ┗本来、節のある棒状の打突武器であるのだが、横山版だとまんま鞭なのがシュールでかっこいい。 ○三十騎一連、連環馬(さんじゅっきいちれん、れんかんば) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:【宝】選択時 消費魔力:ゲージ4つ 確定勝利となる。 この時、ダメージロール表が多少強化された上に、軽減・変化させられることはない。 ┣ランサーの代名詞である破壊的な攻撃力を持つ騎馬戦法。 ┣人馬ともに鎧を身につけ、横一列に並んだ馬たちを鎖で繋いで突撃させることで ┣強烈無比な破壊力を実現する。 ┗彼こそ水滸伝において、官軍並びに賊軍双方の立場で活躍の場を与えられた破格の司令官である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛