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木崎湖 柴 光則 先週のはじめ頃から時折、咳がでる。体育で運動した後は息苦しくなって咳き込む。しまいには喉がかすれて声がでなくなった。週に何度かは医学部の図書館に籠るのだけど、看護学部の友人が自前の医学大百科を持ち出してきてヒトコト。「いつもは大丈夫なのに急に咳が出る症状ね、肺炎か…いや、肺ガンの可能性も」。そうか、私は肺がんなのか。だとしたら先もそんなに長くはないな。まだ成すべきこと、それに釣っていない魚も沢山いるのに。とりあえずは、卒論と試験、ターポン、ボーンフィッシュ、パーミットのグランドスラムは達成しておかないと。なんてバカなことを考えながら、近所の内科に寄ることにする。「あ、こりゃ単なる風邪ですね、すぐに治りますよ」。そう言われたけれど、それこそ「バカいわないでちょうだい」と塩野七生先生ならば言うだろう。いまだに声が出せずにつらい。 さて、12月10日の金曜の夕方、あわただしく何本かフライを巻いて長野に向かった。木崎湖で久々に釣りを楽しむためである。12月に入ってから日の入りが早い。町田にあるSANSUIでお気に入りのラインを購入して、小田急線に乗ったころには、すでに空は暗かった。 藤沢で車を調達し、日吉で部員をピックアップ、そのまま夜を明かし、鹿島槍に向かう。そこで後輩達を置いて再び山を下った。まだ食事を取っていない。木崎湖の脇を走る国道沿いにある、なじみの縁川商店で小石のうどんを食べよう。小石のうどんというのは、木崎湖を舞台としたアニメにちなんだメニューで、カレー味の効いたダシに温かい目玉焼きがのったうどんである。濃いカレーなのだが、ダシがしっかりしていて、よく混ぜると余計おいしい。思ったほど寒くない久しぶりの木崎湖に、心がはずむ。 大糸線が走る踏切を渡ったところで車を止め、小雪の舞う中、歩いて木崎湖に向かう。放射冷却で白く光る水面が視界に飛び込んできた。そうだ、今は冬なのだ。湖に浮かぶボートの数も少なく、皆ワカサギ狙いのようだ。 朝から風が強く、フライを振るには厳しい条件だったので、陸から釣ることにする。馴染みのボート屋さんに顔を出す。「また釣れない時に来て、こんな冬にフライで木崎に挑むなんて、とうとう頭がおかしくなったんじゃないか」。そうか、私は頭までイカれてしまったのか。「いやいや、私はいつだって大真面目、開拓精神ってやつです」。 冬は、魚を釣るには難しい時期と言われる。クリアレイクだとディープエリアでのメタル系の釣りが有名だろうか。湖では夏とは全く異なった世界が広がる。シャローに確認できる魚はいないし、ベイトの反応もない。だが、そういった悪い状況があるということは、反面、良い状況の水域もあるということになる。 数年前、雪原と見間違えるくらいに粉雪が積もった日だった。初冬なのに季節外れの寒波が本州全体を覆い、気温が異様に低かった。水深1メートルにも満たないシャローで、ミノーを使ってスモールマウスを釣ったことがある。太陽熱と湧水が絡むエリアではたとえ真冬であろうと、必ず可能性はある。それを今度はフライで攻略できればと前々から思っていたのだ。 シーバスや大型のトラウトでは、高番手のシングルハンドで飛距離を出すのが好きだ。7番から10番の強度なロングロッドを多用するのは、アンダーハンドキャスティングを用いるためである。深く曲がり、素早く戻るロッドがこのスタイルには不可欠だ。一昨年からもっぱらこのキャスティングにこだわっているが、なかなか難しい。名前は同じでも、ルアーのアンダーハンドは簡単だが、フライのアンダーハンドは正直クセモノだ。主に下手を使うことからこの名前がついたらしいが、どうもしっくりこない。スウェーデン生まれのテクニックだが、大雑把なアメリカ人が好むとは思えないし、日本へ移入されたのもここ数年のことだ。 最初は、水面に打ったリーダーをアンカー(タッチ)として、そこから振り子の原理で動力を得てラインを飛ばす仕組みだと思っていた。だが実際は違った。スペイキャスティングやシューティングスペイとも少し異なる。 リーダーとラインで水面に半円を描き、先端から10フィートくらい重く設計されたラインで、ロッドに負荷をかけてしっかり曲げてやる。するとロールキャストからオーバーヘッドキャストに変換された形でラインが飛んでいく。とてもシンプルな動作なのだが、フォルスキャストがないので一度で決めなければならない。完成させることができれば釣りの幅も広がるだろうがそう簡単ではない。そういえば、映画『A River Runs Through It』でポールがやったシャドウキャストも凄かった。実際に存在するテクニックなのだろうか。 そういうわけで、このテクニックを完成させるのは楽しみのひとつとなっている。シンキングラインを使ってストリーマーを沈め、湧水のある場所を中心に狙っていく。いくつか思い当たるエリアを回ったのだけど、魚の反応がないので早めに切り上げて鹿島槍に向かうことする。こんな日もある。新たな試みとしては大きな一歩としよう。やると決めた事は必ず実現させる。そう遠くはない未来、フライでのスモールマウスパターンを確立させよう。 (鹿島槍釣行編へつづく) 使用タックル Rod LOOP オプティストリーム 896 Line Opti-Multi(Type2)+マルチリーダー / フロロステルス Rod LOOP LTS CODE X-1 Line Opti-Multi(im)+トゥーハンド / ミスティープラス アンダーハンドキャストを実践で使っている映像
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2011年1月1日~2日 澤井(2007卒)単独で夜叉神峠から鳳凰三山へ行ってきました。 年末に84のメンバーで山行に行く予定だったのに、代休申請が取り消され不参加に。。。 それからパートナーが見つかるわけもなく、仕方なく単独行。 年末から塩見を狙うも、二つ玉低気圧と寒波の予報に断念して、年が明けてからもっとも冬型の影響を受けなさそうな南アルプスへ。 大晦日の夜、実家から戻って紅白もろくに見ずに就寝。 元旦4時に起床、快適に環八を飛ばして中央道へ。 あっさりと芦安入口のローソンに着く。 ちょうど初日の出の時間だった。 夜叉神ゲートまではスタッドレスだけで入れた。 駐車場も結構がらがら。 装備を整えて、一人登山道へと踏み入れる。 登山道に入るとすぐに雪を踏むようになるが、5cm程度の積雪。 夏と同じペースで夜叉神峠まで上がる。 ↑峠からは、白峰三山がデーンと姿をあらわす。 この上ない晴天に恵まれ、静寂な山は快い。 尾根上はところどころ吹き溜まりですね程度の積雪。 ダブルストックでぐいぐいと高度を稼ぐ。 杖立峠を過ぎるとだんだんと風が強くなり、雲が広がってきた。 冬型が強まって雪雲が流れてきたのだろう。 山火事跡からは白峰三山も雲に隠れてしまった。 ↑すっかり太陽も雲の中 インナー手袋一枚では指先が寒く、毛手袋を併用する。 やっと指先に血流が戻った頃に南御室小屋に着いた。 まだ午前中で、これから撤収して下山するパーティーもいるくらいだ。 樹林の近くにちょうどよいサイトが空いていたので、そこに張ってしまう。 南御室では水が出ているので、融雪の必要がない。 雪山で融雪の必要がないのは、かなり大きなメリットだ。 天気も冴えずに、上の様子を見に行く気にもなれず、昼食にラーメンを作ったり、 昼寝をしたりして時間をつぶす。 夕方近くなって、天候が回復してきたので、携帯が使えるところまで上がって、最新の気象情報を入手。 冬型は強まるものの、南アなら大丈夫そうだ。 単独なので夕食はα米。 食事を済ませて、酒を飲んで、あとはひたすらラジオを友に夜をすごす。 早く寝ても早起きしてしまうと寒いだけなので、20時頃に就寝。 夜中に起きて外を見てみると、満天の星空。 明日のアタックも快適かもしれない。 2日目。特に目覚ましは掛けずに寝たのだが、5時前に目が覚めた。 寝ようにも寝られないし、何もしないのも寒いだけなので、早速調理。 と言っても、α米なのでお湯を沸かすだけ。 ひたすら、テルモスに入れる紅茶を作ったりして、テント内を暖める。 結局1時間ほどで出発準備も整った。 表はまだ暗いけれども、出発するかな? 6時過ぎに出発。 まだまだヘッ電は必携だ。 少し行くと先行に追いついた。 意外と早く出発している人がいるものだ。 次第に明るくなっている東の空に追われるようにしてペースを上げる。 アタック装備だけなので身軽だ。 ちょうど砂払岳に出たところでご来光。 ちょうどいいタイミングだった。 白峰三山も紅く燃え絶景だ。 ↑モルゲンロートに染まる薬師岳。 薬師岳小屋から森林限界を越えて稜線へ飛び出すとすごい強風だ。 ゆっくりせずに、観音岳へのコルへと下る。 岩陰で小休止を取って、再び烈風の稜線へ。 陽が昇るにしたがって、次第に風も弱まってきた。 尾根上は雪面がクラストしていて歩きやすいが、一旦樹林帯に入るとラッセルとなる。 古いトレースも吹き溜まりでは消えてしまっていて、深いところで腿のラッセル。 賽の河原が見えたところで、赤抜沢の頭直下をトラバースして賽の河原を目指した。 地蔵岳直下には鳳凰小屋から来たと思われる登山者が見える。 しかし、これが大失敗。 樹林帯のトラバースが吹き溜まりになっていて、ひどいラッセル。 何とか尾根に逃げて、賽の河原に下りきる。 オベリスクの直下まで岩を登ってみる。 凍てつく花崗岩に雪がまとわりつく模様は、ここが確かに2800を越える稜線上だと気づかせてくれる。 しかし、今日はポカポカ陽気だ。 のんびり休憩したいところだけど、今日中に夜叉神まで下るにはうかうかしていられない。 今度はしっかり赤抜沢の頭まで登り返して稜線を辿る。 ↑オベリスクのバックに八ヶ岳を望む。 行きにつけたトレースも、ところどころ消えかかっていて、再びルートファインディングとなる。 朝のように風も強くなく、快晴の下、白峰三山や富士山を眺めながらの稜線漫歩。 どうやら、観音岳から先には登山者は上がってこなかったようで、静寂の雪山を楽しめた。 なんとまぁ、もったいないこと。 観音岳まで戻ると、後はべたべたのトレースを辿るだけ。 意外に早く、南御室のテントサイトに戻れた。 風もないので、外でスペースを贅沢に使ってパッキングして下山開始。 今日も登ってくる登山者が結構多い。 いいペースで歩けて、杖立峠で1本入れただけで夜叉神ゲートまで下り立った。 芦安までは安全地帯ではないので、のんびりせずに芦安まで下る。 芦安入口のローソンでのんびり休憩。 ほったらかし温泉~甲州街道で帰京。 ~参考記録~ 1/1 夜叉神ゲート7 38~8 26夜叉神峠~9 37杖立峠(大崖頭山直下)~11 02苺平~11 32南御室小屋 1/2 南御室小屋6 16~7 13薬師岳~9 00地蔵岳~10 12観音岳~ 11 10南御室小屋11 50~12 16苺平~12 55杖立峠~ 13 33夜叉神峠~13 56夜叉神ゲート
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~第一回遊戯王ADS大会~ 2013年3月31日(日)から2013年4月5日(木)受付2013年4月6日(土)13:00から開催 定員:15名まで(先着) ※ルール※www1.axfc.net/uploader/so/2857267の制限リストを適用。 上記のデータはダウンロードしていれてください。 現行のマスタールールに則る。中傷禁止。JOTLのカードは使用不可とする。ADSは最新版を使用する。 ※部屋のルール※ 禁止制限はADSスレ01を適用。 カードプールは「OCG&TCG」を適用する。 決闘タイプは「マッチ」を適用する。 ターンの制限時間は「120」を適用する。 ~大会までの予定~ 4月5日(金)にwww3.atchs.jp/adsygobatle/やこのHPにてトーナメント表を発表する。 ※受付について※ 「ygobatle1」 「ygobatle2」 「ygobatle3」 「ygobatle4」 上記のネットワークのいずれか1つに参加するだけで受付は終わり。 大会のホストがhamachiの個人トークにて大会について詳しく説明すると思います。 ※追記...PWは『1111』です。 ※注意※ 試合が始まる時間にいなかった者については、不参加とみなす。 大会のホストのトークにはしっかり応答してくださるとありがたいです。 ※特別ルール※ 決闘中に相手の方の接続が切れた場合... 大会主催者『ygo!magmag』にトークを送ってください。対処致します。(接続が切れた場合状況を判断の上、不戦勝となる場合もあります) 決闘中にADSの不調で効果が処理されなかった場合... 申し訳ないですが、効果が処理されなかった場合はドンマイです。 ※今大会特別禁止・制限確定※ ~禁止~ イレカエル ヴィクトリー・ドラゴン 混沌帝龍 -終焉の使者- キラー・スネーク クリッター 黒き森のウィッチ グローアップ・バルブ ゴヨウ・ガーディアン 混沌の黒魔術師 サイバーポッド サウザンド・アイズ・サクリファイス 発条空母ゼンマイティ 処刑人-マキュラ 聖なる魔術師 ダーク・ダイブ・ボンバー D-HERO ディスクガイ デビル・フランケン 同族感染ウィルス 氷結界の龍 ブリューナク ファイバーポッド フィッシュボーグ-ガンナー 魔導サイエンティスト メンタルマスター 八汰烏 レスキューキャット 甲虫装機 ホーネット 悪夢の蜃気楼 いたずら好きな双子悪魔 王家の神殿 押収 苦渋の選択 強引な番兵 強奪 強欲な壺 心変わり サンダー・ボルト 次元融合 生還の宝札 洗脳-ブレインコントロール 大寒波 蝶の短剣-エルマ 天使の施し ハリケーン ハーピィの羽根帚 早すぎた埋葬 マスドライバー 未来融合-フューチャー・フュージョン 突然変異 遺言状 王宮の勅命 王宮の弾圧 現世と冥界の逆転 死のデッキ破壊ウイルス 第六感 ダスト・シュート 神の警告 血の代償 刻の封印 破壊輪 ラストバトル! 終焉のカウントダウン 自爆スイッチ 魔道書の神判 封印されしエクゾディア ~制限~ E・HERO エアーマン オネスト カオス・ソーサラー カオス・ソルジャー -開闢の使者- 剣闘獣ベストロウリィ 真六武衆-シエン 氷結界の龍 トリシューラ ゼンマイマジシャン 焔征竜-ブラスター ダーク・アームド・ドラゴン ダンディライオン 嵐征竜-テンペスト 激流葬 氷結界の龍 トリシューラ 獣神ヴァルカン M.X-セイバー インヴォーカー TG ハイパー・ライブラリアン No.11 ビッグ・アイ フォーミュラ·シンクロン 電光千鳥 ヴェㇽズ・オピオン 深淵の暗殺者 N・グラン・モール ネクロフェイス 封印されし者の左腕 封印されし者の右腕 封印されし者の左足 封印されし者の右足 カラクリ大将軍 無零怒 フォーミュラ・シンクロン BF-疾風のゲイル 冥府の使者ゴーズ 馬頭鬼 メタモルポット レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン ローンファイア・ブロッサム 一時休戦 異次元からの埋葬 インフェルニティガン 原初の種 おろかな埋葬 大嵐 黒い旋風 墓穴の道連れ スケープ・ゴート 精神操作 死者蘇生 貪欲な壺 月の書 増援 手札抹殺 光の援軍 ブラック・ホール モンスターゲート 闇の誘惑 リミッター解除 六武の門 激流葬 ワン・フォー・ワン 異次元からの帰還 奈落の落とし穴 神の宣告 停戦協定 転生の予言 光の護封壁 マジカル・エクスプロージョン グラヴィティ・バインド-超重力の網- 闇のデッキ破壊ウイルス ~準制限~ 深海のディーヴァ カードガンナー ゾンビキャリア 海皇の竜騎隊 神秘の代行者 アース 召喚僧サモンプリースト 暗黒界の術師 スノウ 暗黒界の門 ブリキンギョ 月読命 インフェルニティ・デーモン D-HERO ディアボリックガイ デブリ・ドラゴン トラゴエディア E・HERO バブルマン 巌征竜-レドックス 瀑征竜-タイダル マスター・ヒュペリオン 氷結界の虎王ドゥローレン ライオウ レスキューラビット インフェルニティ・デーモン 輪廻天狗 魔界発現世行きデスガイド 真六武衆-カゲキ ヴェルズ・ケルキオン A・ジェネクス・バードマン 名推理 王家の生け贄 強欲で謙虚な壺 TG ストライカー E-エマージェンシーコール レベル制限B地区 高等儀式術 セイクリッド・プレアデス 真炎の爆発 召集の聖刻印 炎舞-「天キ」 ヒーローアライブ 魔法石の採掘 二重召喚 連鎖爆撃 おジャマトリオ スキルドレイン セイクリッド・ソンブレス 聖なるバリア-ミラーフォース- コアキメイル・デビル セイバーザウルス 大天使クリスティア 暗炎星-ユウシ TG ストライカー 神光の宣告者 イビリチュア・ガストクラーケ イビリチュア・ジールギガス デュアルスパーク マドルチェ・シャトー アビスフィアー 炎星師-チョウテン セイクリッド・プレアデス 王宮のお触れ
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「なぁ和、ちょっと質問があるんだがいいか?」 「? はい、何でしょう?」 夏休みが開けた9月の初旬、他に人のいない部室で、和に話しかけた。 別に二人きりになる必要はなかったのだが、ありがたくはあった。 「簡単な心理テストだと思ってくれればいいけど、頭・首・手・足・お腹。どれがいい?」 「はい?」 和が怪訝な表情を浮かべる。まぁ普通そうだよな。 「うん、直感でいいから。深く考えないでくれ。別に答えた部分を斬って命を奪うとかそんなミステリー小説みたいなことはないから」 「余計に心配になりますよ、その補足………じゃあ、手で」 「手だな? わかった」 「結局なんなんですか?」 「気にしないでくれ、そんじゃお疲れ」 「?」 和の疑問を打ち切り、俺は部室から出て携帯を取り出した。 通話のコールが9回目に入ったあたりで、相手が出る。 『もしもし、すみません。お嬢様の前でして』 「いえ、俺の方こそすみません。それで頼んでいたことですけど、手になりそうです」 『なるほど。では材料をそろえておきます。今日は5時ごろいらっしゃるのですよね?』 「はい、じゃあまた後でお願いします」 『ええ、お待ちしていますよ』 そんな和に疑問を残すようなやり取りから約1か月後。 長野には早くも寒波がき始めていた。 「「「「「和(*1)、ハッピバースデー!」」」」」 パンパン! と、クラッカーが部室で鳴らされる。 さすがにどでかいホールケーキは持ち込んでいないが、各自が簡単なお菓子を持ち込んでのプチパーティーが開かれる。 部室でこんなことをしていいのか疑問だが、ベッドを設置したりとやりたい放題なのは今更だろう。 「はい! プレゼントだよー!」 それぞれからプレゼントが手渡されていく。 咲はエトペン柄のブックカバー。 優希は手作りタコス。 染谷新部長は実家の割引券。 竹井先輩は雪だるま型の髪留め。 そして俺からは、ラッピングされた包み。 「ほい、和。どうぞ」 「ありがとうございます。 わぁ………!」 包みを開けた和の笑みがさらに広がる。 中から出てきたのは、手の甲の部分にエトペンの柄が入ったピンクの手袋だ。 「すごいです! これ、どこで買ったんですか!?」 「あ、いや………手編みなんだけど………」 「手編み!?」 和が手袋を回して、まじまじと全体を眺める。 「夏休みが終わったころに、和に訊いただろ? 頭・首・手・足・お腹だったらどこがいいって。 頭だったら帽子、首だったらマフラー、手だったら手袋、足だったら靴下っていう具合に考えていたんだ。 ちなみにお腹の場合は腹巻を考えていたんだけど、女の子へのプレゼントにそれはどうかと思ったから手袋を選んでくれて助かった」 「すごいです………! 須賀君、本当にありがとうございます!」 顔を赤くしながら手袋に頬ずりする和を見て、俺の胸の中にも嬉しさがこみ上げる。 「早速つけてもいいですか?」 「ああ、最近寒くなってきたから、丁度いいと思って作ったわけだし」 「それにしても、京ちゃん編み物出来るのは知ってたけど、そんなにうまかったっけ?」 「龍門渕の執事さんに教えてもらったんだ。1か月かけて何とか間に合わせることが出来たよ」 「ふふふ………エトペンてぶくろ………えへへ………///」 「のどちゃん喜び方が半端ねーじぇ」 「ハギヨシさんにもお礼言っておかないとなぁ」 その後お菓子を食べるために和も一旦手袋を外し、パーティーも済んで部活が始まり、6時にはお開きとなった。 「お疲れさんじゃ。鍵はわしが返すから先にあんたらは帰りんしゃい」 「はーい」 最後に染谷部長が部室の鍵を閉め、俺達は先に帰路に着いた。 「あの……須賀君………」 「ん?」 帰り道、咲と優希との距離が少し離れた隙に、和が俺の服の裾を引っ張る。 「今日は本当に、素敵な手袋をありがとうございました。ありがとうございます」 「ん………どういたしまして」 満面の笑みを浮かべる和を正面から見据えるのが照れくさくて、にやける口元を手で覆って顔を背ける。 「その………来年も、欲しかったら言ってくれよ。今度は俺一人で何とか頑張るからさ」 「須賀君………。そうですね…………じゃあ」 「?」 和が、俺が口元を隠している手を取ってどかせる。 その行動の意味を理解するより早く ちゅっ 「!!?×▼@?!*!○!¥!!?」 「来年だけじゃなくて………もっと先まで。毎年1個ずつくださいね」 「え? あ、え? そ、それって………」 「さ、行きましょう。咲さんたちを待たせてはまずいです」 「お、おい?」 和は俺の声を無視して、少し距離の離れてしまった咲たちの元へと駆けて行った。 その時の俺は呆けて結局その場にもう数分立ち尽くしてしまったのだが――――― あれから10年。 寒い時期に一緒に出掛ける時、和は俺が最初にプレゼントした手袋をいつもつけてくれている。 自宅に帰ってからその手袋を取り、中から結婚指輪をつけた和の綺麗な手が出てくるのを見る度に、俺はとても幸せな気分になる。
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(最終更新 Ver. 3.1.0 β1) 説明 襲撃以外で主に対象を死亡させる能力です。 処理手順 以下のような手順で処理されます。基本的に処理開始前に該当する能力者が死亡していた場合、能力は未遂に終わります。 (先に入る処理) 即時処理 ●天候による無効化(備考) 処理の都合上、一部処理は先送りにされる場合があります。 天候「満月」 夜投票「護衛」などが無効化されます。 夜投票「魔法([結界師]を含む)」の結果生じた護衛・狩り能力や[産土神]の護衛能力は無効化されません。 天候「新月」 夜投票「魔法」などが無効化されます。 襲撃能力に関しては、後程処理されます。 天候「雪明り」「闇夜」 罠能力の無効により、夜投票「罠」が無効化されます。[狡狼]の罠能力に関しては、後程処理されます。 天候「サーチライト」 夜投票「離脱」「逃亡」「暗殺」が無効化されます。 天候「花曇」 接触系能力の無効により、夜投票「暗殺」「人攫い」などが無効化されます。 襲撃能力などに関しては、後程処理されます。 夜投票「魔法」の結果生じた護衛・狩り能力以外の接触系能力などは無効化されません。 ●魔法内容の決定(備考) 能力候補が複数ある、夜投票による魔法能力の内容を決定します。 [道化師]の場合、独自の暗殺能力が選定される可能性があります。 魔法能力により、天候で無効になっているはずの能力が発生する可能性があります。 天候「雪明り」「闇夜」の時に[凍傷]の罠が設置される 天候「闇夜」「サーチライト」「花曇」の時に接触系能力が行使される ●足音処理(備考 / [風神]) 天候「地吹雪」の場合、足音能力の処理は行われません。 [風神]が暗殺を試みた場合、足音能力の処理が行われます。 見かけ上の生存者で「足音が聞こえた」となります。 ここで見かけ上生存という状態は、他者に憑依せずに生存、もしくは憑依されている状態を意味します。 他の足音能力者や天候「霜柱」により、他に足音が発生する可能性があります。 ●罠処理(備考) 天候「雪明り」「闇夜」の場合、暗殺・人攫い能力は無効にならず、罠能力が無効となっています。 ただし、魔法能力に由来する場合は無効化されません。 罠を他者に仕掛けようとした時に人狼の襲撃対象に選ばれた場合、罠は仕掛けなかったものとしてみなされます。 この時、罠を仕掛けると[能力喪失]する罠能力者だった場合でも[能力喪失]しません。 ●護衛処理(備考) 天候「満月」の場合、[門番]の護衛能力は無効となっています。 (間に入る処理) 離脱処理 逃亡処理 襲撃処理 ★[デスノート]による暗殺処理 処理開始前に所持者が死亡していた場合、[デスノート]による暗殺能力は未遂に終わります。 [デスノート]の実行 対象は「暗殺されて」死亡します。 一般的な暗殺能力とは異なり、逃亡能力や暗殺反射能力などの耐性は無視されます。 (間に入る処理) 狩り処理 罠能力者と護衛能力者に対する即死性の罠の執行 吸血処理 ★暗殺処理 天候「サーチライト」「花曇」の場合、暗殺能力は無効となっています。 ただし、魔法能力に由来する場合は無効化されません。 処理開始前に暗殺能力者が死亡していた場合、暗殺能力は未遂に終わります。 ▼暗殺対象の決定▼ [風神]以外は夜投票先がそのまま暗殺対象として決定されます。 01. [風神]の暗殺成立判定 [風神]の夜投票先それぞれに判定されます。成立確率は100% - (対象人数 x 15%)で、下限は1%です。 確率により成立した相手が暗殺対象として決定されますが、判定前に既に死亡していた対象は除外されます。 ▼実行処理▼ 暗殺行動ごとに判定されます。 [風神]の場合は対象それぞれに判定されます。 02. 罠能力 暗殺対象に罠が仕掛けられていた場合、暗殺能力者は罠にかかります。 即死性の罠だった場合、暗殺能力者に 罠死フラグ が成立し、暗殺は未遂に終わります。 [凍傷]の罠だった場合は 凍傷フラグ が成立しますが、暗殺の処理は継続されます。 即死性の罠で未遂に終わった場合、実行処理を終了します。 03. [門番]の護衛能力 暗殺対象が[門番]に護衛されていた場合、暗殺は阻止されます。 判定前に既に死亡していた[門番]は、暗殺能力を阻止できません。 [門番]の護衛で阻止された場合、実行処理を終了します。 04. 逃亡された 暗殺対象が逃亡中だった場合、暗殺先への暗殺は失敗となり、実行処理を終了します。 05. 暗殺対象の暗殺反射能力 暗殺反射が成立した場合、暗殺能力者に 暗殺フラグ が成立し、実行処理を終了します。 天候「日蝕」の場合、暗殺反射能力は無効です。 判定前に暗殺対象が既に死亡していた場合、暗殺反射能力は無効です。 暗殺対象が鬼系・夜叉系の場合は一定確率で成立しますが、天候「朧月」の時は100%、天候「叢雲」の場合は0%に固定されます。 天候「寒波」の場合、暗殺反射確率が30%上昇します。本来暗殺反射能力を持っていない場合は30%、持っている場合は元々の確率+30%になります。 天候「日蝕」以外で暗殺能力者が[蝕暗殺者]だった場合、上記とは別に30%の確率で成立します。 06. [反魂師]の例外処理 暗殺能力者が[反魂師]だった場合、対象に 反魂師フラグ が成立し、実行処理を終了します。 暗殺・反魂内容処理は、後の「反魂師による暗殺+反魂の執行」で行われます。 07. [反魂師]以外の暗殺内容処理 暗殺対象が既に死亡していた場合、暗殺対象への暗殺は行われず、実行処理を終了します。 [仕事人]の暗殺対象が人カウント以外もしくは村人陣営だった場合、暗殺は失敗となり、実行処理を終了します。 致死性のある暗殺内容の場合、暗殺対象に 暗殺フラグ が成立します。 即死性の無い暗殺内容の場合、この時点で処理されます。 [辻斬り]の暗殺対象が夜に反応する毒能力者の場合、「毒に冒され」死亡してしまいます。それ以外もしくは天候「旱魃」の場合、対象の役職を翌朝把握します。 ▼死亡予約執行▼ 処理する順番によって結果が変わらないようにするため、暗殺能力者が死亡する可能性がある処理は一括して行われます。 08. 罠死フラグ 執行 罠死フラグ が成立していた暗殺能力者は、この時点で「罠にかかって」死亡します。 09. 暗殺フラグ 執行 暗殺フラグ が成立していた生存者は、この時点で「暗殺されて」死亡します。 ★人攫い処理 天候「花曇」の場合、人攫い能力は無効となっています。 処理開始前に人攫い能力者が死亡していた場合、人攫い能力は未遂に終わります。 ▼実行処理▼ 人攫い行動ごとに判定されます。 01. 罠能力 人攫い対象に罠が仕掛けられていた場合、人攫い能力者は罠にかかります。 即死性の罠だった場合は人攫い能力者に 罠死フラグ が成立し、人攫いは未遂に終わります。 [凍傷]の罠だった場合は人攫い能力者に 凍傷フラグ が成立しますが、人攫いの処理は継続されます。 即死性の罠で未遂に終わった場合、実行処理を終了します。 02. [門番]の護衛能力 人攫い対象が[門番]に護衛されていた場合、人攫いは阻止されます。 判定前に既に死亡していた[門番]は、人攫い能力を阻止できません。 [門番]の護衛で阻止された場合、実行処理を終了します。 03. 既に死亡 人攫い対象が既に死亡していた場合、人攫い対象への人攫いは行われず、実行処理を終了します。 04. 逃亡された 人攫い対象が逃亡中だった場合、人攫い先への人攫いは失敗となり、実行処理を終了します。 05. 人攫い対象の暗殺反射能力 暗殺反射が成立した場合、人攫い能力者に 人攫いフラグ が成立し、実行処理を終了します。 天候「日蝕」の場合、暗殺反射能力は無効です。 判定前に人攫い対象が既に死亡していた場合、暗殺反射能力は無効です。 人攫い対象が鬼系・夜叉系の場合は一定確率で成立しますが、天候「朧月」の時は100%、天候「叢雲」の場合は0%に固定されます。 天候「寒波」の場合、暗殺反射確率が30%上昇します。本来暗殺反射能力を持っていない場合は30%、持っている場合は元々の発生率+30%になります。 06. 対象外判定 [榊鬼]の人攫い対象が[出題者]だった場合、人攫いは失敗となり、実行処理を終了します。 [酒呑童子]の人攫い対象のメイン役職が吸血鬼陣営だった場合、人攫いは失敗となり、実行処理を終了します。 人攫い能力者が夜叉系の場合、それぞれに人攫いが失敗に終わる条件があります。 07. 成功率判定 確率判定で成功しなかった場合、人攫いは失敗となり、実行処理を終了します。 天候「朧月」の場合は100%、天候「叢雲」の場合は0%に固定されます。 それ以外の場合、過去に人攫いを成功させた回数だけ100%に減衰率を乗算します。 08. 人攫い内容処理 [榊鬼]が人攫いした場合、人攫い対象を[解答者]にします。 [酒呑童子]が人攫いした場合、人攫い対象を[洗脳者]にします。 致死性のある人攫い内容の場合、人攫い対象に 人攫いフラグ が成立します。 09. 成功回数更新処理 天候「朧月」でなければ、成功回数を加算します。 次回以降における人攫い能力の成功率が低下します。 ▼死亡予約執行▼ 処理する順番によって結果が変わらないようにするため、人攫い能力者が死亡する可能性がある処理は一括して行われます。 10. 罠死フラグ 執行 罠死フラグ が成立していた人攫い能力者は、この時点で「罠にかかって」死亡します。 11. 人攫いフラグ 執行 人攫いフラグ が成立していた生存者は、この時点で「人攫いされて死亡します。 ★[オシラ遊び]執行 [オシラ遊び]が執行日の生存者がいる場合、「天に帰って」死亡してしまいます。 ★反魂師による暗殺・反魂の執行 反魂師フラグ が成立していた相手に対して判定されます。 [反魂師]の行動ごとに判定されます。 対象が生存していた場合、対象は暗殺能力により「暗殺されて」死亡します。 対象が死亡していた場合、対象に反魂能力が有効であれば対象に 反魂フラグ が成立します。 同一の対象に対して成立した 反魂フラグ の回数で結果が変わります。 ●ここまでの[凍傷]の罠の執行 ここまでで 凍傷フラグ が成立した生存者は、この時点で[凍傷]にかかります。 (間に入る処理) 夢喰い処理 夢狩り処理 厄払い処理 御祓い処理 呪術処理 他者占い妨害処理 占い関連処理 呪殺処理 初日限定処理 尾行・透視処理 自己蘇生処理 ●反魂執行処理 反魂フラグ が奇数回成立していた死亡者は、この時点で「生き返った」となります。 (間に入る処理) 墓荒らし処理 他者蘇生処理 死亡者に対する憑依能力の選出処理 憑依処理 [陰陽師][厄神]成功結果登録処理 遅行性のコピー能力処理 遅行性の役職変化処理 後追い自殺処理 特殊遺言処理 ●霊能(夜型)処理(備考) 暗殺・人攫い能力の対象になって生存している人がいる場合、[蟲姫]は霊能能力で翌朝把握します。 [風神]による暗殺と[デスノート]による暗殺能力は含まれません。 (後に入る処理) 神託(司祭型)処理 襲撃先生存時処理 [ジョーカー]移動処理 ●[デスノート]移動処理 デスノート村の場合、[デスノート]の移動処理をします。
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【作品名】電磁戦隊メガレンジャー 【ジャンル】ドラマ 【先鋒】ネジビザール 【次鋒】バーニングユガンデ 【中堅】ウイングメガボイジャー 【副将】グランネジロス 【大将】邪電王ジャビウス1世 【世界観】 異次元からの侵略者、邪電王国ネジレジアが3次元世界の侵略を開始した この危機に対し科学組織INETは5人の高校生にメガレンジャーとしての力を与えた 5人は戸惑いながらも最新科学の力でネジレジアのネジレ獣と戦う 邪電王国ネジレジア 3次元とは事なる世界「ネジレ次元」に存在する王国で3次元世界の侵略を開始し ドクターヒネラーを地球に派遣しメガレンジャーと戦う ネジレ次元は正体不明の王、邪電王ジャビウス1世により支配される次元で 全てが歪んで捻じ曲がっていて左右非対称、固体とワイヤーフレームが入り混じった世界になっている ヒネラーの造反でネジレ次元は消滅しヒネラー艦隊を除いたネジレジアは完全消滅した その後ヒネラーはジャビウスの力を使い人類への復讐を開始する 【先鋒】 【名前】ネジビザール 【属性】巨大怪人 【大きさ】67m 【攻撃力】大寒波を引き起こし直径1km四方の物を氷付かせる事ができる 【防御力】鋼鉄を瞬時に溶かす光線の20倍の光線を受けても無傷な奴と同等の奴が23倍になった姿 【素早さ】レーザー発射装置から発射されるレーザーに反応できる奴より上 【長所】攻撃の範囲と効果 【短所】攻防力 【次鋒】 【名前】バーニングユガンデ 【属性】戦闘人型ロボ 【大きさ】67m 【攻撃力】刃渡り20mの剣を振るう。巨大建造物を破壊できる破壊力 柄に付いているボタンを押す事で必殺技ダーククライシスを発動できる ダーククライシスは刀身に電撃をまとい切りかかる技。ボタンを押すための時間がネック 破壊力は100メガトン分の衝突エネルギーに耐えられるロボを1撃で破壊できる 【防御力】先鋒と同等 【素早さ】反応は先鋒と同等で攻撃の速さは自分と同等の奴5人をまとめて切り掛かり反応させなかった 月から地球まで3秒で到達可能 【長所】反応 【短所】攻防力。長時間戦うとパワー切れで体が縮み弱体化する 【備考】声がかっこいい 【中堅】 【名前】ウイングメガボイジャー 【属性】巨大搭乗型ロボット 【大きさ】70m 【攻撃力】パンチ・キック共に最低100メガトン以上の破壊力 必殺技はロケット砲から発射されるミサイル。名前はウィンガースパルタン ウィンガースパルタンは100メガトン級の打撃数発に耐える奴を1発で倒す技を受けてもビクともしない奴を消滅させる 先鋒・次鋒クラスの防御力を持つ敵も1発で消滅する 3発まで発射可能 射程は最長1km位で発射までおよそ3秒。弾速はレーザーに反応できる巨大怪人が反応できない 【防御力】先鋒次鋒と同等 【素早さ】搭乗者は5mレーザーに反応して回避できる。月から地球まで一瞬で移動可能 【長所】反応・移動速度 【短所】攻防力 【備考】メガレンジャーが搭乗するロボ。 メガレンジャーで使われるレーザーはオカルト的要素は一切含まない完全な光学兵器のレーザー 【戦法】 【副将】 【名前】グランネジロス 【属性】巨大搭乗型ロボット 【大きさ】70m 【攻撃力】長さ30mのスピアを使う。貫通力はメガボイジャーを簡単に貫く 遠くから振るう事でスラッシュ型のビームを発射する事もでき、切断力はメガボイジャーの腕を一発で切断した 【防御力】ウィンガースパルタンと同等の攻撃で腕1本吹き飛ぶだけで済む 【素早さ】ウイングメガボイジャーと同等の反応のメガボイジャーを凌駕する 【特殊能力】搭乗者が無事な限りボディの1部が吹き飛んでも瞬時に再生する 【長所】素早さと再生能力 【短所】攻撃力。搭乗者が病気なので長時間戦闘は半日がせいぜい 【備考】搭乗者の名はドクターヒネラー 【大将】 【名前】邪電王ジャビウス1世 【属性】ネジレ次元そのもの 【大きさ】宇宙1個分 【攻撃力】後述 【防御力】空間そのものなので物理攻撃では倒せない 【素早さ】不動 【特殊能力】物質を情報に変換する力を持つ。情報化された物質の情報はネジレ次元内の機械を使いカード化する事で保存される 情報化した物質の情報は書き換え可能。情報化は1~3秒 【長所】ネジレ次元にいる者に対しては全能に近い 【短所】ネジレ次元内で起こる事全てを感知している訳ではない。ドクターヒネラーの方が何枚も上手の策士だった 【備考】元々はジャビウスハートと呼ばれるエネルギー体だったがやがて意思を持ちネジレ次元を造るまでに進化した姿 絶対の存在かと思われたが、ドクターヒネラーがジャビウスの力の欠片を手に入れ、それを媒介に怪人5人を作成 その怪人が戦えば戦う程ジャビウスのエネルギーが失われていく様に細工した ジャビウス本人には「メガレンジャーを倒す為」みたいな事言って誤魔化していたが、ヒネラーの本心はジャビウス暗殺にあった その怪人5人が全滅した時ジャビウスはエネルギーを失いネジレ次元は消滅。ジャビウスハートの姿に戻りヒネラーの野望達成に利用される 物質情報化能力はジャビウスハートが元々持っていた力 参戦 vol.6 587-589,620 vol.112 217 :格無しさん:2013/11/09(土) 19 37 53.87 ID /nXK6zsR 電磁戦隊メガレンジャー突っ込み 先鋒のレーザー避けた距離とか、防御の光線が倍が倍でとかどこに倍々できる根拠とかどっから持ってきたん しかし特撮の戦隊物のテンプレは何かどれもこれも読みにくいな……
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(実装 Ver. 1.4.0 α18 / 最終更新 Ver. 3.1.0 β1) 説明 「暗殺」「人攫い」「暗殺反射能力」に関する解説です。 「暗殺」の説明 (実装 Ver. 1.4.0 α18) 暗殺者系及び[冥狐]が持つ能力です。 特に注釈がない限り、暗殺に成功すると対象は「暗殺されて」死亡します。 [掃除屋]か天候「紅月」の場合を除き、暗殺しないことも可能ですが、投票は必要です。 対象が[門番]に護衛されていた場合や対象が逃亡中の逃亡者系だった場合は失敗に終わります。 相手が暗殺反射能力を発動した場合、暗殺内容を問わず逆に「暗殺されて」死亡してしまいます。 [蝕暗殺者]の場合、天候「日蝕」の時を除いて暗殺決行時に30%の確率で自分を暗殺してしまいます。 [辻斬り]以外は、毒能力者を暗殺しても毒に巻き込まれません。 暗殺行動は接触系能力の為、罠の影響を受けます。 天候「花曇」の場合、暗殺能力は無効になります。夜投票自体は必要です。 役職 暗殺内容 備考 [暗殺者][修験者] 致死 [掃除屋] 不実行不可 [仕事人] 暗殺不可対象有り [蝕暗殺者] 天候「日蝕」以外の場合は30%の確率で自分を暗殺 [辻斬り] 致死+役職把握 毒の影響を受ける [反魂師] 致死or反魂 対象死亡時は死因次第で反魂 [死神] [死の宣告] 2日後執行 [冥狐] 4日後執行 [おしら様] [オシラ遊び] 翌日夜執行 [魔法使い] [暗殺者]他4種類 魔法 [八卦見] [死神][辻斬り]他6種類 魔法 [左道使い] [反魂師][冥狐]他5種類 魔法 [道化師] [死の宣告](2~10日後執行)他7種類 魔法 「暗殺」能力所持役職一覧 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 暗殺能力 暗殺者 暗殺者系 Ver. 1.4.0 α18 ○(新) ◎ 普通村(22人-)×派生村 内容 致死 死神 暗殺者系 Ver. 1.4.0 β10 △(旧) ×強心村 内容 [死の宣告](2日後執行) おしら様 暗殺者系 Ver. 1.5.0 β11 内容 [オシラ遊び](翌日夜執行) 風神 暗殺者系 Ver. 2.3.0 α7 暗殺村(2枠)音鳴村(2枠)×強心村 内容 直線状に[熱病]付加/指定先で足音が鳴る 掃除屋 暗殺者系 Ver. 2.1.0 α6 暗殺村(2枠) 内容 致死/不実行不可 仕事人 暗殺者系 Ver. 2.1.0 α6 内容 致死/村人陣営以外の人カウントのみ暗殺可 修験者 暗殺者系 Ver. 2.1.0 α6 内容 致死 反魂師 暗殺者系 Ver. 1.4.0 β9 △(旧) 内容 致死or反魂 辻斬り 暗殺者系 Ver. 1.4.0 β13 覚醒村(1枠) 内容 致死+役職鑑定/毒を受ける 蝕暗殺者 暗殺者系 Ver. 1.4.0 β9 △(旧) 内容 致死(自殺率30%) 冥狐 妖狐系 Ver. 1.4.0 β15 暗殺村(1名)×強心村 内容 [死の宣告](4日後執行) 魔法使い 魔法使い系 Ver. 1.5.0 α1 陰陽村(1枠)×派生村 魔法候補 [暗殺者]他4種類 八卦見 魔法使い系 Ver. 1.5.0 α1 覚醒村(1枠)陰陽村(1枠)×強心村 魔法候補 [死神][辻斬り]他6種類 左道使い 魔法使い系 Ver. 1.5.0 α8 陰陽村(1枠)×強心村×封夢村 魔法候補 [反魂師][冥狐]他5種類 道化師 魔法使い系 Ver. 1.5.0 α8 陰陽村(1枠)×強心村 魔法候補 [死の宣告](2~10日後執行)他7種類 「人攫い」の説明 (実装 Ver. 1.4.0 β18) 鬼系及び夜叉系が持つ能力です。 特に注釈がない限り、人攫いに成功すると対象は「鬼に攫われて」死亡します。 天候「紅月」の場合を除き、人攫いしないことも可能ですが、投票は必要です。人攫いに成功すると、次回以降の成功率が低下します。 対象が[門番]に護衛されていた場合や対象が逃亡中の逃亡者系だった場合は失敗に終わります。 相手が暗殺反射能力を発動した場合、人攫い内容を問わず逆に「鬼に攫われて」死亡してしまいます。 天候「朧月」の場合は成功率100%に固定され、人攫いに成功しても成功率減衰は発生しません。 天候「叢雲」の場合は成功率0%に固定されます。夜投票自体は必要です。 毒能力者を人攫いしても毒に巻き込まれません。 人攫い行動は接触系能力の為、罠の影響を受けます。夜叉系の場合、人攫いが成功する対象が限定されています。 天候「花曇」の場合、人攫い能力は無効になります。夜投票自体は必要です。 役職 人攫い内容 成功率減衰 備考 [鬼][前鬼][後鬼][牛頭鬼][馬頭鬼] 致死 1/5 [金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼][般若][夜行鬼][茨木童子] 1/2 [蒐集鬼] 3/5 [星熊童子] 7/10 [夜叉] 1/5 人狼系限定 [夜叉丸] 蝙蝠陣営限定 [滝夜叉姫] 1/3 占い師系・魔法使い系限定 [金剛夜叉] 蘇生能力者限定 [荼枳尼天] 1/2 男性限定 [毘沙門天] サブ役職所持者限定 [鬼子母神] 子狐系・キューピッド系・天使系限定 [阿修羅] 3/5 村人陣営は対象外 [榊鬼] [解答者]付加 1/3 出題者系は対象外 [酒呑童子] [洗脳者]付加 3/5 吸血鬼陣営役職は対象外 「人攫い」能力所持役職一覧 鬼系か夜叉系のどちらかに系統します。全員「超闇鍋村」のみ登場します。 役職 系統 実装 オプション 人攫い能力 (共通) 鬼陣営 鬼村(2枠)×合戦村 鬼 鬼系 Ver. 1.4.0 β18 ×派生村 内容 致死、成功率減衰 1/5 前鬼 鬼系 Ver. 1.4.0 β18 内容 致死、成功率減衰 1/5 後鬼 鬼系 Ver. 1.4.0 β18 内容 致死、成功率減衰 1/5 牛頭鬼 鬼系 Ver. 2.2.0 α5 内容 致死、成功率減衰 1/5 馬頭鬼 鬼系 Ver. 2.2.0 α5 ×無毒村 内容 致死、成功率減衰 1/5 榊鬼 鬼系 Ver. 1.4.0 β19 出題村(1名)×平等村×無毒村×強心村 内容 [解答者]付加、成功率減衰 1/3 金鬼 鬼系 Ver. 1.4.0 β19 内容 致死、成功率減衰 1/2 風鬼 鬼系 Ver. 1.4.0 β19 内容 致死、成功率減衰 1/2 水鬼 鬼系 Ver. 1.4.0 β19 内容 致死、成功率減衰 1/2 隠行鬼 鬼系 Ver. 1.4.0 β19 内容 致死、成功率減衰 1/2 般若 鬼系 Ver. 1.4.0 β19 雛村(1枠)×封夢村 内容 致死、成功率減衰 1/2 夜行鬼 鬼系 Ver. 1.5.0 β9 内容 致死、成功率減衰 1/2 蒐集鬼 鬼系 Ver. 3.1.0 α6 内容 致死、迎香率減衰 3/5 星熊童子 鬼系 Ver. 1.4.0 β21 内容 致死、成功率減衰 7/10 茨木童子 鬼系 Ver. 1.4.0 β22 嘘吐村(1枠) 内容 致死、成功率減衰 1/2 酒呑童子 鬼系 Ver. 1.4.0 β20 覚醒村(1枠) 内容 [洗脳者]付加、成功率減衰 3/5 夜叉 夜叉系 Ver. 1.4.0 β19 ×派生村 内容 人狼系のみ致死、成功率減衰 1/5 夜叉丸 夜叉系 Ver. 1.5.0 α7 内容 蝙蝠陣営のみ致死、成功率減衰 1/5 滝夜叉姫 夜叉系 Ver. 1.5.0 α7 陰陽村(1名)×封呪村 内容 占い師系・魔法使い系のみ致死、成功率減衰 1/3 荼枳尼天 夜叉系 Ver. 1.4.0 β19 雛村(1枠)×封夢村 内容 男性のみ致死、成功率減衰 1/2 鬼子母神 夜叉系 Ver. 1.5.0 β10 内容 子狐系・キューピッド系・天使系のみ致死、成功率減衰 1/2 金剛夜叉 夜叉系 Ver. 2.1.0 α6 内容 蘇生能力者のみ致死、成功率減衰 1/3 阿修羅 夜叉系 Ver. 1.5.0 β9 内容 村人陣営以外のみ致死、成功率減衰 3/5 毘沙門天 夜叉系 Ver. 1.4.0 β21 覚醒村(1枠) 内容 サブ役職所持者のみ致死、成功率減衰 1/2 [デスノート]による「暗殺」 本来の暗殺能力とは異なり、逃亡者系でも回避できず、暗殺反射能力を無視し、更に罠の影響を受けません。また、判定順が若干早くなっています。 役職 系統 実装 登場 表示 特徴 デスノート デスノート系 Ver. 1.5.0 β11 デスノート村 強制/無し 日毎に生存者に移動/暗殺能力所持 「暗殺反射能力」の説明 (実装 Ver. 1.4.0 β9) 他者から「暗殺」「人攫い」の対象になった時に発動します。 暗殺を反射された場合は「暗殺されて」死亡し、人攫いを反射された場合は「鬼に攫われて」死亡します。 「暗殺」「人攫い」の内容は不問です。ただし、[デスノート]による暗殺は反射できません。 また、反射された暗殺や人攫いの再反射もできません。 生存中のみ有効な為、「暗殺」「人攫い」を受ける前に何らかの要因で死亡していた場合、暗殺反射能力は無効です。 鬼系・夜叉系は一定の確率で発動し、天候「朧月」の時は100%、「叢雲」の時は0%となります。 天候「日蝕」の場合、暗殺反射能力は無効です。 天候が「寒波」の場合、暗殺反射能力の発生率が30%上昇します。本来暗殺反射能力が無い役職にも付加されます。 役職 確率 備考 [夜叉][夜叉丸][滝夜叉姫][荼枳尼天][鬼子母神][金剛夜叉] 20% 天候「朧月」時100%天候「叢雲」時0% [祟神] 30% [鬼][前鬼][後鬼][馬頭鬼][榊鬼][阿修羅] 天候「朧月」時100%天候「叢雲」時0% [金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼][般若][夜行鬼][星熊童子][茨木童子][毘沙門天] 40% [牛頭鬼][蒐集鬼] 45% [酒呑童子] 50% [侍][探偵][天狐][吸血姫] 100% [天狼] 2W以下限定 [難題] サブ役職/2~4日目 [織姫] サブ役職/2日目以降 暗殺反射能力所持役職一覧 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 暗殺反射条件 侍 狩人系 Ver. 1.4.0 β22 常時 探偵 共有者系 Ver. 1.4.0 β10 △(旧) 探偵村(1名) 常時 祟神 座敷童子系 Ver. 1.4.0 β20 ×強心村×封呪村 確率30% 天狐 妖狐系 Ver. 1.4.0 β9※Ver. 1.4.0 α17 ◎ 覚醒村(1枠)×封呪村 常時 天狼 人狼系 Ver. 1.4.0 β9 普通村(8人-)覚醒村(1枠) 2W以下の場合に限り常時 吸血姫 吸血鬼系 Ver. 1.4.0 β19 吸血村(1枠)覚醒村(1枠) 常時 鬼 鬼系 Ver. 1.4.0 β18 鬼村(2枠)×派生村×合戦村 確率30%(天候「朧月」時100%、天候「叢雲」時0%) 前鬼 鬼系 Ver. 1.4.0 β18 鬼村(2枠)×合戦村 確率30%(天候「朧月」時100%、天候「叢雲」時0%) 後鬼 鬼系 Ver. 1.4.0 β18 確率30%(天候「朧月」時100%、天候「叢雲」時0%) 牛頭鬼 鬼系 Ver. 2.2.0 α5 確率45%(天候「朧月」時100%、天候「叢雲」時0%) 馬頭鬼 鬼系 Ver. 2.2.0 α5 鬼村(2枠)×合戦村×無毒村 確率30%(天候「朧月」時100%、天候「叢雲」時0%) 榊鬼 鬼系 Ver. 1.4.0 β19 出題村(1名)鬼村(2枠)×平等村×合戦村×無毒村×強心村 確率30%(天候「朧月」時100%、天候「叢雲」時0%) 金鬼 鬼系 Ver. 1.4.0 β19 鬼村(2枠)×合戦村 確率40%(天候「朧月」時100%、天候「叢雲」時0%) 風鬼 鬼系 Ver. 1.4.0 β19 確率40%(天候「朧月」時100%、天候「叢雲」時0%) 水鬼 鬼系 Ver. 1.4.0 β19 確率40%(天候「朧月」時100%、天候「叢雲」時0%) 隠行鬼 鬼系 Ver. 1.4.0 β19 確率40%(天候「朧月」時100%、天候「叢雲」時0%) 般若 鬼系 Ver. 1.4.0 β19 鬼村(2枠)雛村(1枠)×合戦村×封夢村 確率40%(天候「朧月」時100%、天候「叢雲」時0%) 夜行鬼 鬼系 Ver. 1.5.0 β9 鬼村(2枠)×合戦村 確率40%(天候「朧月」時100%、天候「叢雲」時0%) 蒐集鬼 鬼系 Ver. 3.1.0 α6 確率45%(天候「朧月」時100%、天候「叢雲」時0%) 星熊童子 鬼系 Ver. 1.4.0 β21 確率40%(天候「朧月」時100%、天候「叢雲」時0%) 茨木童子 鬼系 Ver. 1.4.0 β22 鬼村(2枠)嘘吐村(1枠)×合戦村 確率40%(天候「朧月」時100%、天候「叢雲」時0%) 酒呑童子 鬼系 Ver. 1.4.0 β20 鬼村(2枠)覚醒村(1枠)×合戦村 確率50%(天候「朧月」時100%、天候「叢雲」時0%) 夜叉 夜叉系 Ver. 1.4.0 β19 鬼村(2枠)×派生村×合戦村 確率20%(天候「朧月」時100%、天候「叢雲」時0%) 夜叉丸 夜叉系 Ver. 1.5.0 α7 鬼村(2枠)×合戦村 確率20%(天候「朧月」時100%、天候「叢雲」時0%) 滝夜叉姫 夜叉系 Ver. 1.5.0 α7 鬼村(2枠)陰陽村(1名)×合戦村×封呪村 確率20%(天候「朧月」時100%、天候「叢雲」時0%) 荼枳尼天 夜叉系 Ver. 1.4.0 β19 鬼村(2枠)雛村(1枠)×合戦村×封夢村 確率20%(天候「朧月」時100%、天候「叢雲」時0%) 鬼子母神 夜叉系 Ver. 1.5.0 β10 確率20%(天候「朧月」時100%、天候「叢雲」時0%) 金剛夜叉 夜叉系 Ver. 2.1.0 α6 確率20%(天候「朧月」時100%、天候「叢雲」時0%) 阿修羅 夜叉系 Ver. 1.5.0 β9 確率30%(天候「朧月」時100%、天候「叢雲」時0%) 毘沙門天 夜叉系 Ver. 1.4.0 β21 鬼村(2枠)覚醒村(1枠)×合戦村 確率40%(天候「朧月」時100%、天候「叢雲」時0%) 難題 恋人系 Ver. 1.4.0 β11 △(旧) 常時(2~4日目) 織姫 恋人系 Ver. 2.3.0 α2 常時(2日目以降) 暗殺・人攫いに関連する天候一覧 天候「花曇」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「花曇」の時、夜投票「暗殺」「人攫い」を含めた接触系能力が無効となります。夜投票自体は必要です。 天候「朧月」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「朧月」の時、鬼系・夜叉系による人攫い能力の成功率が100%となり、成功しても次回以降の成功率が低下しません。 他、鬼系・夜叉系能力が強化されます。 天候「叢雲」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「叢雲」の時、鬼系・夜叉系による人攫い能力の成功率が0%となります。夜投票自体は必要です。 他、鬼系・夜叉系能力が弱体化されます。 天候「紅月」(Ver. 1.5.0 α8~) 天候「紅月」の時、暗殺・人攫い能力の実行を強制されます。 天候「雪明り」(Ver. 1.5.0 α9~) / 「闇夜」(Ver. 3.1.0 β1~) 天候「雪明り」「闇夜」の時、[狡狼]を含め、罠能力が無効化されます。[狡狼]以外の場合、夜投票自体は必要です。 天候「日蝕」(Ver. 1.5.0 α9~) 天候「日蝕」の時、暗殺反射能力は無効となります。 天候「寒波」(Ver. 2.3.0 RC1~) 天候「寒波」の時、暗殺反射能力の発生率が30%上昇します。 本来暗殺反射能力が無い役職にも付加され、元々確率で発動する場合は発生率が上乗せされます。 天候「サーチライト」(Ver. 3.1.0 β1~) 天候「サーチライト」の場合、夜投票「暗殺」は無効になりますが、夜投票「人攫い」は無効になりません。夜投票自体は必要です。 過去バージョン情報 Ver. ???~Ver. 2.3.2 Patch 1 / Ver. 3.0.2 / Ver. 3.1.0 α7 複数いる暗殺能力者の一部が罠で死亡する場合、処理順で結果が変わってしまう可能性がある不具合があります。 Ver. 1.5.0 α7~Ver. 2.3.0 α2 [門番]が人狼の襲撃によって死亡しても、暗殺・人攫いを護衛で阻止される不具合があります。 Ver. 1.4.0 β20~Ver. 1.5.0 β13 [酒呑童子]の人攫い成功率減衰は1/2です。 Ver. 1.4.0 α18~Ver. 1.4.0 β8 暗殺反射能力という概念はありません。
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←その1 まどか「あ、まどまどだ! 寝ちゃってるね!」 マミ「あら可愛い。 野良まどかしら?」 さやか「うぉお、こいつは犯罪的な可愛さ! もう写メるっきゃない!」ジャキィン! まどか「起こさないように隠れてそーっと……ってあれ、ほむらちゃん?」 スタスタスタ ほむら「なんでここにいるのかしらね、あなたは」ドッコイショ まどまど「マドン……」Zzz…… ほむら「……」クシクシ まどか「ほむらちゃんがまどまどの頭を撫でてる……」 さやか「むむぅ、あの手つき、かなり手馴れてると見た!」 ほむら「……」コリコリ ほむら「まどろみの中のまどまど、ってね」サスサス さやか「――転校生、なに言ってんの?」ボーゼン ほむら「きゃ!?」ビックゥ! まどまど「マドッ!?」ビックリ! マミ「あらら、まどまどちゃんが起きちゃったわね」 まどか「ご、ごめんネほむらちゃん……」 ほむら「――こんな所で何してるのよあなたたち」 さやか「気分を変えて別の昼食の場所を探しに。にしてもさっきのダジャレは無いわー。時間が凍ったかと思ったわよ」カラカラ マミ「確かに、春らしからぬ寒波が襲ってきたわね」クスクス まどまど「マド?」ガジガジ ほむら「ちょっと、髪を齧るなっていつも言ってるでしょう」 まどか「そのまどまど、ほむらちゃんの飼いまどなの?」 ほむら「……ええ、一応ね」 さやか「ふーん、転校生が飼ってるってなんか意外かも」 マミ「キュゥべえみたいに虐めたりしてないわよね?」 ほむら「私があいつにやってるのは虐待じゃないわ、駆除よ」ナデリナデリ マミ「……」ゴゴゴゴゴ まどまど「マド!?」ガタガタ まどか「マミさん、まどまどちゃんが怯えてますから!」 まどか「ねえほむらちゃん、私も撫でてみていい!?」キラキラ ほむら「この子が嫌がらなければ」 まどか「よーっし、まどまどちゃーん♪」ナデナデ まどまど「ウェヒヒ♪」 ほむら「上手よまどか」 さやか「おっし、私もっ!」ナデナデナデナデ! まどまど「マドーン♪」 ほむら「もう少し力を緩めなさい、美樹さやか。相手はあなたの数分の一の大きさしかない事を忘れないで」 マミ「わ、私もいいかしら」ソォーッ まどまど「マドマド♪」 ほむら「巴マミ、優しくしようとするのはいいけど怖がらないで。動物ってその辺敏感よ」 まどか「凄く、大切にしてあげてるんだね」 ほむら「こんなの当たり前よ」 まどまど「ティヒッ♪」 さやか「しっかし、飼い主に全く似ない懐っこさだね。全然撫でるの嫌がんないじゃん」 ほむら「人見知りのしなさには同意するわ」 さやか「この子、転校生の家から自分でここまで来たの?」 ほむら「でしょうね」 まどか「放し飼いにしてるの?」 ほむら「この子専用の出入口があるから出入りは自由よ」カリカリ まどまど「マドッ♪」ゴロゴロ マミ「それって危なくないかしら? 室内限定で飼った方が寿命も長いって聞くけれど」 ほむら「確かにそうね。でもそれでは無責任になってしまうから」 まどか「どうして? 部屋の中でも、ちゃんと世話をしていれば幸せだと思うよ」 ほむら「そうね……」 まどまど「――マド?」 ほむら(でも、私はこの子の居場所であることができないから――) まどか「ほむら、ちゃん?」 ほむら「まどまど、いい? よく聞きなさい」 まどまど「マド?」 ほむら「三日後、この見滝原市が壊滅するくらいの大災害が起こるわ」 まどまど「マドッ!?」 ほむら「私はそれを止めるために今まで準備してきた。でもこの家が無事でいるとは約束できない」 まどまど「マドッ! マドッ!」ブンブン! ほむら「駄目よ。私は行けない。あなたはどこか遠くへ逃げて」 まどまど「マドーッ!」ガジガジガジッ! ほむら「――」ギュゥッ まどまど「ウェヒッ!?」 ほむら「ごめんね……分かってたの。最初に会った時から、すぐにお別れしなきゃいけないって事は」 まどまど「マドマド……」 ほむら「でも楽しかった。帰った時にあなたが出迎えてくれたのが嬉しかった。傍に生きている何かが居てくれることが、本当に幸せだったの」 まどまど「……マドォ」ポロポロ ほむら「あなたはとびっきり可愛い。保証するわ。誰が相手でもあなたは愛される。だから誰か他の飼い主を見つけて、その人と幸せに生きなさい」 三日後―― まどまど「……」トボトボ ズドォォォン! まどまど「マドッ!?」ビクゥ! ボゥン――ズズズズ―― まどまど「……」オロオロ ババァン! バンバンバンッ! まどまど「――マド!」キッ ダダダッ!! ゴゴゴゴゴ…… まどまど「マドマド」キョロキョロ ホムラチャン、ゴメンネ。 ワタシ、マホウショウジョニナル。 ヤメテ! ソレジャアワタシハ、ワタシハナンノタメニ――! まどまど「マド!」ヒョコッ QB「さあ、鹿目まどか。その魂を代償にして、君は何を願う?」 まどか「全ての魔女を、産まれる前に消し去りたい。 過去と未来、すべての宇宙の魔女を、この手で!」 ビカァァァァァ! まどまど「マドォッ!?」 カッ!!! →その3
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各パックのオススメカード 光りに導かれし龍(P) ウルトラレア:サイクロン レア:炎の精霊 イフリート 水の精霊 アクエリア 岩の精霊 タイタン 風の精霊 ガルーダ 解かれし怒りの業火(P) ウルトラレア 封印されしエクゾディア 地割れ スーパーレア:封印されし○○ 黒き偉大なる魔導師(P) ウルトラレア:聖なるバリア-ミラーフォース 死のデッキ破壊ウィルス スーパー:大嵐 王宮のお触れ 巨大化 神の宣告 黒炎の燃える命(P) スーパー:洗脳-ブレイン・コントロール レア:異次元の戦士 ノーマル:平和の使者 究極の中の究極(P) ウルトラレア:魔法の筒 スーパー:次元幽閉 レア:モンスターBOX ノーマル:大寒波 心の中の正義(P) ウルトラレア:魔導戦士 ブレイカー 早すぎた埋葬 スーパー:増援 メタモルポット レア: おろかな埋葬 滅びの呪文詠唱(P) ウルトラレア:レベル制限B地区 スーパー:収縮 ニードルワーム レア:サンダー・ドラゴン トゥーン・ファントム(P) ウルトラレア 創世神 スーパーレア:スフィア・ボム 球体時限爆弾 ヂェミナイ・エルフ エネミーコントローラー レア:奈落の落とし穴 王宮の弾圧 対巨竜兵団(P) ウルトラレア:ならず者傭兵部隊 スーパーレア:月の書 レア:棘のミーネ ザルーグ スピア・ドラゴン 戦慄の決闘機械(P) ウルトラレア:ブローバック・ドラゴン スーパーレア:サンダー・ブレイク レア:我が身を盾に ノーマル:王虎ワンフー 電脳クラッシュ・ウェーブ(P) ウルトラレア:人造人間 サイコ・ショッカー 団結の力 メタル・リフレクト・スライム スーパーレア:炸裂装甲 ブラッド・ヴォルス レア:リクルーター系 ジャイアントウイルス 素早いモモンガ ノーマル:ソウルテイカー 永遠の師弟の絆(P) ウルトラレア グラヴィティ・バインド-超重力の網-、ブラック・マジシャン・ガール スーパーレア:次元融合 レア:海神の巫女 ノーマル:封魔の呪印 沈まない太陽(P) ウルトラレア カオスポッド スーパーレア 地砕き 光の護封壁 ノーマル:俊足のギラザウルス 生贄封じの仮面 悪夢への誘い(P) ウルトラレア:ダーク・ネクロフィア 阿修羅 スーパーレア:切り込み隊長 レア:ゴブリン突撃部隊 ノーマル:ドル・ドラ 全てを砕く光(P) ウルトラレア:混沌の黒魔術師 マインドクラッシュ スーパーレア:お注射天使リリー 天罰 レア:霊滅術師カイクウ ハンマーシュート ノーマル:墓守の偵察者 墓守の番兵 対峙する剣と魔法(P) ウルトラレア 森の番人グリーン・バブーン 魔のデッキ破壊ウイルス スーパーレア 熟練の黒魔術師 D.D.アサイラント レア 溶岩魔人ラヴァゴーレム 賢者ケイローン デビルズ・サンクチュアリ おジャマ・トリオ 異なる世界の王(P) ウルトラレア 異次元の女戦士 マシュマロン スーパーレア アビス・ソルジャー 死霊騎士デスカリバー・ナイト 雷帝ザボルグ ホワイト・ホーンズ・ドラゴン 怒れる猿人類 レア:激昂のミノタウルス ノーマル クロス・ソウル 魂の宿る王墓(P) スーパーレア 炎帝テスタロス 貪欲な壺 レア ギガンテス 可変機獣ガンナードラゴン ノーマル:インフェルノ、死皇帝の陵墓 眩い光の白き伝説(P) ウルトラレア スケープ・ゴート ホルスの黒炎竜 LV8 スーパーレア ホルスの黒炎竜 LV6 ステルスバード レア ハイドロゲドン E・HERO ワイルドマン 召喚されし切り札(P) ウルトラレア リビングデッドの呼び声 抹殺の使徒 スーパーレア 闇のデッキ破壊ウイルス 激流葬 レア:デス・コアラ 強制脱出装置 邪まなる強大な力(P) ウルトラレア ネフティスの鳳凰神 古代の機械巨人 スーパーレア THE トリッキー レア ドリルロイド 仮面竜 次元の裂け目 漆黒に染まる伝承(P) ウルトラレア 黄泉ガエル スーパーレア E・HERO エアーマン 逆巻く炎の精霊 連鎖爆撃 奈落よりの使者(P) レア 憑依装着-ヒータ ノーマル:デコイチ 光と闇を宿す刃(P) ウルトラレア:クリッター 手札抹殺 スーパーレア:グレイモヤ 永遠の錬金術(P) ウルトラレア:ミラクル・フージョン スーパーレア ダンディライオン レア マクロコスモス リロード 侵食する闇の波動(P) ウルトラレア 未来融合-フューチャー・フュージョン オーバーロード・フュージョン レア デステニー・ドロー スキルドレイン 昇天の黒角笛 最大の究極の融合(P) ウルトラレア 魂を削る死霊 深淵の暗殺者 スーパーレア ヴァンパイア・ロード 強制転移 波動キャノン レア:マジック・キャンセラー マンジュ・ゴッド ノーマル:仕込みマシンガン 深遠の底にある魔(P) スーパーレア:火之迦具土 カードトレーダー レア:火霊使いヒータ 勝利をもたらす天命(P) ウルトラレア D-HERO Bloo-D D-HERO ディスクガイ スーパーレア:高等儀式術 レア デビルドーザー ハーピィ・クイーン ジェルエンデュオ 召喚僧サモンプリースト ノーマル:アヌビスの裁き 光と闇の狭間(P) ウルトラレア:光と闇の竜 N・グラン・モール スーパーレア: スナイプストーカー 正統なる血統 レア:閃光の追放者 母なる大地(P) ウルトラレア:カードガンナー 封印の黄金櫃 ノーマル シルフィード フェンリル オーシャン 空を翔る七色の光(P) ウルトラレア 神獣王バルバロス スーパーレア E-HERO マリシャス・エッジ終焉の王デミス レア:メガロック・ドラゴン その他:宝玉獣シリーズ 古のカラクリ機関(P) ウルトラレア キメラテック・オーバー・ドラゴン 冥府の使者ゴーズ スーパーレア イエロー・ガジェット グリーン・ガジェット 氷帝メビウス レッド・ガジェット レア:虚無魔人 噴出するマグマ(P) ウルトラレア:天魔神ノーレラス スーパーレア 風帝ライザー天魔神エンライズ ノーマル:アトランティスの戦士つり天井 雲間から射す光(P) ウルトラレア 邪神アバター 冥王竜ヴァンダルギオン ノーマル:門前払い 無よりいずる混沌(P) ウルトラレア リミッター解除 スーパーレア トレード・イン レア D.D.クロウ 終焉をもたらす力(P) スーパーレア E-HERO ダーク・ガイア レア ダーク・コーリング 強者の苦痛 ノーマル 魔宮の賄賂 神秘なる銀河(P) ウルトラレア:サイバー・ツイン・ドラゴン スーパーレア:サイバー・ドラゴン キメラテック・フォートレス・ドラゴン The splendid VENUS レア:ゴブリンのやりくり上手 加筆・訂正受付中
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エリン 年齢:20 性別:女 身長:159cm 食べ物の好嫌: 好き:寿司、天麩羅、ハンバーガー、ステーキ 嫌い:特にないが、刺身や寿司に醤油をかけたり焼肉にタレをつけたりは苦手。 使用デッキ:【ライトロード】・【剣闘獣】 本名「エリン・ロリンズ」アメリカ生まれの日本育ち。 秘密結社ライトロードに所属する女子大生。もといロリコン。因みにライコウ級。 主な活動内容は「デュエルアカデミア占領のための戦力収集」 その活動の過程でロリ趣味に目覚め、今では趣味と実益を兼ねて女の子を集めているダメ女。 少し前まで、組織としての活動中はライトロードデッキ、プライベートでは剣闘獣を使いこなしていたが、 最近はケープを着ずに、素顔を晒して活動したりロリ娘探してあちこち散策している。 デッキ構築は「相手の常識を打ち破る」をモットーとしており、強力デッキだがセオリーに縛られない組み方をする。 デュエルのプレイングや度胸には優れるのだがどうにも運が悪く、ミラーマッチでは勝率が悪くなりがち。 性格は粗暴で態度がでかい。だが仲間思いで、敵にも敬意を示す精神を持っている。 うろたえる事が多いが基本的に精神力は強く、芯は太い。 その行為とライトロードの活動によりセキュリティに指名手配されているが、普段はケープ姿で、その中身も悪者に見合わない美少女なため捕まらないでいる。 その割りには、彼女と過ごしたロリ達の評価は概ねよかったりする。 しかし評価が悪いのに声が大きいありかがいる為、基本的に危険人物扱いで良い。 なお、見た目は、胸(エリンはぺったんこ)と髪の色(エリンは金髪)以外は「久遠の魔術師ミラ」そっくりである。 本人も気に入っているのか良く使用する。 微弱ながらサイコデュエリストの素質を持っており、簡単な実体化ならできる。 お気に入りは大寒波、もしくはブリザード・プリンセスで、よく美少女を凍らせて持って帰っている姿を見られる。 他にも、「時の魔術師」で一定空間の時間を止めたり、精神操作、洗脳-ブレインコントロールで女の子を洗脳したり、 催眠術で眠らせたり、ガスタのつむじ風でスカートをめくったり レプティレス・ナージャで対象を石にする事も可能…だが元に戻す方法が無いので、それは最後の切り札である。 サイコデュエリストの大半が持つトラウマ的なものは全く無く、むしろこの力を操り楽しんでいる節がある。 またデュエルに関しても純粋に楽しいと思っており、犯罪者ではあるが列記としたデュエリストでもある。 キャラ関係 里崎文 気質が似ているのか仲が良いが、どうも他人の気がしない。 文の方がエリンの事を慕って良く他人に話す為、行動が阻害されたりする事も…。 石奈なの 彼女の力を利用しようとしたのでめっちゃ嫌われている。 エリンの方は力の有無関係無しに仲良くなりたいと思っている。 雪本ありか 自称名探偵。 彼女の推理はともかくデュエルの腕前は認めており、お互いライバル意識を持つ。 ライトロード 組織自体には一応忠誠を慕っている。 だが美少女 ライトロード。 ノルム メカノルム1体ください!! 本人でも良いです! 我須田・薫 彼女の時たま見せる凄まじいプレイングスキルを見て、狙っている。 …「体を」ではない筈。 尼曽根美琴 彼女の最近のドキドキの対象を氷川さんと勘違いしている。 が他人の恋愛に口出しはしない主義なので、勘違いはずっと続く。 としあき店長 握手するときの為に棘グローブを作りました♪ 犬 ロリ達には自分よりモテるというのが気にいらないが、実力は評価している。 メス犬だったらバター塗って遊んでた。 その他男性陣 基本的に興味が無い。 会話したりデュエルしたりはするものの、恋愛対象になる事は絶対ない。 台詞サンプル 「久遠の魔術師ミラを召喚! そしてお前の伏せカードを盗撮させてもらう!」 「違うぞ! 私は変態と言う名の淑女だ! それにイエスロリコンノータッチの精神をたった今覚えたところだ!多分すぐ忘れるが!」 「活発に動き回るロリも素敵だが、凍って微動すらしないロリもまた… …ふ、こんなところでイッてしまうとは、私もまだまだ修行が足りないな」 その他細かい設定。 捕らえたロリ 洗脳して楽しんでるが、実はベッドに持ち込んで脱がしたらヘタれて何も出来ずに 一晩悶々として過ごしてしまう。 そして結局開放してしまう。 因みにロリなら誰でも良い!というわけではなく 少しぽっちゃりが過ぎたり、化粧や男遊びを覚えたロリはどうもダメらしい。 ただリリカは別格。相手してくれるロリだから。 ロリ以外の人 ババア!とは思ってない。14歳以上は全て「お姉さん」である。 妹 13歳。アメリカに在住している。 (というよりエリンが日本に留学しているだけだが) 姉同様ガチデッキを使用し、良く負ける。 かなりのシスコンだけど、他人にそれを言われると怒る為、周りの人からは仲が悪いと思われている。 姉がデュエリストでロリコンなのは知っているが、ライトロードに入っているのは知らない。 海外先攻カードを送り届けてくれるのが、彼女の主な役割。 因みにライナに似ているわけではない。 原 紫苑 エリンがわいせつしようとすると何故か必ず近くにいる人。 互いに意識はしている。…勿論恋愛感情ではなく、どちらかというとその関係は「探偵と怪盗」に近いが。