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〃./ , .l / /l| | | }ハ /// | ,′ ,′| l | '., ', .| リ .i/.〃 l|.l .l .i |.| .'; | i ;! , .ハ .i Ⅵ ‐=彡' _/ .l!ll .! i .| /l '|i .| l\ .'; l .l|. Ⅵ l \ 坂田銀時(浅井久政)  ̄/ ./ Ⅵ、 '; { .|.! .'; l ∨ l∨ |l \ .; .| .l .l| l.| ト-- ` .〈// ._ ヽト、 .'; !|. ∨ト、 '.; l|l ∨ ィ≠.∨}l.,' / ./ |; \ 【能力値】統率30 武勇74 知略31 政治19 l/ / |.\lト、.;`>ミ、'; .∧.{l '´ヽ〉__Ⅵノ.|.,′ ,'.ト、__.> /_ノ; .ハ ミz、___,ッ'ヘヽ ∧〉 tz..―tッァ./ノ} , ; 从_\ 【技能】  ̄'⌒∧ .ト 〉. ` ̄´ \从  ̄ ̄ ′//.,'イ|', .{ .Ⅳ', ` /イl/.ノ从 白夜叉・・・自部隊の武将が負傷時に発動。以下の効果を得る。※この技能は負傷しても効果を発揮する .ヘ ヽ.ハ ハ .イ 効果①:武勇+20 \ヽ', /_ 効果②:武勇系戦法成功率、威力、クリティカル率1.5倍 | ハ. ` ´ / {、 | ハ.l\ `ー- __ .イ .ト、〉 泰然自若・・・この武将がいる部隊は混乱・動揺状態であっても、 _,〈/-| l|\ / ,' i ト、 通常通り戦法ガードを行う事が出来る。 < | | | l Ⅳ} >x、 </.. 〈从l ` イ .|、 |lヽ〉 > >..、【適正】足軽A(B) 騎馬D 弓D 鉄砲D 計略D `ヽ .\ リ  ̄ | ヽ〉 /. / 兵器D 水軍D 築城D 内政D \ \ ,ィ .li、 / / (家宝により足軽適正1段階+). \ \ 〈// ハ / /
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武将名 あまかすかげもち 上杉四天王 R甘粕景持 越後の武将。三条城主であったといわれる。越後十七将の一人で、武略に優れたため上杉四天王に数えられる。第四次川中島の戦いでは殿軍を務めて武田軍別働隊を防いだ。その熱い戦いぶりは謙信にも匹敵すると、武田軍からも激賛を受けた。「熱っちい! この展開! 熱すぎだぜっ!」 出身地 越後国(新潟県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率6 特技 疾駆 計略 勇情激熱 武力と移動速度が上がる。ただし敵を撤退させると効果が終了する。 必要士気5 Illustration 萩谷薫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 5 +7 - +60% - 約13.6c(統率依存?c) 敵を倒すと効果終了 (以上3.20A) (最終修正3.20A) 解説 バランス型のスペックを持つ疾駆騎馬。 同コスト同兵種の1枚目に比べて統率の安定感はある。 計略は+7の1.6倍速強化が、なんと14c近く続く。 ただし敵を倒した時点で効果が切れるので仕事をこなすには工夫が必要。 味方に倒してもらうのがよいので城際の守りもしくはマウントでの使用が扱いやすい。 もしくは部隊を落とすのを嫌う、士気が溜まっている相手に対して全体的に削るように突撃してもよい。 キーカードを落とせるような状況ならそこまで固執せず倒すのも立ち回りとしては必要。 なお、マウント時に跳ね返ってくれる事があるので統率家宝を持たせない方が計略は使いやすい。 この辺り"宿業の陣"と地味に相性が良い。 備考 1枚目SRの同イラストレーターリメイク。 上杉の特徴の一文字は同様に鎧の左胸に「勇」 台詞 \ 台詞 開幕 やばくなるほど、俺は熱く燃えてくる! 計略 熱くて熱くて、頭沸騰しそうだぜ! タッチアクション あっちいぜ! 撤退 つめてぇ…… 復活 燃えるぜ! 猛襲 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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武将名 まつながひさひで 下克上の具現者 ss松永久秀 三好家重臣。将軍暗殺や東大寺大仏殿焼失の首謀者として悪名を轟かせる一方、茶道や連歌に通じた教養人でもあった。大名として独立した後は、織田信長に従うも謀反を起こす。籠城戦の末、天守閣で名器「平蜘蛛茶釜」とともに、日本初といわれる爆死を遂げた。「平蜘蛛が欲しければ. 地獄まで共をせよ……!」 出身地 山城国 コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率9 特技 気合 計略 平蜘蛛の釜 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城でのみ使用できる。 必要士気3 Illustration 藤田和日郎 「うしおととら」等で知られる藤田和日朗氏による戦国数寄。 特にモデルがなく松永久秀として描いている為か、他のSSに比べ違和感が少なくなってる。 後、他のSSとの違いとして、武力と統率力と計略が据え置きである事が上げられる。 SRとの違いとしては、兵種が鉄砲隊→槍足軽に、特技が伏兵・制圧・魅力→気合と変更されており SRの自分自身とは違った運用を求められる事になる。 計略は鉄砲隊の時と同じく自城前の敵を吹き飛ばす自爆系ダメージ計略。 使用条件や使う状況の見極めが非常に難しい計略だが、コスト2.5を削るに値する威力を発揮する。 要検証だが、確定ダメージが保証されている様で、高統率力でも一定のダメージがある模様。 具体的には兵力100%で統率力4程度の武将までは確殺出来る。(ver1.01現在) 高い火力を実現するが、効果範囲が割と狭いことや、家宝で兵力アップされたりしている状態での兵力MAX武将は 確殺出来ない場合もあるので過信は禁物。 鉄砲隊の時は伏兵解除されるまでは戦闘に参加できなかったが、 槍足軽になり、伏兵が削除され気合持ちになったことで、前線での活躍が期待される。 撤退→復活→油断した敵軍が自城に殺到→まとめて吹き飛ばす→カウンターなどの強引な戦法も可能。 他家での2.5槍足軽は自身含めSS金狼流アキラとSR長野業正しかおらず、どれもレアリティが高く、住み分けもされている。
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武将名 ちくりんいん 形影一如 SR竹林院 大谷吉継の娘。真田幸村に嫁ぐ。夫・幸村が関ヶ原の戦いで西軍に属して、戦後は九度山に幽閉されると、それに随行して入山。彼女自ら考案した真田紐を家臣たちに行商させて、幽閉中の厳しい生計を支えていたといわれる。「大谷刑部が娘にして幸村の妻・竹。 父の志を胸に、夫とともに戦います!」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力6 統率6 特技 気合 魅力 寡烈 計略 戦女神の天弓 戦場にいる真田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、同時に弓攻撃できる部隊数が増加し、以下の兵種アクションが使用可能になる。【強弓】(静止すると強弓準備状態になり、移動すると発動する)強弓を当てた敵の移動速度が一定時間下がる。 必要士気4 Illustration 匡吉 真田幸村の妻の竹林院が、武田家に続き独立勢力となった真田家でも登場。 素の武力が低めの弓だが、真田家では貴重な遠距離兵種なので、うまく寡烈を生かして戦いたい。 計略は真田家の味方の武力を参照して効果の変わる、いわゆる目覚め系の自身強化。 武力上昇値は、自身以外の戦場にいる真田家の味方の最高武力×0.4+1(端数切り捨て) 参照武力が15以上で追加効果が発生し、2部隊に弓攻撃可能になり、移動速度低下効果の強弓を撃てるようになる。 効果時間は7.1c、統率依存は0.2c。(以上 3.00A) 武力上昇値の高い計略持ちの夫SR真田幸村とは相性は良いが、合わせて士気10必要となりやや使いづらい。 士気が軽く済むのは、主効果武力の家宝を持ちのSR真田幸村に、2部隊のみで寡烈発動させ、C矢沢頼康の計略使用だろう。 この様に以前は目覚めさせようとすると夫と組まないといけなかったがver3.10で わずか士気4で武力が10上がり武力15に到達するC由利鎌之助が追加された。 また真田丸等の登場も追い風になるので今後は新たな相方を見つけるかもしれない。
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~大河物語シナリオ 第四話~ 【放蕩剣士拉致事件】 2/3 前に戻る 【廃屋へ】 【テンカ坊ちゃんを保護】 【それじゃ、お前は誰だ!?】 【戦闘開始!】 【第二形態!?】 アニタ :「いつのまにペンテが囚われたの」 ペンテ :「あれ? ここはどこ? 暗いよ、狭いよー」 (アニタの袋の中でもがいている) イヌカイ :言い間違えを誤魔化しつつ移動する方向でしょうか! 【廃屋へ】 シェーダ :廃屋に誰もいなければ探知っぽい魔術で隅々まで走査したいと思います。 が、敵と遭遇するかもしれないので皆さんと一緒で! ラリアーティ :護衛しますわっ GM :廃屋には…誰か居るかは判りません。 居るかもしれませんし、居ないかも知れません。 しかし、探知魔法を行った場合確実に気付かれるでしょう いた場合、の話です ミルフィ :(廃屋なら絶好の昼寝ポイントですわ・・・行ってみる価値はありそうですわね) ペンテ :(面白そうな事になってきたのでついて行く) イヌカイ :「ラブを入り込ませてみましょうか。何かいるなら反応があるでしょう。」 ラリアーティ :「では私もチョロ様を潜入させましょう。」 GM :(ペットを危険っぽい場所に単独行動させるのは避けたほうがいいんじゃないかな、と。 罠にも気付けないですし、ボスクラスの敵とあたったら一撃死です) シェーダ :「いると仮定して動きましょう。私の魔法ではさすがに冒険者を一撃で倒したりできません」 アニタ :「そうですね。ペンテを放り込んでもいいのですが。」 ペンテ :「行けっていうなら、行って来るよー」 ミルフィ :「爆弾を投下するようなものですわ……」 シェーダ :とりあえず 「生身で廃屋の中を確認する」 が確認できた時点で探索を始めます。 それができるまでは様子見。 アニタ :「いざというときのため、逃げる準備はしておきましょう。」 イヌカイ :「まあ腐っても盗賊ですし…」 ペンテ :(腐っても!?) シェーダ :「この廃屋は最初からダミーで、全体攻撃されるようなトラップがあるかもしれませんね」 誰か発見スキル……もしかしてない!? アニタ :(ないです ラリアーティ :(NAI!) ペンテ :「んー、みんな用心深いなー、ボクみてくるよ!」 ラリアーティ :「くっ…申し訳ないですが、お願いします。どうぞご無事で」 ミルフィ :「お気をつけて」手をひらひらさせながら イヌカイ :「ラブよりかは適任でしょうね。気をつけてください! 拾い食いはしないでくださいね!」 ペンテ :(うわ、酷い、ペンテってそんな扱いなの? いやいや、有能だという意味かもしれない、がんばる!) シェーダ :廃屋にすぐ突入できそうなところで待機してます。20mくらい離れたところかな。 アニタ :「待って。私も後ろからついていくわ。捕まった時に知らせる役が必要でしょう。」 ラリアーティ :(盗賊だから大丈夫そうかなーと…!?) 「も、もし不安でしたらお供しますよ!」 ペンテ :(アニタだけ、ちょっと後ろにいてください) ラリアーティ :(了解です) シェーダ :(トラップスキルの設定みて「あっ、しまった!」と一瞬思ったけど ペンテさんの方が適任っぽかったので安心) GM :では廃屋の扉の前。んーと……機敏で目標値16でお願いします ペンテ :ダイス計6+機敏7=13 アニタ :ダイス計7+機敏5=12 ペンテ :(……かなり目標値が高いから、こんなもんだよね?) シェーダ :(ダイス10以上に成功するのは16.7%ですからね) GM :(そうですね、こんなもんでしょうw) では、普通の扉であるということくらいしか判りません。 鍵はかかっていないようです イヌカイ :(あれ、中に入ってないんでしたっけ) アニタ :(まだ廃屋に入ってなかった GM :(廃屋の扉の前、なので はい) ペンテ :とりあえず、扉に聞き耳、ぴたり GM :何も聞こえない様子。静まり返っています。 シェーダ :「入りましょう。罠があれば私が見つけます」 ペンテ :玄関に罠はないと先生がいってたので、あけます。 ラリアーティ :(全員突撃?) シェーダ :トラップがあると(精神判定的に)まずいので侵入しますよ、ずんどこずんどこ GM :では、扉を開けた途端ガラガラと扉に付けられていた木材が鳴り響き、 来客を盛大に知らせます。どうやら警報装置のような役割をしていたようです ペンテ :「わーい、みんなー、大歓迎みたいだよ!」 ラリアーティ :「まずいっ!」臨戦態勢にはいります イヌカイ :「侵入されるのは想定済みですか。困りましたねもう。」 ミルフィ :「あらあら」 GM :目の前には玄関ホールが広がり、 上に向かう階段と下に向かう階段が左右に備え付けられています。 今は誰も来る様子がないようです シェーダ :「もうここをアジトにしていない可能性もあると思います。 手早く調べてしまいましょう」 ペンテ :「バカと悪党は高いところが好きっていうから上かな?」 アニタ :「まず上に向かいましょう。敵が出るにしても、高いところを陣取っておくべきです。」 シェーダ :(って、そんなに広いんですかその廃屋! 小屋みたいなの想像してました) イヌカイ :「ではこっちは1階を。何か異常があったら大声をあげましょうね」 ラリアーティ :「監禁と言えば地下ですね。後ででいいので下も回りたいです」 アニタ :「分かれるのならば、私は下にいきますね。」 シェーダ :ちょ、ちょっと待ってください廃屋のサイズってお屋敷レベルですか!? GM :腐っても館ですし、かなり広いです ミルフィ :「広いなら単独行動はひかえたほうがよろしいのではないかしら?」 シェーダ :「館だった! じゃあ本拠地の可能性があるじゃないですか! 慎重にいきましょう」 ラリアーティ :「敵襲も考えられますし、まとまって行動したほうが良さそうですね。 まずは上から探索しましょうか」 シェーダ :普通に4x3mくらいのプレハブ小屋みたいなところに突入してるシーンを想像してました イヌカイ :私もです ひとまとまりで探索している最中に逃げられては元も子もないので、 入り口は固めておきたいですね ラリアーティ :なぜか普通の家か館っぽいところだと思っていた アニタ :「ペットをホールに残して、敵が来たら知らせてもらうのはどうですか?」 ラリアーティ :「なるほど! 微力だけれど私の子もおいていきます。 チョロ様、ラブ様といっしょにお留守番できる?」 イヌカイ :ではペットがぶっとばされないように玄関で待機することにします。 GM :えーと、下に行く組・ホール残る組・上に行く組をまとめお願いします。ペットも含めて。 シェーダ :上 : ペンテ・ミルフィ・アニタ・ラリアーティ・シェーダ ? イヌカイ :玄関: イヌカイ・ラブ・チョロ シェーダ :なんだかこうやってみてると一番テンカさんがいそうな 下をスルーするのがアウトな気がしてきましたがまあこれはこれで。 イヌカイ :みんな大好きな地下はデザートで最後にとっておいてるんですよね ラリアーティ :(地下室!!!!!!) アニタ :「もし敵が一斉に出てきたら、玄関から出て外で迎えうちましょう。」 GM :わかりました。 ペンテ :え? ふんふん~♪ 鼻歌交じりで階段のぼってますよ。 アニタ :上に向かって先頭に立ちます。ついでにペンテの口を塞ぎます シェーダ :一緒に上の階から探していきますよ。 上の方が逃げ道が多いでしょうから上からクリアにしていったほうがいいはずという判断で。 「では私は物探しを担当しましょう」 ミルフィ :ミルフィもついていきます GM :では上の階に行った組はまず判定を。 肉体で10以上 機敏で12以上 精神で14以上 が目標値です。一人一回で! シェーダ :精神で判定! ダイス4+5+精神7=16 成功です。 ミルフィ :精神判定18です アニタ :機敏で5+ダイス6=11 残念 ラリアーティ :ダイス7+機敏4=11 失敗してしまいました!! ペンテ :機敏7+ダイス8=15です、成功 GM :では、目標値+2を出した人が2人いたので 「バリアスクロール」を1つ見つけることが出来ました。 これは、いつでも使えてパーティーの誰か一人の防御力が瞬間的に 8点上昇するすぐれものです。 使った瞬間に消滅し、1度しか使えません。売却すると1万Gです イヌカイ :これは嬉しい 【テンカ坊ちゃんを保護】 GM :そして目標値以上出せた人は、 隠し扉の奥にテンカ君が縛られているのを発見します。 意識を失っており、かなり疲弊しているようです。 家宝は見当たりません ラリアーティ :(な、なんだってー!?) シェーダ :バリアスクロールを見て 「つまりこれは対抗用ですね……死にそうな人が出たら開きましょう、って、テンカさん!」 アニタ :(やった! 「テンカさん、大丈夫ですか?」縄をほどこうとします。 ミルフィ :「あら、意外と早くみつかりましたわね。 回復できる方は……いらっしゃいませんでしたっけ」 シェーダ :「もう大丈夫ですよ、起きてください」 顔をピシピシ優しく叩きますが起きそうですか? ペンテ :「フードマン、しっかりー」 GM :起きそうにないです。ぐったりしています アニタ :他にこの階に部屋がないか調べます。 GM :見つからないようです。 スクロールのあった部屋と、テンカのいた隠し部屋と、その他普通の部屋がもろもろ。 アニタ :「では、一旦テンカさんを外に運びましょう。その後全員で地下へ。」 ラリアーティ :「ですね、イヌカイさんにも報告を!」 ミルフィ :テンカは外傷などはなく、ただ気絶しているような感じなんでしょうか GM :はい、気絶です。 ミルフィ :(了解です、すぐに治療するか病院へ運ばないとマズイという状況ではないのですねっ) シェーダ :それじゃ入口までワッショイワッショイしていきましょう。 イヌカイ :なにやら嬉しそうな雰囲気は階下にも伝わっているようです やっぱり家宝は持ってないんでしょうねえ GM :はい、その通りです ではイヌカイにも問題なく情報が伝わり、テンカを外に寝かせた後。 玄関ホールには怪しい所は何もなかったようです ミルフィ :「ひとまずメインの依頼はクリアですわね!」 イヌカイ :「まずはテンカさんを保護できてよかったです。地下は……探索します?」 ペンテ :冒険者の本能にしたがって地下いきましょうか アニタ :「行きましょうか。ペンテさん、先導お願い。」 ラリアーティ :「テンカさんは家宝を持っていなかった。残りは地下室ですね…ゴクリ イヌカイ :ではペットは残して地下探索に加わります! シェーダ :えっ放置でいいのん!? 誰もつかないならテンカさんに付き添いますよ! さすがに一人寝かせてほったらかしは! ロール的には死にそうな護衛対象放置とか厳しすぎます アニタ :「たしかにそうですね……ですがシェーダさんは戦力になりそうなので私が残ります。」 ラリアーティ :探索に使えるかもしれないので今回はペットはつれていきます シェーダ :「えっ、よろしいのでしょうか。」じゃあお言葉に甘えて探索に加わりますよ。 アニタ :どうぞ ペンテ :階段をふんふん言いながら下りていきます。いちおー警戒はしてますよ、こう見えて、 アニタ :(みんなが地下に行ったあと、テンカが金目のものを持ってないか漁ります ラリアーティ :(アッー!?) GM :(この手のシステムだと、パーティーを分けるのは 逆によくないとは思うのですが どうしましょう) シェーダ :先生! 偶然執事さんがこっそり追跡してきて保護してくれたりしませんか! ラリアーティ :(カジ兄がいたら担いで持って行けるのに…!!(何)) アニタ :(執事さん黒幕説も GM :んー……そうですね、折角提案があったので 執事さんが都合よく来てくれることにしましょうかw ペンテ :(羊、いつのまに、これが噂の黒羊!) ラリアーティ :(執事さんが華麗に紅茶を注いでいる幻影が見える…!!) GM :執事「おお…おいたわしい…」 力なく駆け寄り、テンカをゆっくりと寝かせる。 「こちらはわたくしにお任せ下さい。皆さんは家宝を…!」 アニタ :「まかせてください」(金目のものはすでにとられてた シェーダ :「あの執事さん、何だかんだ言って、きっと私たちを見張っていたんでしょうね……」 イヌカイ :「なんにせよ助かりますね、はっはっは」 ラリアーティ :「でも、そのおかげで心おきなく地下を探索できますね。ありがとうございます。」 ミルフィ :「それじゃあ、テンカさんは執事に任せて地下の探索を続けますわ」 シェーダ :「私たちは家宝と黒幕の追跡を続けます、ご主人によろしく」 と、執事さんに残してみんなで地下探索開始です これで執事さんもニセモノだったら笑うしかない イヌカイ :(そもそも地下を探索する必要なんてないんじゃないか説が) アニタ :(宝箱くらいあるかもしれないじゃないですか ペンテ :(呼子があったんで、念のために調査を) GM :それでは地下。先程と同じく判定……という事もなく、 地下深くに潜っていく階段の先には玄関のものよりも巨大なホールが口を広げています。 ラリアーティ :「うおお!?私の知っている地下室と違う…」 イヌカイ :「これは予想外ですね。ここは一体…」 ミルフィ :「町外れにこんな大きい建造物が……誰がなんのために建てたのかしら……?」 シェーダ :「何らかのいかがわしい宗教に使われそうな場所ですね……」 ペンテ :(ここでジャイアンリサイタルがあると聞いて来たんですが?) アニタ :ホールの中を覗います。 【それじゃ、お前は誰だ!?】 GM :中を覗いてみると、奥のほうに倒れている人影がひとり。 アニタ :「!?」 ペンテ :「誰ですか? 大丈夫ですか? 敵ですか?」警戒しながら接近します。 イヌカイ :呼びかけて反応はあるんでしょうか。倒れている人物と、周囲と。 GM :倒れている人はなんとテンカだ。呼びかけに目を覚ますと、君達を見回す。 「やあ、助けに来てくれたんですね」 ラリアーティ :「えっ」 シェーダ :「ブーッ!」 ミルフィ :「あら……あらあらあら」 イヌカイ :「これはまあ、困りましたね。」 ペンテ :「なんだ、フードマン双子だったんだね!」 GM :「双子…? よくわかりませんが、どういうことでしょうか」 ミルフィ :「(白目)」 アニタ :「ええ、そうですよ。ご無事だったんですね。」警戒しない風をよそおって近づきます。 シェーダ :「(先制攻撃するなら今ですよ)」 イヌカイ :(なんらかの魔術かそれに類するものの痕跡は見つけられそうでしょうか) GM :(発見スキルの消費や念話の消費などが無いと難しいと思います) ペンテ :(ところで、家宝の剣は持ってるんでしょうか?) GM :(家宝の剣は見当たらないようです) アニタ :「執事さん、心配していましたよ。 もうすぐ家を継ぐ日だっていうのに、こんなことになってしまって。」 シェーダ :「ああ、よかった。朝のタロットで テンカ様に『幸運』との『対立』が出てどうしようかと思いましたけれど、 やはり占い通り、無事に切り抜けられましたね」 と真面目な顔で言ってみますよ(※これは嘘情報です) アニタ :(おっと、シェーダさんがうまい ラリアーティ :(うまい!) ペンテ :(じゃぁ、あとは頭のいい人に任せて、ホール内を走り回っておこう) ミルフィ :「(なんですの、あのホビットは)」 GM :「ああ、そうでしたか……本当、ご迷惑をおかけしました。 魔剣の事は残念でしたが、仕方ないですね。自分の口から親父に話しておこうと思います」 シェーダ :「(家宝じゃなくて魔剣!)」 イヌカイ :(魔剣なんて情報は無かったはずですね) GM :(はい、出してませんねー!w) シェーダ :「(しかも特に占いの間違いを指摘しないってことはアウト臭い!これは……ニセモノ!)」 ラリアーティ :(みなさんの話術がすごいーっ!) イヌカイ :(ぶちのめしてさしあげるのは簡単ですが、こんな小細工をかます理由がわかりません) アニタ :「ええ、よくお話された方がいいと思います。」 (問い詰めはシェーダさんに任せて、そっと背後に回ります。) シェーダ :(他に何か情報を探れないか考えていますが 魔剣の効力くらいしか思いつかないし黒幕は絶対でないだろうし) 念話がもいっこ欲しくなりますね……フフ…… ミルフィ :(周囲に他の人影があるかどうか確認はできないでしょうか) GM :(周囲に人影はないようです) ミルフィ :「(人影はないようですし、このまましばりあげて問い詰めるのがよいのかしら)」 イヌカイ :(明らかに無駄に相手させるのが目的でしょうし放置プレイでいいんじゃないんでしょうか) ペンテ :面倒だから二人連れて帰るってのも面白いんじゃないかな? ラリアーティ :(このホールはホールのみで、他にめぼしい出入り口などもないでしょうか) GM :(うーんと……そうですね、出入り口は見渡した限りではみつけられない、でお願いします) ラリアーティ :(詰問の間、ペットに周囲を探索させてもいいですかっ?) ペンテ :(ホールの中を走り回りながら、周囲を見て回っててもいいですか!?) GM :では、周囲を探している人には隠し通路が見つかります。 どうやらつい先程使われ、奥に逃げていった人が居る様子。 ラリアーティ :「おーっチョロ様とペンテが何かを見つけたっぽいですよっ」 シェーダ :(たぶん彼らの目的としては本物に成り代わるのが一つだと思うんですよ。 それを阻止できたらとりあえず最低限は達成できたと考えていいと思います) イヌカイ :(それにしては同じ場所に本物を捕らえておくとはあまりにもズサン・・・) シェーダ :(私なら倒れてる本物っぽいニセモノと、 明らかなニセモノを置いておきますね。お屋敷の方はもう手遅れかも) イヌカイ :(両方偽者! そういうのもあるのか) 「よし、では剣士さんにはこのまま休んでいていただいて我々は奥へ進みましょう!」 ミルフィ :「そうですわね」ニコリ GM :「奥……? 何の事ですか」 先に進もうとする君達にそう言って睨みつけてくる彼。 ペンテ :「ねー、フードマン、こっちに何あるの?」 シェーダ :「これは類似品です」ってトランプに書いて背中に貼りたい……! プルプル イヌカイ :今のうちにロープで後ろ手にグルングルンと。 ラリアーティ :「お疲れでしょう、ごゆっくりとお休みくださいね!」 ぐるんぐるんのお手伝い。 GM :「何も無いかと思いますよ。さあ、皆さん行きましょうか」 ロープで縛ろうとするような行為は流石に看過出来ない。 イヌカイの腕をはねのけ、彼は距離をとって隠し扉の前に立つ。 ラリアーティ :「行くって……どこへでしょう? そちらに行かれては困る何かがあるのでしょうかね」 警戒します。 ペンテ :「ねぇねぇ、フードマン、この先になにがあるの?」 【戦闘開始!】 GM :「……めんどくせえ、だからこんな役目は苦手だって言ったんだよ……」 突然声色を変え、吐き捨てるように言う。 「あーもうやめだ。追手なんて俺が全員倒してやるよ。 それで最初から問題ないだろうが!」 と、吠えるように言った彼は黒いコートを羽織る。 最初に見た黒服の男と同じような格好だ。 イヌカイ :「脱ぐならともかくわざわざ羽織るとは見上げた美学! ここで成敗して差し上げましょう!」 (と威勢よく構えながら2人くらい先行させられないかどうか考えてます) ミルフィ :「やっぱり一発でも不意打ちしておけばよかったですわ……」杖をとりだす アニタ :「はあ、さっさと攻撃しとけばよかった。」 シェーダ :「ようこそ戦場へ、お相手してさしあげましょう」 ラリアーティ :「本性を現しましたね! そちらがやる気なら全力で迎え撃って差し上げます!」 ペンテ :「あれ? フードマンがフードマンじゃなくなった???」 GM :「その方がこっちも面倒なくていいや。 ハナッから敵だと思ってる相手に不意打ちが効くわけねェーだろうが! 俺の役目はただの足止め。お前らの探す家宝はもう仲間が持って逃げてるぜ ……無用心に入ってくるのを教えてくれたおかげで助かったぜ」 シェーダ :「ああ……親切に教えてくださってありがとうございます……」 ラリアーティ :「あら、その割には此方の部屋を守りたがっていたようですが…… これからの事は貴方を倒して、こちらもしっかり調べさせていただいてから考えますね。」 シェーダ :とりあえずただの足止めみたいですし戦闘開始でしょうか。イニチアシブ振りましょうか。 GM :はい、よろしくおねがいします! ◎1ラウンド イニシアチブ順に 5:イヌカイ ラリアーティ & シェーダ & アニタ 4:ミルフィ 3:ペンテ 2:偽テンカ ペンテ :これはやるコトないな、遊んでよう。 GM :ではスピード5組からおねがいします! 敵の偽テンカは【軽わざ】を使用します。 これでこのシーン中機敏が+2。どうやら隠密タイプのようです シェーダ :「私の占い的に、この人は2ターンくらい戦える強さを持っていそうですよ、油断しないで!」 とかテキトーぶっこきます。 イヌカイ :ではストレートに先制を。機敏6+ダイス5の11点です。 剣で斬りかかります。 GM :イヌカイの剣をひらりと回避。 「おっと…あぶないあぶない。ナメないで貰えるか?」 流石に高い出目でも元々の能力値の差から、この属性ではダメージは通らない様子。 シェーダ :ええーよけた!? GM :(演出でよけてますが実際は完全防御、で!) イヌカイ :「こいつはお見事。しかし5対1でも逃げないなんてプロですねえ。」 GM :「ははっ……まぁな。これでも実力を買われてんだ。容赦はしないぜ」 アニタ :(ペンテが数えられていない予感 イヌカイ :(やべっ、忘れてた!と焦ります) ペンテ :「え? なに?????」 シェーダ :げげげ、「芸能」発動させても機敏じゃ通らないとなると精神で攻撃したほうが有利かも。 どうでもいいけど戦闘中に1ターン奪えるほどの「芸能」ってどんなんですか先生! あれその前に質問!「芸能」使いながら攻撃ってできるんですか っていうか芸能って戦闘中に効果あるんですか? ラリアーティ :攻撃は芸能発動を待ったほうが良い感じですかのっ GM :芸能スキルは……演出による感じで。見るものの目を完全に奪うんだと思います。多分。 シェーダ :威圧や芸能は別に防御不能になるわけじゃないんで後でも先でも関係ないっぽいですね ラリアーティ :なるほど! GM :えーと……芸能は……もし可能だとすると 「ずっと俺のターン!」すら可能になってしまいそうなので、 戦闘では不可にしときます すみません。 その他防御系スキルが完全劣化になってしまうのはしょんぼりなので。 イヌカイ :(やはりスタンアタックは強いんですね) ラリアーティ :(かじえるううう) GM :芸能が戦闘利用可能なら回避とか誰が使うんだって話になりますし!w シェーダ :フフ……威圧の方がホットでしたね…… GM :そのかわり戦闘以外の全判定に応用出来ることとします。 情報収集で敵が居た場合その行動を阻害したりとか ラリアーティ :(芸能はキャラが定まっていて素敵だと思いますよ!!) シェーダ :あれ、よく見たら威圧も戦闘中って注意書きがない! じゃあ戦闘中は全体行動停止系はナシにしましょうか。 GM :ですね、今回ので言えば 「テンカをさらおうとしていた黒服の男の足を強制的にとめる」くらいの効果で。 シェーダ :了解でーす ラリアーティ :(そんな使い方が!すてきです) アニタ :(でもそれやってたら60万はもらえないでしょうね! ラリアーティ :では攻撃っ。 「あら、イヌカイさんの素早さでも敵わないなんて相当ですね!? それなら、これはどうかしら こういったのは本職の人には劣るけれど、弓に力を込めるくらいならできます!」 弓に精神の力を込めて攻撃、とかはできますでしょうか ダイス7+精神3=10です GM :ラリアーティの弓は、相手も問題なく避けようとするが 精神力が込められている効果で射線が少しずれる。微誘導弾だ。 「なんだと…っ」 予想外の軌道に対応できず、彼は少し傷を負う。 ラリアーティ :(うほっちょっとだけど通った!) シェーダ :おお! 次、攻撃! 精神で。 出た目が6ゾロ ペンテ :(6ゾロだと!?) ラリアーティ :(火力ー! 火力ー!!) GM :(んなっ) ミルフィ :(ゴクリ!) イヌカイ :(うおー! アニタ :(うおお シェーダ :「どうやら私に『幸運』の『親和』が近付いているようですね……!」 と言いながらタロットカードの『幸運』から光の矢を放ちます。 ダイス12+精神7=19 (※チャートだと66は幸運だったので大至急修正させていただきました) ペンテ :(カッコエエ) ラリアーティ :(か、かっこいい…!!) イヌカイ :(クリティカルの効果やいかに) シェーダ :でも戦闘中のダメージのクリティカルってないんですよね。 GM :「あいにく占いは信じてなくてね!」 偽テンカは攻撃を避けようとするが、光の矢はそれを許さない。 無慈悲に脇腹に叩きこまれた一線は相手の防護を貫通し闇に消える。 「ぐっ…馬鹿な…っこんな魔法力を持った奴が居るなんて…っ」 苦しみ、悶えるがまだ膝はついていない。 イヌカイ :(プロやで……) ラリアーティ :「凄い光の「矢」……私もいつかあんな魔法を使えるようになれたら……」(グッ) シェーダ :「残念ながらミルフィさんの詠唱の一撃はもっと凄いですよ……」 ミルフィ :(今後の戦闘を考え詠唱を温存するかどうかが悩みどころです) ◎まだ1ラウンド中 イニシアチブ順 5:アニタ 4:ミルフィ 3:ペンテ 2:偽テンカ アニタ :「じゃあ、この魔法書を……」 旅の途中の屋台で買ったが今まで使ったことがなかった 「発火」の呪文をたどたどしく読み上げます。精神3+6ゾロ=15! ペンテ :(ダイスが変だww) ミルフィ :(またクリティカルが……) ラリアーティ :(うひょーっ) イヌカイ :(ラ神が騒いでいる) シェーダ :(また6・6!) ラリアーティ :(ラ神が全裸神に) アニタ :一度も読んでなかったのにやたらスラスラ読める! 「いっけーーっ!!」 シェーダ :「そういえばアニタさんも今朝『幸運』との『親和』が出ていましたね……これでしょうか」 アニタ :「え、そうでしたっけ。占いは信じない方なので。」 ペンテ :「これは、ボクまで回ってこないなー、なーチョロー、うにゃうにゃー」 シェーダ :「占いより自分を信じるのが一番です」 ラリアーティ :(ペット分を振り忘れていた!けれどそろそろ決着が着きそうな予感。) 【第二形態!?】 GM :(連続ででっかいの来たなぁー!!w) 「ふっ……ざけんな!!こんな……! 畜生……やられてたまるかよォ!」 燃え上がる黒衣を消火しながら身悶えする偽テンカ。 「くそっ……お前らの強さは充分判った……敵ながらあっぱれって奴だぜ。 だがよォ、ここでナメられたら、俺がここに居る意味が無くなっちまうんだよォ!」 そう言ってぐびり、と懐に隠し持っていた薬を飲む。 ラリアーティ :(ドーピングきたあーっ) ペンテ :(どーぴんぐ、いくない) アニタ :(盗んどけばよかった イヌカイ :「いやあ、つくづくプロですねえ……」 ミルフィ :「敵ながら熱いことをおっしゃいますのね……」 シェーダ :「(うわーきっと10万Gくらいする超高級ポーションなんだろうなーすごいなー)」 GM :すると、男の体が鋼のような筋肉に覆われ、その姿を異形のものへと変える。 「……これでもう俺は戻れねェ……命にかけてお前らを潰す!」 シェーダ :(と思ったら第二形態ですと! アツい展開) アニタ :(うぉぉ、全員武勇が低い!やばい ミルフィ :(えっそんな薬って えっ) ラリアーティ :「ひいいいい!?」 ペンテ :「……んーと、どっかで狼のお姉さんと関係があるのかなー。」 シェーダ :「黒服の一致に肉体改造のクスリ、確かにラウルさんとの関連が臭いますね……」 イヌカイ :「プロというか、何か弱みを握られているだけなのかもしれませんね、これ。」 GM :(大体一定ダメージで変身、の展開想定だったのですが 1ターンまるまる使って出るダメージだと思ってたら予想外に魔法ダメージが高くて 1ターン目途中での変身となりました) では、次の行動どうぞ! シェーダ :ミルフィさんどうぞー ミルフィ :「ブツブツ」 ミルフィは自身に結界魔法を張り、自分に魔力付与(精神)を使い詠唱します GM :「エルフ固有の大魔法、ってヤツか…面白ェ」 ミルフィ :(ペンテさんどうぞ!) ペンテ :えーと、なにか盗めそうなものもってます? GM :うーんと……一応チャレンジしてみればあるかもわかりませんよ! シェーダ :盗むは機敏で攻撃しないといけないので今回は辛いかもですね、チャレンジ! 続きを見る
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武将名 ふうまこたろう 風魔頭領 SR風魔小太郎 北条家に仕えた忍者集団・風魔一党を率いた頭目。風魔では、代々の頭目は小太郎の名を襲名したといわれる。敵陣営の諜報や謀略に活躍し、河越夜戦においても偵察の任務を遂行、北条軍の逆転勝利に貢献した。「我、闇夜で踊る者なり・・・・・・」 出身地 相模国(神奈川県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率4 特技 忍 魅力 計略 忍法空蝉 範囲内の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration Yocky 忍武将としてはSS大島山十郎と並んで最高武力の9を誇り、統率もそれなりにある優秀なスペック。 忍騎馬の強さはSR加藤段蔵が証明しており、Ver1.2で追加された島津の車撃ち鉄砲や 毛利の弓足軽&焙烙のターゲットにかからずに行動できるという事はかなりの強みである。 計略の忍法空蝉は範囲内の味方を転身させることで自身を強化するというもの。 計略効果:1部隊のみ転進で武力+1、2部隊以上で武力+4と移動速度上昇のボーナスが付く。なお3部隊以上範囲に入れてもそれ以上の上昇は無く、武力+4と移動速度上昇が頭打ちなので注意。速度上昇率は+90%。 効果時間:7.9c、統率依存は0.6c。(以上 2.12B) 効果時間も並以上ある為速度を生かした殲滅や忍を生かした撹乱等出来る仕事は多い。 統率依存度は並だが本人の統率が中程度あるため、家宝で補強する価値は十分にある。 頭数が減ってしまう都合上、敵陣で使うには高度な判断力を問われるが、自陣側での使用においては問題無い。 さらに北条には足の遅さが悩みの槍足軽が溢れているので、これ1枚で全体の機動性は大きく押し上げられるだろう。 窮地での転進計略として運用したり、味方を端攻め対処に向かわせつつ自身を強化するなど様々な応用が利くのが強み。 本体・計略ともに特色が強く、さらにそれが主家のフォローに向いているため土壌には恵まれている。 唯一の問題は陣形や采配でのコンボが主流の北条家において、彼に2.5コストを割けるかどうかだろう。
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武将名 たちばなぎんちよ 勇壮なる女当主 EX立花誾千代 大友家随一の猛将・立花道雪の娘で、高橋紹運の息子・宗茂を婿に迎える。気が強く、父に似た勇敢な姫であったと伝わる。豊臣秀吉の命で宗茂が柳川城へ移ると、立花山城の明け渡しに反対して宮永館へ別居した。「立花の誇り、貴様らに見せてやろう」 出身地 豊後国(大分県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率6 特技 制圧 魅力 計略 戦姫の檄雷 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 必要士気6 Illustration さんば挿 2012/4/26発売の戦国大戦 15XX 五畿七道の雄 オフィシャルバインダー用追加リフィルに付属されているEXカード。 CVはSRと違い、三澤紗千香が担当している。 SRの自分と比べると、兵種が騎馬隊から槍足軽に変更され、統率が1下がった。 計略はSRの自分と同じもの。 計略内容こそ同じだが、統率が1減っているために統率差で与えるダメージも減少している。このため、低統率の味方とデッキが組みやすくなっていると言える。 また騎馬と違って迎撃を受ける心配もないので、ダメージコントロールしやすく、その安定性は上がっていると言える。 反面、統率が下がっている分だけ計略効果時間や自分以外の武力上昇値はSRの自分に劣る。デッキや兵種によって使い分けることになるだろう。 統率UP効果付きの家宝を装備すると統率がSRの自分+1となり、比較的安全に計略の火力を上げることも可能。 他家には貴重な制圧持ち槍の1枚。 2.5コスト比相応の武力にそこそこの統率、さらに特技として制圧と魅力を備えている。 Ver2.00以降は制圧効果が重複し、2.01以降は大筒発射時に乗っている武将コスト分威力が上昇するようになり、 同じ制圧持ち2.5槍は SR尼子経久 がいるが、武力が6とやや低めの数値。 このため「制圧で筒戦をしながら槍で馬対策にもなり、いざとなれば乱戦したり計略で全体強化が出来る」と、独自の位置を築いた一枚となっている。 他にも国崩しデッキの武力槍、他家が多く抱える高コスト騎馬の随伴としてスペック採用というのも面白いかもしれない。
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武将名 いまいそうきゅう 青年商人 EX今井宗久 商いで大名とつながり、己の地位を確立させようと野心を抱く、若き商人。魔王・信長の才能を見抜いて接近し、数々の名物を献上。このことで信長に重用され、多くの特権を得る。同時代の商人たちから、頭ひとつ抜きん出た存在となった。「人間である前に商人たれ。 まさに『同盟』の訓辞通りじゃないか」 出身地 大和国(奈良県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率9 特技 防柵 計略 流通操作 織田家の味方の武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに士気が上がるようになり、その効果は敵陣にいると大きい。 必要士気6 Illustration 烏宏明? 2013年11月28日発売の『戦国大戦界 大祭 第五陣』の付録カード。 『まおゆう魔王勇者』より青年商人が、茶人としても津田宗及、千利休と肩を並べるくらいに名高い堺の有力商人・今井宗久として参戦。CV神谷浩史。 武力こそ低いもののヌル突し易い高統率で柵持ちと、計略要員騎馬として優秀。 計略は織田家の味方の武力を+4する采配で、さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。 士気の上昇値は自陣で撃破した場合+0.5、敵陣で撃破した場合は+1。 範囲は自身中心円でカード約5.2枚分ほど。 効果時間は7.3c、統率依存は0.2c。(以上 2.12C) 似たような+4全体強化の采配と比較した場合、こちらは必要士気が1増えた代わりに撃破時に士気バックボーナスがある。 士気効率を考えると最低でも士気が1以上バックしてくるような状況で使用するのが望ましい。 計略効果を最大限に生かすなら攻めで使用したいが、そうすると+4というのはいささかパワー不足な感は否めない。 その為、他の大型計略や家宝とのコンボで使用するのが基本となるだろう。 織田の性質上、全体強化等の大型計略を複数組み込むと総武力が低くなり白兵戦が厳しくなりがちで、 コンボ前提で考えると計略の必要士気6というのが微妙に重く圧し掛かってくる。 その辺りのジレンマをどう解消するかが肝となってくるだろう。
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セシリア=ルスト 203歳、女性。ゲーム中の階級は中佐。 クォーターエルフ族である。 170cm、56kg。妖精の森出身。 ルスト家長女にして、勇者軍メインメンバー。 元々は平和に暮らしていたが、その美貌から ヴァレリウスなどに狙われており、ストレスが多かった。 その後漆黒の鎧に捕らわれるも、自力で脱走、 トラブルはあったものの、ユーリの (精神的)捨て身の説得により無事に合流。 その後主力部隊として活躍する。 その後はサイモンと結婚するも、結婚前に 子を身篭った事から一階級降格処分となる。 メシア戦線及び三軍邂逅戦線において 一時的に産休から解放され、現役復帰するも、 自分が指揮していながらウィルヘルムを失った事を 心底悔いていた。しかし彼が何事も無かったように 帰ってきた事で、全て馬鹿らしく思ったようである。 対抗戦ではルスト軍の総大将を務め、 トラブルだらけの中で、しっかりと部隊をまとめあげた。 ただ、彼女の戦略は夫や妹達の武勇があってのものである。 精霊王戦線にて一時的に現役復帰を果たすが、 妹達に愛息二人を押し付けての強行劇であったため、 またしばらく謹慎処分を受けているようである。 ただ一応息子に訓練を課すのに弱かったら説得力に欠ける、 という一抹の理由だけは持ち合わせているらしい。 ちなみに部隊では部下にセクハラをして遊んでいたりする。 しかし金髪の母という理由だけでカリンに ヤンママ呼ばわりされた際は、きっちり体罰を与えている。 ノア戦役で久々に現役に一時的に復帰するが、 あくまで支援者としての姿勢は崩していなかった。 エリミノイドのフレームがフロントやリアと 共通のものである事を唯一見抜いていたりする。 ちなみにニノンの翼を20年の訓練で使いこなすようになるが、 なんと漂白剤で家宝を洗濯しているという事実が発覚する。 全てが終わった後は良き姉として、良き妻として、 そして良き母として家族全員を導いていく。 性格的には姉御肌であり、サイモン以外の ほぼ全員に対して精神的に優位である(シンシアは例外)。 なお、好物はウォッカ(どうもザル同然らしい)。