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レムト周辺マップにて手に入れられる称号の1つ 取得条件 冒険者ギルドにて家畜を狙う野犬討伐という指名依頼を受ける。(21話)期限4日以内にワイルドドッグ100匹討伐。(ボーナスポイント5pでエクストラポイントもありえる。)但しこれが必要不可欠かは不明。 フィールドにて他のモンスターを間に挟むことなくワイルドドッグを討伐し続ける。 16匹ごとにワイルドドッグ・リーダーが出現するがそのまま狩り続ける。 80匹目にはワイルドドッグ・ボスが出現するがそのまま狩り続ける。(80の倍数以外の16の倍数はワイルドドッグ・リーダー) 160匹目にはワイルドドッグ・ミュータントが出現。これを討伐することで称号【家畜の守護者】獲得。 効果 犬系のモンスターに対する特別な効果など具体的な効果は不明だが、称号を所持することが【中庸を望む者】【秩序を望む者】【秩序を目指す者】【自由を望む者】【自由を目指す者】を選択する人魂イベントへのトリガーとなっているため、2マス以上先に進むためにも何らかの称号が必要となり、その候補の1つといえる。 称号というのは初登場であり、その情報を得たフィーナたちは、依頼を着実にこなすことで称号獲得を目指すことになる。 初出 22話
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:酸の唾液 武器:体 武器:あご ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 家畜用サンドワーム 英語名 Tamed Sandworm 内部ID s_sandworm_player ユニットタイプ critter 属性 動物 訓練施設 動物訓練所 プレイヤー必要レベル 25 訓練施設の必要レベル 3 必要な施設 遮断 遮断 防御 ベース _75% _50% 100% 100% 装甲 _50% _50% 100% _75% 耐性 なし 概要 家畜用サンドワームは2012年7月20日から24日の間に期間限定ユニットとして、動物訓練所と訓練所で訓練できたプレミアムユニットである。2.2パッチで、家畜用サンドワームは動物訓練所に帰ってきたが、今度は訓練にサンドワーム牧場が必要になった。 家畜用サンドワームは200のHPと100の装甲を持ち、装甲を持つ他の動物ユニット、帝国軍マンモスライダーと比べると合計HPと装甲値が低いように思えるが、装甲が持つ特定のダメージ属性への耐性により、実質はマンモスライダーの事実上のHPと並ぶまたはこれを凌ぐものとなっている。 家畜用サンドワームは初めから3つの攻撃を使用可能だが、能力スロットは2つしかない。ランク3で、3番目の能力スロットがアンロックされると、戦闘ですべての攻撃を使えるようになる。 家畜用サンドワーム持つ攻撃の中には範囲攻撃、「ツバ」があり、これは毒DOTも与えるものである。その長い射程に加えて、間接の射程圏によりあらゆるユニットを攻撃できる。注意すべきなのは、確率100%で毒状態になるのは標的のユニットだけだということである。隣接したユニットは爆散により攻撃を受けるが、毒状態になる確率が低下し、同様にダメージも低下する。 訓練したサンドワームは「叩きつけ」によって敵単体を体重で押し潰すこともできる。しかし、これは真正面の2マス以内にいるユニットしか攻撃できない。この攻撃の利点は、他の2つの攻撃に比べ短い補給時間である。 サンドワームは「穴掘り」攻撃で、地中に潜って戦場のどこからでも現れ、獲物を飲み込もうとすることもできる。この攻撃は兵士や動物に対してわずかに大打撃ボーナスがあり、後列にいる支援兵士を標的にするのに有用である。 攻撃 武器:酸の唾液 酸の唾液 弾薬 ∞ +続きを表示 ツバ 内部ID sandworm_spit_1space 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 0 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 25% DoT種類 100 %, 4ターン 2ndDMG% 15% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 41-69 45-75 49-82 53-89 57-96 61-103 DoT 55→13 60→15 66→16 71→17 77→19 82→20 DoT合計ダメ 84 - 143 93 - 155 101 - 170 109 - 184 118 - 200 126 - 213 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 武器:体 体 弾薬 ∞ +続きを表示 叩きつけ 内部ID sandworm_slap 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 直接 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 40% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 75-125 82-137 90-150 97-162 105-175 112-187 攻撃力 40 45 50 55 60 65 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 0.55 0.85 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:あご あご 弾薬 ∞ +続きを表示 穴掘り 内部ID sandworm_dig 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 25% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 56-94 61-103 67-112 72-122 78-131 84-141 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 動物 10% 10% 10% 10% 10% 10% 大打撃% vs. 兵士 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 4,750 10,800 25,050 55,300 193,525 HP 200 220 (+20) 240 (+20) 260 (+20) 280 (+20) 300 (+20) 装甲 100 110 (+10) 120 (+10) 130 (+10) 140 (+10) 150 (+10) 勇敢さ 60 60 60 60 60 60 防御 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 回避 10 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) スロット 2 2 3 (+1) 3 3 3 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h16,1601,4752 12h46,2643,9755 1d122,8645,2009 2d298,4406,57520 2d562,60010,4005 昇級報酬 N/A 1,200 2,100 3,200 4,500 6,000 撃破SP 88 100 116 128 140 152 撃破Gold 440 500 580 640 700 760 PvPコスト 24 28 31 35 38 41 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 動物訓練所 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h36m 3h18m43s 3h 2h42m 2h24m 2h5m16s 1h48m 1h32m34s 1h12m 54m ナノポ 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 54m Gold 14,400 12,000 9,600 8,640 7,680 6,720 6,171 5,760 5,280 4,800 木材 1,500 1,250 1,000 900 800 700 643 600 550 500 牙 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 1h7m30s 40m30s Gold 12,480 10,080 7,680 6,720 5,760 4,800 4,320 3,840 3,312 2,880 木材 1,300 1,050 800 700 600 500 450 400 345 300 牙 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/10/26 アップデート履歴 2.9ツバ攻撃の射程圏が照準から間接へ変更 2.2導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ critter ユニット 動物
https://w.atwiki.jp/hituzikai-psp/pages/24.html
全14種類の家畜は、下記アイテムで入手する事が出来る。エサの関係で、常に入手して供給し続けるものは、イノシシである。 家畜名 持って行く物 個数 貰える物 個数 市場 マーモット 干草 2 若マーモット 1 カリメラ 干したムギ 1 ♀マーモット 3 共通 ウサギ ♀マーモット 1 若ウサギ 1 カリメラ ニワトリ ウサギの毛 1 若ニワトリ 1 ガチョウ 干したムギ 1 若ガチョウ 1 ナポット アヒル 干したムギ 1 若アヒル 1 老ヤギ 1 若アヒル 1 共通 ヤギ アヒルの羽毛 3 若ヤギ 1 ナポット フォアグラ 2 若ヤギ 1 フェレットの毛皮 1 若ヤギ 1 きぬ糸 1 若ヤギ 2 セアラ イノシシ アヒルの羽毛 3 若イノシシ 1 ナポット フォアグラ 2 若イノシシ 1 フェレットの毛皮 1 若イノシシ 1 チーズ 2 若イノシシ 1 きぬ糸 1 若イノシシ 2 セアラ ヒツジ ワイン 2 若ヒツジ 1 ラマ 毛糸 1 若ラマ 1 ヤクウシ ヤクウシの肉 1 ヒツジの毛 3 毛糸 1 若ヤクウシ 1 ロバ 毛糸 2 若ロバ 1 フェレット 干したムギ 2 若フェレット 1 ナポット ♂ヤギ 1 若フェレット 1 チーズ 2 若フェレット 1 アライグマ ラマの肉 1 若アライグマ 1 セアラ ヤマネコ ヤクウシの肉 1 若ヤマネコ 1 家畜
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2555.html
人類家畜化計画 トリストラムが提唱した計画。 吸血を行って栄養を摂取する吸血鬼の一族が 食糧危機に陥っている状況を打破するための計画。 人間の町を制圧し、安定的に血液を供給できる環境を 作り出そうという計画で、途中までは成功していたが、 勇者軍のカリン=カレンを誤って襲ってしまった事で、 勇者軍の反撃作戦を招いた事がケチのつき始めとなった。 最終的にシーナ=カレンの提唱した停戦協定により、 この計画は自然消滅する事となる。
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動物@ヴァイレサック 家畜 概要 地球から移植された地球産生物種と、他星系から移植された生物、そして、ヴァイレサックの固有主が存在します。 大半がヴァイレサックの気候風土に合わせた改良がなされており、性質も穏やかになっています。 目次 固有種 地球種 他星種 上へ -
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《名前の無い家畜》 装備魔法 装備モンスターの名前は存在しないものとする。 part20-747 コメント 名前 コメント
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最大労働力 10 熟練度 なし 製作台 農夫の作業台 作成個数 10個 効果 材料アイテム クローバー×6 カボチャ×3 わら束×2 製作可能アイテム 家畜用栄養剤 価格 10銅
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「牛」 値段・5000G 売値・5000、8000、10000G 畜産物・ミルク 売値・S150、M250、L350G 仔牛から中牛まで14日 中牛から大牛まで21日 妊娠期間21日 妊娠中はミルクが出ない 12頭まで飼える 仔牛、中牛にはエサが要らない 「鶏」 値段・1000G 売値・500G 畜産物・卵 売値・50G 卵から孵化するまで3日 ひよこから一週間で鶏 12羽まで飼える ひよこにはエサが要らない 「犬」 一年目春の月2日に来る 「馬」 一年目の冬に来る
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畜産の基本 納屋(バーン)納屋の基本 容量について 容量の増やし方スキル【フルハウス】 バーンの拡張 動物たち動物のご飯 ゴールデンの副産物について 畜産の基本 動物たちは空腹でない限り、1日1回、副産物としてアイテムを生み出してくれます。 空腹になると副産物を生み出しません(放っておいても死なない) 動物の好感度は連打で上がり続けるので、暇な時カンストさせておくとよい。 動物を設置できる上限は決まっている(詳細は画面上部に載っています) 放牧しても納屋に入れても上限は変わらないので好きな方を選ぶ事ができる 納屋(バーン) 納屋はタウンホールで素材を購入し、クラフトで作成。 納屋はTierを上げると容量カウント自体も大きくなる(納屋内部も広くなるので動物の管理がしやすい) 納屋の動物数は容量内であればギチギチに詰め込んでも問題ありませんが、処理的に重くなります。 納屋の基本 納屋は購入して設置すると、最初からいくつかのフィーディングステーション(餌を載せる台)が付属していますが、それ以外は別途買いそろえないといけません。 フィーディングステーションに餌が置いてあると、空腹になった動物が勝手に食べてくれます。 アイテム画像 アイテム名 詳細・仕様 フィーディングステーション 餌置き場。オートフィーダー内に動物のご飯が入っている場合のみ、自動でフィーディングステーションに転送して動物のご飯を与える。動物の数だけ必要となるので、足りない場合は購入しないといけない尚、自分でご飯を直置きすることもできる。 オートフィーダー フィーディングステーションに動物のご飯を自動的に置いてくれる。中に動物のご飯がある限り、動物たちは空腹にならない。ただフィーディングステーションの数が動物を下回る場合、動物たちにご飯が行き届かなくなる オートマチックコレクター 動物が空腹ではない場合、副産物を自動で収穫してくれる。動物が空腹の場合は収穫してくれない。容量がいっぱいになると収穫しない(容量は普通のチェストと同じです)
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家畜糞の堆肥化事業について ■提案 我が社での牛糞などの産業廃棄物から堆肥を作成し、それに伴う社内環境の改善を行う。 農家と契約し食糧(飼料・牧草)とで交換し、我が社の利益も上げるとともに 肥料費を軽減することで農家の利益にも貢献する。 ■概要 我が乳業会社では、家畜の牛糞など産業廃棄物が大量に発生する環境である。 これら産業廃棄物は、周辺環境に対して悪影響を与える為、これらの堆肥化 それに伴う社内の衛生・環境の見直しNAC、藩国政庁との相談し行う。 我が社と農家と契約し、食糧(飼料・牧草)を作ってもらう。 又、堆肥化に必要な不要な籾殻なども貰う。 食糧と堆肥を交換する。 農家の肥料費を軽減し、農家の負担を下げ、経済を潤す。 又、家庭菜園を行う方々への販売、森林組合などへの堆肥の提供を行う。 ■堆肥について 堆肥とは、有機物を微生物によって完全に分解した肥料のこと。 わら・落葉などを積み重ね、腐らせて作ったものも堆肥という。 ■堆肥の必要性 植物は、窒素、リン、カリウムなどを土壌中から吸収し、取り出してしまう。 これを土壌中に還元するため堆肥化が必要である。 ■牛糞の堆肥化 最も肥料化が行われているとされるのが家畜ふんの肥料化とされている。 その主な糞は、牛糞、豚糞、鶏糞である。 しかしながら、牛糞、鶏糞などの動物の排泄物は、独特の汚物感、臭気を放ち 衛生的にこれらをそのまま農地に施用すると、周辺に悪臭が漂い、ハエなどの衛生害虫が集まり 周辺が汚染された環境になってしまう。 家畜糞を有機肥料として、広域的に利用するには悪臭があったり不衛生なものではなく、微生物により 悪臭物質、土中内の病原菌等を分解し、水分を少なく(※1)して衛生的な物に改質する必要がある。 又、これら家畜糞には微生物的に分解し易い有機物(易分解性有機物)と分解し難い有機物(難分解性有機物) が含まれ、これら易分解性有機物は、そのまま施用すると土壌中で微生物による急速な分解がおき、作物に障害(※2)を与える。 この易分解性有機物を微生物発酵により消失させ、残った難分解性有機物を堆肥として利用する。 これらが堆肥化である。 ※1堆肥は、水分が多いと重くて撒くのが難しい、高く積めなく、汁がたれたりと取り扱いが難しい。 逆に水分が少ないと風に飛んでしまう。 ※2微生物は増殖に窒素を利用するため、作物に窒素が行かなくなる(窒素飢餓)等。 ■堆肥化の流れ ■堆肥化には、 微生物には、易分解性有機物を分解する【第一次発酵】と その後、一次発酵では分解されなかった難分解性有機物を分解する【第二次発酵】がある。 一次発酵は、易分解性有機を分解される段階である。 条件(※3)さえ整えれば、 50℃~70℃まで温度が上昇する。この温度上昇によって、牛糞内の病原菌も死滅する。 一次発酵終了後でも堆肥として活用できる。 二次発酵は、一次発酵では分解されなかった難分解性有機物を分解する段階である。 アンモニアが硝酸へと硝化される。一次発酵と比較して、緩やかに分解が進む。 (※3) 水分が80%を超えている場合は、通気性が悪い為、微生物に酸素が行き渡らず、発酵がうまく進まない。 その為、水分を70%になるように、副資材(籾殻やオガクズや戻し堆肥等)を加えてやったり、乾燥させたりする必要がある。 逆に水分が30%以下になると微生物の活動が停止してしまう。 その場合は、水を散布して調整する。 堆肥発酵で最も重要とされるのは通気性である。 空隙を高めても、空気が入り込めるのは堆積した堆肥の表面から30cm程度の為 1週間に1~2回切り返し(攪拌)を行って、堆肥全体に空気が行き届くようにする。 ■堆肥化期間 家畜糞のみ:2ヶ月 副資材を混合した場合: 稲ワラ等:3ヶ月 大鋸屑等 6ヶ月 ■完成した堆肥の袋詰め 袋詰めを行うことで、保管・輸送に適する。 ■施肥量 堆肥を必要以上に多く施肥した場合、 作物に悪影響を与える場合があるため、 堆肥の施肥量については、食物によっても、土壌の養分の割合によっても変わる為 施肥の前に養分を調べる土壌の診断が必要である。 その地域によって、施肥基準があり、それにそって適切な施肥を行うこと必要とされる。 以上 NACの協力については、アンズさんには許可を頂いております。ご協力本当にありがとうございます。