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【軽火器】 おもに対人戦で用いる火器の扱いに関する分野。 荒事に縁のない者でも『拳銃』程度は一般教養であり、普通はもう一つ、射撃戦闘を志向するならば二つくらいは得意とする武器があるものだ。『小銃』『自動小銃』『散弾銃』あたりが一般的であり、『短機関銃《サブマシンガン》』は力不足という意見が強い。 『対物狙撃銃』は特殊で、弾さえ流通していない。密造にしても目立ちすぎるため、ほぼ特殊部隊専用である。選ぶ理由はない。 小型拳銃・大型拳銃・機関拳銃 小銃・対物狙撃銃 自動小銃・短機関銃 散弾銃 〔狙撃〕 【小型拳銃】1FULL 取り回しがしやすい小型銃器。2018年においては護身用としても威力が心許ない。 肩付けせずに片手/両手で保持することを前提に作られた銃器の一系統。 片手での単発射撃において、自然の反動制御と能動的な反動制御の合計値で反動を殺せるものを小型拳銃としてこの技能で判定する。 肩付けして撃つものは拳銃とは呼ばれないが、たとえ拳銃でなくとも片手持ちでバランスが取れ、反動が規定内であればこの技能を使用してよい。この技能で代替できる技能は『小銃』『対物狙撃銃』である。 単発/バースト射撃のみ判定可能。 無照準状態での射撃状況は+6。 [判定]基準値{FULL}精密{3/7}運動{2/7}感覚{2/7} [上昇]精密{4/7}運動{3/7}感覚{1/7} [系統]大型拳銃機関拳銃 [関連]小銃 【大型拳銃】1FULL 取り回しがしやすい小型銃器。2018年においてはおもに護身用として流通している。 中には小銃に劣らぬ殺傷力を発揮するものもあるが、それでも本質的に対個人用の銃器であり、大規模な戦闘では使い物にならない。 仮に反動が少なければ小型拳銃として分類される銃器のうち、反動のみが規定内に収まらないものを大型拳銃とする。 肩付けして撃つものは拳銃とは呼ばれないが、たとえ拳銃でなくとも片手持ちでバランスが取れ、反動の基準を満たしていればこの技能を使用してよい。この技能で代替できる技能は『小銃』『対物狙撃銃』である。 単発/バースト射撃のみ判定可能。 無照準状態での射撃状況は+6。 [判定]基準値{FULL}肉体{2/7}精密{3/7}運動{2/7} [上昇]肉体{3/7}精密{4/7}運動{1/7} [系統]小型拳銃散弾銃(ソウドオフを推奨) [関連]小銃 【機関拳銃】1FULL 拳銃弾を用いる連射銃器のうち、片手/両手で保持することを前提に設計されたもの。 機関拳銃は小口径の拳銃弾を使用するため防弾装備に対して無力であり、使われなくなってきているが、小型の割に制圧力を発揮できるため、一部では現在でも使用されている。また、PDW(個人用防衛武器)なる拳銃弾よりも強力な弾薬とより良好な精度を持つ連射銃器も近年開発されている。総じて、連射可能な銃器としては近接戦闘に優れる。 単発/バースト射撃の場合に、技能の代替無しで小型拳銃/大型拳銃と判定される銃器を、片手/両手のみに依託して連射/弾幕にて運用する際に用いる。 連射/弾幕のみ判定可能。 無照準状態での射撃状況は+6。 [判定]基準値{FULL}肉体{2/7}運動{2/7}感覚{3/7} [上昇]肉体{2/7}運動{2/7}感覚{3/7} [系統]小型拳銃短機関銃 [関連]大型拳銃自動小銃 【小銃《ライフル》】2FULL 肩付けと両手で保持して単発の射撃を実行した場合において、自然の反動制御と能動的な反動制御一回で反動を殺しきれるものを小銃《ライフル》とする。小銃《ライフル》は前述の肩と両手による保持の他、両手と体側部による依託、特殊なバランスで製作されている物は肩付けと片手により扱うこともできる。 支援には向かないものの充分な効力を備え、また、射撃の精度が出るため副技能の『狙撃』と併せて狙撃手にとって必須である。 単発/バースト射撃のみ判定可能。 無照準状態での射撃状況は+10。 [判定]基準値{FULL}精密{3/7}運動{2/7}感覚{2/7} [上昇]精密{FULL}運動{4/7}感覚{5/7} [系統]自動小銃短機関銃 [関連]対物狙撃銃 【対物狙撃銃】2FULL 肩付けと両手で保持して単発の射撃を実行した場合において、自然の反動制御と能動的な反動制御一回で反動を殺しきれないものを対物狙撃銃とする。本来は戦車を除くほとんどの車両装甲を貫徹可能な大型ライフル(定義では小型の砲)を指すことに注意。 そのような大型ライフルは脅威であり、銃器本体はともかく弾薬は厳しく管理されている。 運用に置いては弾薬の調達が非常に困難である。 単発/バースト射撃のみ判定可能。 無照準状態での射撃状況は+10。 [判定]基準値{FULL}精密{4/7}感覚{3/7} [上昇]肉体{4/7}精密{FULL}感覚{5/7} [系統]小銃(重火器系統のため現在はなし) [関連](重火器系統のため現在はなし) 【自動小銃】2FULL 単発/バーストの場合に小銃《ライフル》と判定される銃器を、連射/弾幕で運用する際に用いる。とはいえ、射撃に際して必ずしも大量の弾薬を消費する必要はない。 アサルトライフル使用時における戦術上の選択肢を広げるほか、援護射撃と突撃時の弾幕の形成の専門家である分隊支援火器≒軽機関銃手にとって基本となる技能である。 適切な狙いによる近~中距離の精度においては小銃技能と遜色なく、連射による高い制圧力を発揮する。 狙撃技能は最大でもランク2として扱われる。 無照準状態での射撃状況は+8。 [判定]基準値{FULL}肉体{2/7}運動{3/7}感覚{2/7} [上昇]肉体{4/7}運動{6/7}感覚{6/7} [系統]小銃短機関銃 [関連]大型拳銃機関拳銃 【短機関銃】1FULL 単発/バーストの場合に小型拳銃と判定される銃器を、片手/両手のみによらず『小銃《ライフル》』技能のように肩や体側に依託して連射/弾幕で運用する際に用いる。 拳銃弾を用いる機関拳銃は、防弾装備に対して無力なため使われなくなってきている。機関拳銃と異なり、小銃並みに嵩張る短機関銃においてその傾向はより顕著である。 しかしながらPDW(個人用防衛武器)の射程延長のために有用であるほか、拳銃並みの反動を小銃並みの重量で押さえ込み、かつ長い銃身による射撃精度を付与されたこの種の銃器は極めて扱いやすく、スポーツ用途は当然、街中での使用やテロ対策でも重宝される。もっとも、多くの場合この銃器の役割は足止めである。 連射/弾幕のみ判定可能。 無照準状態での射撃状況は+10。 [判定]基準値{FULL}運動{3/7}感覚{4/7} [上昇]運動{3/7}感覚{5/7} [系統]自動小銃機関拳銃 [関連]なし 【散弾銃】1FULL 散弾、言うなれば濃密な弾幕を発射することで、対象に損傷を与える銃。別名を塹壕《トレンチ》銃《ガン》といい、その名の通り、狭くて遮蔽物の少ない状況においては無類の強さを発揮する。ただし力が分散してしまうため充分な効力を発揮するにはより大型の弾薬が必要であり、反動が強い。 再生力の強い者が相手では分が悪く、また、最近の人間も極めて撃たれ強いため、以前ほどの信頼性がない。 無照準状態での射撃状況は+4。 [判定]基準値{FULL}肉体{2/7}運動{2/7}感覚{2/7} [上昇]肉体{2/7}運動{2/7}感覚{3/7} [系統]大型拳銃短機関銃 [関連]機関拳銃自動小銃 <狙撃>3FULL 小銃および対物狙撃銃または拳銃類の補助技能である。 小銃および対物狙撃銃または拳銃類の射撃状況が常に『狙撃技能ランク』点緩和され、自ら調整した弾薬の射撃状況が『狙撃技能ランク/2』段階向上する。 伏せた状態、あるいは安定した土台の上に固定された銃器を構えて狙いを付けている場合、ハーフラウンド費やすごとに射撃状況が1点緩和される。最高で『狙撃技能ランク』点まで有効。拳銃は対象外とする。 現在地点の各種情報が手に入り、狙撃に役立てられる場合、自動失敗が起こらなくなる。情報にはコリオリの力を計算するために必要な座標類、気象条件、重力偏差など様々なものがあるが、全てが揃う必要はない。 [上昇]精密{4/7}知力{BLUE}自我{FULL} 補足 車載あるいは固定された銃器は反動が非常に低くなる。その場合、本来なら対物狙撃銃に分類される武器でも、突撃銃や小銃技能で運用可能となるだろう。 肩付けと両手で保持の条件に、固定による反動制御の値を足して計算する。ただし、元が対物狙撃銃に分類されるなら、その技能で判定してよい。 小拳 大拳 機拳 小銃 対物 自小 短機 単発 ○ ○ × ○ ○ × × 片手 ○ ○ ○ × × × × 肩付 △ △ × ○ ○ ○ ○ 低反動 ○ × - ○ × - ○ 『小銃』『対物狙撃銃』を肩付けしない場合、小型拳銃か大型拳銃として扱ってよい。 『自動小銃』『短機関銃』を肩付けしない場合、機関拳銃として扱ってよい。 肩付け武器の殆どは肩付け状態の場合のみ照準可能である。無照準状態における射撃状況を鑑みると、判定値が同等ならば近距離では拳銃系技能で判定したほうが良い結果を得られる。その場合、銃器の距離精度が10段階悪化するため射程では劣る。 また、この変換は双方向的なものであり、肩付け機構のない銃器を改造して肩付けできるようにし、かつ実行した場合、該当する技能を使用した上で無照準射撃のペナルティ変更と共に距離精度を10段階改善してもよい。 【弓術】 射出に火薬を使用しない遠隔武装の扱いに関する分野。 銃に比べて扱いにくいものの、『弓』の技能は曲射に優れ、また、射撃武器全般において、刺さった矢がそのままになるという特徴がある。また、射撃音が静かなため居場所を悟られにくく、射程を別にすると狙撃には最適といえる。 和弓・洋弓・現代弓 弩 【和弓】2FULL 上下非対称と大型なことが特徴の、日本で発達した弓。軽量で質が良く、騎乗に適するが、洋弓並みの精度を得るにはかなりの熟練が必要。 日本語の語彙は多くが弓に由来し、霊的な物との繋がりが深いことも特徴の一つ。 無照準状態での射撃状況は8-技能ランク [判定]基準値{3/7}精密{2/7}感覚{3/7}自我{3/7} [上昇]肉体{2/7}精密{4/7}感覚{6/7}自我{3/7} [系統]洋弓現代弓感知 [関連]弩 【洋弓】2FULL 世界中で用いられてきた、上下対称の一般的な弓。和弓に比べて癖がなく、不慣れでも扱いやすい。 日本ほどではないが、大抵の文化で霊的な物と関連付けられてきた。 例外として、照準器具を使わない現代弓は、この技能で判定する。 無照準状態での射撃状況は12-技能ランク/2 [判定]基準値{FULL}精密{3/7}運動{1/7}感覚{2/7} [上昇]肉体{3/7}精密{FULL}運動{3/7}感覚{4/7} [系統]現代弓弩 [関連]和弓 【現代弓】2FULL 種々の技術と最新の材質を注ぎ込んだ競技用の弓。標準で照準器具が付き、滑車により通常よりも軽い力で引き絞る機構のものもある。競技用、狙撃用として特化した結果、霊性は失われている。 無照準状態での射撃状況は10-技能ランク/2 [判定]基準値{FULL}精密{4/7}感覚{2/7} [上昇]肉体{2/7}精密{FULL}運動{1/7}感覚{3/7} [系統]洋弓弩 [関連]和弓 【弩】1FULL 弦を巻き上げた状態で矢をつがえ、その状態で保持できる機械弓。その特徴から狙撃に向く。 特に訓練の必要なく扱えるところから、西洋では農兵や民兵の武器として使われた時代もある。現代のボウガンは当時より小型化されており、狩猟や無装甲の目標を狙撃する際に用いられる。静かな動作音から、一部では軍事用の製品もある。 無照準状態での射撃状況は+10 [判定]基準値{FULL}精密{4/7}感覚{3/7} [上昇]精密{4/7}感覚{3/7} [系統]小銃現代弓 [関連]和弓洋弓 【近接武器】 現代において新たな役目を与えられた刀剣類の扱い。 対人戦、対車両戦のために進化した銃器は、結局のところ、人間より強靱な『生物』との戦闘において不利となる。特に、敵対者が大勢で、しかも傷の再生が目で追えるほどでは、銃で対抗することは現実的ではない。近接武器は、そういった生物の四肢や胴体を分断し、生物的な再生力を越えるために現代に蘇った。 人外との戦闘が多いなら、ひとつくらいは持っていて損はない技能である。 剣・大剣 刀『流麗』・刀『必殺』 鉈・斧/鎚 短剣 槍/薙刀 【剣】1FULL 重量が『体躯+体躯/3』+『肉体/5(上限は体躯)』+『技能ランク』以下の剣類はこの技能で使用できる。 軽量で邪魔になりにくい物が多い反面、装甲性の甲殻を持つ化物相手には心許ない。 使用制限重量:『体躯+体躯/3』+『肉体/5(上限は体躯)』+『技能ランク』以下 [判定]基準値{FULL} 肉体{2/7}精密{2/7}運動{2/7}感覚{1/7} [上昇] 肉体{3/7}精密{3/7}運動{2/7}感覚{1/7} [系統]鉈 [関連]大剣 刀『必殺』 【大剣】2FULL 重量が『体躯-体躯/3』+『肉体/5(上限は体躯)』+10-『技能ランク』以上の剣類はこの技能で使用できる。 化物に対する効力は充分ながら、嵩張る上に目立つことは大きな欠点である。 使用制限重量:『体躯-体躯/3』+『肉体/5(上限は体躯)』+10-『技能ランク』以上 使用制限重量:『体躯×2』+『肉体/3(上限は体躯)』+15+『技能ランク』以下 通常、両手で使用しなければならない。両手向きの剣技を片手で使用する場合には、追加で1点の『疲労』を得る。 [判定]基準値{FULL} 肉体{3/7}精密{1/7}運動{2/7}感覚{1/7} [上昇] 肉体{FULL}精密{2/7}運動{4/7}感覚{2/7}自我{2/7} [系統]刀『必殺』 斧/鎚 [関連]剣 【刀『流麗』】2FULL 刀を鮮やかに操ることを目的とした技術体系の総称。 使われる刀は比較的軽量な物が多く、それを効率的に振るうがために、非常に素早い攻撃を可能とする。ただし軽量な刀は斬る事に特化しているため、重装甲の目標に対しては相当な技量での対処を必要とする。意外なことに、必殺領域の刀と比べて切れ味が大きく優れるわけではない。 使用制限重量:『体躯-体躯/3』+『肉体/5(上限は体躯)』+『技能ランク×2』以下 [判定]基準値{5/7} 肉体{2/7}精密{2/7}運動{4/7}感覚{1/7} [上昇] 肉体{3/7}精密{4/7}運動{5/7}感覚{3/7}自我{2/7} [系統]剣 鉈 [関連]短剣 槍/薙刀 【刀『必殺』】2FULL 刀や太刀を破壊的に操ることを目的とした技術体系の総称。 使われる刀は頑丈で大型の物が多く、全身全霊を込めた渾身の一撃を可能とする。その性質から、あまり目立たないにも関わらず近接武器の中ではもっとも警戒されやすい代物である。 使用制限重量:『体躯』+『肉体/3(上限は体躯)』+5+『技能ランク×2』以下 [判定]基準値{5/7} 肉体{4/7}精密{1/7}運動{2/7}感覚{1/7}自我{1/7} [上昇] 肉体{6/7}精密{3/7}運動{4/7}感覚{1/7}自我{3/7} [系統]大剣 斧/鎚 [関連]剣 【鉈】1FULL 片手で扱う手斧を含めた、重みと勢いで叩き切る刃物。外見はナイフに近いものもあるが、重心が異なる。 本来は作業用の道具ながら、大きさの割に良好な殺傷力を持つ。ただし、間合いは短い。 都市部では目立つが、山間部や僻地では日常的な道具である。 使用制限重量:『体躯-体躯/3』+『肉体/5(上限は体躯)』+『技能ランク』以下 [判定]基準値{FULL} 肉体{2/7}精密{2/7}運動{1/7}感覚{2/7} [上昇] 肉体{3/7}精密{2/7}運動{1/7}感覚{2/7} [系統]斧/鎚 短剣 [関連]剣 【斧/鎚】2FULL 重みと勢いで叩き潰す武器であり、鉈よりも大型で、先端が特徴的な形に大型化している。 先端に重心が偏っていることから使用者の力によらず高い効力を発揮するが、空振りの反動が極めて大きく隙を伴う。幅広のため、刀剣類より隠蔽しにくいことも難点。 使用制限重量:『体躯×2』+『肉体/3(上限は体躯)』+10+『技能ランク×3』以下 [判定]基準値{FULL} 肉体{3/7}精密{1/7}運動{2/7}自我{1/7} [上昇] 肉体{FULL}精密{2/7}運動{3/7}感覚{2/7}自我{3/7} [系統]鉈 [関連]大剣 刀『必殺』 【短剣】1FULL 刃渡り、柄、共に短く、鋭い切れ味を持った小型の剣。 かつては切り裂くことで軟目標を損傷し、装甲の隙間に突き立てることで内側の人体を損傷し得た。神経であれ臓器であれ決定的な効果を発揮し得ない現代においては、投擲、急所の破壊、杭の代用、樹海歩きの道具へと、用法が移行しつつある。 もっとも、ごく近距離においては短剣こそが最強の刀剣類であることに変わりはない。 使用制限重量:『体躯/4』+『肉体/7(上限は体躯/2)』+『技能ランク』以下/投擲用途では重量は半分まで より大型の物を使用する場合、判定には難度+1。 [判定]基準値{FULL} 精密{3/7}運動{3/7}感覚{1/7} [上昇] 肉体{1/7}精密{2/7}運動{3/7}感覚{1/7} [系統]鉈 [関連]剣 刀『流麗』 【槍/薙刀】2FULL 知識不足のため保留 [適用例] [判定]基準値{FULL} 肉体{/7}精密{/7}運動{/7}感覚{/7}知力{/7}自我{/7}対人{/7} [上昇] 肉体{/7}精密{/7}運動{/7}感覚{/7}知力{/7}自我{/7}対人{/7} [系統] [関連] 【防御】 あらゆる攻撃から身を守る方法。 以前と比べると化け物じみた生命力を持つ現代人にとっても、銃弾と刃物はなお致命的であり、積極的に防御手段を講じる必要がある。東京に生きる身ならば少なくとも『遮蔽』技能は持っておくべきであり、対人戦を行うならば『突破』を、人外の者と戦う機会があるならば『回避』を持っていた方が良い。 遮蔽・回避・突破 【遮蔽】2FULL 遮蔽物の陰に隠れることで視線や射撃を無力化する防御法。 銃弾を完全に受け止める装甲は戦闘用として重すぎるため、敵に発見されている状況では、銃器に対する唯一の現実的な防御法である。 とっさに(あるいは緊急回避として)に遮蔽を取るには難度+1。 複数角度から狙われ、遮蔽の有効範囲の把握が困難な場合は難度+1。 元々の遮蔽物に充分な大きさがあれば、判定の必要なく『完全遮蔽』となる。充分な大きさとは、立った状態での遮蔽を試みる場合には立った状態で全身が完全に隠れる面積、匍匐状態で試みる場合には匍匐状態で全身が完全に隠れる面積を意味する。以下、条件同じ。 指や耳など、『小部位狙い』を必要とする程度の露出がある場合には『全遮蔽』となる。 頭あるいは脚や腕など、『部位狙い』の対象となる程度の露出がある場合には『半遮蔽』となる。 大部分は隠れているが、『小部位狙い』の対象となる程度の露出が複数ある場合には『部分遮蔽』となる。 大部分が隠れていないが、遮蔽物を巧みに使うことで急所などを防御できる場合には『限定遮蔽』となる。 難度を+1することで遮蔽の段階を+1、難度を+3することで遮蔽の段階を+2できる。ただしこれにより完全遮蔽となることはできない。 [判定]基準値{FULL}運動{3/7}感覚{4/7} [上昇]肉体{3/7}運動{6/7}感覚{5/7}知力{3/7} [系統]突破 [関連]回避 通常の遮蔽防御。遮蔽物の陰を利用するほか、自然な体制のままで確率的な遮蔽を行うことで、出来る限り防御が有効な範囲を広げている。 【回避】2FULL 攻撃を見て、あるいは予測して避けることで無力化する防御法。 遠距離からの銃撃や弾幕に対して無力なため、現代において使用されることは少ないが、近距離戦闘においては有用な防御法。ごく近距離ならば、銃弾を避けることも可能である。 成功度を、攻撃側の成功度から差し引く。 成功度はそのラウンドのあいだ有効である。回避を試みるごとに成功度は4づつ低下する。 再度『回避』技能を使用することで成功度を上書きでき、累積した成功度の低下も0に戻る。 弾幕に対しては効果がない。射撃に対してはランク×5mを目安とし、その上で状況を+2する。射撃そのものに対しての技能使用でなければ、ダイス目増加分の成功度-2だけで済む。 [判定]基準値{FULL}肉体{2/7}運動{3/7}感覚{2/7} [上昇]肉体{FULL}運動{FULL}感覚{3/7} [系統]軽業 [関連]曲技 相手を認識していることを前提とした回避行動。弾幕や掃射に対しては無力である。 【突破】2FULL 弾幕に飛び込みながら被弾する可能性を下げる、大抵は突撃用の防御法。 細かな遮蔽と機動を繰り返すことで弾の雨を抜け、通常通りの機動性を発揮する。 全力疾走中の判定と、荒野など遮蔽物に非常に乏しい場所での判定は不可能。 『疎』『中』の弾幕を基本とする。 『濃』で難度+1、『密』で難度+2、『嵐』で難度+3、『壁』で難度+4。 成功した場合、弾幕の濃さが一段階減じたものとして扱う。ただし失敗したとしても機動は通常通り行われる。 難度をさらに+1した場合、弾幕の濃さは二段階減じられる。 初めから『疎』の弾幕を除き、弾幕の効力は最大でも『疎』までしか減じない。 [判定]基準値{FULL}運動{2/7}感覚{3/7}自我{2/7} [上昇]肉体{2/7}運動{4/7}感覚{4/7}知力{2/7}自我{5/7} [系統]遮蔽隠密 [関連]なし 弾幕や迎撃を掻い潜りつつの突撃。被弾率の低下が見込めるが、完全な回避は不可能。 疎(クラス1):二枚のコインを投げ、両方裏で命中 中(クラス2):一枚のコインを投げ、裏で命中 濃(クラス3):二枚のコインを投げ、一枚でも裏が出れば命中。命中する限り、最高で三回まで繰り返す。 密(クラス4):一発は必中。二枚のコインを投げ、一枚でも裏が出れば命中。外れるまで繰り返す。 嵐(クラス5):二発は必中。二枚のコインを投げ、裏が出た数だけ命中。外れるまで繰り返す。 壁(クラス6):2D10+2発命中。 遮蔽状態の相手に対しては『未遮蔽』を除いて遮蔽段階+1段階、弾幕の効果が減じる。『完全遮蔽』に至っては弾幕を全て無力化する。ただし、遮蔽物の損傷の結果としての命中はこの限りではない。
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変人の集まり 「第6陸戦部隊へようこそ。まぁ精々がんばってね」 と、長い髪の毛を片方で纏めて、無骨な対物狙撃銃の分解整備をしていた女性――高町なのは隊長は言った。 「お話は地獄で聞くから」 落とされる引き金。高速の大口径弾は戦場を容易く支配する。 「お金の為に入隊。人間としてどうなんだろう」 「さぁね。だが嫌なら辞めてもらっても結構だが」 理想とは? 戦う意義とは? 「支援! 支援を!」 混乱する戦場。 「隊長、どうしますか?」 「うん。私があの戦闘ヘリを一撃で落とせば全て解決するってことね」 狙撃の悪魔は銃を構える。 「全員に命令する。死ぬことは絶対許さんからな。生きて帰れ、以上」 書いてしまった。後悔している。
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【個人情報】 氏名 アルテミス・ジーン・パレス 階級 曹長 状態 通常 配属 狙撃科 国籍 ギリシャ コードネーム セレーネ 唯一の狙撃科所属、ウワサのうるさいアイツ。 隊長タチャバナスキーとヘロックスをとても尊敬している。 身長184cmのノッポ。 軽いノリだが根はマジメ。 サバイバルに関してはスペシャリスト(自称)。 通称ポニーテール男、略してポニ男。 本名はアルテミシア・ジーン・パレスである。 【所有武器】 拳銃 スチェッキン(あんまり携行しない) 対人狙撃銃 SIG BLASER R93 Tactical2 対物狙撃銃 DENEL NTW チェイタックM-200(チェイタックインターベーションシステム搭載) 【その他】 甘いものが大好きで、落ちている飴だろうと平気で口にする。 ちなみに雌雄同体である。戸籍上は女性。 空母シベリアに船医として勤務している双子の姉が居る。 また、国外に元特殊部隊軍医総監の養母がおり、折を見て様子を見にいくなど気にかけている様子。 コノハナ軍医の護衛をつとめる事もある。たいていは強制である。 なお、コノハナ軍医とは親戚関係にある。
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【M9 ガーンズバック(クルツ機)】 耐久力 580 コスト☆3(420) DP:クルツ 変形不可 出展【フルメタルパニック】 宗介機とは対照的に遠距離向きの武装が多い機体。 接近戦は禁物。 メイン射撃【アサルトライフル】 弾50 リロード10秒 ダメージ13×10 手持ちのアサルトライフルから弾を10発撃つ。 サブ射撃【57mm滑腔砲】 弾数4 リロード7秒 ダメージ200 遠距離用の武装。 長押しで砲撃モードに可能。 特殊射撃【AS用対物狙撃銃】 弾数6 リロード15秒 ダメージ160 遠距離用の武装。 通常格闘【チェーンガン】 頭部のチェーンガンを連射する。 特殊格闘【砲撃モード】 長押しで砲撃モードに移行する。 射撃攻撃の命中率が高くなる。
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デュアリズム(Dualism)性別:男 年齢:二十代前半 所属・階級:カノッサ機関保安部隊第七師団 知性:年相応 趣味・特技:スポーツ射撃 武器・武術など:対人狙撃銃、対物狙撃銃、拳銃、手榴弾 能力・魔法など:「二元」の邪気眼 口調:軽め 概要 保安部隊内でのコードネームは「デュアリズム」 第七師団のメンバー。みんなの兄貴分、かつムードメーカー。 家族を幼いころにテロで亡くし、カノッサ機関ならテロ抑制力となりうると考え、機関に入った。 スポーツ射撃を好み、射撃の腕は抜群。 愛用の銃はレミントンM24A3とバレットM82A1。 逆峯鏡花と三橋らの交渉の際は、狙撃の為に離れて待機していた。そして、鏡花が発砲した際、彼女の撃った弾丸を撃ち落としてみせている。 鉄槌との戦闘では、メンバーのバックアップに努めていた。 能力 「二元」の邪気眼は、自身の行動一つにつき、一度だけ結果を変更出来る。 しかし、連続して何度も使用する事は出来ない、という弱点を持つ。 また、直前の数十秒の行動を変更しても、導けない結果に変更する事は不可能である。
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137 :弥次郎:2016/11/04(金) 00 00 17 大日本企業連合が史実世界にログインしたようです「国防は軍人の……」15 -狙撃手、かく語りき- これが試作97式対物狙撃銃だ。いずれは制式採用となるだろう。 デカいだろう?12.7mm×99mmの弾丸を使用し、有効射程は2kmにも及ぶ。 重さは12㎏。これでも携行しやすいレベルだ。問題があるならより軽量な乙型を使うといい、乙型ならば10㎏くらいだ。 組み立てには慣れれば20秒もかからん。持ち運びもしやすいからな。 どれくらいの威力があるか? 撃たれると歩兵なら相手は死ぬ。 装甲車や駐機している航空機にも効果はあるし野戦砲なども吹っ飛ばすことができる。 多少頑丈な防壁だとか土嚢の影に隠れてもそれを丸ごと破壊できる。 12.7mmという口径は歩兵にとっては大きすぎる。信管も作動すれば爆発して、人体を消し飛ばす。 1.5km先の敵兵に命中しても身体を両断する程度には威力がある。間違いなく人を殺すには最適だ。 同じ銃でもこの特殊なHEIAPという弾丸を使えばさらに効果が期待できる。 なにしろ焼夷弾 徹甲弾 炸裂弾の3つの特性を備えている。標的の破壊はもってこいだな。 戦車に対してはグスタフ……ああ、対戦車無反動の方が有効だ。元々12.7mmなんてのは戦車にすれば豆鉄砲もいいところだ。 スイスのゾロターン S-18/100を研究して作っている銃があるらしいが、あれだとソ連の戦車には意味がないな。 精々ドアノッカーにしかならん。メリケンの戦車にも効果は低い。諦めろ。 ただ、コイツのマズルブレーキからの発砲煙はかなりのものだし、反動がそれなりにあるからな。 伏せて撃つか、しっかりと固定してから撃て。ああ、自信があるなら腰だめに構えて撃つのもいいだろう。 怪我するだろうから腰だめで撃つのは禁止だな。基本的に伏兵として隠れておいて不意打ちのように浴びせ、 反撃を食らう前に素早く陣地転換をするのが安全だ。それか、反撃されない距離をしっかり保っておけ。 はっきり言ってしまえば、これを使って撃ち合いになることを想定していない。撃ったら動け。見つかって殺される。 狙撃を行う際には、観測手(スポッター)がいればより命中率が期待できる。 スコープもあるとはいえ、命中させるには誰かの支援がいる。これを運搬することも考えれば合計で2名はいた方が良いかもな。 ん?こんな銃で撃つのは気が引ける? 気にするな。殺しているのだから、いずれは殺される。 野垂れ死にするか、嬲られながら死ぬか、拷問されて死ぬか、それとも飢え死にするか。 死は等しくやってくる。逃れられない。なら、どういう死に方をするかなぞ気にするな。 相手も自分も、いつかは死ぬ。殺されたくなけりゃ、さっさと軍を抜けてしまった方がましだ。 それか、相手をさっさと殺してしまえ。 狙撃手は特に碌な目に合わない。 常に死ぬ覚悟をしておくか、絶対に生きて帰る理由を作れ。いざというときに割り切れる。 中途半端なものだと絶対に駄目だ。その理由のために必死になれれば、窮地を切り抜けられる。 自分の生きる理由? そうだな。それは、その、なんだ。 惚れた女のためだ。今も惚れてる。惚れ続けている。結婚してるが、それでも惚れる。 互いに年を食ったなんて愚痴ることもあるけどな、それでもどんどん綺麗に年を重ねているんだ。 だからな、死ねないんだよ。死にそうになった経験はたくさんある。その度に跳ね除けた。 お前たちも、それくらいはしておけよ。 (以下、惚気9割なので省略する) とある実弾訓練における虎鶫の説明より抜粋 138 :弥次郎:2016/11/04(金) 00 01 52 ええ、教官のことはよく覚えていますよ。 虎鶫と、鳥の名前の符丁(コードネーム)しか教えていただけなかったので逆に記憶に残りました。 日企連から派遣されたということで緊張したり警戒したりしましたが、虎鶫教官は裏表のない良い人でした。 それに、見るからに歴戦という風格を漂わせておりました。伝え聞く乃木大将や秋山大将などもかくやというね。 お恥ずかしながら、自分は初めて顔を合わせたときに殺されされるんじゃないかとおびえてしまいましてな。 なんといいますかね、恐ろしいのですよ。一見すると優しいように見えますが、うまく言えませんが、銃弾が飛んできそうな予感がするのですよ。 (略) 教官の教えは生存と任務遂行を第一としておりましたね。 武器の扱いと並行して、教官は最初に野外調理の方法を教えたのですよ。 それも、道具がろくにない状態で食えるものを作る方法です。獲物を追いかけ、狩り、どのように調理するか。 如何に少ない食料で体調を維持し、いざというときに力を出すのか。精神論ではなく、技術として教えられました。 ええ、ええ。教官にやたらとかみつく将校などもいましたが、その将校もやがて折れましたよ。 何をしたか?簡単です、実践したのですよ。食料と水を限定した状態で競争をやったのですよ。 小笠原の孤島で、2週間にわたってね。将校が率いる部隊と、落ちこぼれとみなされていた連中が集まった部隊で行いました。 内容はごく単純にどちらが長く生き残れるかというものでした。同じ訓練内容が課され、同じ装備と同じ食料が配られました。 最初は不安でしたね。何しろクズだの馬鹿だの言われていた歩兵ばかりでしたから。 でも、教官は要領よく食料と水を確保して、陣地を形成して、見張りを用意して、我々を指揮してくれました。 その維持の方法を丁寧に教えてくれました。ええ、それはもう丁寧に。兵食でも文句一つ言わず、むしろ旨いものを食わせてもらいましたよ。 海水から塩を作って干物を作ったり、食べられる野草と食べてはいけない野草を詳しく教えられました。 そして演習が終わったころには教官の指揮していた、それまで落ちこぼれの部隊員はみんな立派な兵士になっていましたよ。 教官にかみついていた将校は早いと1週間でへばっていました。なんでわかったか? 夜のうちに照明弾が上がったのですよ。演習中に危険がせまったら使うように言われていた照明弾が空にポッと咲きまして。 後から聞きましたが、その将校が脱水症状で死にかけたらしいです。 随伴していた日企連の医師が危険だと判断したようで。 ええ、飲める水が確保できなくなったようです。 文字通り泥水をすすっていたようですが、やがて飲みたくないと水を断っていたようです。 今でこそ、訓練後の経口補水液は一般化していますが、当時日企連が言い出したことは奇天烈でしたからね。 我を張って飲まなかったのが祟ったようですよ。 139 :弥次郎:2016/11/04(金) 00 03 07 自分達ですか? 教官と一緒に即席で作ったろ過器によってきれいな水が飲めておりました。 教官が方法を教えてくれまして、初日にはもう完成していましたね。 降った雨をためて、それをろ過して3日ごとにお湯をあびることもできましてね。 あの時ほど風呂のありがたみを感じたことはありませんでしたよ。向こうの歩兵がこっそりやってきていたのは内緒ですが(笑 まあ、教官も見て見ぬふりをしてくれました。本当なら互いに干渉しあうのは無しとなっていたのですよ。 (略) 昔から自分は愚図だの鈍間など馬鹿にされていましたが、教官はむしろ褒めてくれましてね。 「どんな時でもいつも同じように動ける人間ほど軍人としての素質がある人間はいない」と。 今でこそ自分は射撃の名手だなんて言われていますが、そもそも引き抜いてくれたのは教官でしたからね。 それ以外あまりとりえのない自分が大成できたのもひとえに教官のおかげでした。 特に、ええ、自分は97式自動長銃を任されまして、教官が自ら指導をいただきました。 聞いたことがない?ああ、そうでした。諜報のために長銃と呼称されておりまして。 ええ、無反動砲も無反動砲とは言わず低反動砲だとか軽反動砲とか呼んでおりました。 今でこそカタカナを使っておりますが、当時は、少なくとも日企連の指導が入り始めたころには、 そういった横文字に慣れておりませんでしてね。教官も含めて何かと不便をかけておりました。 ともかく、その対物狙撃銃は自分に合致していたようで。 驚いたことに自分が教官の記録を塗り替えてしまいまして、ええ、師を超えることが弟子の務めだなんていいますが、 教官さえも驚いておりました。2kmくらいが有効射程なのに、それを800mも伸ばすとは何事かと。 教官は流石に2.6km前後で怪しくなるそうですが、自分はそれを少しばかり乗り越えてしまいました。 いや、その時は自分でも驚きました。職人芸だって言われましたが、誇らしく思いましたよ。 勲章ももらえましてね。ええ、黒い鳥の、八咫烏勲章をもらえましたよ。 同期でももらえた人間は船坂君などしかいないとか。なんでもらえたかは自分でもよくわからんです。 (オフレコ部分) ええ、教官がネクストやVシリーズでそれ以上の距離を打ち抜いていたのは後から教えられました。 機密で口外できませんでした。ただ、教官の恐ろしさはそこにあったのかと、教えられた時は納得しました。 何しろ歩兵などとは異なる実戦を経験していらっしゃったんですから。 そりゃ、映像を見せられた時は驚きましたよ。 自分なんかとは全然違う世界を渡って来たのだとね。 浮世離れしたといいますか、どこか達観したようなところがありましたが、あんな経験をなされれば当然と思いました。 そういえば教官を訪ねて変な人が来たこともありましたね。 教官以上に浮世離れしていましたよ。何といいますか、とらえどころがないというか、 でも自分はその人が教官以上に恐ろしいと感じましたね。理由は何とも分かりませんが。 (オフレコ部分終了) 140 :弥次郎:2016/11/04(金) 00 04 17 その後は自分は実戦をいくらか経た後に一兵卒から教官と同じく人に教えてやる立場となりました。 ええ。優秀すぎる兵士だから死んでは困るという判断だったそうです。 おかげで士官学校に入る羽目になりまして、同期に手伝ってもらって何とか卒業しました。 あの時ほど勉強をした時期はありませんでした。いやというほど教本を読みふけりましたよ。 教官ほど機微に飛んでいるわけではありませんが、それでも教官から習ったことを教えておりますよ。 生きて帰って、家族に顔を見せてやること。それが一番の仕事だと、それだけはきっちり伝えております。 それに、教官は無駄な死を選ぶなと何度も言い聞かせていました。 AR演習やVR演習で銃剣突撃をやった指揮官などにも厳しい叱責をしておりましたよ。 突撃をしたところで、何ら情勢は変化しない。自己満足のために死ぬなと、耳に胼胝ができるほど言われました。 ええ。銃剣突撃は今はもう銃剣道やいざというときの技術にまで抑えられておりますが、それもしょうがないかなと。 機関銃の弾幕をVRで経験させられましたが、それはもう酷いものでした。何度も何度も”戦死”したり”玉砕”したりしまして。 気の弱い兵では泣きだしてしまう有様でして。でも、それが実戦でなくてよかったと思いますよ。 実戦ならみんな死んどりますから。そしてみんなが理解したんですよ。教官の言っていたことが重要だとね。 そして、自分も家族に会って、もう、泣いてしまったのですよ。お恥ずかしいことです。 (略) ただまぁ、狙撃手というのは悲惨な光景も見る羽目になるものでしてね。 自分は何とかなりましたが、何人かは転属していきました。 人に、ただの歩兵に12.7mmもの銃弾をぶつけることがどういうことかと、実戦で理解させられたのですから。 自分のスコアは狙撃銃だけじゃなく、短機関銃(サブマシンガン)や拳銃でもありますが、それだけ命を奪いました。 自分は家族を養ってやるために軍に入りましたが、この切った張ったなどもうこりごりだと思いましたよ。 何時だったか教官が言っておりましたが「戦争なんてのは何を使おうが馬鹿らしい」と。自分はこれに同感です。 殺す相手にだって家族がいる。誰もかれもが必死に生き抜こうとしている。それを殺すのが狙撃手です。 碌でもない仕事だと思いましたよ。だから、今度生まれてくる孫にはのびのびと生きてもらいたいもんです。 日企連詳報 野比陸軍少佐(最終階級 陸軍大佐)へのインタビューより抜粋 試作97式対物狙撃銃甲型 全長:1430mm 重量:12140g 装弾数;10+1発 作動機構:ショートリコイル モチーフ:バレットM82 試作97式対物狙撃銃乙型 全長:1145mm 重量:10500g 装弾数:5発 作動機構:ボルトアクション モチーフ:バレットM95 概要: 日企連が史実帝国陸軍に提供した対物狙撃銃(アンチマテリアルライフル)。 バレットM82をベースに、サイズの縮小と低反動化を行っている。 使用する弾丸は12.7mm×99mmNATO弾で、同時期に日企連から提供されていた銃火器などと共通化を図っている。 対物狙撃銃という名前を隠匿するために97式自動長銃などと書類上は書かれていた。特に乙型は携行しやすいと前線の 狙撃手からは好評であり、乙型が多く生産され、前線において活用され、ロングセラーとなった。 同ライフルの配備と日企連の情報から帝国陸軍は対戦車ライフルの開発をほぼストップし、代わりに対物ライフルの研究を開始した。 また、対戦車ドクトリンの一環としてカールグスタフ相当の無反動砲の研究にも力を注ぐようになった。 えっ?97式自動砲?ああ、あいつはいいやつだったよ(遠い目 141 :弥次郎:2016/11/04(金) 00 05 06 以上となります。wiki転載はご自由に。 ここに登場した人物はあくまで同位体です。同じ名前の全くの別人ですのであしからず。 彼の孫の机からタイムマシンを使って青い狸がやってくることはないわけでありまして、そこら辺はよろしくお願いいたします。 戦後夢幻会ネタを読んでいたら、この人を出すしかないと思いました。 虎鶫に会いに来たのは何を隠そうUnKnownです。 イレギュラーはおらんかーと探していたそうですw 八咫烏勲章=日企連からのリアルチート軍人認定だったりします。 日企連製クーゲルパンツァーネタも早く投下したいなぁ…
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桐生&真島 桐生一馬 出典:龍が如くOF THE END 真島吾朗 出典:同上 初登場ステージ/正式加入:2話 加入レベル:3 能力値 1Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 2663 51921 ATK 66 751 DEF 47 399 TEC 23 271 DEX 24 265 移動範囲:5 攻撃範囲:2 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 ダブル ヤクザキック 通常技 初期 崩 B 6 20 9 対物狙撃銃&ショットガン 通常技 初期 - A 9 30 13 バックブリーカー&ドス連撃 通常技 7 - A 6 12 9 ドロップキック&チェーンソー 通常技 15 壊 B 7 80 10 蓮家閃気掌&ドス大回転 通常技 25 - A 5 25 8 龍が如く 必殺技 初期 崩 S - - 17 ヒートスナイプ 複数技 22 - S - - 10×敵の数 対象:2体範囲:2 秘剣・荒れ牛 サポートアタック 初期 壊 B 9 60 13 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費SP 対象 備考 余裕の紫煙 5 コンボXP回復率↑ 75% 70 SELF 眼力 33 ZOC倍化 20 SELF 鬼炎の極み 12 CRTダメージ 35% 50 SELF 工事用ヘルメット 初期 バック・サイドアタック無効 30 ALLV オートスキル スキル名 習得可能Lv 習得必要CP 発動条件 スキル効果 蓮家閃気掌 45 700 ターン開始時 SP50%未満 SP吸収 古牧流・虎落とし 37 500 ターン開始時:HP100%のとき 気絶カウンター 古牧流・猫返り 19 300 行動後:XP50未満 完全防御消費XP半減 堂島の龍 初期 - 行動後:倒した敵10体以上 ATK・DEF↑10% 朋輩の連撃 30 400 ターン開始時:味方(行動不能になっていない)が敵より多いとき サポートクロスヒット 嶋野の狂犬 初期 - ターン開始時 ミラージュキャンセル消費XP↓10% 読めない男 40 600 行動後:確率50% ランダム 技説明 ○/ダブル ヤクザキック 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 このペア唯一の状態異常技。敵の反撃が嫌ならしっかり強化しておこう。 パンチの射程が短いためしっかりひきつける必要があるがそこそこ発生が早く、つなげるだけなら簡単な技。 半面クリティカルが少々難しいうえに、軽い敵には地上始動で無いとクリティカルでもミスが出てしまう。 KO後の追撃に使った場合、重いや超重いの敵は高めで拾っても桐生さんのアッパー直前か真島の踏みつけが当たった時に地面に落ちてしまう。 落ちる直前に必殺技でフォローするか、クロスヒットでフォローするといいかもしれない。 基本的には崩しの効く相手にだけ使い、効かない敵には封印しておこう。 赤ミラキャンポイントは、桐生の3回目のパンチヒット後~振りぬく間(Ver.1.2)。 特に粘る意味もないので、4hitを目安にキャンセルしたい。 ←/対物狙撃銃&ショットガン 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 装備やソロによっては無限ミラキャン可能。 これを連発してるだけでもかなりのダメージとXPを回収できるので、CPに余裕のない一周目はこの技と必殺技だけ強化していればいいかもしれない。 序盤の火炎放射が攻撃密度・発生共に優秀で、クロスヒットからのクロスブレイクまでかなり楽に持っていける。 軽い敵だと地上始動ですらミスが発生し、当たり所によっては〆の攻撃が変な当たり方をして横に吹っ飛ばないことがあるため、別の技で代用したい。 赤ミラキャンポイントは、真島の火炎放射器が2回目に水平になった時~傾ける間(Ver.1.2)。 ヒット数で言うと、7ヒット目から8ヒットした直後の間である。 ゲージ回収率が1%ほど変わるので、ギリギリまで粘ってキャンセルしたい。タイミング自体は、火炎放射器のモーションが大振りなので簡単な部類に入る。 →/バックブリーカー&ドス連撃 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 クロスブレイク不可技。 桐生の右フック(5ヒット目)が当たらないと相手を掴めず、6ヒットで終わってしまうためブロック値の高い敵には割るまで封印推奨。 〆が地面バウンドのため、HPが0になった敵は消滅してしまう点も注意。 5ヒット目が当たったと同時に相手を掴んだことになるので、5~8ヒット目あたりはソロやサポートの吹っ飛ばしを無効化する。 これを利用して、クロスブレイクをソロ・サポートに任せつつバックブリーカー&ドス連撃をフルヒットさせるといった使い方もできる。 逆に、ソロやサポートのロック技とかち合った場合ミスとなってしまうため、そういった技持ちと組むときは封印するか攻撃順に配慮が必要。 軽い敵には、かなり引き付けるか高めで初段を当てないと5ヒット目の右フックがミスとなり、大幅なダメージロスとなってしまう。 逆に重い敵はKOしない限り安定して繋がるが、KOしている場合は高めに当てないと最後まで繋がらない。 軽い敵にはこちらを優先したいが、自力でクロスブレイクできないため単純な火力は他に劣ることに注意。 赤ミラキャンポイントは、真島がドスで敵を2回斬った後~3回目を振りかぶった時。 小ネタだが、9ヒット目(バックブリーカー後の2ヒット目)とほぼ同時に必殺技を使用すると、必殺技がクリティカルする。 これを狙えれば、この技でHP0の相手をオーバーキルしてしまっても必殺技クリティカル〆ができる。 ↑/ドロップキック&チェーンソー 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 ブロックダメージがフルヒットで驚異の80。これ一つでほとんどの敵のブロックが割れるはず。 普通の重さの敵だと初技で使うとチェンソー後に落とすという変わった性能を持つ。 浮いている敵には、どんな重さでも1ヒット目のドスを持続当てするとチェーンソー後に落とすので、そこは注意しておこう。 真島のチェーンソー攻撃は火炎放射を上回る攻撃密度なのでクロスヒットを狙いやすい反面、すぐにクロスブレイクで吹き飛ばしてしまうため、ソロのモーション次第で大きなダメージロスが発生してしまう。 赤ミラキャンポイントは、真島のチェーンソーが3ヒットした後(ヒット数にして5ヒット目)~チェーンソーを振り切った直後(Ver.1.2)。 チェーンソーの音と桐生が腰を落とすモーションで大体の辺りをつけよう。 赤ミラキャンまでにブロック値を50%削れるため、敵のブロック値が50%以下なら初段に使ったうえで積極的にキャンセルしよう。 消費したゲージ分はその後の攻撃で十分回収できるうえに、クリティカルによるダメージ増加も期待できる。 ↓/蓮家閃気掌&ドス大回転 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 クロスブレイク不可技。 ←Aに比べて劣る部分は多いが、硬い敵にはこちらのほうが若干有効。 技の発生が少し遅めだが、軽い敵でもクリティカルで繋げればフルヒットする性能。 低めで拾ってしまうと、重さが普通の敵でも蓮家閃気掌のヒット前に落とすことがある。 赤ミラキャンポイントは真島のドス大回転3ヒット目~桐生が対戦車ライフルをしまってかがみこんた時(Ver.1.2)。 サポート/秘剣・荒れ牛 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・可 壊属性なのでブロッククラッシュ役もこなせる。 最初の4ヒットが短い攻撃判定なのでしっかり引きつけないとミスが出るうえに、軽い敵相手だとクリティカルでもミスが発生してしまう。 前半が弱い一方、後半のモーションは優秀。 ブロック値をガリガリ削ってくれるチェーンソー部分は、クロスヒットならばXP稼ぎにもなる。 しかし、敵のHPが0の場合、どうあがいても荒れ牛の部分で落とすので注意が必要。 ユニット解説 大半の技が威力Aなのに加えて、自前でゲージ上昇率アップスキルとクリティカルダメージアップスキルを持つアタッカー向きのユニット。 オートスキルも優秀で確実に発動する「嶋野の狂犬」に後半戦で力を発揮する「堂島の龍」や「胞輩の連撃」、緩い条件ながらリターンが大きい「蓮家閃気掌」に「古牧流・虎落とし」と、こちらも優秀なスキル持ち。 自前でミラキャンコンボに必要なスキルを揃えられるのも特徴で、2周目以降は←A技を赤ミラキャンし続けるだけで大抵の敵は仕留められるだろう。 DEXが低めなので、「古牧流・猫返り」による完全防御のコスト軽減はありがたい。 単体として完成しているため、ソロによる補強の余地が少ないところが玉に瑕。あえて言うなら消費SP減スキル持ちが欲しいところか。 左Aは安定感があり高威力のため、強化を優先すると良い。上Aもブロック破壊用として優秀。 おすすめコンボ ワルキューレ 左Aと同時にソロ呼び出し→左A 3回クロスブレイク可能で難易度も低い。 アクセル 上Aor左A→バウンドに合わせて左A→火炎放射の3回目~4回目のダメージが出る間にアクセル呼び→壁バウンドに合わせて左A ブロックありなら上A始動、無しなら左A始動。 相手が軽量級の場合、ややシビア。 せがた ソロ呼び出しと同時に左A→クリティカル狙いでAか左A 3回クロスブレイク可能。 後半の技は敵をひきつける必要がある。 難易度が低めなので、このコンボから慣れていくと良い。 A7ヒット目に真島の兄さんが膝を上げる瞬間、せがた三四郎呼び→上A→左A→赤ミラキャン→適当 ダブルヤクザキックでクロスブレイクさせ、戻ってきたところをドロップキッククリティカルで拾う。 ドロップキックの〆でクロスブレイクし壁バウンドして戻ってきたところをせがた三四郎が掴むので、投げられた敵が画面手前から戻ってきたところを対物狙撃銃でクロスヒット&即クロスブレイク。 対物狙撃銃を赤ミラキャンした後はお好みだが、チャージボーナス付きの技を使い必殺技につなぐといいかもしれない。 平八 平八呼び→左A→右A→適当 平八を呼んだ後に左Aでクロスヒットさせ、空刃脚で1回目のクロスブレイク→奈落払い踵切りに左Aでクロスヒット発生、左Aの〆で2回目のクロスブレイク→その後、右Aをクリティカルで繋げると、破砕蹴でクロスヒット発生、バックブリーカーのロック判定で平八の〆の横吹っ飛ばしを無効化しつつ3回目のクロスブレイク。 バックブリーカー後はお好みで。全ての重さに安定して入る。 平八呼び→空刃脚でバウンドして戻ってきた所を左A→適当 重い、超重い限定(普通でも入るが平八の〆の攻撃が上手く繋がらない)。 左Aにチャージボーナスがあるときに、思う存分にチャージボーナスの利点を生かせるルート。 空刃脚後に左Aを上手くクリティカルで繋げると、平八の奈落払い時にクロスヒットが発生。 敵のブロックが無い反撃時に使える。敵にブロックがある場合でも、何らかの手段でブロックを割った後に平八の初段を低めでクリティカルで拾えば、綺麗に〆まで繋げられる。 涼 涼呼び→壁バウンドに合わせて左Aループ ブロック無しの場合のコンボ。 涼呼び→最後まで撃たせた後に壁バウンドに合わせて左Aループ ブロックが20~70なら涼にブロック破壊を任せる。 ブロックが10の場合のみ、3回目のバウンドに合わせて左A。 A7ヒット目に少しディレイ(遅らせて)涼呼び→左A→上A→(必殺技) 重さ普通の敵にダブルヤクザキックを当てると、7ヒットと8ヒットの間にソロユニットの攻撃をクリティカルできるタイミングがあるので、ソロの初段の発生の早さに応じて呼ぶタイミングを変える。 キックでクロスブレイクして戻ってきた敵を対物狙撃銃クリティカルで拾うことで、涼の重ね当ての時にクロスヒットが発生し、そのまま対物狙撃銃でクロスブレイクして戻ってきた敵をドロップキックのクリティカルで拾う。 必殺技をするかしないかはお好みで。 おすすめソロ 涼 SP消費減スキルである「夢の中の少女」やSP吸収スキル「蓮家閃気掌」を発動させることで、SPの燃費が良くなり枯渇しなくなる。 ただし、SP吸収スキルが発動すると条件的に「夢の中の少女」が発動しにくくなるので注意。 スキル被りもなく、癖のあるソロアタックを有効活用できるコンボがあるのも強みだが、「鎧通し」や「影身」がそこまでありがたくないのが唯一の欠点。 レオン 完全防御半減スキルはレオンの方が緩いうえ、このペアのものは攻撃の性質上発動しづらいためありがたい。 また、別のオートスキルも優秀なものが多いので、そこに手を回せる余裕も生まれる。 気絶付与や攻撃スキルは、もともとの攻撃力が高いこのペアにとってはおまけかもしれない。 せがた コンボ次第で3回クロスブレイクできるので、敵のターンでも火力を維持しやすい。 移動力が上がることで「眼力」による敵の足止めもしやすくなる。 「朋輩の連撃」と「名監督!」が被るが、発動条件の緩いせがたのほうを採用することで、桐生側のスキルスロットを開けられるという点ではプラス。 ワルキューレ コンボがお手軽な上にクロスブレイクが3回可能。 「蓮家閃気掌」を覚える時期が遅いので、ワルキューレの「福音の杖」や「パワーテント」による補助はありがたい。 コメント 名前 製品版二週目に期待しましょう…33回コンボの最後をチャージボーナス付きダブルヤクザキックにすればミラキャン34回かつぴったり100%溜めて必殺技〆コンボになります。対物狙撃銃だとフルヒットで99%になって1%足りないんですよね。 - 名無しさん 2015-11-05 01 06 32 質問者です。回答ありがとうございました。クロスペディアにはばっちり「一戦闘一回まで」と書いてあるんですけどね。単なるバグなのかな。とはいえスキル周り妥協してもネタコン12発まで入れられました。33はつはできる気がしない… - 名無しさん 2015-11-05 00 47 51 調べてみた結果、ミラージュキャンセルが1戦闘で複数回出来るのは2週目以降からとなっているようです。検証不足で誤った情報を与えてしまい、申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2015-11-04 21 32 29 もしかすると体験版のみの仕様なのかも知れませんが、実戦ではミラージュキャンセルはXPが100以上あれば何回でも出来ます。(零児、クリス、デミトリ、仁でもミラキャン二回以上出来ます。) - 名無しさん 2015-11-03 12 44 44 よかったらその連続キャンセルのやり方も載せてくれませんか? - 名無しさん 2015-11-03 12 17 01 ネタコンの人、やっぱ調べたらミラキャンは一戦闘に一回ってなってんだけどさ。 - 名無しさん 2015-11-03 11 26 40 ごめんネタコンボのところよく分からないをだけど、ミラキャンって一戦闘に何度も使えたっけ? - 名無しさん 2015-10-31 11 34 35
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桐生&真島(戦闘台詞) キャラ性能は こちら ※紫字は桐生 茶字は真島 / (スラッシュ)で句切られている台詞は、どれかをランダムで言う。 ダブル ヤクザキック 連撃→アッパー→ヤクザキック そら!/ふん!/せい!/たあ!→くらえ゙ぇ゙!/そうりゃあ゙ぁ゙!→おおオ゙ラ゙ァ゙ァ!/ぉおれ゙ぇ゙ぃ!/それぃ!/ふっとべえ゙! 拳銃→踏み付け→ヤクザキック ハジキや!/観念せぇや!/これでどや!→ほっ!/よっ!/たっ!/せい!→ぉおらァ!/そおりゃ!/そりゃ!/どけや! 対物狙撃銃&ショットガン 拳銃→マシンガン→狙撃銃 そこだ!/当てる…!→蜂の巣だ…!/かわせるか…!→こいつをくらいな…!/ぶち抜く…! 火炎放射→ショットガン 火炎放射やあ!/火炎放射やぁ…!/こんがり焼いたるぅ!/熱いでぇ→撃つでぇ!/ふっ飛べ!/ショットォ! バックブリーカー&ドス連撃 連撃→バックブリーカー 寝てろ!/邪魔だ!/もらった…!→へし折る!/どおおああぁっ!/ぃい゙い゙やぁ! ドス連撃 この切れ味…!/ほれほれほれぇ!/このドスさばき…!/邪魔や邪魔や! ドロップキック&チェーンソー ドス→ドロップキック 覚悟しな!/貰うぜ!/いてぇぞ…→どぉぉりぃやぁぁぁ!/こいつだぁ!/うらあぁぁ! チェーンソー→ショットガン ヒーッヒヒィ!/ガリガリ削るでぇ!/チェーンソーやぁ!→逝っとけやぁ!/やっぱこれやぁ!/ほぉぉれぇ! 蓮家閃気掌&ドス大回転 ドス大回転切り→〆 大回転じゃぁ!/ほれほれ回るでぇ!/切り刻むでぇ!/輪切りにしたる…!→いいいぃやぁ!/イヤッハァ!/てぇやぁっ!/上やっ! 対物狙撃銃→蓮家閃気掌 外さねぇ…!/撃ち落とす!/狙い撃ちだ!→そあぁぁぁぁ!/閃気掌!/とぉえぇい! 龍が如く 狙撃銃&ショットガン ショータイムやぁ!/こいつで決めたるか!/ほな、よう見とけぇ! 連撃 本気で行くぜ…!/ケリを付けるぞ…!/遊びは無しだ…! ドス大回転切り いつもより多めで行くでぇ!/わしも世界も回るんや!/ほれほれぇ!見きれるかいな!→きっついでぇ…/はぁ…はぁ…/あぁぁしんど… ドロップ→王龍の極み そら!/ふん!/せい!/たあ!→王龍の…極み!/古牧流奥義…くらえぃ!/勝機!ううお゙お゙あ゙あ゙あ゙っ! カットイン これが俺のケジメだぁ!/この落とし前は付ける!/手加減は…しねえ…!/勝負は付ける…必ずなぁ!/決着だぁ…こいつでなぁ! トドメ(ヤクザキック) 終わらせる!/失せなあ!/でいやあ! ヒートスナイプ グレネード発射 団体さんにはこれやぁ!/見せたろやないかい!/うるぁ!わしの見せ場やぁ!/暴れまくったるでぇ!/これぞ、大立ち回りや! 連撃 まとめて面倒見るぜ!/少しおとなしくしていろ!/兄さん!合わせてくれ!/こいつでお終いにするぜ!/真島の兄さん!今だ! カットイン ほぉぉぉれぇ!プレゼントやでぇ!/よっしゃキタぁ!こいつでぇ…!/ヒッヒィ、でっかい花火やでぇ…!/これがなんだか分かるかぁ?/決めてやぁ…桐生チャァン…! 手榴弾投擲 往生せえ!/いねやぁ!/よぉく狙いやぁ! ヒートスナイプ 往生しな!/当てて見せる!/狙い撃ちだ! 秘剣・荒れ牛 登場カットイン 今行く…道を開けろ!/俺達に任せておけばいい…!/この場は力貸すぜ…!とことんまでやってやる…!/兄さん…ここは俺達で!/真島の兄さん…頼む!/さあ、盛り上がってきたでぇ!/ここはわしらもまぜんかい!/お楽しみはこれからやでぇ!/よっしゃ、そこで待っとれや!/ほな行こか桐生ちゃぁん!/桐生ちゃん!先行くでぇ! ドス いえい!/いやっ!/せい! 連撃 だあ!/はあ!/でりゃあ!/おうらぁ! 踏み付け たっ!/ほっ!/よっ!/せいっ! ドス たあ!/せい!/そらぁ!/ふん チェーンソー 決めてや!/やったれぇ!/ほ~れこっちや! 秘剣・荒れ牛 秘剣…荒れ牛ぃ!/覚悟しろ…斬る!
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仙波 オウカ 日本軍のエリート兵士。 身長165cm、体重は・・・HIMITU☆ かなりの巨乳であり、常日頃からムサ○ノ牛乳を飲んでたりする。 クールかつ厳格な性格の為、部下から「鬼教官」と呼ばれ恐れられている。 エリート扱いされるだけの素質と技量を持ち、普通では駆動鎧のみに装備を許されるはずである対物狙撃銃のバカでかい反動を容易に受け流し、さらにそれをフルオートで撃ったり、天使やEx-Huとも互角に渡り合うほどの身体能力を持ち、普通では戦車に取り付けられているはずの巨砲を生身で一切ぶれずに放ったりと、無駄に高いスペックを持つ。 能力:『敵意を瞬時に察知する程度の能力』 察しの通りの能力。 範囲に限界は無く、別世界であろうとも察知できる高性能性。 感知した敵意を追う事で敵の捕捉も可能で、敵が攻撃する直前に放つ敵意を察知することで 如何なる状態でも敵の攻撃に瞬時に対応できる。 軍でもしばしばレーダーとして利用されているんだとか。
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皐月祭り06(4/27~5/7) 金太郎と熊が大ゲンカ「よろしい、ならば戦争だ」 チームバトル:金太郎本陣、くま本陣 ■キャッシュアイテム LV15 頭:軍帽子 胴: 脚: 右: 左: LV35 頭: 胴:軍服女(上) 脚:軍服女(下) 右: 左: LV65 頭: 胴:軍服男(上) 脚:軍服男(下) 右: 左: LV100 頭:軍服フレーム赤1 胴: 脚: 右: 左: LV25 頭:軍服フレーム赤2 胴: 脚: 右: 左: #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 LV50 頭:軍服フレーム緑1 胴: 脚: 右: 左: #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 LV75 頭:軍服フレーム緑2 胴: 脚: 右: 左: LV90 頭: 胴: 脚: 右:桃源新刀 左:バラトゲウィップ LV135 頭: 胴: 脚: 右: 左:対戦車用ロケット砲 ■レアアイテム LV70 頭: 胴: 脚: 右:対物狙撃銃 左: ■依頼報酬 LV15 頭:サングラス(緑) 胴: 脚: 右: 左: LV24 頭: 胴: 脚: 右:アシガラブレード 左: LV52 頭: 胴: 脚: 右: 左:ダイナマイト LV20 頭: 胴: 脚: 右:ライフル 左: