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宿屋
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やどや【宿屋】 →旅の宿
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宿屋 何故か宿泊すればするほど宿泊代が高くなる毎日延々と同じ宿に泊まり続ける上で、この積もっていく1は、確かに昨日とは違う今日なのだという証ですので、ご了承ください(【!】 Ver1.19.txtより) 価格を見れば宿泊回数が分かる。制限プレイなどでは便利。 宿泊代 = 100 + 今までの「宿泊する」と「夜まで休む」の回数 × 1 「宿泊する」と「夜まで休む」を選択すると宿泊代を支払いパーティ全員のHPとMPと状態異常が回復する ただし、パーティのTPが0にリセットされる。(ただし、夜まで休むの場合、何故か主人公以外のTPはリセットされない。バグ?ver1.19) また、下記の項目がリセットされる。敵シンボル ハーブ等の落ちているアイテム 酒場の食事(1宿泊につき1回のみ) 仲間との「話を聞く」、「恋人同士の会話」、「食事に誘う」、「部屋に呼ぶ」等(1宿泊につき1回のみ。話を聞くは3回) 無料宿泊券を所持していれば、「宿泊する」の宿代が無料になる。無料宿泊券は自動で消費される何故か「夜まで休む」の宿代は無料にならない 無料宿泊券で宿代を無料にしても、宿代は上昇してしまう ちなみに無料宿泊券は竜の鱗×4と交換することで12枚手に入れるのが入手方法だが、竜の鱗×4は2万Gと交換可能。それを考慮すると無料宿泊券1枚の価値は約1,666Gとなる パーティに編成していない仲間は宿屋で待機している。冒険には同行しないが、獲得経験値の70%を得ている。 極端にレベルが離れることはないので必要に感じたら躊躇わずに入れ替えよう。 パーティ編成はセーブクリスタルでできるのを忘れずに。 宿泊する 宿泊すると次の日の8 00に目覚める(0 00~7 59までの間に選択した場合はその日の8 00) 夜まで休む 夜まで休むとその日の20 00に目覚める(20 00~23 59までの間に選択した場合は次の日の20 00) 基本的に起床時間が違うだけで「宿泊する」と扱いは同じ。宿泊代もきっちり引かれている アイテム MAP 宿屋1F(棚の中) ピンクの棒きれ, くだものナイフ, 200G 宿屋2F(棚の中) ポーション, ふしぎなあめ 宿屋(暖炉の中 ※要:消火器) 秘伝書【魂】, パルティア 回想ルーム 自分の部屋の光る本棚を調べると回想ルームに移動する 一度見たエロシーンの再生が可能 また、看板には女の子攻略のためのヒントが記載されている その他 恋人と「部屋に呼ぶ」→「ベッドへ誘う」が成功した場合は宿泊費無料きっちりパーティ全員回復するし、各種リセットもされている模様 看板 ナンパの極意! その1 女の子は経験を重ねるごとに強くなる! 「思い出」が1つ増えるたび、その娘はSPが1増える! ナンパの極意! その2 ナンパの基本はご機嫌取り! しかし、おべっかが必ずしも有効とは限らない! いじわるされたり、叱られたりすることで キュンっと来る女の子も少なくないのだ! ナンパの極意! その3 モンスターより怖い。それが女の子。 囲まれたら詰んでしまう時もある……。 いざというときのために「アドネアリの糸」は常備しよう! ナンパの極意! その4 デート中に宿から出ると、2人だけで出かけられる! 外に出たあと宿に帰るとそのままデートは終了になり、 もう一度宿から出ると、いつものパーティで出発できる! ナンパの極意! その5 「部屋に呼ぶ」が成功すると アタックチャンスが2回ある! 1回目が成功すると2回目も成功しやすく 1回目が失敗すると2回目も失敗しやすい いきなり本題は避けて、まずは機嫌を取ろう! ナンパの極意! その6 「ツーショット・モード」では 連続成功すると特殊な会話に発展することがある。 最後まで成功すると一気に好感度アップだ!
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宿屋 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫1年目2月目4週【1/3】 ■所持金283G ■種値9/100 ■HP 30/30 ■MP 5/5 ■SP 29/29 ■SEX 1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ / ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) | (__人__) | ノ おっと、ビジネスの話だな | ∩ノ ⊃ } /ヽ / _ノ } 最近女神さまの金周りは良くなってると聞いてるぜ ( ヽ / / ノ ヽ “ /_| | 武器屋の君島が色々買ってくれてありがたがってたぜ \__/__ / ちなみに、酒の席で聞いただろJK / ̄ ̄\ / ヽ、_ \ . ( (● ) | でだ、女神さまはずっとこの街にいるみたいだし . (人__) | r-ヽ | 金も安定して入ってきてるだろ (三) | | ノ / だから、俺としては纏めて金を貰っても良いんだがどうだろうか? / / ヽ / / / へ |___ヽ \/ ) |\ /| | \_/ | rz=ニ三三三三ニ=ミ/ マ>"´ . . . . . .、 . .`゙ヾニ7 / . . . / ./{ . .{ . 、\ヽ ∨ // . . .{ / ' . .、 . 、ヽ . ',ハ (ない夫はこういう所はまじめだよね) { ' . .! ハ レ' ヘ{ヽミ_ ヽ } .} 'ヽ .N ―‐ ―‐ } ` .′ うん、纏めて払っても良いけど… ヾ . 、" r_、 "ィリ ./ ∨ ` ーz 、‐く レ′ いくらぐらいになるかな? ι _ノヽ_) . | | | .! | l | | | .|89 名前:うっかり一平 ◆2m.yJ1eO7s[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 21 51 53 ID PE0HdTNs [44/72]┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫1年目2月目4週【1/3】 ■所持金283G ■種値9/100 ■HP 30/30 ■MP 5/5 ■SP 29/29 ■SEX 1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ./ ̄ ̄\ / ヽ、_ .\ . ( (● ) . | . (人__) | そうだな…もろもろ込で月180Gでいいだろ r‐-、 . | (三)) . | 今までより16Gもお得だ ノ / / / ヽ、 . / / / ⌒ヾ .〈 (___ゝ、 \/. ) . |\ ,.1 . | \_/...| / ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ー)(ー) 因みに女神さまさえよければ. | (__人__) 今週分は20Gでいい | ` ⌒´ノ .l^l^ln } ただし、来月のもこみで. ヽ L } 200G頂くだろ ゝ ノ ノ / / \ 悪くないと思うんだがどうだろうか? / / \. / / |ヽ、二⌒)、 ヽ__ノ 〈 〈三三三三≧.イ"´ ̄ ヽ. 、 i`Y/ \、三三>7 i 、 '. } ハ ヽ./ i ハ \ 、 ヽ ' ! .ハ / / i/ /i ハ. ヽ \、 ヽ . i i i ′ i′' j ' \ ヽ丶、\ ┼f ┼ ! i i i i / /_/_/__ ヽ \ >x≧f斗} i i i うーん…そうだねぇ… l |i / イノ∠_云ミ、 \、 イ_ぃハ 癶 / l i { ハノ´ 小 {_氿゚} 弋__ノ イ i l l V i \ ヽ 弋ノ /i ! | ! i i ハ\_ ' ハ i li .′ i l l ヽ '- ’ ィ .ハi // l ト、 ハヽ > _ _. イ/j/川 / ′ |l } ./ ヽ>ヽハ`¨´ _⊥` 、 l′ i/ , v⌒ -‐' {_. ´ `丶、 _ ,孑'"´ /_ノ7ー 、 __>'´j、!┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 現在地:宿屋1まとめて払う2払わない安価下5┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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宿屋イベント 条件を満たしたのち、ハグレ王国拠点で宿泊すると宿屋イベントが発生することがあります。 発生したイベントはいつでもアルバム部屋から回想出来ます。 イベント絵アルバム部屋の魔法陣→宿屋イベント回想ルームへ。 宿屋イベント回想ルーム配置 宿屋イベント出現条件等二章まで 三章まで 四章まで 四章クリア後 コメント 宿屋イベント回想ルーム配置 A1 A2 A3 ◎ E1 E2 E3 B1 B2 B3 F1 F2 F3 C1 C2 C3 G1 G2 G3 D1 - - H1 H2 H3 - - - J1 - - K1 K2 K3 Q1 Q2 Q3 L1 L2 L3 R1 R2 R3 M1 M2 M3 S1 S2 - N1 N2 N3 - - - P1 - - - - - 宿屋イベント出現条件等 ※以下ネタバレなので閲覧は自己責任で 二章まで +A列 配置 イベント名 条件 備考 A1 留学生から見た王国 ヅッチー仲間後 A2 ポジション争い ヅッチー・ジュリア仲間後 A3 露出談義 ジュリア仲間後・レベル33以上 +B列 配置 イベント名 条件 備考 B1 世代交代 ヘルラージュ・かなづち大明神仲間後 B2 ギリギリの攻防 ヘルラージュ・ブリギット仲間後 B3 男らしさとたくましさと ベル・ヘルラージュ仲間後 +C列 配置 イベント名 条件 備考 C1 悪い夢 ???(トゲチーク地下都市クリア後?) C2 王国ヒエラルキー 地竜ちゃんの通常会議イベントを見た後 C3 彼女が水着に着替えたら ハオからティーカップの会話を聞いたあと +D列 配置 イベント名 条件 備考 D1 スプーンが売れない理由は? 曲がらないスプーンとこたつ喫茶建設済 ミニゲーム・「新春サイキックショー!」発生 三章まで +E列 配置 イベント名 条件 備考 E1 お姉ちゃんご立腹 ミアラージュ仲間後・人造人間工房建築済 E2 包帯の呪縛 ミアラージュ仲間後・レベル54以上 E3 壁の無い王国へ ドリントル仲間後 +F列 配置 イベント名 条件 備考 F1 パンチの効いた味 ドリントル仲間後 F2 後輩からの手紙 妖精戦争終了後 F3 誤解 クウェウリ仲間後 +G列 配置 イベント名 条件 備考 G1 兄貴マッスル クウェウリ仲間後 次元の塔6層下層クリア後の宿で見れた G2 私服談義 ピクニックイベント絵を見た後 G3 ローニン達の事情 柚葉会議イベント絵を見た後 ※内職 +H列 配置 イベント名 条件 備考 H1 もふもふしたいっ……! たんぽぽ山イベント終了後 H2 帰る場所、帰らぬ人 たんぽぽ山イベント終了後 H3 野菜王国の逆襲 イリス会議イベント絵を見た後 ぽてと君 +J列 配置 イベント名 条件 備考 J1 尻未満、ふともも以上 柚葉仲間後・たんぽぽ山イベント終了後 四章まで +K列 配置 イベント名 条件 備考 K1 アイスの蓋までを愛す ヴォルケッタ仲間後 K2 努力と才能 ポッコ仲間後 K3 ポッコにお任せ! ポッコ仲間後 +L列 配置 イベント名 条件 備考 L1 ゴースト違い 柚葉仲間後&7層中ボス撃破後 L2 悪魔帝国の逆襲 チョコ開発済みバーガーイベント後 L3 消えない傷跡 東の世界樹イベント終了後 +M列 配置 イベント名 条件 備考 M1 雪乃のアイディア マリンブルーイベント終了後 M2 トラブル クラマ仲間後 M3 新しい世界へ ウズシオーネ仲間後、拠点で会話をしてから +N列 配置 イベント名 条件 備考 N1 友達増やせ! マリオン仲間後、拠点で会話をしてから N2 致命的欠陥! マリオン仲間後、拠点で会話をしてから N3 続・新しい世界へ ウズシオーネ仲間後、拠点で会話をしてから クラマ加入後 +P列 配置 イベント名 条件 備考 P1 伝承の巨人 図書館建設後 四章クリア後 +Q列 配置 イベント名 条件 備考 Q1 ぐるめウサギ 魔王タワー:緑の門出現済、鴨ネギそば開発済 ルフレ特産品開発フラグ Q2 雑種キングダム 魔王タワー:金の門出現済 Q3 常勝伝説 魔王タワー:青の門出現済、あくまん開発済、悪魔帝国の逆襲発生済み ヅッチー交易フラグ +R列 配置 イベント名 条件 備考 R1 喧嘩するほど 魔王タワー:青の門クリア後 R2 あしたのアストロノーツ 魔王スカイツリークリア後 R3 段差の傷はおととしの 魔王スカイツリークリア後、マリオン仲間済 +S列 配置 イベント名 条件 備考 S1 テンションアップ・リューグー レプトス仲間後 S2 ワンアップ・リューグー レプトス仲間後 コメント 名前 コメント
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___ ___ _______|二l二|_______________|二l二|__ |土土|二l二F土土土土土土土土土土土土土土|二l二F土| |土土|二l二F土土土土土土土土土土土土土土|二l二F土| |土土l二l二F土土土土土土土土土土土土土土l二l二F土| |土土土土土土土土土土土土土土土土土土土土土土土| ザワザワ |土土土土土土土土土土土土土土土土土土土土土土土| |土土土土土土土土土土土土土土土土土土土土土土土| |土土土土土土土土土土土土土土土土土土土土土土土| |J ,.'⌒ヽ ,.'⌒ヽ ____ レ| |J ├┼┤ ├┼┤ ,ィニニヽ | INN| レ| |J ├┼┤ ├┼┤ /Λ 人 Λ', ¨不¨¨ レ| |J lニニゴ lニニゴ ト|<(__)>ト| |「l|. . . レ| |J ト| l l∨l l ト| `¨ レ| |Jュェュェュェュェュェュェュェュェュェュェュェュェュェュト| l l¦lェョト|ュェュェュェュレ| |J ト|_|_|_j_,!_l_ト| レ|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ アーヴァロル星にあるやる夫がオーナーになった宿屋。 実質的に経営しているのはアイリスフィールとエリ、イリヤの女主人家族。 メズール、ガメル、ギル、カヤ、はやて、フェイトがアーヴァロルの休日編から厄介になっている。
https://w.atwiki.jp/briah/pages/584.html
宿屋同盟 部隊長 †長門有希† 所属人数 10人程度 主要職 工作員中心 歩兵力 ★ 裏方力 ★★ 連携力 ★ 初心者育成 ★ 精鋭率 ★ 問題児率 ★★★★★ 工作部隊・孫呉の旗?・キングベヒんもス?の宿屋前を溜まり場とする部隊が合併して出来た。 アクティブ率向上という名目だが実際は†長門有希†の暴走を止めるためと大言壮語を確かめる為の部隊 発足当時から問題が多く、前日まで何も無かったのが翌日、各部隊にいきなり「宿屋同盟に移ってください」という通達があり、 なぜという声が多く、†長門有希†が後日説明会を開くとするも未だなし。 ここで呆れて去る人間が多数。 VC導入、アクティブ率向上という方針を掲げるも部隊長自体がインせず更に人が消える。 バンクエット20081stステージに参加することで当時の部隊員によって宿屋同盟の活性化が目論まれるが、部隊長である†長門有希†は別のチームで参加してしまう。 部隊を活性化させようとしない†長門有希†と赤主霞の暴言により、再び孫呉の旗?とキングベヒんもス?が別れ現在に至る。
https://w.atwiki.jp/games_monstars/pages/16.html
宿屋のおばちゃん「泊まっていくかい?」 現在一泊30G
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2271.html
概要 全作品に登場する施設で、冒険の旅に必要な休憩所。 一泊あたりの料金は「一人分の料金×パーティの人数」で計算され、場所や状況によって変化する。 【宿屋に泊まると体力が回復するでしょう】と言う人がいるほど冒険の基本であり、泊まるとパーティ全員の【HP】と【MP】が全回復する。 ただし、【毒】や【呪い】などの状態変化までは回復しない。そのため全身に毒が回っているのに、何故か体力や魔力は全快するなどという不可思議な現象も起きる。 なお、当然ながら【死亡】しているキャラクターが生き返ることもないが、こちらは宿代も請求されない。 【馬車】のあるⅣ~Ⅵでは一部例外を除いて、馬車で待機しているメンバーも一緒に泊まるということになっており、彼らのHP・MPも同時に全回復する。 宿に泊まった時の演出は、画面が一旦真っ暗になって専用のMEが鳴り、鳴り終わると元の画面に戻るというもの。 グラフィックがチープなFC時代から「夜が明けた」ことを簡単に表現できる方法であるが、グラフィックがリアル化した近年の作品でもこの表現方法は現役である。 ただし音楽はⅠとⅡ以降では全く異なっている。Ⅱで使われている音楽はそれ以降ずっと使われ、外伝作品などでも使用されている。 また、【時間経過システム】のある作品では泊まるとちゃんと朝になる。 Ⅷ以降では【休む】を選択することで昼から夜にすることも可能。この場合もHP・MPは全回復する。 店の外に掛かっている看板は【INN】。 【武器屋】は剣、【酒場】はビールのジョッキといった具合に看板には店を象徴する絵が描かれているが、宿屋だけ単語。 一部の作品ではベッドの絵になっていたりもするが、宿は絵で表しにくいのだろうか? 料金等について DQⅠ DQⅡ DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ トルネコ2 トルネコ3 料金等について 基本的にDQの世界では武具や道具などの価格は世界中で同じ価格に統一されているが、宿屋の利用料金だけは上記の通り一定ではない。 料金は冒険が進むにつれて高くなる傾向があり、一人あたりの値段はピンキリ。 武器や防具は、ゲームが進むにつれて販売品がより強力なものへと変わることで販売価格も上がっていくが、宿屋はそうはなりえないのが理由だろう。 序盤の宿では一人8Gなどの超低価格で泊まれることも多いが、後半では数倍の値段になるのも当たり前。 ちなみに、一番高い宿屋はSFC版Ⅵの【デスコッド】で、一人につき300G(8人で2400G)とかなり高額。 なお、これだけ料金に差があっても、基本的に受けられるサービスや効果に差はない。 各地の町や村でほぼ間違いなく経営しているが、人里離れたほこらや教会、果てはダンジョンの中で経営していることもある。 主人公たちにとっては行く先々でなくては困る施設なため、Ⅳの【山奥の村】やⅨの【ナザム村】のようなよそ者を受け入れないような村にも普通に登場し、場所にもよるが利用することもできる。 普通に考えればそんな方針の村でまともな営業は望めなさそうなものだが、経営が成り立っているのかについては不明。 また、危険なところほど経営が難しく、利用者の足元を見れる(=高額にできる)と思うのだが、そういうリアリティは無い。 【すごろく場】のマスとしても登場しているが、そこではちゃんと(?)こちらの足元を見るかのような高額設定となっている。 とはいえお金をケチってやられては元も子もないので、必要ならば大人しく回復させてもらおう。 他の旅人の話を聞ける場所でもあり、世界が平和になっても安定した収入がある職種であろう。 主人公たちも頻繁に利用することが多いのだが、世の中には無料で回復できる【タダ宿】なる場所も存在するため、それらが利用可能になってくると必然的にあまり利用されなくなっていく。 また、作品によってはシナリオに絡んでくるなど、単なる回復施設にとどまらない重要な役割を持つ場合もある。 DQⅠ シリーズ初作品から登場。 【ゆうべはおたのしみでしたね】という名言も登場している。 ⅠにはMPを回復するアイテムは無いが、【ラダトーム】城には「光あれ!」の言葉とともにMPを全回復してくれる老人がおり、この老人と回復呪文を併用すれば宿屋要らずとなる。 リメイク版では、竜王の誘いに乗ってしまうと、【リムルダール】の宿屋で目を覚ますことになる。 俗に言う「夢オチ」である。 DQⅡ パーティシステムの導入により、現在も使われている料金設定に。 MPの回復手段には【いのりのゆびわ】が登場したほか、ラダトームのMP回復老人も前作から健在だが、 前者は貴重品であり、後者についてはラダトーム以外からゲームを再開でき、ルーラの行先が直近の再開場所に固定されている関係でわざわざ行くのが面倒であるため、やはり宿屋の存在感は大きい。 この辺りの事情も、MP回復の手段が増えてくる今後もあまり変わることはない。 リメイク版では【ベラヌール】の宿屋に初めて泊まると、【サマルトリアの王子】が呪いで一時離脱してしまうイベントが追加されている。 DQⅢ 【ナジミの塔】ではシリーズ初となるダンジョン内の宿屋が登場。また宿屋のあるほこらも初登場した。 【テドン】の宿屋は夜のみ営業。夜に村を訪れ、宿で夜を明かすと、不気味な光景が広がっている。 リメイク版では【おおごえ】の特技を使うことで、移動中にも旅の宿屋を呼び出すことができる。 DQⅣ 第三章では、フィールドを移動中に、モンスターにエンカウントするのと同様の要領で旅の宿屋に出会うことがある。 第五章では、【イムル】の宿屋に泊まると、ストーリー上の鍵となるシーンを夢として見ることができ、ある場所に入るためのヒントもその夢で得られる。 【アネイル】の町には珍しいことに宿屋が2軒存在し、【ミントス】の町には他の町よりもひときわ豪華な宿屋がある。 冒頭に書いたセリフも、この作品で登場している。 【山奥の村】には「よそ者を集落に入れてはならない」という掟がある。 ところが、掟を破った宿屋の主人が道に迷っていた【ピサロ】と思しき詩人を泊めてしまい、それが主人公が旅に出るきかっけにもなってしまった。 DQⅤ Ⅴでは、序盤から登場する【アルカパ】の町の宿屋が、ストーリー進行上重要な役割を果たす。 主人公の幼なじみである【ビアンカ】が当初、【ダンカン】の経営するこの宿屋で暮らしており、少年時代の【レヌール城】のお化け退治イベントではこの宿屋が拠点となる。 青年時代にはここにビアンカはいなくなるが、序盤ではここに泊まることで話が進むほか、ビアンカと結婚してこの宿に泊まると、イベントが発生する(【ねえ○○○○…… そっちに いってもいい?】)。 少年時代では先述のレヌール城の内部にある宿屋を利用すると、ちょっとした恐怖体験が待っている。 青年時代では特定の条件を満たした状態で【グランバニア】の宿屋に泊まるときにも、特別なセリフを見ることができる(【これは○○○○王さま!うちの宿に泊まっていただけるんですか?】)。 【ポートセルミ】にはダンスステージを備えた大きな宿屋があり、リメイク版では【福引き】もできる。 リメイク版では【あんみんまくら】や【ネッドのペナント】など、特定の宿屋限定の名産品も登場している。 DQⅥ リメイク版Ⅲにも登場する【おおごえ】は、こちらが初登場。 Ⅵでは乗り物のひとつである【ひょうたん島】に宿屋が備わっており、移動中に画面を切り替えることで利用できる。 また今作では何故か海底にも宿屋が存在する。 【モンストル】の町では、宿屋に泊まるとボス戦が発生。この戦闘を終えると【アモス】の秘密が明かされる。 また、中盤のボス【ジャミラス】との戦いに敗れると、教会ではなく【砂漠の抜け道】内部の宿屋で目が覚めて再スタートとなる。 リメイク版Ⅰで登場した「夢オチ」が、再び登場である。 DQⅦ Ⅶでは、宿屋に泊まることによってシナリオが先に進むという場面が多い。 とりわけ【リートルード】のシナリオでは、宿屋に泊まることこそが、大陸封印の原因をつきとめるための、また封印から解放されたことを確認するための重要な手段となる。 また、過去の【エンゴウ】のイベントで選択を誤ると、火山が噴火。大陸が焦土と化す…… ……と思いきや、村の宿屋で目を覚まし、やっぱり夢だったことになる。 旅人に不信感を抱く現代の【レブレサック】では、【異変後】は村長命令で旅人を泊めてはくれなくなり、追い返される。 が、裏口から入って女将さんに話しかけると、こっそり2階に泊めてくれる。しかも無料。ただし2階にはベッドがない。 DQⅧ 昼夜の概念が復活したことにより、【休む】のコマンドが初登場した。 同様のコマンドはⅨにも登場している。 ストーリ一後半では、宿屋に泊まるとヒロインである馬姫こと【ミーティア】が元来の人間の姿で夢の中に現れ、主人公に語りかけてくることがある。 DQⅨ Ⅸで特筆すべきなのは何といっても【セントシュタイン】城下町の宿屋。 ストーリ一序盤に【リッカ】が経営を引き継ぐことで【リッカの宿屋】として、回復だけでなくパーティ編成や各種通信要素、アイテム錬金などの機能が集中する重要拠点となる。 またこの宿屋は【すれちがい通信】によって発展していくという要素も付いている。 おそらく歴代DQの中で最大の規模を持つ宿屋だろう。 Ⅸには【世界宿屋協会】なる団体が登場し、リッカの宿屋はここでトップと認められることになる。 トルネコ2 不思議のダンジョンシリーズではダンジョンから戻ればHP・満腹度が自動回復するため、本編のような役割を担うことはないが、宿自体は登場する。 2では村の中に冒険者の宿があり、中に居る人々から様々な情報を得ることができる。 トルネコ3 世界各所に存在し、トルネコ達を無料で泊めてくれる。 とは言っても攻略上は大した意味は無く、ただ泊まった後の出発時に【パン】が1個貰えるだけ。 (宿屋に話しかければ何度でも連泊できるが、一度ダンジョンに潜らないと再度同じ宿でパンを受け取ることはできない) どちらかと言うと、幾多の町を巡る長旅の雰囲気付けのためにある施設だろう。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1803.html
概要 シリーズお馴染みの宿泊施設。 ゴールドと引き換えに一泊することができ、HPとMPを全回復する。 宿泊料金は場所や参加状態のサポート仲間の人数で変動する。 ただし死亡状態の人は泊まる事が出来ないのでその人の分の宿泊代を請求されることはない。 また、今作ではサポート仲間では仲間は別勘定となる。 ただし、毒等の状態変化を解く効果はないので、呪文なり【教会】などのお世話になろう。 今作でも宿泊すると専用のMEと共に暫く暗転。その後元の画面に戻るお馴染みの演出となっている。 なお、時間経過システムのあった作品では泊まると朝になっていたが、 DQ10のオンラインモードでは全プレイヤーの時間の情報を共有しているためか時間の経過はない。 夜に泊まれば夜に目覚めるし、夕方に寝れば夕方に目覚めるといった状況になる。 24時間きっかり寝ているのか恐ろしく睡眠時間が短いのかは各プレイヤーの想像に任せるしかないだろう。 なお、極一部ながら宿屋に泊まる事でクエストが進むことがあるの他、【名声】のレベルアップの為に泊まる必要があるなど単なる回復施設には留まっていない。 ちなみに町の場合、大抵宿屋の受付の近くには【旅のコンシェルジュ】もいるため、 寝泊りする以外の目的でも頻繁に足を運ぶ事になるだろう。 一方で【ハウジング】で自分の家を持つと利用頻度が少なくなり、 また最近では【がぶ飲み機能】が追加されたので、 ダンジョンの奥地等からわざわざ宿屋に寝泊りする事は少なくなったので、 徐々に寝泊りするために足を運ぶ機会は少なくなる。 もっとも【タコメット】の乱獲等宿屋の近くにレベル上げに使える狩場がある場合は使われる事もあるのだが。