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コントラクト 遅れた正義 密告者 無料配達 通行の安全 ハト狩り ※『アサシン クリードIII レディ リバティ HD』を元に書いているので、Vita版とはフルシンクロ条件などが一部異なっていることに注意。 Sequence5「放蕩娘」クリア後にアサシンの服装でのみ受けることができるミッション ニューオリンズの墓地にてアガットからの手紙を読んで開始する 手紙を閉じる際に「○で続ける」とあるがこれは間違い。×で閉じる 遅れた正義 概要新しい敵を排除する フルシンクロ条件アサシンブレードでターゲットを倒す フルシンクロ達成の為のポイント探索区域まで行ってアサシンブレードで暗殺するだけ。ターゲットに警戒度はないため接近は容易 密告者 概要情報交換を阻止する フルシンクロ条件両方のターゲットを同時に倒す フルシンクロ達成の為のポイント屋根上からのエア・アサシンが簡単。アサシンブレードを装備して両方のターゲットが白く光るようにして□ボタン。屋根上の番兵に注意 無料配達 概要エージェントの正体を突き止める フルシンクロ条件無し 伝令をアサシンの状態で尾行するので巡回する番兵に注意 伝令がテンプル騎士の男と合流したらその男を倒せば完了 通行の安全 概要密輸人を守る フルシンクロ条件ミッションを2分以内にクリア フルシンクロ達成の為のポイント時間と移動距離の割に戦う敵が多いので煙幕を使ってサクサク倒して進む 移動はダッシュで問題ない ハト狩り 概要敵の報告書を手に入れる フルシンクロ条件無し ターゲットは2人。倒した後に探る必要がある どちらのターゲットも番兵が多いところにいるため多人数との戦闘に注意しておく ターゲットを逃さないために2人目に行く間に腐敗した役人に金を払って悪い噂レベルを下げておいたほうが良い
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禁制品「ちょこれーと」 この食べ物はあらたな千年紀を迎えた世界においてはあらゆるドラッグよりも貴重なものであり、 僅か一キロほどのちょこれーとを巡って軍事組織が動くことすらある。(報告者:Strawberry Syrup)
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440 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/24(木) 20 04 37.18 ID R+LC9BGe0 「みんなで示し合わせてGMをハメようぜ」という誘いがあって、断ってたんだが毎晩俺の部屋に来るしつこさに根負けして参加する事になった せっかくだしどうせなら悪辣な事をやろうと思って色々準備してXデーに挑んだ結果、俺だけが困という事になった 持ちかけた奴も他の奴も、みんなでハメる対象が俺になってたんだろうな 当日は俺から先陣を勢い良く切ってハンドアウト無視、レギュ以上の経験点持ち込み、マンチコンボ積みのPCをドヤ顔で叩きつけ、GMに「俺それ以外やらないから、よろしく!」とドヤ顔で言ったら みんなして「お前何やってんだよ」「GM困るだろ!」の大合唱 持ちかけてきた話の事もメールなどの証拠がなかったので俺が罪を着せようとしたと捉えられた 俺もパニクってしまったせいで「俺は悪くない」を連呼してしまい信用ガタ落ち GMのいない所で問い詰めたが真剣な顔で「そんな話持ちかける訳ないだろ、どうしたんだお前おかしいぞ」と言われる始末 完全に裏切られたと思っていたが、その近辺から色々な所で記憶の食い違いが起こっていき、ついにはぶっ倒れた 薬を飲むようになって考え直したけど、どうせ悪い事やるならとことんやろうという考え自体が変だって当時思えなかったのがダメだったんだよな 今はオンセしかやれないけど、絶対今度は間違わない 442 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/24(木) 20 31 08.76 ID rYUr2bfrO [2/2] 440 そこの連中の困行為を小出しでも全部晒してもいいのだよ 報告対象がこのスレを見ていたら必死になって無かった事にしようとするだろうけど 443 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/24(木) 20 36 15.24 ID FIxN0kuY0 [2/2] 440 自覚のないキチガイについての報告よりもこういう悪意あるいじめの報告のが胸糞だな...もう道を外すなよ 444 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/24(木) 20 59 46.62 ID 06PsOKhe0 440 ttp //kokoro.squares.net/psyqa1087.html 統合失調症の弟の話を思い出した。 446 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/24(木) 21 12 27.88 ID LXi5YPkf0 [2/2] 吐き気がした、報告者は馬鹿なんだろうけどこいつらは屑だな いや報告者の書いてることが事実ならの話だけど 447 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/24(木) 21 15 14.62 ID nWJ9tzIc0 440 正直、報告者本人が真性の病気だったんじゃねーのとしか思えない自分が嫌だ 448 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/24(木) 21 33 08.24 ID gZiPnddm0 [2/2] 440 これお薬飲んでなかったせいなんじゃ・・・ いやゲスパーはよそう どっちにしろ大変だったな 449 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/24(木) 21 41 12.75 ID UhKQCwoH0 [1/2] 440 正直前段の「はめよう計画」のところが報告者の妄想だったと考えるのが一番しっくり来る もし本当にあったことならご愁傷様だが、 ・“毎晩”自分の部屋に来る ・その後も記憶の食い違いが起こりだした(薬で落ち着いた) など、恐らく本人も違和感を感じている可能性が高い 450 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/24(木) 21 48 43.14 ID iqbahCBc0 はめよう計画が事実で、それが原因で元々調子悪かったのが最低に悪化したという可能性もありそう 自分がやられたらSAN値減りそうだし 451 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/24(木) 22 21 47.18 ID RGttrw9Z0 屑どもの事をセッション前にGMにチクって計画潰すべきだったわな 冷静に判断できなかったらしいとはいえ味方するべき相手を裏切る選択をした時点である意味自業自得 453 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/24(木) 22 55 25.51 ID RVtX1Xtv0 450の説を支持したい 過ぎた虐めで壊れちゃった感じ 454 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/24(木) 23 09 21.88 ID 5OHsSgVf0 ゲームで嫌がらせするためだけに毎晩部屋に来るとか、そもそれ自体が妄想臭が・・・ 458 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/25(金) 00 11 43.10 ID /u2ePgeJ0 [1/2] 440はちょっと判断つかんわ 病人が自分を弁護したくて記憶を捏造してるようにもみえるしどっちにしろ病院案件ぽい 465 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/25(金) 07 18 13.04 ID Nm1E2nFu0 [2/2] 440 報告乙 強制型バックレーにはボイスレコーダー必須だな 前もってGMや他の人に話してもしらばっくれる可能性があるが、録音してあれば大丈夫! スレ424
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作詞:アジアンP 作曲:アジアンP 編曲:アジアンP 歌:神威がくぽ 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 於最終吹起之風 於最終吹起之風 洶湧思念的吶喊啊 於最初鳴啼之鳥 宣告覺醒的早晨到來 遙望四方天空 群星聚集的天穹之頂 鳥兒的玻璃瞳孔中 只是映出了影子 無數流過的事物 如同蝴蝶之夢 漂浮於夜中 被露水濡濕的無名花啊 追溯而得的奇蹟 遠離的身影 超越過輪迴之輪彼方 無常流逝的 無限 於最終吹起之風 洶湧思念的吶喊啊 於最初鳴啼之鳥 宣告覺醒的早晨到來 翔天之光啊 於泡影樂土中安心沉睡 在拂曉拍打雙翅吧 隨心所欲地 人的夢境虛幻如 月龍隱藏的幽會中 交織出的戀歌 不會實現的願望 響起的憂愁旋律 溶於深邃的無明幽暗 在災禍之星與 嘆息之海中飄搖 心愛的真名 此時也將其 懷抱胸中而以 不歸之路為目標 於最終吹起之風 贖那所有的痛苦 於最初鳴啼之鳥 飛向無量之空 於最終吹起之風 洶湧思念的吶喊啊 於最初鳴啼之鳥 宣告覺醒的早晨到來 翔天之光啊 於泡影樂土中安心沉睡 在拂曉拍打雙翅吧 隨心所欲地
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237 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/05(金) 13 30 49.95 ID MNfrcFKV0 [1/3] 全然流れと関係ない話してもよろしいか 238 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/05(金) 13 33 03.03 ID 8QvfdwHn0 237 困話なら大丈夫。明日の朝食の相談とかなら困るけど 239 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/05(金) 13 33 10.34 ID 8TVVy5EA0 [1/2] 構わん、やれ 240 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/05(金) 13 42 23.56 ID MNfrcFKV0 [2/3] 数年前、ある所でGMをやっていたときの事。俺はそこでは割と軽視されていた 行動ペナルティを付けるスキルをPCに使って、対象のPCの周りに闇が纏わりついて視界を塞ぐ事によるペナルティという演出を行った すると「常識的に考えると暗い所から明るい所って良く見えるよな」とAが言い出して他も同調 B「Aの言う通りだし、これだとペナはかからないなあ」 C「むしろAの周囲に暗い空間が出来てるんだから、そこに対して攻撃しようとする敵の方がペナかかるよな」 D「そうだそうだ」 そのまま何を言っても「今回はGMの演出が悪かったんだから大人しくペナ受けとけよ」と数の暴力で押し切られた データ優先演出後付と言ってもペナかけられるのに納得のいく理由が無いんだからそれはしょうがない」 A「認められたいならそれなりの実力とか演出力を身に着けないとねー」 B「常識をきちんと考慮しないと説得力が無いよな」 などなどの理屈をこねられて数の暴力で押し切られるのがいつものパターンだった ある時爆発したら「そんなつもりは無かったのに」とか「不満溜めこんで爆発する前に何か言うくらいしろよ」 とか色々罵られたのを今でもたまに思い出す 241 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/05(金) 13 50 19.34 ID dnGSBeUh0 乙でした。小学生のいじめの構図かよ。 242 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/05(金) 13 50 54.48 ID 9kT2b5q10 [1/10] ほのクズ被害者の会か何か? 243 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/05(金) 13 51 44.29 ID WVWTQbRnO 240 なんと言うか、酷いなそれ。 もう行ってないんだろうけど、お疲れ様でした。 244 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/05(金) 13 52 51.80 ID VAFovhGe0 ペナかけられるのに納得のいく理由 ルール上そうなっているからPCに行動ペナルティな、とか言っても屁理屈こねて来そうだな 245 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/05(金) 13 59 03.32 ID MNfrcFKV0 [3/3] Aが一番の癌だったよ 何か不都合な事があるとすぐ荒探しをして A「これこれこういう部分が納得できないな。納得できないものに従う理由はないよなあ」と言って他のPLの顔を見て 他のPLもスムーズに連携して「言われてみればそうだな」とAを応援する流れが当然の様にできていた Aの理屈がおかしい時もあったがBCDが上手く連携して「いや、Aの意見は合ってるよお前が間違ってるよ」とカバーするので しばらくこっちの考え方がおかしいのか悩んだ時があった そうするとA以外も調子に乗って「報告者は根本的に考え方がおかしいからなあ」と言ってはおかしい行為を正当化する Aはそれをフォローする、というウツクシイ連携が成り立っていた Aが言い出して一番受け入れられていたのは AがPL時:GMが色々決めると言うのはGMにとって負担になると思うんだよね。だから俺らで報告者の負担を軽くしてあげよう 軽くなってない?それは無駄に反発してるからだ。受け入れれば楽になるんだよ AがGM時:俺は一人でも色々決めて行けるGMだから大丈夫。でもPLの意見は受け入れるよ。BCDのな。報告者のは一応言ってみて受け入れられれば受け入れ…やっぱ無理w 246 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/05(金) 14 04 01.77 ID iccJJcsc0 [1/2] 乙 それはもういじめだからそんな所やめちまえ! 247 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/05(金) 14 06 32.91 ID hs5GSR2p0 そもそも闇がまとわりつく=そこに光が通ってないなので中から見えるはずもない 周りからは闇があるからそこにいると分かる 納得できるな 248 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/05(金) 14 09 42.67 ID Y4uUVGj+0 [1/3] マジレスすると闇は「光の経路が100%確保されていない状態」 闇から光がよく見えるってのは「光が何物にも遮られず」「他に強い光波がない」から見える錯視 だから懐中電灯は照射面は明るいが手元は懐中電灯そのものが手元への光を遮っているから暗い そしてその闇はそれ自身が光の経路を阻害するので魔法的な暗視でない限り何も見えない 仮に見えたとしても闇が視程を大きく遮っているので視野は相当狭まっている とか理屈をこねても今度は「理屈じゃなくて常識で考えようぜ」とか言うんだろうなこいつらは 249 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/05(金) 14 13 29.69 ID iy2glasB0 お山の大将とその取り巻きにいじめられる図式まんまだな 基本的にそういうとき言ってることの正当性なんてどうでもいいんだよ Aが報告者に因縁付けた時点でBCDは同調するしどう抵抗しても報告者が悪いってことにされて終わる とりあえず俺はAの存在そのものに納得できねぇわw 250 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/05(金) 14 33 54.63 ID pPQ4+7Hq0 まずルールに沿って行っているGMの処理に文句言うPLってのが信じられんな 251 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/05(金) 14 37 10.56 ID A7JKmKRs0 [1/3] 乙っす まぁなんていうか理屈が通じる連中じゃないな もう抜けてるんだろうけど スレ394
https://w.atwiki.jp/kord/pages/98.html
メインデッキ 45枚 モンスターカード 18枚 闇の仮面 闇の仮面 クリッター メタモルポット 魂を削る死霊 スカラベの大群 スカラベの大群 スカラベの大群 イナゴの軍勢 イナゴの軍勢 イナゴの軍勢 デス・ラクーダ デス・ラクーダ デス・ラクーダ 番兵ゴーレム メデューサ・ワーム メデューサ・ワーム N・グラン・モール 魔法カード 9枚 光の護封剣 死者蘇生 大嵐 ハリケーン サイクロン 平和の使者 平和の使者 早すぎた埋葬 レベル制限B地区 罠カード 18枚 神の宣告 神の宣告 神の宣告 聖なるバリア-ミラーフォース- 追い剥ぎゴブリン 追い剥ぎゴブリン 追い剥ぎゴブリン 死のデッキ破壊ウイルス グラヴィティ・バインド-超重力の網- 陽動作戦 陽動作戦 陽動作戦 覇者の一括 威嚇する咆哮 威嚇する咆哮 威嚇する咆哮 魔宮の賄賂 魔宮の賄賂 デッキの戦略やらは見ての通り。嫌がらせ型です。 追い剥ぎゴブリンがうまく機能すれば相手は何もできなくなります。
https://w.atwiki.jp/kord/pages/94.html
ネズミ式アステカ デッキ 40枚 モンスター 14枚 巨大ネズミ 巨大ネズミ 巨大ネズミ 守護者スフィンクス 守護者スフィンクス ケルベク アステカの石像 アステカの石像 アステカの石像 機動砦のギア・ゴーレム 暗黒ステゴ 暗黒ステゴ 暗黒ステゴ N・グラン・モール 魔法 10枚 死者蘇生 サイクロン 強制転移 強制転移 収縮 収縮 収縮 結束 UNITY 結束 UNITY 結束 UNITY 罠 16枚 神の宣告 神の宣告 神の宣告 モンスターBOX モンスターBOX 立ちはだかる強敵 立ちはだかる強敵 立ちはだかる強敵 メタル・リフレクト・スライム メタル・リフレクト・スライム メタル・リフレクト・スライム クロスカウンター クロスカウンター 魔宮の賄賂 魔宮の賄賂 魔宮の賄賂 半ばネタのアステカデッキです。意外と勝てたりします。 バーンに弱すぎるので実戦で使うならサイドにウォンバット3積みでしょうか。
https://w.atwiki.jp/koukabowling/pages/72.html
こちらの都合で報告が遅れてしまい、大変申し訳ないです。 尚、今回は前回の報告者とは違うので見にくい点があるかもしれません m(_ _)m 以下、簡易的に纏めています。 今回の内容。 新入生歓迎会――主に勧誘に関する内容。 1.ブースにおける説明 ・ まずは「部活」の印象をつけさせて、ボウリング場に来てもらうことを最優先に考える。 ・ 私服による参加 → ウィンドブレイカーの着用・展示。ボウリング用具――リスタイなど――をつけてでの宣伝。 2.活動時間・日程・場所の説明 ・ 特に一年生は時間的にも早く終わるケースが多く、心理的にも放課後における部活への足取りは乏しいと思われる。 → 「活動の開始時間は、――となっていますが、5時限目終わってから来ていただいても大丈夫です」 ・ 情報を与えて、向こうからの反応を待つ。質問等が出たら素直に答えていく。 ・ 長々とは話さない。てきぱきと → ブースは野外であり、寒い。 3.アピールできる点 ・ “手頃”さ。 ・ 「キャンパス内にボウリング場があります。――などが特徴的で・・・」 4.仮入部期間の説明 ・ 仮入部自体への理解を求める → 「気軽にどうぞ。ペナルティはありません」と。“例外者”における対応。 ・ つまり、最初から「ボウリングに対して意欲的な」――それだけを目的に来る人間には、 部活の 詳細な内容を話す。 ・ 仮入部期間における説明 → 和気あいあいとした雰囲気作り。仮入部期間における仮入部者との交流の後、各自が部活の目標・目的、詳細な説明を行っていく。 「ボウリング部では――を目標に・・・」 5.連絡事項 ・ 4/6にハタスポーツプラザにて「グローバル東京」があり、参加したい人は2/15まで主将まで。 ・ 城山レーンにて練習。後日、詳細説明。 ・ 質問・記載内容等に間違い等あれば、掲示板でご指摘のほうをよろしくお願いします。 以上です。 報告者 ニレ
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720 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/26(水) 12 26 36.69 ID SSe+yf1u0 [1/3] 709を見て思いだした 以前にあったPC持ち込み可のコンベンションで、かなり和マンチ気味に組んだキャラを意気揚々と持ちこんだことがある んで卓についた後、PL間での紹介やキャラシーチェックが終わったところで、GMから呼び出しを受ける 曰く、他のPLが割と緩めのキャラメイクで、俺のキャラだけ戦力的に突出している 巧くバランス取る自身がないんで、公式のサンプルキャラに代えてくれないか、と そういうことなら仕方ないと受諾、卓へ戻ってキャラシーを交換 (GMが念のため、サンプルキャラのコピーを持ってた) セッション自体はそこそこの出来で無事に終了したのだが、そこでPLの1人がぶっちゃけトーク 自分のキャラメイクがヘボだったと言われた気がして、かなり不愉快だったらしい 卓を潰したくないから我慢していたけど、最後に文句だけは言わせてもらうと 他のPLにも「言われてみれば……」という人が出てきて、かなり嫌な雰囲気で卓解散 ……誰が悪かったんだろう? 721 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/02/26(水) 12 34 53.08 ID rMusK3aU0 [6/14] 720 一人だけ意図が違ってしまった事故だと思うけど GMは紹介前にチェック&キャラチェンジを打診しておけば他の面子に気付かれなかったかも 知れないし、最後にPLがあえて口に出したのはちょっとどうかと思う そこまでヘイト溜めることか?と個人的には思うし 722 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/26(水) 12 38 55.50 ID RkzK8Hv90 [1/5] 720 乙 難しいなぁ 報告者がガチ組で、他の人が緩めだったのは事実として、 GMと報告者の間ではとりあえず問題起こってないんだよな ただ、趣味で組んだと自分で分かってるの人はともかく、 本気で組んだつもりでそう言われたらいい気はせんわな 強いて言うなら他PLへの配慮がたりなかったGMがやや悪いが、 報告者が無双して他のメンバーを退屈させたりないための配慮でもあるので、 基本的に誰も悪く無い気がするな 723 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/26(水) 12 48 33.14 ID uoGBbE6+0 強いて言うならGMの口が悪かった 724 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/02/26(水) 12 58 30.28 ID rMusK3aU0 [7/14] 持ち込み可を認めるGMは「ガチ組み推奨」なのか「ある程度周りのことも考えてね」ってとこまで 予告にいれとくべきなのかもしれんね 725 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/26(水) 13 01 51.14 ID jCb1b5VX0 [1/2] それも意識の差が出て「これぐらいではガチ組みとはいえない」って問題も出てきそう 個人的には後からぶっちゃけをしたPLさんに少し問題がありな気がする 後からそれの尻馬に乗った奴もね GMは無罪としていいよ、バランス取るためにPLの一人にお願いして それが原因で不愉快だったと言われるとどうしたら良いかわからなくなる 726 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/26(水) 13 08 31.61 ID QP3rNXjS0 720 誰も悪くないけど、運が悪かったというのが妥当なところじゃないかな? まぁ、俺だったらガチビルドと認めてもらえなかったと思ったらガチと判断してもらるように精進するとこなんだけど。 報告者の見解でいいから、最初に文句言い出した人のビルドがどのくらいの出来に見えたのか聞いてみたかったり。 ガチビルド持ち込むと敵を超強化して対処するってGMに結構出くわした経験からすると ぶっちゃけてキャラ差し替えてもらうというのは割と良い対応のGMだと思うもんだ。 優れたビルドできるPLはサンプルでも十分に強い立ち回りできたりするし。 敵を超強化されないように緩めのビルドで持ち込むってPL側の護身術もあることはあるがむつかしい。 727 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/02/26(水) 13 08 41.88 ID rMusK3aU0 [8/14] 後から言ったPLも「言われてみれば…」って言い方だから、ぶっちゃけPLが口に出さなければ それまでたいして気にもしてなかった可能性も高いしな やっぱ余計なひと言だよね 778 名前:720[sage] 投稿日:2014/02/26(水) 23 05 18.79 ID SSe+yf1u0 [2/3] やっぱ事故の範疇で、明白な困はいないって感じか かなりモヤモヤしてたものが溜ってたんで、吐き出せて少し楽になった 726 ダブルクロスだったけど、件のPCは『やりたい方向性は分かるんだが、詰めが甘い』って感じ フルスクラッチのトライブリードで、やたら多数のエフェクトを低レベルで修得してた 正直イメージ優先のロマンビルドだと思ってたんで、ガチ組みだったと知って驚いた 俺の取り下げたキャラが、同系統だがピュアでエフェクト絞っての集中伸ばしだったから、余計癇に触ったのかも スレ375
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#blognavi ※エラー報告テストです。 報告者:yu-ka 起動するとすぐに、[が足りませんと言われました。 カテゴリ [エラー] - trackback- 2006年06月13日 17 35 41 名前 コメント #blognavi