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https://w.atwiki.jp/cso-fusei/pages/41.html
運営会社の不正行為への対応について 運営会社の利用規約によると、チートツールの使用等の不正行為が禁止事項に該当するのは明らかです また、CSO での不正ツール使用に対するサポートの方針は、公式サイトのよくあるご質問の中で 「便利にプレイできるツールや、ゲームクライアントを改造するツールを使っても良いですか?」 の回答として示されています さらに、一般社団法人 日本オンラインゲーム協会に加盟するオンラインゲーム提供企業の犯罪予防への取り組みは、 オンラインゲームガイドライン の中にも示されています チーターのゲーム内で活動状況を観察してきた記録から判ることは、チーターは同じニックネームで長期間ゲームを続けることができないということです 2009年12月にまとまったアカウント停止処分があったようで、古くから活動しているニックネームでそれ以降見かけなくなっったものが多くあります 2010年1月28日のアップデートなされたチート対策は、かなりの効果があったようです その後の数日間は、ゲーム内でチーターにほとんど遭遇しませんでした 運営会社には、このような定期的な対策アップデートとあわせて、アカウント停止処分や IP BAN にも積極的に取り組んで欲しいものです しかし、ゲーム自体に対策がなされても、100%完全にチート行為を排除するのは難しいようです また、チーターの数の多さに、あらゆる対応が追いつけない状況だというのも理解できます 対策から時間が経ち、次の対策がなされるまでは、ゲーム内で遭遇するチーターの数が増えていく傾向にあります ゲーム内でチーターを発見した場合、可能な限り、ルームリーダーの強制退場や投票強制退場で対応してあげましょう (対策直後で、チートを使わずにゲームをプレイしていたとしてもです) これまで、他の人のどれだけ迷惑をかけてきたを知ってもらうことも重要と思いますので コメント欄 チートじゃないのにどうしてIPを ブロックされたのか教えてください -- (InfiniteStratos) 2011-05-06 23 00 24 「制限されたIPです。」と出てゲームにログインできないということですか。 過去に一度も不正ツールのインストールや使用をしたことがないならば、 数日たってからゲームにログインを試みるのがよいのではないでしょうか。 -- (管理者) 2011-05-06 23 55 51 僕はチートとかなにもつかってませんでしたでもパッチエラーって出ますinできないので出来るようにお願いします -- (名無し) 2011-08-24 21 05 39 升はマジで嫌いだけどNEXONにも もうちょっと升対策頑張ってもらいたいですね・・・ -- (名無し) 2011-09-27 22 12 41 NeoExcrement この人有名なチーターですよ 主を追い出し、さらに侮辱までしました;; さらに追い回してくるのでおっとおしいです だれか助けて -- (cso名 ランデヴー) 2011-10-27 14 18 07 パープルソフトの消滅とIDのBANまだー -- (名無しさん) 2011-10-29 21 07 41 チーターは同じニックネームで長期間ゲームを続けることができなということです と書いてありますが正しくは チーターは同じニックネームで長期間ゲームを続けることができないということです ではないですか? -- (名無しさん) 2011-12-10 22 10 13 最近過去のIDでログインしたら、「アンケートで名前を答えるとその方にボーナスがあります。」 みたいな事が書いてあったので自分のメインのIDのニックネームを答え、その後メインのキャラクターでログインしてみたら、「制限されたIPです。」となってしまってログインすることが出来なくなってしまいました。 どうすればいいですか? -- (名無し) 2012-03-10 21 43 33 制限されたIPですって出た場合は一日の間その回線からログインしなければ翌日にはログイン出来る -- (名無しさん) 2012-09-01 14 05 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/illuststudio/pages/92.html
A.イラスタver.1.0.9RC1からOpenGL APIを使った機能をテスト実装している。 OpenGL 2.0に対応したグラフィックカードが必要になる。 対応しているGPU(グラフィックカード)は以下のサイトから最新ドライバが入手できる。 NVIDIA 社 AMD/ATI社 なお、対応GPUでも環境によってはイラスタ強制終了等の不具合が発生する場合がある。 OpenGLを使う場合は事前に保存し、行う必要がある。 また、対応GPUを使っていて不具合が発生する場合は、 PCのスペック DirectX診断ツール(dxdiag)のディスプレイで表示される以下デバイス ドライバ 発生時の状況(再現できるような詳細なものが望ましい) を添えて公式テクニカルインフォメーションに報告してあげてください。 OpenGLの不具合情報も参照。 最終更新日時 2009-10-28 20 45 24 (Wed)OpenGL Q&A 動作関連
https://w.atwiki.jp/etoilesw/pages/230.html
繋がらない時の緊急対応方 ファイル[C \Windows\System32\drivers\etc\hosts]をメモ帳やテキストエディタで開く(管理者権限で。類似したファイルがある場合があるので拡張子にも注意。) 203.143.122.174 www.etoilesw.tk を書き足して保存する。 一息ついてエトワールを開いてみる。
https://w.atwiki.jp/batohinann/pages/40.html
[トップページ] > 基本説明 > [攻撃をされたときの対応] 名前 コメント 反撃 持っている武器の中からランダムで反撃をします(反撃しない事も) 近接武器で遠隔の攻撃には反撃できません 逃げる 反撃をせずにその場から逃げます(エリア内の東西南北のどこか) ただし、まれに逃げられないこともあります 反撃して逃げる 持っている武器で反撃をしながら、その場から逃げます 欠点は防御力が下がること、攻撃をした相手からは探知状態になることです まれに逃げられない、反撃をしないこともあります 説得する 攻撃を受けると、相手に話しかけます メッセージは固定でランダムに選択されます(※1) 耐える 攻撃を受けた時の防御力が2上昇します さらに、遠隔攻撃に対しての防御力が森で20%、山で40%上がります ただし、反撃での攻撃を受けた時の防御力は上がりません 回避する 回避率が上昇します。装備が軽ければ軽いほど成功しやすくなります また、敵からの反撃に対しても回避率は上昇します カウンター 成功すると、敵の攻撃をかわして威力の高い反撃をします ただし、失敗すると敵から大ダメージを受けてしまいます スタン中でもカウンターは発動していて、相手の攻撃をかわす事があります ※1:説得のメッセージ 男ver「ちょっと待たないか?」 「やめてくれないか?」 「すみません、食料くれないか?」 「同盟を組まないか?」 「こんな攻撃じゃ当たらねーんだよバーカ」 女ver「私と同盟を組みませんか?」 「武器が余ってるんですけど、交換しません?」 「ひどいことするわあ」 「こんにちは~(^^)」 「きゃーやめてー」 「やめて…(;_;)」 「攻撃するつもりはないんです、見逃して…」
https://w.atwiki.jp/mod_kaisetu/pages/4.html
ここではMODの最新バージョンを見ることができます
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/10177.html
522 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/09(月) 17 18 12.32 ID 7VBAcjzL0 [2/6] 2年前に行ったコンベでの話、システムは伏せる 卓紹介の時の文句は「様々な人に対応できます」 まあそれならと入った卓だったがその時点で既に知り合い同士で盛り上がっているGMを見てそっと去るべきだったのかもしれない PLが5人(A,B,C,身内のD,身内のE)集まって開始 まず出てきたのが当時人気があったアニメのキャラまんまのNPC 話を聞く限り元ネタまんまの設定らしい 世界観からして合っていない電波なセリフを吐くNPCに常識的な対応していたAに対しGMが突如「好感度ゲージめっちゃ下がってるよ」とのお言葉 そんなルール聞かされておらず唖然とするABCをよそにNPCとの電波会話で好感度を稼ぐDE 開始10分程度、A地蔵と化す 電波との会話を終え依頼主である領主NPC(アニメキャラ)に会いに行く事に 事前情報で分かってはいたのだがその領主は礼儀に厳しい しかし、何故か偉そうに突入するD、機嫌を悪くした領主に叩きのめされる 見かねたBのPCが止めに入ると領主は判定無しの大ダメージで反撃、BはKO A,Cが回復しようとするも領主が許さず肩も貸すこともできずB放置 DEは順調に領主の好感度を上げる あとでPLが語るにMだからいじめて欲しかったらしい 開始30分、B地蔵と化す 524 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/09(月) 17 19 06.31 ID 7VBAcjzL0 [3/6] その後はイベントで手に入った情報を頼りに行動 まともな会話ができるヒロイン(これもアニメまんまのキャラだが)も現れ 領主がいなくなってなんとか立ち直ったBといい感じになり 順調に進んでいるはずだった そろそろ終盤というところでCの行動が原因でよくわからないが電波NPCが死ぬ それに対し先ほどまで領主といちゃいちゃしていたDが何故か激怒 色々と文句を言ってここまでほぼ独力で冒険を進めていたCを凹ませる そんなこんなでクライマックス 好感度を上げ続けていたDとEが判定失敗し Bのヒロインの命をを助ける判定によってパーティーはどうにか窮地を脱した エンディングでヒロインとBのRPが入るのかと思いきや突如現れる領主NPC どうやらDとEを気に入ったので自分の妻にしたいとのことだった 喜んで領主様といちゃつき出すDE 放置される残りのメンバー 525 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/09(月) 17 19 57.92 ID 7VBAcjzL0 [4/6] どうやら俺たちはバッドエンディングだったらしく 終わって開口一番GMからの「このシナリオをクリアした人いない」「誤情報のミスリードに引っかかってくれた」のダブル役満 話されたシナリオの内容も黒幕から何までアニメの設定準拠、知識がないと何が起こったのかわからない 意気消沈したPL達にGMの最後の一言「あのヒロインは本来ギャグ要員なんですよね」 その時のBの顔を俺が忘れることはないだろう 526 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/09(月) 17 22 22.81 ID 7VBAcjzL0 [5/6] 身バレが嫌だから自分がどの立ち位置だったかは伏せた ABCのどれかだと思ってくれ 527 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/09(月) 17 22 44.81 ID f3sGjlr50 [6/8] 報告お疲れ様 すげえ、GMの所業が何一つ理解できねえ 後、「このシナリオをクリアした人いない」っていうGM自慢って何なんだろう 「ボクはGM無双をしてオマエラ弱エーしたいだけのバカれす」って言ってることに気が付かないのだろうか 528 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/09(月) 17 22 47.29 ID xoojs6ko0 [2/2] 乙だが報告者はABCのどれだか言うべき 529 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/09(月) 17 25 06.40 ID eY5gzGtl0 またプチプチ詐欺か報告者困め! 結局何のネタだったんだろう 530 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/09(月) 17 25 26.49 ID UxRHrRxa0 [3/5] ヒャッハー 報告対象がちゃんと困な新鮮な報告だーっ! 527 気づかない馬鹿だからこそそういうシナリオを組むし、自慢もするんだろう 531 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/09(月) 17 26 24.38 ID CQv+lCHj0 [1/5] 526 お疲れさまです なんの身にもならないってこういう事言うんだな… 535 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/09(月) 17 42 42.14 ID 92jiHR4h0 [3/4] 「様々な人に対応できる」系の自己紹介って地雷な気がする。 とまれ報告乙。 他にコンベで自分が警戒するのは 「クトゥルフはPCが死んだり狂ったりするのを楽しむゲーム」 「プレイヤーのアイデアで話の方向性が決まる」とかかな。 こういうのはちゃんと突っ込んで話を聞けない状況では避けるべきだと思ってる。 538 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/09(月) 17 53 35.29 ID Q/8ynbXo0 [5/6] 522 乙 まっとうな報告ありがとう 何のアニメかは言わなくて良いからね 荒れる元だ 539 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/09(月) 17 54 03.62 ID dgSIx3T60 522 プチといいつつすさまじい大物を投下した報告者が困 オーソドックスだが何だよこの破壊力… 582 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/09(月) 21 04 49.18 ID 7VBAcjzL0 [6/6] 指摘があったんで報告に522でやった電波NPCと書いた理由だけ補足させてもらう まず、そのアニメの専門用語ばかり使うので会話が成り立たないしその世界観を基準に会話をしてくる 「あなたは何者ですか?」に対して「ファルシのルシがコクーンでパージ」って言ってくるような感じ それから、そのNPCが元のアニメ内では超越者だか神だかみたいな設定で一般常識がない (そのアニメの中ではそういう人種に一般常識が無いのは仕方ないという扱いらしいが) その上元アニメの世界観を元に行動を行うからPCから見て犯罪上等、キチガイ寸前に見える 上記の行動に対して「何言ってるんですか」とか「そんなことしたらいけませんよ」とPC発言すると容赦なく好感度が下がる GMとしては「ちょっと抜けたとこのある○○可愛い!」みたいにちやほやされたかったようだが 元ネタを知らないPL、知るはずのないPCからしたらどう見ても電波発言する頭おかしいキャラにしか見えなかった 後出しみたいになってすまん 大人しくROMに戻る スレ406
https://w.atwiki.jp/asanagikirika/pages/17.html
仮面ライダークウガ イギリス超特急 サムズアッパー 三界 弘樹 パイン犬 プラチナ木魚 リドリー 仮面ライダーアギト 朝凪霧香 イギリス超特急 鏡冥 サムズアッパー 深緑の鼓動 つヴぁい パイン犬 弘樹 仮面ライダー龍騎 朝凪霧香 鏡冥 サムズアッパー つヴぁい 天城七輝 Nebula71 パイン犬 ビートル 弘樹 仮面ライダー555 朝凪霧香 鏡冥 サムズアッパー つヴぁい 天城七輝 パイン犬 仮面ライダー剣 朝凪霧香 サムズアッパー つヴぁい 天城七輝 パイン犬 ビートル リドリー 仮面ライダー響鬼 朝凪霧香 サムズアッパー 三界 つヴぁい パイン犬 リドリー 仮面ライダーカブト R-ライオン 朝凪霧香 サムズアッパー パイン犬 ビートル 仮面ライダー電王 朝凪霧香 パイン犬 ビートル 仮面ライダーキバ 朝凪霧香 パイン犬 ビートル 仮面ライダーディケイド 朝凪霧香 深緑の鼓動 パイン犬 弘樹 仮面ライダーW 朝凪霧香 深緑の鼓動 パイン犬 THE FIRST サムズアッパー つヴぁい パイン犬 リドリー THE NEXT 朝凪霧香 深緑の鼓動 パイン犬
https://w.atwiki.jp/whitec/pages/47.html
No 国名 Gr,国名 備考 1 タカザト Ankaran 2 イサカ Tranla 3 ホーハン Talasha 4 アンド Asran 5 ランシャン Louhan 6 アザミ Almasha 7 ムツ Turpharia 8 ブカン Lahore 9 エスバ Xi an 10 ウーシン Kashqar 11 サト Askaroo 12 ラーシュ Kucha 13 ラクド Abydos 14 スズナイ Dromopolis 15 ナルト Isisnia 16 カナン Naos カナン→古代エジプト王朝の州名? xたどり着いたものの願いを何でも叶えてくれる土地 Naos:神像を祀る神殿の主室(希語) 17 ターラン Shenburry 18 ホト Talatat 19 タイト Tianshui 20 クワリティー Hamian 21 ナムレア Tarbiz 22 ガランダ Ankha 23 グスーク Amenta 24 ヤンバル Aqlala 25 ティーダ Aethra 26 ティンジャーラ Athravan ティンジャーラ→天の川(琉語) 27 バサラク Balarama 28 ネオポリス Pandu 29 ヤンパ Brashkent 30 クラーノ Bamabed 31 ソナーム Rudran 32 ニャチャン Sambara 33 ミーユ Rhibus 34 タラント Svaha 35 ウチーナ Opet Opet:トルコのガソリンスタンド?w 36 ホホーフテュ Horus Horus(ホルス):エジプト神話における天空・太陽の神 37 ポートガーメ Ambika 38 オストー Baronia 39 グーンズ Pershire Goosu(雁) Goonzu は君主の英名「Luminary Rise of Goonzu」に由来? 40 ティック Nortonham 41 ラ・カンラ Vior 42 ズーリック Padovania Zurich(チューリッヒ・スイス) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yureisv/pages/12.html
2009/02/17 r1611 見棄てられた者たちの地 カルマクエスト実装 2009/02/14 r1608 オペコード調査用コマンドを削除 r1607 NPCがペットにショックスタンを使用した時の処理を修正 r1598 見棄てられた者たちの地にmob配置 (逃亡行動はなし) 見棄てられた者たちの地 レベル制限設定 見棄てられた者たちの地 帰還・リスタート先設定 砂の墓 mobskill設定 skill一部修正(skillid 10058/10059) (遠距離攻撃時のgfxid修正) 2009/02/09 r1605 helpコマンドを外部化 update_tables.sqlへcommandsテーブルを追加 r1604 spawn,insertコマンドを外部化 npcspawn,mobspawnコマンドを削除し、insertへ統合 r1603 S_SkillHaste,S_SkillBraveを画面内のPCにも送信するように変更 r1602 カーズドダークエルフファイターのショックスタンを修正 r1601 food関連の処理簡素化 r1600 カーズドダークエルフファイターのショックスタンを修正 r1599 不要なmap座標が含まれていた不具合修正 r1597 tospawn,f,recall,partyrecall,visible,invisibleコマンドを外部化 allrecallを削除し、recallへ統合 r1596 ナイトクエスト30 ゲラドに感謝の手紙を渡せない不具合修正 満腹度が100%を超える不具合を修正 食べ物の満腹度に etcitem food_volumeが反映されるように変更 100単位で2900まで変動 糊がスタック可に変更 ヤヒ及びバルログの呪いがキャンセレーションで解除されないように変更 r1595 ダークエルフの聖地にモンスターを設定。ギルタスのスキルを設定。ダンテスの召還球の確率を変更 r1594 ケント城、ウィンダウッド城2Fへのテレポート地点を設定 r1593 ケイブへのテレポートスクロールを追加 r1592 ラスタバド城のモンスターのスキルを設定 2009/02/07 r1514-r1585まで一気に適用 2008/12/XX 鯖r1513にてスタート
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ウケミンの女性への対応別分類 35ウケミン 99 より ○キョドリ型 好意があっても、とにかく緊張のあまり硬くなってしまう。 落ち着いてまともに話ができないが、必死で話そうとする。 女性経験が極端に少ない場合が多い。 ○矛盾型 積極的にアプローチ(メール、話し掛けるetc)したかと思えば、 特に理由もないのに突然連絡が途絶えたり、 行動がバラバラ。 感情の浮き沈みで、積極的になったりならなかったり。 わりと些細なことで極端に躁鬱が切り替わる。 ○バリア型 そこそこ社交性もあり、世間話などもスムーズに話せるが、 内面的に突っ込んだ話をするとはぐらかし、自分を見せない。 見えない壁のようなモノを相手に感じさせる傾向がある。 普段から冷静なタイプが多い。 ○無気力型 自分からは何もしない。メールの返信はするが適当。 付き合ってても全て相手任せ。 ※キョドリ型・矛盾型にはおおむね脈ありが期待できるが、 バリア型・無気力型は脈なしの確率も高く、慎重な判断が必要。 ウケミンは自分の中に三人の自分を持つ。 36ウケミンより 642 名前:脱難[sage] 投稿日:05/02/05 10 20 30 ID cC4UbwrZ ウケミンは自分の中に三人の自分を持つ。 一人目は、かく在りたい自分。 二人目は、他人から見た自分。 そして三人目こそが本当の自分。 一人目や二人目を受け入れ肯定しても、ウケミンが満たされる事はない。 あなたが彼を見ていないから、彼もあなたが見えない(見れない)。 自信満々なウケミンは多分いない。 36ウケミンより 428 名前:名無しさんの初恋[sage] 投稿日:05/02/01 23 22 23 ID PTmhS/bH 当たり前。 ウケミンはコンプレックスないしは弱点を抱えてるからこそウケミン。 自信満々なウケミンは多分いない。 例えば顔にコンプレックスを持っていれば、 「俺は勉学にも励んでるし人当たりもいいけど、 こんな顔を人前に晒して女性が不快になるのは避けたい」 とかなるわけだ。 このページに来た人合計 - 人 今日来た人 - 人 昨日来た人 - 人