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容量擴大 需要素材 現在數 魔族的皮膚 石炭 黑暗精髄 12 2 2 1 13 2 2 1 14 2 3 2 15 3 4 2 16 3 4 3 17 3 5 3 18 4 6 4 19 4 6 4 20 4 7 5 21 5 8 5 22 5 8 6 23 5 9 6 24 6 10 7 25 6 10 7 26 6 11 8 27 7 12 8 28 7 12 9 29 7 13 9 30 8 14 10 31 8 14 10 32 8 15 11 33 9 16 11 34 9 16 12 35 9 17 12 36 10 18 13 37 10 18 13 38 10 19 14 39 10 20 14 40 11 20 15 41 11 21 15 42 11 22 16 43 12 22 16 44 12 22 17 45 12 22 17 46 12 22 18 47 12 22 18 48 12 22 19 49 12 22 19 50 - - -
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イオン交換容量 ion-exchange capacity , ion exchange capacity 。
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アプリ容量が大きくて困った時の対処法 アップデートなどでアプリ容量が大きくなってしまい 困った場合はアプリのキャッシュクリアを行いましょう アプリの容量はおおよそ平均で4〜6GB程度。 8〜9GBを超えてる場合はキャッシュクリアで容量が スマートになる可能性が高いです。 キャッシュクリアの手順 キャッシュクリア後にダウンロードがあるので、Wi-Fi環境での作業推奨! 1.アプリ起動後、画面右上の「メニュー」をタップ 2.キャッシュクリアをタップ 3.データのダウンロードが開始。 ダウンロード後は通常ログイン出来るようになります。 4.ダウンロード後、アプリ容量がスッキリします
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画像容量チェック
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■並列接続 ■並列回路には同じ電圧 よってそれぞれの電荷は、 であり、その合計電荷については ■合成容量C ■直列接続 ■直列したC[F]のQ[C]は全て同じ C(コンデンサ)の前後での電荷は±Q。その電荷によって発生する次のCの電荷も±Q。よって、いくら直列しても全てのCは等しく±Qの電荷を示す。 Cの直列は、電位差が分圧される。 部分的に見れば、 で、この合計が全体のVになる。つまり、 ■合成容量C (一般的に通分して逆数) ■分担電圧Ⅴj [Ⅴ] ■Ex. ■回路中の電荷の合計は必ずゼロ ■メニュー ノート/暗記帳 ■旧メニュー トップページ/暗記メニュー/数学/静電界/合成静電容量/磁界/電流と抵抗
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地形容量を増やす 地形編集をしてFile→Save Roomを押した時、こんなダイアログが出る事があります。 地形情報はサイズが不定で、部屋ごとに使える容量が違いますが これは最大容量を超えた時に出てきます。 はいを押してセーブしてしまうと、ほとんどの場合プルダウンで選択できる 次の部屋の地形情報を壊してしまいます。 そうなると復旧させるのが手間なので、これが出た時にはセーブしないようにしましょう。 各部屋の地形容量は、Save Roomを押した際タイトルバーに表示される数値で確認ができます。 使用量 / 最大容量を、10進数の単位バイトで表しています。 Level Dataは性質上、入れ替えにはあまり向かないポインタだと思うので 地形情報を未使用領域に移して、最大容量を自由に設定してみます。 では、ボム部屋の容量を増やしてみましょう。 地形情報はPointersのLevel Dataで指定されています。 他のポインタは全て4桁なのに対し、ここだけは6桁で指定されています。 これは地形情報がロムの特定範囲にとらわれず、どこからでも読み込みができる事を表します。 ロムをバイナリエディタで開いた際の最後のアドレスはヘッダなしで2FFFFFです。 2FD4E0以降FFが並んでおり、どうやらこれ以降ファイルの最後まで未使用領域のようです。 わかりやすく2FE000から使ってみましょう。 2FE000以降を使うんですが、ポインタはDFE000に変更します。これについては後述しますので ひとまず2つは同じアドレスだと思ってください。 変更したらSave Pointersを押すのですが、次のダイアログでは必ずはいを押します。 Level Dataを変更した時にもタイトルバーに数値が出ますが 111 / 4096と表示されるはずです。 使用量はポインタ変更前に地形をいじっていれば 数値が多少増減します。とりあえず最大容量が増えました。 もしダイアログでいいえを押してしまうと、SMILEがエラーを吐いて強制終了してしまい 起動しなおしても部屋が開けなくなってしまいます。 これも復旧が必要になるので、注意してください。 さて、ここで右上にある部屋のイベント状態選択のプルダウンを押してみます。 ここに、E5E6 = STANDARD 1以外の状態がある部屋では 基本的に各状態でのポインタも同じものに変更します。 ボム部屋では3つの状態があるので、Bosses 1・Events 1のいずれもDFE000に変更します。 ポインタを新しい領域に変更した時はSave Pointers→はいと押しますが 2つ目以降の状態を同じポインタに変更する際は、はい・いいえどちらを押してもエラーは出ません。 ポインタを揃えなかった場合、イベント状態によって地形の変わる部屋ができあがります。 次に、最大容量を調節してみます。 SMILEフォルダの中にあるfilesフォルダを開き、level_entries.txtというファイルを開きます。 このファイルには各部屋Level Dataのアドレスが書かれています。 一番下までスクロールしてみましょう。 最後の2行に2FE000と2FF000が書かれていると思うので 間に1行、2FE800と書き加えて保存します。 そしてボム部屋のSave Roomを押してみます。 最大容量が4096からちょうど半分の2048に変わりました。 なぜこうなったのかというと、SMILEはlevel_entries.txtに書かれたアドレスを元に 地形情報の最大容量を算出しているためです。 このテキストファイルは、最大容量を求めるためのいわば計算表です。 1行下に書かれているアドレス - 部屋で指定されているアドレス = 最大容量 これが計算式です。 4096がはじき出された時は 2FF000 - 2FE000 = 1000 = 4096 こうなっていました。 2048の時は、下に書かれたアドレスが変わったため 2FE800 - 2FE000 = 800 = 2048 このようになりました。 なお1000と800が16進数、4096と2048が10進数です。 地形情報を未使用領域に移し変えた際は、最大容量と使っている範囲を明確にしておくためにも Level Dataで指定したアドレスと、どこまで使えるかを示すアドレスの両方を level_entries.txtにきちんと書き加えておいた方が無難です。 アドレス変換 さきほど2FE000とDFE000が同じアドレスと書きましたが アドレス変換という決まり事のためで、指し示している場所は同じなのです。 2FE000 = PC上でのファイルアドレス DFE000 = SNES上でのアドレス SNES上のアドレスは上2桁がバンクと呼ばれるもので この場合、DFがバンクにあたります。$DFなどと表記されたりします。 アドレスの変換はある計算式で行うらしいのですが 相互変換ができるLunar Addressという便利なツールがあるので、それを使いましょう。 スーパーメトロイドはLoROMという種類にあたるらしいので ここのラジオボタンにチェックを入れます。 あとはアドレスを入れるだけで、瞬時に変換してくれます。 ロム拡張 未使用領域はそこまで潤沢にある訳ではないので 使える場所が足りなくなったらロムの拡張を行い、拡張部分に地形情報を移していきましょう。 SMILEのTools→Expand ROMを押すと拡張できます。 これは初めて拡張をした時に出るダイアログです。 $E0という領域が増えました。アドレスでいうと300000~307FFFの範囲です。 以降繰り返し拡張する度に、$E1・$E2と増えていき 最終的に$FFまで拡張する事ができます。 ロムの復旧 Level Dataのポインタ変更で部屋が開けなくなった時と、最大容量を超えてセーブしてしまった時の 復旧手順です。やる事は途中まで同じなので、まとめて説明してしまいます。 無改造のロムをSMILEで開き、目的の部屋を開く File→Open New ROMでおかしくなったロムを開く File→Save Roomを押す ここまでで、ポインタを変更して開けなくなった部屋は開けるようになります。 以下は最大容量を超えたセーブをした時、さらに必要な手順です。 File→Open New ROMで無改造ロムを再度開く 目的の部屋からプルダウンで選択できる1つ下の部屋を開く File→Save Roomを押す これで崩れた地形が元に戻ります。 ただ元に戻るといっても、これは無改造状態に戻しているだけなので 地形やポインタなどを多く変更していた時には またさらに改造していた状態まで進める必要があるのでかなりの手間です。 なので、復旧が必要になる状態に陥らないよう注意するのに越したことはありませんし こまめにバックアップを取っておくのも有効な手段かと思います。
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画像容量ダイエット作戦 画像ファイルの容量を小さくしたい人集まれー 減色する 不要な情報を削ったりして最適化
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du -csh (ディレクトリ) オプション c 検索したすべての容量の総計を表示する s 引数で指定したファイルやディレクトリの総計を表示する h 容量を適当な単位で表示する
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このページの最終更新日時 2020/11/28 10 09 ⑥船の強化、容量変更 数値の強化(補足)数値で確認できない要素 強化できる回数 船強化に使う素材どこで買うか どれを買うか いくつ必要か 容量変更 実例「副官用クラーモント」の強化素材を入手する 強化する 強化結果 コメント 数値の強化 造船所親方に強化を依頼して上げれる要素は、耐久、縦帆、横帆、漕力(ガレーのみ)、旋回、対波、装甲、船室、砲室、倉庫です 全数値をMAXにするのは大変なことです。ギガ単位で莫大なコストもかかります。本気船にしかやりません。対人戦闘用の船などです 移動用であれば、帆数値と対波ぐらいは上げておきたいところです 戦闘レベル上げ用であれば、耐久、装甲、旋回を頑張って上げたいところです(加えて、帆、対波、船室、砲室も上げたいです) 副官船であれば、ほとんど上げる必要はありません。せいぜい倉庫くらい? (補足)数値で確認できない要素 ちなみに、強化性能画面に表れる数値以外にも、船の性能を左右する要素があります見えない数値である「加速度」船の種類によって、滑り出しの良い船と、最初はモタモタする船がありますたとえば、商用大型クリッパーは、長距離移動には向いていますが、滑り出しが悪く、最初の5分くらいはモタつくので、近場を移動したい時にはけっこう遅い船です 縦横帆の数値は、最高速度に到達した後に発揮される数値であり、滑り出しの良し悪しとは関係ありません 加速度は船の種類によって決まっているので、強化で上げれるものではありません ただし、なぜか、装甲を上げると加速度が上がるらしいです。でも、強化で装甲UPしても意味がなく、乗る時に板(船部品)を付けて装甲UPするのが良いと言われています。速度を下げずに装甲だけUPできる削剥シーダー板などを強化して使います 船の速さを左右する「容量」船の総容量(船室+砲室+船倉)が小さければ小さいほど速く、大きければ大きいほど遅くなるようです 帆数値が全く同じ船でも、総容量の違いによって速さに差が出てくるということです 船を速くしたい人は、水食料を載せる場所もないくらいに容量をガリガリ削るようです 強化できる回数 強化できる回数は、船情報に書いてあります。このクラーモントの場合、最大2回まで強化できるが、今のところ一度も強化されていない、という意味です 限界を超えて強化することもできます。その場合、回を重ねるごとに成功確率が下がっていきます失敗すると、強化素材とお金を失いますが、強化済み回数が増えるわけではないので、成功するまで何度でも挑戦すれば良いです。痛いのは金銭的損失だけです 船強化に使う素材 どこで買うか リスボンの港前なんかでうじゃうじゃと売られていますA鯖のほうが品数が多いが値段もお高めです 商会ショップ検索でも見つけることができます スペックは若干劣るが店売り品もあります@工房 どれを買うか どれを使えばいいのかは、wiki情報を参考にします 「提督居室」「遊星歯車機構」など、いかめしい名前が付いていますが、名前に深い意味は無いので、全く気にしなくてOK いくつ必要か 1回の強化で使用できる素材は2~4個ですそのうち1個は、主帆という種類です。帆数値を上げるパーツが入ります そのうち1個は、砲門という種類です。砲門数を上げるパーツが入ります。戦闘用の船じゃなければ要らないです そのうち2個は、兵装という種類です。耐久、漕力(ガレーのみ)、旋回、対波、装甲、船室、倉庫を上げるパーツがここに入ります。帆数値を上げるパーツでも、主帆ではなくこの兵装2枠に入れれる物もあります。 ようするに、1回の強化で、兵装という枠に2個しかパーツを入れられないというのに、兵装で強化したい要素が圧倒的に多いということが分かります。強化回数を重ねるごとに、主帆や砲門の枠は余り気味になります だからこそ、主帆に入れるパーツなのに帆数値だけでなく対波も強化できる「大ストームセイル」は便利なのです。たいていの素材が1~8M程度で売られているのに対し、大ストームセイルだけは100Mします。100Mでも飛ぶように売れるのです 容量変更 新造時にも容量変更はできるけど、強化の時についでに容量変更できます強化時のほうが安い 強化時ならスキル支援が受けれる 「容量」というと、どれだけ交易品積めるか、と考えてしまいがちですが、ここでは、(船員が乗る船室+大砲載せる砲室+交易品や水食料積む船倉)を全部足した総容量で考えます (造船ランク+ブースト値)%までの増減ならペナルティ無しでできます(最高で20%) (造船ランク+ブースト値)%以上の増減もさらに5%まで可能です(つまり最高で25%)。ただし、船の帆・対波・旋回などスペックがマイナスペナルティを食らいますどれだけのペナルティを食らうかは、画面で数値で確認できます このペナルティは、後で強化すれば挽回可能だけど、それだけ強化回数が増えて、費用が莫大になるため、まぁだいたい普通は、ペナルティ受けない程度で抑えます 新造・強化のたびに増減変更は可能ですが、やるたびにペナルティが蓄積していくので、何度もいじくらずに1回で済ませると良いです ペナルティを考慮する以外に、数値としては見えないけど、船は容量が大きいほど遅くなり、容量を削るほど速くなります。速い船に浪漫を感じる人たちは、ほとんど何も積めないぐらいにガリガリ削っていきますw 実例「副官用クラーモント」の強化 こちらが、シップリビルドと操船熟練度上げが完了したクラーモントです「輸送船」という型式でGrade 1に上げたことにより倉庫+2されています Grade 1に上がったボーナスで選んだ「倉庫強化」により倉庫+30されています 合計で倉庫が+32されています この表示を見ると、倉庫は+42まで上げれることが分かります。あと+10できるわけです。 造船所親方に強化を依頼して、あと+10上げていこうと思います 素材を入手する まず、どの素材を使えば倉庫を強化できるか、wikiで調べます クラーモントは大型船なので、wiki情報から、大型船の倉庫を強化するには、東アジア貿易船倉、汎用大型拡張倉庫、工作室、貯蔵庫、金庫、調理室が使えることが分かりました東アジア貿易船倉は高価なのでここでは使いません。それ以外のパーツから選びます 汎用大型拡張倉庫は工房で店売りしています。工作室、貯蔵庫、金庫、調理室は生産品なので、自分で作るか、バザーやショップで買うものです 貯蔵庫、金庫は、一度に+4~8できることが分かります。汎用大型拡張倉庫、工作室、調理室は+2~6です 工作室、貯蔵庫、金庫、調理室は、倉庫を強化しつつ、同時に船室(船員が乗るところ)を小さくする効果もあるようです(最大で-4)。副官船ならば関係ないけど、自分が乗る船なら、倉庫増によってスピードダウンするので、そのぶん船室を削ってくれるのは有難い気もします しかし、副官船なら関係ないけど、もし自分が乗る船だったら、船室が狭くなることによって、船を乗り換えるたびに、「船員が乗り切れません。解雇します」というハメになったりもします。船室削減しすぎて最低必要数を割るようでも困ります とりあえず、ここでは副官船なので細かいスペックはどうでも良く、汎用大型拡張倉庫、工作室、貯蔵庫、金庫、調理室の中から、どれでも手に入りやすい物を使います 強化する 副官用クラーモントの強化を行います。造船所親方 カスタム造船をポチる 強化したい船を選ぶ 通常強化 倉庫を強化できるパーツを2つ突っ込みます 新造時に増減をいじくらなかったので、いま増量しようと思います最大で+25%の増量ができます。副官船なのでペナルティ食らっても構いません 船名を変えずにいきます 造船書を使って 結果を確認。倉庫あと2でMAX行きそうです。あともう1回強化します メーターがピンク色になっているところは、増量によってペナルティを受けてマイナスになっているところです あとたった+2なので、もう1個入れれば完成するのだけど、素材は最低でも2個入れないといけない決まりなので、何でもいいから安い素材で枠を埋めます。 倉庫強化上限+42を超えることができました。これで完了 親方に支払った費用は強化2回で5.58Mです これ以外に、素材パーツ購入費用(12.3M)と、緊急造船書(1枚13Mとして、2枚26Mぐらい)のコストがかかっています 強化コストの合計は44Mです 強化結果 1隻目 2隻目 3隻目 4隻目 5隻目 6隻目 7隻目 8隻目 9隻目 1回目(汎用大型拡張倉庫2個使用) +8 +8 +10 +10 +8 +12 +8 +6 +8 2回目(汎用大型拡張倉庫1個使用) +6 +2 - - +6 - +4 +8 +8 親方費用 5.58M 5.58M 3.1M 3.1M 5.58M 3.1M 5.58M 5.58M 5.58M 素材、造船書 38.3M 38.3M 21M 21M 38.3M 21M 38.3M 42M 38.3M コスト合計 44M 44M 24M 24M 44M 24M 44M 48M 44M 造船の基本の流れに戻る ▲上に戻る▲ コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲
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定められた容量よりも増加して投稿できますね エフェクトには未対応になる!? やり方は、こえ部裏休憩所にあるが、シークレットとなっている 【その他の裏ワザ】 ス○イル増量 再○数増量 コメント一斉送信 こ○投稿容量UP こえ部ポ○ント無賃GET コメン○爆弾 テ○チャ高速流し ア○ウント自動作成 ア○ウント瞬間切替 広告カット