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紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 博麗神社 人間の里 ver1.115で志向の変更が行われました アリスと魔理沙の性格が入れ替わりました 簡単な解説 志向 : 本家と同様。オリジナル志向は2種類 好ましい社会制度 : 相手が採用している場合、こちらも採用することで外交ボーナスを得られます。 平和志向度 : AI同士の仲の良さを決める。戦争屋かどうかは関係ない。両者の値の差が大きいほど険悪。(0~3のランダム値が加算される) 宣戦抑制度 : 本気戦争の企図抑制値(ロックオンされると回避不可) ユニット生産率 : ユニットに振り分けるハンマーの割合 遺産建造率 : 遺産に振り分けるハンマーの割合(0でも遺産の建造を行います) 優先分野 : 優先するテクノロジーの分野 固有志向 : 指導者それぞれがもつ特有の志向 その他の参考資料(別ページ) 各指導者の中の人 各指導者の設定詳細 紅魔館 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 レミリア・スカーレット 帝国カリスマ 警察国家 6 200 30 30 軍事+10 世界遺産「紅魔館」の生産+100% フランドール・スカーレット 呪文攻撃 世襲統治 0 50 35 20 軍事+5成長+2 フランが都市破壊のスペルを使用可能になる 十六夜咲夜 金融交易 主従制 9 400 25 20 宗教+2金銭+5 首都建設時に無償の建造物「メイド長の指揮」(労働者の効率+25%) 紅美鈴 防衛組織 環境保護主義 8 200 35 0 軍事+5成長+2 世界遺産「門番」から幸福+3 パチュリー・ノーレッジ 呪文哲学 環境保護主義 9 300 25 30 科学+5成長+2 首都建設時に無償の建造物「グリモワールオブパチェリー」(時代に応じてビーカー産出) 白玉楼 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 魂魄妖夢 攻撃勤労 主従制 1 100 25 30 軍事+5文化+2 白兵ユニットに無償の昇進「直轄」(戦闘力+10%) 八雲紫 哲学組織 絶対酒制度 4 200 30 10 軍事+5宗教+2 騎乗ユニットに無償の昇進「側面攻撃Ⅰ」 西行寺幽々子 勤労カリスマ 製酒の組織化 6 200 20 50 文化+5生産+2 世界遺産「西行妖」の生産+100% 八雲藍 呪文金融 世襲統治 6 200 25 20 科学+5軍事+2 伐採ハンマー+25% 橙 拡張交易 世襲統治 2 100 30 10 軍事+5金銭+2 ユニット「橙」のターン毎の経験値獲得確率+5% リリー・ホワイト 勤労攻撃 全都市に#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Http //www20.atwiki.jp/tohojojisi?cmd=upload act=open pageid=21 file=font_happy.png)+1 ルナサ・プリズムリバー 創造防衛 都市から#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Http //www20.atwiki.jp/tohojojisi?cmd=upload act=open pageid=21 file=font_culture.png)+1 メルラン・プリズムリバー カリスマ創造 都市から#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Http //www20.atwiki.jp/tohojojisi?cmd=upload act=open pageid=21 file=font_culture.png)+1 リリカ・プリズムリバー 創造組織 都市から#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Http //www20.atwiki.jp/tohojojisi?cmd=upload act=open pageid=21 file=font_culture.png)+1 永遠亭 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 鈴仙優曇華院因幡 創造金融 重商主義 0 100 40 10 軍事+5金銭+2 首都建設時に無償の建造物「月兎遠隔催眠術」(敵の厭戦感情+20%) てゐ 帝国組織 国有化 2 300 20 30 生産+5成長+2 ユニット「てゐ」が昇進「悪戯」を最初から所持(生産直後からレベル2) 蓬莱山輝夜 カリスマ防衛 重商主義 1 100 30 20 軍事+2科学+5 世界遺産「永遠亭」の生産+100% 八意永琳 哲学カリスマ 主従制 8 200 25 30 金銭+5成長+2 建造物「病院」の生産+50% メディスン・メランコリー 拡張組織 奴隷解放 6 200 30 20 宗教+2成長+5 ユニット「メディスン」に無償の昇進「スーさん」(戦闘力+1 CAレベル+1) 妖怪の山 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 永江衣玖 勤労組織 普通選挙 2 500 35 30 宗教+5軍事+2 ユニット「依玖」のターン毎経験値獲得確率+5% 河城にとり 勤労創造 官僚制 8 200 20 20 生産+10 ユニット「河童ロボ」に無償の昇進「戦闘術Ⅰ」 東風谷早苗 金融交易 製酒の組織化 2 100 30 10 軍事+5金銭+2 弓・ヘリ・航空ユニットに無償の昇進「チョン避け」 八坂神奈子 宗教カリスマ 絶対酒制度 4 100 30 20 宗教+7軍事+5 首都建設時に地形が平原/丘陵に変化 射命丸文 創造帝国 表現の自由 8 300 20 20 生産+5金銭+2 偵察ユニットに無償の昇進「レンジャーⅠ」 洩矢諏訪子 呪文宗教 絶対酒制度 4 100 35 30 軍事+2宗教+5 世界遺産「洩矢神社」の生産+100% 比那名居天子 攻撃拡張 官僚制 0 100 40 10 軍事+5成長+2 首都建設時に無償建造物「天子の楽しみ」(全都市で沿線感情-25%) 鍵山雛 拡張防衛 無政府状態が最大1ターン 地霊殿 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 水橋パルスィ 金融組織 酒の自由 4 200 30 40 金銭+5成長+2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Http //www20.atwiki.jp/tohojojisi?cmd=upload act=open pageid=21 file=font_espionage.png)+15% 星熊勇儀 攻撃カリスマ 警察国家 0 50 40 10 軍事+10 ユニット「勇儀」に無償の昇進「基本操作1」 古明地さとり 金融防衛 官僚制 8 100 25 20 金銭+5科学+2 世界遺産「地霊殿」の生産+100% 火焔猫燐 勤労交易 製酒の組織化 1 100 30 40 成長+5文化+2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Http //www20.atwiki.jp/tohojojisi?cmd=upload act=open pageid=21 file=font_health.png)+1 霊鳥路空 攻撃帝国 警察国家 0 100 25 10 成長+5軍事+2 プロジェクト「マンハッタン計画」の生産+100% 古明地こいし 哲学呪文 表現の自由 6 200 25 10 軍事+5金銭+2 都市占領時のレジスタンスの期間-30% 氷精連合 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 ルーミア 哲学攻撃 代議制 3 100 30 30 軍事+5成長+2 食料5を産出するスクウェアからさらに食料+1 レティ・ホワイトロック 拡張金融 警察国家 0 50 35 10 軍事+10 雪原から食料+2ツンドラからハンマー+1 リグル・ナイトバグ 交易帝国 代議制 4 100 30 20 軍事+5生産+2 森林から商業+1 ミスティア・ローレライ 勤労創造 表現の自由 1 200 30 50 軍事+2文化+5 都市から#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Http //www20.atwiki.jp/tohojojisi?cmd=upload act=open pageid=21 file=font_culture.png)+1 チルノ 攻撃防衛 警察国家 0 50 35 10 軍事+5宗教+2 ハンマー5を産出するスクウェアからさらにハンマー+1 博麗神社 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 博麗霊夢 金融カリスマ 製酒の組織化 8 200 20 20 宗教+5科学+2 世界遺産「博麗神社」の生産+100% 森近霖之助 哲学勤労 自由市場 2 100 25 40 金銭+5生産+2 世界遺産「香霖堂」の生産+25% アリス・マーガトロイド 宗教組織 カースト制 8 200 25 20 生産+2成長+5 ユニット「上海人形」に無償の昇進「直轄」(戦闘力+10%) 霧雨魔理沙 攻撃勤労 国有化 1 200 25 10 軍事+5成長+2 ユニット「魔理沙」に無償の昇進「泥棒家業」(略奪+100%) 伊吹萃香 宗教創造 絶対酒制度 6 200 25 20 宗教+10 宣教師ユニット(酵母)の生産+25% 人間の里 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 風見幽香 拡張カリスマ 環境保護主義 0 80 30 10 軍事+5成長+2 ユニット「幽香」のアップグレードごとに幽香に無償のPhantasmスペルの使用回数+1 四季映姫 組織カリスマ 官僚制 4 150 30 20 成長+5軍事+2 建造物「裁判所」の生産+50% マエリベリー・ハーン 哲学宗教 表現の自由 2 100 25 30 文化+5軍事+2 大醸造人ポイント+1筆記で陳腐化 宇佐美蓮子 哲学金融 酒の自由 9 300 20 20 金銭+5文化+2 海洋ユニットに無償の昇進「歩哨」 稗田阿求 哲学創造 普通選挙 10 400 15 10 文化+10 首都建造時に無償の建造物「稗田流」(芸術家から商業+2) 上白沢慧音 哲学拡張 奴隷解放 1 100 30 30 科学+5成長+2 文化遺産の生産+20% 藤原妹紅 帝国呪文 警察国家 2 50 40 10 軍事+10 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Http //www20.atwiki.jp/tohojojisi?cmd=upload act=open pageid=21 file=font_health.png)+1 小野塚小町 交易金融 主従制 6 100 30 15 軍事+5宗教+2 全都市で#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Http //www20.atwiki.jp/tohojojisi?cmd=upload act=open pageid=21 file=font_wealth.png)+1 AI性格表のHTML化に時間がかかるため、むしゃくしゃしてやった。今は再開している -- 名無しさん (2009-07-06 19 59 03) お疲れw -- 名無しさん (2009-07-07 00 00 43) AIの思考が無かったので追加。ちょっと邪魔かもしれんが他に無かった。 -- 名無しさん (2009-08-11 23 32 46) 性格表HTML作成中でしたか、つなぎの概略ということで・・・だめ? -- 名無しさん (2009-08-11 23 56 59) 今更ながら禁じ手の志向がこーりんなのか・・・w -- 名無しさん (2009-08-12 17 31 04) なんとなーくHTML作ってみた。 需要があれば下のリンクからどうぞ。 -- 名無しさん (2009-08-20 07 49 16) HTML作るときのXSLTがあるので(たぶん他の大抵のMODも少し書き換えれば一覧作成できるはず)、そちらも需要あったらコメントでどうぞ。 -- 名無しさん (2009-08-20 07 54 30) みょんが1なのは置いといてうどんげが0って……ナポレオン閣下クラスwwww -- 名無しさん (2009-08-21 03 26 20) とりあえず指導者追加。あと志向の変更があった人を修正。まだ直りきってなかったらよろしくです -- 名無しさん (2009-09-05 12 01 00) leader.htmlは毎回見てるから、雑感の下にでも付けてくれると嬉しいんだぜ -- 名無しさん (2009-09-07 23 23 17) ひそかにHTML更新。 リンク張ってもいいんだけど、雑感ってどこだろう・・・? まあ私の仕事なんて目立つ必要は無いんですよ。 -- 名無しさん (2009-09-11 19 01 03) 勝手にリンク追加してみるテスト、こんな貴重な資源を一部で独占していたなんて妬ましい -- 名無しさん (2009-09-12 15 25 32) なぜ小町だけウィスキー好きなの・・・? すいかの清酒とかのほうがそれらしいような -- 名無しさん (2009-10-06 23 31 23) プラグインでHttp(大文字)は使えないので、だと大丈夫だと思う。書き換えた方直してね。 -- 名無しさん (2010-05-29 22 50 03) 失礼、コメント欄でも有効なのか。 ref(font_wealth.png,建造物)こんな感じでよろしく。 -- 名無しさん (2010-05-29 22 52 27) 名前 コメント
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モンゴル帝国をもう一度 モンゴル帝国をもう一度 一手目 モンゴル帝国をもう一度 二手目 兵は拙速を尊ぶ [#h13c6351] 第一次元中戦争 [#ga1e5bcb] 第二次元中戦争 [#y332610f] 第三次元中戦争 [#ka8482ef] 番外編 [#g57f2fa2] コメント [#x0f1681f] 兵は拙速を尊ぶ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブーディカ開戦前.JPG) こんな言葉、孫子の中にはありませんが。 エネルギーは堂々の1位。 エネ2位がライフル等へのUGをすると厄介です。 国力からすれば毛沢ですが、その前に一人味方がほしい。 エネ3位はケルトだろうしね。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ケルト開戦前.JPG) 蓄積され、UGも受けたライフル 騎兵部隊。 さて、皆さん大好きのその時がやってきましたよ。 よろしい、ならば戦争だ。って時が。 AD1570 ケルトに対してモンゴル帝国宣戦布告。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (元ケルト戦争侵攻ルート.JPG) 第一・第二目標はこちらが出せる外征部隊の全力を差し向けます。 迅速に都市を落とすことが大切。 侵攻して間に防衛部隊増やされたら堪りませんので。 次に第三目標に向けて騎兵を進め奇襲。ライフルは第四に向かわせます。 騎兵の体力が回復したら南下。ライフルと共同で第四目標を制圧。 各占領都市の守備には新造ライフル兵を向かわせます。 AD1585 芸術家を使用して黄金期発動。国民国家に切り替え。 厭戦対策で少しでも満足を上げたい。 AD1620 ケルト降伏。 目標通り4都市を攻略して、降伏させるに至った。 戦時下で朝鮮が毛沢の自主属国化に至っていたので毛沢との戦争に備える。 属国持ち国家は技術を共有し始めるので早めに潰したい。 第一次元中戦争 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1640.jpg) AD1640 元は中国に対して宣戦を布告。 それぞれ属国を持つ、超大国だ。 この戦いが世界の覇権を得る戦いだと言っても過言ではない。 それぞれ持てる全てを賭けて戦うのだ。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (第一次元中戦争東.jpg) 中国領土侵攻ルート。 恐らく敵主力とぶつかるのでこちらも主力部隊とベホマ斧を回す。 ベホマ将軍について ベホマ将軍が死んだら元も子もないので、なるべく弱いユニットにつける。 最適なのは斥候。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (第一次元中戦争西.jpg) 朝鮮側ルート。 弱兵ばかりだろう、と新造兵や新規増援を主とした部隊。 簡単に言うと寄せ集め。 それぞれ20ユニット程のスタックを用意しているが、防衛コンビの相手でさらに相手はスコア首位なので 何度か和平か停戦をしてある程度ユニットを補給して再侵攻を繰り返さないと消耗戦が待っている。 AD1680 2都市破壊、2都市占領。停戦。 第二次元中戦争 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (第二次元中戦争.jpg) AD1705 再宣戦。 文化で邪魔な聖都と、輸送路の確保の為に中央2都市を攻めるが、仏教聖都だけで手一杯。 とにかく、長槍が多くて騎兵がバッサバッサ死んでいく。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1725.JPG) AD1725 和平成立。 エネルギーも大分抑圧したし、次は楽に勝てるだろう。 AD1770 とにかく、中国朝鮮を相手にすると厭戦が酷く、厭戦の不満だけで10を超えることも珍しくなかった。 少しでも軽減する為、奴隷解放採用。 第三次元中戦争 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (第三次元中戦争ピョンヤン包囲戦.JPG) AD1775 再度宣戦布告。 大スタックを集結させ、一点突破を狙う。 AD1814 属国も含め5都市攻略。中国降伏。すかさず朝鮮に宣戦布告。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (最終決戦.jpg) AD1816 ライフリングがドイツによって盗まれる。 一応無いよりマシかと大スパイをドイツに埋める。 国有化も採用。都市間距離の維持費が消える。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (騎兵突撃.jpg) AD1818 ペルシャ・ドイツ防衛協定締結。いやいや駄々っ子の防衛協定。 AD1826 朝鮮滅亡。 隅っこの方のクズ都市は毛沢に押し付ける。 いよいよ世界の主の玉座が見えてきた・・・ 四手目に続く 番外編 ベホマ斥候の図#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ベホマ将軍.jpg) コメント コメントはこちらにどうぞ。 「兵は拙速を聞くも、未だ巧みの久しきをみざるなり。」というのが正しい言葉らしいです。使う言葉が間違いじゃないかググった時に出てきたんですけどね( ;´・ω・`)人(´・ω・`; ) -- easttea 斥候(と探検家)はベホマつけられないです・・(; ̄ノェ ̄)コッソリ 移動力2のチャリがよいかも。 -- 斥候でも可能ですよ。 ↑図 -- easttea あ、、すみませんm(_ _)m -- ベホマ探検家は移動コスト無視でいいよね -- レオニダスは仮にも帝王なのに斥候とは泣ける -- ↑×4斥候と探検家が付けられないのはレンジャー3ね。もっともかなり経験値溜まらなければレンジャー3なんてものは付けられんが -- 衛生兵3だけでべホマって言うか? -- 個人的にはチャリに衛生兵Ⅲを付けるな、騎兵だから防御ボーナスなくてやられ難いし、いざとなったらUGを可能だから -- 斥候だと本当に弱いので相手にされません、なのでオススメ。探検家選べるなら探険家がいいと思います。騎乗ユニットでもいいのですが、マルチでは斥候に合体させるのが基本なので、その癖です。 -- easttea 名前
https://w.atwiki.jp/msonb/pages/400.html
ja0211 国王とは何ぞや? ただの宣戦布告係 一国の主、大名 ゲスト(国民)に対するホスト(主人) むしろ丁稚奉公みたいなモノ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
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ケリア聖王国 シア皇国経済圏の1国。転移10年4月に日本に対して宣戦布告するも、自衛隊のケリア派遣集団の前に僅か2ヶ月で無条件降伏する。その後、日本の保護国となる。
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概要 開戦直前の戦力 撃破数合計 デイリーレポート開戦から0日(T134~137) 開戦から1日(T138~145) 開戦から2日(T146~153) 開戦から3日(T154~161) 開戦から4日(T162~168) コメント欄 概要 ターン125にセントラル島が屋敷分島に声明を出し、次のターンに宣戦布告したことにより始まったδ海域初の戦争。 ターン126:コラル 「48ターン経過または全ての」 です 誤字失礼しました。 (セントラル島) ターン125:コラル 目的が目的ですので、戦闘開始より48ターン経過また全てのは資源採取施設喪失のどちらかのタイミングで停戦を打診します。 (セントラル島) ターン125:コラル 看過できない経済力を確保しているため、制止不能な段階に至る前にブレーキをかけるべく宣戦布告させてもらいます。 (セントラル島) ターン125:コラル こんにちは 突然ですが、2組の隣接した資源によるスタートダッシュからBF島の開発にも着手し (セントラル島) ターン168に停戦。 ターン167:コラル 停戦後に食糧不足で暴動が起きる可能性があるようでしたら、食料と資金を送る用意があるので教えていただけたらと思います。 (セントラル島) ターン167:コラル 全資源採取施設の喪失を確認したので次ターンに停戦打診を行い、停戦の際には全ての建設物を引き上げます。 (セントラル島) 開戦直前の戦力 セントラル島 ウィスプ([★][破壊力 +1]) 9 2 1 4 1 2 2 2 4 4 4 軍港 カメレオン対獣艇 スパイダー工作艇 対潜型 水雷型 投網漁船 メテオ潜航艇 ひゅうが級護衛空母 零式潜水艦 摩耶級重巡洋艦 木曾級軽巡洋艦 大和級巨大戦艦 海上防衛施設 海上採掘基地 定置網 15 1 2 1 3 1 2 2 1 5 4 屋敷分島 グリーン・クリスタル[★]※採取資源数11/ひゅうが級護衛空母(完成迄9T)・零式潜水艦1(完成迄10T)・摩耶級重巡洋艦1,2(完成迄5・23T)・大和級巨大戦艦(完成迄87T) 撃破数合計 セントラル島 11 1 1 3 24 1 5 4 軍港 カメレオン対獣艇 スパイダー工作艇 シュミット戦闘機 ホーク攻撃機 フォートレス爆撃機 メテオ潜航艇 海上採掘基地 定置網 2 2 3 2 屋敷分島 デイリーレポート 開戦から0日(T134~137) 撃破数 セントラル島 1 5 1 1 2 カメレオン対獣艇 スパイダー工作艇 ホーク攻撃機 メテオ潜航艇 海上採掘基地 定置網 1 屋敷分島 開戦から1日(T138~145) 撃破数 セントラル島 1 1 2 軍港 スパイダー工作艇 ホーク攻撃機 フォートレス爆撃機 1 2 屋敷分島 開戦から2日(T146~153) 撃破数 セントラル島 1 3 1 1 1 軍港 シュミット戦闘機 ホーク攻撃機 零式潜水艦 海上採掘基地 定置網 1 屋敷分島 開戦から3日(T154~161) 撃破数 セントラル島 4 3 6 1 1 軍港 シュミット戦闘機 ホーク攻撃機 霞級駆逐艦(防空型) 海上採掘基地 定置網 1 2 1 屋敷分島 開戦から4日(T162~168) 撃破数 セントラル島 5 6 1 軍港 スパイダー工作艇 ホーク攻撃機 海上採掘基地 1 屋敷分島 セントラル島が宣戦布告時に提示した「全ての資源採取施設喪失」により停戦。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asarryzaw/pages/78.html
同盟の現盟主にして、五大諸侯の一人、リーガン公爵。クロードの母方の祖父。 ストーリー開始時点で病を抱えており、帝国の宣戦布告後、孫のクロードに盟主の座を譲り病死した。
https://w.atwiki.jp/supremeruler2020/pages/33.html
Ten Years After byサンプル これはプレイレポのサンプルです。ページタイトルはプレイレポ/サンプルのように / (半角のスラッシュ)をはさんで階層化するようお願いします。疑問点については、編集画面の下に出ている書式ルールとか、@wikiのガイド、http //www1.atwiki.jp/guide/などを参照してください。 サンプル文章は適当なので気にしないで下さい・・・ 2020年 そういうわけでプレイ開始である。 まずゲームを一時停止して貿易設定を変更する。とりあえず バシュタール公国 の場合、無駄な消費財の輸入設定を切って、缶詰と小火器を100ずつ輸入する設定に変更しておけばいいだろう。一応機械部品も20ぐらいは輸入設定にしておくのもいいが、おそらく最初の5年ぐらいは1個たりとも輸入できないはずである。 次に生産とICの割り当て。いつもならAIに任せておくのだが、バシュタールぐらいの国力だとそれでは厳しい。鉱山の増設は最優先で、あとは消費財と輸出用物資を優先的しておく。 初期配置の空軍は旧式化していて役に立たないので、全部解散しておく。陸軍ユニットは削ると暴動への対応も危ういので、50%までの補充を指示して首都と鉱山周辺に展開を指令する。 ここまでで2時間ほど。早速セーブしておく。 「なんで二時間もかかってんの?」とか言われそうだが、半分ぐらい設定したところでパッチを当て忘れたことに気付いてやり直していただけである。 2021年 ようやく国家財政が落ち着いてくる。最新パッチでも安定性は相変わらずだが(*1)、AI国家の異常な挙動はかなり改善された。たぶん飛燕と五式戦M4A1とイージーエイトぐらいは違うと思う。 いつも通りパンジャブが併合されたりチュニジアが併合されたりルアンプラバンが破産したりした。 ここで今回のプレイの目標を書いておくと、 2040年まで生き延びる バシュタールの工業力を3倍以上に増やす できれば国土も3倍以上に増やす 民主的で税金の安い反乱の起きない国家を作る なのだが、とりあえず初期資源だけそんなに工業力を上げると資源不足で首が回らなくなるのが目に見えている。 幸いというか、バシュタールには未回収の中核州が近隣に位置していて開戦理由には事欠かないので、財政が落ち着いたところで軍拡開始。 とりあえず国策のおかげで歩兵が安いので、陸軍だけなら2年以内には隣国に介入できる規模になるだろう。 2022年 といいつつ、2022年早々に隣国のGeorgiaで反乱が起きてOssetiaとAbkhaziaの2プロヴィンスが独立する。 この時点での戦力は以下の通り 国名 歩兵 騎兵 空軍 Bas. 14 2 4 Oss. 3 0 1 Abk. 5 0 0 Geo. 11 4 0 Georgiaの空軍が反乱に巻き込まれて消滅している今がチャンス、ということで早速Abkhaziaに宣戦。 予想通りGeorgiaから警告が飛んでくるが無視。ここで宣戦されても充足率がガタガタのGeorgia軍など恐るるに足りない。ヒストリカルリーダー指揮する主力軍で簡単にAbkhaziaを占領、属国化で和平、する直前にOssetiaにも宣戦する。こちらも楽勝。Ossetiaはバシュタールの中核州だし鉱山もあるので、こちらは一発併合しておく。 Georgiaとの関係は最悪になるがキニシナイ 名前 コメント hq
https://w.atwiki.jp/ikemenriaju/pages/149.html
要約しよう! 東京都青少年健全育成条例とは 東京都からの、我々に対する 宣戦布告である! なぜならば! これを見るがよい!! 現在の東京都青少年健全育成条例 に~っこにこ動画
https://w.atwiki.jp/prigeeeeee/pages/30.html
やび○ やび○は携帯オンラインゲームプリゲットのプレイヤー。 何か変な国の国王。 概要 逃がし屋かと思われる。管理人にも宣戦布告するという謎。 基本的に売名野郎で目立ちたがり
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戦争を終えて 戦争屋始動 part2 想起「連鎖宣戦」 トラウマ克服後 地霊殿完成地霊殿ネットについて 次回に続く その他情勢とか3アナウンス(~AD1580) 次回予告 ご感想などございましたらどうぞ 戦争を終えて 火焔猫研究完了、てゐから紙を得て世界の技術進捗を確認。我が国はひどいことになっている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (koishi.jpg)「……」 チルノ以外はほぼ均等に技術が進んでいるようで、先進国6ヶ国状態である。 ここで我が地霊殿はネットの力を借りることを決意。次は心を読む目の前提条件、活版印刷を研究する。 地霊殿ネットまで時間があるので、新薬研究所ではさとりの家を建設してスパイ専門家を雇う。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-2.jpg) 無償専門家と引き換えに不衛生と不幸が3ずつ発生。なかなかひどい言われ様である。 しかし大スパイ誕生まで20ターンもかかるとのことで、これでは活版印刷の研究が終わるほうが早い。 今回はスパイに頼らない方針にして、使えたら使う程度に考えることにする。 なお世界情勢だが、阿求とチルノの戦争はほどなくして終結した。 フランあやや戦争は未だ続いているが、地霊殿含む6ヶ国は内政モードであり、嫌がらせも受けている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-3.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (koishi.jpg)「ありえん」 まぁまぁ落ち着いてください。稗田阿求も味方ですから、反対投票で十分ですよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-4.jpg) 否決。こんなやりとりがこれから定期的に行われる。正直うっとうしい。 AD1110 稗田阿求が最初に自由主義を獲得! 無償技術に活版印刷を選択した模様。こちらは活版印刷まであと9ターンのところであり、 どうやら活版印刷キャッチアップは無理らしいことが判明。やはりネットに託すしかないのか。 戦争屋始動 part2 AD1200、活版印刷開発。それと同時にチルノが戦争準備に入る。 チルノとは最悪の敵取引ペナルティーが-4ついており、公正取引ボーナスを使っても苛立ちを抜け出せないので対外関係を放置していた。 チルノへの宣戦要請条件を満たしているあややは現在戦争中であり、地霊殿にはそもそも取引材料が無い。ピンチである。 最悪の敵は相変わらず阿求であり恐らくそちらに向かうだろうが、一応対策しておこう。 ここは素直に軍備増強路線で対応する他なく、再度長弓兵量産を開始する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-5.jpg) 技術取引画面。てゐとは進みすぎ規制で取引不可。フランとは下位間ボーナスで取引可能である。 本当は教育あたりが欲しいが現金もないので取引出来ず。ここは工学と金銭を手に入れて移動力を得る。 なお首都では猫車が完成。研究力はこんな感じである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-6.jpg) 心を読む目は残り9ターン。出力自体は悪くないので、ネットさえ完成すれば競争に復帰できそうだ。 AD1240、てゐと阿求が戦争準備。 半ば詰み状態である。さとりんは味方にもトラウマを再現するのだろうか。 今回も両方への対応は不可能。阿求が宣戦状態に入っているので今回もチルノは阿求に行く可能性もあるが、 地霊殿国境付近にえらい量の軍勢を確認したため対チルノを優先する。北の新薬研究所は取られても良いが、 南の小屋金山を取られるのは辛い。北は長弓兵5体と上海数体を残して、東方ユニットと残りユニットは南下させる。 同時にさとりは領内をうろつくアリスを追跡し、戦闘力12の上海を8体調達した。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-7.jpg) このスタックはバルティアではなく池のもの。こんなスタックで侵略されたらひとたまりもない。 想起「連鎖宣戦」 AD1290 チルノが古明地こいしに宣戦布告! AD1290 てゐが古明地こいしに宣戦布告! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-8.jpg) 上海人形調達の翌々ターン、双方から宣戦布告。 北方では早々に戦闘が開始しているが相手は東方ユニット3体と一般兵が4体ほど。 都市駐留3に加えゲリラ1まで習得した熟練長弓兵が東方ユニット共々全て跳ね返す。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-9.jpg) 一方でシャレになっていないのが南方で、カタパ13体を含む総勢50弱のユニット。 数で負ける我が方はカタパの副次被害に耐えられそうにないので、どうにかして相手の戦力を削りたい。 さとり先生、お願いします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (satori.jpg)「……向こう使えそうなスペカ持ってないんだけど?」 リグル:ミサイルユニット召喚(何故か副次はつかない) ミスチー:15~45%の固定ダメージ+鳥目(戦闘力-10%、先制攻撃機会減少) これならこいしの復燃「恋の埋火」を想起させたほうがまだ使えそうですね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (satori.jpg)「……想起『恐怖催眠術』」 結局ご自身のスペカをつかったさとり先生。削れなければこちらが強くなれば良いという発想。 AIは攻城戦の際、都市防御を削りきった次のターンに総攻撃を仕掛けてくることが多い。 前ターンで都市防御は0%になったので、使うならこのタイミングが最善といえよう。 そしてチルノ軍が突撃。渡河攻撃もあってこちらの被害は上海2体と長槍兵1体のみ。 対するチルノ軍は生き残りが騎士3体と森羅結界発動のボス2体。篭城戦に勝利した。 トラウマ克服後 この後も散発的に東方ユニットを突撃させてくるてゐだが、首都付近に改善荒らし部隊進入。 対応する手段が無いために小銭をもらって和平を結び、対チルノ戦に集中する。 一方の対チルノ戦はこちらの侵攻部隊不足で逆侵攻はまだ行っていない。 実は被宣戦時に心を読む目が開発完了し、首都では25ターンのネット設置作業が行われている。 その後研究はギルド→火薬→判定見切り→銀行制度→共通規格。 欲しい判定見切りがだいぶ遠い状態なので、交換をあてにせず自力開発。 何かと前提になっている銀行制度を取得後は開発者が1人しかいない共通規格を研究。 先ほども触れたが出力自体は並なので、この辺のテクノロジー開発はあまり時間を取られない。 その間さとりは自動で経験値をためつつアリスを捜索。 この時既にさとりのCAレベルは21になっており、スペカ1枚で戦闘力20の上海人形が15体も手に入る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-10.jpg) AD1450、最新の上海人形を手に入れた地霊殿は逆侵攻開始。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-11.jpg) 攻城兵器を用意しなくても良いのは戦闘力20の特権だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-14.jpg) ダラダラと戦争を続けてAD1560、チルノと和平。 厭戦が溜まり、あと2都市のところで断念した。トドメはまた今度としよう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-13.jpg) 獲得都市5、破壊都市1。チルノはいつの間にか都市国家になり、再起不能となった。 地霊殿完成 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-12.jpg) AD1520、チルノ戦争の間に待望の地霊殿ネットが完成した。 地霊殿ネットで落ちてきた技術は13にものぼり、ようやく先進国競争に参入することが可能となった。 地霊殿ネットについて 一般的に地霊殿ネットは「使いにくい」とされており、地霊殿文明内外から良い評価を得ていない。 その理由は「主軸にするにはあまりに条件が厳しい」から。せっかくなのでまとめてみよう。 拮抗した技術先進国が4ヶ国いること 強大な軍事国家が先進国でないこと ネット完成後の研究出力が貧弱でないこと 最終目標が軍事的勝利でないこと 最初にして最大の難関が一番上の状況確保で、こればかりは運と言わざるを得ない。 拮抗していることが重要なので、後から突出する国家が居たらそこでネットの恩恵が半減してしまう。 一番良い状態は先進国同士の土地が、砂漠山岳を除くスクエア数が同程度であること。 比べる際は金融持ちと人間の里は20%OFF、咲夜さんは30%OFFくらいで丁度良い。 紙技術取得時に地図を確認し、地霊殿ネットが使いやすい状況か確認しよう。拮抗していたら喜んで活版印刷だ。 また途中で先進国分布を大きく変える可能性のある軍事国家は先進国だといつも以上に困る。 先進国を食いつぶされて3ヶ国体制に入られたら計画が頓挫してしまう。 そしていくら環境が整っていようと、自国の研究出力があんまりでは結局役に立ちにくい。 難易度によるが、高難度で地霊殿ネット完成時に得られる技術は「民主主義・ライフリング・企業・天文学・科学的手法」 の中から2~3種類得られる程度であり、別段即効性のある技術が集まるわけでもない。 むしろ次世代技術への起点たる技術が揃うので、研究力があってこその地霊殿ネットといえよう。 なお落ちてくる技術は世界で共有されている技術なので、例え軍事技術を落としても侵略には使いづらい。 技術先行してこその侵略戦争。十分な技術差を開ける頃には現代に入っていて軍事的勝利は厳しい。 我が国が戦争を続けられていたのはひとえに上海人形のおかげである。シャンハーイ! 今回キャッチアップの面で大きく取り上げた地霊殿ネットだが、上手く4ヶ国体制を維持できると「長距離砲・医術・内燃機関」の類も落とすことが可能だ。後々必要にはなるが今すぐいらない技術が落ちてくる魅力は大きい。 また博麗ネット完成まで時代が進めば工業化時代の技術はほぼ確保でき、現代技術もそれなりに入る。 なにより宇宙船競争に大きな貢献をもたらしてくれるため、宇宙勝利に実に向いている遺産だ。 今回は地霊殿ネットの恩恵を最大限活用すべく、宇宙勝利を目指す。 次回に続く AD1580、てゐがこいしに宣戦布告。てゐもそろそろ飽きようぜ。 前戦争の厭戦感情が拭いきれていないために大規模な侵略が行えず、さとりんを篭城させて経験値を稼ぐ程度に。 宇宙勝利を考えているので、早く鉄道研究→マイニング社設立といきたい。さっさと和平したいところだ。 その他情勢とか3 各国は内政モードに入り別段動きは無かった。アツイのは我が地霊殿だけ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-18.jpg) 本当にこれだけなのでオマケ。 AD1570、飽きもせず上海人形を作るさとり先生。 地霊殿の軍備の半分は上海人形で出来ています。 首都を含め、各地では手に入った教育で大学ラッシュ中。 アナウンス(~AD1580) AD1560 チルノがフランの属国になることを同意 AD1560 てゐの自由の女神完成 AD1570 あややのクレムリン宮殿完成 チルノを倒すにはフランを倒す必要が出てきた。 勿論そんな気は無いのでスルー。フランと良く敵対しているあややにでも滅ぼしてもらおう。 一方で侵略予定地の永遠亭では優良遺産の自由の女神像が完成した模様。 次回予告 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-15.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-16.jpg) 次回「出番の無かったお空と、出番の無くなったてゐ」 (2)←前回 続き→(4) ご感想などございましたらどうぞ 名前 コメント